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クリプト
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クリプト.jpgキャラクター名クリプト
英字表記Crypto
本名パク・テジュン
Tae Joon Park
偽名キム・ヒョン
Hyeon Kim
年齢24
帰るべき世界ガイア
クラスリコン
パッシブアビリティニューロリンク
戦術アビリティスパイドローン
アルティメットアビリティドローンEMP
実装日2019/10/02(シーズン3開始時)
日本語版ボイス増元拓也
英語版ボイスJohnny Young

「覚悟ができていれば、怖いものはない」


監視活動の達人
機密事項を探らせたら、クリプトの右に出る者はいない。優れた暗号解読能力を持つ敏腕ハッカーとして、Apexアリーナでは飛行ドローンを操りながら姿を隠して敵の動向を偵察する。
一方で彼もまた秘密を抱えている。本名はパク・テジュン。殺人犯という濡衣を着せた真犯人を見つけるために、Apexゲームに参戦した。


テジュンは孤児だったが、血縁はなくとも肉親として育ったミラ・アレクサンダーとともに、マーシナリー・シンジケートのコンピューター技師となることで劣悪な環境を脱出した。
ある日、2人はApexゲームのコンピュータシステムに隠されたアルゴリズムを偶然発見する。あらゆるApexゲームの結果を予測できるという代物だった。
それはすぐに悪人たちの目を惹き、翌日ミラの姿が忽然と消えてしまう。殺人犯として濡衣を着せられたテジュンは、身を隠しながら逃避行するよりほかになかった。
テジュンは潔白を証明するためにゲームへの参戦を決める。まるで強烈なスポットライトの下に身を置き、自身の影を消そうとするかのように。


 STORIES FROM THE OUTLANDS公開前

[調整履歴]

  • 2024/08/07(シーズン22)
    • リコンクラス:ADS時に強調表示されるように。
    • 調査ビーコン:スキャン範囲がマップ全域→500m、進化ポイント獲得量が200→75に変更など。
    • ドローンのクールダウンを40秒→30秒に短縮。
    • クイックマーク(ドローンの挙動を改善)のアップグレードがベースキットに統合
    • アップグレード
      • 新アップグレード「オフ・ザ・グリッド」:ドローン利用時にクリプトがクローク状態になる。(レベル2)
      • サテライトイメージ:アルティメットがターゲットに命中すると4秒間のスキャンが実行される効果を追加
      • ハッカソン:素のクールダウン短縮に伴い、アップグレードのリチャージ短縮効果が1/2→2/3に減少。トータルのリチャージ時間は20秒で変更無し。
  • 2024/05/08(シーズン21)
    • ニューロリンク: ネットワークトラフィックのアップグレードがベースキットに統合
      部隊数のバナーが、ドローンが展開状態のときにいつでも表示されるように
    • アップグレード
      • 戦術クールダウン+:削除
      • アルティメットクールダウン:削除
      • 新アップグレード「クイックマーク」:ドローンのハンドリングを改善(加速/減速度の増加)(レベル2)
      • 新アップグレード「サテライトイメージ」:ドローンスキャンがさらに1.5秒間持続する。(レベル3)
      • 新アップグレード「ハッカソン」:ドローンのクールダウンを半分に短縮し、アルティメット使用時やドローンが破壊されるたびにスピードブーストを獲得する。(レベル3)
      • ネットワークエクスパンション:レベル2に変更

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/crypto
2019年10月2日、シーズン3より参戦した11人目のレジェンド。
シーズン2でリパルサータワーを破壊した張本人。APEXゲームには「キム・ヒョン」という偽名で登録しており、本名の「パク・テジュン」は誰にも知られていない。*1


「遠隔操作できる飛行ドローン」を使った斥候・偵察を持ち味とする。
非常に強力なドローンだが、全てのアビリティがドローン依存なため、ドローンを破壊されると実質的にアビリティ無しになってしまう。彼が「ドローンが本体」と言われる所以である。
また、操作中はクリプト本体が完全に無防備になってしまう。索敵効果の仕様や放置or呼び戻しを使い分ける判断など、覚えるべき仕様・操作もなかなか複雑。
使いこなすには己の技術だけでなく、味方との連携もカギもなる。


