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ホライゾン
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ホライゾン.jpgキャラクター名ホライゾン
英字表記Horizon
本名マリー・ソマーズ博士
Dr. Mary Somers
年齢37(正確に言えば+88年...)
帰るべき世界プサマテ
パッシブアビリティスペースウォーク
戦術アビリティグラビティリフト
アルティメットアビリティブラックホール
実装日2020/11/05(シーズン7開始時)
日本語版ボイス有賀由樹子
英語版ボイスElle Newlands

「物理法則でちょっとお遊びといこうか?」


重力を操る者
およそ1世紀前、アウトランズは深刻なエネルギー危機に瀕していた。
魅惑的でありながら一風変わった天文物理学者であるマリー・ソマーズ博士は、その解決策を見つけるために雇われた。
マリーは家族をオリンパスの科学研究基地へと移し、仕事に取り掛かった。


部下であるリード博士の力を借り、マリーはブランシウムを発見した。彼女はそれが無限のエネルギーの鍵となる元素であることを確信している。
しかし、ブランシウムはブラックホールの降着円盤にしか存在しない。
そのため、マリーとリード博士は、彼女の理論が正しいことを証明するために危険な任務へと出発した。


マリーは息子のニュートンに無事に帰って来ることを約束した。しかし、リード博士が裏切った。
ブランシウムを盗み出し、マリーのシャトルをブラックホールの軌道へと放ったのだ。
マリーは知恵を絞り出し、真空空間でのロボットコンパニオン、ニュートを改造して脱出に成功した。
しかし、ブラックホールの外れでは時間の流れが変化する。彼女の脱出は、87年遅かったのだ。


マリーは自分の研究に投資し、時を遡って息子と一緒に過ごすことを決心した。
彼女は次シーズンに、重力の支配者「ホライゾン」としてApexゲームに登場。
かつての人生を過ごし、帰ると約束した地、オリンパスでのデビューは近い。


[調整履歴]

  • 2021/08/04
    • 最初にブラックホールに引っ張られた後のスロー効果を減らしました。
    • グラビティリフトの上昇速度をレガシーアップデートと9.1アップデートの中間の値まで上げました。(280in/s→340in/s)
  • 2021/05/05
    • 「戦術:グラビティリフト」
      • 上昇速度を30%低減しました。(400in/s→280in/s)
      • 横方向への加速を減らしました。(200in/s→170in/s,水平移動に加速が必要に)
      • グラビティリフトの頂上に居座れる時間を2秒に制限しました。
      • クールダウンを 15→20秒 に変更しました。
    • 「アルティメット:ブラックホール」
      • ワットソンのパイロンで無効化されるようになりました。
  • 2021/03/10
    • 「アルティメットアビリティ:ブラックホール」のクールダウンが2分から3分に増加
    • デフォルトのフィニッシャーにおいて、フレームが141(4.21秒)から180(6.0秒)に増加した。

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/horizon
2020年11月5日、シーズン7より参戦した15人目のレジェンド。
一世紀前のOLYMPUSを実体験として知る科学者である。
実子がいることが公表されており、そのためか他のレジェンドに対して母親のような、母性の感じられる接し方をしている。…アッシュを除いて。
一方で「宇宙の謎の解明のためには多少の犠牲は避けられない」といった、冷やかな一面もある。天才に狂気は付きものなのだろう。

 ティザー予告

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-horizon.pngスペースウォーク
Spacewalk
ホライゾン独自の宇宙服で空中制御を向上させて、落下の衝撃を抑制する。

空中で移動入力した際の移動速度が上昇する。
高所から落下した際の着地硬直を軽減して、どんな高さでも着地スライディングが可能になる。硬直軽減が発動すると青いエフェクトが発生する。

解説

高所から飛び降りるシーンの多いこのゲームにおいて地味に助かるパッシブ。グラビティリフト使用後やリスポーン直後であっても隙を晒さずに済む。
これを利用し、建物やグラビティリフトからプロテクトドームなど敵陣に飛び込んでの強襲が可能となっている。
また着地硬直激減のみが注目されがちだが、空中制御向上効果もあるため着地位置を調整しやすくなり、ストレイフもやりやすくなる。
このため、PADでもストレイフが可能。

