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ホライゾン
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ホライゾン.jpgキャラクター名ホライゾン
英字表記Horizon
本名マリー・ソマーズ博士
Mary Somers
年齢37(生年月日だけ見るならおそらく+88年...)
帰るべき世界プサマテ
パッシブアビリティスペースウォーク
戦術アビリティグラビティリフト
アルティメットアビリティブラックホール
実装日2020/11/05(シーズン7開始時)
日本語版ボイス有賀由樹子

『重力を操る者』
およそ1世紀前、アウトランズは深刻なエネルギー危機に瀕していた。
魅惑的でありながら一風変わった天文物理学者であるマリー・ソマーズ博士は、その解決策を見つけるために雇われた。
マリーは家族をオリンパスの科学研究基地へと移し、仕事に取り掛かった。


部下であるリード博士の力を借り、マリーはブランシウムを発見した。彼女はそれが無限のエネルギーの鍵となる元素であることを確信している。
しかし、ブランシウムはブラックホールの降着円盤にしか存在しない。
そのため、マリーとリード博士は、彼女の理論が正しいことを証明するために危険な任務へと出発した。


マリーは息子のニュートンに無事に帰って来ることを約束した。しかし、リード博士が裏切った。
ブランシウムを盗み出し、マリーのシャトルをブラックホールの軌道へと放ったのだ。
マリーは知恵を絞り出し、真空空間でのロボットコンパニオン、ニュートを改造して脱出に成功した。
しかし、ブラックホールの外れでは時間の流れが変化する。彼女の脱出は、87年遅かったのだ。


マリーは自分の研究に投資し、時を遡って息子と一緒に過ごすことを決心した。
彼女は次シーズンに、重力の支配者「ホライゾン」としてApexゲームに登場。
かつての人生を過ごし、帰ると約束した地、オリンパスでのデビューは近い。


[調整履歴]

  • 2021/03/10
    • 「アルティメットアビリティ:ブラックホール」のクールダウンが2分から3分に増加
    • デフォルトのフィニッシャーにおいて、フレームが141(4.21秒)から180(6.0秒)に増加した。

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

2020年11月5日、シーズン7開始と共に実装された15人目のレジェンド。一世紀前のオリンパスを実体験として知る科学者である。
全レジェンドの中で唯一実子がいることが公表されており、そのためか他のレジェンドに対して母親、というよりおばあちゃんのような、母性の感じられる接し方をしている。
一方で「宇宙の謎の解明のためには多少の犠牲は避けられない」といった、冷やかな一面もある。天才に狂気は付きものなのだろう。


リチャージ時間の短い「戦術:グラビティリフト」を使用した、立体的な戦術が持ち味のレジェンド。
グラビティリフトはパスファインダーのような移動型のアビリティではあるが、縦方向限定であるため逃げることには適しておらず、単独行動には向かない。

アビリティ Edit

パッシブ:スペースウォーク Edit

スペースウォーク.png

空中機動性が向上し、高所から落下した際の着地硬直を軽減する。硬直軽減が発動すると青いエフェクトが発生する。
高所から飛び降りるシーンの多いこのゲームにおいて地味に助かるパッシブ。どんな高さでも着地スライディングができるため、グラビティリフト使用後やリスポーン直後であっても隙を晒さずに済む。
空中で移動入力した際の移動速度も上がっており、着地位置を調整しやすい。ストレイフもやりやすくなる。

戦術:グラビティリフト Edit

グラビティリフト.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L1(投擲10秒後から)15秒

前方に縦方向の反重力を発生させるグラビティリフトを投擲する。
装置はグレネードほど遠くには投げられないものの十分遠くに届く。
設置した直後に反重力が発生し、効果時間は10秒。


効果半径は約1.8mほどで敵味方約30mまで上に持ち上げる。また軍需品も大きく上に飛ばす。
乗っている間移動入力をやめるとリフト中央に引力で引っ張られる。さらにレジェンドがリフトから脱出する際にブーストをかける。
浮遊中は空中扱いではあるものの、地上にいるかのように銃器を正確に扱える。


