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レヴナント
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レヴナント.jpgキャラクター名レヴナント
英字表記Revenant
本名不明
年齢313
帰るべき世界ソラス
パッシブアビリティストーカー
戦術アビリティサイレンス
アルティメットアビリティデストーテム
実装日2020/02/04(シーズン4開始時)
日本語版ボイス

『人工の悪夢』
レヴナントはかつて人だった。かつてマーシナリー・シンジケートが誇る最凶の殺し屋だった。
鏡を覗き込めば、過去に思いを馳せる人の顔をした自身の姿を見ることができた。
しかし、時を経てあらゆる状況が一変する。彼のプログラムに機能不全が発生。
レヴナントはマーシナリー・シンジケートとハモンドロボティクスが彼に何をしたのか、真実を知ってしまう。
その目に映ったのは、鉄と皮だけの生ける悪夢と化した変わり果てた姿だった。
雇い主たちは彼を幻影として復活させ、幾度となく死の淵から引き戻し、その事実を忘却するようにプログラミングを施していたのだった。


こんな姿にした奴らを1人残さず狩り尽くすと誓いを立てたものの、あれからもう2世紀以上が経過していた。
復讐の対象はすべて死に絶えた…そう彼は思った。そんな折、ハモンドロボティクスがアウトランズに再進出し、彼は復讐心を新たにする。
奴らに関わりがあれば対象とみなし、そのすべてが絶命するまで歩みを止めることはない。
もちろん、邪魔立てするのであればレジェンドも例外ではない。
殺し屋には理由が必要だった…しかし、今はそれすら不要だ。


[調整履歴]
2021/09/15

  • 視覚効果(ローバのウルトの位置表示と似たもの)を追加し、トーテムを近くに置いた際の視認性が向上。

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

元々参戦する予定であったフォージを暗殺し、代わりにSeason4開幕と共に参戦することとなったレジェンド。
Hammond Robotics社によりロボットにされた。simulacra(偽物、似姿)とは人間の心をロボットに注入する技術のこと。


しゃがみ・壁登り強化、アビリティ封印、死亡保険、と戦闘に強いアビリティが揃う。
攻撃的なアビリティを揃えるが、守勢に回るのは苦手。逃走アビリティを持たないため、敵を倒しきるAIMや乱入を避ける立ち回りも求められる。


性格は傲慢で横柄。「ありがとう」の一言すら言わない。
他のレジェンド達からの風当たりも強く、嫌われ者・厄介者として描かれている無慈悲な殺人マシーンである。その中でもローバからは明確な敵意と復讐の対象にされている。
重めの過去を持っているが、割とよく喋りよく煽り、「女子会のテーマ」や「友人・家族割引」といった独特なユーモアを持つ。
性格に反してチームメイトを助けることは勿論可能であり(そうでないとゲームが成り立たないので)、その際には「お前のためにやったのではない」といった台詞を言う。



 背景ストーリーにおけるレヴナント
 彼を造ったHammond Robotics社について。

アビリティ Edit

パッシブ:ストーカー Edit

ストーカー.png
しゃがんだ状態での移動速度が速くなる。より高い壁を登ることができる。

  • しゃがみ移動速度は歩く速度と同等になるためかなり速い。しゃがみ歩き以外に足音を小さくする方法がないので、より隠密性の高い行動が可能になる。
    本作のしゃがみ撃ちは、自分の当たり判定を小さくしながら高精度な腰だめ撃ちができる代わりに移動速度が減少するが、そのデメリットを無視できる。
    ただし、レヴナントに限らずしゃがみは相対的にヘッドショット判定が大きくなるので注意。立ち・しゃがみを上手く使い分けよう。
  • 高い壁に登る能力は、壁に張り付いて登れる時間が他キャラの8倍程度となる。登り自体の速度や硬直時間は変化しないので注意。
    おおよそ4階建ての建物を登りきれる。壁から離れる→壁登りを繰り返して壁に張り付き続けることも可能。
 高さ比較

