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スピットファイア
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イメージ.jpg

名称M600スピットファイア
英字表記M600 Spitfire
タイプライトマシンガン
弾薬ヘビーアモ.png
手足ダメージ[倍率]14[0.75倍]
基本ダメージ19
ヘッドショットダメージ[倍率]38[2倍]
ヘッドショット可能距離63m
連射速度9rps/540rpm
基本ダメージDPS171dps
銃口初速698m/s
空気抵抗0.0033
装填数
(拡張マガジン C/R/SR)
35 (40/45/55)
リロード速度[弾切れ時]
(拡張マガジン R/SR)
3.2s[3.8s] (s[s]/s[s])
ADS移動速度40%
射撃モードオート.png
実装日2019/02/05(サービス開始日)
ダメージ基本手足HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本191438343029
小柄2040363230
鉄壁161232292624

ダメージ表は実測値と計算によって算出した数値が混在しています(実測値がわかれば変更してください)。【小柄】被ダメージが5%増加する(小柄のみ足ダメージは基本ダメージと同じ)。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。

バレルスタビライザー.png拡張ヘビーマガジン.png標準ストック.pngスコープ.png
1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
フルキット武器シーズン5バレルスタビライザーLv4拡張ヘビーマガジンLv31~2倍可変式ホロサイト
標準ストックLv3-
シーズン8バレルスタビライザーLv4拡張ヘビーマガジンLv42倍HCOGブルーザー
標準ストックLv3-

[調整履歴]

  • 2021/03/10
    フルキット武器の標準装備スコープが2倍HCOGブルーザーに変更され、スコープのカスタムが可能になった。
  • 2021/02/03
    基本ダメージを 18→19 に上方修正。
    リロード速度が 2.8→3.2秒 に増加。
    弾切れ時のリロード速度が 3.33→3.8秒 に増加。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズ恒例の軽機関銃。本作ではTF2とほぼ同様の仕様。


エネルギー系のLMG2種が変な性能をしている一方、こちらは実直な性能で癖のないLMG。
フルオート武器では最高のマガジン容量と、高めの単発威力が魅力。レートが低いため、反動制御も比較的簡単。
特に拡張マガジン無しでも35発垂れ流せる継戦能力の高さが売りで、一丁持っておけば安定した活躍をしてくれる。


継戦能力は高い一方、DPSがやや低いのがネック。
ある程度慣れたプレイヤー同士で正面切っての撃ち合いになると、中距離ではAR、近距離はSMGやショットガンに押し負けがち。
一歩退いたところから味方の援護射撃に徹したり、制圧射撃で釘付けにしたりと、弾持ちの良さを活かした立ち回りが必要。
ただし、ヘッドショット可能距離が異様に短く設定されている為、ピーク火力を発揮できるシチュエーションは限られるに注意したい。


弱点は取り回しの重さ、芳しくない腰だめ精度や持ち替え速度、遅めのADS移行速度となる。
特にADS時の移動速度は非常に遅く、レレレ撃ちがやりにくい。相手から見ると狙いやすくなりやすいのが難点。
近距離戦での移動速度低下は、特にマスティフR-99などの接近戦に強い武器に対し致命的となりやすい。武器変更が間に合わない場合は覗かず戦うことも考慮しよう。
LMGは移動による拡散増加がARと比べて小さいので、接近戦においては弾数の多さも相まって意外と頼りになる。但し撃ちすぎると拡散がかなり広くなるため、当て続けるにはより接近する必要がある。
持ち替え/ADS速度についてはストックである程度改善できるので、意識して探したい。


終盤まで握ろうとすると様々な弱点が足を引っ張りがちなものの、物資に乏しい初動では無類の強さを発揮する。
豊富なマガジンと高い弾薬効率から来る桁違いのスタミナで、着の身着のまま同然の敵を轢き殺して行くことが可能。
