Top > ホライゾン

ホライゾン
HTML ConvertTime 0.089 sec.

ホライゾン.jpgキャラクター名ホライゾン
英字表記Horizon
本名マリー・ソマーズ博士
Mary Somers
年齢37(生年月日だけ見るならおそらく+88年...)
帰るべき世界プサマテ
パッシブアビリティスペースウォーク
戦術アビリティグラビティリフト
アルティメットアビリティブラックホール
実装日2020/11/05(シーズン7開始時)
日本語版ボイス有賀由樹子

『重力を操る者』
およそ1世紀前、アウトランズは深刻なエネルギー危機に瀕していた。
魅惑的でありながら一風変わった天文物理学者であるマリー・ソマーズ博士は、その解決策を見つけるために雇われた。
マリーは家族をオリンパスの科学研究基地へと移し、仕事に取り掛かった。


部下であるリード博士の力を借り、マリーはブランシウムを発見した。彼女はそれが無限のエネルギーの鍵となる元素であることを確信している。
しかし、ブランシウムはブラックホールの降着円盤にしか存在しない。
そのため、マリーとリード博士は、彼女の理論が正しいことを証明するために危険な任務へと出発した。


マリーは息子のニュートンに無事に帰って来ることを約束した。しかし、リード博士が裏切った。
ブランシウムを盗み出し、マリーのシャトルをブラックホールの軌道へと放ったのだ。
マリーは知恵を絞り出し、真空空間でのロボットコンパニオン、ニュートを改造して脱出に成功した。
しかし、ブラックホールの外れでは時間の流れが変化する。彼女の脱出は、87年遅かったのだ。


マリーは自分の研究に投資し、時を遡って息子と一緒に過ごすことを決心した。
彼女は次シーズンに、重力の支配者「ホライゾン」としてApexゲームに登場。
かつての人生を過ごし、帰ると約束した地、オリンパスでのデビューは近い。


[調整履歴]

  • 2021/08/04
    • 最初にブラックホールに引っ張られた後のスロー効果を減らしました。
    • グラビティリフトの上昇速度をレガシーアップデートと9.1アップデートの中間の値まで上げました。(280in/s→340in/s)
  • 2021/05/05
    • 「戦術:グラビティリフト」
      • 上昇速度を30%低減しました。(400in/s→280in/s)
      • 横方向への加速を減らしました。(200in/s→170in/s,水平移動に加速が必要に)
      • グラビティリフトの頂上に居座れる時間を2秒に制限しました。
      • クールダウンを 15→20秒 に変更しました。
    • 「アルティメット:ブラックホール」
      • ワットソンのパイロンで無効化されるようになりました。
  • 2021/03/10
    • 「アルティメットアビリティ:ブラックホール」のクールダウンが2分から3分に増加
    • デフォルトのフィニッシャーにおいて、フレームが141(4.21秒)から180(6.0秒)に増加した。

 ←過去の調整履歴

特徴・考察 Edit

2020年11月5日、シーズン7開始と共に実装された15人目のレジェンド。一世紀前のオリンパスを実体験として知る科学者である。
全レジェンドの中で唯一実子がいることが公表されており、そのためか他のレジェンドに対して母親、というよりおばあちゃんのような、母性の感じられる接し方をしている。
一方で「宇宙の謎の解明のためには多少の犠牲は避けられない」といった、冷やかな一面もある。天才に狂気は付きものなのだろう。


リチャージ時間の短い「戦術:グラビティリフト」を使用した、立体的な戦術が持ち味のレジェンド。
グラビティリフトはパスファインダーのような移動型のアビリティではあるが、縦方向限定であるため逃げることには適しておらず、単独行動には向かない。

アビリティ Edit

パッシブ:スペースウォーク Edit

スペースウォーク.png

空中機動性が向上し、高所から落下した際の着地硬直を軽減する。硬直軽減が発動すると青いエフェクトが発生する。
高所から飛び降りるシーンの多いこのゲームにおいて地味に助かるパッシブ。どんな高さでも着地スライディングができるため、グラビティリフト使用後やリスポーン直後であっても隙を晒さずに済む。
空中で移動入力した際の移動速度も上がっており、着地位置を調整しやすい。ストレイフもやりやすくなる。

