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ワットソン
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ワットソン.jpgキャラクター名ワットソン
英字表記Wattson
本名ナタリー・パケット
Natalie Paquette
年齢22
帰るべき世界ソラス
パッシブアビリティ天才のひらめき
戦術アビリティ周辺セキュリティ
アルティメットアビリティインターセプターパイロン
実装日2019/07/02(シーズン2開始時)
日本語版ボイス近藤唯
英語版ボイスJustine Huxley

「エネルギーがすべてよ。あなたにはそれがあるの?」


静電防衛者
ナタリー“ワットソン”パケットはApexゲームの有名人物だが、その背景にはかなり特殊な事情がある。
ゲームの主任電気技師の娘として生を受けた彼女は、父の傍らへ留まるための術を体得し、幼少期には自身の天分を明らかにしていた。
心ここに有らずの呈を示したかと思えば、瞬く間に圧倒的な集中力を発揮するという定かならぬ彼女の心を鎮めたのが、電気の存在だった。
その秩序正しく予測可能な奔流に、彼女は誰もが理解できぬ正しさを見出したのだ。


彼女はありとあらゆる専門書を読み漁り、Apexゲームの拘束変性リングの建造を託されるほどの敏腕技師として成長を遂げた。
残念ながら、ワットソンの父はリングの落成日に娘を残して他界している。絶望に打ちひしがれた彼女の前に、ともにアリーナへ戻ろうと誘う戦闘集団が現れた。
そこには、常に居場所が存在するという。彼女は今、建造に携わったアリーナで友と戦っている。
飛来するミサイルを破壊し、シールドを再充填しつつ、フェンスを立て、パイロンによって加熱した戦闘を鎮静化するのがその役割だ。
ワットソンは誰よりもアリーナを熟知している。彼女を侮ったものは必ずや、電撃の痛みを知るだろう。



[調整履歴]

  • 2021/12/08
    • 周辺セキュリティ
      • ノードをフェンスの近くに配置しようとしたときにフェンス同士がくっつく問題を修正。
      • フェンスノードがプレイヤーの衝突を無視した場合のバグを修正。
      • フェンスの予想線(配置される場所を示す線)が表示されないバグを修正。
    • インターセプターパイロン
      • 射程内に入ったガスグレネードを消せない問題を修正。

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/wattson
2019年7月2日、シーズン2より参戦した10人目のレジェンド。
レジェンドの中でもかなり若い電気技師の女性。時間経過で狭まるオレンジ色のリングや、ヒートシールドの設計者でもある。
クリプトとは彼の参戦時から仲が良く、一度仲違いしたものの現在は恋仲にまで発展している。

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-wattson.png天才のひらめき
Spark of Genius
ワットソンはアルティメット促進剤でアルティメットがフルチャージされ、他のレジェンドより多く促進剤を携行できる。また、シールドが少しずつ回復する。

以下の効果を持つ。

  • ワットソンがアルティメット促進剤を使うと、通常35%チャージの効果が100%チャージになる。つまりUltを即時使用可能になる。
  • アルティメット促進剤をインベントリスロット1枠に2個持つことができる。
  • ダメージを約6秒間受けていない時、2秒毎にシールドが1回復する。

解説

インターセプターパイロンを短時間で再設置できる。
アルティメットと戦術アビリティを連携させることで強みを発揮できるため、促進剤を見かけたら積極的に拾っておきたい。
また2つ持てることを活かして自分用だけでなく部隊メンバー用にアルティメット促進剤を持つこともできる。
そのため最終ラウンドで味方に強力な攻撃系のアルティメットを使ってもらう戦法が可能。

戦術アビリティ Edit

tactical-wattson.png周辺セキュリティ
Perimeter Security
ノードを繋いで電気フェンスをつくる。フェンスは敵にダメージを与えて移動速度を低下させる。
チャージ数4
リチャージ(1チャージ毎)15 s
最大設置数12
耐久25
ダメージ20
ダメージ発生間隔1.0 s
スロー*1効果時間3.0 s

