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ワットソン
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ワットソン.jpgキャラクター名ワットソン
英字表記Wattson
本名ナタリー・パケット
Natalie Paquette
年齢22
帰るべき世界ソラス
パッシブアビリティ天才のひらめき
戦術アビリティ周辺セキュリティ
アルティメットアビリティインターセプターパイロン
実装日2019/07/02(シーズン2開始時)
日本語版ボイス近藤唯

「エネルギーがすべてよ。あなたにはそれがあるの?」


静電防衛者
ナタリー“ワットソン”パケットはApexゲームの有名人物だが、その背景にはかなり特殊な事情がある。
ゲームの主任電気技師の娘として生を受けた彼女は、父の傍らへ留まるための術を体得し、幼少期には自身の天分を明らかにしていた。
心ここに有らずの呈を示したかと思えば、瞬く間に圧倒的な集中力を発揮するという定かならぬ彼女の心を鎮めたのが、電気の存在だった。
その秩序正しく予測可能な奔流に、彼女は誰もが理解できぬ正しさを見出したのだ。


彼女はありとあらゆる専門書を読み漁り、Apexゲームの拘束変性リングの建造を託されるほどの敏腕技師として成長を遂げた。
残念ながら、ワットソンの父はリングの落成日に娘を残して他界している。絶望に打ちひしがれた彼女の前に、ともにアリーナへ戻ろうと誘う戦闘集団が現れた。
そこには、常に居場所が存在するという。彼女は今、建造に携わったアリーナで友と戦っている。
飛来するミサイルを破壊し、シールドを再充填しつつ、フェンスを立て、パイロンによって加熱した戦闘を鎮静化するのがその役割だ。
ワットソンは誰よりもアリーナを熟知している。彼女を侮ったものは必ずや、電撃の痛みを知るだろう。



[調整履歴]

  • 2021/05/05
    • 「パッシブ:小柄」の削除。

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

レジェンドトークン.png 12,000もしくは、Apexコイン.png 750でアンロック可能なレジェンド。
シーズン2より参戦した電気技師。レジェンドの中でもかなり若い。時間経過で狭まる、あのオレンジ色のリングの設計者でもある。
時たまフランス語を使う。英語ボイスではフランス訛の英語で話す。


電気フェンスやパイロンを使用し、敵の進路妨害・シールド回復・投てき無効…と、籠城・防衛を得意とするレジェンド。
同じく籠城・防衛が得意なコースティックランパートと比較すると、
電気フェンスは射撃による破壊が難しく、パイロンは籠城の天敵であるグレネードおよび回復の消耗を同時に解決する。他2人よりも籠城・防衛に特化していると言える。
逆に、コースティックのように籠城を崩したり、ランパートのように射撃から身を守ったりは苦手。


建物を使った戦闘は得意だが平地は苦手、守るのは得意だが攻めるのは苦手…と得手不得手がはっきりしている。
陣地を作る以外は戦闘に直結するアビリティを持たないため、FPSの基礎知識やバトルロイヤルの押し引きの感覚だけが頼りになる。
また有利ポジションを円滑に確保する為の安全地帯先読みも必要で、何よりも防衛性能が生きる終盤までどうにかして生き残る必要がある。
ワットソンで活躍したいならば基礎の見直しが必要になるだろう。


ちなみにワットソンはヒットボックスが全レジェンド最小である。


明るくノリも良い女性だが、背景ストーリーの関係で人間関係がかなりギクシャクしている。
天真爛漫な表情を見せたかと思えば、特定のレジェンドには辛辣な態度を取って見せる等少々病み気味。
Apexゲーム開発の根底に携わった背景を持つキャラということもあり、今後のストーリーで彼女と周囲の関係がどう変化するのかも見所。

アビリティ Edit

パッシブ:天才のひらめき Edit

天才のひらめき.png

  • ワットソンがアルティメット促進剤を使うと、通常35%チャージの効果が100%チャージになる。つまりUltを即時使用可能になる。
    さらにアルティメット促進剤を1スロットに2個持つことができる。自分用ではなくチームのために促進剤を大量に持つのも良いだろう。
  • インターセプターパイロンの効果範囲内(半径12m)に入ると充電アイコンと共に戦術アビリティのリチャージ10倍速になる。
    戦術アビリティの回転率を上げるパッシブ。促進剤を忍ばせておけば、素早く籠城の準備を整えることができる。
  • ダメージを約6秒間受けていない時、2秒毎にシールドが1回復する。
    若干ダメージを受けたがアイテムが勿体ない時に効果的。

