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マスティフ
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イメージ.jpg
名称マスティフショットガン
英字表記Mastiff Shotgun
ゲーム内説明強力なセミオートのショットガン。
タイプショットガン
弾薬35x35%
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
発射体数8
基本ダメージ14
最大ダメージ112
頭/脚ダメージ倍率x1.25 / x1.0
連射速度1.2rps
基本ダメージDPS96.8
銃口初速16000in/s(406.4m/s)
重力係数x1.00
抗力係数0.0010
装填数(マガジン弾数/予備弾数)4 / 28
リロード時間[空]1発目:1.03s[1.7s]
2発目以降:1発当たり0.51s(最後の1発:0.55s)
ADS移動速度x0.9
ADS時散弾パターン係数x0.50
初回展開時間1.25s
展開/収納時間0.8s / 0.4s
上げ/下げ時間0.3s / 0.25s
初期アタッチメント1倍デジタルスレット
アタッチメントスロットスコープ.png(ショットガンボルト.png デュアルシェル.png)

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
デュアルシェル.png デュアルシェル一度に2発装填

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x1.0x1.25x1.20x1.125x1.0875
基本
(合計)
14
(112)
18
(144)
17
(136)
16
(128)
15
(120)
鉄壁(x0.85)
(合計)
12
(96)
  • 拡散は無効化されており常時0
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0.251.53.5
時間(s)00.0250.18


[調整履歴]

  • 2022/05/11(シーズン13)
    • ケアパッケージ(物資投下)武器に変更
    • 拡散の幅が狭くなるように変更(ケアパッケージ時代に戻した)
    • 装弾数を6から4に減少
    • 弾薬数:28
    • 1ペレットあたりのダメージを11から14に
    • ペレットのサイズを拡大(0.75→1.5,1.25→3.5)
      • ADS時の集弾率が増加(0.55→0.50)
    • 連射速度を1.1から1.2に増加
    • デュアルシェル内蔵(ホップアップとしてのデュアルシェルは削除)

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

水平に拡散する散弾を撃つセミオートショットガン。『Titanfall2』で初登場した、低重力下での近接戦闘を想定した武器。


ペレットが水平方向に広がるのが特徴。上下軸さえ合っていれば安定して命中してくれるが、逆に言えば上下方向はカバーしてくれないため注意。
ヘッドショット倍率が低く脚に当ててもダメージが落ちないので、横に広がる散弾を活かすためにも胸や胴を狙うのが基本になるだろう。


重要な特性としてADS時には拡散率が50%になり、目標への全弾命中が狙いやすくなるとともに有効射程を伸ばせる。

腰撃ちADS
拡散腰撃ち.png拡散ADS.png

ただし左右端の2発は大きく外側に飛ぶため、ADS中であっても近距離(7m未満)でなければ8発全弾を当てるのは困難。
腰撃ちではかなり拡散して、距離があると敵を仕留めづらいため、敵が余程近い距離にいない場合はしっかりADSするようにしたい。
とはいえ中央6発であればADSせずとも十分当てられる。状況に応じて使い分けよう。


リロードは後述のホップアップの効果で2発ずつ装填される。リロードは発砲で中断される(ADSでは中断されない)。
戦闘中の僅かな隙にリロードしてすぐキャンセル発砲…といった運用が可能で、融通が効く。