戦術アビリティ Edit

tactical-horizon.pngグラビティリフト
Gravity Lift
重力の流れを逆転させてプレイヤーを上に持ち上げ、脱出時にブーストをかける。
リチャージ20 s(効果終了からリチャージ開始)
効果時間10 s
上昇量30 m(実測)
最上部滞在限界2 s

前方に縦方向の反重力を発生させるグラビティリフトを投擲する。グレネードほど遠くには投げられないものの十分遠くに届く。
投擲物属性のため、ワットソンのパイロンに向かって投げ込むと迎撃される。


設置した直後に反重力が10秒間発生する。ただし効果時間中にグラビティリフトに乗った物体がある場合はその物体がリフトを脱出するまで持続する。
反重力はオブジェクトを無視する。


効果半径は約1.8mほどで約3秒かけて敵味方問わず約30mまで上に持ち上げる。
乗っている間移動入力をやめるとリフト中央に引力で引っ張られる。さらにレジェンドがリフトから脱出する際に水平方向にブーストをかける。最上部からそのまま勢いに乗れば約30mほどの距離をジャンプできる。
リフト最上部に2秒居続けると自動で脱出する。効果時間が超過している場合は最上部に到達すると直ちに自動脱出する。自動脱出の際はカメラの向いている方向にブーストがかかる。
軍需品も大きく上に飛ばす。いずれも展開前のみ有効。

 軍需品一覧

浮遊中は空中扱いではあるものの、地上にいるかのように銃器を正確に扱える。
リフトに乗っている間武器種ごとに専用の補正がかかっている模様。
そのため一部銃では地上とは少し異なる挙動をとる。

解説

「上に浮かぶだけ」というシンプルなアビリティではあるが、使い方次第で様々な応用が効く。
例として、

  • 建物の上など、有利な高所へPTごと移動・位置取り。
  • 窓などから侵入して奇襲。
  • 遮蔽に隠れた敵をトップアタック。
  • ダクト内やその入口など、狭い通路に置いて敵の移動を阻害したり、敵に遮蔽物を使わせない。
  • 反重力効果は建物の床や天井等も貫通して発生するため、真上に陣取っている敵を押し出す。
  • 投擲物と組み合わせて想定外の位置に飛ばす。
  • 空中でのレレレ撃ち・レレレ回復。浮遊中はADS中や回復中の移動速度低下を無視できるため、被弾しにくくなる。
  • 空中からブラックホールやグレネードを投げる。地上より狙った位置に当てやすくなる。

…などなど。効果範囲が縦方向であり、敵も利用できることから逃走には向かないが、
遮蔽物などと組み合わせれば時間稼ぎとしては十分利用出来るので頭に入れておくといいかもしれない。


この反重力場は小さな装置から発生しているため、設置位置が物の隙間など狭い場合は反重力発生に失敗することがある。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-horizon.pngブラックホール
Black Hole
ニュートを展開して、プレイヤーを引き寄せる極小のブラックホールを発生させる。
リチャージ180 s
効果時間11 s(実測)
発動からリチャージ開始まで13 s
耐久175

ultキーでニュートを抱え、攻撃キーで投擲。
投射速度はフラググレネードなどと同じだが、かかる重力が弱く、浮くように飛ぶため投擲距離は長く、70~75mほどの距離へ投げられる。
ニュート自体の当たり判定がとても大きく、誤って味方や地形の角に当たって跳ね返り、思わぬ場所に展開されやすいため、投げる際は障害物の位置に注意が必要。


設置後1.75秒で起動し引力が発生し、半径約2.5~10mの球状範囲内のものを引き寄せる。範囲内のドアは破壊される。効果はオブジェクトを無視する。
持続時間は約11秒程度。接触ダメージは無い。耐久は175。自分や味方の攻撃では破壊されない。