ちなみにドローンの名前はハック。
他のレジェンドのバナーポーズやエモートに出張している事があり、鳥のような扱いをされている。
クリプトとは一緒にゲームで遊んだり、剣のような打撃武器として扱われていたりすることもある。
タウンテイクオーバーはKINGS CANYONの「マップルーム」。

 他レジェンドとの関係
 年齢の変更について

クラス Edit

class-recon.pngリコン
Recon
調査ビーコンにアクセス調査ビーコンをスキャンし、敵全員の位置を短時間表示する。
スレットビジョンエイム時にスレットビジョンを獲得する。
対象ブラッドハウンド クリプト ヴァルキリー シア ヴァンテージ

調査ビーコンをスキャンすると5秒毎に3回パルスを照射し、調査ビーコンから半径500m以内の敵の位置をマップ上に表示する
表示範囲はマップで確認することが可能。表示時間はパルス1回につき5秒で、合計15秒間表示される。
ビーコン使用時、検知された敵の数が画面上に「敵を○回スキャン」と表示される。この表示は部隊全員に出現する。
敵部隊がビーコンを使用したかどうかはマップには表示されず、検知されても警告が発生しない。しかし照射したパルスは視認可能。
エイム中に正面視野50度内に存在する危険物(敵部隊、野生生物など)が強調表示される。ただしスモークやガス越しに強調表示されることはない。
強調表示の効果範囲はスコープによって変動し、アイアンサイトおよび等倍で75m、2倍で125m、3倍以上では200mを超える。
ただしクレーバーのみ例外で75mまでしか強調表示が機能しない。

調査ビーコン
survey_beacon.png

自身で直接スキャン可能な他、スパイドローンでもスキャン可能。ドローン操作の場合は一瞬でスキャン完了する。
これにより、ラウンド後半でも安全なスキャンが可能。リング外のビーコンもダメージを受けずにスキャンできる

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-crypto.pngニューロリンク
Neurolink
クリプトとチームメイトは、スパイドローンが30m以内で検知したものを確認できる。
検出距離 / 範囲前方30 m / 前方240°
  • 「戦術:スパイドローン」のドローン視界範囲内(30 m / 240°)に捉えた対象を赤くハイライト表示して△マークをつける。自分と味方は壁越しでもそれらを視認可能になる。
    • アビリティによる設置物・ドア・サプライボックス等も検出し、ハイライト表示する。
    • クローク中の対象は検知できない
  • ドローンが対象を捉えている間は、操作していなくても表示し続ける。対象が範囲外に出たり障害物などで視線を遮ったりすると効果は失われるが、再び範囲内に入れば再び表示される。
    • 敵ドローンに捉えられている間は「ドローンを検知」の通知を受けるため、見られているのが分かる。
  • 対象がドローンの範囲内に居て、かつドローンとの視線判定が通っている場合に検出扱いとなる。
    • スモークの判定が残っている間は外側から内側への視線が遮られるためスキャン不能。ただし内側から外側へは通るためスキャン可能。
    • コースティックのガスは視線を遮る当たり判定がないためスキャン可能。
    • ドームシールドモバイルプロテクターは視線判定を遮るためスキャン不可能。
    • 増幅バリケードのシールド部分は両側ともに視線が通りスキャン可能。
    • 窓ガラスの向こう側はスキャンできるものとできないものがある。スコープなどの距離計やシグナルがガラスを超えて指せるものは視線判定も通る。

戦術アビリティ Edit

tactical-crypto.pngスパイドローン
Surveillance Drone
空中カメラ付きドローンを展開する。調査ビーコン、リスポーンビーコン、味方のバナーカードに遠隔でアクションできる。
リチャージ30 s
耐久50
ドローン展開・操作切替時間[展開済]1.3s[0.9s]
ドローン回収時間2.3 s
ドローン吸着距離17.02 m
移動可能半径200.99 m
展開限界半径240 m

