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ワットソン
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ワットソン.jpgキャラクター名ワットソン
英字表記Wattson
本名ナタリー・パケット
Natalie Paquette
年齢22
帰るべき世界ソラス
パッシブアビリティ天才のひらめき
小柄
戦術アビリティ周辺セキュリティ
アルティメットアビリティインターセプターパイロン
実装日2019/07/02(シーズン2開始時)
日本語版ボイス近藤唯

「エネルギーがすべてよ。あなたにはそれがあるの?」


静電防衛者
ナタリー“ワットソン”パケットはApexゲームの有名人物だが、その背景にはかなり特殊な事情がある。
ゲームの主任電気技師の娘として生を受けた彼女は、父の傍らへ留まるための術を体得し、幼少期には自身の天分を明らかにしていた。
心ここに有らずの呈を示したかと思えば、瞬く間に圧倒的な集中力を発揮するという定かならぬ彼女の心を鎮めたのが、電気の存在だった。
その秩序正しく予測可能な奔流に、彼女は誰もが理解できぬ正しさを見出したのだ。


彼女はありとあらゆる専門書を読み漁り、Apexゲームの拘束変性リングの建造を託されるほどの敏腕技師として成長を遂げた。
残念ながら、ワットソンの父はリングの落成日に娘を残して他界している。絶望に打ちひしがれた彼女の前に、ともにアリーナへ戻ろうと誘う戦闘集団が現れた。
そこには、常に居場所が存在するという。彼女は今、建造に携わったアリーナで友と戦っている。
飛来するミサイルを破壊し、シールドを再充填しつつ、フェンスを立て、パイロンによって加熱した戦闘を鎮静化するのがその役割だ。
ワットソンは誰よりもアリーナを熟知している。彼女を侮ったものは必ずや、電撃の痛みを知るだろう。



[調整履歴]

  • 2021/03/10
    「パッシブ:天才のひらめき」に 0.5/秒シールドを回復する効果を追加。

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

レジェンドトークン.png 12,000もしくは、Apexコイン.png 750でアンロック可能なレジェンド。
シーズン2より参戦した電気技師。レジェンドの中でもかなり若い。時間経過で狭まる、あのオレンジ色のリングの設計者でもある。
時たまフランス語を使う。英語ボイスではフランス訛の英語で話す。


電気フェンスやパイロンを使用し、敵の進路妨害・シールド回復・投てき無効…と、籠城・防衛を得意とするレジェンド。
同じく籠城・防衛が得意なコースティックランパートと比較すると、
電気フェンスは射撃による破壊が難しく、パイロンは籠城の天敵であるグレネードおよび回復の消耗を同時に解決する。他2人よりも籠城・防衛に特化していると言える。
逆に、コースティックのように籠城を崩したり、ランパートのように射撃から身を守ったりは苦手。


建物を使った戦闘は得意だが平地は苦手、守るのは得意だが攻めるのは苦手…と得手不得手がはっきりしている。
陣地を作る以外は戦闘に直結するアビリティを持たないため、FPSの基礎知識やバトルロワイアルの押し引きの感覚だけが頼りになる。
ワットソンで活躍したいならば基礎の見直しが必要になるだろう。


明るくノリも良い女性だが、背景ストーリーの関係で人間関係がかなりギクシャクしている。
天真爛漫な表情を見せたかと思えば、特定のレジェンドには辛辣な態度を取って見せる等少々病み気味。
Apexゲーム開発の根底に携わった背景を持つキャラということもあり、今後のストーリーで彼女と周囲の関係がどう変化するのかも見所。

アビリティ Edit

パッシブ:天才のひらめき Edit

天才のひらめき.png

  • ワットソンがアルティメット促進剤を使うと、通常35%チャージの効果が100%チャージになる。つまりUltを即時使用可能になる。
    さらにアルティメット促進剤を1インベントリに2個重ねて持つことができる。自分用ではなくチームのために促進剤を大量に持つのも良いだろう。
  • インターセプターパイロンの効果範囲内(半径12m)に入ると充電アイコンと共に戦術アビリティのリチャージが大幅に短縮される。
    1基毎に短縮する判定が起こり短縮した時間は元に戻らない。(12秒程度で4基までフルチャージ)
    戦術アビリティの回転率を上げるパッシブ。促進剤を忍ばせておけば、素早く籠城の準備を整えることができる。
  • ダメージを約6秒間受けていない時、2秒毎にシールドが1回復する。
    若干ダメージを受けたがアイテムが勿体ない時に効果的。