「上に浮かぶだけ」というシンプルなアビリティではあるが、使い方次第で様々な応用が効く。
例として、

  • 建物の上など、有利な高所へPTごと移動・位置取り。
  • 窓などから侵入して奇襲。
  • 遮蔽に隠れた敵をトップアタック。
  • ダクト内やその入口など、狭い通路に置いて敵の移動を阻害したり、敵に遮蔽物を使わせない。
  • 反重力効果は建物の床や天井等も貫通して発生するため、真上に陣取っている敵を押し出す。
  • フラググレネードや一部のアビリティに対して軌道上に置いて想定外の位置に飛ばす。
  • 自身のULTを直接投げ込めない位置へと届かせるためのジャンプ台としての利用。
  • フラググレネードを上に飛ばし、敵の感知範囲に届いた瞬間に爆発させる。
  • 空中でのレレレ撃ち・レレレ回復。浮遊中はADS中や回復中の歩行速度低下を無視できるため、被弾しにくくなる。

…などなど。効果範囲が縦方向であり、敵も利用できることから逃走には向かないが、
遮蔽物などと組み合わせれば時間稼ぎとしては十分利用出来るので頭に入れておくといいかもしれない。


この反重力場は小さな装置から発生しているため、設置位置が物の隙間など狭い場合は反重力発生に失敗することがある。
また投擲物属性のため、ワットソンのパイロンに向かって投げ込むとしっかり迎撃されるため注意。


リフトで飛ばすことが出来る軍需品は以下の通り。いずれも展開前のみ有効。

  • フラググレネード
  • ジブラルタルのシールドドーム
  • バンガロールのスモークランチャー
  • コースティックのNOXガストラップ・NOXガスグレネード
  • オクタンのジャンプパッド
  • レヴナントのサイレンス
  • ローバのブレスレット(落下させることは可能)
  • ホライゾンのブラックホール

アルティメット:ブラックホール Edit

ブラックホール.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1180秒(+投擲後13秒)

ロボットコンパニオン「ニュート」を展開し、レジェンドや軍需品、オブジェクトを引き寄せる極小のブラックホールを発生させる。


投擲設置型の兵器で、設置後1.75秒で起動し引力が発生する。持続時間は約11秒程度。
投射速度はフラググレネードなどと同じだが、かかる重力が弱いのか浮くように飛ぶため投擲距離は長く、70~75mほどの距離へ投げられる。
ニュート自体の当たり判定がとても大きく、誤って味方や地形の角に当たって跳ね返り、思わぬ場所に展開されやすいため、投げる際は障害物の位置に注意が必要。
ちなみに敵にぶつけてもダメージはない。


展開後、半径約2.5~10mの球状範囲内のものを引き寄せる。範囲内のドアは破壊される。
レジェンドに対しては普通に武器を持って歩き続ける限り吸引力が全く働かないが、外側に一定以上の速度で走ろうとすると途端に強く働き、一気に減速し、走っても歩きと同程度のスピードでしか離れられなくなる。
もちろん移動入力が止まっているときも引力が強く働き、歩きと同程度の速度で中心に引き寄せられる。
またブラックホールに直接触れるような距離の敵を自分及び味方からハイライト表示する。このおかげでブラックホールの内や奥の敵が見やすい。


逃げづらくなるためグレネード・コースティックのNoxガス・爆撃系Ultなど範囲攻撃との組み合わせが有効。
すぐに走って逃げたり破壊すれば脱出自体は容易だが、それを強要させることができるため攻める直前に投げ込むことで優位が取れる。
OLYMPUSトライデントには特に強く、動きを制限させることができる。
相手のエイムを難しくするといった使い方もできる、特にレレレ撃ちしようとすると瞬間的にスティックがニュートラルに入ったりAD同時押しになると足が止まり吸い込まれてしまうため狙いがズレやすくなる。


ニュートはリング外ダメージでも消滅しないが、耐久力自体は175とそこまで高くない。(味方の攻撃では壊せない)
敵複数に銃撃されるとあっさり破壊されてしまい、ブラックホールも消滅してしまうので、Titanfallシリーズのグラビティスターのような使い方は適さない。