展開及び操作について

  • 戦術アビリティボタンを押すと、その時点でクリプトが向いていた方向にドローンを展開して約22m前進させる。
    • クリプトの前方17m以内に何らかの障害物が存在する場合、照準の緑のマークが明るくなり、その方向にドローンを発進させた際地形にぶつかり吸着して停止する。
      • ぶつかる対象が壁など乗れない地形であれば、地形の面に対し垂直に向く、坂道や曲面などであればその分向きが上下する。
      • 床や天井といった水平の物体、あるいは階段や坂道など乗れる地形であるときは、水平に向き、方向転換はしない。
    • 17mより遠い障害物に当たる場合はその1m手前で停止し、方向転換はしない。
  • 戦術アビリティボタンを長押しすると、ドローンを展開して前進させた後そのままドローン操作に切り替える。
    • 長押し時間は投擲モーション開始から0.25秒と非常に短い。肩から抜いたドローンが目の前に出たあたりが0.25秒であり、それ以降はボタンを離しても大丈夫。
    • ドローンは切替操作を受け付けたと同時に前進停止するため、クリプトのおよそ4.5m前方の場所から操作を開始することとなる。
    • この際も13m以内に障害物が存在する場合は、ボタン短押し時の挙動と同じくぶつかる対象によって方向転換あるいは停止する。
    • 長押しでドローンを出した後、ドローン視点に切り替わる前に回復操作を行うと、回復を行いながらドローン視点に切り替わる。

  • 操作中に戦術アビリティボタンを押すと、即座に操作を解除しクリプトの視点に戻る。
  • 展開中に戦術アビリティボタンを押すと、ドローン操作に移る。操作に移るには0.9秒必要。
  • 展開中にユーティリティーアクションボタンを押すと、ドローンを回収する。約2.3秒必要。その際ドローンの耐久値はリセットされる。
  • 展開・回収・切替によってリチャージは発生しない。(リチャージは破壊された時にのみ発生する。)

  • ドローン展開または切替時にクリプトを中心に半径200mの敵部隊数をクイックチャットとフィードにて報告する。
    • 0〜3部隊までは部隊数、4部隊以上なら大勢いるという内容のボイスになる。フィードには敵部隊数が表示される。
      ちなみに、半径200mは左上のミニマップと大体同じ範囲である。

  • ドローン操作中、クリプト本体を操作できない。歩行やスプリントは中断されるが、しゃがみ・スライディングは維持される。
    • 操作中にクリプトが敵の攻撃を受けると、強制的に操作が中断され、ダメージを受けてから1.4秒間は戦術アビリティボタンを押しても操作に移れない。自分の攻撃(EMPやグレネードなど)の場合は中断しない。
    • クリプトがスモークやEMPなどなんらかの画面エフェクトが表示される状態の場合、ドローン操作時の画面にも反映される。
  • ドローンは向いている方向を正面として、通常と同じく前後左右移動・視点移動ができる。
    • ADSボタンを押している間は、高度を固定して水平移動が可能(上下視点に依存しない)。
    • ジャンプ・しゃがみボタンで、垂直方向の移動が可能(視点方向に依存しない)。高度固定中でも可能。直接上下を向いた移動と比べ、最高速が約10%低いが加速が強い。
 操作方法の図解
  • 水平速度は斜線の開き、垂直速度は画面右の高度計の動きで大まかに把握できる。
  • 操作可能範囲はクリプトを中心に半径約201m(ドローン視点時HUDにゲージで操作可能距離が見える)。
    • 150m以上離れるとドローン視点にノイズが走り、201m以上離れると激しいノイズと共に移動不能になり、240m以上離れると自動的に回収される。
      • 約207m以内なら範囲の内側の方へ向かって移動することができる。

