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30-30
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イメージ.jpg
(画像集)
名称30-30リピーター
英字表記30-30 Repeater
ゲーム内説明セミオートのヘビーリピーター。
タイプマークスマン武器
弾薬ヘビーアモ.png
実装日(日本時間)2021/02/03(シーズン8開始日)
射撃モード単発.png単発
チャージ時間[ADS時ディレイ]0.35s[0.3s]
チャージ減少時間[ディレイ]0.01s[0.0s]
基本ダメージ42
最大チャージ時ダメージ[倍率]57 [1.36倍]
頭/脚ダメージ倍率x1.75 / x0.85
連射速度(射撃時間)3.85rps(0.26s)
再装填時間0.685s
全体の連射速度約2.3rps(実測値)
基本ダメージDPS約97dps
銃口初速29000in/s(737m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0.0033
装填数(拡張ヘビーマガジン.png/1/2/3)6/8/10/12
リロード時間[空]1発目:0.33s[0.75s]
2発目以降:1発当たり0.40s(最後の1発:0.45s)
ADS移動速度x0.425
初回展開時間1.4s
展開/収納時間0.6s / 0.5s
上げ/下げ時間0.4s / 0.35s
アタッチメントスロット拡張ヘビーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png シャッターキャップ.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
スナイパーストック.png スナイパーストックリロード時間短縮(-5%/-12.5%/-20%)
シャッターキャップ.png シャッターキャップ腰だめで撃つと弾が拡散する。

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.75x1.75x1.60x1.375x1.2625
基本
(最大チャージ)
42
(57)
36
(48)
74
(100)
66
(90)
55
(75)
53
(67)
鉄壁(x0.85)
(最大チャージ)
36
(49)
31
(41)
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止2.15+0.75+3.50
腰だめ-走り4.45
腰だめ-スプリント4.95
腰だめ-しゃがみ1.9+0.75+3.00
腰だめ-空中6.00+0.75+4.50
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]2.55/s [0.26s]
動作による拡散増加/回復20/s / 25/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0

[調整履歴]

  • 2022/02/09(シーズン12)
    • ホップアップ「シャッターキャップ」の効果を変更。
      • オン・オフの切り替えではなく、腰撃ち時に自動で拡散モードになる。
      • 拡散モード時のペレットのダメージを8から7に減少。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

2021年2月3日、シーズン8「メイヘム」で実装されたレバーアクションライフル。
惑星サルボでは最も人気の武器とされる。サルボ出身のヒューズマッドマギーは武器シグナルに追加のセリフがある。さらにヒューズは武器を手に取った時のモーションが異なる。


レバーアクション故に連射は遅いが、その分一発42ダメージと高い単発火力が特徴。
反動はG7スカウトより若干大きめ。バレルは装着できない上、反動の回復も遅い。1発ずつ丁寧に狙いたい。
腰撃ちでの拡散はマークスマンの中でも小さく、近距離でも当てやすい。ただし撃てば撃つほど広がる他、拡散回復がかなり遅いためこれ1本で戦う状況は避けたい。


マスティフ同様、弾は1発ずつリロードされる。弾切れまたはコッキング前にリロードすると直接薬室に弾を入れ込むモーションになる。
またマスティフとは異なり、ADSでリロードを即時中断できる。ただし弾切れからリロードした場合2発目装填までADSで中断できないほか、弾切れしてない状態でコッキング前リロードを行うと全弾リロードが終わるまでADSできない。
スナイパーストックによるリロード短縮の効果が他武器のほぼ倍であり、Lv3を装備すれば20%も短縮されかなり快適になる。

チャージ

ADSを続けることでチャージが開始され、チャージ時間に応じて最大57(1.36倍)までダメージが増加する。
チャージの状態.jpg
このチャージ状態はスコープ等に表示される(上画像参照)。


遠距離でじっくり狙ったり、敵が顔を出すのを待つ状況では頼りになる機能。
チャージ時間自体は0.35秒だがチャージ前に0.3秒のディレイがあるため、フルチャージで撃つ場合ADS完了までの時間や射撃後の隙を含めると0.85~1.2秒ほど必要。
フルチャージせずともチャージした時間に比例してダメージが増えるため、無理にフルチャージにこだわる必要は無い。