戦術:サイレンス Edit

サイレンス.png
敵に10ダメージと「15秒間アビリティを発動できない」を与えるデバイスを投げつける。

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L125秒

アビリティボタンを押している間は軍需品のように弾道ガイドが表示され、離すと発射する。発射態勢は格闘攻撃でキャンセル可能。
バンガロールのスモークと同じく、2発までストックできる。射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる。
着弾地点には10秒間判定が残り、それにヒットした敵にも10ダメージとアビリティ封印を与える。味方に当たった際はその場に残ってしまうので射線に注意。
封印中に別のサイレンスを受けた場合、再び15秒封印される。(+15秒ではない)


射程の長さを生かして撃ち合いの前に敵にぶつけたり、近~中距離での撃ち合い中に追加ダメージを与えつつ相手のアビリティを封じる戦法が強い。
レイスパスファインダーのような逃げアビリティを持つ敵にはよく刺さる。ジブラルタルの硬さを担うガンシールドを無力化できるのも大きい。
攻めだけでなく、ドアや通路などに着弾させることで簡易トラップ兼センサーとしても使える。


既に投擲・設置された設置物や一時強化系のアビリティなど効果が適用されているアビリティは無効にならない。
ただし、一部のアビリティに対しては中断あるいは無効化させる効果を持つ。

 アビリティの挙動(ペンボタンで編集可能)

アルティメット:デストーテム Edit

デストーテム.png
プレイヤーを死から保護するトーテムを設置する。使用者がキルやダウンされる場合、代わりにトーテムの場所に引き戻される。トーテムの耐久値は100。

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1180秒

ultボタンを押すと前方にデストーテムを設置する。設置系アビリティにしては珍しくultボタンを押すだけで設置されるので位置には注意。
味方/敵問わず、設置されたトーテムにアイテム拾得と同じ入力を行うことで一定時間「デスプロテクション」が有効となる。
効果中は影の姿になり、体力バーが影エフェクト同様の赤黒表示に変化し、回復アイテムを使用できず(デスボックスからのシールド交換は可能)、ダメージはシールドの代わりに体力で受けるようになる。
効果時間内(25秒)に体力が0になると、ダウンする代わりにトーテムを使用した場所に引き戻される。(トーテム使用時の体力が50以上の場合は体力50で、それ未満の場合は発動時の体力で)
設置してから30秒経過、もしくはすべての使用者のデスプロテクションが解除されるとトーテムは消滅する。


効果中にクリプトの「ドローンEMP」を受ける場合、シールドの代わりに体力でダメージを受ける。ただしEMPはトーテムを破壊できない。



突撃の保険として使用したり、ジャンプパッドジップラインといった移動アビリティと組み合わせて遠くの部隊を強襲したり、と攻撃性の高いアビリティ。
反面、一時的に体力のみで戦うこととなるため、迂闊に複数の射線に入ればあっさり溶かされて時間と回復アイテムを浪費するだけになる。


トーテム発動時とデスプロテクション起動時の効果音が大きく、敵の近くで使用すると発動が察知されてしまう。引き戻された際にワープエフェクトが発生するため、トーテムの方向がある程度分かる。
設置場所にも注意が必要。破壊された時点でプロテクションが解除されるため、破壊されると退路の無い最前線に残されるハメになる。
他部隊の横槍や待ち伏せを避けるためにも、破壊されにくい場所に設置することが望ましい。
リング外にトーテムを設置した場合、戻ってもリングダメージによっては即座にダウンしてしまう危険性がある。


効果中に減った体力は引き戻されなければそのままである。例えば体力100で起動し10で効果終了したとしても10のままであり、50に戻るわけではない。
敵が格下でなければ大抵は一度トーテムに戻される事になるので意識の必要は薄いが、体力が50未満でデスプロテクションが切れそうなら自爆するのも選択肢だ。
グレネードもしくはリング外ダメージを使って自爆する以外に自力でトーテムへ戻る方法が無い点に注意。


 余談

装飾 Edit

セリフ Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
L緊急シャットダウンクラフトメタル.png 1,200
C即座の決断-初期設定

