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オルター
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オルター.jpgキャラクター名オルター
英字表記ALTER
本名インリン・ルイ
雷盈灵
年齢不明
母星不明
クラススカーミッシャー
パッシブアビリティリフトの贈り物
戦術アビリティヴォイドパッセージ
アルティメットアビリティヴォイドネクサス
実装日2024/05/08(シーズン21開始時)
日本語版ボイス佐竹海莉
英語版ボイスCrystal Yu

「人生はゲーム、そしてお前はアタシの遊び相手。楽しくやろうよ。」


ヴォイドブリーチャー
過去の秘密を胸に秘めたオルター。自身の次元から別の次元へと姿を表すとき、彼女が持ち得るものは次元移動を可能にするヴォイド技術、そして快楽への欲求の2つのみだ。
彼女は豪華な料理を盗み、危険な状況下で戦う術を学び、人々から依頼を受けてきた。依頼人を裏切るほうが自己の利益に叶い、より楽しめるのであれば、それをも厭わない。
彼女は行動の結果に対して関心を示さず、かつて存在していた道徳や責任といった概念は崩壊していった。彼女は重要なことに注力することができた。平凡な人生などないことを確かめたかったのだ。


オルターは、世界が完全なる破滅へと向かう過程に惹きつけられていった。
すでに崩壊が始まっていようと、彼女が終わりを導こうとも、破滅していくその有り様を見守ってきた。
結局、そのような状況下でしか人は仮面を取ることはなく、そうして初めて彼女は人々の本当の姿を見ることができたのだった。


世界が死にゆく様に立ち会うのは困難でもあった。彼女が行き着いたときにはすでに破滅を迎え、その過程を見ることが叶わないこともあった。
しかし、オルターはそれらの世界の一部において、ある共通点を見出し始めていた…


それらは偶然の出来事によって終わりを迎えたわけではなかった。ある人物の手によって破滅を迎えていたのだった。

[検閲済み]



解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/alter
2024年05月08日、シーズン21「アップヒーバル」より参戦した26人目のレジェンド。


世界が破滅する過程を見るのが好きだったり、自身で世界を破滅させることもあるという倒錯した感性を持った怪人物。
シーズン21時点では出身地や年齢などのプロフィールが明かされていないが、セリフに時折広東語が混じっているようだ。
レジェンド達の中で唯一、公式の文に検閲が入っている。


参戦理由及び何故参戦出来たかもよく分かっておらず他レジェンドと比べ謎が多い。
他レジェンドとの掛け合いを見るに恐れられ敬遠されているようだ。
ブラッドハウンドとの関連をほのめかすような過去を持つらしいが互いの掛け合いは今の所無い…
かと思えばホライゾンアッシュの事は元から周知していたらしい。彼女らとは何故か不仲だが。
ネメシスにシグナルを出すと特殊台詞を発する他、S22で実装されたアキンボモードを装備した時にも特殊台詞が存在する。


[調整履歴]

  • 2025/01/08(アストラルアノマリーイベント)
    • アルティメットアビリティ:ヴォイドネクサス
      • クールダウンを180秒→120秒に短縮
      • 使用可能範囲を200m→300mに拡大
      • 使用可能制限時間を撤廃
    • アルティメットアップグレード
      • エターナルネクサスが基本性能に統合
      • 多次元を追加
  • 2024/08/07(シーズン22)
    • アルティメットアビリティ:ヴォイドネクサス
      • ノックダウン中、ユーティリティーボタンを押すことでヴォイドネクサスを照準にとらえなくても発動可能
        ノックダウン中、使用にかかる時間が3秒→2秒に短縮
      • ポータルが開くまでにかかる時間が6秒→8秒に増加
      • ポータルが維持される時間が10秒→8秒に短縮
      • ポータルの移動速度が40%増加
      • クールタイムが210秒→180秒に短縮
    • アビリティアップグレード
      • アルティメットクールダウン:削除
      • リングマスターを追加
  • 2024/06/26(ダブルテイクコレクションイベント)
    • 戦術アビリティ:ヴォイドパッセージ
      • ヴォイドパッセージ利用中の虚空に入っている間、クリプトのEMPを無効化できなくなった

クラス Edit

class-skirmisher.pngスカーミッシャー
Skirmisher
ケアパッケージを確認ケアパッケージの内容を明らかにし、貴重なアイテムがないかを確認する。
対象パスファインダー レイス オクタン レヴナント ホライゾン オルター

