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ヴァンテージ
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ヴァンテージ.jpgキャラクター名ヴァンテージ
英字表記Vantage
本名シオマラ "マラ" コントレラス
Xiomara “Mara” Contreras
年齢19
帰るべき世界パゴス
クラスリコン
パッシブアビリティスポッターレンズ
戦術アビリティエコー配置
アルティメットアビリティスナイパーズマーク
実装日2022/08/09(シーズン14開始時)
日本語版ボイス東内マリ子
英語版ボイスNatalie Cañizares

「私は赤子の頃から銃を扱ってきたの。そう、私はとても危険な赤子だったわ」


スナイパー・サヴァント
シオマラ "マラ" コントレラスは、サバイバーの母ゼニア1人の手によって、この凍てつく氷の惑星パゴスで生まれ育った。
スコープ越しにトリガーを引けるほど大きく成長したときから、マラはスナイパーライフルの才能があることを証明した。
無口なゼニアは、おしゃべりな娘の質問攻めを止めるため、拾い集めた百科事典「アウトランディカ」を渡したが、マラはそれを丸暗記した。


マラは18歳の時、崖の近くでG.D.S.ヴァンテージの残骸を発見する。母親の願いに反してマラは残骸に忍び込んだが、そこで今まで母親が隠していた事実を知る。
彼女の母親はパゴス育ちではなく母親はG.D.S.ヴァンテージの捕虜としてここに連れてこられたのであった。
彼女の侵入によってバランスの崩れた船はクレバスに欄化し、負傷したマラは身動きが取れなくなった。
マラが助けた幼いコウモリが、マラが肌身離さず持っている笛を拾い上げると、クレバスの周りを飛び回った。
ゼニアはそれに気づきマラのもとへたどり着くが、傷は深く彼女の手では手当てができないほど重症だった。
娘の命を救うため、ゼニアは囚人船のSOSビーコンを作動させる。しかし、その代償として再び投獄されてしまった。


傷の癒えたマーラは、刑務所にいる母親を訪ね、母を救い出す方法を見つけると約束した。
しかし、ゼニアはマーラまでもが投獄されてしまうことを恐れ、マーラには何もしないように頼んだ。自分と同じ運命をマーラが辿るのは耐えられない。
ゼニアは娘にパゴスに戻り、自分のことは忘れるように言った。


しかし、マーラはすんなりと引き下がらない。何をすべきか分からず、故郷の惑星には戻れなく、また、社会に溶け込むことができなかったマーラの目に移ったのはAPEXゲームであった。
戦いは、彼女にとって理解できる状況、つまり、サバイバルと酷似していた。そして、それは同時にゼニアの事件に世間の注目を集めるプラットフォームともなった。
冤罪に対する意識が高まる中、彼女は「ヴァンテ―ジ」というニックネームを使い、母を解放するための支持を集め、権力者たちにプレッシャーをかけていったのであった。


[調整履歴]

