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ワットソン
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ワットソン.jpgキャラクター名ワットソン
英字表記Wattson
本名ナタリー・パケット
Natalie Paquette
年齢22
帰るべき世界ソラス
パッシブアビリティ天才のひらめき
小柄
戦術アビリティ周辺セキュリティ
アルティメットアビリティインターセプターパイロン
実装日2019/07/02(シーズン2開始時)
日本語版ボイス近藤 唯

「エネルギーがすべてよ。あなたにはそれがあるの?」


静電防衛者
ナタリー“ワットソン”パケットはApexゲームの有名人物だが、その背景にはかなり特殊な事情がある。
ゲームの主任電気技師の娘として生を受けた彼女は、父の傍らへ留まるための術を体得し、幼少期には自身の天分を明らかにしていた。
心ここに有らずの呈を示したかと思えば、瞬く間に圧倒的な集中力を発揮するという定かならぬ彼女の心を鎮めたのが、電気の存在だった。
その秩序正しく予測可能な奔流に、彼女は誰もが理解できぬ正しさを見出したのだ。


彼女はありとあらゆる専門書を読み漁り、Apexゲームの拘束変性リングの建造を託されるほどの敏腕技師として成長を遂げた。
残念ながら、ワットソンの父はリングの落成日に娘を残して他界している。絶望に打ちひしがれた彼女の前に、ともにアリーナへ戻ろうと誘う戦闘集団が現れた。
そこには、常に居場所が存在するという。彼女は今、建造に携わったアリーナで友と戦っている。
飛来するミサイルを破壊し、シールドを再充填しつつ、フェンスを立て、パイロンによって加熱した戦闘を鎮静化するのがその役割だ。
ワットソンは誰よりもアリーナを熟知している。彼女を侮ったものは必ずや、電撃の痛みを知るだろう。



[調整履歴]

  • 2020/11/05
    • 「戦術アビリティ:周辺セキュリティ」のフェンスに触れた場合のダメージを 10→15 に増加した。

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

レジェンドトークン.png 12,000もしくは、Apexコイン.png 750でアンロック可能なレジェンド。
レジェンドの中でもかなり若い、電気技師。時間経過で狭まる、あのオレンジ色のリングの設計者でもある。


電気フェンスやパイロンによる、敵の行動妨害・防衛に特化したレジェンド。同じ籠城戦が得意なコースティックと比較すると、
直接の与ダメージは少ない代わりにグレネードの迎撃やシールド回復などの芸当ができる。より味方の支援を得意とするレジェンドと言えるだろう。
アビリティは待ち構えることに適しているので早めにエリアに入るようにしたい。
一方これらの電気設備はエフェクトが派手なため、遠目でも籠城していることが非常にバレやすい。どこに籠るのかは味方としっかり意思疎通を図っておこう。
陣地を作る以外は戦闘に直結するアビリティではないため、FPSの基礎知識やバトルロワイアルの押し引きの感覚だけが頼りになる。
ワットソンで活躍したいならば基礎の見直しが必要になるだろう。


明るくノリも良い女性だが、背景ストーリーの関係で人間関係がかなりギクシャクしている。
天真爛漫な表情を見せたかと思えば、特定のレジェンドには辛辣な態度を取って見せる等少々病み気味。
Apexゲーム開発の根底に携わった背景を持つキャラということもあり、今後のストーリーで彼女と周囲の関係がどう変化するのかも見所。

アビリティ Edit

パッシブ:天才のひらめき Edit

天才のひらめき.png

ワットソンがアルティメット促進剤を使うと、通常35%チャージの効果が100%チャージになる。つまりUltを即時使用可能になる。
また、インターセプターパイロンの効果範囲内(半径12m)に入ると充電アイコンと共に戦術アビリティのリチャージが大幅に短縮される。1基毎に短縮する判定が起こり短縮した時間は元に戻らない。(12秒程度で4基までフルチャージ)
戦術アビリティの回転率を上げるパッシブ。促進剤を1つ忍ばせておけば、素早く籠城の準備を整えることができる。
それからアルティメット促進剤を1イベントリに2個重ねて持つことができる。自分用ではなくチームのために促進剤を大量に持つのも良いだろう。


