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ピースキーパー
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イメージ.jpg

名称ピースキーパー
英字表記Peacekeeper
タイプショットガン
弾薬専用弾
手足ダメージ[倍率]88(8×11ペレット)[0.8倍]
基本ダメージ110(10×11ペレット)
ヘッドショットダメージ[倍率]143(13×11ペレット)[1.25倍]
ヘッドショット可能距離100.1m(チャージ時300.4m)
連射速度4rps(0.25s/shot)
コッキング:0.9s
コッキング込:1rps/60rpm
基本ダメージDPS110dps
銃口初速406m/s
空気抵抗0.001
装填数 (マガジン弾数/予備弾数)5/20
リロード速度[弾切れ時]2.45s[3.35s]
ADS移動速度90%
射撃モード単発.png
実装日2019/02/05(サービス開始日)
ダメージ基本手足HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本1108814312111099
小柄121154132121110
鉄壁99771211109988

ダメージ表は実測値と計算によって算出した数値が混在しています(実測値がわかれば変更してください)。【小柄】被ダメージが5%増加する(小柄のみ足ダメージは基本ダメージと同じ)。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。

フルキット武器シーズン1ショットガンボルトLv31倍デジタルスレットプレシジョンチョーク
物資投下武器シーズン5スコープ:「1倍デジタルスレット」、ホップアップ:「プレシジョンチョーク」装備
シーズン6~スコープ:「1倍デジタルスレット」装備
#include(): Included already: アタッチメント補足


[調整履歴]

  • 2021/03/10
    • スコープの変更が可能になった。
      (1倍デジタルスレットは標準装備で、HCOG、ホロサイト、2倍スコープ、1〜2倍ホロサイトが装着できるようになった。)
  • 2020/08/18
    (アタッチメント「プレシジョンチョーク」が固有機能に変更。)
    • ケアパッケージ武器になった時点で元々装備していたが、正式に本武器の機能の1つとして扱われるように。
    • 固有機能になった事により、射撃モード切替でチョークのON/OFF切り替えが可能に。
  • 2020/05/13
    通常武器から「ケアパッケージ武器」に変更。強さもそれに応じて強化。
    • 散弾率を下げた。(ペレット拡散パターンのスケールを 1.7→1.5 初期の値に)
    • コッキング時間を 1.2→0.9秒 に短縮。
    • 残弾がある状態でのリロード時間を 2.65→2.45秒 に。空状態でのリロードは 3.6→3.35秒 に短縮。
    • 弾丸サイズをアップ。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Season5よりマスティフと入れ替わる形でケアパッケージ武器に昇格したレバーアクションショットガン。ジップラインでの移動中など、片手持ちの状態ではスピンコックを行う。
ペレットは星を描くように拡散する。中央への集弾率が高く真芯で当たれば安定した大ダメージが期待できるが、
反面端に散る弾が少ないのでカス当たりによる削りにはあまり期待できない。
弾痕.jpg


シールドなしの相手ならボディショット全弾命中で一撃ダウン可能。
理論上、小柄持ち以外の進化シールドLv.5を装着した相手や、鉄壁持ち(ジブラルタルコースティック)を除けば2回とも全弾命中でどんなアーマーからでもダウンが狙えるパンチ力は脅威。
HSを決めて全弾だと鉄壁持ちでも2ショットでダウンさせられる。
ただしヘルメットを装着している相手だと、ダメージがほとんどあるいは全く増えないため2ショットダウンは狙えなくなる。
Lv.3~4のボディシールドであれば鉄壁持ち以外は胴体2ショットキルが可能だが、前述の通りLv.5に対しては小柄持ちにしか胴体2ショットキルが発生しない事は留意すべき。2回フルヒットさせたとしても3発目が必要になってしまう局面が出て来る事は常に頭に置いておくようにしたい。


代償として一射ごとにレバーアクションが挟まるために連射が遅く、その連射速度はマスティフより遅い。
またペレットの拡散が独特、かつ集弾性も高いので、しっかり敵を真ん中に捉えないと途端にダメージがガタ落ちする。
一度直撃さえすれば大逆転が狙えるが、逆に一発外すごとに大きく不利を背負うことになる。
EVA-8オートと異なり連射力で正面から殴り勝つショットガンではないため、落ち着いて一発一発を丁寧に当てるAIM力が求められるだろう。
障害物を利用した戦闘や、射撃の合間にダッシュ等を挟む機動戦に向いたショットガンである。


注意点として、それなりにありそうな連射速度は、Lv.3ショットガンボルトを装備したマスティフよりもかなり遅い。
3発目が必要なパターンではマスティフの方が早く3発目を撃ってキルを取れるという局面も存在するので注意したいところ。
それでも、マスティフより一撃が重いので、後述のチョークをうまく使いこなし、あちらにはない有効射程もしっかりと生かして立ち回るといいだろう。