  • 2025/06/25(フューチャーアイコン)
    • 上半身の当たり判定をキャラクターモデルに合うように縮小
    • 「パッシブアビリティ:スポッターレンズ」
      • シグナルを最大3つまで送信可能に
      • 対象の体力バーを表示
      • ピンが敵を追尾するようになる距離が100m以遠→50m以遠に強化
    • 「戦術アビリティ:エコー配置」
      • ジャンプ後に自動でエコーを回収
      • ジャンプ発動時間短縮
      • エコーの配置距離および最大距離が10m増加
      • ジャンプ後の武器出し時間が0.5秒→0.2秒に短縮
      • エコーのジャンプに必要な視野が拡大
    • 「アルティメットアビリティ:スナイパーズマーク」
      • レーザー照準が射撃と同時に展開するようになった
    • アビリティアップグレード
      • バットバウンス、アルティメットリロードをベースに統合
      • シャープシューターを削除
      • リングマスターを獲物のコントロールに強化
      • インプルーブマーク、戦術アビリティクールダウン、スナイパーカバーを追加
  • 2025/01/08(アストラルアノマリー)
    • 「アルティメットアビリティ:スナイパーズマーク」
      • アルティメット促進剤使用時のモーションがセンチネルのチャージモーションに近いものになり、使用後即座にスナイパーズマークを構えられるようになった。
  • 2024/08/07(シーズン22)
    • 「パッシブアビリティ:スポッターレンズ」
      • 遠距離の敵にシグナルをさすとピンが敵を追尾するようになった
      • 敵部隊情報開示効果が全てのスコープに適用されるようになった
    • 「戦術アビリティ:エコー配置」
      • エコーを直視できない状態でも使用できるようになった
      • チャージをキャンセルできるようになった
    • 「アルティメットアビリティ:スナイパーズマーク」
      • スナイパーズマーク装備中にリロードボタンでアルティメット促進剤が使用可能に
      • マーク追加後のスナイパーズマークのダメージが2倍から2.5倍に上昇
    • アビリティアップグレード
      • アルティメットリロード:アルティメット促進剤の使用速度が2倍になる効果が追加
  • 2024/02/14(シーズン20)
    • アビリティアップグレード実装。
  • 2023/11/01(シーズン19)
    • 「アルティメット:スナイパーズマーク」最大弾数が5→6に増加
  • 2023/02/15(シーズン16)
    • クラスの再構成。調査ビーコンが次のリング位置→敵全員の位置 に変更。
  • 2022/11/02(シーズン15)
    • プレイヤーがダウンした後もスナイパーマークのダメージ倍率が継続する不具合を修正。
    • 部隊内の生存数が3人未満のときに、スポッターレンズで「3人部隊」と表示される不具合を修正。

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/vantage
2022年8月10日、シーズン14「ハンテッド」より参戦した22人目のレジェンド。
年齢は19歳で最年少記録を大きく更新し、初のティーンエイジャーレジェンドでもある。
スナイパーライフルの扱いを得意としており、センチネルロングボウクレーバー・スナイパー系アイテムにシグナルを指すと特殊台詞がある。さらにセンチネルは拾う・構え・収納にも特殊モーションがある。


純粋無垢な田舎娘。母親を刑務所から助けるため、友達を作りたいと思っている。母親と二人でサバイバル生活を送ってきたためか、コミュニケーションはあまり得意ではないようだ。なお、降下中に虫を飲み込んでも全く気にしなかったり、スベり気味のギャグをかましたりなど、ランパートよろしく癖強い系女子である。
最初に会話したレジェンドであるミラージュと仲が良く、(自称)人気者の彼に人とのコミュニケーションの取り方を教わっており、最近少しずつではあるが上達がみられる。


連れているのはコウモリの「エコー」。
APEXゲームに動物の持ち込みは禁止されているが、ブラッドハウンドがカラスを連れていることを理由に審査を切り抜けた。
背中のSRの正式名称は「A13セントリー」。誕生日に母親から貰ったもの。
A-13セントリーは、Paradinha Arsenalが開発したスナイパーライフルのプロトタイプであり、センチネルESR の開発における基礎となった銃でもある。

クラス Edit

class-recon.pngリコン
Recon
調査ビーコンにアクセス調査ビーコンをスキャンし、敵全員の位置を短時間表示する。
スレットビジョンエイム時に敵を強調表示する。
対象ブラッドハウンド クリプト ヴァルキリー シア ヴァンテージ スパロー

調査ビーコンをスキャンすると5秒毎に3回パルスを照射し、調査ビーコンから半径500m以内の敵の位置をマップ上に表示する
表示範囲はマップで確認することが可能。表示時間はパルス1回につき5秒で、合計15秒間表示される。
ビーコン使用時、検知された敵の数が画面上に「敵を○回スキャン」と表示される。この表示は部隊全員に出現する。
敵部隊がビーコンを使用したかどうかはマップには表示されず、検知されても警告が発生しない。しかし照射したパルスは視認可能。
エイム中に正面視野50度内に存在する危険物(敵部隊、野生生物など)が強調表示される。ただしスモークやガス越しに強調表示されることはない。
強調表示の効果範囲はスコープによって変動し、アイアンサイトおよび等倍で75m、2倍で125m、3倍以上では200mを超える。
ただしクレーバーのみ例外で75mまでしか強調表示が機能しない。

