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ヴァンテージ
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ヴァンテージ.jpgキャラクター名ヴァンテージ
英字表記Vantage
本名シオマラ "マラ" コントレラス
Xiomara “Mara” Contreras
年齢18
帰るべき世界パゴス
パッシブアビリティスポッターレンズ
戦術アビリティエコー配置
アルティメットアビリティスナイパーのマーク
実装日2022/08/09(シーズン14)
日本語版ボイス東内マリ子
英語版ボイスNatalie Cañizares

「私は赤子の頃から銃を扱ってきたの。そう、私はとても危険な赤子だったわ」


スナイパー・サヴァント
シオマラ "マラ" コントレラスは、サバイバーの母ゼニア1人の手によって、この凍てつく氷の惑星パゴスで生まれ育った。
スコープ越しにトリガーを引けるほど大きく成長したときから、マラはスナイパーライフルの才能があることを証明した。
無口なゼニアは、おしゃべりな娘の質問攻めを止めるため、拾い集めた百科事典「アウトランディカ」を渡したが、マラはそれを丸暗記した。


マラは18歳の時、崖の近くでG.D.S.ヴァンテージの残骸を発見する。母親の願いに反してマラは残骸に忍び込んだが、そこで今まで母親が隠していた事実を知る。
彼女の母親はパゴス育ちではなく母親はG.D.S.ヴァンテージの捕虜としてここに連れてこられたのであった。
彼女の侵入によってバランスの崩れた船はクレバスに欄化し、負傷したマラは身動きが取れなくなった。
マラが助けた幼いコウモリが、マラが肌身離さず持っている笛を拾い上げると、クレバスの周りを飛び回った。
ゼニアはそれに気づきマラのもとへたどり着くが、傷は深く彼女の手では手当てができないほど重症だった。
娘の命を救うため、ゼニアは囚人船のSOSビーコンを作動させる。しかし、その代償として再び投獄されてしまった。


傷の癒えたマーラは、刑務所にいる母親を訪ね、母を救い出す方法を見つけると約束した。
しかし、ゼニアはマーラまでもが投獄されてしまうことを恐れ、マーラには何もしないように頼んだ。自分と同じ運命をマーラが辿るのは耐えられない。
ゼニアは娘にパゴスに戻り、自分のことは忘れるように言った。


しかし、マーラはすんなりと引き下がらない。何をすべきか分からず、故郷の惑星には戻れなく、また、社会に溶け込むことができなかったマーラの目に移ったのはAPEXゲームであった。
戦いは、彼女にとって理解できる状況、つまり、サバイバルと酷似していた。そして、それは同時にゼニアの事件に世間の注目を集めるプラットフォームともなった。
冤罪に対する意識が高まる中、彼女は「ヴァンテ―ジ」というニックネームを使い、母を解放するための支持を集め、権力者たちにプレッシャーをかけていったのであった。


解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/vantage
2022/08/10シーズン14「ハンテッド」で登場した22人目のレジェンド。
スナイパーライフルの扱いを得意とする。年齢は18歳で最年少記録を大きく更新、初のティーンエイジャーレジェンドでもある。
センチネルロングボウクレーバー・スナイパー系アイテムにシグナルを指すと特殊台詞がある。さらにセンチネルは拾う・構え・収納にも特殊モーションがある。


連れているのはコウモリの「エコー」
APEXゲームに動物の持ち込みは禁止されているが、ブラッドハウンドがカラスを連れていることを理由に審査を切り抜けた。


純粋無垢な田舎娘。母親を刑務所から助けるため、友達を作りたいと思っている。最初に会話したレジェンドであるミラージュと仲が良い。母親と二人でサバイバル生活を送ってきたためか、コミュニケーションはあまり得意ではないようだ。

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-vantage.pngスポッターレンズ
Spotter's Lens
接眼レンズ(武器なしの状態または中~長距離用スコープを装備)でエイムしながら、周囲を偵察できる。また、着弾インジケーターを使って、着弾予測地点を確認できる。

以下の効果を持つ。

  • 最低倍率2倍以上スコープでADSすると青い四角が表示され、その内側に捉えた敵との距離、及びその敵のボディーシールドレベルと部隊人数が分かる。
    • 大きめのアイコンがその対象自身のもの、小さいアイコンは対象が属する部隊構成員のもの。
    • 敵そのものもうっすら別の青い四角で囲われており、その四角にシグナルを指すと、クイックチャットと台詞で味方に報告する。
    • この効果を発動できるスコープを装着していると、画面右下の武器表示にパッシブの表示が出る。
  • 最高倍率3倍以上のスコープでADSすると青い〇(着弾インジケーター)が映る。敵が青い四角の範囲内に入ると敵との距離に応じて着弾予測地点に青い〇が移動する。
    • 一度移動すると敵が範囲外に出てもそのまま戻らない。ADSを解除すると元の状態に戻る。
  • 武器なしでも3倍スコープと同レベルのADSが可能になる。
効果対象のスコープ
青い四角+着弾インジケーター3倍HCOGレンジャー、2~4倍可変式AOG
6倍スナイパー、4~8倍可変式スナイパー、4~10倍デジタルスレット
3~8倍スナイパー6~10倍スナイパー
青い四角2倍HCOGブルーザー、武器無しADS
なし上記以外

