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30-30
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イメージ.jpg
(画像集)
名称30-30リピーター
英字表記30-30 Repeater
ゲーム内説明セミオートのヘビーリピーター。
タイプマークスマン武器
弾薬ヘビーアモ.png
実装日(日本時間)2021/02/03(シーズン8開始日)
射撃モード単発.png単発
チャージ時間[ADS時ディレイ]0.35s[0.3s]
チャージ減少時間[ディレイ]0.01s[0.0s]
基本ダメージ39
最大チャージ時ダメージ[倍率]53 [1.36倍]
頭/脚ダメージ倍率x1.75 / x0.85
連射速度(射撃時間)3.85rps(0.26s)
再装填時間0.685s
全体の連射速度約2.3rps(実測値)
基本ダメージDPS約97dps
銃口初速29000in/s(737m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0.0033
装填数(拡張ヘビーマガジン.png/1/2/3)6/7/8/10
リロード時間[空]1発目:0.33s[0.75s]
2発目以降:1発当たり0.40s(最後の1発:0.45s)
ADS移動速度x0.425
初回展開時間1.4s
展開/収納時間0.6s / 0.5s
上げ/下げ時間0.4s / 0.35s
アタッチメントスロット拡張ヘビーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png スカルピアサーライフリング.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
スカルピアサーライフリング.png スカルピアサーライフリングヘッドショットダメージが増加

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.75x1.75x1.60x1.375x1.2625
基本
(最大チャージ)
39
(53)
33
(45)
68
(92)
62
(85)
54
(73)
49
(67)
鉄壁(x0.85)
(最大チャージ)
33
(45)
28
(38)

 拡散等

[調整履歴]

  • 2024/02/14(シーズン20)
    • ダメージが42→39に減少
    • 装填数が6/8/10/12→6/7/8/10に減少
    • スカルピアサー装備時のヘッドショット倍率を2.1→2.0に減少
    • 内蔵されていた「デュアルシェル」効果を削除し、3発以上連続でリロードするとリロード速度が上昇
    • マークスマンのストックリロード速度ボーナスを他のスナイパー用の武器に合わせて標準化
  • 2023/11/01(シーズン19)
    • 腰撃ちの拡散が悪化。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

2021年2月3日、シーズン8「メイヘム」で実装されたレバーアクションライフル。
惑星サルボでは最も人気の武器とされる。サルボ出身のヒューズマッドマギーは武器シグナルに追加のセリフがある。さらにヒューズは武器を拾ったときに特殊モーションがある。


G7スカウトからダメージを上げて連射速度を落としたような性能。
反動はG7スカウトより若干大きめ。バレルは装着できない上、反動の回復も遅い。1発ずつ丁寧に狙いたい。
腰撃ちでの拡散はマークスマンの中でも小さく、近距離でも当てやすい。ただし撃てば撃つほど広がる他、拡散回復がかなり遅いためこれ1本で戦う状況は避けたい。


マスティフ同様、弾は1回ずつリロードされる。3発目以降はリロードがより早くなる。ADSでリロードを即時中断できる。*2

チャージ

ADSを続けることでチャージが開始され、チャージ時間に応じて最大1.36倍(53)までダメージが増加する。
フルチャージ時は当たり判定が大きく増大する。
チャージの状態.jpg
このチャージ状態はスコープ等に表示される(上画像参照)。


チャージ時間自体は0.35秒だがチャージ前に0.3秒のディレイがあるため、フルチャージで撃つ場合ADS完了までの時間や射撃後の隙を含めると0.85~1.2秒ほど必要。
フルチャージせずともチャージした時間に比例してダメージが増えるため、無理にフルチャージにこだわる必要は無い。

ホップアップ Edit

アイコン・名称スカルピアサーライフリング.png スカルピアサーライフリング
英字表記Skullpiercer Rifling
ゲーム内説明ヘッドショットダメージが増加する。
頭ダメージ倍率x2.0
実装シーズン14~
ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.75x2.0x1.8x1.5x1.35
基本
(最大チャージ)
39
(53)
33
(45)
78
(106)
70
(95)
59
(80)
53
(72)
鉄壁(x0.85)
(最大チャージ)
33
(45)
28
(38)

ヘッドショット倍率が2倍になる。射撃音が変化する。


 デュアルシェル
 シャッターキャップ

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

武器試練 Edit

S17で追加された要素。(詳細)
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。

解放Lvタイトルクリア条件必要回数報酬
Lv20リーパーフルチャージショットで敵をダウンさせる25回バッジ「30-30・マスタリー
Lv40外すなよ1発目のみフルチャージした状態で、エイム(ADS)中に敵をダウンさせる20回トラッカー「30-30 キル数
Lv60チャージ1マッチ中にマガジンを空にせず敵を3人以上ダウンさせる15回バッジ「30-30・マスタリー(進化)」
Lv80逃げ場なしフルチャージのヘッドショットで200m以上離れた敵をダウンさせる10回トラッカー「30-30 与ダメージ
Lv100レンジャー3倍HCOGと全てのアタッチメントを最大にした状態で部隊を全滅させる3回APEXパック「30-30リピーターパック*3
Lv10030-30・マスター30-30の全ての試練をクリアする-フレーム「30-30・マスター

