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ワットソン
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ワットソン.jpgキャラクター名ワットソン
英字表記Wattson
本名ナタリー・パケット
Natalie Paquette
年齢24
帰るべき世界ソラス
クラスコントローラー
パッシブアビリティ天才のひらめき
戦術アビリティ周辺セキュリティ
アルティメットアビリティインターセプターパイロン
実装日2019/07/02(シーズン2開始時)
日本語版ボイス近藤唯
英語版ボイスJustine Huxley

「エネルギーがすべてよ。あなたにはそれがあるの?」


静電防衛者
ナタリー“ワットソン”パケットはApexゲームの有名人物だが、その背景にはかなり特殊な事情がある。
ゲームの主任電気技師の娘として生を受けた彼女は、の傍らへ留まるための術を体得し、幼少期には自身の天分を明らかにしていた。
心ここに有らずの呈を示したかと思えば、瞬く間に圧倒的な集中力を発揮するという定かならぬ彼女の心を鎮めたのが、電気の存在だった。
その秩序正しく予測可能な奔流に、彼女は誰もが理解できぬ正しさを見出したのだ。


彼女はありとあらゆる専門書を読み漁り、Apexゲームの拘束変性リングの建造を託されるほどの敏腕技師として成長を遂げた。
残念ながら、ワットソンの父はリングの落成日に娘を残して他界している。絶望に打ちひしがれた彼女の前に、ともにアリーナへ戻ろうと誘う戦闘集団が現れた。
そこには、常に居場所が存在するという。彼女は今、建造に携わったアリーナで友と戦っている。
飛来するミサイルを破壊し、シールドを再充填しつつ、フェンスを立て、パイロンによって加熱した戦闘を鎮静化するのがその役割だ。
ワットソンは誰よりもアリーナを熟知している。彼女を侮ったものは必ずや、電撃の痛みを知るだろう。


[調整履歴]

  • 2024/11/06(シーズン23)
    • アビリティアップグレード
      • フレッシュスタート→復活の達人に変更
  • 2024/09/18(スペースハントイベント)
    • アビリティアップグレード
      • 非常用電源:アルティメット促進剤の使用時間短縮を削除(パッチノートに記載なし)
  • 2024/08/07(シーズン22)
    • アビリティアップグレード
      • パワーパイロン:シールド回復容量が時間経過で回復するようになる
      • スプリットサーキット:削除
      • 非常用電源を追加
  • 2024/05/08(シーズン21)
    • アビリティアップグレード
      • フォーリングスター:自部隊が撃破されるとアークスターを生成しなくなる。
      • スプリットサーキット:シールド回復量が半減しなくなった。
  • 2024/02/14(シーズン20)
    • アビリティアップグレード実装。
  • 2023/02/15(シーズン16)
    • クラスの再構成。ディフェンス→コントローラーに変更。コントローラーのクラスパークが実装。
  • 2022/08/10 (S14ハンテッド)
    • 周辺セキュリティ配置システムの改善。

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/wattson
2019年7月2日、シーズン2より参戦した10人目のレジェンド。
レジェンドの中でもかなり若い電気技師の女性。時間経過で狭まるオレンジ色のリングや、ヒートシールドの設計者でもある。
シーズン19では嵐で崩壊したSTORM POINTの復興に協力しており、各所に彼女が設計した施設が建設されている。


クリプトとは彼の参戦時から仲が良く、一度はワットソンの誤解から仲違いしたものの、後に和解した。

クラス Edit

class-controller.pngコントローラー
Controller
リングコンソールにアクセスリングコンソールを起動して、次のリングの位置を明らかにする。
ゾーンオーバーチャージ現在の安全地帯内にいる間に、追加のシールド容量25を獲得する。
対象コースティック ワットソン ランパート カタリスト

