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スピットファイア
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名称M600スピットファイア
英字表記M600 Spitfire
ゲーム内説明フルオートのLMG。
タイプライトマシンガン
弾薬nolink,専用弾
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ19
頭/脚ダメージ倍率x1.75 / x0.85
連射速度9rps
基本ダメージDPS171
銃口初速27500in/s(698.5m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0.0033
装填数(マガジン弾数/予備弾数)55 / 245
リロード時間[空](※1)3.2s[3.8s]
ADS移動速度x0.40
初回展開時間1.45s
展開/収納時間(※1)0.7s / 0.65s
上げ/下げ時間(※1)0.55s / 0.5s
初期アタッチメント2倍HCOGブルーザー
アタッチメントスロットスコープ.png(バレルスタビライザー.png 拡張ヘビーマガジン.png 標準ストック.png)

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報

※1:アタッチメント補正のない値であり、実際にはストックLv3の補正がかかります

アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
nolink 改造ローダー装填数増加(x1.15)*2(拡張ヘビーマガジン.png63)
リロード時間短縮(x0.75)

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.85x1.75x1.6x1.45x1.375
基本191633302826
鉄壁(x0.85)161428262422
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止2.50+0.25+3.50
腰だめ-走り3.00
腰だめ-スプリント3.50
腰だめ-しゃがみ1.75+0.25+2.50
腰だめ-空中5.00+0.25+4.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]12/s [0.3s]
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0

[調整履歴]

  • 2020/08/04
    • すべてのLMGのヘッドショット倍率を2.0から1.75に減らしました。
    • すべてのLMGの脚ショット倍率を0.75から0.85に増やしました。
    • 物資投下武器(ケアパッケージ武器)に変更
      • ダメージが18から19に増加しました
      • 装填数は55/245に変更
      • 腰だめ発射の拡散率をシーズン8ナーフ前(実際はシーズン9)に戻しました(立ち2.5、走り3.0、スプリント3.5、しゃがみ1.75、空中5.0)
    • (未告知の内容)しゃがみ時のADS中の手ブレの大きさが減少(縦 x0.5→x0.4 横 x0.4→x0.3)

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズ恒例の軽機関銃(LMG)。本作ではTF2とほぼ同様の仕様。
エネルギー系のLMG2種が変な性能をしている一方、こちらは実直な性能で癖のないLMG。
シーズン10では、シーズン8の性能ほぼそのままにケアパッケージ武器として登場する。


高火力高精度大容量なLMG。
マガジン容量は驚異の55。高所などの有利ポジションなら一方的に撃ち続けることが可能。
19ダメージはフラットラインと同じくフルオート武器では高め。マガジン火力は1000を超える。
ブレが少なくレートも低いため、反動制御は比較的簡単。


LMG共通の弱点でもあるが、ADS時の移動速度が非常に遅く、相手から見ると狙いやすい。特にマスティフR-99などの接近戦に強い武器に対し致命的となりやすい。
接近された場合は、回避してリロードの隙を狙う・サブウェポンを使うなどで対処しよう。武器変更が間に合わない場合は肉薄して腰だめ撃ちで戦うことも考慮しよう。