起動した一瞬だけ特に強い吸引が働き、中心に引き寄せられる。
それ以降レジェンドに対しては普通に武器を持って動き続ける限り吸引力が全く働かないが、外側に一定以上の速度で走ろうとすると途端に強く働き、一気に減速し、スプリントして脱出しようとしても通常の走り移動と同程度のスピードでしか離れられなくなる。
もちろん移動していないときも引力が強く働き、走るのと同程度の速度で中心に引き寄せられる。


ブラックホールに直接触れるような距離の敵を自分及び味方に向けてハイライト表示する。このおかげでブラックホール内の敵が見えなくなることは無い。

解説

逃げづらくなるためグレネードコースティックのNoxガス・爆撃系Ultなど範囲攻撃との組み合わせが有効。
すぐに走って逃げたり破壊すれば脱出自体は容易だが、それを強要させることができるため攻める直前に投げ込むことで優位が取れる。
相手のエイムを難しくするといった使い方もできる、特にレレレ撃ちしようとして瞬間的にスティックがニュートラルに入ったり左右同時押しになると足が止まり吸い込まれてしまうため狙いがズレやすくなる。
吸い込まれた時の対策としては距離を置くか攻撃して破壊する。


設置から1.75秒は引力が働かない点に注意。
耐久は比較的高めだが、設置直後から攻撃されたり、複数からフォーカスされたりするとブラックホール発生前に破壊されてしまう。Titanfallシリーズのグラビティスターのような使い方は適さない。
壁や扉越しに設置すれば攻撃されにくくなる。

メディア Edit

Youtube

Twitter

Red flags.

 解説

Finding a path. How to wake up. You're not alone.