リングコンソールを起動すると、チーム全員のマップに次ラウンドのリング収縮位置緑色の円で表示される。

リングコンソール
ring_console.png

白線で囲まれたエリア内にいる時、シールドの容量が25追加される。発動中は左下にあるヘルス情報ウィンドウの右上にオレンジのシールドマークが出現する。
追加分の色はシールドのレベルと同じ色で、本来の色よりわずかに明るい。この追加分によってシールドの合計容量が125を超えることは無い*6
追加分はシールドセルなどの各種シールド回復行動の対象となる。
オーバーチャージ発動中にシールドコアを脱ぐとオーバーチャージを維持した状態のシールドコアをドロップする。
エリアの出入りの判定に1秒の間がある。白線で囲まれたエリアの外に5秒以上居座ると追加分は失われる。
追加前の時点でシールドにダメージが残っている場合は容量枠のみ追加される。
追加前の時点でシールドが全回復していた場合はおよそ12/sの速度で回復し、追加シールドも含めて全回復する。
追加分が失われる際、過剰なシールドはおよそ12/sの速度で減少する*7
最終ラウンドは白線エリアがなくなるが、エリア内にいればシールドが追加される。


コントローラークラスの戦術アビリティによる設置物はダメージを受けていないものに限り
遠くの設置物でも照準を合わせユーティリティアクションボタンを押すことで遠隔回収が可能*8
回収した際、アビリティのストックがリチャージされる。
回収可能範囲は半径75m以内で、直視しなくても壁越しで回収可能。ただしカタリストのスパイクストリップのみ直視しなければ遠隔回収できない。
ランパートの増幅バリケードはバリケード付近5m以内に敵が存在していると遠隔回収できない。
ランパートのタレットはアルティメットアビリティによる設置物なので遠隔回収できない。

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-wattson.png天才のひらめき
Spark of Genius
ワットソンはアルティメット促進剤でアルティメットがフルチャージされ、他のレジェンドより多く促進剤を携行できる。また、シールドが少しずつ回復する。

以下の効果を持つ。

  • ワットソンがアルティメット促進剤を使うと、通常35%チャージの効果が100%チャージになる。つまりUltを即時使用可能になる。
  • アルティメット促進剤をインベントリスロット1枠に2個所持できる。
  • ダメージを約6秒間受けていない時、1秒毎にシールドが1回復する。

解説

インターセプターパイロンを短時間で再設置できる。
アルティメットと戦術アビリティを連携させることで強みを発揮できるため、促進剤を見かけたら積極的に拾っておきたい。
2つ持てることを活かして自分用だけでなく部隊メンバー用にアルティメット促進剤を持つこともできる。

戦術アビリティ Edit

tactical-wattson.png周辺セキュリティ
Perimeter Security
ノードを繋いで電気フェンスをつくる。フェンスは敵にダメージを与えて移動速度を低下させる。
チャージ数4
リチャージ(1チャージ毎)15 s
最大設置数12
耐久25
ダメージ [発生間隔]20 [1 s]
スロー*1効果時間3.0 s

ノード配置について

アビリティボタンを押すとノードを取り出す。その状態で攻撃ボタンを押すと始点ノードを1基配置する。

ノード予測線延長限界フェンス
ノード.png予測線.png延長限界.pngフェンス.png

始点ノードからは青白い円と予測線が出て、終点ノードを円内に配置することで電気フェンスが生成される。その終点を始点としてさらに別の終点ノードを配置できる。
フェンス生成の限界距離は始点ノードの基部を中心に半径20m。始点ノードから30m以上離れると終点ノードの配置がキャンセルされる。
フェンスの展開には終点ノードを設置してから約1.2秒かかる。


配置済みノードを狙って(正面21m以内、視野角30度分程度)アビリティボタンを押すとそのノードを始点ノードにできる。
終点ノード設置時に配置済みノードを狙うとそのノードを終点ノードにできる。

配置済みノードを始点に配置済みを終点に多角形フェンス
既存を始点に.png既存を終点に.png多角形フェンス.png

つまり既に配置されたノード同士を繋げることもできる(ストックはノード配置時のみ消費される)。これによりフェンスで多角形を作れる。
ただし1つのノードに繋がるノードは2つまで。


敵のノードも利用可能だが、敵の場合は延長マークが出ないので手元に出るシルエットから判断しよう。
候補が複数ある場合は視界の中心から視野角90度範囲にある最も近いノードが始点に選ばれる。


ノードを配置・接続したくない場合は、アビリティボタンか武器切り替えボタンを押して解除する。
予測線が出ている状態でADSボタンを押すと1つ前のノードを回収する。この動作は正面15m側面7m内の範囲に対象ノードがあれば可能。
自分のノードはアイテム取得ボタンで回収可能。その際ストックが1回復する。
ノードを取り出している間は射撃や回復ができない。終了すると手を振るあるいは拍手するモーションがある。

