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マスティフ
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イメージ.jpg

強力なセミオートのショットガン。

名称マスティフショットガン
英字表記Mastiff Shotgun
タイプショットガン
弾薬ショットガンアモ.png
脚ダメージ[倍率]88(11×8ペレット)[1倍]
基本ダメージ88(11×8ペレット)
ヘッドショットダメージ[倍率]112(14×8ペレット)[1.25倍]
ヘッドショット可能距離37m
連射速度
(ショットガンボルト C/R/SR)
1.1rps/66rpm
(1.21rps/1.265rps/1.32rps)
(73rpm/76rpm/79rpm)
基本ダメージDPS
(ショットガンボルト C/R/SR)
96.8dps
(106.5dps/111.3dps/116.1dps)
銃口初速16000in/s(406m/s)
空気抵抗0.001
装填数6
リロード速度[弾切れ時]1発目:約0.9s[約1.2s]
2発目以降:1発あたり約0.5s
ADS移動速度90%
射撃モード単発.png
実装日2019/02/05(サービス開始日)
ダメージ基本HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本888811210410496
鉄壁727296888880

ゲーム内ダメージは小数点以下四捨五入で表示されます。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減(計算式は装備品参照)。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。

バレルスタビライザー.png拡張ヘビーマガジン.png標準ストック.pngスコープ.pngショットガンボルト.png
×××1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
フルキット武器
シーズン6ショットガンボルトLv31倍デジタルスレット-
物資投下武器
シーズン0~4無し(アイアンサイト)

ペレットは8発、水平方向にのみ拡散する。左右端の2発はより外側に広がる。
弾痕.jpg


[調整履歴]

  • 2021/03/10
    • 1ペレットのダメージが13→11に減少。(全弾ヒットでも104→88に)
      • 連射速度が1rps→1.1rpsに向上
  • 2021/01/06
    • 3・4番目のペレットの拡散範囲を広げ、4発全体での命中範囲を拡大(変更前: +/- 7.5度、変更後: +/- 10度)
      (命中する可能性は上がったが、全弾ヒットする可能性は下がったという調整)

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

水平に拡散する散弾を撃つセミオートショットガン。『Titanfall2』で初登場した、低重力下での近接戦闘を想定した武器。
かつてはケアパッケージ武器であったが、シーズン5にピースキーパーと入れ替わる形で通常武器となった。(現在はピースキーパーも通常武器)


フルヒットで88ダメージ、少し重めな一撃のショットガン。
ペレットが水平方向に広がるのが特徴。上下軸さえ合っていれば安定して命中してくれるが、逆に言えば上下方向はカバーしてくれないため注意。
ヘッドショット倍率が低く脚に当ててもダメージが落ちないので、横に広がる散弾を活かすためにも胸や胴を狙うのが基本になるだろう。
セミオートショットガンではあるが連射速度自体は遅く、ショットガンボルトへの依存性が高め。


重要な特性としてADS時には拡散率が55%になり、目標への全弾命中が狙いやすくなるとともに有効射程を伸ばせる。
ただし左右端の2発は大きく外側に飛ぶため、ADS中であっても近距離(7m未満)でなければ8発全弾を当てるのは困難。
腰撃ちではかなり拡散して、距離があると敵を仕留めづらいため、敵が余程近い距離にいない場合はしっかりADSするようにしたい。
とはいえ中央6発(66ダメージ)であればADSせずとも十分当てられる。状況に応じて使い分けよう。


上記の性質から、おおまかな照準を腰だめで合わせておいて撃つ瞬間だけADSするクイックショットが基本となる。
またフルオート武器とは異なり一瞬で火力を出せるため、撃つ瞬間だけ遮蔽物から身を乗り出してすぐ隠れるヒットアンドアウェイの運用が強力。
高レベルのショットガンボルトがあれば接近戦でSMG以上に素早く敵をダウンさせることが可能。


チューブマガジンのため、リロードを行うと弾を1発ずつ装填する。
このため、ピースキーパーやEVA-8オートといった一回のリロードで全弾装填してから撃つタイプのショットガンに対して有利な部分がある。
戦闘中の僅かな隙に1~2発だけリロードしてすぐキャンセル発砲…といった運用が可能で、融通が効く。
(なおリロードを中断して射撃を行えるのは腰撃ちのみ。ADSでは中断できない)
その反面、撃ち切りリロード時は最初に長い動作が加わるため、撃ち切ってしまうと1発装填するだけでもかなりの時間を要するという欠点も。
そこを踏まえるとピースキーパーとEVA-8に劣る時もあるため、マガジン全弾打ち切る場面はそうそう無いが、気には掛けておこう。



通常武器になって以降も高性能。ピースキーパー、EVA-8と一長一短のため、ショットガンは使えるものを選ぶといいだろう。
しかし、ピースキーパーには交戦距離で、EVA-8には秒間火力で劣る。
強烈な反動、悪化した連射速度と集弾性、全弾装填の遅さといった欠点はケアパケ時代と変わらないため要注意。
かつての連射速度を取り戻すためにも、Lv3ショットガンボルトを早く手に入れるようにしたい。