 Finding a path.解説
 How to wake up.解説
 You're not alone.解説

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • グラビティリフトで上から投げるテルミとアークがすごく当てやすくて楽しい -- 2021-10-02 (土) 01:14:02
  • シーズン9のままでよかった。また壊れキャラに戻りつつある -- 2021-10-28 (木) 09:42:45
    • 結局ブラックホールが最強格に強いからなぁ。だけど空中に留まって高速レレレしてこないだけ不快感は少ない。 -- 2021-10-28 (木) 20:47:36
  • アッシュのウルトがCD以外はリフトより便利そう。かなり高いところに登れる。アッシュの戦術はブラックホールと似たような使い方できるしホライゾン微妙になりそう -- 2021-10-31 (日) 07:04:27
  • リード博士に殺されかけた80年後、アッシュの中のリード博士と共闘?みたいな展開、こう、クるものがあって好き… -- 2021-11-05 (金) 08:18:19
  • アッシュと同じチームだとことあるごとに皮肉を吐いてて笑える まあ全ての元凶だからね… -- 2021-11-08 (月) 02:32:44
    • ワットソンにもいつも優しいですねアッシュ以外にはって言われたり関係性を心配されてて笑っちゃう -- 2021-11-08 (月) 13:09:46
    • いくら味方チームとはいえ、アッシュ(リード博士)の所業を考えると皮肉吐くだけで済んでるのが奇跡ではある -- 2021-11-13 (土) 01:01:08
  • ナース前の中間に戻すなら6秒間リフトに居座れないと -- 2021-12-04 (土) 13:50:14
  • ブラックホールとアークスターの組み合わせが強かったのに、アークスター弱体化ってなるとちょっと使いづらくなるな -- 2021-12-04 (土) 20:37:27
    • 間接的な弱体化だけど距離に応じたスタン時間変更が身に染みて辛く感じる ウルト投げて普通に撃った方が強い  -- 2021-12-09 (木) 16:30:13
  • 何か知らないけどこいつ使うとスコアが良い -- 2022-01-23 (日) 03:20:32
  • 最近使い始めたけど、ウルトはリフトと合わせて使わないと思ったとこに飛ばすの難しい…リフト使ったとしても、途中で撃たれながら周りの状況一瞬で把握して投げるポイント決めるのめっちゃ忙しい -- 2022-03-09 (水) 14:25:04
  • こいつにリフト使われたらよっぽどホライゾン側が下手じゃ無い限りどのキャラのウルトよりキツいんだけどドーム以外で何か無いかね? -- 2022-03-20 (日) 10:59:16
  • こいつのウルトがバカ強い、アホか -- 2022-03-26 (土) 22:19:17
  • こいつに強化必要とか言ってる奴いて面白いな。むしろナーフされても良いぞこいつ?笑笑 -- 2022-03-28 (月) 13:02:24
    • 環境戻したいんだろうねぇ…問題だねぇ! -- 2022-03-29 (火) 14:36:50
  • 使ってりゃ分かるけどリフト上昇中の謎精度でアーマー溶かしてから余裕で降りたってボコれるのも、ちょっと負けそうになったらすぐリフトで上がってバッテ巻いて仕切りなおしできるのも本当せこいわぁ。雑な立ち回りしててもリフト焚いときゃ大体の窮地は脱せちゃうのよ。攻撃にも逃げにも移動にも使える万能アビ、かと思えばパッシブもウルトもめちゃ強だし。今でも全然環境ですわ -- 2022-03-30 (水) 17:15:18
  • 未だにultで一網打尽にされることが多い。対策が難しいな -- 2022-04-08 (金) 18:34:09
    • 近接攻撃を出しながら前身すると吸い込まれずに逃げ出せるので、ニュートの破壊が間に合わなさそうならパンチしながら逃げると少しは生存率上がるかも? -- 2022-04-18 (月) 22:23:47
  • リフトでバッテ巻けたり撃ち合い無理やり勝ったりウルトで何もないところから無理やり起点作ったり甘えが効きすぎる -- 2022-04-18 (月) 11:24:38
  • このキャラ今でもめっちゃ強いのにナーフ前はどんだけやばかったんだ -- 2022-04-21 (木) 03:04:46
    • ナーフ前はグラビティリフト上に留まり続ける事ができたから上でバッテリーを完全に巻けたし、リフト上でも射撃精度も落ちない状態で地上よりも速いレレレ撃ちで全盛期スピットファイアを一方的に撃ち続けてくる化け物だったな。それでいてアビリティのリチャージまで早いから上手い人が使うと手がつけられなかった記憶 -- 2022-04-21 (木) 16:26:23
      • 空中レレレはまじでやばかった -- 2022-05-15 (日) 00:15:33 New
    • クールタイム16秒で空中停滞も出来たのやばかったな 記憶あやふやだけど使ってすぐCT入ってたから実質もっと短かったような -- 2022-04-21 (木) 17:44:46
      • アビ使っても着地して数秒で再使用できたイメージあるわ。上昇速度も動ける範囲も今より大きくなかったけ。やべぇよな -- 2022-04-21 (木) 19:06:50
    • 浮いてもノーススターみたいに的になるだけだろと思ったら予想以上に強かった覚えある -- 2022-04-21 (木) 19:39:58
    • クールタイムが実質5秒だったな。効果切れまで空中に居て、地に足ついてもその頃にはクールタイムが残り5秒になってるからちょっとしたら直ぐに浮かぶフワフワおばさんだった -- 2022-05-08 (日) 19:38:29
  • マジで凶悪すぎるなこのおばさん、総合的にみて一番強いんじゃねえかこいつ? -- 2022-05-15 (日) 09:45:25 New
  • 高所取ってるときにこいつのアビリティで簡単に捲られるの腹立つな、着地硬直ないせいで着地隙撃つのもできんしただのアビリティで有利ポジの意味がなくなるのおかしいだろ -- 2022-05-15 (日) 13:54:11 New
  • 今のランクだと最終円までもつれ込むことが多いからウルトが猛威振るうな。スキル使った後相手がリフトに乗ってきても着地硬直の差で有利取れるのも強い -- 2022-05-15 (日) 23:28:51 New
  • そろそろ弱体化しろこいつ。永遠に強いし理不尽で良い加減にうざいわ -- 2022-05-18 (水) 11:24:50 New!
    • 使う人が基本猛者だから余計にヤバいんだよなぁ。お手軽逃げスキル持ちが故のレイスオクタンと違って言われてる程戦術やULTの使い方が下手な地雷も少ない -- 2022-05-19 (木) 03:18:27 New!
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*2 コースティックの実母でクリプトの養母

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