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マスティフ
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イメージ.jpg
名称マスティフショットガン
英字表記Mastiff Shotgun
ゲーム内説明強力なセミオートのショットガン。
タイプショットガン
弾薬補給ショットガン.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
ペレット数8
基本ダメージ14
最大ダメージ112
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x1.0
連射速度1.1rps
銃口初速16000in/s(406.4m/s)
重力係数x1.00
抗力係数0.0010
装填数(マガジン弾数/予備弾数)4 / 28
リロード時間[空]1発目:1.03s[1.7s]
2発目以降:1発当たり0.51s(最後の1発:0.55s)
ADS移動速度x0.9
ADS時散弾パターン係数x0.50
初回展開時間1.25s
展開/収納時間0.8s / 0.4s
上げ/下げ時間0.3s / 0.25s
初期アタッチメント1倍デジタルスレット
アタッチメントスロットスコープ.png(ショットガンボルト.png)

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x1.25x1.20x1.125x1.0875
基本
(合計)
14
(112)
18
(144)
17
(136)
16
(128)
15
(120)
鉄壁(x0.85)
(合計)
12
(96)
  • 拡散は無効化されており常時0
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0.251.53.5
時間(s)00.0250.18


[調整履歴]

  • 2022/08/10(シーズン14)
    • 距離に応じた弾丸の拡大を減少。
    • 連射速度を1.2から1.1に引き下げ。
    • デュアルシェル削除。
  • 2022/05/11(シーズン13)
    • ケアパッケージ(物資投下)武器に変更
      • 拡散の幅が狭くなるように変更(ケアパッケージ時代に戻した)
      • 装弾数を6から4に減少
      • 弾薬数:28
      • 1ペレットあたりのダメージを11から14に増加(全弾ヒット 88→112)
      • ペレットのサイズを拡大(0.75→1.5,1.25→3.5)
      • ADS時の集弾率が増加(0.55→0.50)
      • 連射速度を1.1から1.2に増加
      • デュアルシェル内蔵(アイテムとしてのデュアルシェルは削除)

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

水平に拡散する散弾を撃つセミオートショットガン。『Titanfall2』で初登場した、低重力下での近接戦闘を想定した武器。


ペレットが水平方向に広がるのが特徴。上下軸さえ合っていれば安定して命中してくれるが、逆に言えば上下方向はカバーしてくれないため注意。
ヘッドショット倍率が低く脚に当ててもダメージが落ちないので、横に広がる散弾を活かすためにも胸や胴を狙うのが基本になるだろう。


重要な特性としてADS時には拡散率が50%になり、目標への全弾命中が狙いやすくなるとともに有効射程を伸ばせる。

腰撃ちADS
拡散腰撃ち.png拡散ADS.png

ただし左右端の2発は大きく外側に飛ぶため、ADS中であっても近距離(7m未満)でなければ8発全弾を当てるのは困難。
腰撃ちではかなり拡散して、距離があると敵を仕留めづらいため、敵が余程近い距離にいない場合はしっかりADSするようにしたい。
とはいえ中央6発であればADSせずとも十分当てられる。状況に応じて使い分けよう。


リロードを行うと弾を1発ずつ装填する。リロード中はADSできないが、腰撃ちで中断できる。
戦闘中の僅かな隙に1~2発だけリロードしてすぐキャンセル発砲…といった運用が可能で、融通が効く。
ただし撃ち切りリロード時の最初の1発の装填が長く、撃ち切ってしまうと1発装填するだけでもかなりの時間を要するという欠点も。