調査ビーコン
survey_beacon.png

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-vantage.pngスポッターレンズ
Spotter's Lens
エイムで接眼レンズを覗き、敵の体力ゲージとチームシールドレベルを確認できる。また、ピンで遠くのターゲットを複数追跡できる。中~長距離用スコープには弾丸のドロップインジケーターが表示され、着弾したか否かを確認できる。
ADS移動速度x0.95
ズーム時視野角*126.2756°(x3)

以下の効果を持つ。

  • ADSするとスコープの照準とは別の青いクロスヘア*2が表示され、青いクロスヘアの内側に捉えた敵を{}に近い形状のマークで捕捉、さらに捕捉した敵のレジェンド名、その敵との距離、及びその敵のボディーシールドレベルと部隊人数が分かる。
    • 捕捉範囲は3倍以下のスコープや素手ADSの場合射程200m内、4倍以上のスコープであればさらに遠くの敵も捕捉可能。
      青いクロスヘアの内側に入ってさえいればスコープの外枠やレジェンドの手、武器の銃身などに遮られて見えていない敵も捕捉し情報が表示される。
    • シールドアイコンは一番左にある一回り大きいアイコンがその対象自身のもの、他のアイコンは対象が属する部隊構成員のもの。
    • 敵を捕捉中にシグナルを指すと敵報告を行う。敵に照準が合っていなくても青いクロスヘア内に敵がいれば敵報告が可能。
      青いクロスヘア内に複数の敵がいる場合、最後に照準を合わせた敵が優先。
      照準を合わせた敵がいない、あるいはいなくなると青いクロスヘア内に入っている中から最も距離が近い敵を報告する。
      • 台詞では対象のシールドレベル・部隊人数を教えてくれる。キルフィードには対象のレジェンド名・シールドレベル・部隊人数が表示される。
        さらに対象との距離が50m以上離れていると、白い同心円状の特殊なシグナルになり、10秒間対象の動きに合わせてシグナルが追尾するようになる。
        対象との距離が50mを切るとシグナルは消失する。距離判定は部隊の構成員それぞれで判定される。
    • ヴァンテージが武器を装備すると右下の武器表示の左上にパッシブアイコンが表示される。
  • 最高倍率3倍以上のスコープでADSすると青い〇(着弾インジケーター)が映る。敵を捕捉すると敵との距離に応じて着弾予測地点に青い〇が移動する。
    • 一度移動すると敵が範囲外に出てもそのまま戻らない。異なる敵を捕捉すると捕捉した敵との距離に合わせて移動する。ADSを解除すると元の状態に戻る。
  • 武器なしでも3倍スコープと同レベルのADSが可能になる。武器なしADS時は移動速度が95%になる。
効果対象のスコープ
青い四角+着弾インジケーター3倍HCOGレンジャー、2~4倍可変式AOG
6倍スナイパー、4~8倍可変式スナイパー、4~10倍デジタルスレット
3~8倍スナイパー6~10倍スナイパー
青い四角上記以外

解説

対象のシールドレベルと部隊人数を報告できるので、人数の欠けた部隊や低レベルシールドの敵を見つけて叩くきっかけを得やすくなる。
また遠くの敵を見つけるとシグナルが追尾するため、VCが使えるならヴァンテージが遠くから敵の動きを見て伝えることで
残りの二人に詰めてもらうといった連携も可能に。
着弾インジケーターは長距離射撃における弾道の落下を可視化して精度を高めてくれる。