マップ等にケアパッケージの位置が常に表示される。
また、合計1秒間照準を合わせる(一定距離内なら視界内に入れるだけで可)ことでケアパッケージに自動でシグナルを送り、味方と情報を共有できる。
マップからケアパッケージに対してシグナルを送ることで再度の情報共有が可能。
直接視認できる場合、1016m内の距離から確認可能(投下中でも可能)。水平距離で152.4m内であれば壁越しに確認可能。
確認後はマップ等にケアパッケージの内容物と状態が常に表示される。
ケアパッケージから武器がなくなるとマークの形状が変化する。開封はされたがケアパッケージ武器が取られず放置されている場合は変化しない。


シグナルを送る際、ケアパッケージの状態によって表示されるアイコンが異なる。

  • ケアパッケージのアイコン:スカーミッシャーがケアパッケージの内容をまだ確認していない。
  • 赤い武器アイコン:該当武器がケアパッケージに残っている、
  • 白い武器アイコン:該当武器がケアパッケージからなくなっている。

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-alter.pngリフトの贈り物
Gift from the Rift
デスボックスを遠隔操作してアイテムを1個取得。出現するアイテムにアーマーは含まれない。
操作可能距離75 m
  • 操作可能範囲内にあるデスボックスがハイライト表示されると共にアビリティアイコンが表示され、1度だけアイテムを遠隔で回収できる。
    • 取れるアイテムはインベントリ1枠分。遮蔽物越しでも回収が可能。ただしシールドコアは回収できない。
    • 1度アイテムを遠隔回収したデスボックスからはアビリティアイコンが消失し、ハイライト表示されなくなる。
    • 直接デスボックスを漁れる位置から中のアイテムを取得した場合、このアビリティを使用したとみなされず後で遠隔操作できる。

解説

離れたところからデスボックスを漁れるパッシブ。
シールドコアは回収できないため、アーマースワップは不可能。
デスボックスを壁越しに把握できるため遮蔽物に隠れながら漁ったり、デスボックスの中身の情報を事前に得てから近づけるなど
漁り時のリスクを減らすような使い方が出来る。
ダウンさせてからかなり時間が経過したため見失ってしまった敵のデスボックスも見つけやすくなる。
また、近くで銃声と共にデスボックスが出現した場合は「その位置で敵が戦闘を終えた」ということでもあるため、限定的ながら索敵としても使える。


戦術アビリティ Edit

tactical-alter.pngヴォイドパッセージ
Void Passage
物体を通り抜けられるポータルを作成する。
リチャージ30 s
貫通限界射程20 m
ポータル持続時間15 s
  • 戦術アビリティボタン長押しで構え、離すと発射。
    照準時にポータルゲートの開通位置を示すガイドと着弾箇所の深さが表示され、着弾地点からポータルが発生する。
    • ポータルが天井に生成される場合は紫色のロープのようなものが一緒に生成される。
      ロープが生成される場合は深さを示すインジケータの下にアイコンが表示される。
      ロープが生成されるにはある程度の傾斜が必要。ほぼ壁のような場所ではロープは生成されない。
  • 一部条件下ではポータルを生成できない。以下の条件のいずれかに該当する場所にポータルを生成しようとしてもキャンセルされる。
    • 深さの最大値20mを超える場所。
    • 射程距離約45mを超える遠距離の場所。
    • 移動中のサプライシップやゴンドラなど稼働中のマップギミック。
    • 他のレジェンドのアビリティによる設置物。
  • ポータルに入るかロープに近づいてボタンを押すとポータルを通り、虚空状態で壁や床を抜けて移動できる。ポータルは敵味方関係なく使用できる。
  • ポータルで移動する時間はほぼ一瞬。ポータルから出た直後約1秒間虚空に留まり無敵。
    ロープに登っている時間も虚空に留まっているがロープを使用する場合はロープを登る時間が発生する。
    地面から離れた場所のポータルから出た時はロープの有無にかかわらず自由落下する。
  • 持続時間は15秒。
  • 他のアビリティ(レイスなど)や施設の効果による虚空状態の間はポータルに入れない。
  • ダウン状態でも直接ポータルに入ることは可能だが、ポータルにつながるロープを掴むことはできない。