メディア Edit

コメント Edit

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  • レヴだけ影化すりゃいいのにと思う、ローバやコースティック以上にチームワーク重視の性能してるのキャラ的に違和感ある。トレーサーとかフェニックスみたいな個人の帰還・復帰技だったらいいのに -- 2021-09-17 (金) 09:53:43
    • これはキャラ的にも良さそう。やるならトーテム廃止してその場で発動、CT減少と持続UPとか欲しいけど。 -- 2021-09-19 (日) 16:32:05
      • 確かに。実際ウルトの用途考えれば別に自分だけ影化でも全然よさげだよね。チームのファイト力は確かに大幅に下がるとはいえ、逆に言えばレヴがウルト中にガンガン前衛張る役割って明確化することでもあるし。 -- 2021-09-23 (木) 19:25:14
  • ポータルとかジャンパとか無しで運用できるような単体性能の調整をすればいいのに。シナジー切りや弱体化とか連発でコンボしてギリギリ・移動なけりゃ論外みたいなことになってる -- 2021-09-17 (金) 09:14:41
    • レヴオクが流行らないよう調整してるんだろうけど逆にレヴオクしないと使えない性能になったという皮肉。単純に効果時間伸ばす代わりにウルト使用中ジャンパ乗れないように調整すればいいだけだと思うんだよね。レヴオクを同時にナーフするんじゃなくてまずレヴとオクを切り離す調整しないとそりゃどっちか腐るよねって話。 -- 2021-09-17 (金) 10:14:21
    • ジャンパなしだとマジで使えないウルトだからな。友人がレヴピックしたらオクタンピックせざるを得ないし、もうジャンパ乗れなくして欲しいわ -- 2021-09-17 (金) 16:32:04
      • 影化してる時はジャンパ乗れないよう調整すればそれで済むのにな。レヴオクの調整どうするか考えた末に出た案が個性潰しとはね… -- 2021-09-17 (金) 16:41:50
      • 名前を「個性」に変えるだけで保護されるべきだとか尊重すべき不可侵存在になって潰す奴は悪人認定できるから便利な言葉よね -- 2021-09-17 (金) 16:56:16
      • 認定も何も運営が「レヴナントを産廃キャラにした」のは事実なんだが。ストーリーでもそうだけどレヴナントって暗殺者をイメージしたキャラなのに自分から周囲に「今からウルト使います!」と知らせるのは明らかにダサいし反してるだろ。 -- 2021-09-17 (金) 17:09:40
      • 悪の運営が全人類の意見の総意を代弁するユーザーの代表たる俺様の意にそぐわないアップデートした事に大変お怒りなのは分かるがそれ全部「君がそう思う」だけやで 「明らかにダサい」とか流石に適当すぎて笑うわ -- 2021-09-17 (金) 19:31:13
      • ライバルであるローバもウルトが「今から盗みます!(ドーン)」ってなってるし… -- 2021-09-20 (月) 15:57:18
    • 発生地点が分かりやすくなったから雑なレヴオク特効が弱くなって高所とかの有利ポジから圧かける使い方のほうが有利に使えるようになったと思ったけど自分が間違ってるのか -- 2021-09-18 (土) 08:58:36
      • 高所だろうと低所だろうと発生地点分かってるなら普通そこに漁夫するだろ。相手チーム襲いに行ってる間に第三者が待ち伏せすれば楽に狩れるんだから。 -- 2021-09-18 (土) 09:19:31
  • サイレンスの判定バグってない?4,5m離れてるのに食らった… -- 2021-09-19 (日) 16:02:18
  • 距離制限じゃダメだったんですか? -- 2021-09-20 (月) 18:21:36
  • レヴナント使う人がカジュアルは稀にいるけどランクは本当にいない。見つける前にやられてるだけかもしれんが、本当に見ない。マジで今回の調整で絶滅危惧種になっちまったな。 -- 2021-09-24 (金) 01:51:38
