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楽天ワンにゃんDAY
モザンビーク
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イメージ.jpg
(画像集)
名称モザンビークショットガン
英字表記Mozambique Shotgun
ゲーム内説明トリプルバレルのショットガンピストル。
タイプショットガン
弾薬ショットガンアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モードオート.pngオート
ペレット数3
基本ダメージ15
最大基本ダメージ45
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x1
連射速度2.2rps
基本ダメージDPS99
銃口初速10000in/s(254.0m/s)
重力係数x1.00
抗力係数0.0025
装填数6
リロード時間[空]2.1s[2.6s]
ADS移動速度x1.0
ADS時散弾パターン係数x0.50
初回展開時間1.00s
展開/収納時間0.25s / 0.20s
上げ/下げ時間0.25s / 0.20s
アタッチメントスロットショットガンボルト.png スコープ.png ハンマーポイント弾.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
ショットガンボルト.png ショットガンボルト連射速度が向上(x1.15/x1.25/x1.35)
ハンマーポイント弾.png ハンマーポイント弾シールドがない相手へのダメージが上昇

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x1.25x1.20x1.125x1.0875
基本
(合計)
15
(45)
23
(69)
18
(54)
17
(51)
17
(51)
鉄壁(x0.85)
(合計)
13
(39)
  • 拡散は無効化されており常時0
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0.05.07.5
時間(s)00.0550.18

[調整履歴]

  • 2022/05/11(シーズン13)
    • 足へのダメージを0.8から1.0に増加
  • 2022/02/09(シーズン12)
    • ホップアップ「ハンマーポイント弾」の復活。
    • ハンマーポイント弾のダメージ倍率を2.3から1.35に減少。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfall2で登場したハンドガン。
厳密にはピストルだが、散弾銃だからかショットガンに分類されている。チャレンジ等でもショットガンとして扱う。
P2020と同じく武器の中では最もレアリティが低い部類に入り、ベーシックティアエリアを中心にかなりの頻度で目にする事になる。
拳銃という見た目で勘違いしがちだがフルオート武器であり、攻撃ボタン押しっぱなしで連射できる。


マスティフのようにADSすると収束率が上がる3発の弾を三角形に発射する。

腰だめ撃ち拡散ADS撃ち拡散
腰だめ撃ち拡散シーズン9.jpgADS拡散シーズン9.jpg

ADS時の移動減速が全く無く、持ち換えやADS速度がP2020に次ぐ速さを持つ。
さらにショットガン武器の特性として、どんな状況でも拡散(射撃角度のズレ)が増加せず散弾を正確に撃てる。
連射速度はショットガンの中では最速。Lv2ショットガンボルトを付ければウィングマンより速く連射できる。
ADS時には拡散が半分に狭まり、50m程度離れた敵にも当てられるショットガンとは思えない非常に優れた射程を持つ。
また非常に大きな当たり判定を持つため、離れた相手にも容易に45ダメージが出せる。


だが他のショットガン・ピストルと比較すると、ダメージは低くリロードも早くない。
ショットガンボルトが無ければ連射速度がかなり遅く、DPS・TTK(キルタイム)ともにP2020に劣る性能となる。
照準の周りを三角形を描くように拡散するため照準中央に弾が飛ばない。ショットガンのセオリー通り胴を狙うようにしたい。
弾速が極めて遅く、弾道も大きく落ちるので離れた敵を狙う際には注意が必要。接近戦でも無視できない遅さのため偏差撃ちを心がけたい。
ショットガン故に精度自体は高いのだが、しっかり当てるには慣れが必要。


2021/05/05より装填数が6になり、拡散が狭まったことで、ウィングマンに似た性能になった。
比較すると、連射性能・腰撃ち精度・当たり判定の広さで勝り、弾持ち・ヘッドショットダメージ・拡張マガジンの有無で劣る。