ノード配置について

アビリティボタンを押すとノードを取り出す。その状態で攻撃ボタンを押すと始点ノードを1基配置する。

ノード予測線延長限界フェンス
ノード.png予測線.png延長限界.pngフェンス.png

始点ノードからは青白い円と予測線が出て、終点ノードを円内に配置することで電気フェンスが生成される。その終点を始点としてさらに別の終点ノードを配置できる。
フェンス生成の限界距離は始点ノードの基部を中心に半径20m。始点ノードから30m以上離れると終点ノードの配置がキャンセルされる。


始点にも終点にもなっていないノードは基部のみの存在で、始点か終点に設定されるとポールを伸ばしフェンスを生成する。
そのためフェンスの展開には終点ノードを設置してから約1.2秒かかる。すでにフェンスを生成しているノード同士をつないで新たなフェンスを生成する時も同じく1.2秒かかる。


配置済みノードを狙って(正面21m以内、視野角30度分程度)アビリティボタンを押すとそのノードを始点ノードにできる。
終点ノード設置時に配置済みノードを狙うとそのノードを終点ノードにできる。

配置済みノードを始点に配置済みを終点に多角形フェンス
既存を始点に.png既存を終点に.png多角形フェンス.png

つまり既に配置されたノード同士を繋げることもできる(ストックはノード配置時のみ消費される)。これによりフェンスで多角形を作れる。
ただし1つのノードに繋がるノードは2つまで。


敵のノードも利用可能だが、敵の場合は延長マークが出ないので手元に出るシルエットから判断しよう。
候補が複数ある場合は視界の中心から視野角90度範囲にある最も近いノードが始点に選ばれる。


ノードを配置・接続したくない場合は、アビリティボタンか武器切り替えボタンを押して解除する。
予測線が出ている状態でADSボタンを押すと1つ前のノードを回収する。この動作は設置限界距離の7m内に対象ノードがあれば可能。
自分のノードはアイテム取得ボタンで回収可能。その際ストックが1回復する。

ダメージについて

フェンスに敵が接触したとき、以下を行う。

  • その敵に毎秒20ダメージ3秒間のスロー効果(移動速度-50%・視点移動量-70%。残り1秒から徐々に回復。アークスターと同様)
  • 「誰かがフェンスを通った」といった台詞を発する。
    • ノードが破壊された時も専用の台詞が再生される。距離が離れ過ぎていたり他のボイスに上書きされると機能しない。
  • フェンスに接触した敵の位置を示す人間のマークと距離が自部隊全員に通知される。

複数のフェンスに同時に触れてもダメージは重複せず、触れている秒数で計算する。スライディングなどで素早く通ることで時間は軽減される。
自分や味方にダメージや速度低下は与えないが、触れているフェンスが消える(離れると復活する)。


その他の仕様

ノードの耐久は25。当たり判定はノードにのみ存在し、ポール部分には判定がない。破壊の際はノードを狙うこと。
コースティックのガストラップと違い、味方のノードは自身および味方のいかなる行動でも破壊されない。
一応判定は存在しているらしく、基部を撃つと地面とは異なる音が返ってくる。

弱点
フェンス弱点.png

味方のワットソンが設置したフェンスは青い電気が流れる、敵は赤。
ノード設置は素手状態の方が速く動ける。設置の限界距離は約7m。二階程度の高さから下にノードを置くこともでき、しゃがむとさらに高い所から可能。
フェンスの傾きはノード基部の傾きの影響を受ける。傾斜45度程度の坂道までが限界で壁に配置できないのが惜しいところ。戦術的なメリットはないがノードの配置によってはねじれるようなフェンスを展開することも可能。
アビリティボタンを押したときHUDに表示されるマークでおおよそのアビリティの使用状態を把握できる。
マーク周辺の円がノードのストック数を示し、外周の12の点が設置したノードの数を示す。


注意点として、フェンスに干渉する障害物がある場合は設置できないし延長マークも出ない。
ただしドアは干渉するとはみなされず、ドア越しに延長ができる(フェンスはドアを破壊できる)。
完成したフェンスを大扉(障害物)で遮ると接続が切れるが開けると自動で再接続する。ジブラルタルのプロテクトドームに遮られた場合も同じ動きをする。
また、終点ノードを設置する際、既に存在するノードを終点に指定するとフェンスに干渉する障害物が存在する場合、該当ノードの半径2m以内に終点ノードを置くことができない。