メディア Edit

コメント Edit

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  • ホライゾン強すぎてつまらねーな。味方も敵もホライゾンばかりでチャンピオンもホライゾンいるチームがなりやすいしですげーわ。これホライゾンのナーフや他キャラのバフとかで済むのだろうか?実装した時点で終わったような感じがするわ。 -- 2021-03-24 (水) 19:22:42
    • ホライゾンは大幅見直しなどしないとダメだと思う。頭一つどころかぶっちぎりで強い。戦術スキルだけリワークでどうにかなるほどリフトが害悪。一部の他キャラULTよりよっぽどリフトが強いからな -- 2021-03-24 (水) 19:41:14
  • ホライゾンがあまりにも嫌いすぎる人がグチグチ言いまくっててめっちゃコメントアウトされてるの笑えるな。確かに強いと思うし気持ちは分かるがちゃんとみんなが見て嫌な気分にならないような文章を書こうな。それが出来ないんだったらせめて愚痴掲示板に書いてくれ -- 2021-03-25 (木) 23:09:36
    • それ以上の人数がホライゾンの存在に嫌な気持ちになってるから大丈夫だ -- 2021-03-30 (火) 13:09:36
      • 多数派(妄想)ゆえに正義なのでセーフみたいなひどい開き直りっぷり、お前みたいなのがホライゾンより不快なんだが。共感欲しさに私怨と妄想願望垂れ流すエゴ丸出しのレス乞食行為はSNSでやってて欲しいわ、お前がやってるわけじゃないだろうけどさ -- 2021-03-30 (火) 13:36:59
      • まぁ多数派だろうが少数派だろうがWIKIのルールとして愚痴だと判断されたらコメントアウトなんだからバッサリコメントアウトが正しいんやで。というかあまりに目に余るようなら管理人に言えばいいよ、ログ見れば分かるけど相談程度でも毎回キッチリ対応してくれるよ -- 2021-03-30 (火) 18:40:39
  • ヒューズのマザーロードをグラビティリフト目掛けて撃つと炎が地面の代わりにリフトの上で発生するらしいが…こんな風に何かしら能動的にリフト潰せる手段が欲しいよなぁ -- 2021-03-26 (金) 03:07:32
    • 中距離以上で甘えたリフトでやり過ごそうとするやつにはシーラが刺さるよ 精度がいいし弾数もあるから浮いてレレレしようが途中で降下しようがダウンまで持っていける シーラで固定されるからブラックホールも関係無いし ホライゾンが空中スナイプの達人だと厳しいが 状況的にはホライゾン対処としてシーラを出すというよりその他大勢の中にホライゾンがいた、って感じだけど -- 2021-03-26 (金) 08:48:44
    • 徹底して潰せるぐらいのメタキャラ作ってもいいぐらいだと思う ヒューズとか対して強くもないのに実装した瞬間からワットソンにメタられてるのに、コイツは単体でも強い上にジブバンガULTをただの戦術アビだけでメタれるのムチャクチャすぎ -- 2021-03-30 (火) 00:51:24
  • すっごい初歩的な話で申し訳ないんだけど、戦術+ULTで敵をまとめて吸い込んでもあまりうまくダメージを与えられなくて困ってる…すぐに中心にグレ投げてるんだけどな… -- 2021-03-27 (土) 08:51:39
    • アークスターで手前と奥に二個刺せば当たると思う -- 2021-03-27 (土) 16:33:22
    • 中心だとすぐ相手が逃げるために最大限離れるからテルミット以外直撃は難しい。向こう側の吸引範囲ギリギリにアークかテルミが一番された時嫌だから狙ってけ。フラグは決まれば嬉しいけど逃げられやすい -- 2021-03-28 (日) 18:57:25
    • 遮蔽から引きずり出すように投げた場合は、遮蔽とニュートの間にグレを投げると良いっすね。これなら遮蔽に隠れてグレを食らうか、グレから逃げて遮蔽から出るかの二択を掛けられます -- 2021-03-30 (火) 05:32:21
  • ウルトは引き寄せじゃなくて範囲内の敵移動速度低下だけでええ気がする -- 2021-03-27 (土) 23:22:05
  • リフトで回復アイテムを使用できなくすれば良いのでは? -- 2021-03-28 (日) 19:12:41
    • それに加え、リフト使用中ULT使用不可とリフトで爆撃回避不可も差し上げよう -- 2021-03-30 (火) 13:07:33
