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レヴナント
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レヴナント.jpgキャラクター名レヴナント
英字表記Revenant
本名不明
年齢313歳
帰るべき世界ソラス
パッシブアビリティストーカー
戦術アビリティサイレンス
アルティメットアビリティデストーテム
実装日2020/02/04(シーズン4開始時)
日本語版ボイス

『人工の悪夢』
レヴナントはかつて人だった。かつてマーシナリー・シンジケートが誇る最凶の殺し屋だった。
鏡を覗き込めば、過去に思いを馳せる人の顔をした自身の姿を見ることができた。
しかし、時を経てあらゆる状況が一変する。彼のプログラムに機能不全が発生。
レヴナントはマーシナリー・シンジケートとハモンドロボティクスが彼に何をしたのか、真実を知ってしまう。
その目に映ったのは、鉄と皮だけの生ける悪夢と化した変わり果てた姿だった。
雇い主たちは彼を幻影として復活させ、幾度となく死の淵から引き戻し、その事実を忘却するようにプログラミングを施していたのだった。


こんな姿にした奴らを1人残さず狩り尽くすと誓いを立てたものの、あれからもう2世紀以上が経過していた。
復讐の対象はすべて死に絶えた…そう彼は思った。そんな折、ハモンドロボティクスがアウトランズに再進出し、彼は復讐心を新たにする。
奴らに関わりがあれば対象とみなし、そのすべてが絶命するまで歩みを止めることはない。
もちろん、邪魔立てするのであればレジェンドも例外ではない。
殺し屋には理由が必要だった…しかし、今はそれすら不要だ。


[調整履歴]

  • 2021/03/10
    • 「戦術アビリティ:サイレンス」の効果にミラージュのクローク復活とリスポーン、オクタンの高速修復を無効化対象として加えた。

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

元々参戦する予定であったフォージを暗殺し、代わりにSeason4開幕と共に参戦することとなったレジェンド。
Hammond Robotics社によりロボットにされた。simulacra(偽物、似姿)とは人間の心をロボットに注入する技術のこと。


しゃがみ・壁登り強化、アビリティ封印、死亡保険、と戦闘に強いアビリティが揃う。
攻撃的なアビリティを揃えるが、守勢に回るのは苦手。使用者のエイムや立ち回りが非常に重要なレジェンドとも言える。


性格は傲慢で横柄。「ありがとう」の一言すら言わない。
他のレジェンド達からの風当たりも強く、嫌われ者・厄介者として描かれている無慈悲な殺人マシーンである。その中でもローバからは明確な敵意と復讐の対象にされている。
―という重めの背景を持っているが、割とよく喋りよく煽り、「女子会のテーマ」や「友人・家族割引」といった独特なユーモアを持つ。
性格に反してチームメイトを助けることは勿論可能であり(そうでないとゲームが成り立たないので)、その際には「お前のためにやったのではない」といった台詞を言う。
そういった面での人気も存在する。



 背景ストーリーにおけるレヴナント
 彼を造ったHammond Robotics社について。

アビリティ Edit

パッシブ:ストーカー Edit

ストーカー.png
しゃがんだ状態での移動速度が速くなる。また、より高い壁を登ることができる。
しゃがみ状態での行動が行えるので射撃性能の高い腰撃ちが持続的に行えることを意味する。しゃがみ移動速度は歩く速度と同等になるためかなり速い。
このゲームにおいてはしゃがみ歩き以外に足音を小さくする方法がないので、より隠密性の高い行動が可能になるパッシブ。
また高い壁に登る能力は、高さは他キャラの2倍程度となるが登り自体の速度や硬直時間は変化しないので注意。

戦術:サイレンス Edit

サイレンス.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L125秒

敵に10ダメージと20秒間アビリティを発動できなくさせるデバイスを投げつける。
アビリティボタンを押している間は軍需品のように弾道ガイドが表示され、離すと発射する。発射態勢は格闘攻撃でキャンセル可能。
バンガロールのスモークと同じく、2発までストックできる。
射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる。
着弾地点には10秒間判定が残り、それにヒットした敵にも10ダメージとアビリティ封印を与える。味方に当たった際はその場に残ってしまうので射線に注意。


射程の長さを生かして撃ち合いの前に敵にぶつけたり、近~中距離での撃ち合い中に追加ダメージを与えつつ相手のアビリティを封じる戦法が強い。
レイスパスファインダーのような逃げアビリティを持つ敵にはよく刺さる。ジブラルタルの硬さを担うガンシールドを無力化できるのも大きい。
攻めだけでなく、ドアや通路などに着弾させることで簡易トラップ兼センサーとしても使える。


既に投擲・設置された設置物や一時強化系のアビリティなど効果が適用されているアビリティは無効にならない。
ただし、一部のアビリティに対しては中断あるいは無効化させる効果を持つ。

 アビリティの挙動(ペンボタンで編集可能)