ホップアップ Edit

シャッターキャップ Edit

アイコン・名称シャッターキャップ.png シャッターキャップ
英字表記Shatter Caps
ゲーム内説明腰だめで撃つと弾が拡散する。
発射体数7
基本ダメージ7
最大基本ダメージ49
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x1.00
ADS移動速度x0.9
散弾パターンデフォルト係数x1.95
ダメージ(単発/合計)基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x1.0x1.25x1.2x1.125x1.0875
基本 / 最大7/499/638/568/568/56
鉄壁(x0.85)6/42

腰撃ちすると、弾丸が▽状に7発の散弾として炸裂する。散弾の例に漏れず必ず照準中心に飛ぶ。
ボセックとは拡散の形は同じだが、こちらのほうが1.18倍ほど広く拡散する。あちらと比較すると、ダメージと射程では劣るが連射速度・DPSで勝る。

シャッターキャップ拡散例2.jpg

端的に言えば、マガジン弾数と連射速度に優れたショットガンと化す。
元の射撃モードとは得意距離が大幅に変わるため、第3の武器のような運用が可能。
拡散の形状の関係で4・5発命中が発生しやすい。左右の2発の拡散が広いため腹を狙うとうまいこと肩にあたってくれるだろう。
リロードはマスティフ同様に一発ずつ込めるモーションのため、遮蔽物を利用した接近戦や弾切れ時にも二、三発詰めてすぐに迎撃できる。

 デュアルシェル(シーズン11、12)