ダメージについて

フェンスに敵が接触したとき、以下を行う。

  • その敵に毎秒20ダメージ3秒間のスロー効果(移動速度-50%・視点移動量-70%。残り1秒から徐々に回復。アークスターと同様)
  • 「誰かがフェンスを通った」といった台詞を発する。
    • ノードが破壊された時も専用の台詞が再生される。距離が離れ過ぎていたり他のボイスに上書きされると機能しない。
  • フェンスに接触した敵の位置を示す人間のマークと距離が自部隊全員に通知される。

複数のフェンスに同時に触れてもダメージは重複せず、触れている秒数で計算する。スライディングなどで素早く通ることで時間は軽減される。
自分や味方にダメージや速度低下は与えないが、触れているフェンスが消える(離れると復活する)。

その他の仕様

ノードの耐久は25。当たり判定はノードにのみ存在し、ポール部分には判定がない。破壊の際はノードを狙うこと。
コースティックのガストラップと違い、味方のノードは自身および味方のいかなる行動でも破壊されない。
一応判定は存在しているらしく、基部を撃つと地面とは異なる音が返ってくる。

弱点
フェンス弱点.png

味方のワットソンが設置したフェンスは青い電気が流れる、敵は赤。
ミニマップにフェンスの位置が表示される。
ノード設置は素手状態の方が速く動ける。設置の限界距離は約7m。二階程度の高さから下にノードを置くこともでき、しゃがむとさらに高い所から可能。
フェンスの傾きはノード基部の傾きの影響を受ける。傾斜45度程度の坂道までが限界で壁に配置できないのが惜しいところ。戦術的なメリットはないがノードの配置によってはねじれるようなフェンスを展開することも可能。
アビリティボタンを押したときHUDに表示されるマークでおおよそのアビリティの使用状態を把握できる。
マーク周辺の円がノードのストック数を示し、外周の12の点が設置したノードの数を示す。


注意点として、フェンスに干渉するマップオブジェクトがある場合は設置できないし延長マークも出ない。
ただし破壊可能なドアは干渉するとはみなされず、ドア越しに延長ができる(フェンスはドアを破壊できる)。
設置の際はノード部分はもちろん、ポールの下から2番目の放電ポイントに対しても射線が通っていなければ設置できない。
このため、立って設置するよりしゃがんで設置する方が設置範囲が広がることがある。しゃがまなければ通れない道の周囲にフェンスを張る際が分かりやすい。
設置には上記の条件があるが、始点ノードとして指定する際は射線の制約がかからない。
たとえば、室内から閉じたドアの先の屋外へノードを設置することはできない(ドアで射線を切られているため、設置するにはドアを開ける必要がある)が、
屋外にノードが既に設置されていれば、閉じたドアを挟んで屋外から室内へフェンスを立てることができる(当然ドアは完成したフェンスで破壊される)。
完成したフェンスを防爆扉で遮ると接続が切れるが、開くと自動で再接続する。ジブラルタルのプロテクトドームに遮られた場合も同じ動きをする。


1つのノードから伸びる2つのフェンスが交わるようにはフェンスを設置できない。(赤く表示される又は繋がらない)
例外があり、1.終点となるノードを先置きしている 2.終点側でノードから伸びる2つのフェンスが交わらない 3.始点から延長して繋ぐ 、この手順を守ると制限なくフェンスを建てられる。
ダメージ的に意味はないが3基の閉じている輪で二重の直線が作れる。

解説

電気の有刺鉄線。主に進路妨害に使う。
後述のパイロンを置けば、リチャージを早めてフェンスを作成し素早く陣地を構築できる。


ノードが壊されないように射線が通らない所に置きたい。扉や通路を塞ぐように設置すると効果的。
高所においては高さがノードを隠してフェンスが登りを躊躇させる。他には敵の移動を予想した通路封鎖、ジップライン・ポータルの先に設置、二層にする、短くフェンスを作って両扉の真ん中に隠す、
フェンスに触れて消しておいて待ち伏せする、ドア越しに延長して直当てする、スライディングで逃げる退路に張っておく、ノードだけ置いておく、など考えられる。