パッシブ:小柄 Edit

被弾しづらいが、あらゆる被ダメージが5%増加する。
また、足に被弾した際の被ダメージ減少補正が失われ、ボディショットとダメージが同じになる。
ヒットボックス(当たり判定)が小さく、撃ち合いで有利だったレジェンドに対する実質的なペナルティと言えるだろう。
「小柄」の対象レジェンドはライフラインレイスワットソン

戦術:周辺セキュリティ Edit

周辺セキュリティ.png
電気フェンスを生成するノード(基部)を配置する。手持ちストックは4基、最大12基まで設置。13基目を置くと1基目が消える。

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L130秒(パイロン内3秒)

アビリティボタンを押すとノードを取り出す。その状態で攻撃ボタンを押すと始点ノードを1基配置する。
始点ノードからは青白い円と予測線が出て、終点ノードを円内に配置することで電気フェンスが生成される。その終点を始点としてさらに別の終点ノードを配置できる。
ちなみに、素手状態の方が速く動ける。二階程度の高さから下にノードを置くこともでき、しゃがむとさらに高い所から可能。


既に配置されたノード(敵味方問わず)を狙った状態でアビリティボタンを押すと、そのノードを始点として終点ノードを配置できる。ただし敵のノードの場合は延長マークが出ないので手元に出るシルエットから判断しよう。
さらに、既に配置されたノード同士を繋げることもできる(ストックは消費されない)。これによりフェンスで多角形を作れる。ただし1つのノードに繋がるノードは2つまで。


ノードを配置・接続したくない場合は、アビリティボタンか武器切り替えボタンを押して解除する。
予測線が出ている状態でADSボタンを押すと1つ前のノードを回収する。この動作は青白い円の4分の1以内の距離でのみ可能。
自分のノードはアイテム取得ボタンで回収可能。その際ストックが1回復する。


フェンスに敵が接触している間、15ダメージと共にアークスターのような視界不良と移動速度低下を与える(秒間30ダメージ)。また味方チームに対して敵が接触した場所が通知される。
またノードが破壊された時も専用のボイスが再生されフェンスの状況を把握出来るが、距離が離れ過ぎていたり他のボイスに上書きされると機能しない。
複数のフェンスに同時に触れてもダメージは重複せず、触れている秒数で計算する。スライディングなどで素早く通ることで時間は軽減される。
自分や味方にダメージや速度低下は与えないが、触れているフェンスが消える(離れると復活する)。


敵のノードは破壊できる。耐久は25。クリプトのドローンEMP、コースティックの毒ガスでも壊れる。
時間経過、エリア外ダメージでは破壊されない。


基本は後述のパイロンを置きリチャージを早めてフェンスを作成、素早く陣地を構築する。
ノードが壊されないように射線が通らない所に置きたい。高所においては高さがノードを隠してフェンスが登りを躊躇させる。
他には敵の移動を予想した通路封鎖、ジップライン・ポータルの先に設置、二層にする、短くフェンスを作って両扉の真ん中に隠す、
フェンスに触れて消しておいて待ち伏せする、ドア越しに延長して直当てする、スライディングで逃げる退路に張っておく、ノードだけ置いておく、など考えられる。



注意点として、フェンスに干渉する障害物がある場合は設置できないし延長マークも出ない。
ただしドアは干渉するとはみなされず、ドア越しに延長ができる(フェンスはドアを破壊できる)。
完成したフェンスを大扉(障害物)で遮ると接続が切れるが開けると自動で再接続する。ジブラルタルのプロテクトドームに遮られた場合も同じ動きをする。