アルティメット:デストーテム Edit

デストーテム.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1180秒

プレイヤーを死から保護するトーテムを設置する。使用者がキルやダウンされる場合、代わりにトーテムの場所に引き戻される。


前方にデストーテムを設置する。設置系アビリティにしては珍しくアルティメットボタンを押すだけで設置されるので位置には注意。
味方/敵問わず、設置されたトーテムにアイテム拾得と同じ入力を行うことで一定時間「デスプロテクション」が有効となる。
効果時間内(20秒)に体力が0になると、ダウンする代わりにトーテムを使用した場所に引き戻される。(トーテム使用時の体力が50以上の場合は体力50で、それ未満の場合は発動時の体力で)
効果中は影の姿になり、体力バーが影エフェクト同様の赤黒表示に変化する。
効果中は回復アイテムを使用できず(デスボックスからのシールド交換は可能)、ダメージはシールドの代わりに体力で受けるようになる。
設置してから30秒経過、もしくはすべての使用者のデスプロテクションが解除されるとトーテムは消滅する。


突撃の保険として使用したり、ジャンプパッドジップラインといった移動アビリティと組み合わせて遠くの部隊を強襲したり、と攻撃性の高いアビリティ。
反面、一時的に体力のみで戦うこととなるため、迂闊に複数の射線に入ればあっさり溶かされて時間と回復アイテムを浪費するだけになる。
トーテムに戻された際のワープエフェクトでトーテムの方向が分かるため追撃を受ける危険もある。


クリプトの「ドローンEMP」はデスプロテクション中はシールドの代わりに体力でダメージを受ける。ただしEMPはトーテム破壊できない。
シールドが無視されるためP2020モザンビークのホップアップ「ハンマーポイント弾」のダメージ上昇効果が有効になり、大ダメージを受けるようになる。


トーテムの設置場所にも注意が必要。トーテムの近くで待ち伏せされると一瞬でダウンさせられるため、極力追撃を受けにくい場所に設置することが望ましい。
リング外にトーテムを設置した場合、戻ってもリングダメージによっては即座にダウンしてしまう危険性があるため注意。
また、トーテム自体にも100の耐久値があり、射撃等で破壊可能。破壊された時点でプロテクションが解除されるため、横槍を入れられると退路の無い最前線に残されるハメになる。


グレネードを使って自爆する以外に自力でトーテムへ戻る方法が無い点に注意。
敵が格下でなければ大抵は一度トーテムに戻される事になるので意識の必要は薄いが、体力が50未満でデスプロテクションが切れそうなら自爆するのも選択肢だ。



余談だが、他レジェンドのultは所持品やデバイスを使用している形なのだが、モデリングを見る限りレヴナントはデストーテムを所持している訳ではなく、発動時にはなんと地中から召喚している。
ワットソンホライゾンから見ても原理は不明のようだ。

装飾 Edit

セリフ Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
L緊急シャットダウンクラフトメタル.png 1,200
C即座の決断-初期設定

