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ピースキーパー
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イメージ.jpg
名称ピースキーパー
英字表記Peacekeeper
ゲーム内説明レバーアクション式ショットガン。
タイプショットガン
弾薬ショットガンアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
ペレット数11
基本ダメージ9
最大基本ダメージ99
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x1
連射速度(射撃時間)4rps(0.25s)
再装填時間1.1s
全体の連射速度約0.80rps(実測値)
基本ダメージDPS約79
銃口初速16000in/s(406.4m/s)
重力係数x1.00
抗力係数0.0010
装填数5
リロード時間[空]2.5s[3.5s]
ADS移動速度x0.9
初回展開時間1.4s
展開/収納時間0.45s / 0.4s
上げ/下げ時間0.3s / 0.25s
アタッチメントスロットショットガンボルト.png スコープ.png 標準ストック.png ディスラプター弾(金レア).png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
ショットガンボルト.png ショットガンボルト連射速度増加なし
再装填時間短縮(x0.925/x0.87/x0.84)
ディスラプター弾(金レア).png ディスラプター弾シールドへのダメージが上昇

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x1.25x1.20x1.125x1.0875
基本
(合計)
9
(99)
11
(121)
11
(121)
10
(100)
10
(100)
鉄壁(x0.85)
(合計)
8
(88)
  • 拡散は無効化されており常時0
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0.250.61.0
時間(s)00.0250.10

[調整履歴]

  • 2023/08/09(シーズン18)
    • ディスラプター弾追加。ダメージ25%上昇
  • 2023/02/15(シーズン16)
    • リロード速度と操作性を向上させる標準ストック追加
    • ペレットの大きさが増加

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

APEXから登場したレバーアクション式ショットガン。
ペレットは11つが星を描くように拡散する。全弾命中で99ダメージという通常武器最大のワンショットダメージを持つ。
弾痕.jpg


一射ごとにレバーアクションが挟まるため連射速度は遅い。
端に散る弾が少ないのでカス当たりによる削りにはあまり期待できない。しっかり敵を真ん中に捉えないと途端にダメージがガタ落ちする。
一度直撃さえすれば大逆転が狙えるが、逆に一発外すごとに大きく不利を背負うことになる。
連射力で正面から殴り勝つショットガンではないため、落ち着いて一発一発を丁寧に当てるAIM力が求められる。
障害物を利用した戦闘や、射撃の合間にダッシュ等を挟む機動戦に向いたショットガンである。

射撃モード:プレシジョンチョーク

アイコン・名称プレシジョンチョーク.png プレシジョンチョーク
英字表記Precision Choke
ゲーム内説明対応武器が発射する弾丸の拡散を軽減する。
射撃モードチョーク有効 / チョーク無効
チャージレベル4(基本レベル:1)
チャージ時間1.25 s
チャージ減少時間 [ディレイ]0.75 s [0.35 s]
チャージ時拡散倍率 (レベル 1 ~ 4)x1.0 / x0.85 / x0.65 / x0.35

かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能になっており射撃モード切替でチョークON/OFFを切り替え可能。


ADSを行うとチャージが開始され、そのままADSし続ける事で1.5秒かけて3段階でペレットの拡散が絞られていく。
チャージ中は独特な駆動音が鳴り、銃身が青白く発光するため非常に目立つ。
ADS解除するとすぐにチャージが失われる。チャージ段階の減少に伴い駆動音や発光も消失する。
あまりダメージ増加に寄与しないがヘッドショット可能距離がアサルトライフル並みになる効果もある。


通常は至近距離の腰だめで撃つのが基本のピースキーパーだが、少し離れた相手に対してもADS時のチャージで役割を持てるようになる。
特にフルチャージ時には拡散が35%に抑えられ、約20mほどの距離までフルヒットを狙えるようになるのが魅力。
遮蔽に隠れながらチャージし、撃つ瞬間だけ飛び出すようにすると隙が少ない。もちろん角・ジップライン付近での待ちにも有効。