 Season5以前の扱い

ホップアップ Edit

アイコン・名称ハンマーポイント弾.png ハンマーポイント弾
英字表記Hammerpoint Rounds
ゲーム内説明シールドを持たない敵へのダメージが上昇。
体力ダメージ [倍率]20 [x1.35]
最大体力ダメージ60
体力ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x1.0x1.25x1.20x1.125x1.0875
基本
(合計)
20
(60)
25
(75)
24
(72)
23
(69)
22
(66)
鉄壁(x0.85)
(合計)
17
(51)

体力に対する基本ダメージが20(1.35倍)になる。
残りシールドが15未満の敵を攻撃した際、次のようなダメージが入る。

{敵シールド残量+(15-敵シールド残量)×1.35}×(ヘッド又は脚倍率)

速い連射速度により、シールドが剥がれた敵を迅速にダウンさせられる。
高い精度により、高い威力を狭くないレンジで叩き込む事ができる。


 2022エイプリルフール(シーズン12イベント)
 2021エイプリルフール(シーズン8イベント)
 2020エイプリルフール(シーズン4イベント)

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 今のモザンって弾持ちの悪さ以外は近接武器最強な気がする。SGアモが1枠で16個しか持てないってのが最大の障害。ADSすれば20m先でも45ダメージがフルで入るのも凄い。マスティフ先輩にも見習ってもらいたい。 -- 2022-03-23 (水) 18:47:56
    • 装備が整えば一線級だよね今のモザン。EVAに近い感覚でガンガン当てられるならかなりの強さ -- 2022-03-27 (日) 19:00:49
  • ネッシーガンについて誰も語らないの草。POP少なすぎるし、性能としても蜘蛛より断然弱いザコ召喚だけだからかな。しかも連射性能劣悪かつ装弾数少なすぎるし。エイプリルモザンとしては異例のおとなしさ -- 2022-04-03 (日) 16:59:32
    • せめて3つセットで出てくれればと思ったがゲームのNPC上限越したりするんだろうか… -- 2022-04-03 (日) 17:04:10
  • アリーナで害悪レベルになってるので本当に大っ嫌いです。 -- 2022-04-16 (土) 05:30:47
  • アリーナの第一ラウンドでこいつを使ってる時が一番楽しい。アタッチメント不足の相手を中距離からバリンバリンするのが気持ち良すぎるわい -- 2022-04-25 (月) 19:29:48
  • 足でダメージ減らないっていうの、ハマポ武器の中でもかなりいい差別化点になるんじゃないかな。 -- 2022-05-10 (火) 07:40:28
    • 頭足ダメージ補正の統一忘れてたわテヘペロ以上の意味ないと思うぞ、低いほうに合わせられたLMGとはちょっと違うが -- 2022-05-10 (火) 08:29:25
    • 中距離までウィングマン級の精度で最大60ダメージを一秒間に2~3回撃てる時点で差別化できてる気がする -- 2022-08-19 (金) 01:17:31
  • モザンビーク強化万歳(/ ・ω・)/アリーナで増幅バリケードと組み合わせて暴れてやるぞ!(^O^) -- 2022-05-11 (水) 21:44:00
    • 強化っていうか、EVAと巻き添えの謎ナーフから元に戻っただけだけどな。ハンポ付けてもカス当たりになってたのが、ようやくまともになったわ -- 2022-05-15 (日) 18:14:40
  • マッドマギーに持たせると近距離から中距離まで恐ろしい強さを誇るね。死ぬほど早いレレレで敵の弾全く当たらないわ -- 2022-05-16 (月) 19:46:26
  • 形がピストルだからかウイングマンみたいな感覚で使うと、SG特有の発射ディレイ(気のせいかも)のせいですごい当てにくく感じる -- 2022-05-27 (金) 17:25:32
    • そこはタイミングゲーだから慣れるしかない -- 2022-08-19 (金) 01:12:26
  • そもそも銃口一つから1発ずつ弾が出る銃をショットガンと呼んでいいのか -- 2022-05-28 (土) 06:41:25