プレシジョンチョーク Edit

プレシジョンチョーク.png
かつて追加搭載する必要があったホップアップ『プレシジョンチョーク』はケアパッケージ武器化と同時にデフォルトで搭載されるようになった。
シーズン6ではさらに固有機能として扱われるようになり、射撃モード切替でチョークのON/OFF切り替えが可能になった。
チョークON中はADSを行うとチャージが開始され、そのままADSし続ける事で1.5秒かけて3段階でペレットの拡散が絞られていく。(65%/45%/20%)
ADS解除後も収束は1.25秒程度持続し、その後チャージ時と同じ速度でチャージ段階が戻っていく。


腰だめで撃つのが基本のピースキーパーだが、中距離での戦闘においてはこのギミックのおかげでADSにも役割が出てくる。
特にフルチャージ時には拡散が15%ほどにまで抑えられ30~40mほどの距離までフルヒットを狙えるようになるのが魅力。
あまりダメージ増加に寄与しないがヘッドショット可能距離がアサルトライフル並みになる効果もある。
遮蔽に隠れながらチャージし、撃つ瞬間だけ飛び出すようにすると隙が少ない。もちろん角・ジップライン付近での待ちにも有効。
パッシブ能力で正面からの被弾に強いジブラルタルとは特に相性がいい。
ただしチャージ中は独特な駆動音が鳴り銃身が青白く光る。存在がバレやすいため注意。