ホップアップ Edit

 デュアルシェル

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 単発112でショットガンボルトが有効のままなら1.2rps×1.2(紫ボルト)×112でDPSは160強 手足ダメも変わらないから手足ダメなら155~162まで落ちるCAR99に劣らないDPS リロード速度高速 中距離も攻撃可能 高いマガジン火力 最速0.7秒ぐらいで紫シールドをキル そしてカタログ通りの強さ お帰りマスティフレジェンズ -- 2022-05-12 (木) 09:33:31
    • クッソ地味だったケアパケPKよりだいぶいい感じ -- 2022-05-12 (木) 09:57:02
      • あの頃のピースキーパーマジでマスティフの方がいいって宗教戦争みたいになるレベルの環境だったしな。 -- 2022-05-18 (水) 06:03:38
  • デュアルシェル据え置きなのデカいなぁ -- 2022-05-12 (木) 17:31:21
  • 連射速度上げるのは良いがレティクルの挙動がずっと変わってないからADSして最速で撃つと全然見えないっていう -- 2022-05-12 (木) 19:16:00
  • 連射速度上げるのは良いがレティクルの挙動がずっと変わってないからADSして最速で撃つと全然見えないっていう -- 2022-05-12 (木) 19:16:17
  • 昔ほどじゃないけど112ダメージはやばい -- 2022-05-13 (金) 20:29:36
  • 拡散小さくなったのと弾がデカくなったのがヤバイ。5mくらいまでフルダメ112 10mくらいまで70~80普通に狙える。カスダメ全然でない 近距離2発量産出来てリロードも1秒で2発、簡単に1部隊食えるマスティフレジェンズの再来や -- 2022-05-14 (土) 20:46:12
  • めちゃくちゃ強いんだけど最終収縮の乱戦時とかマガジン2発減ってるの忘れてリロードあああああってなってボコられることがたまにある -- 2022-05-15 (日) 01:36:02
  • マスティフ鬼つぇえ!このまま逆らう奴らみんなぶっデスボックスにしようぜ! -- 2022-05-17 (火) 15:44:04
  • えぇ…?シーズン7とかの頃のApexってだいたいこんな威力のマスティフが通常湧きしてたん…? -- 2022-05-18 (水) 01:26:17
    • 大体合ってる。初動にコイツ持った敵がいるともはや絶望 -- 2022-05-18 (水) 05:58:40
    • しかも6発入ってたね、これ持ってて勝てないヤツwwwってレベルだった、まぁ当時の俺なんだけどな… -- 2022-05-21 (土) 04:02:36
    • さすがにそこまでは強くない、今のそれはめちゃくちゃ射程伸びた上で当てやすく調整されてるけどマスティフレジェンズ言われてた1発104時代は射程かなり短かったから立ち回りとエイム力が重要だった。一番は3発撃てば倒せる威力を6発(実際にはリロード分でもっと多い)も撃てたので近距離戦で疲れ知らずっていう全盛期のスピファみたいな性能だった。今の強さは最初期の性能をマイルドにして使いやすくした感じのただのスーパーショットガン -- 2022-05-21 (土) 08:55:15
  • 馬鹿みたいに強い -- 2022-05-20 (金) 02:03:42
  • ジブとマギーの相棒だったからケアパケ送りのせいで凄く困ってる、通常ドロップ残したままケアパケ産だけ特別とかできないのかな -- 2022-05-20 (金) 17:30:07
    • 運営はそれやると死ぬ病気にかかってるから無いな -- 2022-06-05 (日) 21:35:02
      • 普通に2種類あったらややこしいからだと思うが。シーズン毎に自然に武器環境に変化付けれるしケアパケローテは良く考えられたシステムだと思うけどな -- 2022-06-06 (月) 13:58:13
    • むしろ通常沸き消すためのケアパケだと思う -- 2022-06-08 (水) 18:17:12
  • 強すぎ、弱体化希望だわ -- 2022-05-30 (月) 14:52:51
    • ↑だけどディボでも勝てないのほんとおかしいと思う -- 2022-05-30 (月) 14:54:03
      • どこが?ディボでもって今のディボ下から数えたほうが早いレベルの弱さなんだが -- 2022-05-30 (月) 15:33:21
      • よりにもよって性質正反対のディボと比べられても…ショットガンが強いシチュエーションだったらディボとか最弱やんけ -- 2022-05-30 (月) 18:25:46