パッシブ:小柄 Edit

被弾しづらいが、あらゆる被ダメージが5%増加する。
また、足に被弾した際の被ダメージ減少補正が失われ、ボディショットとダメージが同じになる。
ヒットボックス(当たり判定)が小さく、撃ち合いで有利だったレジェンドに対する実質的なペナルティと言えるだろう。
「小柄」の対象レジェンドはライフラインパスファインダーレイスワットソン

戦術:周辺セキュリティ Edit

周辺セキュリティ.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L130秒(パイロン内3秒)

電気フェンスを生成するノード(基部)を設置する。手持ちストックは4基、最大12基まで設置。13基目を置くと1基目が消える。
始点となるノードを置くと青白い円と予測線が出て、終点となるノードを円内に置くorノードに繋ぐと電気フェンスが生成される。
フェンスに敵が接触している間、15ダメージと共にアークスターのような視界不良と移動速度低下を与える(秒間30ダメージ)。
複数のフェンスの効果は重複しないので触れている秒数で計算する。スライディングなどで素早く通ることで時間は軽減される。
また味方チームに対して敵が接触した場所が通知される。味方が触れた場合はフェンスが一時的に消える。


自分の(敵の)ノードを狙った状態でアビリティを押すと21m先から延長できる。敵のノードの場合は延長マークが出ないので手元に出るシルエットから判断する。
予測線が出ている状態でエイムボタンを押すとキャンセル操作ができて一つ前のノードを回収する。白い距離メーターの4分の1以内ならば可能。
フェンスに干渉する障害物がある場合は設置できないし延長マークも出ない。フェンスはドアを破壊できるため、ドアは干渉しておらずドア越しに延長ができる。
完成したフェンスを大扉(障害物)で遮ると接続が切れるが開けると自動で再接続する。ジブラルタルのプロテクトドームに遮られた場合も同じ動きをする。

注意点として一つのノードから伸びる二つのフェンスが交わるようにはフェンスを設置できない。(赤く表示される又は繋がらない)
例外があり、1.終点となるノードを先置きしている 2.終点側が注意点を守っている 3.始点から延長して繋ぐ 、この手順を守ると制限なくフェンスを建てられる。
ダメージ的に意味はないが3基の閉じている輪で二重の直線が作れる。


一つのノードに繋がるノードは二つまで。置いてある二つのノードを繋ぐだけならストックは消費されない。自分のノードは近づくと拾って回収できる。
素手状態の方が速く動ける。二階程度の高さから下にノードを置ける。しゃがむとさらに高い所から可能。
敵のノードは破壊できて耐久は25、R99では3発必要になる。クリプトのドローンEMP、コースティックの毒ガスでも壊れる。
時間経過、エリア外ダメージでは破壊されない。
レイスのポータルの出口にノードを重ねて設置すると転送時に位置ズレをしてしまうのでノード本体を重ねないようにしよう。


基本はパイロンを置きリチャージを早めてフェンスを作成、素早く陣地を構築する。
ノードが壊されないように射線が通らない所に置きたい。高所においては高さがノードを隠してフェンスが登りを躊躇させる。
他には敵の移動を予想した通路封鎖、ジップライン・ポータルの先に設置、二層にする、短くフェンスを作って両扉の真ん中に隠す、
フェンスに触れて消しておいて待ち伏せする、ドア越しに延長して直当てする、スライディングで逃げる退路に張っておく、ノードだけ置いておく、など考えられる。