 Season5以前の情報

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

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  • 興奮剤キメながら撃ちたいので通常武器に来て下さい。お願いします。 -- 2021-01-15 (金) 16:07:04
  • ピースキーパー全然使わんぞ…至近距離の打ち合いならマスティフだし、もともと弾薬を圧迫しないショットガン武器でマスティフから好んで入れ替えようという気も起きん、メリットがいまいちよー分からんのだよな -- 2021-01-15 (金) 11:30:21
    • 腰撃ちでもフルヒットが狙いやすいからPK出てきたら持ちたくなる。あとはレバーアクションとスピンコックの見栄えとロマンがたまらん -- 2021-01-15 (金) 22:47:55
    • ピーキーの方が距離減衰少ない分、最終安置の地形次第で選択になるかな。数十メートルの岩ごしに睨み合うような平地メインだとマスティフの距離になる前に先手で100ダメ叩き込めるし -- 2021-01-16 (土) 05:32:15
    • ↑の通りチャージして近距離よりちょっと離れた位置で単発で100出せるってのが1番の強みだね。距離減衰もマスティフナーフで若干PK有利になったのと、マスティフをADSで撃つのが苦手な人への救済ってのもあるかな。ただPKが劣ってるのが連射速度、装弾数、コッキング、単発リロードか否かと明らかに多いから、限定的な条件でだけピースキーパーのほうが強いけど、普通のショットガンの距離での戦いなら完全にマスティフ有利。わざわざマスティフから持ち替える理由はない -- 2021-01-16 (土) 09:35:50
    • ガスおじ使いなのでデジタルスレットデフォでついてるから終盤あったら拾うかなあ。なんなら右手にピースキーパー、左手にマスティフとかする -- 2021-01-16 (土) 10:49:48
    • オクタンだと腰うちでもバンバン当たるから持つ。あとチャージ→遮蔽から一瞬顔出しみたいな状況だと強いかも?マスティフと運用全然違う気がする -- 2021-01-16 (土) 20:07:46
      • 接射速度だけ見てピースキーパーを軽視してる人って一定数いるからね。ショトガンでは戦えない距離での選択肢が増える事と、弾薬1スタック分を他アイテムに置き換えられる利点は見逃されがち。ピーキーな気配ながら実際は複数の役割を持てる懐の深い銃で、その代わりにシチュごとのピーク性能ではフルキット武器に出遅れるって所に気付けるかどうかで評価が全然違ってくると思う。 -- 2021-01-16 (土) 22:53:00
  • ケアパケ武器になったんだからHS1.5倍マガジン6発に戻していいと思うんだけどなあ -- 2021-01-19 (火) 14:04:37
    • センチネルHS176ダメ許された感じあるし1.5倍でもいいよな -- 2021-01-19 (火) 15:48:57
    • マスティフよりレート遅いんだしもっと破壊力のある威力にしてほしいな -- 2021-01-19 (火) 17:44:08
    • クレーバーは据え置きだけど、ケアパケ武器は強過ぎないように調整しているっぽいね。シーズン4?のディボマスティフクレーバーはどれも相手にすると絶望感半端なかったし。 -- 2021-01-22 (金) 11:22:56
      • もうケアパケ武器はクレーバーだけで良い気すらする。PKだけじゃなくてプラウラーも使う人ほとんど見ないし -- 2021-01-22 (金) 12:53:44
      • 手に入れるのにも相応の苦労するし、継続戦闘能力皆無なんだか強すぎるくらいで良いと思うけどなぁ -- 2021-02-01 (月) 09:51:53
    • いやただでさえSG環境なのに加速させてどうするんだ -- 2021-02-07 (日) 20:05:14
      • 投稿日見てくれ… -- 2021-02-07 (日) 20:25:03
  • みんなピースキーパー微妙って言うけど、クレーバーが当たらない自分はこの武器で130ダメージくらい一発で出した瞬間が一番生を実感する! -- 2021-01-22 (金) 13:17:55
  • やっぱショットガンはピーキーしか勝たんよなぁ -- 2021-01-23 (土) 11:43:38
  • マスティフに慣れるほどピースキーパーが当てにくくなる気がする。近距離運用ならそんなにかわらない筈なのになんでだろ -- 2021-01-23 (土) 15:35:39
    • 横一直線の分かりやすい当たり判定と比べてPKもEVAも独特やしなあしかもPKは下半身ヒットでも紫ヘルムにヘッショでもダメージ下がるから上半身狙うしかなくなるし -- 2021-01-23 (土) 18:20:49
  • こいつのスキン眺めててふと思ったんだが、どうやったら星型に弾が飛ぶんだ? -- 2021-02-09 (火) 17:10:56
    • 銃身(弾が出ていく筒)の内側を星型にするだけ -- 2021-02-09 (火) 18:05:29
      • 実際の射撃中はよく見えないしTFとかもやったこと無いんだけどそういう設定あるんだ? -- 2021-02-09 (火) 18:18:50
      • 訓練場で的に向かって撃ってみるよろし -- 2021-02-09 (火) 19:36:50
      • 飛ばし方がわからないとかじゃなくて銃の仕組みとしてどうなってんのか気になっただけなんだ。あの銃身からどうやったらペレットがあんな飛び方するんだと。すまない、忘れてくれ -- 2021-02-09 (火) 19:47:37
      • 設定じゃなくて散弾銃ってのが根本的にそういうものなの 完全に固定のパターンで飛ばしたいならパターン通りにライフリング刻んだ筒並べてブランダーバス状態で発射すればいいし、1個の弾でやりたいならAPEXでいうバレルスタビライザーの位置に星型のチョークっていう部品作って付けりゃいい -- 2021-02-09 (火) 19:51:26
      • スキン見てて星型に筒が並んでるようにもチョークついてるようにも見えなかったからどうやってあんな飛び方してるのか疑問に思っただけなんだ。マスティフなら銃口が現実で言うダックビルみたいになるわけだし、モザンビークなら3つ銃口があるわけだし -- 2021-02-09 (火) 21:52:36
      • 銃口が4点の矩形なのに星形に射出されるのは不思議だよな。星型の最頂点も、芯の6発も、どこからどう出てるんだろうね? -- 2021-02-14 (日) 22:18:52
