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ライフライン
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ライフライン.jpgキャラクター名ライフライン
英字表記Lifeline
本名アジャイ・チェ
Ajay Che
年齢24
パッシブアビリティ戦闘復活
戦術アビリティD.O.C. ヒールドローン
アルティメットアビリティケアパッケージ
実装日2019/02/05(サービス開始日)
日本語版ボイス羽飼まり

『戦う衛生兵』
アジェイ・チェ、通称ライフラインはApexゲームには似つかわしくない存在だ。
裕福な戦争成金の子として生まれるが、親の築いた財産の血生臭さに気づいた彼女は家を出て、フロンティアの恵まれないコミュニティを支援する人道支援組織「フロンティア兵団」に加入した。
それ以来、彼女は人助けに心血を注いできた。Apexゲームに参加する理由は、稼いだ賞金をフロンティア兵団に提供するためだ。


Apexゲームに穢れなき参加者は存在しない…大会の本質は誰にとっても明らかだ。
ライフラインにとって勝利は人道支援へと繋がるため、この血塗られた祭典に臨む彼女には、気後れなどない。
少なくとも、彼女は自分にそう言い聞かせている。無神経な皮肉屋に見えるが、心の奥底では人を助けて、世界をより良い場所にしたいと願っている。
そのためには、人を始末することも厭わない。


[調整履歴]

  • 2021/05/05
    • 「パッシブ:小柄」の削除。
    • 「パッシブ:戦闘復活」
      • シールドを展開しなくなった。
      • 2人のプレイヤーを同時に復活させることができるようになった。
      • チームメイトがノックダウンシールドで身を守れるように、復活中のモーションをキャンセルできるようになった。
    • 「戦術:D.O.C. ヒールドローン」
      • 回復速度が 5→8HP/秒 に増加。
      • 回復開始までの展開時間が約33%短縮。
    • 「アルティメット:ケアパッケージ」
      • クールダウンが 6→5分 に短縮。
      • 3つのカテゴリーでアップグレードが保証される(可能な場合)。パッケージ到着時のチームの現在の装備に基づいて、「ボディシールド」、「その他の装備(ヘルメット、バックパック、ノックダウンシールド)」、「武器アタッチメント」の3つのカテゴリーのアップグレード(可能な場合)が保証される。

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

大体の人が解説文を読みすすめて「……ん?」となるであろう、活動家。
デフォルトスキンのバンダナに書かれているのは、ロボット兵器・タイタンの製造元の一つである「虎大(こだい)インダストリィ社」のロゴである。