1つのノードから伸びる2つのフェンスが交わるようにはフェンスを設置できない。(赤く表示される又は繋がらない)
例外があり、1.終点となるノードを先置きしている 2.終点側が注意点を守っている 3.始点から延長して繋ぐ 、この手順を守ると制限なくフェンスを建てられる。
ダメージ的に意味はないが3基の閉じている輪で二重の直線が作れる。


余談だが。レイスのポータルの出口にノードを重ねて設置すると転送時に位置ズレをしてしまう。ノード本体を重ねないようにしよう。

 閑話

アルティメット:インターセプターパイロン Edit

インターセプターパイロン.png
パイロンの外側から飛んできた投てき物(敵味方問わず)を自動で迎撃して無力化し、内側にいるレジェンド(敵味方問わず)のシールドを毎秒2ずつ回復する。

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1180秒

同時に3基まで設置でき、4基以上置くと古いものから消滅する(2020/06/24、1基→3基)。複数置いてもシールド回復量は変わらない。
稼働時間は90秒。パイロン下にタイマーが表示され、離れてパイロンを指すと上部にタイマーが表示される。
90秒経過するか、パイロンが150ダメージを受けると破壊される。当たり判定は足から回転部分まで見た目通り。ちなみに足場にもなる。
クリプトのドローンEMPには一撃で破壊される。エリア外ダメージでは破壊されない。


迎撃できる投てき物は以下の通り。

(投げ込んでいる形だが、ジブラルタルのプロテクトドーム・ローバの盗賊の相棒・オクタンのジャンプパッド・ホライゾンのグラビティリフト・ブラックホールは迎撃不可)


パイロンを設置した時に見える円が効果範囲内(半径12m)でありシールド回復や投擲を許可する効果がある(後述)。
表示されないが大外に軍需品迎撃範囲(半径18m)が重なり合って存在する。
パイロンの範囲は球体であり障害物を挟んでいると効果がなく、軍需品の迎撃やシールド回復ができない。


基本的に迎撃範囲(半径18m)に触れた投てき物は無力化される
但し、投てき物が効果範囲内(半径12m)から外側に向かっている場合は迎撃されない。逆に効果範囲内から内側に着弾するように投げると迎撃される
パイロンとキャラクターの間に障害物があってもルールは変わらない。投てきを許可する効果のみ障害物を貫通する。
(2019/12/04、迎撃の仕組みとして投てき物の入射角度と中心部効果は廃止)


仕様変更によりパイロンを隠しながら広い範囲をカバーすることが容易になった。パイロン内では投げやすくなったが外からは引っ掛かるだけで容赦なく迎撃する。
味方チームであっても外円部(半径12m~18m)は迎撃されるため注意したい。
物影に置いたパイロンは片面防衛が得意なため,リングの収縮によっては屋内よりも野外に陣取った方が防衛が硬い場合がある。もちろん高所に陣取るのは有効。
屋内も野外も知識が物を言うので一つ一つ置き場所を確認して行きたい。


 補足説明

装飾 Edit

スキン Edit

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バナー Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

セリフ Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lエレクトリック・コンタクトクラフトメタル.png 1,200
C衝撃的結果-初期設定