    解説

    壁や床を抜けられるアビリティ。
    建物の薄い壁はもちろん、高台への移動としても利用できる。
    建物を固めている敵に奇襲するなどの使い方が出来る。
    また特定のマップでは、本来なら大幅な迂回を強いられるルートをショートカット出来る事もある。
    天井に出入口ができた場合はロープが作られるため利用しやすいが、壁にできてしまうと場所によっては一方通行同然のポータルになることもある。
    また高所の壁や天井から出てきた際、着地するころには虚空が切れて着地硬直中無防備な姿を晒すこともありうる点に注意したい。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-alter.pngヴォイドネクサス
Void Nexus
すべての仲間が遠隔操作できる合流ポイントを作成する。これを使用することでフェーズトンネルが開き、合流地点に戻ることが可能。
リチャージ120 s
合流ポイント耐久150
フェーズトンネル持続時間8 s
トンネル使用可能限界300 m

指定した合流ポイントに戻る一方通行のポータルを生成できる。

  1. ultボタン長押しで構え、離すと装置(合流地点)を投擲。装置は味方全員が各自で使用できる。
  2. 設置後、合流地点を画面の中央に合わせてultボタン(ゲームパッドではリロードボタン)を0.5秒ホールドで装置の使用を開始する。
    使用開始から効果発動には2秒必要で、その間回復アイテム等の使用時と同じようにキャンセルが可能。効果を発動すると使用者のみが虚空に入り、合流地点に戻る。
  3. 使用者が合流地点に戻ってから8秒経過すると、発動地点にフェーズトンネルの入り口が出現。
  • フェーズトンネルは出現後8秒経過で消失する。
  • 開いたフェーズトンネルは一方通行で、敵味方問わず使用できる。
  • ダウン状態でもフェーズトンネルを開くことができる。
    ダウン中は合流地点を画面の中央に合わせなくてもユーティリティーアクションボタンを押すことで装置の使用を開始することができる。
  • 合流ポイント装置は味方全員がフェーズトンネルを開くと消失する。
  • 装置の耐久は150。自身の攻撃では破壊されない。既に開かれたフェーズトンネルは装置が破壊されても残る。
  • リチャージは装置を設置した時点から開始される。

解説

オルタ―自身だけでなく味方もそれぞれトンネルを開くことができる点が大きな特徴。

  • 展開した後味方のところに戻る
  • ダウン時の保険
  • ばらばらに移動した味方の再集合を促す
  • リスポーン直後の襲撃を回避する
  • 5秒+αのタイムラグを利用して軽率にフェーズトンネルに入って追ってくる敵を迎え撃つ

…などなど、様々な利用法が考えられる。
また、ダウン時でも発動可能、使用可能距離が広い、一方通行というアビリティの性質上、誘拐ポータルに非常に高い適正を持つ。別に推奨するわけでは無いが。

レジェンドアップグレード Edit

レベル2アップグレードリングマスター
リングコンソールへのアクセスを獲得。
ヴォイドビジョン
戦術アビリティ使用後もハイライト表示が継続され、体力バーが表示される。
レベル3アップグレード多次元
アルティメットアビリティのストック数が2つになり、2つのヴォイドネクサスが共存可能になる。
戦術クールダウン+
戦術アビリティのクールダウンが5秒短縮される。

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
PSクリスタルコラプション-APEXヴォイドスネーク ティア3で獲得
Lテールエンドクラフトメタル.png 1,200

