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ピースキーパー
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イメージ.jpg
名称ピースキーパー
英字表記Peacekeeper
ゲーム内説明レバーアクション式ショットガン。
タイプショットガン
弾薬ショットガンアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
発射体数11
基本ダメージ9
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x0.8
連射速度(射撃時間)4rps(0.25s)
再装填時間1.1s
全体の連射速度約0.80rps(実測値)
基本ダメージDPS約79
銃口初速16000in/s(406.4m/s)
重力係数x1.00
抗力係数0.0010
装填数5
リロード時間[空]2.5s[3.5s]
ADS移動速度x0.9
初回展開時間1.4s
展開/収納時間0.45s / 0.4s
上げ/下げ時間0.3s / 0.25s
アタッチメントスロットショットガンボルト.png スコープ.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
ショットガンボルト.png ショットガンボルト連射速度増加なし
バーストディレイ短縮(x0.925/x0.87/x0.84)

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.8x1.25x1.20x1.15x1.125
基本
(合計)
9
(99)
7
(77)
11
(121)
11
(121)
10
(110)
10
(110)
鉄壁(x0.85)
(合計)
8
(88)
6
(66)
9
(99)
9
(99)
9
(99)
9
(99)
  • 拡散は無効化されており常時0
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0.250.61.0
時間(s)00.0251.0


[調整履歴]

  • 2021/05/05
    • ケアパッケージ武器から通常武器に変更
      • ペレットダメージが 10→9 に減少
      • 再装填時間が 0.9→1.1秒 に増加
      • リロード時間が増加(通常:2.45→2.5秒、弾切れ:3.35→3.5秒)
      • ペレットの広がりが全体的に大きくなり(拡散パターン係数1.5→1.7)、チャージ時の広がりがすべてのチャージレベルで大きくなった(0.65/0.45/0.2から0.85/0.65/0.35へ)。
      • ADSから離れると0.1秒の間を置いて最大0.5秒掛けてチャージが失われる仕様に変更(以前は1.25秒後に最大1.5秒かけて戻る)

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

エネルギー弾を放つレバーアクション式ショットガン。
ジップラインでの移動中など、片手持ちの状態ではスピンコックを行う。
ペレットは星を描くように拡散する。中央への集弾率が高く真芯で当たれば安定した大ダメージが期待できるが、
反面端に散る弾が少ないのでカス当たりによる削りにはあまり期待できない。
弾痕.jpg


全弾命中で99ダメージという通常武器最大のワンショットダメージを持つ。理論上、3回とも全弾命中でどんなアーマーからでもダウンが狙える。
ヘッドショット込みで100ダメージを超えるため、Lv.1〜4のボディシールドを装着している通常の相手には2ショットキルが可能。ただし、相手がLv.5もしくは鉄壁の場合は3ショットキルになる。
Lv.3~4のボディシールドであれば胴体3ショットキルが可能だが、3回ヒットさせたとしても当たりどころが悪いと4発目が必要になってしまう局面が出て来る事は常に頭に置いておくようにしたい。


代償として一射ごとにレバーアクションが挟まるために連射が遅く、連射速度はマスティフより遅い。
またペレットの拡散が独特、かつ集弾性も高いので、しっかり敵を真ん中に捉えないと途端にダメージがガタ落ちする。
一度直撃さえすれば大逆転が狙えるが、逆に一発外すごとに大きく不利を背負うことになる。
EVA-8オートと異なり連射力で正面から殴り勝つショットガンではないため、落ち着いて一発一発を丁寧に当てるAIM力が求められるだろう。
障害物を利用した戦闘や、射撃の合間にダッシュ等を挟む機動戦に向いたショットガンである。


連射の遅さ故、肉薄されると連射速度の差で他のショットガンに撃ち負けることが多い。
それでも、マスティフより一撃が重いので、後述のチョークをうまく使いこなし、あちらにはない有効射程もしっかりと生かして立ち回るといいだろう。

射撃モード:プレシジョンチョーク Edit

アイコン・名称プレシジョンチョーク.png プレシジョンチョーク
英字表記Precision Choke
ゲーム内説明対応武器が発射する弾丸の拡散を軽減する。
射撃モードチョーク有効 / チョーク無効
チャージレベル4(基本レベル:1)
チャージ時間1.5s
チャージ減少時間[ディレイ]0.5s[0.1s]
チャージ時拡散倍率x1.0/x0.85/x0.65/x0.35

ADSを行うとチャージが開始され、そのままADSし続ける事で1.5秒かけて3段階でペレットの拡散が絞られていく。
ADS解除するとすぐにチャージが失われてしまうので注意。
射撃モード切替ボタンでON/OFF切り替え可能。


腰だめで撃つのが基本のピースキーパーだが、少し離れた相手に対してもこのギミックのおかげでADSにも役割が出てくる。
特にフルチャージ時には拡散が35%に抑えられ20mほどの距離までフルヒットを狙えるようになるのが魅力。
あまりダメージ増加に寄与しないがヘッドショット可能距離がアサルトライフル並みになる効果もある。
遮蔽に隠れながらチャージし、撃つ瞬間だけ飛び出すようにすると隙が少ない。もちろん角・ジップライン付近での待ちにも有効。
パッシブ能力で正面からの被弾に強いジブラルタルとは特に相性がいい。
ただしチャージ中は独特な駆動音が鳴り銃身が青白く光る。存在がバレやすいため注意。