  • グラビィティリフトは敵に位置ばれするからホイホイ使うなと言われたけど、そこまで目立つものなのか?積極的に使わなきゃ損だと思うけど -- 2021-03-30 (火) 18:57:55
    • 目立つかどうかで言われたら死ぬほど目立つ。でも分かってても対処しづらい強みがあるから、無意味に投げるんでなく目的あってのことなら別にいいと思うよ。 -- 2021-03-30 (火) 20:38:59
      • 回答ありがとう。敵と遭遇してない序盤のアイテム集めのために高台に行くくらいだったら無意味じゃないし許されるね。 -- 2021-03-30 (火) 21:39:19
      • それが無意味に投げるって意味じゃない? リフト使わんでも登れる場所行くのにわざわざ位置バレするリスク増やすなって事でしょ。特に運要素高い序盤なら尚更 -- 2021-03-31 (水) 06:33:37
      • そっか・・・ごめん。解説動画見てどのタイミングで使うべきなのか勉強してきます -- 2021-03-31 (水) 07:49:06
  • リフトも虚空やローバのブレスレットみたいに発動までの準備時間を設けてはどうかな?咄嗟に浮かび上がられると対応厳しいし、浮かんで回復巻くまでのタイムラグを作れて少しはバランス良くなる気もする -- 2021-04-01 (木) 14:18:40
    • 連投ごめんなさい。ブレスレット仕様だとニュートの接地で発動しちゃうから虚空みたいな仕様じゃなきゃ意味ないか -- 2021-04-01 (木) 14:22:46
    • 「よいしょ」みたいな感じで? -- 2021-04-01 (木) 17:30:25
      • 木主ですがリフトはニュートじゃなくて手に持ってる変な三角形の方でしたね。それを投げる動作に余計なモーション(ローバのブレスレットみたいな)付けるとか、もしくは投げたあと起動までにタイムラグ(ランパの壁みたいな)設ける感じですかね -- 2021-04-01 (木) 18:21:07
      • 前者→ゴソゴソ→リフト投擲 後者→ポイ→リフト「ガチャガチャ」→リフト展開 みたいな? -- 2021-04-02 (金) 00:28:29
      • そんな感じです! -- 2021-04-02 (金) 01:04:16
      • なるほど把握 -- 2021-04-03 (土) 04:53:49
  • プロも配信とかで「リフトレレレはエイム力次第で当てられるレベル超えてるしもう敵の浮いてるホライゾンには付き合うな」って言ってるな 確かにほかの2人に注力して人数有利作る方針で動いた方が勝てる確率高まるかもしれん -- 2021-04-02 (金) 10:50:28
  • パスファと同じ道をたどればいいんじゃね?(大幅弱体化→半年くらいかけて普通くらい) -- 2021-04-07 (水) 18:56:44
    • このキャラの場合どの状態が「普通」なのか分からんからなぁ。パッシブは良いとしてアビリティとウルトは大幅弱体化してやっとのレベルだと思う。 -- 2021-04-07 (水) 19:58:03
      • ウルトは性能据え置きでリチャージ240秒位にして気軽に使えないようにするとかリチャージそのままで設置から起動までの時間を延ばして考え無しに適当に投げても逃げられて終わり、みたいな?アビは発動すると足元にクリプトのドローンみたいなのが展開して破壊されると即効果終了+40秒使用不可、遮蔽物とかで隠さないとすぐ壊されるとか?総じて適当に使うと何の成果も得られないけど考えて使うと強力なキャラに・・・で弱過ぎたら徐々にクールタイムとか調整してけばいいんじゃない -- 2021-04-09 (金) 16:39:53
  • 前にも言ってる人がいたと思うけど、ホライゾンが既存の高所移動できるレジェンドと一線を画してる点は、即席で激つよポジの高所をどこでも作り出せるとこなんだよね。レレレ速度とかultとかも強いけど前提としてそこがめちゃくちゃ強い。どんなマップにも左右されずに一瞬で高所作れる1人フォートナイト状態 -- 2021-04-07 (水) 19:48:38
    • リフトに乗ってられる時間短くするだけである程度解決できそうなもんだけどな、開発コンセプトがどんなんか知らんけど移動系アビリティで上から射線通してくるのが強いんだし、移動系アビが移動系アビで留まれば他の弱体も特にいらん気がする、上から射線通すのがコンセプト通りならある程度精度下げればいいし。ultは相手に押し付けるタスクの量考えるとやや硬すぎるが -- 2021-04-08 (木) 14:14:51