解説

対象のシールドレベルと部隊人数を報告できるので、人数の欠けた部隊や低レベルシールドの敵を見つけて叩くきっかけを得やすくなる。
体を晒した遠くの敵を見落とすといった状況も検知反応で回避できる。
着弾インジケーターは長距離射撃における弾道の落下を可視化して精度を高めてくれる。

リコン Edit

Recon.pngリコン
Recon
調査ビーコンをスキャンし、次のリングの場所を特定する。
対象レジェンドパスファインダー ブラッドハウンド クリプト ヴァルキリー シア ヴァンテージ

マップのあちこちに設置されている調査ビーコンをスキャンすることで、チーム全員のマップに次ラウンドのリング収縮位置緑色の円で表示される。

調査ビーコン
Survey Beacon.png

戦術アビリティ Edit

tactical-vantage.pngエコー配置
Echo Relocation
羽根の生えた仲間「エコー」を配置すると、その場に向かって飛び立つことができる。飛び立つにはエコーを視認する必要がある。
リチャージ20 s
最大配置半径55 m

アビリティボタン短押しでエコーを配置、配置済みならポジションを変更できる。ユーティリティーボタンで回収。
配置はヴァンテージから40~42m程度の距離が限界。


配置してからアビリティボタン長押しでチャージを開始し、約2秒のチャージ終了時点でエコーが一定の視野角に入っておりかつ射線が通る状態であればエコーに向かって飛翔する。
チャージ完了前にエコーを視野角から外すことで失敗となり、飛翔をキャンセルできる。この場合リチャージは消費しない。
エコーを配置していない状態で長押しするとエコーを飛ばしてそのまま飛翔に移行する。角度によっては40m以上の距離を飛ぶことができる。


エコーの近くまで来ると急激に速度が落ち、何もしなければそこから自然落下する。
飛翔中にしゃがみを押すことでエコーへの急接近状態を解除できる。
エコーの位置に到達してから空中で一瞬停止するまでにジャンプボタンを押すとダブルジャンプが可能。


  • クールタイムは飛翔開始時からカウントされ、飛距離によってクールタイムが変動することはなく一律。
  • エコーとの距離が55mを超えると、エコーが勝手に自分に近づいていき55mを保とうとする。
  • エコーは基本的に照準の位置に飛んでいくが、足場に照準を合わせると足場から6m強の上空に配置される。十分な高さの取れない天井の低い場所ではその高さで止まる。
  • 高所の足場の裏側に照準をあわせてエコーを呼んでも足場の真下に配置され、壁に照準を合わせた時は壁の真下の足場に配置される。
  • エコーは破壊不能。

解説

横移動よりも縦移動に重きを置いたアビリティで、ヴァルキリー等でしか行けないようなポジションにもすぐ移動できる。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-vantage.pngスナイパーのマーク
Sniper's Mark
カスタムのスナイパーライフルを使って敵の標的をマークできる。マークした敵に対して、自分とチームのダメージボーナスが適用される。
リチャージ1発につき40 s /最大5発200s
ダメージ増幅x 1.15
ダメージ50
ヘッドショット倍率x 1.5

特殊弾を撃てるレーザーサイトが付いた専用のスナイパーライフル(3倍-8倍)を構える。

  • 弾は1発20%が40秒でチャージされ最大5発までスタック可能。1発撃つごとにリチャージ20%消費する。
    • アルティメット促進剤1つで約40%(2発)をチャージ出来る。
      ただし1発でも弾がストックされているとアルティメットアビリティボタンでの促進剤使用ができないため、インベントリから直接使用する必要がある。
  • 敵に弾を当てると対象にマークが付与され、その対象は10秒間ヴァンテ―ジのチームから受けるダメージが1.15倍になる。自身の特殊弾のみ2倍になる。
    • マークは壁際であれば薄く透過される。マーク中に特殊弾を当てることでマークの持続時間が更新される。
    • マークが付与されると、自分のアルティメットアイコンの左にスナイパーマークのタイマーが表示される。