シーズン9にてチョークの性能が大きく低下。最大チャージでもケアパッケージ時代の倍近い拡散の大きさとなるので注意。


かつてはホップアップを装備する必要があったが、ケアパッケージ武器化と同時にデフォルトで使用可能になった。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 他ゲーのクセでSGは腰撃ちピークショットが好きな自分にはピーキーが一番性に合う -- 2021-06-22 (火) 19:52:02
  • ピーキーだけフリックショットしても当たる…当たらない? -- 2021-07-23 (金) 11:31:18
  • でぃびううううう(発砲音) -- 2021-07-23 (金) 12:16:08
  • アリーナのオーバーフローだと壁や扉ごしのインファイトが多くなりがちだからPKが結構輝くな。初戦から持っててもいいレベル -- 2021-07-23 (金) 13:59:45
  • 正直近距離だったらeva8が頭1つ抜けてるから、ピスキ君には中距離の対応も集弾率をもう少し上げてもらうか1撃をもう少し重くしていただきたい -- 2021-07-30 (金) 11:53:44
  • ダウン体を一撃で倒せるようになりませんか…? -- 2021-07-30 (金) 23:27:01
  • なぜかこいつと99ウイングマンはクリップ映えするよな -- 2021-08-22 (日) 08:25:14
  • 腰撃ちのほうがヘッショも入ってダメージ大きくなりやすい気がする -- 2021-08-24 (火) 22:08:22
  • 長いコッキングがあるかわりに重い一撃と中距離も対応できる機能があると思うんだけど、正直どっちも今微妙な気がする。胴体フルヒットで100ダメ超えるか、チャージ時間長くしていいからチャージ時の集弾率上げてくれ。 -- 2021-08-27 (金) 13:17:33
    • EVAナーフするよりピーキーとマスティフ強化してって言ってた人は多かったけど結局EVAナーフしてなおかつEVAゲーなのは変わってないっていう悲しい現状 -- 2021-08-27 (金) 13:27:31
      • ナーフでほんの少しevaに対抗できるようになったけど、未だマスティフピスキでやり合うとよほどなことがない限り轢き殺されるよな。マスティフは拡散率、ピスキは一撃の重さを調整すればええ感じになると思うのだが。 -- 2021-08-27 (金) 15:01:27
    • マークスマンに移ったくせにチョーク性能上がって狙撃距離強くなったトリプルテイクと逆の調整よね、ベース拡散はともかくチョークいじることなかったよな… -- 2021-08-27 (金) 14:17:38
    • 近距離でもしっかり狙わないと火力出ないのがな…他の武器でよくね?ってなる -- 2021-08-27 (金) 15:29:03
  • 101ダメージ出すたび絶頂してます -- 2021-08-31 (火) 02:51:51
  • チョークオフのほうがadsも強いような -- 2021-09-05 (日) 00:54:04
  • ダメージが距離減衰する代わりに至近距離だと大ダメージにしてほしい。PKだけじゃなくSG全部。至近距離で3割増しくらい。 -- 2021-09-06 (月) 03:08:52
    • 至近距離ワンパンが強すぎてほぼ全員SG持ってたから今の状態があるんじゃよ -- 2021-09-06 (月) 03:15:40
    • それはSG全部ぶっ壊れになる そもそも至近距離以外でSG使わんだろ 至近距離以外で使えたのなんて拡散率ナーフ前マスティフぐらい -- 2021-09-06 (月) 03:31:08
    • 三割増しだとpkヘッドショットで白アーマーワンパンとか初動ファイトの覇権武器になるな -- 2021-09-06 (月) 06:33:22
  • ピーキー強化出来ないならいっそケアパケに戻してくれんかな トリテと入れ替えればエネアモ弾枯渇問題も解決するし ケアパケ時代のピーキーめっちゃ使ってて楽しかった -- 2021-09-06 (月) 12:31:28
  • アリーナで故あってSG2丁構成で担いでるけど、射程と弾速が劣るけど当てやすいMMRて感じでホンマ便利。SGらしく至近距離でも強いし頼りになる。リピーター使っとけとか言うな -- 2021-09-10 (金) 02:01:00
    • なんでキバヤシが出てくるのかと思ったけどMarksManRifleでMMRってことか?マークスマンはDMRだけど。 -- 2021-09-11 (土) 00:52:41
  • アリーナの近距離戦で100ダメ出した時に生を実感するので駄目です。 -- 2021-09-10 (金) 02:08:04
    • ゴメン、2つ上の木主に言いたかった。 -- 2021-09-10 (金) 02:09:51
  • シャッターキャップやらと比較してたけど今のこいつほんと拡散広いな、おまけに脚倍率低くてダメージ伸びんから見た目に反して至近距離じゃないと弱い。HS揃えるならこっちも揃えて欲しいわ、ARLMGはカテゴリ単位で揃えられたというのに -- 2021-09-15 (水) 14:22:28
    • Eva8もマスティフも脚ダメージ減衰ないのになんでPKだけ… チョークも対して強くないし -- 2021-09-15 (水) 21:47:13
      • チョークとか使わないしな もとから腰撃ちする武器だったのにチョークナーフしたの謎 -- 2021-09-15 (水) 21:53:19
  • 唯一の利点はボルトが要らないことぐらい 今アーマー常備だし初動のワンパンはなくなったからダメージ100越してもいいだろうに -- 2021-09-20 (月) 17:51:45
    • 確殺アーマースワップが強ムーブな以上、SGワンパン100越えはなさそう -- 2021-09-23 (木) 15:48:12
  • チョークオフにするメリットって何かありますか?? -- 2021-10-05 (火) 00:17:54
    • ADS時に音バレしない -- 2021-10-05 (火) 02:48:57
      • なるほどTY -- 2021-10-05 (火) 17:59:27
  • ワンマガ6発にしてほしい -- 2021-10-10 (日) 05:51:44
    • ブーステットローダー欲しい…マスティフの立場無くなりそうだけど -- 2021-10-11 (月) 13:24:50
  • SGが全弾HITしたら敵が視界不良&スローとかならんかな。 -- 2021-09-13 (月) 07:01:15
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。