ただしアイアンサイトの視認性が極めて悪い為、何らかの照準器アタッチメントが無いと苦しい事には注意。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • もちろん環境武器だけど雑に使うと負けるよね 以前のボルトのようにどんな時でもとりあえずコレ!って使い方ではないと思う -- 2021-03-12 (金) 09:54:21
  • 序盤、中盤、終盤 隙がないとおもうよ -- 2021-03-11 (木) 12:59:44
    • なにがなにやら分かってない初心者にマジレスするのもあれだけど、DPSが低い、ADS時移動速度遅い、腰だめ精度が低い、とあらゆる場面において隙だらけだよ。初心者同士ならいっぱい撃てる武器が強いから強いって感じだろうけど、中級者以降は上の欠点のせいでめっちゃ適切に運用しないと自分が的になって死ぬだけだからね。頑張ってリココンしてフラトラ当てるほうが強い -- 2021-03-11 (木) 19:08:45
      • 何言ってるんだこの人・・・ -- 2021-03-11 (木) 20:30:02
      • ネタにマジレスして恥ずかしくないんか、、、 -- 2021-03-11 (木) 20:39:07
      • スピットの1ダメ変更意味ない君でしょ。ミラージュとかランパートコメ荒らして凍結の原因作ったのも同じ人なんだっけ -- 2021-03-11 (木) 20:44:58
      • プレデター帯でも使われてるのに何言ってるんだお前案件 -- 2021-03-12 (金) 02:58:36
      • すいませんでした、二度とこのwikiにコメを書きません。 -- 2021-03-12 (金) 09:18:16
      • めっちゃ早口で言ってそう -- 2021-03-12 (金) 10:52:27
      • 自分の意見を過信し、現実に目を背けた結果がこれ。 -- 2021-03-12 (金) 18:01:11
      • 序盤・中盤・終盤とゲーム中の立ち回りのことを言ってるのにそこ理解せずDPSや精度なんかのカタログスペックの欠点を挙げてるから話が嚙み合わずに怒られてるんだぞ -- 2021-03-13 (土) 06:34:17
    • もうこのネタ通じないんやなって…いやペックスやってる奴が中高生とかばっかだし当たり前か -- 2021-03-14 (日) 01:07:02
      • もともと将棋のプロが対戦相手の評価を聞かれた時に生まれた名(迷)言だったよね。調べたら2012年か、知らない人がいるのも仕方ない -- 2021-03-14 (日) 01:13:37
      • ネタコメだったのか…にしてもそれを差し引いても1ダメ君は何がしたかったのやら。別ゲーでもやっててくれんかね -- 2021-03-14 (日) 05:25:52
      • あぁあのネタか…懐かしいな。そのコメント見るまで全然思い出せなかったわ。というか割と自分も全編通じて隙がないと思ってたから違和感が無くて気付けなかった -- 2021-03-17 (水) 01:38:36
      • おじさん同士強く生きていこう -- 2021-03-20 (土) 01:36:46
  • 2周年時のepicスキンの名前がフェニックスファイアだったと記憶してるんだけど今見たらハートアタックっていう可愛い名前になってた確かにアニメーション部分は心拍数のアレみたいだけどさ -- 2021-03-12 (金) 02:33:28
    • ハートアタックは心臓発作とかそんな意味じゃなかったかな? -- 2021-03-14 (日) 03:53:03
      • フラットライン自体が心静止から来てるしその意味であってるね -- 2021-04-17 (土) 10:58:14 New
  • ダメージアップがアプデで入るまではできるだけ素早く変えたい武器だったが、今となっちゃ無反動とも言える安定感と程々の火力が中盤で頻発する若干遠い距離での交戦においてなかなかいい感じになったな。 フラットラインもPCマウスならレートが低いおかげで反動がぬるく感じるけども、このマガジンキャパと安定感はかなり魅力的だ。 しかしこのゲーム詳しく知る前はスピットファイアという名称とあからさまなM60感でじゃじゃ馬だと思ったんだがハッタリが効いてるよね -- 2021-03-14 (日) 05:41:46