戦術アビリティ Edit

tactical-vantage.pngエコー配置
Echo Relocation
翼をもつ相棒の「エコー」を配置し、その位置へ飛ぶ。エコーの方を向いていないと飛べない。エコーのもとに到達するとダブルジャンプでき、しゃがみでジャンプを中断できる。
リチャージ20 s
配置距離50 m
最大配置距離65 m

アビリティボタン短押しでエコーを配置、配置済みならポジションを変更できる。ユーティリティーボタンで回収。
配置を行うとエコーはヴァンテージから50m先の地点または照準先の地形に移動する。


配置してからアビリティボタン長押しでチャージを開始し、約0.5秒のチャージ終了時点でエコーが一定の視野角に入っていればエコーに向かって飛翔する。
チャージ完了前にエコーを視野角から外すことで失敗となり、飛翔をキャンセルできる。この場合リチャージは消費しない。
チャージ状態は武器切り替えボタンなどの一部行動でもキャンセルできる。
チャージ中、エコーが視野角に入っておらず飛翔が失敗することが予測される時は専用のクロスヘアが赤くなる。
クロスヘアが青い場合は飛翔に移行する。
エコーを配置していない状態で長押しするとエコーを飛ばしてそのまま飛翔に移行する。角度によっては50m以上の距離を飛ぶことができる。
エコーを直視できない状態でも使用可能。ただし飛翔中に地形をすり抜けることはない。


エコーの近くまで来ると急激に速度が落ち、何もしなければそこから自然落下する。
飛翔中にしゃがみを押すことでエコーへの急接近状態を解除できる。
エコーの位置に到達してから空中で一瞬停止するまでにジャンプボタンを押すとダブルジャンプが可能。
飛翔が終わると自動的にエコーを回収する。


  • クールタイムは飛翔開始時からカウントされ、飛距離によってクールタイムが変動することはなく一律。
  • エコーとの距離が65mを超えると、エコーがヴァンテージとの距離を65mに保つように最短距離を移動する。
  • エコーは基本的に照準の位置に飛んでいくが、足場に照準を合わせると足場から6m強の上空に配置される。十分な高さの取れない天井の低い場所ではその高さで止まる。
  • 高所の足場の裏側に照準をあわせてエコーを呼んでも足場の真下に配置され、壁に照準を合わせた時は壁の真下の足場に配置される。
  • エコーは破壊不能。

解説

横移動よりも縦移動に重きを置いたアビリティで、ヴァルキリー等でしか行けないようなポジションにもすぐ移動できる。
しゃがみによる急接近解除は急接近時の勢いを残せるため、エコーの位置や解除のタイミング次第で横方向へも大きく移動が可能。
エコーが直視できない状態でも視野角内に入っていれば使用できるため、室内などで使うと屋根や天井に引っかかって動かなくなることもある。そういった状況になったらしゃがみボタンでキャンセルしよう。
視野角設定によってはエコーが視界に入っていなくても使用できることがある。思わぬ誤動作にご用心。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-vantage.pngスナイパーズマーク
Sniper's Mark
カスタムスナイパーライフルを使って敵のターゲットをマークすると、自分とチームにダメージボーナスが適用される。射撃すると、エイム時に短時間ターゲットレーザーが有効化する。
リチャージ1発につき40 s /最大6発240 s
基本ダメージ50
マーク付与時間10 s
ダメージ増幅x 1.15
 武器性能