 閑話

アルティメット:インターセプターパイロン Edit

インターセプターパイロン.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1180秒

その場に中立な電気パイロンを設置する。同時に3基まで設置でき、4基以上置くと古いものから消滅する(2020/06/24、1基→3基)。稼働時間は90秒で自動的に壊れる。
範囲内に飛んできた敵味方の軍需品(グレネード)や、ジブラルタルバンガロールのUltの空爆(発煙筒は迎撃しない)、バンガロールのスモークランチャー(分裂前)、
コースティックのUltのNoxガスグレネード、レヴナントのサイレンス、ローバの盗賊の相棒を自動で迎撃・無力化し、更に範囲内にいるプレイヤーのシールドを毎秒2ずつ回復する。
パイロンを設置した時に見える円が効果範囲内(半径12m)でありシールド回復や投てきを許可する効果がある(後述)。
表示されないが大外に軍需品迎撃範囲(半径18m)が重なり合って存在する。
パイロン下にタイマー表示、離れてパイロンを指すと上部にタイマーが表示される。
パイロンの範囲は球体であり障害物を挟んでいると効果がなく、軍需品の迎撃やシールド回復ができない。
本体は破壊でき、耐久力は150とあまり高くないため過信は禁物。当たり判定は足から回転部分まで見た目通り。
クリプトのドローンEMPには一撃で破壊される。エリア外ダメージでは破壊されない。足場にもなる。シールド回復は重複しない。
軍需品迎撃、及びシールド回復の効果は敵味方全員に適用されるため特に注意。


基本的に迎撃範囲(半径18m)に触れた投てき物は無力化される
但し、投てき物が効果範囲内(半径12m)から外側に向かっている場合は迎撃されない。逆に効果範囲内から内側に着弾するように投げると迎撃される
パイロンとキャラクターの間に障害物があってもルールは変わらない。投てきを許可する効果のみ障害物を貫通する。
(2019/12/04、迎撃の仕組みとして投てき物の入射角度と中心部効果は廃止)


仕様変更によりパイロンを隠しながら広い範囲をカバーすることが容易になった。パイロン内では投げやすくなったが外からは引っ掛かるだけで容赦なく迎撃する。
味方チームであっても外円部(半径12m~18m)は迎撃されるため注意したい。
物影に置いたパイロンは片面防衛が得意なため,リングの収縮によっては屋内よりも野外に陣取った方が防衛が硬い場合がある。もちろん高所に陣取るのは有効。
屋内も野外も知識が物を言うので一つ一つ置き場所を確認して行きたい。


 補足説明

装飾 Edit

スキン Edit

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バナー Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

セリフ Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lエレクトリック・コンタクトクラフトメタル.png 1,200
C衝撃的結果-初期設定