    • 我々Switch勢もジャイロで制御しやすくで重宝してます -- 2021-03-14 (日) 11:47:59
  • ジブラルタル金スピットファイアで初めて1000ダメージ越えできたわ、発狂しながら弾幕張ってるだけでも強い初心者に優しい武器だぁ -- 2021-03-16 (火) 20:47:44
    • 反動弱いし装填数多いから弾垂れ流せて使いやすいからホント初心者に優しいよね。相手側の初心者視点でも動き遅くなってるから弾当てやすくて気持ちよくなれるし -- 2021-03-16 (火) 09:20:09
  • オクタンで特攻して腰撃ちしてるとなんかダウン取れる武器 -- 2021-03-17 (水) 17:57:24
  • スピファって弾何ストック持つのがオススメですかね…?有識者の方いらっしゃったら教えて下さい…m(__)m -- 2021-03-17 (水) 22:13:36
    • 少なくても3スタックあれば1部隊倒すには十分だと思う ただ補給なしで連戦する羽目になったり、倒した敵が持ってなかったりする場合もあるし多いに越したことはない 余裕があれば5スタック前後は常備しておきたいな -- 2021-03-17 (水) 23:13:16
    • バッグ無しなら2枠で、バッグのレベルが1上がるごとに1枠増やして最大でも4スタックが安定だと思う。紫以上なら5スタックでもいいけど、最終ラウンド前後では無用の長物と化す事に加えてグレスペースが窮屈になるからオススメはしない。ただ、もう片方を近距離用フラットラインにするとか、遠距離用でリピーターにするようなヘビーxヘビーでいくのなら5スタック持つのもアリだと思う。ただ、4スタック+グレ類の方が取れる動きが多いから慣れたら4スタック以下にすべき。 -- 2021-03-17 (水) 23:43:00
    • もう一つの武器による。ボルトとか持っててそっちも弾数欲しいなら3枠ずつとかになるし、マスティフとかなら4~5枠をお好みで。フラトラなら5枠程欲しいがウィングマンなら4枠でも十分 -- 2021-03-18 (木) 07:00:02
    • 拡マガレベ3あれば銃内に55発入ってほぼ1スタック分吸収してくれるからその場合は2~3スタックで足りると思う -- 2021-03-18 (木) 11:39:08
    • 弾薬はSG1スタック、単発2スタック、連射4スタックを基準にプレイスタイルで調整するといいよ -- 2021-03-18 (木) 15:45:14
  • こいつの上方もだが金マガジンの実装が追い風になるのもこいつだけだろう -- 2021-03-18 (木) 02:54:03
  • 無反動に近いリコイルおかげでSRなんじゃないかというぐらい射程距離長いよなコイツ。フルオートで4スコいけるのこれと301ぐらいな気がする。 -- 2021-03-21 (日) 03:49:31
    • 3x 2-4xあたり好んで付けるけど安定感がすごい。ヘムロックとリピーターくんは明日から来なくていいから -- 2021-03-29 (月) 12:59:50
  • シーズン8の覇権武器やな -- 2021-03-22 (月) 00:13:17
    • 金マガで制圧射撃する瞬間が、一番生を実感する! -- 2021-03-22 (月) 10:21:24
    • ???「ん~、LMGってサイコー!!!」 -- 2021-03-22 (月) 14:31:46
  • 逃げ惑うレイスちゃんに腰撃ちで墜とす瞬間が一番性を実感する!!!!!! -- 2021-03-22 (月) 14:56:36
  • スピファ気に入って弾数増えるとか聞いたからランパート解禁しようか悩んでるんだけど、実際ランパートがスピファ持つと何発装填になるの?拡張マガジンとかでも変わるんだろうか -- 2021-03-23 (火) 04:05:03
    • ランパートはミラージュよりかはマシ程度に弱いから他のキャラ解放した方がええで -- 2021-03-23 (火) 04:47:47
    • パッシブ+拡マガ分伸びます。40/46/52/63だったかな?リロードも早くなるからカジュアルでスピファを思う存分振り回して遊びたいなら解放するといいよ。ランクマだと色々きついだろうけど -- 2021-03-23 (火) 05:57:36