解説

SRを持たずとも長距離射撃が可能になる。基本的な使用法や注意点もSRと同じ。通常のSRと比べると弾速が早く当たり判定も大きい。
1発のリチャージは短め。なるべく多く連射するためにアルティメット促進剤を準備しておくのも手。


通常SRとの違いとして連続で当てたときのダメージ量が異なる。
1発は50ダメージと低めだが2発で合計150。交戦中の敵に対する横槍ならこれだけでダウンできることも多い。3発なら合計250とLv5アーマーすらダウンできる。
その後マークがついているためダウンを1発でキルできるのも大きい。


ADSしている間はランパートのミニガンと同じような青色のレーザーサイトが起動し、射線がバレてしまう点には注意。
構える際はライフル本体にバレルを接続し組み立てるモーションが入るため、やや隙が大きい。


正式名称は「A13セントリー」。誕生日に母親から貰った。

メディア Edit

Youtube

Twitter

You've got to keep yourself busy when you're one of the only two people on the planet.
Distress transmission incoming...
Nonsense rules can't keep me from fighting alongside my friend. Thank you for paving the way, Bloodhound!

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 覗いてる時に壁の向こうの敵も四角で表示されるのって仕様なんだろうか -- 2022-08-15 (月) 02:53:53
    • これマジ? 足音しないのに壁に敵ピン打ってくるヴァンテージのことチーターだと思ってた…… -- 2022-08-15 (月) 12:42:57
      • 自分が遭遇した状況はカウントダウンの両サイドにあるスイッチで上昇するギミックの真ん中にあるモッコリを挟んで対峙してたとき完全に視界外だったのに四角が見えてた。頭チラ見とかもしてなかったですね -- 2022-08-15 (月) 18:21:27
    • 隙間みたいな射角でも有れば判定つくっぽいね -- 2022-08-15 (月) 14:12:15
  • 木の葉ぐらいだと間にあっても貫通して四角いスキャンが入るな バンガやガスおじなんかの煙系も貫通してスキャンできるから、中心にあたりをつけて撃てば大体命中してしまう っていうかバンガさんまたメタられてるんですか…  -- 2022-08-15 (月) 13:29:14
    • スナイパースコープならともかく2倍スコにのるのはやりすぎね。常に中距離スコープデジスコ化はアカンわ -- 2022-08-15 (月) 22:17:53
      • 2倍はパッシブ載らんぞ -- 2022-08-16 (火) 18:28:54
      • 1~2倍ホロスコは乗らないけど2倍HCOGは乗る -- 2022-08-17 (水) 00:21:18
      • ってことは最小倍率参照っぽいな 2-4倍を対象とするために2倍以上を対象ってしてそう -- 2022-08-17 (水) 02:00:49
      • そもそもスナイパースコープだけにパッシブ乗せろよと思う。スナイパーレジェンドって触れ込みだっただろ -- 2022-08-17 (水) 17:22:11
    • ちなみにミラージュも本物にだけ四角いスキャン入る模様 ミラージュとバンガがなにしたんや… -- 2022-08-15 (月) 22:59:07
      • 敵のヴァンテージウルト見えたら物陰からデコイ出すと割と引っかかってくれる事多いけどスキャン入ってなかったのか… -- 2022-08-16 (火) 19:55:27
  • エコー出しっぱにするメリットなんかある?位置バレするし再ジャンプするのに不便だしジャンプしたら速攻戻してるんだけど -- 2022-08-16 (火) 13:35:17
    • ケアパケ取ってすぐ逃げる用とか、確実に逃げるときだけ出しておくと長く飛べるね -- 2022-08-16 (火) 17:17:31
  • ウルトにアシストつくからpadレジェンドなんて言う人もいるけど視点移動の差とアビのストレイフ差でキャラとしては断然キーマウだわ -- 2022-08-16 (火) 22:18:13
    • アビのストレイフ関連は既に修正告知来てるんで… -- 2022-08-18 (木) 01:04:35
      • バグの方は当たり前だけど通常使用の方も? -- 2022-08-18 (木) 04:18:40
  • 長物環境でも遠距離はウルトに任せて近距離特化とか出来るのストレスフリーでいいな。わざわざ持ちたくない武器で遠距離やる必要がなくなる。まあ展開する側のキャラだからSMGSGとかは流石に出来ないけど -- 2022-08-16 (火) 22:22:01
  • 回復キャンセルですぐ大ジャンプできるの流石に修正した方がいいと思う。あと敵の部隊人数すぐわかるのも良くない。バトロワの戦略性を台無しにしてる -- 2022-08-17 (水) 23:20:56
