公式リンクコミュニティシステム関連ゲームモードマップレジェンド
武装・アイテム等武器
装備品・消耗品その他TitanfallシリーズWiki編集関連
最新の20件2025-02-092025-02-082025-02-072025-02-062025-02-052025-02-032025-02-022025-01-282025-01-272025-01-252025-01-242025-01-232025-01-22T.7 Y.27 NOW.11 TOTAL.491816 |
ワットソン
HTML ConvertTime 0.145 sec.
「エネルギーがすべてよ。あなたにはそれがあるの?」 静電防衛者 彼女はありとあらゆる専門書を読み漁り、Apexゲームの拘束変性リングの建造を託されるほどの敏腕技師として成長を遂げた。 [調整履歴]
解説・設定
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/wattson クリプトとは彼の参戦時から仲が良く、一度はワットソンの誤解から仲違いしたものの、後に和解した。 クラス
リングコンソールを起動すると、チーム全員のマップに次ラウンドのリング収縮位置が緑色の円で表示される。
白線で囲まれたエリア内にいる時、シールドの容量が25追加される。発動中は左下にあるヘルス情報ウィンドウの右上にオレンジのシールドマークが出現する。 コントローラークラスの戦術アビリティによる設置物はダメージを受けていないものに限り アビリティ
パッシブアビリティ
以下の効果を持つ。
解説インターセプターパイロンを短時間で再設置できる。 戦術アビリティ
ノード配置についてアビリティボタンを押すとノードを取り出す。その状態で攻撃ボタンを押すと始点ノードを1基配置する。
始点ノードからは青白い円と予測線が出て、終点ノードを円内に配置することで電気フェンスが生成される。その終点を始点としてさらに別の終点ノードを配置できる。 配置済みノードを狙って(正面21m以内、視野角30度分程度)アビリティボタンを押すとそのノードを始点ノードにできる。
つまり既に配置されたノード同士を繋げることもできる(ストックはノード配置時のみ消費される)。これによりフェンスで多角形を作れる。 敵のノードも利用可能だが、敵の場合は延長マークが出ないので手元に出るシルエットから判断しよう。 ノードを配置・接続したくない場合は、アビリティボタンか武器切り替えボタンを押して解除する。 ダメージについてフェンスに敵が接触したとき、以下を行う。
複数のフェンスに同時に触れてもダメージは重複せず、触れている秒数で計算する。スライディングなどで素早く通ることで時間は軽減される。 その他の仕様ノードの耐久は25。当たり判定はノードにのみ存在し、ポール部分には判定がない。破壊の際はノードを狙うこと。
味方のワットソンが設置したフェンスは青い電気が流れる、敵は赤。 注意点として、フェンスに干渉するマップオブジェクトがある場合は設置できないし延長マークも出ない。 1つのノードから伸びる2つのフェンスが交わるようにはフェンスを設置できない。(赤く表示される又は繋がらない) 解説電気の有刺鉄線。主に進路妨害に使う。 ノードが壊されないように射線が通らない所に置きたい。扉や通路を塞ぐように設置すると効果的。 フェンスが目立つので周囲の敵部隊に察知される。籠城を悟られやすいので、警戒を怠らないようにしよう。 アルティメットアビリティ
ultキーでパイロンを抱え、攻撃キーで設置。以下の効果を持つ。
効果範囲内かつパイロンの視界内に着地することを検出したら、投擲物を迎撃する。
パイロンは250のシールド回復量を範囲内のレジェンドに分配する。 リチャージ加速もパイロンを直接視認できる状態にないと効果が発生しない。 パイロンは150ダメージを受けると破壊される。2基目を設置すると最初の1基は破壊される。自分や味方の攻撃でもダメージを受ける。 解説仕様変更によりパイロンより後方の迎撃範囲外を実質守れなくなった。迎撃範囲の縮小もあり屋内でもエリアをさらに限定して守る運用になる。敵に囲まれて撃たれないように工夫が必要。
レジェンドアップグレード
装飾
格闘
スキン
バナー
バッジについてはバッジページ参照。 エモートホイール
フィニッシャ―
メディア
YoutubeThe truth will set you free. And keep you grounded. 関連項目
コメント
コメント内に改行を入れる行為や、名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。 |
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示