    • 強いキャラじゃなくて嫌なキャラだったから正直これでいいや。あとはキンキャニのレブオク減ってくれればなー -- 2021-09-24 (金) 08:15:43
    • レヴナント自身の弱体化は勿論だけど、今は単純にレヴ以上に強い戦い方が出来るキャラはいっぱいいるし何よりコースティックがまた増えてきたから固めて凌がれるのが本当に大きいと思ってる 以前よりはストーカーサイレンスも強化されて単体性能も結構上がってて面白いから使い手目線でもこれくらいでいいとは思うけどね(効果時間はもう少し欲しいけど) -- 2021-09-24 (金) 13:30:32
  • 誰も触れてないから言うけど、今日カジュアル回してたらレヴ入りのパーティと会ったんよ。正確には、味方と家2軒分くらい自分が離れてたところでレヴオク来て、トーテム置いたときの衝撃波的なので「あ、やば」とはなったんだが、味方と合流、カバー入る前に3人に囲まれて、何も出来ずに終わり。味方視点観戦してたら、すぐに漁夫は来てたけど、結局今回のアプデでも狙われる側からすれば囲まれる2秒前に警告が入るようになっただけだから、少し味方から離れていただけでも何も出来ないし、相手に与えるストレスって面ではほとんど改善されていないと思う。強いて言うならトーテム置くと漁夫が確実に来るようになったことでレヴが絶滅危惧種になったからレヴオク受ける機会が減るってくらい。でも、レヴが消えたからストレスフリー。はいOK。とはならないから根本的にはダメじゃね?っていう。日本語下手ですまん。 -- 2021-09-20 (月) 22:16:11
    • 木主です。何が言いたかったか1行でまとめると、レヴオク受ける側のストレスは何も改善されてないよな。っていう意見です。 -- 2021-09-20 (月) 22:18:18
      • ぶっちゃけそれ文章見ただけだとレヴおくとか関係なく漁夫されて負けるような戦いしてたら漁夫されてその相手がレヴだっただけとしか思えないんだが -- 2021-09-21 (火) 02:27:21
      • そりゃ勝ち負けあるゲームで負けたら悔しくてストレスになるんだから負けないように戦うしかない -- 2021-09-21 (火) 11:17:04
      • 木主です。すまん、状況説明が足りなかった。場所はフラグメントの東側にある小さな集落で、自分たちが初動展望に降りてて、間欠泉経由して南に行こうとしてたんよ。フラグメントの東にある集落を漁ってて、家2軒分くらい味方から離れてたところを間欠泉方向からレヴオクで奇襲されたって話。自分が日本語下手で、上手く伝わってなさそうだから何回も言うようになるけど、奇襲される側からしたらアプデ前と大して変わってないなって感じたのを言いたかった。 -- 2021-09-22 (水) 00:22:47
      • だから「奇襲キャラのアルティメット発動分かっても離脱間に合わないから相変わらず奇襲されてストレスだナーフ意味ない!」なんて言われてもただレヴナント側チームにうまいこと奇襲をされて負けたってだけの話で、まさに「今から攻撃する」ってサインが見えてから合流できず壊滅したならもうレヴウルト関係なくジャンパで攻め込まれたら負ける状況だったとしか思えない それを弱体化の意味がないとかいう話に持ってくならウルト中発砲できなくなるまで文句言い続ける気か? -- 2021-09-22 (水) 17:49:49
      • ApexはOWと同じくアクセシビリティにやたら配慮してるゲームだから耳機能しないプレイヤーでもUltを予見できるようにするための措置もあるで多分。エフェクト見える範囲なら普通に音聞こえるし、遠くから見えたとしてもとっくにドンパチしてるだろうし。こういう細かい調整が後々プレイ体験やQoL改善とかに役立つんだろうに、バランス調整目線で意味の有る無し語られてもね。というか開発のコメント無い地点でバフナーフが目的じゃないと思う -- 2021-09-22 (水) 18:20:31
      • 木主です。今あのときの状況考えてみれば、レヴが入っていなかったとしても奇襲されれば落とされる位置に自分がいたわ。よく分からんこと言って迷惑かけてすまん。正直自分は立ち回り下手くそなんで、意見とても役に立ちました。味方との位置関係ももっと意識していこうと思う。意見くれた皆さん、ありがとう。 -- 2021-09-23 (木) 10:04:57