ホップアップ Edit

アイコン・名称ディスラプター弾(金レア).png ディスラプター弾
英字表記Disruptor Rounds
ゲーム内説明シールドへのダメージが上昇。
対シールドダメージ11
最大シールドダメージ121
実装シーズン18
ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x1.25x1.20x1.125x1.0875
基本1114131212
鉄壁(x0.85)9

ボディシールドに与えるダメージが1.25倍に増加し1ペレット11ダメージ、射撃1回のダメージは121となるが、対ヘルスダメージは基本ダメージの9、射撃1回のダメージは99と変化しない。
相手のシールドを破壊したときは、相手のシールド残量を超えず、基本ダメージの9を下回らない範囲のダメージを与える。
この仕様は射撃1回ではなく1ペレットごとに計算されるものである。
例えば残りシールドが100の敵に1回射撃しフルヒットしたとき、まずシールドへ99ダメージ(11ダメージx9ペレット)与え、残りのシールド、HPへ18ダメージ(9ダメージx2ペレット)を与え、合計117ダメージを与える、という計算が即座に行われる。
対シールドダメージが11、ヘルスダメージが9のディスラプター付きオルタネーター11発を瞬時に発射しているとイメージするとわかりやすいかもしれない。


基本的にこのゲームの戦闘はシールドから削る為、ハンマーポイントよりも活かすことができる場面がかなり増える。
ダメージもシールド限定にはなるが全盛期をも上回る1ショット121となり、フルヒットさせることさえできれば大抵の相手のシールドを削りきってしまうことができる。
しかしショットガンは武器の性質上、ARなどでシールドを削ったあとにHPを削りきるために使われることが多く、ショットガンから戦闘が始まる場面はかなり限定的である。
とりあえずダメージが上がるし強いから...と見つけたら装着してしまうが、味方がオルタネーターを使っているのならそちらに譲ったほうが、強みを発揮しやすいだろう。



 キネティックフィーダー

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

武器試練 Edit

S17で追加された要素。(詳細)
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。

解放Lvタイトルクリア条件必要回数報酬
Lv20フルスター全ペレットが標的に着弾した敵をダウンさせる*225回バッジ「ピースキーパー・マスタリー
Lv40撃て!空中にいる敵を腰撃ちでダウンさせる20回トラッカー「ピースキーパー キル数
Lv60ピースキーパーをどうぞ!ドアを破壊して5秒以内に敵をダウンさせる10回バッジ「ピースキーパー・マスタリー(進化)」
Lv80お静かに…1マッチ中にフルチョークショットで敵を3人以上ダウンさせる10回トラッカー「ピースキーパー 与ダメージ
Lv100スムーズクリミナル1マッチ中にスライディング中に敵を3人以上ダウンさせる5回APEXパック「ピースキーパーパック*3
Lv100ピースキーパー・マスター全てのピースキーパーの試練をクリアする-フレーム「ピースキーパー・マスター

背景 Edit

IMCの拡大とともに製造業が一般化するにつれ、IMCの工場などを無法者から守る必要性が高まった。
しかし、工業生産には多くの不安定な物質が使われているため、弾道銃器は使用できなかった。
IMCはその解決策をLastimosa Armory社に求め、エネルギーベースのピースキーパーが誕生した。
ピースキーパーは射撃速度は遅いが、火力が高く、近距離の標的を数発で倒すことができる。