      • 実体弾かエネルギー弾かはよくわからんが銃身はレールガンとかのレールシステムじゃね? -- 2021-02-19 (金) 14:26:28
      • デザイナーの資料だと紆余曲折あったみたいだし割とレバーアクションなら何でもあり感ある -- 2021-02-19 (金) 14:43:38
      • 資料の翻訳を流し読みした感じだと、マスティフみたいな散弾実包をぶっ放すんじゃなくて、エネルギーアモを散弾のようにぶっ放すのがコンセプトなのか。こういう資料があると掘り下げができて楽しいな -- 2021-02-19 (金) 17:58:15
  • 来シーズン戻ってくる説があるらしいです -- 2021-02-14 (日) 14:12:52
  • コイツの発射音、めっちゃ耳が痛くなる -- 2021-02-17 (水) 17:08:20
  • シールド割れたホライゾンがバッテリー巻くために飛び上がったところをこいつの最大収束1発で撃ち落としてやった、鴨撃ちだぜ -- 2021-02-19 (金) 00:30:42
  • ピスキとマスティフ両復活すれば好きな方使えばええやんになってマスティフピスキ最強論争は収束すると思う今日この頃 -- 2021-02-21 (日) 13:22:50
    • EVA-8「同時に俺を救済してくれたら文句はないぜ」 -- 2021-02-28 (日) 22:35:03
      • いうて青ボルト以上つけた際の爆発力はやばいけどなお前、問題はリロ速度と装填数 -- 2021-03-07 (日) 08:27:56
  • マスティフナーフで相対的にSG最強はピーキーになった感じかな。でももうケアパケから降りてこない事が約束されたって事か...? -- 2021-03-05 (金) 23:30:12
    • EVAが装弾数爆盛りでケアパケにいってPKが性能戻って通常化とか全然あり得ると思うけど -- 2021-03-06 (土) 09:21:39
  • それを言い訳だと言ってるんやで、強さはどうでもいいっす。ってなにどゆこと?ピースキーパーと紫ボルト付いたマスティフが一斉に同時に場合、マスティフが勝つこと含めてマスティフのが強い所が多々あるって話なんだけど言ってる意味理解してるか? -- 2021-03-07 (日) 18:27:01
  • マスティフ弱体化により一瞬のピークでダメージを与えやすい武器はPK1択の環境になりそう -- 2021-03-06 (土) 18:44:54
    • マスティフ持ってるのを言い訳に意地でもPK取らないやつおったがこれで無くなりそうやな -- 2021-03-06 (土) 19:44:47
      • 言い訳でもなんでもなく、紫ボルトついてるならマスティフで十分というかマスティフのが強い状況もあっただけやろ -- 2021-03-07 (日) 15:30:17
      • それを言い訳だと言ってるんやで、強さはどうでもいいっす。実際敵が拾ってなかったおかげで勝てた試合もあったし。なんだかんだ弾が付属してるの終盤遠距離武器捨てる時に便利やわ。 -- 2021-03-07 (日) 17:45:25
      • 確かにPKは脅威だが、「相手にPK取らせた味方のせいで負けた!」ともとれる論調は情けなくない?それこそ言い訳では。自分が取らなかったのかって疑問も生じるし、PKと青〜紫マスティフを交換したならそれを相手に取られても充分脅威だし。強さがどうでもいいなら、何故PKにこだわるのやら -- 2021-03-07 (日) 18:04:19
      • キルタイムで今の紫ボルト付きマスティフに劣ってるピースキーパーに持ちかえるメリットって、腰撃ちと中距離狙える後はバックが1枠空くぐらいだから片方に中距離戦える武器持ってるならマスティフのが良いまであるけど -- 2021-03-07 (日) 18:34:07
      • 情けないも何も情けなく思ってるからわざわざ拾いに行ってるんだが -- 2021-03-07 (日) 18:45:00
      • 言ってることが支離滅裂すぎる -- 2021-03-07 (日) 18:51:29
      • 相手が拾ってないおかげで勝ったっていうのも何を根拠にしてるのか全く分からんし自分大正義で語りすぎてないか 一旦落ち着けよ -- 2021-03-07 (日) 18:53:02
      • 強さはどうでも良いっすがどういう意図で言ってるのかマジで訳ワカメ -- 2021-03-07 (日) 18:54:55
      • そうだが、初めから自分の話しかしてないからな(俺が拾えてラッキー程度の話)、こんなに絡まれると逆に面白いな。参考になる意見ありがとうね -- 2021-03-07 (日) 19:22:03
      • はいはい、後釣り発言お疲れさまです -- 2021-03-07 (日) 19:39:11
      • はいはい、後釣り発言お疲れさまです -- 2021-03-07 (日) 19:39:11
      • マスティフ持ってるのを言い訳に意地でもPK取らないやつおったがこれで無くなりそうやな←その「取らないやつ」とは俺のことだったのさ!って言いたいのかな。…苦し紛れすぎない? -- 2021-03-07 (日) 19:39:33
      • ? -- 2021-03-07 (日) 19:43:48
  • チョークで絞った時の射程とダメージがエグいな。オクタンだとモーションも相まってハッピーになれるわ。 -- 2021-03-07 (日) 19:57:34
  • 本当にチョークさえ絞ればショットガンとは思えない射程してるわ。普通アサルトライフルで撃ち合うようなレンジで撃っても割とダメージ出る -- 2021-03-10 (水) 13:59:07
  • 通常武器に戻すならレートもっと遅くしてチョーク無くすくらいしないと駄目かなぁ -- 2021-03-19 (金) 00:06:30
  • マスティフと違って四角の中に入ってたら当たるから好き。通常になんねぇかな -- 2021-03-23 (火) 04:51:07
  • レバーアクションは趣味の領域だけど、うまく立ち回る運だけでキル取れたからな。 -- 2021-04-12 (月) 10:23:22
  • パスファでボルトとトリテ持ってたらクレーバー見つかったのね。それ使ったんだけど全弾外して残り2部隊ボルト一本で戦うことになりそうだったんだが敵に突っ込む途中のケアパケにこいつがあって使ってチャンピオンになったぜ -- 2021-04-13 (火) 14:59:28
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