      • 強い言葉使っちゃったけどまぁストレスキャラって本質が変わらないっていう言いたいこと自体は分かる とはいえレヴナントからストレス要素が真の意味でなくなる時はコンセプトが崩壊してる時なんだよね -- 2021-09-24 (金) 19:25:54
  • レヴオクで特にレヴナントが嫌われてるならもういっその事レヴナントを削除すれば万事解決するのでは?運営の調整見てると消したいのが丸見えだし。 -- 2021-09-25 (土) 09:26:34
    • 運営がレヴ消したいのが丸見えとかいう謎の妄想に加えてキャラ削除で万事解決とか頭大丈夫?switchから入った小学生かな? -- 2021-09-25 (土) 12:59:56
      • そのいっそがどれだけ難しい事かを分かってない時点で子供って予想つくんだからスルーしてあげなさいよ -- 2021-09-25 (土) 13:08:00
      • レヴオクが増える事を懸念して調整が難航してるならいっそ削除すれば?という考えに対して頭大丈夫?はないだろ。ユーザーから嫌いという声も多いしもう産廃キャラと化して使用率下がってプレマス帯では堂々の最下位なんだからもう削除すれば?と思っただけなのに。 -- 2021-09-25 (土) 16:29:30
      • 普通におかしいだろ、スキンや解放分の金返ってくんの? -- 2021-09-25 (土) 16:50:28
      • スキンに金出しててその金が定量化できない金(ガチャやズンパス)である以上そんなことやってしまえば100%訴訟騒ぎになる 昔どっかの運営がガチャは「ガチャを引く権利」に課金してるのであってガチャの中身には関係ないとか言って負けてる話あったような -- 2021-09-25 (土) 18:31:07
      • 結局↑よ。レヴ消えるとして課金ユーザーが「俺は箱30個全て、レヴ関連を当てる為に課金した。結局一つしか当たらなかったが、レヴが居なければそもそも課金してない」って意見にどう対応すんのよって話。別に自分が嫌なら使わなければいいだけなのを、訳の分からない妄想並べ立てて「削除すりゃいい」で済ましてればそう言われるさ。 -- 2021-09-25 (土) 20:55:25
      • 削除を簡単に言いすぎたのかもしれんが、調整で産廃となってもはや使う人がほんのごく一部しかいない件に関してはどうなの?スキンを解放する為に課金したのにそのキャラを産廃化させたのは運営なんだが。 -- 2021-09-27 (月) 02:37:56
      • 例えばだけどガラケーの携帯電話今でも使ってる人達が、ガラケーに対応してるページがどんどんなくなっていって表示できるWEBページがほとんどない事に訴訟ってできないよね それと一緒で周囲の人が下手糞ならレヴも使えるからね。 ガラケーとスマホじゃスマホが高性能だからだろ!ガラケー自体は変わってない!って言い張ると思うけど、じゃあレヴの性能変わらずで他のキャラのヘルスだけMAX300になったとしたらそれ納得できる?って話になるのよ「レヴは変わってない」よねそれ。でもレヴ使えない状況は一緒だよね。 「削除」はある日突然契約中のFOMA携帯が一方的に使用不可能になる訳で、「環境的に使えない(ユーザー側の判断で使ってない)」のとはわけが違うわけで、そうなると訴訟待ったなしなのよね -- 2021-09-27 (月) 03:43:43
      • 悪いけど何が言いたいのか分からん。ガラケーにもメリットがあるから使う人がいるだけで、ゲームのキャラなんてただ調整すれば良いだけじゃん。扱いにくい性能に調整したキャラと扱いやすいキャラどっち使う?となったらそりゃ後者なわけで、じゃあ扱いにくいキャラをわざわざ使う人いますか?となるとそれはピック率が証明してる。中には扱いにくいけど使う価値があるキャラもいるが、今のレヴはプレマス帯でピック率最下位になるほど使う価値がない(それ以外のランクのピック率も前より下がってる)。扱いにくいけどスキンがかっこいいから課金したのに、そのスキンを使う価値すらなくなったキャラにさせた事をどうなの?って聞いてんの。環境的に使えるようになるまで大人しく待ってんのか?課金の関係上削除は出来ないけど、サ終まで産廃キャラのままにするなら削除しろよと言われても仕方ないだろ。 -- 2021-09-27 (月) 19:50:32