メディア Edit

コメント Edit

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  • シャドウロイヤルだといつもにまして滅多打ちにされるの草なんだが -- 2020-10-24 (土) 18:42:18
    • 普段から目立ちまくりで籠城したいのに籠城できない性能だから発想の逆を行く運用が必要なのに、シャドウロワイヤルだとウォールランと2段ジャンプで好き放題攻め込まれて何の役にも立たないね。夜間ってことで普段以上に目立つのと、ゾンビアタックが一時凌ぎ兼簡易警報装置のフェンスと致命的に相性が悪い。フェンスとパイロンを囮に使おうにも、影視点だと生存者がハイライト表示されて陽動が機能しないから今回のイベントだとアビがほぼほぼ機能不全に陥ってるねぇ。 -- 2020-10-25 (日) 00:04:01
    • ワットソンに可愛くお説教された腹いせに相性最悪のルールを催す大人げない三桁歳レヴナント君 -- 2020-10-28 (水) 15:56:28
      • あのレヴとは別人だから…と思ったがシーズン5で会ったっけ -- 2020-10-28 (水) 15:57:41
  • ワットソン、4本しか一気に置けないのから6本ぐらい置けるようにならないかなー。リチャージの30秒が何とも。競技シーンでしか使われない問題を解決するって言ってたからそんな単純なバフじゃないかもしれんな -- 2020-10-29 (木) 22:30:22
    • その為のULT+パッシヴになるからストック本数は据え置きになりそう -- 2020-11-01 (日) 00:16:29
      • ウル促4つとか持ってる時はすぐ使えるけどウル促ないと本当に何も出来ないのがな -- 2020-11-01 (日) 13:17:20
    • ハイレベルでしか使われないからもっと簡単にパワーを発揮出来るようにする、とのことだしシールド回復速度を上げるとか? -- 2020-11-01 (日) 13:42:43
      • おめでとう!ダメージが5上がったぞ! -- 2020-11-03 (火) 09:32:18
      • パワーが増えましたよ(にっこり) -- 2020-11-03 (火) 10:23:14
  • わぁー、俺ってハイレベルな環境で戦ってたんだなー。フェンスに引っかかってる敵なんてほとんど見ないけど -- 2020-11-03 (火) 13:43:01
    • フェンスの赤くビリビリしている見た目を見てもなお通ろうと思える鋼の意志を持つビギナー層が多いんじゃない?知らんけど -- 2020-11-03 (火) 13:48:05
      • 実際シルバー帯だとフェンスだらけの中に瀕死の敵が逃げたとしても追いかける血気盛んな連中めっちゃ多かったわ -- 2020-11-03 (火) 14:26:06
      • そもそもビギナーはまず他のレジェンドを差し置いてワットソンをアンロックしたりしないから、初心者マッチでフェンス自体見かけないと思うんだよね…… -- 2020-11-03 (火) 14:43:39
    • 大きくキャラパワーを上げない無難な強化って意味じゃ的を外してないけど、「違うそうじゃない」「で?」ってのが最初に出て来る内容だね・・・ -- 2020-11-03 (火) 14:02:22
      • 今でも大会だとかなり見るし初期だとかなり強キャラだからなぁ、フェンスに触れる状況も別に珍しくないし -- 2020-11-03 (火) 17:12:17
  • 新エモートの友達ってネッシー? -- 2020-11-05 (木) 17:29:44
  • そういえばトライデントに設置系スキルが積載可能っぽいし、パイロン積んで走ればシールド回復で敵の攻撃をある程度無視して突っ切る強襲車ができたりするんかね?そもそもパイロン置けないかもしれないが… -- 2020-11-05 (木) 04:21:15
    • 置けても秒間2のアーマー回復でしょ?仮にR-99を車体に1発食らったらダメージ分配で1人3か4入るから到底追いつかないと思うよ -- 2020-11-05 (木) 10:57:47
    • さすがに強襲はキツそう。ただアークスター(ついでにジブウルト)効かなくなるのは強そう -- 2020-11-05 (木) 17:18:57
    • 味方全体のシールド回復しながら走れるだけで超有能では?と思ったけどフェンスパイロンともに設置不可だった。残念 -- 2020-11-05 (木) 17:30:21
  • 新マップで活躍場所が少なすぎてやることないな・・・ -- 2020-11-05 (木) 22:34:10
    • 最初の弱体化はともかく、それ以降にも調整する度に死体蹴りしてくるの糞運営すぎる… -- 2020-11-07 (土) 19:20:22
      • 強化され過ぎたから弱体化連発されまくったジプとパスを思い出した。パスはようやく許されたけど -- 2020-11-08 (日) 08:16:07
  • フェンスの高さ20メートルくらいにならないかな -- 2020-11-06 (金) 06:16:47
    • 建物内に置けなくなるがよろしいか? -- 2020-11-07 (土) 10:39:33
      • フェンスの構造的に天井の高さに合わせて伸び縮みは出来そう -- 2020-11-07 (土) 14:18:53
