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マスティフ
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イメージ.jpg

強力なセミオートのショットガン。

名称マスティフショットガン
英字表記Mastiff Shotgun
タイプショットガン
弾薬ショットガンアモ.png
手足ダメージ[倍率]104(13×8ペレット)[1倍]
基本ダメージ104(13×8ペレット)
ヘッドショットダメージ[倍率]128(16×8ペレット)[1.25倍]
ヘッドショット可能距離37m
連射速度1.0rps/60rpm
コッキング:0.?s
基本ダメージDPS104dps
銃口初速406m/s
空気抵抗0.001
装填数6
リロード速度[弾切れ時]固定:1.03s[1.7s]
1発ごとに追加:0.?s
射撃モード単発.png
実装日2019/02/05(サービス開始日)
ダメージ基本手足HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本10410412811510296
小柄109136122109102
鉄壁8484111998983
バレルスタビライザー.png拡張ヘビーマガジン.png標準ストック.pngスコープ.pngショットガンボルト.png
×××1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
フルキット武器シーズン6ショットガンボルトLv31倍デジタルスレット-
物資投下武器シーズン1~4スコープ:無し(アイアンサイト)

ダメージ表は実測値と計算によって算出した数値が混在しています(実測値がわかれば変更してください)。【小柄】被ダメージが5%増加する。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部ダメージを10/20/25%軽減。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。


ペレットは8発、水平方向にのみ拡散する。左右端の2発はより外側に広がる。
弾痕.jpg


[調整履歴]

  • 2020/05/13
    • ケアパッケージ武器から通常武器に変更。それに伴い性能を修正。
      • 基本ダメージを18から13に低下
      • ヘッドショット倍率を2から1.25に低下
      • 外側のペレットの拡散を増加
      • ADS時の集弾率が低下(0.5→0.55)
      • 発射レートを1.3rpsから1.0rpsに低下
      • ペレットの大きさが低下
      • マガジン容量を4から6に上昇
      • ペレットの速度が他のショットガンと同じとなるよう変更

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

水平に拡散する散弾を撃つセミオートショットガン。『Titanfall2』で初登場した、低重力下での近接戦闘を想定した武器。
ケアパッケージからのみ出現するレジェンダリー武器であったが、シーズン5にピースキーパーと入れ替わる形で通常武器に降格した。
レバーアクションは無いがコッキング硬直が存在し、発射時に銃口付近のパーツが横に展開するギミックがあり、それが閉じるまで次の弾を発射できない。


フルヒットで100を超える大ダメージを叩きだす重い一撃が特徴のショットガン。水平に広がるペレットが特徴で無駄弾も多くなりがちだが外しにくい。
重要な特性としてADS時には拡散率が55%になり、有効射程を伸ばせる。ただし左右端は大きく外側に飛ぶため8発すべてを当てるのは困難。
腰だめではかなり拡散するため、余程の近距離戦でなければ積極的にADSを使いたい。
チューブに1発づつ装填するリロード方式かつ、撃ちきりリロード時の最初の1発目のリロードが長め。継戦能力が高いとは言えないので弾切れには注意。
しかし1発以上リロードしていれば2発以降のリロードを中断して素早く射撃を行うことができる(ただしADSはできない)。戦闘中でも機会があればリロードを行いたい。