      • 始まったな -- 2021-09-27 (月) 19:52:25
      • 長文頑張ったんだろうけど全く仕方なくないしアホかの一言返されて終わりだと思う 一人で頑張ってる所かわいそうだと思うけど -- 2021-09-27 (月) 20:36:03
      • ネタにマジレスされまくる木主可哀想 -- 2021-09-27 (月) 20:47:46
      • 木主この癇癪起こしてる子と同じ人だしネタじゃなくてガチなヤツだぞこれ -- 2021-09-27 (月) 20:53:59
      • 環境的に使えるようになるまで大人しく待ってろよ。使用率下がったキャラは今まで何かしらのパフ調整入ってたろ。それすら待てないなら大人しくゲーム消せ。協調性のない人間はゲームの中ですら必要ない -- 2021-09-27 (月) 23:20:08
      • ↑それ言うあんたはしゃべるゴミか? -- 2021-09-28 (火) 03:58:11
      • 小学生の悪口大会じゃないのよ。言い返すなら発言に沿って頭使った反論してみな -- 2021-09-28 (火) 04:19:16
      • なんで協調性のない人間はゲームの中ですら必要ないって指摘するとシャベルゴミになるんですかね...?これは純粋に疑問だから発言の意図を知りたい -- 2021-09-28 (火) 07:36:11
      • なんというかSWITCH感の強いやり取りではある -- 2021-09-28 (火) 13:22:09
      • いきなり差別かよ?PS4ッパリらしいな。ヘイト企業EAは即刻謝罪しろ! -- 2021-09-28 (火) 17:23:46
      • そもそもウルト使用中ジャンパ使えなくするとかで良かったのに理不尽な調整くらって産廃キャラにされてキレたら「協調性ない人間は必要ない」か。使用率が高いオクタンやレイス、ブラハが理不尽な調整くらってランクで使えない性能になったとしてそれでキレた人にも同じこと言うのか? -- 2021-09-28 (火) 20:35:10
      • 協調性があったらキレる事はあっても削除しろとか地雷ワードをピンポイントで踏みにいかないんだよな… -- 2021-09-28 (火) 23:51:51
      • 協調性のある人ってのは、愚痴の有無はあれど受け入れて次の事を考えるのよ。ゲームが成り立たないからね。それに「削除しろ」なんて過度な言葉でずっと一人で噛みついてる人間のどこをどう見たら協調性があると思えるの? その場の思い付きだけで叫んで、複数人に注意されても一向に自分の主張だけを通そうとする人間のどこに、協調性を見出したらいいわけ? -- 2021-09-29 (水) 03:12:42
    • まあおかしいわな。ジブ強くてピック率両極端で運営調整難しいと言ってるから削除。ワト運営強いと言って(過去形)調整難しいから削除。ミラージュ云々削除とか。 -- 2021-09-25 (土) 18:00:04
    • ほんとにオクレヴ消したいならデスプロ中ジャンパ使用不可とかにするでしょ。そうしないって事は、運営は選択肢の1つとして残したいんじゃないの。 -- 2021-09-26 (日) 00:00:05
      • その選択肢を残したところでもう使う人いないくらいオワコン化してるけどな。産廃キャラの使用率がキンキャニになった途端増えるとは思えん。 -- 2021-09-27 (月) 02:44:59
  • 折角の壁登り技能があるんだしTF2のウォールハング付かんかな。 -- 2021-09-26 (日) 00:56:21
  • ジャンパとかポータルとかで遠くから漁夫に来て理不尽に感じるのって3人が同時にローリスクでできるところだと思うんだけど、他人への影付与能力削除するとかじゃ駄目なんだろうか? -- 2021-09-27 (月) 08:01:58