アビリティは蘇生能力強化・自動回復・アイテム要請。まさにチームの生存の要になるレジェンド。
反面自衛力が低いため、味方との連携や立ち回りでカバーする必要がある。


故郷は惑星プサマテ。OLYMPUSのある星である。
同郷の旧友オクタンことオクタビオ・シルバとの掛け合いが非常に多い。

運用・解説 Edit

  • ライフラインの役割
    回復や蘇生、アイテム供給など色々あるが、ライフライン最大の強みは『戦闘中の蘇生』にある。
    銃撃戦の最中にダウンした味方を蘇生しつつ、戦闘を継続できるのは非常に強力であり、
    相手からすれば、蘇生を阻止するため止めの確定キルをするか、戦闘後の体力でライフラインとも戦うか、キルを断念して下がるかの選択を迫られる。
  • シールドと体力を維持しよう!
    戦闘中の蘇生を行なう際に注意したいのが、「ダウンした=そこは敵の射線が通る場所」である可能性が非常に高いという点である。
    蘇生するには味方に接触する必要があるので、必然的に敵の射線に身を晒す事になり、その際は遮蔽の無い場所を通らざるを得ない場合も多い。
    加えて、味方の蘇生中は蘇生を妨害しにくる敵と戦う必要がある。つまり、味方がダウンした時点で自身は十分な耐久力を残しておく事が重要になる。
  • チーム内での位置取り
    当然だが、自身が先に死んでは味方の治療や蘇生は行えない。先陣を切って突っ込み、相手チームの一人と相打ちになりました、ではライフラインの仕事をこなしたとは言えない。
    かといって生存を優先し後方に下がりすぎると、ダウンした味方がそのまま止めを刺されてしまうので、先頭を行く味方からやや後方に位置しておこう。
    ただし、ライフラインは自動蘇生という強力な能力を持ちながら逃げに使えるアビリティが無いため真っ先に標的となりやすく、
    レイス等と並んだ場合はまずこちらが狙われる。つまり味方に近すぎるのもあまりよろしくない。
    近すぎず遠すぎず、ダウンした味方へ即座にフォローを入れられる距離がベストだが、自身の武器構成にも影響されるので、
    一つの目安として味方の前方へグレネードを投げ込める距離を意識してみよう。
  • 武器構成
    下がり気味に戦うため中~遠距離向きの武器を持つのも良いが、できれば蘇生中に距離を詰めてくる敵との戦闘に備えて、近距離向きのSMGやSGをひとつ持っておきたい。
    またライフラインはヒールドローンで体力を回復できるため、治療キットを少なめにしてグレネードを多めに持つのも有効である。
    蘇生前の牽制に、蘇生中の接近拒否に、蘇生後の退避のフォローに、グレネードは何個あっても困らない。
    フラググレネードは任意の場所に置きにくいという欠点があるので、できればダメージ判定と言う壁を長時間生成できるテルミットか、
    鈍足効果で撃ち合いにも有利になるアークスターを持っておくことで時間を稼ぎやすくなる。
  • ドローンによる蘇生時の立ち回りについて
    いくらライフラインでも、敵陣に孤立した味方を強引に蘇生できるほど万能ではない。
    蘇生に向かうために遮蔽から飛び出したライフラインは非常に無防備であり、味方へたどり着くまでに撃ちまくられてまずノックダウンされるだろう。
    複数の敵がダウンした味方の近くにいる場合は、1人で蘇生に向かったところで共倒れになるのは想像に難くない。
    その場合は、すぐ蘇生に向かうのではなく、まず銃撃で敵を遮蔽に隠れさせ、グレネードで牽制しつつ止めを刺させないようにしておき、残る味方のフォローを待ちつつ蘇生のチャンスを窺おう。
    どうしても蘇生できそうにない場合は…見捨てる事も決断の一つだ。生き延びればバナーを回収するチャンスが来るかもしれないし、
    ランクマッチでは全滅するよりも生き延びて順位を上げ、ランクポイントを稼ぐ方がはるかに重要である。

アビリティ Edit

パッシブ:戦闘復活 Edit

戦闘復活.png

ライフラインが蘇生行動をとる場合、代わりにD.O.C.ドローンが自動で蘇生を行う。その間ライフラインは自由に行動できる。
クールダウンは存在せず、2人同時に自動蘇生できる。よって味方がダウンするたびに自動蘇生を行える。
自動蘇生もLv4バックパック「守護天使」(シールド50・体力70の状態で蘇生させる)の効果を受ける。見つけたら持っておきたい。


ドローン蘇生はライフラインがダウンしても中断されず、また蘇生中であれば全員ダウンしても部隊壊滅とならない。
また、ドローン蘇生中に戦術アビリティのヒールドローンを同時に展開することも可能。


ドローンは蘇生中、蘇生開始時に自分が向いていた方向180度をカバーするシールドを展開する。
2021/05/05アップデートより、蘇生時のシールドが削除された。シールド頼みの強引な蘇生はできなくなった。


更に蘇生をしているドローン本体にダメージが入ると蘇生がキャンセルされてしまう。これは味方の射撃や戦術アビリティ、アルティメットも含まれる。
2021/01/19現在、バグか仕様かは不明だが蘇生はキャンセルできない。起きた瞬間にダメージを与えて再びダウンさせるか、蘇生中に確殺するしかない。
その他蘇生に関する注意事項は上記「味方を蘇生する時の立ち回り」を参照。


サイレンスをライフライン本人が被弾すると、ドローン蘇生が中断・封印されてしまう。



もう一つの隠れたパッシブとして、青いサプライボックスを開封すると、下段から追加で2枠アイテム(回復アイテム、武器アタッチメント)を獲得できる。
青サプライボックス.png
開封済みであっても、下段が開いていなければそれを開封できる。その場合でもクラフト素材クラフト素材.png5ポイントを獲得できる。(未開封を一気に開封した場合でも同じく5ポイント)
拡張サプライボックスへのシグナルには専用の台詞があるため、開けてほしい場合ライフラインに伝えることができる。

戦術:D.O.C. ヒールドローン Edit

D.O.C. ヒールドローン.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L145秒

発動するとその場にDrone Of Compassion(慈愛ドローン)が浮遊し、ドローンに接近した最大3人のレジェンド(敵味方問わず)にロープを接続し体力を毎秒8回復する。
回復範囲3.25m内に約0.7秒以上留まることでロープが接続され回復が始まる。設置後20秒経過するか、合計150回復させると消える。
一度ロープがつながればロープが遮られたり4.5m以上離れない限り回復が継続される。回復しながら射撃やアイテム使用も可能。