    • 1発に見えて、1ダメージのペレットが15発分密集してる可能性も…(適当) -- 2022-05-28 (土) 06:54:41
    • ちゃんと穴3つあるぞ -- 2022-05-28 (土) 18:12:12
      • 穴1つにつき弾1つが出てるから実質トリプルテイク -- 2022-05-28 (土) 18:25:51
      • エネルギーアモを装填すれば21x3ダメージを出せるかもしれない -- 2022-05-28 (土) 20:52:56
      • 銃口一つから1発ずつって文面見て、穴3つは理解してると思ったんだけど…3つしか弾が出ないものを散弾銃と呼んでもいいのかってことじゃないの?木主が言及しないことにはわからんけど -- 2022-05-28 (土) 21:56:03
    • ショットガンには単発のスラグ弾もあるから別にいいんじゃないですかね -- 2022-05-29 (日) 17:56:40
  • モザンのハンポ気持ちよすぎだろ! -- 2022-06-04 (土) 08:13:27
    • 前シーズンはもっと気持ちよかったんだよなあ……(全弾ヒットすれば肉を満タンから1発で持っていけた) -- 2022-06-04 (土) 11:57:39
  • 何でかわからんが初動3タテのときこいつ持ってなかった記憶がない -- 2022-06-04 (土) 15:15:49
  • こいつライトアモになったら滅茶苦茶強いのに -- 2022-06-13 (月) 09:14:18
  • こいつの持ち変え速度が早いおかげで勝ったことがあってから強いと思い始めた。 -- 2022-06-26 (日) 06:37:10
    • 持ち替え早いし中距離でも使える性能だから、メイン武器ワンマガ撃ってリロード挟まずに持ち替えて使えて、サブ武器SMGと同じ使用用途もできる。ADS移動速度と取り出し性能は高いもののDPSは劣る。
      ハンポない限り、一発のダメージが低いから近距離での性能は他SGに一歩劣る感じ。 -- 2022-08-19 (金) 01:27:01
  • 初動でこのゴミが落ちてたときの絶望感 -- 2022-07-07 (木) 14:00:09
    • スナ、マークスマン、2020あたりよりよっぽどマシ -- 2022-07-08 (金) 13:28:23
    • 初動ファイトだと当たりの部類 -- 2022-07-08 (金) 17:01:09
    • P2020が出た時の方が絶望やろ -- 2022-07-08 (金) 20:47:47
    • それはお前の立ち回りの方がゴミ -- 2022-07-18 (月) 09:47:29
    • ちょっと弱いウィングマンくらいの性能だから、当てれれば普通に強い -- 2022-08-18 (木) 23:51:44
  • 初動でファイトするときに持ってると頼りになる、最終的には手放すけど。バトル物で初期に主人公守って引退する先輩キャラみたいなイメージ -- 2022-07-16 (土) 10:39:22
  • 装填数が2発増えたら環境入りできる -- 2022-07-18 (月) 14:49:04
  • ついにトレーラーでレジェンド直々に「なんかおかしいよ」とディスられた模様 -- 2022-07-29 (金) 18:54:26
    • 実は弱体化への布石だったりして -- 2022-08-03 (水) 20:45:35
  • ウイングマンがスナアモ化1スタック24発でやばいって言われてるけど、そういえばこいつは同じ1射45ダメのハンドガン挙動で1スタック16発なんだよな…… -- 2022-08-02 (火) 19:25:42
    • コイツはウィングマンとは違ってアタッチメントをそのまま他のショットガンに流用できるからね。ウィングマンとスナイパーはそもそも交戦距離と言う前提が違うからなんとも言えない気がする -- 2022-08-04 (木) 03:13:27
  • アリーナで最初から最後まで全員これ撃ってる -- 2022-08-15 (月) 02:40:56
  • アーマー割ってから、ハンポ付きならペレット5発当てれば削り切れるのは普通にポテンシャル感じる。なおまともに当たらない模様 -- 2022-08-18 (木) 23:54:00
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