    • 個人的には、その上で効果時間とか発動時のエフェクトとかそういうの全盛期に戻したり、レヴ1人だけしか使えないなら復活時の体力も発動時の体力で復活してくれたりしたら嬉しいなと。 -- 2021-09-27 (月) 08:10:32
  • レヴナントのコメント欄いつもこんなにギスギスしてるのか?。キャラが嫌いか性能ナーフのせいか -- 2021-09-28 (火) 03:56:17
    • 幼稚な課金キッズが一人騒いでるだけだろ。「今まで強かったしカッコ良かったから使ってたのに、アプデでゴミになった。どうせ運営も産廃にしたいんだろうからもう削除しろ」。年齢相応のスマホゲーか何かでやっといてほしいわ -- 2021-09-28 (火) 04:25:20
      • 別に強いとかかっこいいからとかではなくどのキャラだってゴミにされたらキレるだろ?みんな大好きオクタンだって少しのナーフであれだけ反感買ったんだから。そもそも運営が「レヴをトップメタにする!」とか言ってたのに真逆のことしてる時点で運営側に問題がある。最強にしろとは言わんけど自分の発言くらい守って欲しいね。 -- 2021-09-28 (火) 20:24:38
      • 誰に言ってんの?運営に対する愚痴なら他所でやってね、ここ攻略wikiなんで今の環境でどう勝つかを考えてほしいね -- 2021-09-29 (水) 00:07:07
      • 反感だの運営の問題だの偉そうに書いてるけど、このWIKIのレヴコメに置いてお前の意見に同意してるの、完全にお前しかいない(少ない、じゃなくてマジでゼロ。確認すると誰が確認してもそうなる)時点で「みんなの総意」は「お前が頭おかしい」で終わりやで。主語クソデカで自分がAPEXプレイヤーの代表で海外は俺の味方って思い込んでるのはお前だけで、「みんなお前の癇癪とワガママに付き合ってられん」って思ってるからこれ -- 2021-09-29 (水) 14:41:18
    • 強いって噂になってみんながこぞって使う、ってどのキャラでも起こるんだけど、レヴでそれが起こるとそこら中から影が漁夫ってくることになるから本来の強さ以上にヘイト溜まるんだよね。でもちょっと弱体すると一気に使い勝手が落ちて産廃化してしまう。能力自体調整が難しいのもあってなかなかかわいそうな立ち位置だと思う -- 2021-09-28 (火) 09:12:03
      • キンキャニのレヴオク使用率が高いのもみんなランク盛るためだからな。嫌い嫌いとは言いつつキルポ稼ぐ為に利用して稼げるだけ稼いだら使い捨て。 -- 2021-09-28 (火) 20:41:20
      • 私とは遊びだったんだな皮付きィ...! -- 2021-09-29 (水) 04:56:48
    • まぁ気になさるな。キレッキレの反論とかあーだこーだ言ってる枝とかあるがそいつらの言葉に耳を傾けず自分の言葉に自身と誇りを持ちなって。枝自体他愛もない -- 2021-09-30 (木) 23:41:40
  • ウルトの距離制限復活させて他の性能を盛ればいいんじゃね?っていつも思うけどそれはそれで結局誰もレヴ使わなくなりそうだな…っていつも勝手に結論づけてる。 -- 2021-09-28 (火) 20:06:03
    • 実際ジャンプパッドとのシナジーで使われているんだから距離制限が一番丸いと思うんだけどダメなんかね?今のジャンパは70mくらい飛べるから、100mとかでもいいから距離制限があれば一旦全力で引いて範囲外で戦うみたいな対抗策が出来て理不尽感は減ると思うんだけど。 -- 2021-09-28 (火) 20:59:11
    • 距離制限あったら逆に移動スキルとアンチシナジーになるし調整難しそうやなって……知らん間に影と影に挟まれてたーみたいな自体にならないようにエフェクト追加は悪くないと思ってる(ハナホジ -- 2021-09-29 (水) 03:59:44
      • どうせ移動スキルなんて単独でほとんどの場面で使えるからレヴウルトとの相性は気にしなくてよくね?移動スキルが腐る場面なんて嫌がらせジャンパやポータルにしかならない最終円収縮くらいだろうし。 -- 2021-09-29 (水) 17:56:49