戦術:グラビティリフト Edit

グラビティリフト.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L1(投擲10秒後から)20秒

前方に縦方向の反重力を発生させるグラビティリフトを投擲する。
装置はグレネードほど遠くには投げられないものの十分遠くに届く。
設置した直後に反重力が発生し、効果時間は10秒。


効果半径は約1.8mほどで敵味方約30mまで上に持ち上げる。また軍需品も大きく上に飛ばす。
乗っている間移動入力をやめるとリフト中央に引力で引っ張られる。さらにレジェンドがリフトから脱出する際にブーストをかける。
またリフト最上部に2秒居続けると自動で脱出する。


浮遊中は空中扱いではあるものの、地上にいるかのように銃器を正確に扱える。
リフトに乗っている間武器種ごとに専用の補正がかかっている模様。
そのため一部銃では地上とは少し異なる挙動をとる。


「上に浮かぶだけ」というシンプルなアビリティではあるが、使い方次第で様々な応用が効く。
例として、

  • 建物の上など、有利な高所へPTごと移動・位置取り。
  • 窓などから侵入して奇襲。
  • 遮蔽に隠れた敵をトップアタック。
  • ダクト内やその入口など、狭い通路に置いて敵の移動を阻害したり、敵に遮蔽物を使わせない。
  • 反重力効果は建物の床や天井等も貫通して発生するため、真上に陣取っている敵を押し出す。
  • 投擲物と組み合わせて想定外の位置に飛ばす。
  • 空中でのレレレ撃ち・レレレ回復。浮遊中はADS中や回復中の移動速度低下を無視できるため、被弾しにくくなる。

…などなど。効果範囲が縦方向であり、敵も利用できることから逃走には向かないが、
遮蔽物などと組み合わせれば時間稼ぎとしては十分利用出来るので頭に入れておくといいかもしれない。


この反重力場は小さな装置から発生しているため、設置位置が物の隙間など狭い場合は反重力発生に失敗することがある。
また投擲物属性のため、ワットソンのパイロンに向かって投げ込むとしっかり迎撃されるため注意。


リフトで飛ばすことが出来る軍需品は以下の通り。いずれも展開前のみ有効。

  • フラググレネード
  • ジブラルタルのシールドドーム
  • バンガロールのスモークランチャー
  • コースティックのNOXガストラップ・NOXガスグレネード
  • オクタンのジャンプパッド
  • レヴナントのサイレンス
  • ローバのブレスレット(落下させることは可能)
  • ホライゾンのブラックホール

アルティメット:ブラックホール Edit

ブラックホール.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1(投擲13秒後から)180秒)

ロボットコンパニオン「ニュート」を展開し、レジェンドや軍需品、オブジェクトを引き寄せる極小のブラックホールを発生させる。


投擲設置型の兵器で、設置後1.75秒で起動し引力が発生する。持続時間は約11秒程度。
投射速度はフラググレネードなどと同じだが、かかる重力が弱く、浮くように飛ぶため投擲距離は長く、70~75mほどの距離へ投げられる。
ニュート自体の当たり判定がとても大きく、誤って味方や地形の角に当たって跳ね返り、思わぬ場所に展開されやすいため、投げる際は障害物の位置に注意が必要。
ちなみに敵にぶつけてもダメージはない。


展開後、半径約2.5~10mの球状範囲内のものを引き寄せる。範囲内のドアは破壊される。
レジェンドに対しては普通に武器を持って動き続ける限り吸引力が全く働かないが、外側に一定以上の速度で走ろうとすると途端に強く働き、一気に減速し、スプリントして脱出しようとしても通常の走り移動と同程度のスピードでしか離れられなくなる。
もちろん移動入力が止まっているときも引力が強く働き、走るのと同程度の速度で中心に引き寄せられる。
またブラックホールに直接触れるような距離の敵を自分及び味方からハイライト表示する。このおかげでブラックホールの内や奥の敵が見やすい。


逃げづらくなるためグレネード・コースティックのNoxガス・爆撃系Ultなど範囲攻撃との組み合わせが有効。
すぐに走って逃げたり破壊すれば脱出自体は容易だが、それを強要させることができるため攻める直前に投げ込むことで優位が取れる。
OLYMPUSトライデントには特に強く、動きを制限させることができる。
相手のエイムを難しくするといった使い方もできる、特にレレレ撃ちしようとして瞬間的にスティックがニュートラルに入ったり左右同時押しになると足が止まり吸い込まれてしまうため狙いがズレやすくなる。


