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レヴナント
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レヴナント.jpgキャラクター名レヴナント
英字表記Revenant
本名不明
年齢313
帰るべき世界ソラス
パッシブアビリティストーカー
戦術アビリティサイレンス
アルティメットアビリティデストーテム
実装日2020/02/04(シーズン4開始時)
日本語版ボイス

『人工の悪夢』
レヴナントはかつて人だった。かつてマーシナリー・シンジケートが誇る最凶の殺し屋だった。
鏡を覗き込めば、過去に思いを馳せる人の顔をした自身の姿を見ることができた。
しかし、時を経てあらゆる状況が一変する。彼のプログラムに機能不全が発生。
レヴナントはマーシナリー・シンジケートとハモンドロボティクスが彼に何をしたのか、真実を知ってしまう。
その目に映ったのは、鉄と皮だけの生ける悪夢と化した変わり果てた姿だった。
雇い主たちは彼を幻影として復活させ、幾度となく死の淵から引き戻し、その事実を忘却するようにプログラミングを施していたのだった。


こんな姿にした奴らを1人残さず狩り尽くすと誓いを立てたものの、あれからもう2世紀以上が経過していた。
復讐の対象はすべて死に絶えた…そう彼は思った。そんな折、ハモンドロボティクスがアウトランズに再進出し、彼は復讐心を新たにする。
奴らに関わりがあれば対象とみなし、そのすべてが絶命するまで歩みを止めることはない。
もちろん、邪魔立てするのであればレジェンドも例外ではない。
殺し屋には理由が必要だった…しかし、今はそれすら不要だ。


[調整履歴]

  • 2021/06/30
    • 当たり判定(特に腹部、腕、上脚)をわずかに縮小しました。
    • 「パッシブ:ストーカー」で登れる高さが大幅に上昇しました。
    • 「戦術:サイレンス」の効果時間を20秒から15秒に引き下げました。
    • 「アルティメット:デストーテム」使用時のデスプロテクションの効果時間を5秒短縮しました。

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

元々参戦する予定であったフォージを暗殺し、代わりにSeason4開幕と共に参戦することとなったレジェンド。
Hammond Robotics社によりロボットにされた。simulacra(偽物、似姿)とは人間の心をロボットに注入する技術のこと。


しゃがみ・壁登り強化、アビリティ封印、死亡保険、と戦闘に強いアビリティが揃う。
攻撃的なアビリティを揃えるが、守勢に回るのは苦手。逃走アビリティを持たないため、敵を倒しきるAIMや乱入を避ける立ち回りも求められる。


性格は傲慢で横柄。「ありがとう」の一言すら言わない。
他のレジェンド達からの風当たりも強く、嫌われ者・厄介者として描かれている無慈悲な殺人マシーンである。その中でもローバからは明確な敵意と復讐の対象にされている。
重めの過去を持っているが、割とよく喋りよく煽り、「女子会のテーマ」や「友人・家族割引」といった独特なユーモアを持つ。
性格に反してチームメイトを助けることは勿論可能であり(そうでないとゲームが成り立たないので)、その際には「お前のためにやったのではない」といった台詞を言う。



 背景ストーリーにおけるレヴナント
 彼を造ったHammond Robotics社について。

アビリティ Edit

パッシブ:ストーカー Edit

ストーカー.png
しゃがんだ状態での移動速度が速くなる。より高い壁を登ることができる。

  • しゃがみ移動速度は歩く速度と同等になるためかなり速い。しゃがみ歩き以外に足音を小さくする方法がないので、より隠密性の高い行動が可能になる。
    本作のしゃがみ撃ちは、自分の当たり判定を小さくしながら高精度な腰だめ撃ちができる代わりに移動速度が減少するが、そのデメリットを無視できる。
    ただし、レヴナントに限らずしゃがみは相対的にヘッドショット判定が大きくなるので注意。立ち・しゃがみを上手く使い分けよう。
  • 高い壁に登る能力は、壁に張り付いて登れる時間が他キャラの8倍程度となる。登り自体の速度や硬直時間は変化しないので注意。
    おおよそ4階建ての建物を登りきれる。壁から離れる→壁登りを繰り返して壁に張り付き続けることも可能。
 高さ比較