メディア Edit

コメント Edit

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  • 空爆撃たれて飛んでくるまでに急いでパイロン立ててるんだけど、1発ほど食らうことがあるのはなんでだろう パイロンが動き出しても迎撃発動までは少しラグがあるの? -- 2021-02-18 (木) 16:12:01
    • 立てても回転するまでは発動しないぽいし、すでに地面に赤い砲弾マークついてるときに出しても食らう。音がしたらすぐ出さないといけない -- 2021-02-20 (土) 02:32:41
  • レブやミラージュの戦術みたいに射撃・回復しながらノードを置けたら動きやすくなるかな? -- 2021-02-25 (木) 15:56:46
  • パッチノートにパッシブの強化みたいなこと書いてあったね。オクタンのリジェネのシールド版(ただし回復速度はオクタンの半分)を持つって。中遠距離での撃ち合いで回復使わなくて済むのは大きいかも? -- 2021-03-05 (金) 18:01:19
    • カスダメで浪費させられることもなくなるしウルトとの組み合わせ考えるとエグいわ、敵にいたら遠距離撃ち合いしたくねえな -- 2021-03-05 (金) 19:07:54
    • 50秒でシールドセル1個分の自動回復って考えると恩恵は実感しにくいかもだけど何も失うことなく後付けでついた能力にしては破格の性能だね でもこれからワットソン撃つとパリンパリンうるさそう -- 2021-03-05 (金) 19:40:29
    • 強すぎず、あったらちょっと嬉しいくらいの絶妙なパッシブで好き。防衛キャラは強くしすぎるとゲームテンポ阻害するからこういう感じの強化が嬉しい -- 2021-03-05 (金) 19:55:19
    • オクタンページによると実は1秒/1HPではなくて0.66秒/1HPとのことだけど、もしかして1.32秒/1アーマーなのかな -- 2021-03-06 (土) 02:32:05
    • 普段はそこまででもないがウルトと併用すると結構回復しそう(こなみ) -- 2021-03-06 (土) 09:16:28
    • 2秒で1だとパッシブ強化前のオクタンと同じ回復速度ってことか、そう考えるとすっげー微妙だな無いのと変わらないと言われそう -- 2021-03-06 (土) 14:49:51
    • ちょっと回復量低すぎて無くても変わらなそう。開発はシールド≧HPって感じなのかもしれないけど実際はシールドは回復しやすいしガスとかリングでHPのほうが有用だと思うんだよな -- 2021-03-07 (日) 06:22:23
      • シールドはHPと違って味方と交換できるから効果低めで様子見なんじゃない? -- 2021-03-07 (日) 15:45:25
      • HPが減ってる状況ってガスとかリングとか除けば基本シールドが割られてる状況。逆にシールドが減ってる状況って基本的に多少ダメージを受けてるけどHPは残ってる。HPとシールドだと先にシールドがなくなるのが基本だしHPより回復量少ないのはとりあえず正しいと思う、今後回復量上げるにしてもオクタンの回復量よりは少なめになるんじゃないかな? -- 2021-03-07 (日) 15:52:11
      • 大前提としてオクタンはパッシブ枠として自動回復能力がついてるけどワットソンは既に完成した能力持ってるところにプラスでついた能力という点を忘れてはいけない -- 2021-03-07 (日) 16:02:02
      • 自動回復のパッシブ活かすなら肉回復してからシールド回復ってすることになると思うんだけど、医療キット→セル×2の順番で使っても自動回復量はたったの7だからこれが活きる状況っての結構限られる、オクタンと違ってダメージ受けてる最中も回復するとかならちょっと違うけど -- 2021-03-07 (日) 16:17:33
      • ワットソンの場合ウルトもあるからな。大会とかで巣籠もりする際は小ダメ受けたアーマーをワットソンに渡すってのは流行りそう -- 2021-03-07 (日) 17:21:39
  • ウルトあったところで他のレジェンドと比べて2秒で1しか変わらんよ回復量 -- 2021-03-07 (日) 17:30:45
    • すまん枝ミスした -- 2021-03-07 (日) 17:31:16
  • ガスおじから転向してくる人とかやっぱ増えるかな -- 2021-03-08 (月) 11:17:55