ニュートはリング外ダメージでも消滅しないが、耐久力自体は175とそこまで高くない。(味方の攻撃では壊せない)
敵複数に銃撃されるとあっさり破壊されてしまい、ブラックホールも消滅してしまうので、Titanfallシリーズのグラビティスターのような使い方は適さない。

メディア Edit

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 前、前々シーズンよりも敵味方含めいろんなレジェンドがピックされるようになってきて、戦闘が面白くなった気がする。ホライゾンもヴァルキリーもこれくらいの強さが丁度いいかも。 -- 2021-05-07 (金) 11:05:09
  • 前より弱くはなったけど普通に強い -- 2021-05-07 (金) 12:06:46
  • 牙はもがれたけど本来の高所取りやウルト詰めはいつも通り出来てこれだよこれって感じに落ち着いたな アビリティのCDはそのうち帰ってくるかもね -- 2021-05-09 (日) 15:11:30
    • クール短くなると回避できるULTが多すぎてそれはそれでダメだから今くらいが丁度よさそう -- 2021-05-09 (日) 18:32:24
  • 旧リフトは回復も出来る虚空みたいな感じでバランスがおかしすぎた笑 -- 2021-05-10 (月) 15:07:16
  • 今くらいが丁度いいわ。シーズン78クソ嫌いだったけど使い始めた -- 2021-05-11 (火) 01:17:23
  • 複数人を垂直方向に運べるという本来の使い方のアビリティになったなって感想。今までの平地で使って高速レレレからの撃ち下ろしや回復の為に使うってのが意味わからんかったからな。 -- 2021-05-16 (日) 12:11:04
    • 敵に利用されづらいってだけで他の移動系との差別化も十分だしな 今までウルトレベルの性能だったし、やっと戦術アビリティとして丁度いいぐらいになったと思う -- 2021-05-18 (火) 10:29:13
  • こいつのリフトいつになったら音すんの? -- 2021-05-19 (水) 21:55:17
  • 今回のナーフで移動系キャラが上手く差別化できて、バランスも良くてかなり良いと思う。これまでは他の移動系キャラに出来ることほとんどできたからな… -- 2021-06-21 (月) 17:43:34
  • 今回のナーフで移動系キャラが上手く差別化できて、バランスも良くてかなり良いと思う。これまでは他の移動系キャラに出来ることほとんどできたからな… -- 2021-06-21 (月) 17:43:36
  • ふわおばの霊圧が消えた…?ナーフ直後ですら敵にホライゾン見かける事あんまりなかったからどんな感じかよくわからないんだけど、ホライゾン使ってた人からするとやっぱ致命的だったのかな? -- 2021-06-19 (土) 11:51:39
    • 使ってて楽しい部分が全部ナーフ食らってるからそりゃ使う気も失せるでしょうに -- 2021-06-19 (土) 15:54:45
    • 弱体化もあるしヴァルキリーにも引っ越した感じ。あっちがまったく違う感じの性能だったらともかく結構出来る事被ってるからなぁ -- 2021-06-19 (土) 18:02:58
      • 移動だけならそうだけど空中浮遊の打ち合いはできないし戦闘に関しては結構違くない? -- 2021-06-19 (土) 20:58:30
      • その空中浮遊の打ち合いがほぼ取り上げられちゃったから似てない? -- 2021-06-20 (日) 21:52:50
      • 一応、唐突な空中レレレが出来るってとこと味方も運べるから差別化はできてる。思考停止で使ったもん勝ちな性能ではなくなったから、単純にチーム含めた上下移動が楽しい人以外は消えたという感じ。 -- 2021-06-20 (日) 22:19:28
      • まあ突撃にはホライゾンのほうが使いやすいし差別化できてないとは思わないけど、向こうのほうがソロ性能高いというか楽しいからな -- 2021-06-20 (日) 23:02:19
    • リフトが弱くなったとはいえチーム単位の高所取り自体はできるし、何よりブラックホールはまだまだ強いから使うだけの価値はある というか使ってる -- 2021-06-21 (月) 18:09:42
  • 実はまだこいつ空中精度MAXなんだよね… -- 2021-06-22 (火) 12:57:17
    • 実はも何もパッチノート読めば分かるだろ -- 2021-06-22 (火) 13:05:02