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ディスラプターピーキーは25%アップとのこと。赤はフルヒットでミリ残し、紫は9ヒット以上(鉄壁相手ならフルヒット)で一撃粉砕だね。あんまり使用感は変わらなそう。 -- 2023-08-08 (火) 08:24:53
  • 強化嬉しいけど、どうせシーズン19でケアパケ行くんでしょ?知ってる知ってる -- 2023-08-08 (火) 09:43:59
  • バグか仕様か分からんがヘッショ無しで紫を2パンできる…。フルヒットすると110越えのダメージが出て肉にまでダメージ入ったわ。 -- 2023-08-09 (水) 16:30:26
    • ディスラプター付きの場合の話ね。シールドを超過した時は基本ダメージを越えないって聞いてたから驚いた。 -- 2023-08-09 (水) 16:46:05
    • 99ダメージの弾丸を一発撃っているんじゃなくて、9ダメージのペレットを11発撃っているからね。アーマー削れきった後に別のペレットが当たっている感じ -- 2023-08-18 (金) 14:10:42
  • フルチャ射撃で先に相手のアーマーに90前後のダメージ入れてから戦えたら気持ちいいだろうなぁ… -- 2023-08-10 (木) 02:03:59
  • 壊れかと思ったけどまだ弱い。求められるエイムと1発外す=死のリスクの割にリターンが薄いのは変わらない…。ショットガンはやはり悲しみのカテゴリなのか。 -- 2023-08-14 (月) 21:17:18
  • 最終盤に2発で約190入れたのにボルトに撃ち負けて持つの辞めた。ディスラプターあれば勝ってたけどそもそも全然落ちてない。今期はマスティフの方が強いと思う -- 2023-08-15 (火) 05:52:21
  • ディスラプ強いは強いけど、落ちてなさすぎてバランス壊れている感じはしないね。ケアパケ武器に近い感覚 -- 2023-08-20 (日) 03:26:56
  • 今が快適で楽しいけど、どうせケアパケ行くんだろうな -- 2023-09-01 (金) 18:30:04
  • 裏取って4発で一気に2体落とせたときマジ脳汁出たわ -- 2023-09-06 (水) 00:38:27
  • これ使ってた時にダウンした味方がノックシールド貼ってたのは分かってるねぇ -- 2023-09-06 (水) 18:47:15
  • ペレット全弾当てさせてよぉ!武器マスタリーに必要なんだよぉ! -- 2023-09-24 (日) 00:07:38
  • ワンショット99ダメ出したライフライン倒したのに試練クリアになりません どうすればいいでしょうか -- 2023-09-29 (金) 19:53:39
    • 下見てませんでした -- 2023-09-29 (金) 19:54:31
  • チャージ時間もうちょい短縮してくれてもいい気がする -- 2023-09-29 (金) 23:05:16
  • 突き詰めるとウィングマンの方が強いんじゃないか?とさえ思ってしまう -- 2023-10-02 (月) 07:56:38
    • PADならウィングマン使う方が強いね -- 2023-10-02 (月) 13:47:29
    • 腰だめ性能に差がありすぎるしオートエイムチーターで常にHS入る前提じゃなきゃ機動戦ならこっちが上やろ。毎回ディスラプターorスカピ・ブステ拾えるわけじゃないし少なくとも今弱くはないから好きな方使え -- 2023-10-02 (月) 13:49:07
  • 弱くはないんだけど使いやすさはマスティフの方が断然上 -- 2023-10-02 (月) 17:31:24
  • これの武器試練、Lv20のやつが一番難しい説ない?Lv40も面倒だけど、ミックステープで削れた相手にホライゾンのリフト特攻すればなんとかなりそう。 -- 2023-11-01 (水) 23:18:21
  • 撃つ→殴るのあとにコッキング入んのうざすぎ。これのせいでヒューズにインファイトでやられた -- 2023-11-09 (木) 10:06:01
  • ボルト装着時、明らかに連射速度上がってると思うんだが気のせいじゃないよな? -- 2024-02-07 (水) 21:15:09
    • ……ボルトの効果は連射速度の上昇だよ(小声) -- 2024-02-11 (日) 20:41:49
  • ケアパケ時代が最強だったな行く前もぶっ壊れてたけど -- 2024-02-11 (日) 17:48:18
  • パスと相性がいいね -- 2024-03-13 (水) 21:19:10
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 実際には、フルヒットさせた射撃で直接ダウンを取らなければカウントされない。フルヒットさせた後の射撃でダウンさせた場合や、敵のHPが極端に低かった場合はフルヒットでもカウントされない。
*3 ピースキーパーのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。

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