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • この武器今もっとも存在意義を問われる状態じゃない?よくG7と比較されたりしてたけど、実はあんな高レートで撃てるわけでもなく、一番需要があるであろう中距離は惨敗。かといって出て一発ってやるなら、元からロングボウでもトリテでも持てって状態だし。低ランから高ランまで、初動以外で誰も拾わないのが全てを物語ってるなと。 -- 2022-03-15 (火) 06:09:56
    • G7よりレート低いのはその分単発威力が高いからやしロングボウやトリテとは弾持ちの面で圧倒的な差がある -- 2022-04-11 (月) 20:59:19
      • ロングボウの方が弾持ち上だぞ -- 2022-04-13 (水) 01:07:16
      • スナイパーアモ60発持てるチートですか?? -- 2022-04-15 (金) 04:32:04
      • 弾持ちは弾薬1スタックあたりのダメージで測るべきやからロングボウのが弾持ちいいは間違いやな -- 2022-04-15 (金) 13:49:46
  • コイツの最大の強みってバックパックに優しい事だよね。コイツ用にはヘビーアモ1枠あれば十分。トリテクが弾薬消費量の割に物足りない性能になって持つ機会増えた。補給やもう1本の武器や仲間との弾薬共有にもヘビアモのほうが有利だし。 -- 2022-03-14 (月) 21:20:48
    • どんだけ削り合いしても撃てる状況を保てる部分は優れてるよね。優位ポジ取って周囲に撃ちまくって牽制してる時とか効率のいいランページでもたまに弾キツくなる時あるし -- 2022-03-15 (火) 09:03:30
    • ロングボウはクラフト武器だし、スナイパーアモ補給の問題もある。トリテも弾薬の問題とカス当たりの可能性を抱えてるぞ。 -- 2022-03-15 (火) 21:14:42
      • トリテの方が当てやすいからね。リピーターはチャージでもっとダメージが出るか判定がでかくならないと使わないと思う -- 2022-03-16 (水) 01:07:29
  • シャッターキャップ装備してADS射撃しても7ダメしかでないバグに遭遇したわ -- 2022-03-15 (火) 21:06:48
  • ホップアップの枠二つにしてほしい。デュアルシェルよりシャッターキャップが欲しいのにどっち要求してるかピンで分かんないし、ボセックは二枠あるのになんでこいつはどっちかしか付けられないのか謎。 -- 2022-03-18 (金) 09:32:47
    • 基本性能自体はやや低いし両方つけれても既存の環境壊さないレベルだとは思うしな -- 2022-03-18 (金) 14:30:09
      • 環境壊さないどころか評価変わらないまである。シャッターキャップ運用で素早く装填出来たところで怖いとは思わんし、なんなら両方内蔵されても少し強くなったくらいの評価じゃない? -- 2022-03-19 (土) 01:00:33
      • 内蔵になれば開幕拾うかもしれない。でも基本性能が変わらないままならよく落ちてるcarやヘムロックを優先するかな -- 2022-03-19 (土) 01:50:55
      • 内蔵は流石に初動ファイト化物になる。中盤以降はそんなもんだと思う -- 2022-03-19 (土) 11:07:53
      • 拡散大きいしボルトつかないしSG運用ならモザンの方がマシな気もする -- 2022-03-30 (水) 22:08:15
  • 言われてるほど弱いと感じない武器。なんなら普通に強いと思う -- 2022-03-22 (火) 14:31:18
  • シャッターキャップが思ったより落ちてないし、何よりデュアルシェルとスロット共有してるせいで要請出来ないのなんとかして欲しい -- 2022-03-23 (水) 11:01:00
  • シャッターキャップのドロップ率低下ということで微妙にナーフですかね。 -- 2022-03-25 (金) 02:17:17
    • キッツイなぁ… -- 2022-03-28 (月) 10:05:50
    • キッツイなぁ… -- 2022-03-28 (月) 10:05:52
  • アリーナで使う場合、紫まで強化せずに青で止めてデュアルシェルで運用した方が強い気がする。接近戦はサブでマスティフとかを持てばいいし -- 2022-04-05 (火) 17:10:40
    • わかる。コントロールもそうだけどどっちも紫ホップアップなんだしスコープと同じように選べていいと思う -- 2022-04-05 (火) 17:49:02
    • なんでボセックがホップアップ二個つけれてリピーターはつけれないんだろう… -- 2022-04-10 (日) 10:05:51
  • ケアパケ前のg7と何が違います? -- 2022-04-05 (火) 19:14:17
    • 発射レートやら一発の威力やらチャージやら色々違う。中距離でバチバチ撃ちあうならG7は強いけど、こいつは発射レートが壊滅的だからよっぽど腕の差がない限り撃ち負ける。 -- 2022-04-13 (水) 01:05:59
      • あとg7と違ってバレルつけられないからちょっと距離開くと連射の当てやすさでも劣るな -- 2022-04-13 (水) 15:54:31
  • 弾持ちがトップクラスに良いからもう一丁をディボにしてトリガーハッピーになるために愛用してる -- 2022-04-13 (水) 01:20:13
  • この武器の性能に惚れこんでしまった俺はサルボ人なのかもしれない -- 2022-04-18 (月) 04:48:22