    • ランパートに興味あるなら是非ともやってみたほうがいいと思うけど、LMG使うならホライゾンが頭抜けてるよ。人気だから開かないけど。 -- 2021-03-23 (火) 08:50:26
      • 上からスピットファイアほんと強い 単発苦手な俺の強い味方 -- 2021-03-23 (火) 09:09:31
    • スピファの強みの一つがマガジン火力だからランパートだと過剰すぎるんだよね 最大の弱点がADS速度の遅さだから上の人の言う通りホライゾンだと強い -- 2021-03-24 (水) 14:12:36
      • 確かにホライゾンの撃ち下ろしスピファは馬鹿つえぇわ。レレレが早いってのも一つの強みだけどとんでもない位置から射線通せるから隠れられる前に落としきるマガジン火力と精度が抜群にマッチしてる -- 2021-03-26 (金) 02:21:24
  • 思った以上に腰だめの精度が低い -- 2021-03-27 (土) 19:30:55
    • 腰だめで戦う時はもはやショットガンでもそうはならんやろという勢いで詰めた方がいいまである。勝てるかは知らん。 -- 2021-03-28 (日) 03:22:22
    • 当てるというよりは、当たれって念じながら弾をばらまく感じ。もちろんレティクルの中央を意識はするけどね -- 2021-03-29 (月) 01:17:11
  • 万能武器だからこそサブに何持ちたいか結構分かれると思う -- 2021-03-28 (日) 06:58:45
    • 低ランなら超遠距離以外は全て対応できる万能武器なんだけどね、プラチナ以上だと機動性の悪さと瞬間火力が見劣りする点が尾を引いてくるので弾数活かした制圧射撃をする当てやすい中距離武器って立ち位置になる。だから相方は機動力と瞬間火力のある近距離武器がイイね -- 2021-03-28 (日) 16:03:21
      • そんな自分はサブに301(というか301がメイン)を持って中距離の撃ち合いを制して、他のあらゆる雑用をスピファに押し付けるって感じでやってる。ホライゾン使ってると戦闘レンシがころころ変わるから1本で潰しが効くのが嬉しい -- 2021-03-29 (月) 06:44:12
    • そうだハマポモザン持とう! -- 2021-03-29 (月) 04:28:33
  • 正直この武器は今のバランスで完成されてると思うわ。ボルトみたいなとりあえず持っとけ武器でもないし、しばらく調整こないでほしいな。 -- 2021-03-29 (月) 08:34:30
  • 近距離が一番きついわそれ以外はかなり万能だと思う、上にも書いてるけどゼロ距離までいかないと腰だめマジ当たんねえw -- 2021-03-30 (火) 09:43:44
    • でもゼロ距離まで行くとDPS高い武器に打ち負けそう -- 2021-04-01 (木) 08:09:25
  • 迂闊にADS撃ちできないって弱点含めめっちゃ良バランス。ただしホライゾンテメーは駄目だ。 -- 2021-03-31 (水) 22:47:09
  • スピファ持つなら近距離対面は301、フラトラ、R99、ボルト、EVAあたりで秒殺しないときついな。マスティフはフルHP想定すると信頼に欠けるから個人的には微妙だな。 -- 2021-04-05 (月) 00:43:53
  • 正直フラットラインに比べて何が強いのか理解してないんだけど何が強いの?あっちの方がカタログスペック的にはマガジン以外勝ってると思うんだけど… -- 2021-04-06 (火) 08:11:56
    • リコイルや反動が素直で中距離くらいになると当てやすいしマガジンが大きいから倒しきりやすい(ただし銃口向けあって撃つとレートは高くないから必ずしも有利というわけではない) -- 2021-04-06 (火) 09:09:02
    • 逃げる相手の背中を撃つとき、回避の上手い相手に弾を浴びせる時、ヘイト取ってくれてる味方の後ろからの援護射撃なんかでマガジンサイズが圧倒的に輝く。2倍~3倍スコープの距離で弾を雨あられとブチ込みたい時にこそ輝く銃 -- 2021-04-08 (木) 06:28:19
    • 現行最強キャラであるホライゾンとのシナジーでしょ。ふわっとで有利ポジから打ち下ろしつつADS移動速度のデメリット消せるのが強すぎるのよ。 -- 2021-04-10 (土) 03:04:42
    • フラトラ当てれるなら持つ必要ないよ。S7までスピファ使ったことない勢の間で流行ってるだけ -- 2021-04-15 (木) 11:19:26 New