      • 後戦闘中断してバッテリー使えることとか -- 2021-04-08 (木) 20:41:04
    • リフトに関しては最高高度に着くまでの上昇速度を遅くするだけで全体的にだいぶマイルドになりそうだけどねぇ リフト撃ちは遮蔽がないデメリットがあるにはあるしその強ポジの最高高度まで1秒前後で到達できる点が一番の問題だと思うわ -- 2021-04-09 (金) 15:26:13
  • 敵を前にして「ちょっと休憩入りまーす」って感覚で撃ち合い中断してバッテリー使えて、万全の状態で降りてきてアーマー割った敵と撃ち合い再開して倒せるのずるくない?(一敗) -- 2021-04-08 (木) 02:42:59
  • リフトにアークスター投げ込んだら吸い込まれて浮いてる敵に刺さるようにすればいいよ、ヒューズも相対的に強化されるし 他にもレヴの黙れとかガスとかナックルクラスターとか全部上に吸い込まれればいい -- 2021-04-08 (木) 22:14:29
  • もうランクマこいつだけ使用禁止にしない?ほら最近流行ってるじゃん、強すぎるやつだけ禁止ルール -- 2021-04-09 (金) 14:53:41
    • OWで実装したら不評買って即廃止されたクソルールじゃん。いつの時代の話? -- 2021-04-09 (金) 15:01:29
      • ポケモンでは人気だったんだよなあ -- 2021-04-10 (土) 08:37:20
      • 遊戯王 -- 2021-04-10 (土) 17:04:11
      • ポケモンは能力調整とかしないしキャラクター数もクソ多いからバランスの取り方がそれしか無かっただけだろう ナーフ出来るならそれに越したことはない -- 2021-04-13 (火) 16:27:29
  • ホライゾンが1人だけ浮かんで高所取って俺とヒューズが困ってたんだが、そしたらそいつがナックルクラスターをホライゾンに撃ってて笑った。ちなみにこの後ホライゾンは気づいてリフト置いてくれたよ -- 2021-04-10 (土) 13:49:47
  • ランクマ味方ホライゾンとの付き合い方がわからん。 -- 2021-04-10 (土) 20:05:27
    • 付き合い方云々ってことは野良かつVCなしだよね?ほっとけば勝手に倒してくれるか倒される味方NPCくらいに思っとけばいいと思うよ。よほど足並み揃えないとリフトに一緒に乗るの難しいし、ultを欲しい時に、欲しいとこを伝える手段もないし -- 2021-04-12 (月) 05:35:19
    • 基本的に敵の位置が割れてればブラックホールとグレネード投げ込むから、ピン刺しなりしてその間に展開してくれるのが嬉しいかなと思う -- 2021-04-12 (月) 15:22:28
  • リフトの上昇速度減クールダウン増加ブレ無しリフト中ウルト使用不可このぐらいは調整されて当然。現状が何も考えずに詰め込みすぎで狂ってる。 -- 2021-04-11 (日) 19:29:48
  • こいつが次に調整されるとしてシーズン9開始時か?すぐにでも臨時パッチ当ててナーフすべきだと思うけどな -- 2021-04-12 (月) 10:05:27
  • リフトの一番上まで来たらそのまま放り出されるようになればちょうどいいんじゃね?高所を取るコンセプトは潰さずに弱体化するんならこれでいいと思うわ -- 2021-04-10 (土) 04:03:24
    • あとはリフトに乗ってる間は回復できないようにすれば完璧やな -- 2021-04-10 (土) 08:36:46
      • 回復できるのっていうて問題か?射線通されるのは強いけど、射線通った状態でバッテリー使わないかんほど削ってて打ち返してこない相手落とせないならもうそれは回復されてる方が悪い気がするわ -- 2021-04-10 (土) 11:23:57
      • 棒立ちのまま浮いてバッテリー使ってるだけなら誰も文句は言わないさ。あの速度のレレレを正確に撃ち抜くAIMがあるのなら、地上でも負け知らずだろうからプレデター帯で十分通用すると思うよ。とはいえ、パッドやらで強烈にアシストが効いている場合はアレを狙うのは大した苦労じゃないのかもしれないが。 -- 2021-04-10 (土) 16:08:16
      • 上昇もレレレもくそ速いからパッドでアシストついてても普通にきついんだけど、あれが平気とか上の奴は一体何者なんだ。地上戦のレレレ相手なら百発百中なんじゃないか -- 2021-04-11 (日) 04:05:19