1つのノードから伸びる2つのフェンスが交わるようにはフェンスを設置できない。(赤く表示される又は繋がらない)
例外があり、1.終点となるノードを先置きしている 2.終点側でノードから伸びる2つのフェンスが交わらない 3.始点から延長して繋ぐ 、この手順を守ると制限なくフェンスを建てられる。
ダメージ的に意味はないが3基の閉じている輪で二重の直線が作れる。


レイスのポータルの出口にノードを重ねて設置すると転送時に位置ズレをしてしまう。ノード本体を重ねないようにしよう。

解説

電気の有刺鉄線。主に進路妨害に使う。扉や通路を塞ぐように設置すると効果的。
後述のパイロンを置けば、リチャージを早めてフェンスを作成し素早く陣地を構築できる。


ノードが壊されないように射線が通らない所に置きたい。高所においては下からノードに射線が通らない場合が多く、フェンスを警戒し登るのを躊躇させる。
他には敵の移動を予想した通路封鎖、ジップライン・ポータルの先に設置、二層にする、短くフェンスを作って両扉の真ん中に隠す、
フェンスに触れて消しておいて待ち伏せする、ドア越しに延長して直当てする、スライディングで逃げる退路に張っておく、ノードだけ置いておく、など考えられる。


チームの連携

フェンスが与えるダメージは低く、スロー状態になった敵を射撃で倒すのが基本。敵部隊はフェンスの破壊を狙う。
フェンスが破壊されると近くで再設置を行えるが、設置中は反撃できないので危険が伴う。敵を追い返さないと再設置できない場面もある。
射撃で破壊されない位置にノードを置けるかはマップによる。場所によってはノードを隠せない。


最大の注意点としてフェンスが目立つので周囲の敵部隊に察知される。
籠城していると悟られやすいので、警戒を怠らないようにしよう。
チームのみ安全に通れる場所を生み出せるアビリティであることを意識して戦闘に役立てたい。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-wattson.pngインターセプターパイロン
Interception Pylon
飛んでくる軍需品を破壊し、シールドの損傷を修復する電気パイロンを設置する(最大数: 1)。ワットソンはパイロンの近くにいると戦術アビリティのリチャージ速度が上昇する。
リチャージ180 s
シールド回復容量250
耐久値150
シールド回復速度 [ディレイ]5/s [1.0s]
効果半径約12m(実測値)

ultキーでパイロンを抱え、攻撃キーで設置。以下の効果を持つ。

  • 効果範囲内に飛来する投擲物を迎撃して無力化する。
  • 効果範囲内のレジェンドのシールドを回復する。
  • ワットソンの戦術アビリティのリチャージ速度を5倍に加速させる(リチャージが3秒になる)。

設置時に見える円が効果範囲内(半径12m)でありシールド回復と軍需品迎撃の効果がある(後述)。パイロンの半径8mより外に5秒以上出ている状態から半径8m以内に入ると効果範囲円が再表示される。
パイロンの効果範囲は球体であり障害物を挟んでいると効果がなく、軍需品の迎撃やシールド回復ができない。
リチャージ加速は効果範囲内にさえ入っていればパイロンが見えていなくても発動。効果範囲に入った時にHUDにマークが3秒ほど表示され、効果発動中は戦術スキルアイコンのスタック枠にエフェクトが発生する。


効果範囲内かつパイロンの視界内の場所に着地することを検出したら、軍需品を迎撃する。効果範囲外に着地する物は迎撃しない。
迎撃できる投擲物は以下の通り。一部のものについては敵の攻撃だけ迎撃するものもある。


パイロンは250のシールド回復量を範囲内のレジェンドに分配する。効果発動中は青い集中線のようなエフェクトが発生する。
無くなったならシールドは回復しないが、投擲物迎撃効果は有効。
パイロン.jpg
パイロン下のメーターが残りシールド回復量を表す。