主に自分や味方の体力回復に使う。
例えばシールド0・体力60の時に、通常なら全回復に最低でも10秒かかるが、ヒールドローン&シールドバッテリーなら5秒程度で全回復できる。
蘇生中の味方の近くに置けば、蘇生後に体力を回復してくれる(パッシブの蘇生ドローンと同時に出せる)。戦線復帰の助けになるだろう。
ちょっとしたリング外ダメージを受けたがアイテムがもったいない時にも効果的。


注意点として、ヒールドローンが2回リング外ダメージを受けると破壊される。リング外での強引な耐久は不可能。これはヒートシールドでも軽減できない。
また、ヒールドローンには当たり判定が存在しない。置いてからの位置調整はできないので置き場所にも気を付けよう。

アルティメット:ケアパッケージ Edit

ケアパッケージ.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1(使用後14秒後から)300秒

防具や回復アイテムの入ったドロップポッド(ケアパッケージ)を要請する。最大設置は4(それ以降は古い物から消滅していく)。
ultボタンを押すとスイッチを構え、攻撃ボタンを押すと投下位置を確定する。要請から投下まで14秒かかる。
要請できるのは投下場所の上空が開けている場所のみ。頭上に天井のある位置や建物内、地下では要請できない。


■出現アイテム
通常のケアパッケージとはアイテムテーブルが異なり、中身は以下の通り。ちなみにケアパッケージの向きは要請時の向きと同じ。
要請から動かなかった場合正面にはアタッチメントか装備品が出てくることになる。

正面スロットボディーシールドorレア以上の回復アイテム(1枠)
左スロットアタッチメント(スコープ・ホップアップ除く)orコモン回復アイテム(1枠) + コモン回復アイテム(2枠)
右スロット装備品(ボディーシールド以外)orレア以上の回復アイテム(1枠)

(イベント等でドロップアイテムが変更されている場合は反映される)


■所持アイテムのアップグレード保証
2021/05/05より、所持アイテムのアップグレード保証がされるようになった。
パッケージ到着時のチームの現在の装備に基づいて、「ボディシールド」、「その他の装備(ヘルメット、バックパック、ノックダウンシールド)」、「武器アタッチメント」の3つのカテゴリーのアップグレード(可能な場合)が保証される。(抽選対象がない場合回復アイテムとなる)
チーム全員がLv3の装備を所持している抽選枠を引いた際はLv4の装備が出現する。


■遮蔽物として
ポッドは破壊できず、当たり判定が設定されており、キャラクターが引っかかる。
平地や籠城予定地点に落とすことで、攻撃を防ぐ遮蔽物として用いることも可能。建設物の出入り口を塞ぎ、敵の移動阻害・侵入を阻止するという使い道も可能。
ただし、投下地点真下に陣取っていると路面の僅かな起伏や障害物に挟まれて即死する(降下地点付近にいると赤色▲の警告表示が出る)。これにキルされると「自殺」扱いとなる。欲張ると元も子もない。


■長いリチャージ時間
強力なUltだが、300秒という非常に重いリチャージ時間が最大のネック。これはジブラルタルの270秒を更にぶっちぎる、全レジェンド中ワーストの数字。
このため促進剤を見つけたら、積極的に味方のライフラインに回してあげよう。1回使うだけで105秒短縮と、他レジェンドに比べて相対的に恩恵が大きい。
また、シーズン5からはKINGS CANYONで瞬時にUltを使用可能になる施設「チャージタワー」が設置された。
中でもキャパシターには3基あり、序盤に全員がLv3装備を揃えることも可能に。


■見分け
通常のケアパッケージは上部が赤いが、ライフラインのは上部が青い。また通常のパッケージは落下地点がミニマップに表示されるが、ライフラインのは表示されない。
発動からケアパッケージを開けるまで青い光の柱(通常のは赤い光の柱)が出るため、確実に周囲の敵部隊に自分の存在をバラしてしまう。
安全を重視して隠れて呼ぶか、攻められづらい状態と判断して強引に呼ぶか、よく考えよう。

装飾 Edit

スキン Edit

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バナー Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

セリフ Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lアジャイの子守歌クラフトメタル.png 1,200
LD.O.C.ショッククラフトメタル.png 1,200
Cピースアウト-初期設定