特殊弾を撃てるレーザーサイトが付いた専用のスナイパーライフル(3倍-8倍)を構える。

  • 弾は1発16.7%が40秒でチャージされ最大6発までスタック可能。1発撃つごとにチャージを16.7%消費する。
    • アルティメット促進剤1つでおよそ4発分をチャージ出来る。
      スナイパーズマーク装備中にリロードボタンを押すと手持ちのアルティメット促進剤を使用できる。インベントリから直接使用することも可能。
      さらにアルティメット促進剤の使用時間が7秒→4秒に短縮される。
  • 敵に弾を当てると対象にマークが付与され、その対象は10秒間ヴァンテ―ジのチームから受けるダメージが1.15倍になる。自身の特殊弾のみ2.5倍になる。
    • マークは壁際であれば薄く透過される。マーク中に特殊弾を当てることでマークの持続時間が更新される。
    • マークが付与されると、自分のアルティメットアイコンの左にスナイパーマークのタイマーが表示される。
    • 特殊弾は貫通しない。ドアに当てればドアを動かすことができる。
  • 射撃を行うと15秒間ADS中にレーザーサイトが起動する。味方のレーザーは青、敵はオレンジ。
    レーザーサイトの起動時間は右下の武器アイコンおよびADS中のインジケーターから確認可能。

解説

SRを持たずとも長距離射撃が可能になる。基本的な使用法や注意点もSRと同じ。通常のSRと比べると弾速が早い上に当たり判定が極めて大きい。
1発のリチャージは短め。なるべく多く連射するためにアルティメット促進剤を準備しておくのも手。


通常SRとの違いとして連続で当てたときのダメージ量が異なる。
胴当て1発は50ダメージと低めだが2発で合計175。交戦中の敵に対する横槍ならこれだけでダウンできることも多い。3発なら合計300と鉄壁+Lv4シールドすらダウンさせることが可能。


射撃を行うとレーザーサイトが起動するため、射線がバレてしまう。
構える際はライフル本体にバレルを接続し組み立てるモーションが入るため、やや隙が大きい。

レジェンドアップグレード Edit

レベル2アップグレード獲物のコントロール
コントローラークラスのクラスパークを獲得。
インプルーブマーク
スナイパーズマークでマークした敵を3秒間ハイライト表示し、対象の体力バーを部隊全員に表示、壁越しにマークを視認できるようになる。
レベル3アップグレード戦術アビリティクールダウン
戦術アビリティのクールタイム-5秒
スナイパーカバー
スナイパーズマークにガンシールドを追加。

メディア Edit

Youtube

Twitter

You've got to keep yourself busy when you're one of the only two people on the planet.
Distress transmission incoming...
Nonsense rules can't keep me from fighting alongside my friend. Thank you for paving the way, Bloodhound!