ケアパッケージ武器なので弾薬補充ができないため、撃ちすぎると弾切れになる恐れがある。
他のケアパッケージ武器よりも消費が激しいため注意が必要。


 シーズン9の情報

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

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  • 結局強化前より弱くなってて草 -- 2021-07-17 (土) 19:46:30
  • 近中距離フルオート武器が301一択になってしもうた・・・ -- 2021-07-18 (日) 00:43:21
  • こいつのお陰でやっとソロダイヤチャレンジ終わった…ケアパケ送りにされる前に俺に力を貸してくれてありがとうスピットファイア -- 2021-07-19 (月) 03:42:28
  • いまさらスピファ使ってるけどダウンの取りやすさが異常。ずっと撃てるから?ちなみにサブ武器は99がおすすめ(瞬間火力で牽制) -- 2021-07-20 (火) 12:06:37
    • スピファ99…青バッグの半分が弾で埋まりそう -- 2021-07-20 (火) 16:20:11
    • 百パーセントの性能を発揮するのにローバ必須な組み合わせだなw -- 2021-07-20 (火) 16:39:15
  • やたらスピファがヘイト買ってるの、暴言系ストリーマー以外にも1PT轢き殺せるマガジン火力と高HS倍率でチーター御用達武器になってるからな気がしてきた。初期のG7みたいな -- 2021-07-21 (水) 13:52:32
  • ディボーションのコメ欄にも似たようなのあったけど、「もしも」こいつがケアパケに収監されたらランパートのパッシブは発動するのかね? -- 2021-07-24 (土) 23:43:16
    • 当然するんじゃないの?逆に発動しないと思う理由って思いつくん? -- 2021-07-25 (日) 01:27:14
    • ロードアウト画面とか見ればわかるけどケアパケ武器にもちゃんと武器種はあるからね -- 2021-07-26 (月) 09:49:18
    • 所持弾数をわざわざマガジンにそろえてるだけで、別にランパートが握ったら弾が生えるとかは起きないと思うし問題なく実装できるんじゃないかな。弾が変に余ることは起きるだろうけど -- 2021-07-27 (火) 11:52:28
      • リロード早くなる、リロしたら予備消費するけど58発になる んじゃね? -- 2021-07-29 (木) 09:39:46
    • 発動するけど持った瞬間は55、リロードすれば63になったね。総弾数はともかく初手から63になっててほしいけどなぁ -- 2021-08-05 (木) 11:31:35
  • ケアパケ化はやくしろー -- 2021-07-25 (日) 18:42:18
  • プラシーボ効果入ってそうだけどケアパケのこいつめっちゃ強いな ケアパケディボよりも扱いやすくて隙が無い -- 2021-08-04 (水) 14:06:41
  • なんかレート上がってない?こんなに連射早かったっけ? -- 2021-08-05 (木) 03:38:08
    • 気のせいかと思ってたけど上がってんのかね。てか文句なしに強くなった -- 2021-08-06 (金) 09:00:49
  • 標準2倍スコだからあえて2-4つけることは少ないと思うけど4倍でやるとスコープに火花映って視認性悪くなったね -- 2021-08-05 (木) 17:05:12
    • というかスピファに限らず連射武器には付けられても4倍は合わないと思うわ  -- 2021-08-08 (日) 21:16:12
  • すっげー今更だけどこいつがケアパケ行ったのってAceuが配信でこいつの弾幕にぶっ殺されまくってる姿を開発が見たからなのかな。Aceuはちくしょー(笑)って笑ってたけど -- 2021-08-17 (火) 02:01:02
  • こいつケアパケから出てくることほとんど見かけないんだけど一番出現率低いのかな、それともたまたまなのか…敵も持ってないけどさすがに今の性能なら拾うと思うし -- 2021-08-20 (金) 10:50:54
  • これでも最初期の20ダメよりは弱いという事実 -- 2021-08-20 (金) 12:33:28
  • パッチノートのメッセージ"悪夢の中では、2つのゴールドマガジン付きスピットファイアを持ったランパートが、狂気じみた笑いとともにワールズエッジの線路であなたを追いかけ、撃ちまくってくるのです。 そんな悪夢、見たことありますよね?" ねーよ・・・。開発チームはどんな夢見てるんだ・・・。・・・ねーよな? -- 2021-08-21 (土) 16:13:50
    • ショットガンが弾抜けして負ける夢ならあるけどそんな夢は流石にねーな… -- 2021-09-14 (火) 18:52:34
  • ケアパケ武器としてはショボいだろと思ったけど意外と遜色ないな。今思うとこれ普通に落ちてたのヤバいわ -- 2021-08-26 (木) 01:14:08
    • プラウラーみたいなこと言うね君・・・ -- 2021-09-18 (土) 15:01:32
    • フルキット武器だから当然というか…(プラウラーPK99デヴォ全部この手の感想出た)、最近あんま触ってない武器をいきなり最強状態で触ったらそら強く感じる(しかも環境武器になった/なりかけた武器だからなおさら)。フラッシュハイダーもある関係で不思議と追いエイムしやすいし、最近のケアパケ武器かなり弾多いから自由に使えるのもある -- 2021-09-18 (土) 15:35:37
  • 腰打ちしゃがみ多めがまじ暴力。中距離からはADSすればいいし死角ないわ -- 2021-08-31 (火) 06:14:38
  • オルタネーターとクレーバーがぶっ飛んでるだけでスピットファイアもトリプルテイクも結構強いんだけどね、上2つと比べたら見劣りするだけで -- 2021-10-01 (金) 11:17:53
  • DPS180もあったの?これシーズン8の全盛期の時と同じだっけ -- 2021-10-03 (日) 10:43:13
    • 同じやで、HS倍率とかが違うぐらい -- 2021-10-03 (日) 12:07:31
  • 久しぶりに使ったけど安定感が凄いね。特に中距離での信頼度がやばい。 -- 2021-10-10 (日) 15:44:01
    • 強いけどあんまり拾われてないよね。クレーバー以外は先を見据えてそのままの武器で行く人が多い気がする -- 2021-10-11 (月) 01:14:11
  • 帰って来て(切実) -- 2021-10-19 (火) 15:55:28 New
    • 帰って来ないで(切実) -- 2021-10-21 (木) 01:59:25 New
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