 シーズン4まで

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

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  • ぼくこれでいいや。当たるし。 -- 2021-05-10 (月) 22:45:15
  • ピーク火力と連射力のバランス、コッキングなしや1発ずつの装填の取り回しの良さ、全弾水平に飛ぶから距離的にも角度的にも0ダメが出づらい、とマスティフはマスティフで全く弱くなんかはなくて他SGと同格。イキってピースキーパー0ダメ連発してる人は一旦落ち着いてマスティフに帰ってきたほうが良い -- 2021-05-11 (火) 05:20:03
  • グラップルで逃げてる生身のパスに当てても全弾11ダメで倒せなくて持つのやんなっちゃった -- 2021-05-12 (水) 04:11:44
  • 単発SGはPKがあるし、拡散広げて連射上げるとかしてくれんかね。リピーターやPKはレバーアクションでマスティフはセミオートの割に連射遅すぎる。 -- 2021-05-16 (日) 23:25:04
  • PKの流れるアイアンサイトが見辛すぎて結局マスティフに戻ってきたわ 正面からの撃ち合いにもある程度耐えるのがこれでこそSGって感じ PKはピークショットしか使いどころ見出だせなくてSGじゃなくていいじゃんって結論になった -- 2021-05-18 (火) 21:10:09
  • なんだかんだ横に広がるのが強い -- 2021-05-23 (日) 14:21:09
  • ポンプアクションじゃないの今更気づいた -- 2021-05-25 (火) 13:34:03
  • 火力と当てやすさのバランスで結局マスティフに落ち着く。PKは当たらないときは本当に絶望的に当たらない -- 2021-05-25 (火) 14:12:53
    • PKは半ば散弾SGとしては持っちゃいけないような気がする 発射速度やリロードは遅いし照準真ん中に集中的に当てる運用だしほかのFPSでいうマグナムとかスラッグ弾的な気持ちで運用するのが一番だと思う -- 2021-05-25 (火) 14:24:25
      • 紫メット相手でもヘッショなら2パンできるぐらいしかPKの良いところって無い気がする、PKはそれぐらい当てづらいしなんか色々と遅い -- 2021-05-25 (火) 20:59:11
      • ここで話すことじゃないかもしれないけど、ピースキーパーはピークショットが一番強くてダントツの弾薬効率と射程を持ってるから使い方とシチュエーション次第だよ。マスティフは火力とカス当たり時の補償がある代わりに、ピークショットの強烈さと弾薬効率では出遅れるから一長一短。 -- 2021-05-25 (火) 22:32:23
      • 他の散弾SGとは運用が違いすぎるってことを言いたいんじゃないかな EVAやマスティフは拡散が強いぶん当てやすいから、メイン武器で削った後のトドメとかにも適正があるけどPKはミリ削りには向いてない ピーク最強だがそれ以外の能力が低すぎるのが使いづらさを感じる要因だと思う -- 2021-06-02 (水) 01:28:39
  • 装弾数6と単発リロードはやはりPKやEVAとは違った強さがあるな。建物内の上下左右遮蔽物走り回りながら戦うシチュエーションはこいつが輝くわ -- 2021-05-26 (水) 02:52:30
  • アリーナのマスティフは強いな 初動いっつも握ってる -- 2021-05-28 (金) 08:22:11
  • 誰か教えてくれ、他のSGと比べてこいつの強みはなんや?もしくは他のSGの中から選んで握る理由はなんや? -- 2021-05-31 (月) 22:26:05
    • 主観だけど、ピースキーパーとEVAの中間の性能で安定性重視な立場にいると思う。EVAほどのTTKは無いけど威力と射程・弾薬効率が高くて、ピースキーパーほどの射程・弾薬効率は無いけどTTKは僅かに勝る。あとは纏まったリロード時間が必要ないから乱戦には滅法強い。 -- 2021-05-31 (月) 22:40:30
    • 一番の特徴は1発ずつできるリロードじゃないかな。あとは基本ADSして撃つからジブやってるときはよく使う -- 2021-06-02 (水) 07:14:16
    • ぶっちゃけ全部一長一短あるから強みもへったくれも無い。アリーナだとコスパ重視でモザン次点でEVA使うけど、バトロワだとなんだかんだ雑に撃ってもまだ許されるマスティフ一番握ってるわ。ピスキも強いけど外した時がね…一番使わんかもしれない -- 2021-06-02 (水) 13:06:55
    • というか確定数マスティフとPKって変わったっけ?ピーク強いいっても至近距離他のSGに勝てないから本当に持つ価値がないのはPKだと思ってるわ。マスティフの強みとしては遮蔽利用した時の至近距離戦の強さと継戦能力の高さ。 -- 2021-06-04 (金) 02:03:52
    • エイムするだけで散弾が収束する謎世界から転生してきた層には一番手に馴染む -- 2021-06-04 (金) 08:10:28