      • 現状だとホライゾンのリフトレレレが使って勝てない方がおかしいってレベルの性能してるから、ホライゾンが味方にいるなら持つ理由は出て来る。敵側は満足にDPSを発揮できずマガジン容量で不利になって、こっちはスピファの微妙DPSをリフトレレレで誤魔化しつつ強みのマガジン火力を無理矢理押し付けられる形になるから悪くない。でもそれ以外のシチュだとフラットラインでよくね?が多発する悲しみ。 -- 2021-04-15 (木) 14:06:28 New
    • ホライゾンについては言われてるけどそれ以外のキャラだと安定性が売りかな。バレルmodつけられて反動はある程度コントロールしやすくなるしフラトラ握ってる人からしたらなくても問題なく戦える。マガジン火力も素のままでほかのARやLMGの追随を許さないスペックだから初動でとりあえず拾えたらかなり強い。難点はアイアンサイトとエイム時のレレレぐらいかね? -- 2021-04-15 (木) 14:26:15 New
    • 安定して全弾当てられるならフラットラインでいいと思うよ -- 2021-04-16 (金) 09:15:38 New
  • 強いとは言われてるけど正直格下狩り用というか格上相手にすると弱い -- 2021-04-16 (金) 08:53:00 New
    • 格上相手なら何使っても弱い 使ってる奴が格下なんだから -- 2021-04-16 (金) 13:00:48 New
    • DPSをどうにかする手段が無い場合、ちゃんとカタログ通りのDPSを押し付けてくる人達にはどうやっても勝てないからねこの武器は。DPS優位の武器を持っていれば格上にもワンチャンスぐらいあるけど、この手の低DPS武器群は格上が相手だとラッキーが出てもなお僅差で負けるから辛い所。 -- 2021-04-16 (金) 14:04:23 New
      • スピファぐらいの火力があればDPSお化けの99やフラットラインと比べても基本的に先に撃ちはじめてガバらずに当てた方が勝つ程度の差しかないんだけどな、真っ正面で向き合って合図と共に撃ち合うレアケース想定してるなら大差あるかもしれないけど -- 2021-04-17 (土) 21:28:17 New
      • ほぼ同時に撃ち始めたら~ってのは当然その通りなんだけど、それ以前に格上に向かって先手を取って撃ち始められるのも中々にレアケースなんだけどもね。TTK差を具体的な数字にすると1秒無いわけだから、格上に通用するか否かの話をしている時に「先撃ち出来れば」って前提を出したら最悪RE45でも勝てる話になってしまうのでそれこそレアケースかと。リフトとの組み合わせを除けばスピファは有利シチュの狭さ(≒立ち回りとシチュ管理の難易度)も課題点な武器なんだし、それも無視して「先に撃ちはじめてガバらずに当てた方が勝つ」ってのは極論過ぎ。 -- 2021-04-18 (日) 09:30:06 New!
      • そうは言うが格上に先に撃たれて、なおかつ格上なんだから孤立もしてない相手に逆にワンチャンある武器なくね?全盛期マスティフでも厳しくないか。確かにスピファは上振れも下振れもしないからワンチャン系の武器とはいいがたいが格上が相応の立ち回りしてきてという前提で話し出すとどの武器でもあんま変わらん気がする。 -- 2021-04-18 (日) 10:43:23 New!
      • 【格上】【格下】なんてふわっとした定義で語ってるから一生平行線だろこんなん。 タイマンで使うような武器じゃないし、ゴールドvsブロンズならお互い外しまくってマガジン分勝ち目あるだろうし、プレデターvsダイヤならまず武器とか大して関係なく勝てないといくらでも言える -- 2021-04-18 (日) 11:54:11 New!
      • 葉3へだけど、基本的に格上のプレイヤーを相手取ったら大体は立ち回りとAIM(DPS)で差を付けられてそうなるけど、この時に手持ちが及第点のDPS出せる武器なのかどうかで多少は未来が変わる。まぐれでも勝てる可能性が残るのと、数字的な詰みに陥ってしまうのでは全然話が違ってくる。更に言えばこの武器はそもそも有利なシチュエーションが限られてるから対策が簡単だし、リフトレレレみたいな例外を除けば格上相手だと弱いってのは間違ってないと思う。 -- 2021-04-18 (日) 15:42:12 New!