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • THE・僕スナイパーです!って見た目とパッシブしてるのにこいつ使ってる人が一緒に狙撃銃使ってる所見た事無い… -- 2023-11-13 (月) 13:40:43
    • 遠距離はウルトで十分だし、SRを直接強化する能力があるわけでもないから仕方ない。 -- 2023-11-22 (水) 18:57:13
  • なんでこいつリコンなの? -- 2023-11-22 (水) 10:40:04
  • クレーバーを持つ時はこの上なく最高なパッシブだけど、問題は頻繁に手に入る機会がある訳ではないこと -- 2023-11-26 (日) 18:13:20
  • 他メンバーの実力に合わせてキャリーもフォローも出来るし、野良でやるなら一番楽しい。ウルトでダウン取ってからの近接二丁凸が最高に気持ちいいんじゃ -- 2023-12-12 (火) 15:52:03
  • ボセックの3倍スコープだと着弾点表示されてない気がするんだけど私だけ? -- 2024-01-04 (木) 00:19:14
  • 最近ソロランクで使ってて武器持てて快適だしアビも逃げたりビーコン読んだりするのに強い ただ中距離でクレーバー並みに理不尽なダウン取れるのは使ってて強すぎかなとも思う -- 2024-01-24 (水) 00:35:52
    • キーマウ? -- 2024-02-14 (水) 02:30:59
  • アーマー進化でパークが開放されるって事はADSするだけで相手部隊のアーマー進化具合を見ることが出来るヴァンテージ需要が間接的に高まる可能性あるっぽい? -- 2024-02-09 (金) 16:48:10
  • 二段ジャンプ改善てなんのことかと思ったけど機動力エグいね -- 2024-02-14 (水) 21:58:22
    • 使ってもよくわからなかった -- 2024-02-15 (木) 13:42:59
      • オクタンの赤ジャンパと同じで、慣性を無視して翔べるようにするパークらしい。 -- 2024-02-19 (月) 18:13:17
      • Uターンするようにダブルジャンプすると分かりやすいよ。慣性を無視してダブルジャンプするからか、Uターンの飛距離が2倍ぐらいになる。 -- 2024-02-25 (日) 18:45:49
  • 敵読みとマップ読みが一人で両方できるのはありがたい。思ったより進化ポイントもらえるからガンガン味方育てられる。味方にリコンとコントローラーが居たら用なしでもある。 -- 2024-02-20 (火) 14:58:55
    • 逆に言えばランクで味方がリコンとコントローラーを選ばなかった場合のラストピックではマストとも言える存在になったよね。こんな形で唯一無二のアイデンティティを手にするとは。 -- 2024-02-26 (月) 16:45:52
  • 視認失敗とかいうクソ概念 -- 2024-02-28 (水) 03:40:55
  • 移動スキル持ちのリコン兼コントローラーとして見ると悪くないんだけどそのポジにはパスファもいるんだよな…ウルトが実質的に自己完結してるし効果中全身スキャンくらい入れてもいいんじゃないか -- 2024-04-02 (火) 15:18:33
  • こいつどうすれば強くなるんだ。コンセプトがゲーム性と噛み合ってなさすぎてクソゲーにせずにいい感じに強くする方法全く思いつかない -- 2024-04-28 (日) 10:05:28
    • 上にもあるけどせめてウルト当てた相手はスキャン状態にされないかな、現状ほぼ名ばかりのリコンだよ -- 2024-05-04 (土) 01:48:32
      • ウルトの弾の種類増やせばいいのに「ダメージ弾」と「リコン弾」とか -- 2024-06-27 (木) 11:26:40
  • この子のアビってジャンプ自体は自力なのか? エコーの謎パワーとかではなく  -- 2024-05-21 (火) 08:27:57
    • エコーはあくまで目印でジャンプは自前 とはいえ背中のジェットでかっとんでいるだけなので脚力がやばいわけではない -- 2024-05-21 (火) 08:54:42
  • このゲームの索敵は使ったことがバレる仕組みが多いけどこいつのスポッターレンズは一方的に情報アド得られるのが結構好き。部隊一人しかいない情報すごいやりやすい。 -- 2024-05-27 (月) 02:57:10
  • 強化は貰ったけどリコンとしては個人完結タイプだから結局微妙だな -- 2024-08-12 (月) 15:18:53
  • やたら弾でかいからエイム下手でもスナイパーごっこできるし、自分みたいなカジュアル勢には楽しく使える。でもある程度上手い人からしたら微妙なレジェンドっぽいのはなんとなく感じる -- 2024-08-12 (月) 20:41:17
  • ピンマーカーが追跡するおかげでシア戦術より強くなった -- 2024-10-11 (金) 02:25:52
  • エコー配置とかいう、メリットとデメリットが釣り合ってないアビリティ。 -- 2024-12-05 (木) 00:36:04
  • 弾当たった相手距離問わず自チームが視認したら強調表示されて視界から外れても2秒くらいスキャン継続するみたいな仕様にならないかな -- 2025-05-31 (土) 01:24:41
  • あんま展開できないわ紫アーマー2パンできないわで終盤が本当にやることない。リング読みあるしさっさと有利ポジ取ってウルトで周囲の敵弾くみたいな使い方想定してるんだとは思うけど。ウルトの弾4発ぐらい一度に消費してクレーバー撃てるとかじゃないとアーマー削りにしか使えねえ。 -- 2025-06-04 (水) 15:51:56
    • 1発目にしっかりヘッドにいれれば2発目は胴でも紫落ちるようになったから中盤以降はとにかく1発目をしっかりあてる意識をもつしかない -- 2025-06-10 (火) 02:00:46
お名前:

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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 EVA-8やL-スターのクロスヘアに近いもの
*3 通常の視野角を70°とした時の視野角。

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