メディア Edit

コメント Edit

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  • 蘇生開始の硬直がちょっと増えてる気がする -- 2021-05-08 (土) 01:16:20
  • 蘇生中、方向固定でいいからノックダウンシールド張らせてくれないかな リバイブシールド消えたから場合によっては間接的にライフラによって殺されるわ -- 2021-05-08 (土) 06:31:35
  • ミドルレンジでダウンした味方を殴って物陰に移動させる仕事が増えた -- 2021-05-08 (土) 14:16:48
  • 使いやすくはなった、んだが相変わらず弱点の不利な状況にならないと能力が腐るのは変わらないな。 -- 2021-05-08 (土) 14:43:58
    • 序盤で進化シールドの上位が確定で手に入るっていう利点だけ考えると戦闘起こらなかったときとかのシールドの不利をカバーできるからアリかなーと思ってる -- 2021-05-09 (日) 16:26:12
  • 全体的に使いやすくなってはいるんだけど、パッケージから青ヘルメットとか出てくると乾いた笑いが出る -- 2021-05-09 (日) 17:20:22
  • 金バックがでてきてビックリ。序盤でLv3バックが安定して手に入るレプリケーターの週は、金バック狙いやすいかも? -- 2021-05-09 (日) 23:15:46
  • リバイブ時のシールド削除はナーフでもあるけど、格段に目立ちにくくなったから蘇生~態勢立て直し自体の成功率はあがった感じする -- 2021-05-10 (月) 14:22:24
    • 混戦時はむしろ、蘇生通りやすくなった -- 2021-05-16 (日) 14:56:09
  • 盾無くなってゴミ化したと思ったらアリーナで輝いてるな、バトロワだと微妙だから盾消すならデフォで金バッグ機能内蔵してあげてよかったと思う -- 2021-05-11 (火) 16:30:34
  • アリーナだと他キャラの1.5倍くらい強い気がするわ。戦況ひっくり返せる。 -- 2021-05-10 (月) 22:50:20
    • 名前の通りチームの生命線になってるよね。真っ先に落とされたときの絶望感たるや -- 2021-05-12 (水) 15:59:32
  • 蘇生シールドなくなったけど総合的には強化だなって思う。 -- 2021-05-13 (木) 17:32:24
  • 混戦だとドローンのバフがありがたい -- 2021-05-14 (金) 21:44:50
  • ドローン用のスキンが欲しい -- 2021-05-16 (日) 17:37:41
    • ドローン用スキン欲しいよなぁ クリプトなんか常に背負ってるからスキンによっては浮きまくるし ヒューズのマザロランチャーがスキンで変わってるのを見る限りでは出来ないというわけじゃなさそうだけど -- 2021-06-03 (木) 15:43:15
  • リヴァイヴシールドがなくなっちゃってボイスに矛盾が生じるから仕方ないとはいえ、無言でドローンを差し出して「後は自分でやれ」とでも言いたげにそそくさと去っていくライフライン、違和感が凄いからなんとかしておくれ… -- 2021-06-07 (月) 04:26:10
    • そら戦場でドローン蘇生できるんならそうなるだろうよ -- 2021-06-11 (金) 02:55:05
    • シールド出てた時も声あったっけ?覚えてないや -- 2021-06-11 (金) 09:16:42
      • ああすまん、書き込んでから思い出したわ、「シールド展開!治してあげる」みたいなこと言ってたな -- 2021-06-11 (金) 09:27:05
      • 任せな!シールド展開はそうだけど治してあげるは多分ソロ状態でドローン出したときの治してちょうだいドクターだな -- 2021-06-11 (金) 10:16:40
  • アリーナ初動EVAとGAかってもまだ50余るの強いな -- 2021-06-11 (金) 02:55:40
    • 余ったお金はとりあえずP2020に1倍付けてるわ。無理して前に出なければ全然戦えるし敵が詰めてきたらEVA8で押し返す -- 2021-06-16 (水) 10:48:38
  • 本名アジャイ・シェだと思ってたんだけど、公式とこのページ見たら「チェ」になってた。オクタンとか「シェ」って呼んでなかった? 単なる勘違いだろうか? -- 2021-06-13 (日) 23:28:40
    • Cheの読み方の違いだし現実で言ったらジョージとゲオルグみたいなもんだしな 直接自分で自己紹介してる動画とかあればそれが正解になるんだけど -- 2021-06-16 (水) 11:16:23
    • オクタンの台詞(医療キット使用時)を文字で確認したけと、「見ろよ『シェ』、まだ生きてるぜ」だった。少なくとも、オクタンからは『シェ』呼びみたい。読み方の違いとか、愛称なのだろうか? -- 木主? 2021-06-16 (水) 11:54:18