  • ウル促が落ちてなさすぎるな -- 2020-11-07 (土) 23:10:27
    • 全然落ちてないよね -- 2020-11-08 (日) 18:14:15
  • よくかんがえたらこいつこそ次のリング見れるようにすべきなんじゃないの…?設定的には -- 2020-11-08 (日) 07:39:28
    • 昔のガスおじとの会話から、ワットソンはルールを重んじてる節があるから設計者権限でどうこうできるようには作られてないのかも。まぁスキャン用のデバイスぐらいパパッと作れそうだけども -- 2020-11-08 (日) 18:46:00
  • クリプトに対してお礼が言い辛いな…
    不機嫌そうなのはむしろ良いんだけど、長いセリフ繰り返し喋るのがちょっとくどい -- 2020-11-08 (日) 20:48:58
  • 前シーズンから思ってたけど新マップ来た今なら声を大にして言える。ノード間の設置可能距離を伸ばしてくれ。封鎖が出来ないとかそんなレベルじゃねえ。 -- 2020-11-08 (日) 20:55:17
  • せめて小柄消してくれないかなぁ…個人的に新マップで一番割食ってる気がする -- 2020-11-09 (月) 04:34:37
  • 高所の入り口を封鎖してもフワ着おばさんが横から気軽に降ってくるんだ オリンパスがきついのは言わずもがなだけど、今までのマップに戻っても結構辛そうだなぁ… -- s? 2020-11-09 (月) 08:08:20
  • 新シーズンになってから敵でも味方でもマジで1回も見てない 何とかしてあげて欲しい -- 2020-11-09 (月) 20:04:08
    • 使ってる側からしても、先にピックした味方を見ていてもオリンパスだと深刻なレベルでやることが無いからね・・・。後部座席にパイロン置いてフェンスをバンパー代わりにしたデコトライデントみたいな事が出来るようにならないとどうにもならんかもしれない -- 2020-11-09 (月) 20:14:21
    • この酷い環境ならパイロンのシールド回復を味方限定にしてフェンスはガス、EMP無効にして+α貰っても怒られないと思うんですよ… -- 2020-11-09 (月) 20:38:18
    • ライフラインパッケージは壊れないんだし、パイロンも壊れないようにするだけでいいのに・・・・・・ぶっ壊れかな? -- 2020-11-09 (月) 21:10:01
      • 壊されないは強すぎにしてもEMPワンパンはどうにかしてほしいな…あと味方のグレネードは無条件で妨害しないとかどうですかね、今なら許されると思うんですよ -- s? 2020-11-10 (火) 12:56:56
  • スプリット2になってマップがエッジになっても屋上の階段とジップ部分を完璧に囲っても予想外の場所からふわっと着地されるからバフはよ。というか何で競技シーンでこのキャラ大人気なんだ…… -- 2020-11-09 (月) 21:54:46
    • 視覚的な圧力がさいつよだからね。大会は最序盤と最終盤に戦闘が集中してるし、安地に入ってチームの領域主張するには最適で最終盤の投げ物と爆撃祭りにカウンターできる -- 2020-11-09 (月) 22:50:33
  • そういえばオリンパスで見ないわこいつ…… 新マップは遮蔽も建物も比較的少ないし封鎖線が張りづらいわなぁ -- 2020-11-10 (火) 13:09:02
  • 円形の家弱すぎやろ -- 2020-11-16 (月) 20:12:59
  • 今日ワットソン使ってる英語圏の人からnegate だとかなんとかって言われたんだけどどういう意味だったんでしょうか?自分クリプトで、どうやらミスってパイロン焚いたようでフラグレ手渡されたんですけど... -- 2020-10-23 (金) 19:30:56
    • negateて打ち消すとか否定するとか(negate enemy spell effectみたいに使う)それが自分ワットソンで外人がクリプトで、ってならワットソンが味方のフラグ撃ち落としてるって話なのかなーとは思った -- 2020-10-23 (金) 19:43:35
      • レブナントの「感謝はしないぞ」に対して「そんなのお礼じゃないわ。ちゃんとありがとうって言いなさい」がかわいすぎたのでこれからもワットソン使い続けます。 -- 2020-10-23 (金) 20:26:02
    • これで壊してって意味じゃ -- 2020-10-24 (土) 18:23:48
    • パイロンで味方を回復するミッション進めたいから自爆してくれってことじゃないかな
      海外プレイヤーの動画で提案されてるの見たことあるわ。 -- 2020-11-17 (火) 23:35:21
      • 改行ダメ。最近多いのなんなの? -- 2020-11-21 (土) 07:29:44 New
  • 英語ボイスぐうかわでやんすね -- 2020-11-21 (土) 23:06:11 New
    • オクタンと同じように訛ってるせいで聞き取り易いのもプラス -- 2020-11-22 (日) 01:14:48 New
  • なんとなく使ってみたけどウルで空爆防げるのは良かった。後は書道被ったときにフェンス置いとけばとりあえず殴り合いで囲まれない -- 2020-11-23 (月) 02:37:15 New
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