    • それでもあんま使われない程度の強さって事だ -- 2021-06-29 (火) 14:44:47
    • 空中精度マックスでも上昇中に蜂の巣にされるし二秒しか留まれないし蜂の巣にされるし蜂の巣にされるしで、正直使えない。 -- 2021-06-29 (火) 14:46:59
      • 瀕死で遮蔽逃げ込んだ奴に上からとどめ刺すくらいかね。前みたいに使えば撃ち合い強くなるもんじゃないから移動と追撃が主な使い方 -- 2021-06-29 (火) 21:23:59
      • そうね。あくまでスムーズに高台を取るアビリティになった。 -- 2021-06-30 (水) 00:51:45
  • 遮蔽物に隠れてる時に味方に足元にリフト出されると巻き込まれて浮かんでマジで困る。特に最終円とか味方がテンパって使った時に敗北確定したりするし。 -- 2021-06-25 (金) 10:52:58
    • いままさにやられた、リロード中に遮蔽物から出されて死んだわ。ホライゾンの近くにいないほうが良いね -- 2021-06-29 (火) 14:51:05
  • なんかアップデートきてから上昇速度&空中レレレ速くなった? -- 2021-06-30 (水) 02:24:48
    • なんか修正前まで戻ってる感じあるな・・・不具合かな? -- 2021-06-30 (水) 03:48:05
    • 速度数値出して試したが速度は変わってないぞ、ただなんか調整は入ってる感じはする -- 2021-06-30 (水) 09:31:30
    • 普段から使い込んでないから実感は湧かないけど空中に留まれるのは2秒だけだし別に強化されてもそこまで理不尽な感じはしないな -- 2021-06-30 (水) 12:57:29
  • 新しいスキンがどう見ても戦隊ヒーローの合体ロボ -- 2021-06-30 (水) 19:00:07
  • 全盛期全く触れてなくて、最近になって使い始めたんだけど、グレネードってブラックホールと組み合わせるために少し多めに持っておいた方がいい? -- 2021-07-06 (火) 20:40:39
    • ブラックホールと組み合わせるためにアークスターを常に2つから3つは持った方がいいと思う -- 2021-07-07 (水) 07:35:11
      • 早めにでかいバックパック拾えないと余裕がないんだよねぇ -- 2021-07-08 (木) 06:36:43
  • 現オリンパスに出現してるパスファインダーの像のpinセリフで泣きそうになってしまった 背負ってるものが重すぎるねん -- 2021-07-07 (水) 18:36:38
  • 移動系キャラが全員ちょうどよく差別化されてて個人的にはかなり嬉しい。ただ、前線もこなせるオクタンが頭一つ抜き出てて、このホライゾンさんは一歩後ろにいる印象。 -- 2021-07-12 (月) 22:35:15
  • この前レイス取られて自動的にホライゾンになったから久々に使ったけどウルトが強いから全然いけるな アビリティで飛んで撃とうとすると死ぬけど -- 2021-07-13 (火) 18:23:22
  • 戦術の性能はCTの短さに対して丁度いいバランスだと思うけど、攻めに使えなくなったせいでパッシブがほぼ死んでる いっそ戦術のCT40秒ぐらいに伸ばした上で上昇速度ぐらいは戻してもいい気がする、留まれる時間が短ければそこまで驚異じゃないし -- 2021-07-14 (水) 11:55:27
    • アビリティカスタムとかあれば面白そうだけどね。例えば今の性能とか木主のいう性能とか色々用意されててどれかひとつをセットするみたいな。まあ競技性が崩れるから多分そういうのは実装しないだろうけど -- 2021-07-14 (水) 12:01:03
    • まさか本当に上昇速度が戻るとは CTはそのままだけど横移動と滞在時間がそのままならまぁ問題ないのか これで攻めにも逃げにも使いやすくなりそう -- 2021-08-03 (火) 20:54:29 New
  • PS4でやってるんだけどこいつだけ他キャラより曲がりやすい気がする ただの気のせい? -- 2021-07-22 (木) 01:14:02
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント内の改行や固定ハンドルネーム(ハード名・木主以外)は禁止されています。
コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。