  • ちょっと使ったけどフェンスめっちゃ目立つからガスみたいにとりあえず置いときづらい 終盤しか輝かないけど最終盤ではほぼバニラってのも気になったな…見た目の圧以外ガスでよくね感がある -- 2021-03-08 (月) 13:55:05
    • ノード投げれないから終盤バチバチに牽制しあってる状態だとフェンス貼りにくいしな。 -- 2021-03-08 (月) 14:29:07
    • それなー。ワットソンと比べると様々な状況でガスおじが優秀過ぎる。特に最終盤は最強キャラだし。 ワトもガスも好きでよく使うけど、ガスのナーフは仕方ないと思うわ -- 2021-03-08 (月) 21:28:11
      • 完全にチームで連携を練習してボイチャで作戦を話し合える勢ならワットソンのが輝く場面も多そうだけど野良だと連携難易度の低いガス強いもんね。ガス缶くらいにはノード投げれてもいいと思う。 -- 2021-03-08 (月) 22:25:05
    • ぶっちゃけ次の修正でもガス叔父からの転向もほぼないと思うだよな。火力もそうだし見えてる地雷踏むやつはいないし能力が全部使える場面が限られすぎる -- 2021-03-09 (火) 12:39:34
    • 運営的にはあえてフェンスを目立たせることで敵を近付かせないコンセプトらしい。終盤はいらない子 -- 2021-03-09 (火) 12:45:19
      • 実際フェンスで籠ってるの見付けるとよっぽどザルな建物とかでない限り「うわ…あそこ攻めるのメンドくさいなぁ…放っておくか…」ってなりがちだしねぇ -- 2021-03-09 (火) 17:46:42
      • カジュアルだと全員がバーサーカーだからフェンスとパイロンが見えていてもウェーイされて殆ど機能しないけど、気軽に死ねない上位ランクマだとこれが結構違って見えて来るから状況によって評価が全然異なる。都合よく有利ポジに陣取れれば他チームの殆どがリスクを恐れて避けてくれるから、敵部隊同士をぶつけて間接的に潰しやすいのは他に無い利点。ただ、今はホライゾンやオクタンがお手軽に有利ポジションに干渉できる状態だから利点が利点として機能しない場合が出て来るって意味ではいらない子寄りかもね。 -- 2021-03-09 (火) 18:14:19
    • 設置時にトラップ化と見えるフェンス化を選ばせてほしい -- 2021-03-09 (火) 18:36:00
      • 常時オンの代わりに高威力、敵が通ったときのみオンの代わりに低威力みたいに牽制用のモードとブービートラップ用のモードを切り替えられたらそれぞれ使い道ができそう -- 2021-03-09 (火) 20:02:52
    • 敵の行動ルートを制限・誘導するために使ってる。スルーされたら別ルートだなと思うし、破ってきたらそこからきたと思って対応するような使い方。すっごい地味だけど、そこに生を感じて使ってるよ。 他には立てこもりとは逆に、立てこもってる奴らに対して出口封鎖に使う。 -- 2021-03-09 (火) 19:10:57
  • シールド回復はジブのガンシールドの復帰速度考えるとどうしても弱く見えてしまうな。まあジブのガンシがすぐ治りすぎな気もするけど -- 2021-03-09 (火) 22:01:46
    • 物資節約という色が強く見えるね。アーマー育てる過程でセルをケチれるのは競技シーン以外でもありがたいだろうけど、回復遅すぎるからほんとにオマケ程度 -- 2021-03-09 (火) 22:14:15
  • 追加されたパッシブ回復あまりにも遅すぎてあっても無いようなレベルだなこりゃ... -- 2021-03-10 (水) 06:52:25
    • オクタンの件があったので少し期待してたがそんなことはなかった -- 2021-03-10 (水) 06:53:59
    • ないよりいいけどオクタンの方がちょっとリングで減ったときに使えるしシールドの方が回復速くて先に回復するからありがたいよね -- 2021-03-11 (木) 00:49:37
  • ワットソンは何しても基本的にキルや目に見えた打開には繋がらないから達成感を感じにくくて軽く触れただけだとかなり弱く感じるんよね 野良カジュアルで使うのはちょっと難しいけど味方と連携とりながら周りの状況を見渡せると活躍の幅が広くてとても楽しいキャラ -- 2021-03-10 (水) 11:56:37
  • 普通のドアでもシャッターと同じ挙動にしてくれれば罠っぽく使える状況も増えるんだけどなー。 -- 2021-03-10 (水) 22:29:02