戦術:サイレンス Edit

サイレンス.png
敵に10ダメージと「15秒間アビリティを発動できない」を与えるデバイスを投げつける。

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L125秒

アビリティボタンを押している間は軍需品のように弾道ガイドが表示され、離すと発射する。発射態勢は格闘攻撃でキャンセル可能。
バンガロールのスモークと同じく、2発までストックできる。射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる。
着弾地点には10秒間判定が残り、それにヒットした敵にも10ダメージとアビリティ封印を与える。味方に当たった際はその場に残ってしまうので射線に注意。
封印中に別のサイレンスを受けた場合、再び15秒封印される。(+15秒ではない)


射程の長さを生かして撃ち合いの前に敵にぶつけたり、近~中距離での撃ち合い中に追加ダメージを与えつつ相手のアビリティを封じる戦法が強い。
レイスパスファインダーのような逃げアビリティを持つ敵にはよく刺さる。ジブラルタルの硬さを担うガンシールドを無力化できるのも大きい。
攻めだけでなく、ドアや通路などに着弾させることで簡易トラップ兼センサーとしても使える。


既に投擲・設置された設置物や一時強化系のアビリティなど効果が適用されているアビリティは無効にならない。
ただし、一部のアビリティに対しては中断あるいは無効化させる効果を持つ。

 アビリティの挙動(ペンボタンで編集可能)

アルティメット:デストーテム Edit

デストーテム.png
プレイヤーを死から保護するトーテムを設置する。使用者がキルやダウンされる場合、代わりにトーテムの場所に引き戻される。トーテムの耐久値は100。

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1180秒

ultボタンを押すと前方にデストーテムを設置する。設置系アビリティにしては珍しくultボタンを押すだけで設置されるので位置には注意。
味方/敵問わず、設置されたトーテムにアイテム拾得と同じ入力を行うことで一定時間「デスプロテクション」が有効となる。
効果中は影の姿になり、体力バーが影エフェクト同様の赤黒表示に変化し、回復アイテムを使用できず(デスボックスからのシールド交換は可能)、ダメージはシールドの代わりに体力で受けるようになる。
効果時間内(25秒)に体力が0になると、ダウンする代わりにトーテムを使用した場所に引き戻される。(トーテム使用時の体力が50以上の場合は体力50で、それ未満の場合は発動時の体力で)
設置してから30秒経過、もしくはすべての使用者のデスプロテクションが解除されるとトーテムは消滅する。


効果中にクリプトの「ドローンEMP」を受ける場合、シールドの代わりに体力でダメージを受ける。ただしEMPはトーテムを破壊できない。



突撃の保険として使用したり、ジャンプパッドジップラインといった移動アビリティと組み合わせて遠くの部隊を強襲したり、と攻撃性の高いアビリティ。
反面、一時的に体力のみで戦うこととなるため、迂闊に複数の射線に入ればあっさり溶かされて時間と回復アイテムを浪費するだけになる。


トーテム発動時とデスプロテクション起動時の効果音が大きく、敵の近くで使用すると発動が察知されてしまう。引き戻された際にワープエフェクトが発生するため、トーテムの方向がある程度分かる。
設置場所にも注意が必要。破壊された時点でプロテクションが解除されるため、破壊されると退路の無い最前線に残されるハメになる。
他部隊の横槍や待ち伏せを避けるためにも、破壊されにくい場所に設置することが望ましい。
リング外にトーテムを設置した場合、戻ってもリングダメージによっては即座にダウンしてしまう危険性がある。


効果中に減った体力は引き戻されなければそのままである。例えば体力100で起動し10で効果終了したとしても10のままであり、50に戻るわけではない。
敵が格下でなければ大抵は一度トーテムに戻される事になるので意識の必要は薄いが、体力が50未満でデスプロテクションが切れそうなら自爆するのも選択肢だ。
グレネードもしくはリング外ダメージを使って自爆する以外に自力でトーテムへ戻る方法が無い点に注意。


 余談

装飾 Edit

セリフ Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
L緊急シャットダウンクラフトメタル.png 1,200
C即座の決断-初期設定