    • みんな意見をありがとう、最終的に色々握った結果なんだが。自分で言うのもあれだがリピーターのシャッターキャップが一番丸いように感じたから今度からあれ握るわ -- 2021-06-20 (日) 23:50:27
      • ショットガンと化したリピーター君 -- 2021-06-26 (土) 14:01:37
  • 1ペレット12ダメージにしないと誰も使わないと思う -- 2021-06-04 (金) 14:57:05
    • 視野狭いのに主語でかすぎてエアが透けるぞ -- 2021-06-04 (金) 15:05:38
      • 何言ってんだこいつ -- 2021-06-04 (金) 15:49:36
    • 1ペレット18ダメージ、ヘッショ2倍、1.3RPSにしようぜ -- 2021-06-04 (金) 15:17:20
      • 今考えるとフルヒットで144は常軌を逸してて笑う。 -- 2021-06-04 (金) 16:57:19
    • 確かに全盛期の頃と比べると単発火力6割というAPEXどころかFPS全体を見渡しても珍しいんじゃかいかと思う位大幅な弱体化を食らってる。それでも使ってる人はまだいるし俺もたmに使う。 -- 2021-06-07 (月) 23:42:33
  • 近距離で当ててもカスダメになりやすいのにEVA8ピースキーパーのメリット捨ててこれ選ぶ必要が無いと自分は思ってる -- 2021-06-06 (日) 12:39:27
    • 逆にカス当たりでもダメージを与えやすいってのをメリットに感じる時もあるのよ。砂もってて近距離は味方に任せて最低限の自衛する場合とか、フラトラR99で削り切れなかった場合のトドメ用とか -- 2021-06-21 (月) 05:47:19
  • 遮蔽物越しの戦闘を心がけるようにしたらクッソ強かった。ランクマ初動1vs3勝ちました。 -- 2021-07-07 (水) 13:25:46
  • 遮蔽ピョコピョコマスティフには他の武器には無い威圧感がある…気がする -- 2021-07-08 (木) 23:59:44
    • その使い方なら今でも最強じゃないかな、エヴァは胴体全弾でも63だし拡散範囲的に近距離でも全弾ヒットしないこともあるから -- 2021-07-11 (日) 04:30:11
      • 普通に遮蔽使ったピークショットじゃピースキーパーに勝てない よほど至近距離にいるなら別だけど、その場合だと今度はEVAに勝てなくなるし 結局マスティフは「どちらの場面でも使える」のが長所でもあり短所でもあるから最強になる分野はないと思う -- 2021-07-16 (金) 01:36:17
  • ADSして撃ってもeva以下のダメージしか出ん -- 2021-07-14 (水) 08:04:22
  • 新ホップアップが噂されてるけど、テルミットみたいなのだと面白いよね。例えば1ペレットの直撃ダメージが減少して、そこから燃焼ダメージみたいな… -- 2021-07-25 (日) 17:42:19
    • 如何に早く相手を倒すかが大事なショットガンでそんなことされても -- 2021-07-25 (日) 18:07:16
    • 継続ダメージ付与はデメリットの調整次第ではめちゃくちゃ強そう。ミリ残しでギリギリ倒しきれないみたいな時がほぼなくなると考えるとだいぶOP -- 2021-07-26 (月) 15:49:23
      • ドームファイトだとペレットフルヒットは難しいから継続ダメの方が安定はしそう -- 2021-07-26 (月) 18:09:32
      • なんか既視感あると思ったら毒銃やんけ、壊れやん -- 2021-07-26 (月) 18:19:57
      • 詳しいシステム出てないからアレだけど炎上中ヒットストップ掛かり続けると仮定すると総ダメ一緒でも炎上デバフはヤバすぎると思う -- 2021-07-26 (月) 18:26:52
      • 範囲攻撃って点と、掠らせさえすれば効果発揮のシナジーは想像以上の汎用性アリだよね。ヒットストップ無し長射程テルミットだとしても相当ヤバいと思う -- 2021-07-26 (月) 23:48:59
  • フルヒット100にしてくれんかな。EVAよりDPSが低いのにレヴウルト一発で返せないの、ショットガンの意味ないでしょ -- 2021-07-29 (木) 12:36:25
    • お手軽確2メーカーが強すぎて近接の選択肢が無いマスティフレジェンズとか散々言われてダメージ弱体化されたのに戻す方がありえんでしょ -- 2021-07-29 (木) 17:16:06
  • モザンビークのが強い説 -- 2021-07-30 (金) 21:29:43
  • 拡散率戻せば大分いい武器になると思う -- 2021-07-30 (金) 22:27:04
    • レートと威力低下だけで十分バランス取れてるよな ただでさえADS必須という枷があるのにアホみたいに拡散するせいでカス当たりしまくるのが辛すぎる -- 2021-08-05 (木) 17:18:44 New!
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