フェンスが目立つので周囲の敵部隊に察知される。籠城を悟られやすいので、警戒を怠らないようにしよう。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-wattson.pngインターセプターパイロン
Interception Pylon
飛んでくる軍需品を破壊し、シールドの損傷を修復する電気パイロンを設置する(最大数: 1)。ワットソンはパイロンの近くにいると戦術アビリティのリチャージ速度が上昇する。
リチャージ180 s
シールド回復容量250
耐久値150
シールド回復速度 [ディレイ]5/s [1.0s]
効果半径約12m(実測値)

ultキーでパイロンを抱え、攻撃キーで設置。以下の効果を持つ。

  • 効果範囲内(半径12m)に飛来する軍需品(投擲物)を迎撃して無力化する。
  • 効果範囲内(半径12m)のレジェンドのシールドを回復する。
  • ワットソンの戦術アビリティのリチャージ速度を5倍に加速させる(リチャージが1チャージ当たり3秒になる)。


効果範囲内かつパイロンの視界内に着地することを検出したら、投擲物を迎撃する。
範囲外に着地する物は迎撃しない。視界内であっても障害物を挟んでいるなら迎撃しない。
迎撃できる軍需品は以下の通り。一部のものについては敵の攻撃だけ迎撃するものもある。

 迎撃可能

パイロンは250のシールド回復量を範囲内のレジェンドに分配する。
効果発動中は画面端に電撃のようなエフェクトが発生する。パイロンを直接視認できる状態にないと分配効果が発生しない。
回復量が無くなったならシールドは回復しないが、投擲物迎撃効果は有効。
パイロン.jpg
パイロン下のメーターが残りシールド回復量を表す。


リチャージ加速もパイロンを直接視認できる状態にないと効果が発生しない。
効果範囲に入った時にHUDにマークが3秒ほど表示され、効果発動中は戦術スキルアイコンのスタック枠にエフェクトが発生する。
効果発動中は画面端に青い集中線のようなエフェクトが発生する。


パイロンは150ダメージを受けると破壊される。2基目を設置すると最初の1基は破壊される。自分や味方の攻撃でもダメージを受ける。
当たり判定は足から回転部分まで見た目通り。ちなみに足場にもなる。
時間経過では破壊されない。

解説

仕様変更によりパイロンより後方の迎撃範囲外を実質守れなくなった。迎撃範囲の縮小もあり屋内でもエリアをさらに限定して守る運用になる。敵に囲まれて撃たれないように工夫が必要。
防衛地点の壁を守るために水平距離で1m程度は壁に効果範囲を被らせると良い。
物影に置いたパイロンは片面防衛が得意なため、リングの収縮によっては屋内よりも野外に陣取った方が防衛が硬い場合がある。もちろん高所に陣取るのは有効。
屋内も野外も知識が物を言うので一つ一つ置き場所を確認して行きたい。
敵が銃で破壊できない位置にある電気フェンスのノードをグレネードで破壊しようとした時にそれを防げる。

 補足説明

レジェンドアップグレード Edit

レベル2アップグレードフォーリングスター
パイロンで軍需品などを破壊した際にアークスターを生成する。*2
復活の達人
味方のHPを自動回復させて、より素早く復活*3
レベル3アップグレードパワーパイロン
アルティメットのHPが倍増し、シールドジェネレーターがリチャージ。*4
非常用電源
パイロンのシールド回復速度と回復容量が2倍になる*5

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLエネルギーリーダーApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

スキン Edit

 クリックで一覧表示
 クリックで一覧表示

バッジについてはバッジページ参照。

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lエレクトリック・コンタクトクラフトメタル.png 1,200
C衝撃的結果-初期設定

メディア Edit

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Twitter

The truth will set you free. And keep you grounded.
A single spark.
A shock to the system.