メディア Edit

コメント Edit

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  • 壁登り強化は良いけど、ヒットボックス縮小はしゃがみ撃ちだと影響少なそうだし、サイレンスと特にデスプロ5秒減少痛い感じする。強化ってよりは調整って感じなのかな。 -- 2021-06-26 (土) 09:45:29
    • サイレンスとデスプロ5秒減少してまで壁登り強化する価値があるかというとないと思ってるから個人的にはナーフだと思う。クリプト同様連携出来れば強いけど野良だと弱いポジだわ。 -- 2021-06-26 (土) 10:04:30
    • パッシブが死んでてハマればアビリティとultがかなり強いって現状を変えたいんやろね。壁登りの速度も上げて位置だけでなく速度でも奇襲性を上げてほしかったところではある -- 2021-06-26 (土) 19:14:10
    • 壁登りするのはいいけどネズミ返しみたいな登り切れない構造物でも登れるようにしてほしいな -- 2021-06-26 (土) 23:02:10
  • 主にワールズエッジのビルある場所ではかなり強くなりそう -- 2021-06-26 (土) 20:28:53
  • 今回の調整はデスプロの5秒減少をどう捉えるかでナーフ派とバフ派が分かれてる感じ。個人的にはデスプロの接敵はすぐに相手を倒せるかダメージ出せずに返されるかのどちらかだから5秒減少はそんなに気にならないかなぁ。 -- 2021-06-26 (土) 22:21:59
    • 通常ルートから裏取りしようとしたら5秒かかる。スムーズな壁のぼりで裏取りすれば5秒短縮って考えれば全然あり。パッシブで今より早く侵攻ルート立てやすいはず。 -- 2021-06-27 (日) 09:09:57
      • 壁登ってたら5秒以上ロスする。そもそも30秒も無駄に出来ないからレヴオクが語られてたわけで。敵が数人返してから回復に切り替えられたら今以上に取り残されるデメリットは確実に生まれる。 -- 2021-06-30 (水) 02:34:04
  • 妥当なナーフとバフだな。ヒットボックス縮小で対面能力は少し上げつつ単一パーティへの理不尽押しつけは弱体化してるし。ランクだとダイヤ以降は戦闘してたら2パーティ目が来るからピック率低いだけで1パーティ相手には理不尽過ぎる性能だった。 -- 2021-06-27 (日) 20:50:12
  • パッシブの壁登りが超強化されるらしいので、現在の能力を画像で記録しました -- 2021-06-29 (火) 22:50:01
    • 大体8秒間登り続けられる。高さだとジャンパの垂直ジャンプとヴァルキリーの燃料一杯垂直上昇と同じ位。雑に試した感じなので、フレと確認できる方の検証をお待ちしてます(ボッチ) -- 2021-06-30 (水) 02:51:48
      • ハモンド研究所の煙突登って入れるかなと想像してたがやっぱり流石に無理か -- 2021-06-30 (水) 06:49:04
      • やっと盆栽プラザの外壁を登れるようになるのか -- 2021-06-30 (水) 20:11:05
      • なぜ私は...!盆栽プラザに...!登れないのだァァ...! (ネズミ返し構造の上、そもそもエレベータ内の壁も登りきれない) -- 2021-07-01 (木) 00:56:59
  • 壁登り速度変わってね? -- 2021-06-30 (水) 11:43:10
  • 4~5階建てくらいまで外壁登れるの便利。スパイダーマンや。屋上の敵ビックリさせるのにいい。 -- 2021-06-30 (水) 20:31:55
    • 鎌持ったこいつが後ろに居たらこえーよなぁ…(下手したらレヴ側が即溶けするけど) -- 2021-07-01 (木) 15:36:20
  • 格闘ゲットしたし、これを機にレヴデビューしてみようかねぇ…。 -- 2021-07-01 (木) 17:47:38
  • 登り超強化なのは嬉しいけど、普通なら登れない場所(特にザ・ビット周辺の高い木)にハイド出来てしまうのがアカンなぁ...と思った -- 2021-07-01 (木) 21:30:28