ドローンの機能及び特徴

  • ドローン操作時には「パッシブ:ニューロリンク」に加え、ドアやビーコンなどマップオブジェクトに対するアクションを実行できる。
  • 通常時と同様に敵発見・アイテム発見などのシグナル発信が可能。
  • 自分や味方が飛ばしたドローンの位置は自分達のマップに表示される。
    マップに映るドローン
    ドローン.jpg
  • ドローン操作中は武器のリロードを自動で行う。必要な時間は通常のリロード時間と同じ。弾切れ時にはしっかり時間が延び、アタッチメントによる短縮も受ける。
    • 1発ずつリロードを行う30-30マスティフの場合、マガジン内の弾が少ないほどリロード時間が延びる。
      ただし通常とは違い、途中で操作を中断すればリロードは行われない。(例えば5発リロードが必要だが3発の時間で操作を中断したなら、1発もリロードされない。)
  • ドローン展開中はマップ各所にある垂れ幕に周辺の敵部隊数が表示される。(通常はキルリーダーやチャンピオンのバナー情報が載っている)
    • 垂れ幕にシグナルを打つとクイックチャットにて報告する。ドローン視点でなくても報告できる。どの垂れ幕にシグナルを打っても索敵範囲は変わらない。
    • それ以外の仕様は展開時の部隊数報告と同じ。
垂れ幕の例
幕2.png
 「こちらが有利だ」について
  • ドローンの当たり判定は一辺約50in(約1.3m)の立方体でありドローン周囲の球体エフェクトよりかなり大きい。
    • レジェンドは抜けられないがドローンなら抜けられる場所がある。例えばSTORM POINTの建造物にある格子窓は格子の間を抜けて出入りが可能。
    • 自分や味方にドローンを攻撃されてもダメージを受けないが、判定自体はあるので攻撃等はドローンに当たり遮られる。
      ただしアークスターやドームシールドなどオブジェクトに吸着するものは弾かれるため、くっつけて運んだり設置することはできない。
    • オブジェクトの当たり判定の影響を受けるため、一部閉所では展開後操作できなかったり、動くオブジェクト(ドアの開閉を含む)に巻き込まれて破壊されたりすることがある。
  • 他の設置物同様、ドローンに対しシグナルが打てる。ドローンの存在を味方に伝えられるほか、シグナルが一定時間ドローンを追従するため壁越しに視認できるようになる。

解説

ドローンにできることは多岐に渡るが重要なのは以下の3点、及び後述のEMP。

  • 一つ目は、ドローンの視野角240度、距離30m以内に捉えた対象の位置を自分を含めチームメイトにも表示すること。(パッシブ:ニューロリンクの効果)
    敵の近くに置いたまま操作を中断すれば索敵効果を維持したままクリプト本体も戦闘に参加できる。
    木陰や天井など見つかりにくい場所に潜ませて監視カメラのようにしたり、ハイド中の敵の発見、交戦前に投げて遮蔽物の後ろにいる敵の位置を把握したりなどの使い方が可能。
  • 二つ目は、バナーの回収、リスポーンビーコン、調査ビーコンを使用できること。
    これらの使用は一瞬で完了するため、安全かつ手軽に実行可能。もちろんクリプト本人でも可能だが、ドローンの方が早く行える。
    ドローンはリング外ダメージを受けないので、リング外のビーコンを使ったりバナー回収したりできる。
    近くにリスポーンビーコンがあれば、たとえ戦闘中であっても即座に使用できる。もちろんモバイルリスポーンビーコンも使用可能。
  • 三つ目は、周辺の敵部隊数を知らせること。
    ドローンを出す、あるいはドローン操作に切り替えるだけで安全にミニマップ内の敵部隊数を報告できる。
    移動中の安全を確認したり、戦闘前の押し引きの判断、戦闘中・戦闘後の乱入の察知など、状況判断の助けになるだろう。

弱点として、ドローンの操作中はクリプト本体が完全に無防備で立ち止まってしまう。必ず周囲の安全を確保してから操作すること。
操作中はドローンの近くでする足音等を聞き取れる反面、クリプト本体の周囲の音は聞き取れない。積極的にバナーを見て安全を確認しよう。
ドローンの発する音は敵にも聞こえている。駆動音以外にも接続時や切断時の音も聞こえるため、「切断音がした=ドローンが静止する」となるため狙われる危険がある。