  • 互いに向かい合ってる扉がある建物を攻めるときに、扉外にノードを設置→逆に回ってフェンスを起動することでドアロックしてる敵をフェンスに掛けるムーブがあるらしい 高所防衛には強そうだし、ワト流行らせコラ! -- 2021-03-09 (火) 21:48:24
    • 状況がよくわからんのだがワットソンが自分で扉ガードしてると見せかけて実は両端ノード貼ってあって、自分が離れた瞬間にノードONで敵がひっかかる奴のこと? -- 2021-03-09 (火) 22:47:40
      • たぶん扉の外にって書いてあるから、両方の扉外に2ヶ所接点を作るみたいにノードを設置するんじゃないかな。扉はフェンスに干渉しないから両方の扉を破壊しながら敵をフェンスにかけれるってことかと -- 2021-03-09 (火) 23:24:35
      • あーなるほど、小さい家屋とかでドアと敵ごと貫通させて引く感じか -- 2021-03-10 (水) 02:37:42
      • それそれ、解説助かる なかなか使う場面少なそうだけどね  -- 2021-03-10 (水) 12:10:13
    • ワットソンのテクニックで感心したのは両開きドアの真ん中に扉から見て縦に隣り合ったくらいのノードおいたトラップフェンス -- 2021-03-09 (火) 23:12:50
      • すまんが「縦に隣り合った」ってのがよくわからん…両開き扉じゃないと駄目なやつ? -- 2021-03-10 (水) 17:27:34
      • 要するに両開き扉の真ん中の向こう側から見えない部分に扉に対して横ではなく縦に短くフェンスを張って最短侵入してくる敵を引っかからせる威嚇ではなく相手に当たらせる用のフェンス。 -- 2021-03-10 (水) 22:35:56
      • なるほどね、扉開けたらびっくりフェンスってか 似たようなのだと、扉外にノードだけ置いて中に入り、互いにドアロックしてるときにフェンス起動するってのもあった これは起動前のノードバレるとできないんだけどね。 -- 2021-03-10 (水) 23:15:44
    • 柵扉敵扉柵 こういうことかな? -- 2021-03-10 (水) 00:55:33
      • そゆこと。補足助かる -- 2021-03-10 (水) 12:06:11
    • 前にオリンパスの自転車屋みたいな建物で見たな。 -- 2021-03-10 (水) 02:12:26
    • 具体的な扉貫通フェンス運用解説あったから見てきたんだけど確かに面白い技術だなこれ。単純に扉周辺戦において手段を1個増やせるの面白い。技術が一般化したら外のノード壊されそうだけど。 -- 2021-03-11 (木) 10:51:20
      • ノード置いたあと味方にドアロック頼まないといけないな 読まれてもリスクが少ないのはいいとこだと思う -- 2021-03-11 (木) 15:56:24
    • それやられた事ある!家の前にノードあって「なんだぁ、これは!ノードの置き方がなってねえなんて素人かぁ!」なんて突っ込んだら見事フェンス決められて味方もろとも全滅してしもた。あの使い方本当に面白い!本当もうやられたっ!って感じだったよ -- 2021-04-10 (土) 20:00:24
  • ガスおじ転向組のワイ、ガス缶の小技の思想がフェンスに応用できて安心。 -- 2021-03-11 (木) 22:43:20
  • 守備的なプレイスタイルだったのにお気に入りだったガスおじがナーフされたからこれからランクでワットソン使おうと思ってるんだけど、武器構成どんな感じがいいんだろう?優しい先輩方教えてください -- 2021-03-11 (木) 20:41:36
    • スナと促進剤を持ってシールド育成するとガンガン味方が固くなるぞ。お気に入りのスナと近接対応できる武器を持とう -- 2021-03-11 (木) 21:03:34
      • KCランク(残り1週間強)で使うとして、自分が使えるのがチャーライorトリテなんですけどヘイト買いそうなその2武器どっちかでもいいんですか?🥺🥺センチロングボウは使えなくて代替案としてはスカウトくらい?みたいな感じです🥺🥺🥺🥺 -- 木主? 2021-03-11 (木) 21:52:41
    • 室内戦用の武器1本持てばあとは自由枠だと思うよ。99マスティフはさすがに極端な気はするけど。ヘイト云々は、いくら防衛特化のワットソンとはいえ漁夫祭りのど真ん中にいるのはよろしくないわけだから、他のレジェンドと考えることそんなに変わんないんじゃない? -- 2021-03-12 (金) 21:57:14