マガジン容量が増えたとはいえ強烈な反動、さらに悪化した連射速度、1発ずつのリロードといった欠点はケアパケ時代と変わらないため要注意。

 シーズン4まで

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • WEだと死角多い曲がり角が多いからガスおじにマスティフが死ぬほど気持ちいい -- 2020-09-08 (火) 02:56:48
  • 配信者とか敵が使ってるの見ると強く感じるけど、自分がつかうとそうでもないの何なんだろう -- 2020-09-10 (木) 11:19:25
  • マスティフに対する苦手意識すごいわ 連射武器で何とかしたい派 ウイングマンもそうだが1発に賭けるの怖すぎる  -- 2020-08-31 (月) 17:28:23
    • むしろ連射武器のリコイル制御が実戦でなかなかできなくて単発武器のほうが使いやすい派だわ -- 2020-09-03 (木) 04:50:25
      • わかる。マスティフとSRとか結構ガチで持つことあるわ。反動に振り回されないし当てる瞬間さえ狙えばいいから単発武器はいつでも頼りになる -- 2020-09-04 (金) 20:01:37
    • トラッキングエイム+リコイル制御が必要な連射武器とフリックエイム(置きエイム)が必要な単発武器とは求められる技術が違うし得意不得意けっこう分かれるよね -- 2020-09-10 (木) 11:25:13
  • やはりマスティフ…!マスティフはすべてを解決する…! -- 2020-09-11 (金) 06:57:14
  • 近距離のレレレ相手がきつい -- 2020-09-12 (土) 05:50:32
    • レレレ相手だとむしろやりやすくない?追いAIMの必要なくて一瞬合わせればいいから、置きAIMとか意識するとむしろ勝ちやすくなると思う -- 2020-09-12 (土) 08:09:25
      • 最高レートで撃つんじゃなくて敵が照準に飛び込んだ瞬間に撃つとクリーンヒットするようになった。 -- 2020-09-12 (土) 09:55:15
  • 普通に持ち替えとかしないで撃ってるだけなのに突然素手になってパンチすることない?おま環なんかな・・・ -- 2020-09-12 (土) 05:27:46
    • ないな(PS4) -- 2020-09-12 (土) 07:29:58
    • 力入りすぎてうっかりR3押し込んでるんじゃないの -- 2020-09-12 (土) 21:13:31
    • 丸ボタンをパンチにする設定おすすめ -- 2020-09-13 (日) 08:53:14
    • 最初は自分の押し間違いを疑うのが普通じゃないか。というかそれ以外にあるか? -- 2020-09-14 (月) 03:33:54
      • 現在修正ずみだけどマスティフ持ってると完全に両手をキーボードとマウスから離してもずーっと発射され続ける(なくなったら自動でリロードする)バグが実際にあったことを考えれば新しく特定条件でそういうことが起こっても不思議じゃないかと思う -- 2020-09-14 (月) 03:43:18
  • 一撃目に70とか入ると、自分が動揺してしまってなかなか当たらなくなる呪い -- 2020-09-21 (月) 20:31:33
  • 近距離専用ってイメージのせいでショットガンに苦手意識あったけど、逆にその武器種の特性故に突ったら簡単に連続で倒せるのが爽快でハマってしまった -- 2020-10-09 (金) 06:07:45
  • もう一種レジェスキンちょうだい -- 2020-10-09 (金) 22:41:32
  • こいつで100ダメ出たことないんだが… -- 2020-10-13 (火) 19:24:55
    • 使い込んでる人でもそうバシバシと100を連発できるわけじゃないんで、使い始めて間もないんだとしたら自然な事だと思う。数シーズン使ってソレってことは単純に立ち回りとAIMの問題だと思うけど、逆を言えば至近距離に入られない立ち回りがしっかり出来てるってことかもしれないよ。 -- 2020-10-13 (火) 19:40:11
      • アドバイスありがとう。スパファ使ってるせいだろなぁ -- 2020-10-15 (木) 18:15:27
      • 両端が当たらないのか80前後が多いな。少し外れても大体は3発で倒せるけど紫アーマーに2発はまず無い。トドメ射しに来た相手とかは至近距離で100ダメ返り討ちに出来るけど安定しては当てられないな。あと↑の武器強そう -- 2020-10-15 (木) 20:57:03