索敵やUltでサポートできるとはいえ、戦闘中にドローンを操作するという事は味方が2vs3を強いられる点にも注意。
適当な所で切り上げ自分も戦闘に参加する判断力、すぐ味方のカバーに行ける位置取りが求められる。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-crypto.pngドローンEMP
Drone EMP
ドローンからEMPをチャージする。衝撃波によって50シールドダメージを与え、プレイヤーの動きを遅らせつつ、罠を破壊する。
リチャージ180 s
起動から発動まで2.5 s
効果半径30 m
シールドダメージ50
スロー*2効果時間2.0 s
  • スパイドローン操作中にultもしくは射撃操作、操作中でなくともドローンを展開していればult操作で実行可能。
    • ultが使用可能状態でもドローンを展開していなければ使用できない。
    • ultキー入力からEMP発射の間にドローンを破壊された場合は不発に終わる。その場合チャージは消費しない。
  • 発動するとドローンの半径30mを電磁波が包み、約2.5秒後にEMP波が放たれ、範囲内の敵の設置物を破壊し、ボディシールドに50ダメージ2秒のスロー効果を与える。効果はオブジェクトを貫通する
    • 範囲内にある落ちているボディシールドに対しても耐久値を50減少する効果を与える。ただし脱いでから15秒経過したシールドにはダメージが入らない。
    • ヘルスダメージは無い(例えばシールド残量30なら30ダメージだけ受ける)。
    • 自分が範囲内にいるとダメージとスロー両方受ける。範囲内の味方に対してはスロー効果のみ与え、ダメージは無く設置物を破壊しない。
  • ドローンを自爆させているわけでは無いので使用後も通常通りドローンを操作可能。

解説

攻撃にも防御にも活躍するクリプトのアルティメット。戦闘中の味方を援護する為にも積極的に使っていきたい。

  • 攻撃に使う場合、50ダメージはLv3シールドをLv1シールドにするようなもので、ドローンの索敵と相まって敵を倒しやすくしてくれるだろう。
    味方はクリプトのEMPを起点にすることで、スローや回復中の敵を攻撃しやすくなる。設置物をまとめて破壊するため、防衛系アビリティによる籠城を一瞬で崩すこともできる。
    半径30mなので検出している敵なら命中する。操作中は対象との距離が表示される。範囲内かどうかの参考にしよう。
  • 防御に使う場合、自傷覚悟で使うことで敵の足止めができる。たとえ自分が喰らったとしても敵3人が喰らったのなら、チーム全体で100のシールド差を生み出せる。
    その際シールドがダメージを受けているなら、EMPを発動しながらシールドバッテリーを使用することでEMPダメージを帳消しにできる。
  • 味方の設置物は破壊しない。

「EMPに合わせてバッテリーを使う」は敵のEMPに対しても可能。
もちろん自分のEMPに対して敵がそうすることも可能。なので基本的には、EMPは敵のシールドが無傷の時に使いたい。


敵のEMPを喰らう側の対策としては、EMP発射前にドローンを破壊することで阻止できる。
阻止に失敗しても常に検知される状態は危険であり、自分が検知されていなくても味方が検知されている場合がある。早めに破壊するのが安全だろう。
余裕があるなら敵のEMPを喰らう前にシールドコアを外すことを推奨する。

 シールドコア外しの利点

レジェンドアップグレード Edit

レベル2アップグレードネットワークエクスパンション
ニューロリンクとEMPの効果範囲が25%増加する。
オフ・ザ・グリッド
ドローン利用時にクリプトがクローク状態になる。
レベル3アップグレードサテライトイメージ
ドローンのスキャンが1.5秒継続する。アルティメットがターゲットに命中すると短時間のスキャンが実行される。
ハッカソン
ドローンのリチャージ速度が上昇し、EMPまたは破壊される際の爆発時に速度が上昇する。*3

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLビウォンブレードApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照
SLドゥルミブレードApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

スキン Edit

 クリックで一覧表示
 クリックで一覧表示

バッジについてはバッジページ参照。

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
SLフェイタルエラーApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照
Lドローンスキャンクラフトメタル.png 1,200
C資産調達-初期設定

メディア Edit

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Twitter

The truth will set you free. And keep you grounded. 解説は壊されし亡霊を参照。
Reflections.