パイロンは150ダメージを受けると破壊される。ドローンEMPには一撃で破壊される。2基目を設置すると最初の1基は破壊される。ワットソン自身の攻撃でもダメージを受ける。
当たり判定は足から回転部分まで見た目通り。ちなみに足場にもなる。
時間経過やエリア外ダメージでは破壊されない。

解説

仕様変更によりパイロンより後方の迎撃範囲外を実質守れなくなった。迎撃範囲の縮小もあり屋内でもエリアをさらに限定して守る運用になる。敵に囲まれて撃たれないように工夫が必要。
防衛地点の壁を守るために水平距離で1m程度は壁に効果範囲を被らせると良い。
物影に置いたパイロンは片面防衛が得意なため、リングの収縮によっては屋内よりも野外に陣取った方が防衛が硬い場合がある。もちろん高所に陣取るのは有効。
屋内も野外も知識が物を言うので一つ一つ置き場所を確認して行きたい。
敵が銃で破壊できない位置にある電気フェンスのノードをグレネードで破壊しようとした時にそれを防げる。

 補足説明

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLエネルギーリーダーApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

スキン Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lエレクトリック・コンタクトクラフトメタル.png 1,200
C衝撃的結果-初期設定

メディア Edit

Youtube

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • パイロンの判定元に戻してくれ使いにくい -- 2021-11-12 (金) 00:34:54
  • 訓練場のダミーだと3秒後に1回ダメージで、プレイヤーにはしっかりと毎秒20ダメージ出る。なので、弱くなってませんよ。 -- 2021-11-12 (金) 16:11:51
  • なんというか、総評すると通常時のノードのクールタイム以外は全部弱体化したって感じだな… -- 2021-11-12 (金) 18:12:12
    • いや、ウルト無限は明らかに強化では・・・? -- 2021-11-13 (土) 02:33:48
      • そもそも無限にする必要あるか?しかも肝心の軍需品迎撃性能が、バグなのかしらんがS8と比べて明らかにナーフされてるしな -- 2021-11-13 (土) 09:01:02
      • 早めに安地の中心に入って陣地作るのが勝ちパターンだから一定時間で壊れるのと壊れないのとでは安定性が全然違うぞ -- 2021-11-13 (土) 12:55:40
      • ウルトは時間無限化した代わりに判定クソ化してるのが。ここは調整というかバグ対策で判定変えたんだろうけども。回復速度上がったのは便利かな -- 2021-11-13 (土) 18:34:45
      • 高低差があれば一応普通のパイロン。12mと仕様の穴は旧マップでも弊害が出ててトレードオフにしてはちょっと。初期のシールド回復範囲をずっと流用してるだけなんだよな。12mに意味はなさそう。フェンスは強いよ。 -- 2021-11-14 (日) 10:04:23
      • 時間無限と回復速度は明らかな強化だけど回復量が少なく感じる。もしかしたらトータルでの回復量は過去と変わらないのかもしれないけど250と考えると心許ないよね -- 2021-11-14 (日) 15:37:52
    • そんなことはないと思うけどヒットボックスの弱体化と釣り合ってるかと言われると微妙 -- 2021-11-13 (土) 15:32:59
      • というかヒットボックスデカくしすぎ。デカい方から数えた方が速いって何考えてんだ -- 2021-11-13 (土) 19:06:52
    • そんなことはないと思うけどヒットボックスの弱体化と釣り合ってるかと言われると微妙 -- 2021-11-13 (土) 15:33:03
  • フェンス置くとき味方が邪魔で置きにくくなってるのバグだったか。使いにくくなったなあって思ってたがバグなら修正来るからまあええわ -- 2021-11-14 (日) 17:28:42
    • 気付かなければ平気で一年間バグを放置する運営なので、英語に抵抗が無いのならRedditに投稿をおすすめします -- 2021-11-14 (日) 23:50:47
      • 運営がバグだって言及したはず -- 2021-11-16 (火) 22:03:46
  • ultのシールド回復が何回かしか使えてない 耐久10メモリ分ぐらい回復した後回復しなかった -- 2021-11-22 (月) 05:36:05