  • ウルトしかやることないって言われるけど、割と事実なんだよな・・・サイレンスが当たったところで攻撃出来ないわけじゃないし。頼みの綱であるスキルを封じるのは面白いんだが -- 2021-10-01 (金) 00:58:50
  • デストーテムって自分の射撃で破壊できるのね…射撃中に体力尽きて戻ってきたとき、勢い余ってぶっ壊して酷い目にあったわ -- 2021-10-02 (土) 05:11:58
  • 思うんだが影の最中銃使えるのが癌だと思うんよ。ハロウィンの時みたいに素手の代わりに素手威力と機動力あがるって仕様じゃいかんのかな? -- 2021-10-01 (金) 15:47:18
    • 殴りに殺されて楽しいか? -- 2021-10-02 (土) 15:24:36
  • キンキャニなのにレヴオク全然いなくて草 -- 2021-10-05 (火) 16:55:40
    • ウルトは本人専用かつスピードが上がるも他味方ウルト・アビリティとのシナジーをその間だけ無くすはどうだろうか? -- 2021-09-30 (木) 23:43:16
      • 本人だけとかそれミラージュじゃん。ガチでランクマッチじゃ誰も使わんくなるぞ。 -- 2021-10-01 (金) 01:15:29
      • キャラ的にはソロのが合ってるしミラージュ路線でいいんじゃね? -- 2021-10-09 (土) 23:56:49
    • ジャンパの距離くらい離れるとデスプロの効果時間の減りが早くなるようにして、トーテムに戻されずにデスプロ切れるとプチスタンくらうようにしてやろう。 -- 2021-10-01 (金) 15:32:51
      • それ地味によさそうな改善案な気がする。旧仕様で効果時間を距離比例のエネルギー制限制ってことだよね。レイスみたいで無茶凸できなくなりそうな -- 2021-10-01 (金) 15:37:46
    • 正直距離制限があった時のレヴがいかに地獄だったかを鮮明に覚えてるから距離制限だけは絶対にない ↑みたいな距離依存で近距離は減りが遅いとかならわかるけども -- 2021-10-09 (土) 10:44:14
  • 死に戻りなくして移動速度upとかパッシブ共有とかでいいんじゃないかな。こんだけバレやすいとトーテム使うことすら躊躇してしまう -- 2021-10-09 (土) 18:02:58
    • 色々改善案は言われてるけど残念ながらシーズン11が終わるまで調整する予定ないらしいのでマジで使用率最下位になるかもな -- 2021-10-09 (土) 22:13:13
  • ちょいちょいウルトが不発に終わるんだけど、設置場所が悪いんかなぁ。 -- 2021-10-10 (日) 00:04:35
  • 位置バレ不可避で破壊可能&漁夫の危険を孕みながら制限時間は短くて移動スキル必須、更に場所が悪いと不発 -- 2021-10-10 (日) 01:53:05
    • そこはいいんだけど機能しにくくするなら戻ってからのペナは全て無くして欲しい -- 2021-10-10 (日) 03:30:18
  • レヴウルト、今は弱いからヘイト向いてないけど、仮に調整来て良い具合になったら、それはそれでまたヘイト向いてレヴ使うだけでクソみたいな言われ方しそうでなぁ。 -- 2021-10-15 (金) 01:12:26
  • ジャンパで(ほぼ)ノーリスクで脳死突撃できたのが嫌われたのであって返せたらカウンターのチャンスくらいになればいいんだけど -- 2021-10-15 (金) 14:00:30
    • 単にジャンパとのシナジーなくせば良かっただけでは? 結局オクタンは使用率高いままだし -- 2021-10-19 (火) 02:07:44 New
      • ほんこれ。もっとピンポイントに調整すればいいのにね、味方にオクタン居る時は〇〇の性能が低下とかさ -- 2021-10-23 (土) 12:32:49 New!
      • デメリット増やせ 特定の組み合わせで弱体化しろ 一部条件で使用不能にしろ 私怨塗れの調整発想が出た際に出る三大アイデア。オクタンのページにもいたなこんな奴ら -- 2021-10-23 (土) 13:26:32 New!
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