戦術:周辺セキュリティ Edit

周辺セキュリティ.png
電気フェンスを生成するノード(基部)を配置する。手持ちストックは4基、最大12基まで設置。13基目を置くと1基目が消える。

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L130秒(パイロン内3秒)

アビリティボタンを押すとノードを取り出す。その状態で攻撃ボタンを押すと始点ノードを1基配置する。
始点ノードからは青白い円と予測線が出て、終点ノードを円内に配置することで電気フェンスが生成される。その終点を始点としてさらに別の終点ノードを配置できる。
ちなみに、素手状態の方が速く動ける。二階程度の高さから下にノードを置くこともでき、しゃがむとさらに高い所から可能。


既に配置されたノード(敵味方問わず)を狙った状態でアビリティボタンを押すと、そのノードを始点として終点ノードを配置できる。ただし敵のノードの場合は延長マークが出ないので手元に出るシルエットから判断しよう。
さらに、既に配置されたノード同士を繋げることもできる(ストックは消費されない)。これによりフェンスで多角形を作れる。ただし1つのノードに繋がるノードは2つまで。


ノードを配置・接続したくない場合は、アビリティボタンか武器切り替えボタンを押して解除する。
予測線が出ている状態でADSボタンを押すと1つ前のノードを回収する。この動作は青白い円の4分の1以内の距離でのみ可能。
自分のノードはアイテム取得ボタンで回収可能。その際ストックが1回復する。


フェンスに敵が接触している間、15ダメージと共にアークスターのような視界不良と移動速度低下を与える(秒間30ダメージ)。また味方チームに対して敵が接触した場所が通知される。
またノードが破壊された時も専用のボイスが再生されフェンスの状況を把握出来るが、距離が離れ過ぎていたり他のボイスに上書きされると機能しない。
複数のフェンスに同時に触れてもダメージは重複せず、触れている秒数で計算する。スライディングなどで素早く通ることで時間は軽減される。
自分や味方にダメージや速度低下は与えないが、触れているフェンスが消える(離れると復活する)。


敵のノードは破壊できる。耐久は25。クリプトのドローンEMP、コースティックの毒ガスでも壊れる。
時間経過、エリア外ダメージでは破壊されない。


基本は後述のパイロンを置きリチャージを早めてフェンスを作成、素早く陣地を構築する。
ノードが壊されないように射線が通らない所に置きたい。高所においては高さがノードを隠してフェンスが登りを躊躇させる。
他には敵の移動を予想した通路封鎖、ジップライン・ポータルの先に設置、二層にする、短くフェンスを作って両扉の真ん中に隠す、
フェンスに触れて消しておいて待ち伏せする、ドア越しに延長して直当てする、スライディングで逃げる退路に張っておく、ノードだけ置いておく、など考えられる。



注意点として、フェンスに干渉する障害物がある場合は設置できないし延長マークも出ない。
ただしドアは干渉するとはみなされず、ドア越しに延長ができる(フェンスはドアを破壊できる)。
完成したフェンスを大扉(障害物)で遮ると接続が切れるが開けると自動で再接続する。ジブラルタルのプロテクトドームに遮られた場合も同じ動きをする。


1つのノードから伸びる2つのフェンスが交わるようにはフェンスを設置できない。(赤く表示される又は繋がらない)
例外があり、1.終点となるノードを先置きしている 2.終点側が注意点を守っている 3.始点から延長して繋ぐ 、この手順を守ると制限なくフェンスを建てられる。
ダメージ的に意味はないが3基の閉じている輪で二重の直線が作れる。


余談だが。レイスのポータルの出口にノードを重ねて設置すると転送時に位置ズレをしてしまう。ノード本体を重ねないようにしよう。

 閑話

アルティメット:インターセプターパイロン Edit

インターセプターパイロン.png
パイロンの外側から飛んできた投てき物(敵味方問わず)を自動で迎撃して無力化し、内側にいるレジェンド(敵味方問わず)のシールドを毎秒2ずつ回復する。

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1180秒

同時に3基まで設置でき、4基以上置くと古いものから消滅する(2020/06/24、1基→3基)。複数置いてもシールド回復量は変わらない。
パイロン.jpg
稼働時間は90秒。パイロン下にタイマーが表示され、離れてパイロンを指すと上部にタイマーが表示される。
90秒経過するか、パイロンが150ダメージを受けると破壊される。当たり判定は足から回転部分まで見た目通り。ちなみに足場にもなる。
クリプトのドローンEMPには一撃で破壊される。エリア外ダメージでは破壊されない。