    • 序盤スナとARにして終盤になったらスナをSGに変える…ってのをよくやる。 -- 2021-03-19 (金) 00:02:29
  • 多分身内デュオだったんだろうけど野良で「パパは褒めてくれるかしら」の台詞を言ったワットソンにレヴナントが「よしよし」を連呼してて笑った お前パパだったのか -- 2021-03-12 (金) 22:40:08
  • 単純にノードの個数制限なくしてほしいな。ガスおじみたいにソナー的な役割果たしにくいのもそこよね。ちょっと大きい建物だとフェンス張り巡らせられないし。 -- 2021-03-12 (金) 22:22:17
    • 確かに欲しいがガスおじが可哀そすぎる -- 2021-03-12 (金) 23:16:27
    • ウルト使ってノードで視界防御とかできそう -- 2021-03-12 (金) 23:22:13
      • 7,8重に張り巡らされたフェンスの向こうとか一切見えなさそうだよね -- 2021-03-13 (土) 06:30:53
  • 今更だけどこの子だけ蘇生モーションがユニークだけど、特に効果無いよね? -- 2021-03-12 (金) 23:26:20
    • ない。フレーバー要素として面白いから他のレジェンドにも特殊モーション欲しいな -- 2021-03-13 (土) 06:29:13
      • オクタンだと興奮剤ぶっ刺すとか、ローバだとヒールで気付けするとか、色々想像膨らむな -- 2021-03-13 (土) 10:34:17
      • ジブのお尻ぺんぺんに対して女性陣がキレだしたらいいのに -- 2021-03-13 (土) 10:47:05
      • いやほらジブさんは… -- 2021-03-13 (土) 15:08:49
      • ジブの場合むしろ男にやってる方がセクハラなのでは…? -- 2021-03-13 (土) 15:39:52
      • ローバに踏み起こされるのええなぁ…ええなぁ!! -- 2021-03-13 (土) 20:03:06
    • ワットの蘇生、アーマー回復のボーナスくらいはありそうなモーションしてるからね... -- 2021-03-13 (土) 14:50:46
      • それ普通にありなのでは? -- 2021-03-13 (土) 20:37:52
      • 専用の機器(セルorバッテリー)を使わずに外部から電流流し込んでるしむしろぶっ壊れそうなものだけどな、蘇生でマックス充填出来るけどそれ以降充填できなくなりそう -- 2021-03-17 (水) 19:19:24
      • セル分なら許されそう -- 2021-03-21 (日) 01:28:25
      • 金バック持ったら化けそう -- 2021-03-29 (月) 08:53:32
    • シーズン3のPVでは着地時にビリビリしてたり思わせぶりな演出がちょいちょいあるから、何かしらの形で運営が拾ってくれるといいね。 -- 2021-03-29 (月) 16:30:47
  • アーマー回復、微妙に便利で草 -- 2021-03-23 (火) 21:57:31
    • セル一個分にも満たない微妙な減りだとやっぱ自動回復は便利だよな -- 2021-03-23 (火) 23:27:34
      • チャーライのカス当たりをセル消費せずにリカバリできるのは助かる -- 2021-03-29 (月) 02:41:16
    • 本当の本当にオマケだったな・・・ -- 2021-03-30 (火) 15:21:46
    • こういうおまけ程度でいいから他の空気になってるレジェンドのパッシブもテコ入れしてもらえないかなぁ ここで言うべきじゃないとは思うけど -- 2021-04-05 (月) 20:07:01
  • 相手のグレやら爆撃がパイロンでシュバシュバ消される瞬間が一番生を実感する -- 2021-03-25 (木) 03:04:07
  • ウルトでブラックホール迎撃できないの謎 -- 2021-04-05 (月) 19:43:48
    • ニュートは爆発物じゃないからとか? -- 2021-04-06 (火) 06:11:04
    • 味方のスキル消されなくなったのはいいけど融通利かないというかなんというか -- 2021-04-06 (火) 11:28:15
  • ウルトラゾーンでてんさいのひらめきのシールド自動回復がはつどうしなくなる -- 2021-04-17 (土) 11:44:38 New
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