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ピースキーパー
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イメージ.jpg
レバーアクション式ショットガン。

名称ピースキーパー
英字表記Peacekeeper
タイプショットガン
弾薬専用弾
脚ダメージ[倍率]77(7×11ペレット)[0.8倍]
基本ダメージ99(9×11ペレット)
ヘッドショットダメージ[倍率]121(11×11ペレット)[1.25倍]
ヘッドショット可能距離100m(チャージ時300m)
連射速度
(ショットガンボルト C/R/SR)*1
4rps(0.25s/shot)
コッキング:1.1s
(1.017s/0.957s/0.924s)
コッキング込:約0.80rps
(rps/rps/0.89rps)
基本ダメージDPS
(ショットガンボルト C/R/SR)
約79dps
( / / )
銃口初速16000in/s(406m/s)
空気抵抗0.001
装填数5
リロード時間[弾切れ時]2.5s[3.5s]
ADS移動速度90%
射撃モード単発.png
実装日2019/02/05(サービス開始日)
ダメージ基本HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本9977121121110110
鉄壁886699999999

ゲーム内ダメージは小数点以下四捨五入で表示されます。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減(計算式は装備品参照)。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。

フルキット武器
シーズン1ショットガンボルトLv31倍デジタルスレットプレシジョンチョーク
物資投下武器
シーズン51倍デジタルスレットプレシジョンチョーク
シーズン6~シーズン8


[調整履歴]

  • 2021/05/05
    • ケアパッケージ武器から通常武器に変更
      • ペレットダメージが 10→9 に減少
      • 再装填時間が 0.9→1.1秒 に増加
      • リロード時間が長くなった(通常:2.45→2.5秒、弾切れ:3.35→3.5秒)
      • ペレットの広がりが全体的に大きくなり(拡散パターン係数1.5→1.7)、チャージ時の広がりがすべてのチャージレベルで大きくなった(0.65/0.45/0.2から0.85/0.65/0.35へ)。
      • ADSから離れると0.1秒の間を置いて最大0.5秒掛けてチャージが失われる仕様に変更(以前は1.25秒後に最大1.5秒かけて戻る)

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

エネルギー弾を放つレバーアクション式ショットガン。
ジップラインでの移動中など、片手持ちの状態ではスピンコックを行う。
ペレットは星を描くように拡散する。中央への集弾率が高く真芯で当たれば安定した大ダメージが期待できるが、
反面端に散る弾が少ないのでカス当たりによる削りにはあまり期待できない。
弾痕.jpg


全弾命中で99ダメージという通常武器最大のワンショットダメージを持つ。理論上、3回とも全弾命中でどんなアーマーからでもダウンが狙える。
ヘッドショット込みで100ダメージを超えるため、Lv.1〜4のボディシールドを装着している通常の相手には2ショットキルが可能。ただし、相手がLv.5もしくは鉄壁の場合は3ショットキルになる。


代償として一射ごとにレバーアクションが挟まるために連射が遅く、連射速度はマスティフより遅い。
またペレットの拡散が独特、かつ集弾性も高いので、しっかり敵を真ん中に捉えないと途端にダメージがガタ落ちする。
一度直撃さえすれば大逆転が狙えるが、逆に一発外すごとに大きく不利を背負うことになる。
EVA-8オートと異なり連射力で正面から殴り勝つショットガンではないため、落ち着いて一発一発を丁寧に当てるAIM力が求められるだろう。
障害物を利用した戦闘や、射撃の合間にダッシュ等を挟む機動戦に向いたショットガンである。


注意点として、4発目が必要なパターンではマスティフの方が早く4発目を撃ってキルを取れるという局面も存在する。
それでも、マスティフより一撃が重いので、後述のチョークをうまく使いこなし、あちらにはない有効射程もしっかりと生かして立ち回るといいだろう。


ホップアップ Edit

プレシジョンチョーク

プレシジョンチョーク.png

かつて追加搭載する必要があったホップアップ『プレシジョンチョーク』はケアパッケージ武器化と同時にデフォルトで搭載されるようになった。
シーズン6ではさらに固有機能として扱われるようになり、射撃モード切替でチョークのON/OFF切り替えが可能になった。
チョークON中はADSを行うとチャージが開始され、そのままADSし続ける事で1.5秒かけて3段階でペレットの拡散が絞られていく。(0.85/0.65/0.35)
ADS解除するとすぐにチャージが失われてしまうので注意。