 シーズン4まで

ホップアップ Edit

アイコン・名称デュアルシェル.png デュアルシェル
英字表記Dual Shell
ゲーム内説明一度に2発装填する。
リロード装填数2

リロード時に2発づつ装填されるようになる。
リロード速度が実質倍になるようなものであり、非常に扱いやすくなる。


シーズン13では出現しないが、マスティフに内蔵されている。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ゲームエイトの情報見たら未だに1ペレット13ダメ、最高104ダメって表示されてて草生えた。企業運営のサイトのくせして執筆者エアプとか存在価値あんのかよあのサイト。 -- 2022-03-13 (日) 23:41:21
    • あそこ情報遅すぎるし、嘘しか書いてないだろ。 -- 2022-04-14 (木) 13:26:26
  • マスティフの展開速度遅すぎるでしょ...デュアルシャルが無いとどう考えてもピースキーパより弱いのに展開速度がピースキーパの1.77倍は長すぎる。せめて0.6秒くらいにして欲しい -- 2022-03-22 (火) 16:15:27
    • 取り消します。やっぱ、マスティフ最強でした(プレマス帯マスティフのおかげで最後3タテGGちゃんぽんでした) -- 2022-03-22 (火) 17:09:07
  • ゲーム内説明の欄がEVA-8になってるぞい -- 2022-04-08 (金) 02:47:56
  • 今一本で戦える唯一のショットガンだと思う。漢ならマスティフ一本で近距離完結するべき -- 2022-04-16 (土) 19:30:15
  • やはり1発打つだけでまとまったダメージが入るのは気持ちいいな -- 2022-04-24 (日) 08:23:03
  • 当たればpkって人多いけど、フルアーマーフルhpの敵倒すのにかかる時間はマスティフのが短いし、連射速度がpkより速いので、「撃つ→隠れる」の流れを高速で行えて強い よって当たる人はマスティフ持つ方がいい(鉄壁を考慮すればpkも捨てがたい) -- 2022-05-01 (日) 09:57:20
    • ピースキーパーとマスティフは有効射程・弾薬効率・ホップアップで明確に差別化されてるから、同列に語って単純比較してよい武器ではないよ。仰っているピークショットの強さだけで考えるにしても、お互いの使用レジェンド・相手の武器・距離・遮蔽物次第でどちらが有用かどうかなんていくらでも変わるんで根拠としては破綻を極めてる -- 2022-05-01 (日) 15:00:47
    • クイックピークが完璧に出来る人ならPKのほうが向いてるでしょ どうやったってマスティフのほうが与ダメージに対して体出す時間長くなるんだから -- 2022-05-09 (月) 12:34:17
    • そもそもフルアーマーフルHPにマスティフだけで戦うのがおかしいわ、ショットガンって基本ある程度削って詰めてから使ったり相手の様子伺いながら慎重にピークして使ったりするものだし連射力より一発のダメージのほうが重要だからPKのほうが強い場面多い。もちろんマスティフは継戦能力あるし当てやすさは抜群だからインファイトがすぐ終わらせられないなら使いやすいけど -- 2022-05-10 (火) 00:30:28
  • 物資が揃ってない状態の遠距離でのダメージ交換強くて、アリーナ1戦目とかはこれ一本でいっちゃう [heart] -- 2022-05-07 (土) 13:25:53
  • ケアパケマスティフと聞いて初期からやってた人は戦々恐々してたかもだけど、ケアパケ時代のPKよりちょい強いくらいに落ち着いてるのかなこれは? -- 2022-05-10 (火) 06:05:49
  • またマスティフレジェンズになるのか。しゃがみ回避できるようになんないとな -- 2022-05-10 (火) 10:31:39
    • 間隔狭くなってペレットでかくなってるから下手したら全弾HSしかねないのでは -- 2022-05-10 (火) 12:10:14
  • お前がナンバーワンだ -- 2022-05-11 (水) 17:23:37
  • HSで2発、胴体で3発。うん素晴らしい -- 2022-05-11 (水) 21:37:07
  • 単発112でショットガンボルトが有効のままなら1.2rps×1.2(紫ボルト)×112でDPSは160強 手足ダメも変わらないから手足ダメなら155~162まで落ちるCAR99に劣らないDPS リロード速度高速 中距離も攻撃可能 高いマガジン火力 最速0.7秒ぐらいで紫シールドをキル そしてカタログ通りの強さ お帰りマスティフレジェンズ -- 2022-05-12 (木) 09:33:31
    • クッソ地味だったケアパケPKよりだいぶいい感じ -- 2022-05-12 (木) 09:57:02
      • あの頃のピースキーパーマジでマスティフの方がいいって宗教戦争みたいになるレベルの環境だったしな。 -- 2022-05-18 (水) 06:03:38 New
  • デュアルシェル据え置きなのデカいなぁ -- 2022-05-12 (木) 17:31:21
  • 連射速度上げるのは良いがレティクルの挙動がずっと変わってないからADSして最速で撃つと全然見えないっていう -- 2022-05-12 (木) 19:16:00
  • 連射速度上げるのは良いがレティクルの挙動がずっと変わってないからADSして最速で撃つと全然見えないっていう -- 2022-05-12 (木) 19:16:17
  • 昔ほどじゃないけど112ダメージはやばい -- 2022-05-13 (金) 20:29:36
  • 拡散小さくなったのと弾がデカくなったのがヤバイ。5mくらいまでフルダメ112 10mくらいまで70~80普通に狙える。カスダメ全然でない 近距離2発量産出来てリロードも1秒で2発、簡単に1部隊食えるマスティフレジェンズの再来や -- 2022-05-14 (土) 20:46:12 New
  • めちゃくちゃ強いんだけど最終収縮の乱戦時とかマガジン2発減ってるの忘れてリロードあああああってなってボコられることがたまにある -- 2022-05-15 (日) 01:36:02 New
  • マスティフ鬼つぇえ!このまま逆らう奴らみんなぶっデスボックスにしようぜ! -- 2022-05-17 (火) 15:44:04 New
  • えぇ…?シーズン7とかの頃のApexってだいたいこんな威力のマスティフが通常湧きしてたん…? -- 2022-05-18 (水) 01:26:17 New
    • 大体合ってる。初動にコイツ持った敵がいるともはや絶望 -- 2022-05-18 (水) 05:58:40 New
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。

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