    • 画面バグでメーター表示されてなかっただけだった -- 2021-11-22 (月) 05:38:29
  • 色々あるけどもノードが重なったり消えるバグ直った。設置は安定したね。今回のエクスプレスはグレ入れる練習になるので敵のワットソンは徹底的にイジメてもらいたい。 -- 2021-12-09 (木) 00:35:54
  • ツイッターで気付いたんだけどたぶん今のパイロンはキャラクターが迎撃の邪魔してる(仕様変更のせい?)。これ結構面倒で、今もなお迎撃にバラつきあるのがプラスで悪い要因。それの発展系でドア入口に顔出してアークスター刺されて爆発はありうる。パイロンにアークスター刺さるバグのキャラバージョン、原理はたぶん同じ。 -- 2021-12-15 (水) 21:00:08
    • パイロンに限らないけど、自分や味方の攻撃やアビリティで自爆する仕様は全部なくせよホントマジで。なんでグレや攻撃アビリティが自分にも当たったり、パイロンが味方の投げものを邪魔するのを理不尽と思わんのかだよな。 -- 2021-12-16 (木) 19:45:50
      • 自爆の是非は他所でやってほしいがパイロンに限って言うなら、初期のパイロンが角度で反応してオシャレだなぁと私は関心したよ。ただザックリとした仕様公開でプレイヤーは混乱したし、当時は射撃練習場なんてなかった。プレイヤー間で情報を育てるみたいなアプローチも一般人からしたら不快感しか残らなかった。APEX初期だったし荒削りな対応だったとも言えるけどどこかで味方を邪魔してしまう効果について考え直しても良かったかもしれない。シーズンが進んで大会もよく開かれるようになった今はもう分からん。今の仕様は味方には割と優しいかも。 -- 2021-12-16 (木) 23:29:34
  • コントロールのワットソンのフェンスとパイロン破壊されない限り残りっぱなしになるから立て得感ハンパないな。 -- 2022-02-09 (水) 21:50:05
  • 当たり前といえば当たり前かもしれんけど障害物越しだとマギーのドリル普通にパイロンに刺さるんだな… -- 2022-02-11 (金) 20:10:36
  • 何故か最近見かけることが増えた気がする、はっきり言って強くはないと思うんだが -- 2022-02-11 (金) 20:56:28
    • 順位上げの価値が上がったからポジションキープ力の高いワットソンの価値上がったとか?(適当) -- 2022-02-11 (金) 21:52:15
    • 周年記念で無料配布されたからそれで触ってる人が多いのではないかと思う。自分もその口 -- 2022-02-22 (火) 17:10:28
  • またサイレントでフェンスの仕様変わってるの?前はバグだったけど -- 2022-02-15 (火) 21:43:29
  • レジェンダリースキンの下2つの見た目怖すぎる、なんであれでok出たんだろうか… -- 2022-02-17 (木) 00:01:17
    • 下のはアンドロイドやサイバーパンクみたいな近未来的なコンセプトのスキンを入れたかったからOKだったんだと思う。個人的には慣れるとカッコよく見えてくるスルメスキン。 -- 2022-03-18 (金) 22:44:06
  • 誰得スキンマジいらんよね -- 2022-02-17 (木) 03:15:42
  • お、画像追加ありがたい -- 2022-03-24 (木) 17:45:51
  • フェンスに敵がかかることは滅多にないけど、一人ダウンから詰められたときフェンスで時間を稼いで体制を立て直せたのが何回か続いて癖になりそう。 -- 2022-04-19 (火) 09:44:43
  • 性能が玄人向けすぎるしオタクに目を着けられやすい見た目してるせいかこいつで上手い野良ほぼ見ない。 -- 2022-06-08 (水) 22:36:44
  • 環境的には今めっちゃ刺さってると思うんだけどあんまり見ない。まぁ安定して使わせてもらえるからいいけどさ。 -- 2022-06-09 (木) 17:00:28
  • アルティメットでスキャンも無効化してください! -- 2022-07-18 (月) 13:41:57
  • アルティメット促進剤が欲しいってボイス追加してくれないかなともうずっと思ってる -- 2022-07-22 (金) 21:44:40
  • ガチャ回す⇒レジェンダリー⇒ワットソンの老婆スキン⇒(´゚◞౪◟゚`) -- 2022-08-01 (月) 12:44:48
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