関連項目

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • LV3パークのサテライトイメージがよく分からない。敵が建物内に入ったりした後も1.5秒スキャンが継続するってことじゃないんですかね。そうはなってない気がするんだけど。 -- 2024-05-10 (金) 01:15:35
  • この感じだとハックソン一択っすね LV2は知らない -- 2024-05-10 (金) 23:33:03
    • 個人的にはサテライトイメージも良い。ドローンの視界に一瞬だけ入ったものが1.5秒間見えるから見落としが減るというか、存在の確認がしやすい。クイックマークでドローンの機動力上げてる時はありがたい。EMPを軸にするエキスパンション&ハッカソン、偵察能力を軸にするクイックマーク&サテライトイメージとローバみたいにそれぞれの性能に尖ったアップグレードが揃ったように感じられる。 -- 2024-05-16 (木) 21:55:28
    • なるほど確かに見落とし減るのはいいな。参考になる -- 2024-05-17 (金) 03:51:38
  • かなり強化されたけど今回の強化って色違いスパレジェと同時実装する予定だったのかなとか勘ぐってしまう -- 2024-05-11 (土) 05:08:43
  • 前から使ってる人はギリギリ範囲でのULTしみついてるだろうし範囲増加とる人はいなそう  -- 2024-05-12 (日) 17:41:14
  • お手軽になったけどブラハのお株は奪わない程度になっててすごく良いと思う -- 2024-05-12 (日) 18:01:55
  • クイックマークは強いのかちょっとよくわからんね。加速が上がって動き始めや急なターンとかはちょっと速くなったけどそのちょっとがどれほどの利益になるのかわかりかねる。 -- 2024-05-17 (金) 16:35:55
    • クイックマークは使っててとても楽しいけど便利止まりな印象かな。最高速度が上がるなら強いと思う。ハッカソンもほぼドローン破壊前提の効果で、かつ速度上昇が旧バンガパッシブ(約3秒間30%上昇)一回分程度と控えめ。自分は左左(ネットワークエクスパンション・サテライトイメージ)にしてます。 -- 2024-05-18 (土) 17:58:03
      • ハッカソンはEMP発動からすぐ合流ってコンセプトを考えると確かな強みではあるんだけど、自爆した時にオクタンの興奮剤みたいにスロー効果を上書き出来たら最高だった。エキスパンションで攻撃範囲が増えて距離感バグるって人もいたからそういうフォロー出来たらエキスパンションとの組み合わせでもう少し評価された可能性もあったかなーと -- 2024-05-18 (土) 19:35:51
  • クリプトめっちゃ使いやすくなったね。ドローンポイ投げで部隊数わかるし、なんなら素の状態で垂れ幕見れるし快適すぎる。シーズン21にしてついに完成した感ある。 -- 2024-05-21 (火) 18:25:45
  • クリプト使う人増えてきたけど、ここで今一度「ドローンを展開しながら回復、促進剤の使用、センチネルやランページのチャージが出来る(すでにドローンが出てるときは不可)」ってことを周知していきたい。 -- 2024-05-25 (土) 14:58:41
  • ハッカソンの「ドローンのリチャージ速度」って何のこと?破壊されたドローンの再使用までの時間で合ってる?それともウルト? -- 2024-05-29 (水) 13:39:34
    • 前者 -- 2024-05-29 (水) 05:35:24
      • よし! -- 2024-05-29 (水) 19:31:02
  • シーズン21で仕様かバグかよく分からない物が幾つか追加されてる気がする。ドローン回収中もスキャンが入るようになっていたり、壁越しにバナーを回収できたり、透過する窓が大幅に追加されている。特に透過する窓の追加がクリプトにとってはかなりの強化で、適当に建物の窓にドローンを置いておくだけで内側からはほぼ破壊不可能となり、サテライトイメージと組み合わせると建物内が常時WH状態に近くなる。Pingが通過する場所はドローンも見れるので覚えておくといいかも? -- 2024-05-30 (木) 01:38:44
    • 透過窓に関してはS21のパッチノートに載ってたよ。ガラス越しにピンが打てるようにもなってる -- 2024-05-30 (木) 22:22:27