迎撃できる投てき物は以下の通り。

(投げ込んでいる形だが、・ジブラルタルのプロテクトドーム・ローバの盗賊の相棒・オクタンのジャンプパッドは迎撃不可)


パイロンを設置した時に見える円が効果範囲内(半径12m)でありシールド回復や投擲を許可する効果がある(後述)。
表示されないが大外に軍需品迎撃範囲(半径18m)が重なり合って存在する。
パイロンの範囲は球体であり障害物を挟んでいると効果がなく、軍需品の迎撃やシールド回復ができない。


基本的に迎撃範囲(半径18m)に触れた投てき物は無力化される
但し、投てき物が効果範囲内(半径12m)から外側に向かっている場合は迎撃されない。逆に効果範囲内から内側に着弾するように投げると迎撃される
パイロンとキャラクターの間に障害物があってもルールは変わらない。投てきを許可する効果のみ障害物を貫通する。
(2019/12/04、迎撃の仕組みとして投てき物の入射角度と中心部効果は廃止)


仕様変更によりパイロンを隠しながら広い範囲をカバーすることが容易になった。パイロン内では投げやすくなったが外からは引っ掛かるだけで容赦なく迎撃する。
味方チームであっても外円部(半径12m~18m)は迎撃されるため注意したい。
物影に置いたパイロンは片面防衛が得意なため,リングの収縮によっては屋内よりも野外に陣取った方が防衛が硬い場合がある。もちろん高所に陣取るのは有効。
屋内も野外も知識が物を言うので一つ一つ置き場所を確認して行きたい。


 補足説明

装飾 Edit

スキン Edit

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バナー Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

セリフ Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lエレクトリック・コンタクトクラフトメタル.png 1,200
C衝撃的結果-初期設定