    • ケアパケ武器なので強くて構わない派だけど、デュアルシェルを消すだけで少しは脳死運用ができなくなると思う。現状だと2~3発使って1人落とした後で、1秒と経たず2発装填して次へ備えられるのは少しOPな気がする -- 2022-05-30 (月) 19:07:44
    • 別に強くていいと思うけどこれこんだけ強くしといてなぜクレーバー弱体したって感じ -- 2022-06-01 (水) 17:27:16
      • 振り向けば目に見える敵と何処を見ても米粒位な一撃死してくる芋スナイパーどっちに負けたいのかとか戦いたいのかと聞かれると前者になりそう -- 2022-06-08 (水) 12:29:43
      • マスティフにボコられても足音気付いてないほうが悪いしそもそも一発じゃ死なない。クレーバーはプロでも常時警戒とか無理な状況で突然即死するからあかん。 -- 2022-06-12 (日) 18:40:00
  • マスティフを発見!を聞くと、おめえ自信ないんかーい!って思う。俺の3000ハンマーの威光(笑)にビビって譲ってくれたのかもしれない。でも以前のクレーバーみたいに強すぎて自身がないと持てない枠になってるよね -- 2022-06-15 (水) 21:36:02
    • 至近距離で全弾外してウイングマンに撃ち負けた戦犯は私です -- 2022-06-15 (水) 22:03:02
    • クイックスコープ的な操作に慣れなくて当たらないんです…自分が腐らせるくらいならと味方に持ちたい人いないか確認しちゃう。いなければ練習がてら持つけど -- 2022-06-16 (木) 08:24:42
    • 木主のコメントが最高に頭悪そう、てか絶対悪い。バッチだの自信じゃなくて味方にジブとかマギー(殆どおらんけど)がいるときはもちろん、ゴリゴリにインファイトしたがる人と組んだ時も譲る。木主の場合、脳筋ムーブしてあぶなっかしいから使わせてやるか程度に見られてるんじゃないかと -- 2022-06-27 (月) 12:54:47
      • 野良の話だよね?マスティフの扱いに自信があるけど実力不明の野良マッドマギーに譲る とか マスティフに自信あるけどあいつ脳筋で頭悪そうだから譲るなんてあるか?笑 -- 2022-06-27 (月) 16:31:52
      • (笑)ってついてるしそこはネタだと思うぞ...(ボソッ -- 2022-07-05 (火) 03:41:49
    • 別にマスティフ大して持ちたくないだけだろ?自意識が中学生すぎておもろい -- 2022-06-28 (火) 01:09:37
      • 武器なんてプレイヤーの向き不向きもキャラの相性も大きいしな、ピーキーでも無ければお気に入りの武器揃ってて持ち替えるの勿体ないし。 -- 2022-07-09 (土) 04:32:05
  • コントロールのマスティフおもんな消せ -- 2022-06-24 (金) 22:52:24
    • 明らかに一つだけオーバーパワーよな。まあ期間限定モードに合わせる調整するよりは消された方が実際マシか -- 2022-06-27 (月) 03:28:26
  • デジスコよりアイアンサイトの方が300倍当たる -- 2022-06-26 (日) 21:53:06
  • こいつの何がやばいって弾数だよな。別にこいつ戦闘開始から持つ武器じゃないから一人当たり大抵2~3発で済むくせに32発もあるからクレーバーとかボルトと違って最初から最後まで持ってられる。コントロールなら尚更だし性能より弾数弱体化したらいいんじゃないかと思う。 -- 2022-06-28 (火) 01:07:30
    • ラウンド1で拾って結構戦ったのに最終バトルまで弾もったわ -- 2022-07-21 (木) 19:57:34
  • 連射速度1.2でショットガンボルトが20%アップと仮定するとこの武器160近いDPSある事になるのか 本当に強いな -- 2022-07-13 (水) 22:30:41
  • ショットガンは強くあれ派だったけどそういや昔こんな理不尽だったなと。 -- 2022-07-30 (土) 10:29:31
  • 残弾1でリロードしたら打ち切りの時と同じモーション入ったんだがそんな不具合とか修正あったかな… -- 2022-08-13 (土) 21:58:28
  • ケアパケなのにナーフ食らってんのおもろい -- 2022-08-14 (日) 15:52:00
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