  • クリプトまだ強化されまくるんか…割とドローン飛びかってた気がするんだが -- 2024-08-06 (火) 14:49:02
  • 透明化パーク、ソロハイドに使われる気しかしない -- 2024-08-06 (火) 15:52:05
    • 紫パークならハイド目的だとそこまで行けないから良かったんだけども。 -- 2024-08-07 (水) 08:16:32
  • なんというかクリプトのやけくそ強化はEMPのダメージ無効テクの仕様変更を諦めたように思える。オイ -- 2024-08-07 (水) 08:18:20
  • EMPで破壊できるものでモバイルプロテクターが一撃で破壊できるか上下に100ダメージか両方表記されててどちらが正解か分からんのだけどわかる人いる?バックアップを見ると一撃破壊の方が後から追加されてるからシーズンの経過で部分破壊から一撃破壊に変更された可能性を考えてるけど -- 2024-08-12 (月) 08:49:47
    • ニューキャッスルの調整履歴(2024/01/10)に「EMPで破壊されるようになった」とあるから一撃で破壊が正解だと思う -- 2024-08-12 (月) 16:17:42
      • それだー!ありがとう。古い情報を削除しました。 -- 2024-08-12 (月) 16:37:40
  • 最終円で敵が遮蔽代わりに出したモバビパクるの気持ちいい -- 2024-08-17 (土) 01:00:56
  • さすがにオフザグリッド強すぎるね。Lv2にあるのも良くないとは思う。もっと音バカでかくするくらいの弱体化は欲しい。さらっとドローンの球状エフェクトが壁越しに見えるようになって多少弱体化はしてるけど、まだ足りない。サテライトイメージと場所交換するくらいはして良さそう。 -- 2024-08-25 (日) 13:20:54
    • そもそも透明化は下手に調整加えるよりもミラージュ辺りに渡して削除でいいと思う。何というかクリプト使ってやりたいことじゃない気がするんだよね…。もっと味方のサポートに役立つようなパークにしてほしい。 -- 2024-08-27 (火) 19:33:08
      • ドローン操作中完全に無防備になるっていうのがクリプトの明確な弱点だからそれを克服できる=ドローンによる味方のサポートに集中できる、と考えればアプローチの路線は間違ってないと思うんだけどね。透明じゃなくてシールドくらいにしとけばあるいは -- 2024-08-27 (火) 20:24:03
  • カジュアル層にも使ってほしいんだろうけどね -- 2024-08-27 (火) 23:24:12
  •  修正されたのか透明化してもクリプトの操作端末だけ透明化されてないですね。 -- 2024-08-31 (土) 09:05:52
  • 透明化を確実に発見する方法は、調査ビーコンのスキャン、ブラハアビリティ、シアパッシブの三つかな。クリプト側の注意点としては、操作端末は透明化しない、スライディング中は砂埃が立つ、EMP発動直前に球体内にいると電撃エフェクトでバレる、リング外ダメージを受ける度に一瞬姿が見える、辺りかな。番外編としてドローン操作中にホロスプレーを投げると透明化が解除される。他にあればよろしくお願いします。 -- 2024-08-31 (土) 12:59:34
    • リバイバルで味方が倒されたときのスキャンでも見つかるよね?クリプトなら永遠に復活できるじゃんと思って至近距離でナメプスケスケマンになってたらボコボコにされたわ -- 2024-09-07 (土) 17:19:18
  • 付近に部隊はいないbotはいらないんだけど覗きっぱなしも後手なので、いい感じに動いてくれる人がなかなかいない -- 2024-10-03 (木) 00:42:52
お名前:

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*1 ワットソンには自分から明かした。OVERTIMEではクェンティン・ウィリスがミラージュとレヴナントの前でクリプトを本名で呼ぶシーンがある。
*2 移動速度-50%、視点移動-70%、残り1秒から徐々に回復
*3 ドローン破壊時に約1/3ゲージ分リチャージされた状態となり、クリプト本体の移動速度が3秒間30%上昇する。EMPで自爆した時は速度上昇→EMPのスローの順で発動するため速度低下を踏み倒せない。

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