      • スピファだ…… -- 2020-10-16 (金) 18:14:42
      • 木主です アドバイスで近距離に入れさせないプレイングになってるかもっていわれて301使ったら12キル出来ました本当にありがとうございます😊 -- 2020-10-22 (木) 19:04:39
  • 置きエイムとかだと一発目で100ダメとかだせるんだけど、正面切っての撃ち合いとか二発目以降とかが異常なまでに当たらない 撃つたびに銃身とかが飛んでいくから狙いずらいんだろうか -- 2020-10-14 (水) 14:05:22
    • 1発ドカンでダメージレースで優位に立てればそれでこいつの仕事は完了みたいなもんだから、無理にマスティフ1本で倒そうとせずに武器切り替えて落ち着いて削り殺せばいいよ  -- 2020-10-14 (水) 14:22:16
    • 一発100入れるともう一発で勝てる安心感からめっちゃ集中して撃てるわ。二発目もADSしてゆっくり狙うんやで -- 2020-10-15 (木) 09:27:06
  • 基本eva8使ってるけどカジュアル初動でこれとそこそこのアーマー拾った時の突撃スライディング射撃が楽しすぎる -- 2020-10-16 (金) 20:31:15
  • ホロサイト2種(だけかな?)つけると、一射後にめちゃくちゃ腕をはね上げるから見やすくて使いやすいって小技あるよね。すごい反動の銃撃ってるみたいで爽快だからオススメする -- ****? 2020-10-23 (Fri) 04:12:14
  • 2スコ付けるようになってからよく当たるようになった。敵が大きく見えるから当てやすいし、反動も大きくなる(実際には変わってないけど)から1発1発丁寧に狙うクセがつく。アイアンで最速で撃ってたときは13ダメばかりだった… -- 2020-11-04 (水) 19:46:30
  • 降格以降調整が一切入ってない武器って珍しいんじゃない? -- 2020-11-05 (木) 21:00:23
  • こいつってそれなりに捉えても70いくつとかしか出ないけどヘッドラインに合わせて頭撃てばもうちょい安定してダメージ出んのかな? -- 2020-11-05 (木) 22:56:09
    • 顎とか首の辺りかな。厳密にどこというのはわからん -- 2020-11-06 (金) 00:23:40
    • HS1.25倍で紫ヘルメット相手にHSすると逆にダメージ下がる謎仕様だから胴撃ちでいい -- 2020-11-06 (金) 01:03:13
      • そうか、サンキュー 素直に胸とか広いとこ狙って後はタイミング合わせに集中した方が良さそうだな -- 2020-11-06 (金) 16:47:45
      • それもあるけど昔の判定修正前ならアホみたいにデカい弾丸だったから頭で良かったんだけど、スナとかの修正と同じタイミングで煽り食らって判定小さくなった=ヘッドに全弾収まる距離が極端に短くなったから肩とかのライン狙った方が全弾しっかり当たると思う。お勧めは腹の中央辺り、横に広がる弾は腕に吸われるし、ガチ読み屈伸でヘッドライン回避された時でもしっかり当たる(肩辺りだと上通り越す事もある) -- 2020-11-06 (金) 16:55:57
      • おお こいつは詳しくありがとう、覚えとく! -- 2020-11-07 (土) 02:32:52
    • 単純に芯で捉えてないだけだろ ちゃんと当たれば90は行くよ -- 2020-11-19 (木) 06:57:59 New
      • 終わった話に入るなよ… -- 2020-11-21 (土) 07:25:18 New
  • ピースキーパーのみたいに水平二連風のスキンこいつにも欲しい -- 2020-11-15 (日) 12:54:50
  • ホップアップでジョンウィックみたいなクアッドリロードにならないかな -- 2020-11-15 (日) 16:15:00
  • コイツの物資枠時代は今のバランスで見るとスペックが高すぎるな、仮にケアパケに戻るとしたら全盛期より弱めの性能になりそう -- 2020-11-20 (金) 23:02:18 New
  • ゲーム始めた当初は「なんでボルトないと連射くっそ遅いんや!ポンプアクションなんだし根性でスラムファイアしろや!」と思ったがこのなりでセミオートなんだよな… M1014とかM3ベネリとか確かにあるけどさ… 珍しいよねショットガンにポンプアクションタイプのがないFPSって -- 2020-11-22 (日) 21:53:31 New
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