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • デカ扉でフェンスを遮っても普通に電気が表示されるようになってる… -- 2024-02-15 (木) 16:25:48
    • 又の字トラップ出来なくなったのか… -- 2024-02-16 (金) 19:19:00
  • クソみてぇな翻訳どうにかしろやゴミカスEA -- 2024-02-23 (金) 01:31:36
  • ヒューズが増えるのを見越してワットソン使ってやるぜ〜wwwとは意気込んだものの、この娘クソ難しくない?ガスおじや弱体化おばのように雑にフェンス置くのもできないし、そもそも色々置くのも状況が整わないとできないし… -- 2024-03-01 (金) 22:00:22
    • 最初は雑で良いよ、ガスおじと同じようなもんでアビのストック数はそこそこあるんだし拾えば再利用もできる。とりあえず溜め続けて腐らせるのももったいないから仕方なくって感じでもまずはフェンスを置いてみることを意識するのがワットソンの第一歩。アビを使う意識を当たり前に持てるようにするのはコントローラーにとって大事だからね。強いて指標を挙げるなら、ドア前、崖や壁の際、ポータルやジップなど移動系ツールの出入り口の3つに積極的に置けるようにしたい。パイロンは撃たれて遮蔽から身を出しづらくなった辺りでもうおいていい。パイロン雑に置きたいならアル促をたくさん持って、パイロン設置したらすぐアル促って感じで。こういうのは試行回数を稼ぐことが経験になるから、雑でも何でも積極的に使っていこう。 -- 2024-03-01 (金) 23:58:18
      • ありがとう。アビを使う癖がつけられるように頑張ってみる -- 2024-03-02 (土) 18:47:17
    • 移動中に狭い通路封鎖したり、円入って小休止する建物の入り口封鎖したりすると助かる 「通るために壊さないといけない」「そこにいるかもしれない」だけでも圧がある -- 2024-03-02 (土) 20:14:27
  • 最近マッドマギー多過ぎて壁裏のドリルでパイロンが焼かれまくってヤキモキする... -- 2024-04-18 (木) 01:52:58
  • 公式Twitterのイラストで首元に傷があったけど、クリプト関連のストーリーで負ったやつか? -- 2024-04-27 (土) 09:11:47
    • 元から右半身に雷直撃したみたいな火傷痕あるよ。それじゃない? -- 2024-05-30 (木) 21:53:39
      • 右じゃなくて左だった -- 2024-05-30 (木) 22:17:22
  • なんか調べてみたらいつの間にかパッシブのシールド回復量が毎秒1になってたっぽい? -- 2024-08-08 (木) 14:26:22
  • 非常用電源のシールド回復力凄いな -- 2024-08-12 (月) 21:05:30
  • すごい久々に使ったら安置外でパイロン置いてもシールド回復しなくなってるのね… -- 2024-08-13 (火) 13:16:48
  • パイロンのアビリチャージ加速効果は範囲内なら障害物越しでも有効って今機能してないよね?もはやどこまでが仕様変更でどこまでがバグなのかわかんないんだけど -- 2024-08-16 (金) 16:52:19
  • ミックステープで敵チームにこいつが1人いるだけでヒューズマギーの人権無くなって悲しい最大○回まで投射物を迎撃できるよ!とかだったらいいのに -- 2024-07-14 (日) 20:08:43
    • 自分の好きなキャラが活躍できないから弱体化しろってわがまま言ってるようにしか見えん。マギーの存在でジブの人権なくなってるがそれがまかり通るならワットソンも同じ理屈で許されるだろ。そしてワットソンもクリプトに人権奪われてる側だ。 -- 2024-07-14 (日) 20:48:10
    • 建物の外からドリルで穿られる恐怖を知らないらしいな。 -- 2024-08-19 (月) 10:15:41
  • あちこちでドローン飛んでるわマギーは増えてるわバグは多いわで完全に冬の時代だな… -- 2024-09-01 (日) 19:45:23
    • 冬の時代?とんでもない、最盛期と言ってもいいよ。飛んできたものをアークスターに還元できる、時間さえあればシールドを無限に供給できるっていう凶悪アップグレードがあるから正直他コントローラーと比べてかなりイカレた強さしてる。ワットソンが強すぎるからっていうのもクリプト増加の一因だと思うよ。マギーは厄介になったボールを消せるからまだマシ。アル促需要が高まっててアル促をため込みにくいのが現状の悩みかな。これがあるかどうかでだいぶ変わる。 -- 2024-09-01 (日) 20:30:14
  • 非常用電源のアルティメット促進剤速度上昇効果を本人が受けられなくなってるみたい。不具合修正のところに「チームメイトとアルティメット促進剤に影響する」って記載があるけど、これ要するにチームメイトのアル促が早くなるってことなんかな?みんなパワーパイロン選んでそうだしあんま問題にならなさそうだけど -- 2024-09-19 (木) 16:01:11