背景 Edit

サルボから出てきたもので、最も偉大なものはヒューズの髪型だという人もいるだろうが、大抵の人は30-30リピーターだと言うだろう。
レバーアクションリピーターライフルで、チャージすることで1発のダメージが上昇する。1発の弾丸をチャンバーに入れるだけで発射できるため、1発の弾丸が勝敗を分ける小規模な戦闘で威力を発揮する。
元々、獣や密猟者から農村を守るために作られた30-30は、サルボの厳しい環境においても最小限のメンテナンスしか必要とせず、サルボの労働者階級にとって自由の象徴となった。

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 弾持ちのいい中距離武器というポジション、ウイングマンの度重なるナーフでやっと獲得した感じだな。 -- 2023-03-23 (木) 01:04:17
  • クラフトして使ってる人マジで0人説 -- 2023-04-19 (水) 09:56:55
    • 落ちてたら普通に使っていい武器なんだけど、アタッチメントやバッグの選択肢を狭めてまで優先すべきかと言われると相当怪しいからねぇ・・・ -- 2023-04-20 (木) 19:28:34
  • シャッターキャップを返せぇぇぇぇぇ -- 2023-05-06 (土) 10:32:23
  • フルチャくっそ雑に偏差しても当たっておもろい -- 2023-05-10 (水) 19:21:54
  • 初登場(シーズン8)から今に至るまでほぼ強化しかされてないの草生える。元はどんだけ弱かったんだ… -- 2023-05-11 (木) 02:57:08
  • おかえリピーター -- 2023-05-11 (木) 15:35:31
  • アプデ後から滅茶苦茶当てやすくなったなぁ。これ以上性能上げたらお仕置きされそうだしこれくらいて良いや -- 2023-05-12 (金) 22:08:16
  • マズルフラッシュで目ん玉が破壊される -- 2023-05-18 (木) 19:48:55
  • あれ、シャッターキャップ内蔵してなかったっけ?久々に持ったら腰撃ちで弾散らなくてビビった -- 2023-05-20 (土) 06:25:00
    • 内蔵してるのはデュアルシェルだ。くそうシャッターキャップを返せ!(デュアルシェル:一回で二発分の弾を込める。要は1→2→3→4→5が2→4→6→8→10になる) -- 2023-05-20 (土) 07:58:51
  • 間違いなく強いんだけど点滅エグすぎて頭痛くなってくる、皆よく使えるなぁ -- 2023-05-22 (月) 15:15:23
  • 中距離からR301でちょっかい出してくるやつのシールドをリピーターでパリパリ壊すの気持ちいい! -- 2023-05-29 (月) 14:25:20
  • 強いよねこれ -- 2023-07-27 (木) 13:26:20
  • 中遠距離行けるウイングマン代替な感じ、ウイングマンも強いんだけど弾持ち悪い分長期で運用するとなるとこっちに軍配が上がる -- 2023-09-04 (月) 14:14:52
    • ウィングマンの強みって単発の威力+ADS移動速度だから足の遅いコイツとはそもそも役割が違うけどね -- 2023-09-21 (木) 11:31:23
  • 中距離からヘムロックでちょっかい出してくるやつのシールドをリピーターでパリパリ壊すの気持ちいい! ←New -- 2023-09-08 (金) 16:27:13
    • リピーターで喧嘩売ってくる奴をチャーライで黙らせるの気持ちいい! ←New -- 2023-09-09 (土) 19:32:35
      • チャーライで黙らせようとしてる奴をクレーバーでノックするの気持ちいい! ←New -- 2023-09-10 (日) 17:59:12
    • 単発武器を担ぐエイム弱者ワイ「何で今の当たらんのや…(自分のアーマーパリン)」 -- 2023-09-10 (日) 21:08:13
  • シーズン20くらいにプラウラーと交代でケアパケ送りにされそう -- 2023-09-15 (金) 17:18:38
  • ちょっと使わなかったら全く当たらねぇw -- 2023-11-04 (土) 14:30:54
  • スカピという存在もあるし火力の高さと弾持ちの良さが最高、結構当てやすいしこの武器かなり強くね? -- 2023-11-08 (水) 01:24:31
  • リピーターをレゴで再現しようとした(無理だった) -- 2023-12-09 (土) 22:52:37
  • 最近低ランク帯でもみんな持ってるから不意に複数人から貰ってダウンしたりするのが怖い もちろん平地よちよち歩くような真似はしてないんだけど  -- 2023-12-12 (火) 13:56:13
  • サルボからきたgm扱いされてた30-30も遂に弱体化されるのか...感慨深いぜ -- 2024-02-11 (日) 20:42:46
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 ただし弾切れからリロードした場合2発目装填までADSで中断できないほか、弾切れしてない状態でコッキング前リロードを行うと全弾リロードが終わるまでADSできない。
*3 30-30のレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。

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