メディア Edit

コメント Edit

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  • アプデ追加されたガス系(機能してないバグがあったがシーズン10で修正)とショーケースだけパイロンの敵味方識別あるのよね…味方に影響ないサイレンスとかクラスターも対象にならんかな -- 2021-08-12 (木) 12:03:27
  • ワットソンでしかこもれない建物がもっとあれば良いんだけどな。ガスおじでランドスライドの上にいたら直下グレで全員弾き飛ばされて部隊全滅したんだけど、ああいうグレネードがぶっ刺さる建物があればまた増えるかもしれない -- 2021-08-13 (金) 02:53:36
  • リング発明したんだから、もうマギーイベントの時みたいな小さなリングを発生させる能力にしちゃおう -- 2021-08-13 (金) 14:46:40
  • シアウルト投げたらパイロンで迎撃された。検証できる人いないかな -- 2021-08-13 (金) 16:09:57
  • ヒットボックス増加、シールドリジェネ削除、促進剤2個持ち削除(1個で100%はそのまま)、パイロンリチャージ90秒、ノード6スタック、ノードリチャージ10秒(パイロン内3秒)とかしてくれたらいい意味で強そう -- 2021-08-14 (土) 16:38:19
    • 個人的に促進剤2個持ちは必要かな。連戦だと二つ必要になること結構あるし。それよりパイロンの時間制限を取っ払って欲しい。3個置けるメリットができるし。 -- 2021-08-15 (日) 04:59:16
    • パイロン自体の耐久度も変えて欲しい ドア前とか丸グレ一個の爆風だけで全部ぶっ壊れるからULTない時に籠れない 籠れない防衛レジェンドとかどうしようもないからパイロンはグレネード2,3発まで耐える代わりに銃弾一発で壊れるようにして欲しい -- 2021-08-15 (日) 12:05:37
      • パイロンじゃないわ ノードだわ -- 2021-08-15 (日) 12:06:10
    • それアル促無い状態でも戦えるっていうメリットよりも撃ち合い弱くなるデメリットの方が個人的には大きいから弱そう -- 2021-08-20 (金) 21:48:49
  • 促進剤のセリフ追加してほしいな。地味に味方と距離空いてしまう。レプリケーターのセリフも、味方に置き去りにされないよう追加されたもんだし。 -- 2021-08-25 (水) 08:20:24
  • ワトソン使わん側からしたらパイロンで味方の投擲物消される仕様なくしてほしい、キャラによってはアビウルトが使い物にならんくなるだけやし相手だけってしても強すぎることはないと思うんだが… -- 2021-08-25 (水) 09:04:02
    • 後からアプデで迎撃できるようになったガスとかは敵味方識別するんよな、一貫性がない状態よね今 -- 2021-08-25 (水) 10:45:53
    • 強化案よりまずこれよね。投げる場所考えろと言われればそうなんだけど、うっかりミスでウルトが味方に無効化されるのは辛いです… -- 2021-09-06 (月) 01:49:24
  • ランパのシーアもそうだけどウルト3つまで置けるけど2つ以上置くこと全くないよね この仕様消して代わりになんか強化くれ -- 2021-09-06 (月) 11:56:45
    • シーラだった -- 2021-09-06 (月) 12:37:12
  • 遮断や再接続の音がもう少し小さくならないかな…。きっちり陣地固めるとうるさくて困る -- 2021-09-06 (月) 17:48:27
  • フェンス -- 2021-09-07 (火) 16:15:21
  • フェンスのCT長いから移動中はノード一個だけ置きながら移動してるわ。突発的な戦闘の際にフェンス一個おいて次にもう一個おけるまでの時間が30秒か60秒かはデカい -- 2021-09-07 (火) 16:18:20
  • ウルトの範囲外側の出ていく味方のグレ消すの糞過ぎるな -- 2021-09-12 (日) 22:48:33
  • ランパートの強化で判明したことは守りしかできないキャラを丁度良く強く調製するのはキツイってことやな。やっぱ何かしら攻める能力が無いと。 -- 2021-09-15 (水) 17:55:00
    • 全身にフェンスを纏って電撃突進できるようにしよう -- 2021-09-16 (木) 02:51:15
      • サイコクラッシャーじゃねーか! -- 2021-09-18 (土) 13:52:01
  • ガスおじへの感謝セリフ長すぎてありがとうって言い難い -- 2021-09-16 (木) 02:29:57
  • 今バグでパイロンおいててもグレ貫通するからランクとかでは使わないほうがいいかもね -- 2021-09-17 (金) 10:48:23
    • 内側→外側に投げる時の迎撃判定が全く無くなったっぽい。実質味方のやつを迎撃しなくなったからこれは嬉しいんだけど、その弊害で、12m範囲内か迎撃できない位置から着弾点がパイロン越えるように投げれば、迎撃範囲内への着弾も許すようになっってしまっている。今は、パイロン焚いてるのにガスグレ投げ込まれるなんてことも起こりうるね -- 2021-09-18 (土) 10:12:28
      • 恐らくこれの弊害で、今は遮蔽物越しの迎撃判定もクソになってて、平地で岩裏壁裏とってもパイロンが信頼出来なくなってる。酷い仕打ちだ -- 2021-09-18 (土) 20:01:13
      • ガスおじみたいに敵味方区別タイプに切り替えないと難しそうだね -- 2021-09-19 (日) 14:52:52
      • 遮蔽裏パイロン仕事しないこと多いなと思ったらそんなバグあったんか… -- 2021-09-28 (火) 17:16:15
  • ワットソンが強く見えるのはワットソン専が変態しかいないから説、ほんと草生える -- 2021-09-30 (木) 23:39:06
  • アリーナで見かけた時はほぼ中身がインファイトに自信ニキだから、敵に居ると近付くの怖い -- 2021-10-01 (金) 01:39:06
  • ガスおじが敵のガス無効なのと同じようにワットソンも敵のフェンス無効はあってもいい気がする。あとはピック率低いしあまりにも防御的だからアークスターやEMPの電気系ダメージ半減とかスロウ無効くらい追加でもありなのではと思う。 -- 2021-10-13 (水) 12:55:47
  • パイロンの電撃でグレネード消せるんだから近づいてきた敵も攻撃すればいいのに -- 2021-10-13 (水) 14:18:17
  • 現状ジブやバンガの空爆を防げるのはジブワットだけだから、高台キープや終盤のポジションキープにどちらかは欲しいんだけど、わざわざジブを差し置いてワットソンを採用するメリットが薄いのがな。籠り性能は強いけど籠れなかった時も考えると汎用性の高いジブでええやんになる。 -- 2021-10-13 (水) 16:49:48
    • 毎試合エリアの状況が変わるバトロワで有利場所取れたら強いってキャラは難しいよなぁ -- 2021-10-13 (水) 17:03:55
      • 有利場所とれたからってあんまり有利になりすぎてもそれはそれでダメなんだろうし調整難しいんだろうなあとは思う -- 2021-10-13 (水) 18:13:45
Name:

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