    • 寧ろ今まで暗殺者という肩書の割には全然ハイドに向いてなかったしそれはそれでいいんじゃとも思う どうせチームじゃ活かせないしじゃないしソロなら不意打ちきめられても取るに足りないし -- 2021-07-01 (木) 23:14:16
      • 鎌持つと棒が目立って見つかりやすくなってそう -- 2021-07-02 (金) 00:30:41
    • ブラハ クリプトとハイドには厳しいレジェンドもいるし、体力多いからあんまり奇襲が活きないゲームだし別にいいんじゃない -- 2021-07-02 (金) 03:13:11
    • 味方諸共連れて行けて3人でハイド出来るような能力なら奇襲からのフォーカスで部隊壊滅出来てだいぶ叩かれそうではあるけど、レヴ1人だけハイドする分にはまぁいいかなって感じ。怪しい場所が大体絞れてるんならスキャンもかけやすいだろうし -- 2021-07-03 (土) 01:26:07
  • 登り強化は逃げにも使えて良い感じ。ヒットボックスの修正も相まって撃ち合いはだいぶ強くなった -- 2021-07-02 (金) 01:26:15
  • いっそのこと「命を刈り取るかたちをしているだろう?」って言ってほしい -- 2021-07-02 (金) 14:00:12
  • 登り強化嬉しいけどどうせならPVみたいに盆栽プラザ登り切れるくらいやってくれてもよかったのに -- 2021-07-02 (金) 20:36:14
  • こいつの壁ジャンあんまり飛距離出ないな -- 2021-07-07 (水) 21:57:35
  • 登るの快適になったけどたまに微妙な出っ張りに引っ掛かって登れないときめっちゃイライラする -- 2021-07-08 (木) 17:59:56
  • ローバ云々以前にめっちゃ女たらしじゃね?レヴナント ほかにも男性キャラ多いのに -- 2021-07-08 (木) 21:28:46
    • そもそも執着の対象のローバが、男性キャラよりも女性キャラと絡んでいることが多い(シーズン5からやっているわけではないから推測だけど)のが理由だと思ってる -- 2021-07-08 (木) 21:32:12
    • 基本的に生きることに関心がないから絡めるのがローバに関連する相手だけってのが理由かと -- 2021-07-10 (土) 01:50:31
  • オリンパスの建物2階内で戦ってる時に、コイツが物音たてずに外の鉄格子窓によじ登って奇襲ダウンくらった。パッシブ的に、こういう立ち回りが一番強いんだろうな。暗殺者という設定だし。 -- 2021-07-14 (水) 00:51:23
  • 新レジェ予告イベントのセリフがウキウキで草 -- 2021-07-20 (火) 04:41:24
  • 最近使い始めたんだけど、どういう武器を持ったらいいのか分からない。トーテムで詰めるなら近距離向け2本持ちとかしたほうがいいんだろうけど、意外と状況次第では詰めることなく中距離でチクチクするだけになる試合も多いから迷走してる…… -- 2021-07-14 (水) 20:17:01
    • 好きな近中武器と30-30はどうよ。30-30はシャッガン化できるから至近距離行けるぞ。 -- 2021-07-14 (水) 20:24:58
    • セミ運用できるしアンビルあればまぁまぁ火力の足しになるR301やフラトラは持ちたいな ヘムロックが強かった時代はヘムロックもなかなか良かったんだけどなぁ -- 2021-07-14 (水) 23:42:41
    • 2倍サイト載せたウィングマンはいいぞ。クイドロ付けて腰撃ち精度も上げればなおいい -- 2021-07-20 (火) 22:48:32
    • ダイヤ帯でよくレヴ使うけど301+WMかフラトラ+G7がおすすめ 味方の弾次第で301とフラトラをボルトに変えてもいい -- 2021-07-21 (水) 08:31:57
  • 多分仕様なんだろうけどトーテム使った時の足音無音ズル臭いから本当にどうにかしてほしい -- 2021-07-21 (水) 23:42:27
  • 敵シアウルトの中でストーカーアサシンしている時が一番生を実感する -- 2021-08-05 (木) 12:02:15 New!
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