腰だめで撃つのが基本のピースキーパーだが、少し離れた相手に対してもこのギミックのおかげでADSにも役割が出てくる。
特にフルチャージ時には拡散が35%に抑えられ20mほどの距離までフルヒットを狙えるようになるのが魅力。
あまりダメージ増加に寄与しないがヘッドショット可能距離がアサルトライフル並みになる効果もある。
遮蔽に隠れながらチャージし、撃つ瞬間だけ飛び出すようにすると隙が少ない。もちろん角・ジップライン付近での待ちにも有効。
パッシブ能力で正面からの被弾に強いジブラルタルとは特に相性がいい。
ただしチャージ中は独特な駆動音が鳴り銃身が青白く光る。存在がバレやすいため注意。


英雄の軌跡シーズンにてチョークの性能が大きく低下。最大チャージでもケアパッケージ時代の倍近い拡散の大きさとなるので注意。
また、ADSを解除すると一瞬でレティクルが広がる点も注意が必要。


 Season5以前の情報

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

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  • マスティフ全然当たらないけどこいつは使える こいつを戻してくれて本当にありがとう やっぱり弾持ちの良さは正義だわ -- 2021-05-08 (土) 21:07:56
  • 鉄壁相手だとガンガン当たるジブキラー銃 -- 2021-05-13 (木) 16:38:05
  • HSで逆にダメージが減る現象はいつかのアプデで修正されたので記事一部修正しました -- 2021-05-15 (土) 03:54:17
  • なんかマスティフと比べてダウン取れないな。威力低下と拡散率上昇がかなり響いてるわ。 -- 2021-05-19 (水) 13:00:06
    • ADSして中心捉えるマスティフと違って、遮蔽飛び出し腰撃ちでダメージ交換を有利にする武器だからじゃない? -- 2021-05-19 (水) 17:14:25
    • マスティフは連射して強引にいけるけどピスキは遮蔽物を使ってゴリっと削る使い方をしてるんで味方に持ってかれがち -- 2021-05-20 (木) 07:14:54
  • 撃ち切りリロードで最後コッキングする瞬間に武器持ち替えてまた戻すとエグい速度でリロードするのがなんか面白い -- 2021-05-20 (木) 13:09:51
  • ピースキーパーは打ち続けないで撃ったら外したとしても即裏に切り替えた方がいい、本来のsgってこういう感じだしね -- 2021-05-22 (土) 16:00:24
    • どうにもマスティフとEVAの癖で平地でも持ち続けちゃうんだよなー -- 2021-05-22 (土) 23:22:52
  • r-99とこいつが一番自分に合ってる気がする、ケアパケ送りになる前は使いにくいと思ってたけど戻ってきて嬉しい -- 2021-05-24 (月) 01:13:09
  • 使いこなせるかどうかは別として一番カッコいいし、使ってて楽しいから使ってます。 -- 2021-05-25 (火) 13:26:22
  • 他のSGに比べて難しいなあと思いつつも、室内で待ち伏せして100ダメ超え出したときは生を実感した -- 2021-05-27 (木) 05:03:57
  • なんでこいつだけ手足判定で2ダメも減るの モザンビークですら1ダメしか減ってないのに -- 2021-06-09 (水) 15:53:22
  • ダウンした奴らケツバットしても99で止まるのムズムズする... -- 2021-06-11 (金) 08:41:45
  • SGらしい近接運用ならEVA-8やマスティフに劣ると思い込んでたけどしっかり当てたらちゃんと近距離戦でも強いな おかげでハンマー取れたよ -- 2021-06-11 (金) 19:20:29
  • こいつヘッドショット可能距離100mもあるのか… -- 2021-06-17 (木) 11:18:47
  • ショットガン持つならEVA派だったけど、室内戦で敵のPK2発でアヘ顔昇天させられることが多いので今後はPKを使おうと思う -- 2021-06-18 (金) 07:16:41
  • 他ゲーのクセでSGは腰撃ちピークショットが好きな自分にはピーキーが一番性に合う -- 2021-06-22 (火) 19:52:02
  • ピーキーだけフリックショットしても当たる…当たらない? -- 2021-07-23 (金) 11:31:18
  • でぃびううううう(発砲音) -- 2021-07-23 (金) 12:16:08
  • アリーナのオーバーフローだと壁や扉ごしのインファイトが多くなりがちだからPKが結構輝くな。初戦から持っててもいいレベル -- 2021-07-23 (金) 13:59:45
  • 正直近距離だったらeva8が頭1つ抜けてるから、ピスキ君には中距離の対応も集弾率をもう少し上げてもらうか1撃をもう少し重くしていただきたい -- 2021-07-30 (金) 11:53:44
  • ダウン体を一撃で倒せるようになりませんか…? -- 2021-07-30 (金) 23:27:01
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*1 ショットガンボルトの効果はコッキング時間0.925倍/0.87倍/0.84倍