    • https://www.youtube.com/watch?v=0PKYG4hYgdg&t=133sランクアップのセリフだと自分で「シェ」って言ってるね -- 2021-06-21 (月) 01:23:29
    • これ系の話共通だけどそもそも全員英語話者じゃないから日本語話者が聞き取った発音なんて所詮はドスケベマシーンリチャージだし、チェでもシェでもなくcheってだけの話 -- 2021-06-21 (月) 13:01:26
  • 元々メタでもなんでもねーのにナーフの連続食らう意味がわかりませんねぇ -- 2021-06-25 (金) 17:09:15
    • 今でもアリーナは必須だけどバトロワはかなり微妙だしなぁ -- 2021-06-25 (金) 17:26:13
    • ワットソンは触れるとガチ勢がキレ散らかしそうだからライフラとりあえず弱くしたろっ!っていう運営の思考が見える見える -- 2021-06-25 (金) 18:37:58
    • ライフラインは勝率高いから注視してるって運営言ってたよ。小柄属性ない小柄ってだけで強いんだからよっぽど使用率低いとかでもないならヒットボックス大きくするのが妥当だし -- 2021-06-26 (土) 01:05:03
    • シーズン9の調整って全体で見たら小柄削除のおかげもあってナーフどころかむしろ強くなってたでしょ。元々弱くないのに強化したから勝率上がりすぎたんや -- 2021-06-26 (土) 22:11:48
      • バフだって感じた事自体は否定しないけど、全体意見として使い勝手が悪くなってるのに使い続けるような人はそりゃ上手いでしょう。アリーナはくそ強になってるからノーカン -- 2021-06-27 (日) 00:39:11
      • 小柄削除されてから、ほんとに撃ち合い強い上に回復も蘇生も早いおかげでランクマで便利に使ってた。ヒットボックスでかくされても仕方ないかなって -- 2021-06-27 (日) 04:51:46
      • 小柄削除が強すぎたよねえ、戦術も明確に使いやすくなったし使いにくくなったなんて言ってる人は少なかったよな -- 2021-06-27 (日) 21:50:38
      • 今回の調整後も十分な能力持ってるし妥当だと思うがな。殺された味方を盾利用出来なくなった代わりに結構な全体バフで強化されてるから、アリーナ程じゃなくても使う人は増えてるくらい -- 2021-06-29 (火) 21:20:26
  • ヒットボックス大きくすらなら、アリーナに影響のない範囲で、ultのリチャージ短くするとか、バトロワでも、ケアパケからバッテリー確定にして、1枠に2本とかどう? -- 2021-06-29 (火) 21:35:18
    • 別に元々能力的に撃ち合いで強さを発揮ってキャラでもないしヒットボックス拡大ぐらいでそんな強さ貰う必要なくない? -- 2021-06-29 (火) 22:01:43
    • 強いから弱体化入るのに代わりの強化望まれても… -- 2021-07-04 (日) 15:45:49
  • ライフラインだけ金バックの値段上げるか、2ラウンドに1回しか使えないようにしたほうがいい。2vs1で何とか敵一人落としたあとに蘇生音が聞こえた時の絶望感ときたら。 -- 2021-07-07 (水) 19:23:51
  • シールド蘇生してそのまま疑似ドームファイトが楽しかったのにシールドなくしちゃったら楽しくないな 小柄なくなったから撃ち合いは強くなったかと思ったらヒットボックスでかくなったし 運営のしたいことがわからん -- 2021-07-13 (火) 18:52:09
    • そらアンタ、擬似ドームファイトが楽しいならジブ使ってor使ってもらって正規のドームファイトしろってことよ。ヒーラーキャラなんだし撃ち合いに強いのもゲーム的にどうよ -- 2021-07-19 (月) 16:38:01
    • 「物資有利取れて自動蘇生できるヒーラーが撃ち合いまで強かったらおかしい」ってそんなにわからない事か? -- 2021-07-20 (火) 03:19:11
    • まぁその通りなんだけどバトロワでは精々真ん中ぐらいの性能だったのにアリーナで壊れるからってナーフ寄り(と自分は思った)の調整ばかりされてるのが気になった 不快に感じたならごめん -- 木主? 2021-07-21 (水) 10:30:15
      • 真ん中よりは上だったろうし。上位連中は軒並みナーフ食らってるから理不尽感もないわ -- 2021-07-30 (金) 18:07:07
  • 釣り竿でダウンしてる味方釣れるようにしてほしい -- 2021-07-31 (土) 11:24:05
    • こう…隙デカくてもいいからD.O.C.を思いっきり放り投げてさ…遠距離から蘇生出来たら面白そうじゃない? -- 2021-07-31 (土) 12:14:42
    • マリオカートかな? -- 2021-08-03 (火) 15:39:10 New
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