メディア Edit

コメント Edit

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  • 漁夫げ0 -- 2021-03-14 (日) 11:50:16
  • レヴナント豆知識…青文字のイントロ時セリフは各キャラのアビリティとアルティメットの効果音が再生されるがレヴナントはその他にもう一つ、聞いたことのない効果音が用意されている。これがマーク・フォー・デスの効果音だったのかもしれない。 -- 2021-03-18 (木) 00:43:16
  • 野良でレヴ使ってるとデュオが絶対使ったらいけないタイミングで使え使えって殴ってくるのつらい -- 2021-03-12 (金) 12:06:34
    • 使っちゃいけないタイミング教えてもらってもいいですか?トーテム使って良いかをオーダーの人に聞くといつも脳死で肯定されるから吐くタイミングがわからないんです -- 2021-03-12 (金) 23:33:40
      • 木主じゃないけど襲う相手が他PTと交戦中(特に三つ巴以上の混戦)とか、後方割と近くで発砲音がしてるとか使うべきじゃないと思う。デュオでやってる人達の中には妙にテンション上がったリアルオクタンみたいな人が偶にいるからこういう有り得ないシチュでも使いたがったりする -- 2021-03-13 (土) 06:23:41
      • ランクマなら普通は戦闘避けるような場面って事でいいんですね、つまり「この時のためにウルトとっとかなきゃ!」みたいなのはないって事ですねあざす -- 2021-03-13 (土) 09:46:10
      • ウルトを温存するよりアルティメット促進剤で再使用することを考えたほうがいい -- 2021-03-20 (土) 03:40:26
  • マジでトーテム使用中は足音全員しないのインチキすぎるから修正しろ -- 2021-03-23 (火) 02:04:58
  • 作った奴ってまともにプレイしてないんだろうな。足音ゼロって異常なんだけど。テストプレイ放棄してるんだからそりゃ日本以外ではやらねーわ。 -- 2021-03-27 (土) 21:53:31
  • ウルト使ったときバカデカい音出るようにして欲しい -- 2021-03-27 (土) 22:09:29
  • レヴultに範囲つけて範囲外に出たら効果切れてポータルに戻そう -- 2021-03-28 (日) 19:20:15
  • 虚空中のレイスみたいな制限だけでちょうどよくなると思うけどなあ。弱すぎるか? -- 2021-03-28 (日) 21:04:39
  • コースティックの毒ガスダメージ減ったんだし、ウルトで返された後残りHP25で丁度いいだろ そうすりゃそのまま即再突撃に不安が出てくる -- 2021-03-29 (月) 10:50:10
  • もうトーテム消してレヴ本人にだけデスプロ効果でいいんじゃないの。帰還時のヘルスはもっとあってもいいからさ。 -- 2021-03-29 (月) 16:38:26
    • チーム全員使える(しかもアクションに制限一切なし)地点で壊れか産廃かのどっちかだよな、しかも他のキャラアビの強さに依存してるから唐突に強キャラになる -- 2021-03-29 (月) 17:14:38
  • 散々こき使われて嫌われて、用が済んだら誰にも使われなくなる。可哀想なレジェンドだわほんと -- 2021-04-01 (木) 16:55:32
  • パッシブと戦術があらゆる状況で強みを発揮できるけどultがマップに左右されすぎる…オリンパスはマジでろくなことができない -- 2021-04-01 (木) 18:05:46
  • 今更になってちょっと使ってみる様になったけどトーテム使った時は敵部隊を攻撃するんじゃなくて誰か1人をノックダウンさせる事を意識するのがいいんだろうね ダメージが半端だったら敵が回復して3:3が続行する可能性があるけどダウン出来たら大抵2:3になって勝ちやすくなる -- 2021-04-03 (土) 20:52:46
    • ヘルス150を使って強引に1人をノックダウンさせる能力と考えるとかなり強いよね。全員紫アーマーだとして、総耐久600:600をトーテムで無理矢理450:400に持って行けると考えたら凶悪。 -- 2021-04-03 (土) 22:25:10
      • 加えて、ダウンした敵が立て直すのは復活+回復が必要だけどこちらは回復だけで済む以上タイミング次第では600:400や600:400+瀕死になるから圧倒的に優勢になれる印象。 100×3で1ダウンを狙うのは本来難しくないだろうからなんとか味方と連携したい -- 2021-04-03 (土) 23:35:38
  • トーテム周りはかなり理不尽だけど一番理不尽なのが足音が聞こえないこと。まともなゲームなら即日修正入るでしょ。 -- 2021-04-08 (木) 13:07:56
  • この人起爆ドーム開ける時なんであんなにテンション高いの? -- 2021-04-08 (木) 22:58:38
  • ultの仕様が理不尽すぎるわ使用してる方に何もデメリット無いとか。削除でいいレベルでしょ。 -- 2021-04-10 (土) 16:36:54
    • 強いアビリティやULTなんて全部削除してしまえば誰もが納得する公平な勝負になるよなぁ!! -- 2021-04-10 (土) 19:50:34
      • パッシブも鉄壁小柄も消して当たり判定も全部同じにして武器の性能差を無くすために殴り合いオンリーにしようぜ! -- 2021-04-10 (土) 19:57:40
      • まるでフォージの古巣! -- 2021-04-12 (月) 05:43:45
  • ウルトに足音が消えるって記述を追加したらどうかな? 着地の音が消えるから裏取りがしやすくなるとか、より暗殺者らしい動きががしやすくなると理解する人が増えれば連携もしやすくなると思うんだけど。 -- 2021-04-15 (木) 20:43:29 New
  • こいつの元ネタはDOOMのホッピシ? -- 2021-04-16 (金) 16:33:49 New
    • むしろ共通点がどこにあると思って言ってるのかを聞きたいわ -- 2021-04-16 (金) 17:18:55 New
      • 色合いが何か似てる感じしませんかね? -- 2021-04-17 (土) 18:54:32 New
      • 色合いが何か似てる感じしませんかね? -- 2021-04-17 (土) 18:54:35 New
      • と思ったら全然似てなかったごめん -- 2021-04-17 (土) 18:56:36 New
    • 名前以外に何一つ元ネタを示唆できる要素がなくて悲しいなぁ -- 2021-04-16 (金) 18:03:17 New
  • トーテム中に味方起こしながらデスプロ解除されたら行動は続けてるけどモデルが棒立ちモーションになった。行動中断されるわけじゃないけど当たり判定あるなら障害物から頭が飛び出たりするかもだね。 -- 2021-04-18 (日) 02:03:05 New!
  • シーズン9で小柄属性そのものをなくすのであれば、ジブやガスおじと同じくパッシブに鉄壁付けないとヒットボックス関係で最弱になる。今後調整していくならウルトは若干制限を設ける代わりにパッシブとアビをバフする形でして欲しい。 -- 2021-04-18 (日) 13:35:55 New!
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