  • アル促のレアリティが上がって確保しづらくなったのが辛い。ワットソンにもアル促欲しいピンはよ -- 2024-09-22 (日) 12:34:01
  • 正直ワットソンに家の中に籠もられるのはそこまで怖くない。E地区の開けた3階建ての高台みたいな建物に風雲ワットソン城作られて一方的に上から撃たれるのが一番手出しできない。 -- 2024-10-03 (木) 04:04:55
  • せっかくフェンス立ててもどっかのババアやロボが平然と上飛び越えてくるのが穏やかじゃない。置いた場所に応じてフェンスの高さ5倍くらいまで伸びるようになりませんかね -- 2024-11-04 (月) 14:08:19
    • 斜め上の提案だけどパイロンで周囲のババ竜巻無効化はあっても良いと思う -- 2024-11-05 (火) 11:02:36
  • ゾーンオーバーチャージの追加シールド分がパッシブで自動回復しないのはバグかな。前は回復したよね? -- 2024-11-27 (水) 21:33:53
  • パイロンでコンジットのエネルギーバリケードも消せるよね?多分 -- 2024-11-28 (木) 15:17:16
  • パイロンでコンジットのエネルギーバリケードも壊せるよね?どこに書いてあるか分からないけど -- 2024-11-28 (木) 15:18:31
    • ↑連投トロールかました、コントロールクラスパークのエリア範囲から範囲外に出るときシールド追加分が12/sで減るけど、パイロン回復速度上昇パーク+パッシブで11/sシールド回復してパイロンの容量がもりもり減っていったわゆるせん -- 2024-11-28 (木) 15:28:12
    • このページのアルティメットアビリティの説明の中に迎撃可能っていう折り畳みがあってそこに記載されてる。でもコンジットULTが消せるかどうかは記載がない。多分検証されてないんだと思う。敵にのみ作用するものは敵の分だけ消えるっぽいイメージがあったけど最近のカタリストやバリスティックの戦術は消しちゃうんだよな… -- 2024-11-28 (木) 15:55:21
      • ホライゾンのリフトとか今は味方のは打ち消さなかった気がする。気がするだけかもしれない。 -- 2024-11-29 (金) 22:13:04
    • パイロンによるエネルギーバリケードの迎撃を確認したのでデータに反映しておきました -- 2024-12-01 (日) 22:17:06
  • せっかく上手くフェンス当てても迅速効果で上書きされるのマジ納得いかないんだけど。どっかのハエにはジェッパで空に逃げられるしなんなの。 -- 2025-01-04 (土) 13:34:57
    • 私はフェンスに苦しめられている者だが安心してほしい。うごけねええ近づけねええ飛ぶしかねええでめちゃくちゃプレッシャーを感じているぞ。けど結局余計なキャラコンせず落ち着いて弾をぶち当て続けた方が勝つしフェンスに頼り切るのはダメよ -- 2025-01-07 (火) 10:35:33
  • いつの間にか非常用電源取るとパイロン2個置けるようになってる。前からだっけ? -- 2025-01-16 (木) 01:29:54
    • 元がスプリットサーキットだし前からの可能性はあるかもね。そこまで確認してなかったなあ -- 2025-01-16 (木) 08:14:06
    • 前は非常用電源選んでもパイロンの電気の色変わらなかったと思うし、たしか置き直したら1個目壊れてた記憶がある気がするなぁ -- 2025-01-20 (月) 00:13:18
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



*1 移動速度-50%、視点移動-70%、残り1秒から徐々に回復
*2 ウルトでグレネードを破壊した時アークスターが自動生成される。生成には1.5秒のクールタイムがあり、アークスターを拾わないと5個で生成が止まる。自分が投げたものでは生成されない。
*3 サポートのクラスパークのものと同じ効果
*4 シールド回復容量が時間経過で回復する(回復速度およそ2/s)。付近のレジェンドのシールドを回復している間もパイロンの容量回復が停止することはない。
*5 さらに最大2つまで設置可能。適用するとパイロンが纏う電気の色がやや緑がかったものに変化する。
*6 白2目盛りのレベル1シールドなら白3目盛り、青3目盛りのレベル2シールドなら青4目盛りといった具合。赤5目盛りのレベル4シールドなら赤5目盛りのままオーバーチャージの効果が適用されない。
*7 これらの仕様により、オーバーチャージ中にシールドに受けたダメージが25以下であれば、白線エリアの外に出てから白線エリアに戻ることでシールドを回復することが可能。
*8 カタリストのスパイクストリップは敵を検知しコアが露出した時点で遠隔回収が不可能になる。

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