メディア Edit

Youtube

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 積極的に裏取ってくる奴がいる相手なら自陣にウルト置いて即応で防衛して、Bでゴリゴリやりあう展開ならコソコソ敵陣に設置して空き巣狙いのコントロールオルタープレイおもろい -- 2024-05-25 (土) 04:32:38
  • ULTのCT180秒なのに持続時間120なの冷静に考えておかしいよな。たまって即使えば2/3の時間ULT待機させられるし -- 2024-05-25 (土) 04:22:09
  • ヴォイドネクサス使えって言ってもダウンしたら放置するやつとかなんか範囲外行くやつが多すぎてたぶん真価を発揮するにはもう少し時間が必要な気がする、フルパしろって言われたらそれまでだが -- 2024-05-28 (火) 23:43:14
    • 野良だといくら時間置いたところで……感ある -- 2024-05-29 (水) 00:41:27
    • ダウン中にヴォイドネクサス使おうとするとノックが貼れなくなるから帰る前にやられるどころか、向いてる方向にネクサスがあるとバラすことになるのでかえって悪手になるケースが多いんだよね…… -- 2024-05-29 (水) 20:46:41
  • ピン立てしてからヴォイドパセージしてくれるオルターとか、戦闘前や退却時にヴォイドネクサスを張ってくれるオルターに出会うと好きなオルター発表ドラゴンになってしまう -- 2024-05-30 (木) 19:17:19
  • お礼するとウルト消えるの何とかならんかね -- 2024-05-26 (日) 12:56:12
    • ウルトに視線合わせなきゃ壊れなくない? -- 2024-06-06 (木) 08:01:11
      • 修正されてるのかと思って確認したけど今も普通に壊れるね。 -- 2024-06-06 (木) 16:04:06
  • 全然見なくなったな。スペックは高いんだが活躍するシチュエーション限られるのがどうにもよくないな -- 2024-06-25 (火) 10:37:41
    • 自慢の室内戦でもガスおじが建物築城してたらガスでめんどくさい撃ち合いになるしな。ボイドネクサスの使用モーション削除・ポータルの持続時間2〜3秒短縮とかなら蘇生要員としてまあ…? -- 2024-07-11 (木) 09:41:32
  • 安置先入りしたとき、建物に籠もるとき、高所から落ちて右往左往してるときに、そっとウルト置いてくれる人がいると、目茶苦茶助かるし、一生ついていきます! -- 2024-07-18 (木) 22:45:44
  • 新マップだとかなり強いイメージ…まあ建物の入り口わからない時にアビリティ使うだけなんだけども -- 2024-08-11 (日) 11:12:26
  • 新マップだとかなり強いイメージ…まあ建物の入り口わからない時にアビリティ使うだけなんだけども -- 2024-08-11 (日) 11:12:39
  • 相手が隠れた遮蔽にパッセ当てて引きずり出すの結構強いかもしれん。射線減らすためにピッタリくっつくから思ったより釣れるし、うまくいった時には建物上階から落とせたりもできた。まぁ、パッセの射程であることは前提で状況によりけりではあるんだけど -- 2024-09-05 (木) 01:02:37
  • 体感でしかないけどやたらヒットボックスでかくねーか? -- 2024-09-09 (月) 20:17:47
  • 使用率が全てを物語っているな -- 2024-10-07 (月) 06:45:13
    • 弱くはないが絶妙に微妙なパッシブ、地形理解度がめちゃくちゃ要求されるが独特の使い方が出来て楽しい・・・けど開けた地形だとほぼ氏にスキルの戦術、色々用途はあるがどちらかというと逃げ専用(戦闘時にのみいえばほぼ劣化デストーテム)の保守的なアルティメット パークで劇的に強くなるかといわれるとそうでもない個人技でブイブイいわせるスカーミッシャーにいちゃいけない性能している 登場初期は絶対に強キャラだと思ったんだけどな・・・ -- 2024-10-07 (月) 10:25:27
  • ガチで話題に上らんキャラ シアとかは使用率イジリされてるけど仮にも最新キャラなのに(リワーク除く) -- 2024-11-11 (月) 08:51:17
    • 最新キャラ(2シーズン経過)なんで…というか真面目な話、新キャラ追加もなければ調整も2シーズン連続で大味すぎるものだしで次からどうするつもりなん?とは思わされる -- 2024-11-12 (火) 15:23:21
  • ウルト起動中もノックシールド貼れるようになってサポートクラスに移動すると予想 -- 2024-11-12 (火) 21:15:25
  • 強くはない。 平地でただの女の子になるのが本当に重傷。 でもスキルが全部楽しいんだコイツは……。 -- 2024-11-28 (木) 04:30:31
  • ウルトがなぁ、投擲距離が短すぎるんだわ。急に接敵して撤退地点を遠くに置きたいのに全く届かない。 -- 2024-12-31 (火) 13:45:24
  • ヴォイドネクサス、味方が開いたフェーズトンネル(起動したときに出る空間の裂け目みたいなヤツ)に飛び込むと起動してなくても使用された判定に入るらしい。それと戦術を天井とかに使った時に出るロープはダウン中だと使えないっぽいです。 -- 2025-01-07 (火) 18:57:00
  • ホライゾンを見習ってヴォイドネクサスもポーンと投げられるようになって欲しい -- 2025-01-10 (金) 18:14:16
  • ウルトをいっそ壁に一定時間穴開ける仕様にすれば籠もってるパーティに相手におもろいのに 高所の床で地面と接してなきゃ落とせるとかね -- 2025-01-12 (日) 19:49:54
  • ヴォイドビジョンを選択してポータルに入ると透明回復してるミラージュの位置にHPバーが出てくるぞ!だからなんだって話だけど -- 2025-01-13 (月) 22:23:13
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