    • 回復キャンセルですぐ大ジャンプはバグとして開発担当に認識されてるのでどこかのパッチで修正確定してる。部隊人数すぐわかるのはこのキャラの強みなので削除の必要ないね。もしそれが戦略性を台無しにしてるならシア実装当初のようにもっと大量に見かけている。 -- 2022-08-17 (水) 23:40:00
  • ULTにエイムアシストつくのダメでしょこれ アイアンサイト扱いなんだろうか -- 2022-08-18 (木) 22:56:28
    • 下限倍率が3倍だからエイムアシストが効く -- 2022-08-19 (金) 21:58:47
      • ほえーめちゃくちゃ説得力あるわ。なるほど -- 2022-08-19 (金) 22:28:25
  • バグはともかくとしてパッシブがあまりにも強いわ。最低でもマークスマンと砂以外にパッシブ載らんようする、モクでパッシブ通らなくなるようにする、ミラージュで騙せるようにするぐらいはしてほしい。なんなら距離制限とか一定以上見えてないとパッシブ使えないようにしてもバランス取れるやろ -- 2022-08-19 (金) 17:09:20
  • 強くはないけど使ってて楽しいので好き -- 2022-08-19 (金) 13:46:01
  • エコーを敵の頭の後ろくらいの位置に置いておいて、打ち合いでダメージレース勝った瞬間にSGで突っ込むというのをやってるんだけど、いまんとこ勝てる。 -- 2022-08-21 (日) 03:43:57
  • ウルトのレーザーサイトは位置バレを嫌う人もいるけど撃たれなくても狙われているだけで怖い。迂闊に遮蔽から出られない威圧感がある。 -- 2022-08-23 (火) 06:16:13
    • 自分と狙ってる相手とのやりとりならいいけどレーザーサイトのせいで全然関係ないチームからスナイパーで撃たれるのがだるい -- 2022-08-25 (木) 11:04:44
  • 一回もウルト使わないで勝っちゃうマッチが増えてきた。エコーの移動がメインであとはおまけかもしれん -- 2022-08-25 (木) 18:31:35
  • 友達とボイチャしてるとしばしばランページとヴァンテージを聞き間違える -- 2022-08-26 (金) 18:49:01
  • コイツの声なんかボダラン3のモズがちらつく、喋り方のせいかな -- 2022-08-26 (金) 05:44:14
    • わかる 最初声優同じかと思った -- 2022-08-29 (月) 01:50:02
  • 名探偵の素質があるな。あまり他人に接して来なかった割にその場の状況で人の性質を見極めてるし、人と人との間の微妙な関係性をかなり正確に言い当ててる -- 2022-08-24 (水) 22:41:12
    • 声もコナンに似てるしな -- 2022-08-25 (木) 22:08:37
      • ミラージュを催眠針で眠らせてヴァンテージがパーティに友達呼ぶとかなw -- 2022-09-01 (木) 06:48:18
  • このキャラ使うときみんなアル促持ってます?フリーで撃てるとき5発だと足りないから1つは持ちたいけど、実質スナイパーアモ2発分だと考えると持ちたくなくなる -- 2022-09-02 (金) 00:04:22
    • バッグに余裕あれば持つけど、大抵は途中で強力なウルトを持つ味方に渡すことになってるな。中距離でアーマー割って詰めるなら5発で十分だし、フリーの時のキルパク狙いなら普通の砂のほうが断然有効だし。 -- 2022-09-03 (土) 19:58:48
  • SR専のプレデター曰くこのキャラはAR+SMGとかで遠距離を完全にウルト頼りにする方が強い もちろん5発で敵一人キル狙えるほどの実力があればだが… -- 2022-09-06 (火) 02:13:55
    • 実際問題として、いつでも取り出せるSRをULTという形で担いでるんだから、ソコに追加で長物を持つ必要性は殆ど無い。SMG+SGみたいな近距離特化以外では、所持武器間でレンジが被ると取れる戦術や立ち回りを狭めてしまうだけだからね。お約束のAR+SG等々で安定を取りつつ、詰める起点作りや横槍を入れる選択肢を失わない方が単純に対応シチュが広くて強い -- 2022-09-06 (火) 12:59:15
  • パッシブたまに嘘つかない?シールド2枚だけなのに部隊3人とか喋る -- 2022-08-29 (月) 00:23:02
    • 多分だけどバナー拾ってると生存部隊として扱われるぽい -- 2022-09-08 (木) 10:19:45
  • 淫紋つけると顔出さなくなるみたいな効果があると思うと意外と使えるかもしれない -- 2022-09-16 (金) 06:56:43
    • ナニに使うんですかね… -- 2022-09-17 (土) 21:30:20
  • ランクで味方に来たら一番嫌かもしれんこのキャラ -- 2022-09-19 (月) 08:42:22
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