      • 論点って「グラビティリフトに乗った回復中の相手に弾当たるか?」という1点で合ってるよな?対面勝負の話なんてしてないと思うけど、回復中なら言うほど速くないし瀕死にしてる状況だからレレレの端の部分に置いて撃つのオススメ。プレマス帯でもレレレの幅やリズム変えてくる人なんて全然いないよ。もちろん回復手段が増えたり交戦距離によっては上を向かないといけない事自体が強いのはその通り -- 2021-04-11 (日) 16:35:00
      • リフトで上昇中の水平移動速度は歩き状態のソレを常に参照するんだよ。つまり、地上で回復しながら歩いてる時とリフトの中でフラフラしながら回復する時は移動速度が全然違う。ADSの移動速度が死んでるスピファやらでも同じ事が起きるのと、左右の切り返しも早くて、更に本体の縦長気味なシルエットも手伝って当て続けるのはかなり難しい部類に入るとプロ勢も口を揃えて言ってる。これを「言うほど速くない」と言い切れるのなら、間違いなくプレデター帯で上位に入れる実力を持ってると思う。あと、対面なら負けなしじゃねみたいな話は「リフトでレレレするヤツを正確に射殺できる腕があるなら、それ以下の揺さぶりしかない地上戦では負けないじゃん」って話よ? -- 2021-04-11 (日) 18:01:55
      • 歩きで200unit/sも速度出るかよ…検証してくれてる人もいたが明らかに早いしそもそも専用の速度が適用されてるしその数値も存在するで(上昇速度とか抜け出した時のブーストとかもある)。それを調整するって実装当時から言ってたがいつになったら適用されるのやら -- 2021-04-12 (月) 16:17:00
      • え?アレってそんなに出るの?と同時に知ったかぶりですまない。んにしても、その速度を「言うほど速くない」と断言した彼のAIMはどうなってるんだろうか・・・ -- 2021-04-12 (月) 20:32:05
    • 放り出される方向操作すらできないならオリンパスで猛威を逆に振るいそう -- 2021-04-11 (日) 00:20:06
    • 憎むあまり大袈裟に言う人が多すぎるけど上昇速度を抑える+移動の加速無し(ポジ取りの利点はそのままに戦闘を弱体化)、爆音を出す(奇襲の弱体化、他キャラのアビやULTを見てもそれが自然)でいいと思う。ULTは強いて言うなら耐久減少だけどCTは両方このままでいいと思う。それが長くなるとたただただつまらないキャラに成り下がってしまう -- 2021-04-11 (日) 16:22:06
      • ワイホライゾンをナーフするより他をバフしてほしい派 -- 2021-04-12 (月) 10:12:27
      • 個人的にはホライゾンとチートが居なかったらもっと面白いとは思ってる -- 2021-04-12 (月) 16:07:51
      • ホライゾンに対抗できるようなレベルまで大幅に底上げするという意味で周りをバフするとそれこそ怪獣大戦争みたいな状況になっちゃいそうでこわい -- 2021-04-16 (金) 19:17:20 New
    • これでいいと思う、おまけでパッドみたいにダブルジャンプで方向修正できるようにすれば落下死もしにくくなるかな -- 2021-04-14 (水) 22:03:27 New
  • 結局コイツと当たったらどうすりゃいいんだろうなぁ… -- 2021-04-12 (月) 19:18:51
    • 恐慌状態でスピファ垂れ流すくらいしか思いつかん -- 2021-04-13 (火) 02:52:59
    • 浮かれたらもう射線切ってやり過ごすのが一番な気がする 下手に撃ち合ってもレレレ速度が速いせいでダメージレース基本的に勝てないしホライゾンの仲間に横から撃たれ出したら即落とされかねない -- 2021-04-13 (火) 14:56:43
    • 2~3人でフォーカスして一気落とせるなら撃つべきだと思うけど、それが無理なら相手しないのが一番ベターな気がする。ヘタクソや格下相手ならまだしも、ちゃんと上手いプレイヤーが使うホライゾン相手にまともに撃ち合い始めちゃったら終わりの始まり -- 2021-04-13 (火) 18:26:20
    • できるなら室内で相手をしたいとはいつも思ってる -- 2021-04-17 (土) 04:14:36 New
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