    • 美すぃぃ… -- 2022-04-18 (月) 15:55:52
    • 名品だ...(恍惚) -- 2022-04-24 (日) 02:36:00
  • キンキャニは直接漁夫に行くとめちゃくちゃになるからこういう武器で遠くから横槍入れてキルポ拾うのが安定するな -- 2022-04-18 (月) 10:57:08
  • ADSすればSMG以外拡散0になるゲームだからマークスマンならではの価値あんまりないよな…遠距離でも弾数もDPSも腰うちも反動も優れたランページかヘムロックになる。使えるスコープも同じだし -- 2022-04-25 (月) 11:38:30
    • ヘムロックやランページとは弾持ちや交戦距離が違うから単純に比べられん -- 2022-04-26 (火) 00:15:31
    • ホップアップ無しだとリピーターは良くも悪くもダメージ交換やリソース差で有利を取る事に特化した性能だから、ヘムロックやランページとは似て非なる存在だよ -- 2022-04-26 (火) 21:18:58
  • 急に敵と遭遇した時に近接用のSMGで削る→シャッターキャップ付けたコイツで追撃→逃げる相手にADSで追撃入れてキルGETって出来ると気持ちいい -- 2022-04-27 (水) 08:52:14
    • 交戦距離的にもSMGとは相性いいよね -- 2022-05-01 (日) 00:51:56
  • ランペは慣れると近距離武器だけどリピーターはブレないよなぁ…ゴリ押しがちな終盤で的確に当たると気持ちいい -- 2022-05-06 (金) 02:29:45
  • ネタ武器にされてるけど普通に強い -- 2022-05-07 (土) 03:24:00
    • サルボの最高傑作だ。必ず満足させてくれる。 冗談抜きでG7がダブルタップ、トリテがチョーク、ボセックが弓って何かしら扱いにコツの要る要素を持ち合わせる中でリピーターは単発装填って扱いやすい特性なのが良いよな。 -- 2022-05-07 (土) 03:51:45
      • トリテが調整後自分の腕じゃ使い物にならなくなっちゃったからリピーターの方が得意になっちゃった -- 2022-05-07 (土) 10:35:14
  • 次でデュアルシェル消えるかな -- 2022-05-07 (土) 20:43:56
    • 実質リロード時間を半分にする便利アタッチメントだから消えないで欲しいんやが…… -- 2022-05-07 (土) 21:15:43
    • 本当に消えてしまった さらばデュアルシェル -- 2022-05-10 (火) 05:15:20
    • まさかこんな形(マスティフケアパケ化の余波)で消えるとは・・・悲しいよ俺は -- 2022-05-10 (火) 05:55:52
      • デュアルシェル消えるのに新しいホップアップは来ないのね。どうせならキネティックフィーダーの方がいらんから消して欲しいんだけども……。 -- 2022-05-10 (火) 07:36:03
      • デッドアイズテンポというよくわからないやつがいてだな・・・ -- 2022-05-10 (火) 23:46:24
    • 個人的に手に馴染む好きな武器だからデュアルシェル削除で実質弱体化はキツいなぁ… -- 2022-05-10 (火) 13:32:20
    • 今回のアプデで一番弱体化されてる武器、30-30説 -- 2022-05-10 (火) 21:11:53
      • Lスターよりはマシ -- 2022-05-11 (水) 02:59:27
    • デュアルシェル消すなら最初から内蔵にしてくれ 現状の性能なら許されるやろ -- 2022-05-12 (木) 15:36:26
  • とにかく弾持ちがいいのが嬉しいね。シャッターキャップあればsmgで撃ち漏らした敵もヤケクソ腰撃ちで倒し切れるし。 -- 2022-05-13 (金) 17:58:00
  • 好きで愛用してるけど、ロングボウが返ってきた今これを態々使う理由ってあんまりないよなぁ...ヘビーだからCARとかWM、スピファなどヘビー環境に合わせやすいって点で優れてるけど、中遠距離の火力としてはロングボウの方が優れてるしマジで趣味以外で拾う理由が思い浮かばないわ。アリーナならコスト安く2スコ使えるって点で優秀なんだけどなぁ... -- 2022-05-15 (日) 08:14:10 New
    • 弾持ちの良さからバックパック圧縮出来るのと、シャッターキャップなくても腰撃ちが割と信頼できる性能なのがロングボウと比べると強いかな。ロングボウだと2.3枠ぐらい弾欲しいけど、3030だったら最悪一枠だけでも十分持つ。グレネードを多く持ち込めるから強いよ -- 2022-05-15 (日) 12:23:06 New
  • 3/2-4倍スコープが乗るクレーバー並の弾速を持った動きの遅いウィングマンと考えると良いんじゃないかと思えてきた。中距離以上での活躍を期待してウィングマンを持つことがあったけどなかなか当たらないし。近距離でもメインでやりきれなかったときのサイドアームとして考えればちょうどいいくらいの性能してる。 -- 2022-05-16 (月) 12:22:41 New
    • 逆にウイングマンの方を「速く動ける代わりに弾速遅いリピーター」みたいに考えて使ってた。最近練習の為にウイングマンの方を持ってたけど、弾速の遅さとスコープ倍率の低さが辛くなってきたからまたリピーターを持ち直してみようかな -- 2022-05-19 (木) 09:29:36 New!
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