      • 格上なんて曖昧な言葉使って濁すからわかりづらいんだよね、先に撃ちはじめて当て続けれる人を格上と言ってるならそんなんスピファじゃなくても勝てないし、そもそも格上じゃない同格なら同時に撃ち合いはじめるなんてことも無いし(オンラインゲーム特有のラグや人間の反射能力的にほぼあり得ない)。格上っていう曖昧な相手を想定してるわりにはエイムはガバガバで後から撃ちはじめても勝てる相手を想定してるみたいだし何が言いたいのかようわからん、自分は格下だからスピファ相手に負けたって報告かなにか? -- 2021-04-18 (日) 18:20:49 New!
      • 具体的に「立ち回り」「AIM(DPS)」って表記されてるからソレから目を逸らして濁してるのはただ1名ね。単純にKDR・勝率・立ち回り・エイム・チームの統率力の何れかで自分側が劣っていた時、初動は別としてDPSが振るわない武器を持っているだけでチャンスが遠のくは事実。これを克服して有利な撃ち合いをする為に、スピファはシチュエーション管理やホライゾンの有無と御膳立てが必須だけど、立ち回りや状況判断が上手い人が相手なら的確にそれを捌いてくるし相手にされないことだってある。そうなった時にスピファに残されるのは「低いDPS」と「遅いADS移動」になるから、その時点で半ば詰みなんだよね。単純にシチュエーション管理が出来てなくて武器の不得意距離すら知らない初級者相手には無双できるけど、その辺をちゃんと解ってる人からすれば付け入る隙が大きいだけの武器だから「格上相手にすると弱い」なんだと思うよ。 -- 2021-04-18 (日) 18:49:46 New!
      • いや、そんな欠陥武器だったらプレマス帯で使われないし競技でも使われないと思うけど -- 2021-04-18 (日) 19:03:53 New!
      • 君がどんだけ「格下にしか勝てない武器」だって騒いでも、データとしてはプレマス帯で使われてるしホライゾンが居ないときでもピックされてる -- 2021-04-18 (日) 19:25:16 New!
      • 知ってる?このゲーム武器が2本持てるんだぜ。長所が活きない場面は「より長所が活きるサブ武器を使う」ってのができるんだ。 -- 2021-04-18 (日) 19:51:32 New!
      • 遠中近全部できない武器は弱いみたいなノリだな、このゲーム実は武器2本持てるんだよ? -- 2021-04-18 (日) 19:53:46 New!
      • だ・か・ら、格上格下って表現が曖昧なんだよ立ち回りだのAIMだのごちゃごちゃ言ってるけど、難点があろうがサブでカバーできる範囲だから使われるんだよ。それを格下だの格上だの立ち回りだのAIMだの味方との連携だの曖昧な言葉で濁すから意味わからないことになるんだわ。 -- 2021-04-18 (日) 19:59:50 New!
      • どういう特性か理解してる相手には付け入る隙が大きいだけの格上どころか中級者にすら通用するか怪しいレベルの欠陥があるなら使われないよサブでカバーできる範囲超えてる、そんなもん使うぐらいならどんな武器かは知らんけど格上相手でもワンチャン勝てるらしい武器使うわ -- 2021-04-18 (日) 20:31:06 New!
    • まあ相手が格上だったら何持っても負けるし、普通にDPS優秀なので戦うのも手ならマガジン量で複数人で囲えれば押しつぶせるワンチャン狙うってのも一つの手だし -- 2021-04-16 (金) 16:39:10 New
      • 普通にDPSは劣等だけど…?一体何と比べて優秀だなんて言ってるんだろう。複数人で囲えれば武器なんて何持っても変わらんし、上手い人こそ複数人で囲われないように立ち回って逆に複数人で囲むように立ち回るんだけど。前提がおかしいな -- 2021-04-16 (金) 18:51:18 New
      • DPS優秀な武器で戦って格上相手にワンチャン挑むのもマガジン火力でワンチャン狙うのも格上相手ならそんな条件変わらんだろうって意味だろ。この武器のDPSが優秀とは書いてない -- 2021-04-16 (金) 22:17:38 New
      • 枝主が話し言葉なせいで多分「なので」の解釈違いが起きてる 枝主が言いたいのは「優秀な(武器)の(方)で」って端折ってるんだろうけど -- 2021-04-18 (日) 21:06:43 New!
    • 格下狩りの定義がよく分からんけど、有利ポジから一方的に撃つなら確かにこの武器は適正高いと思うよ、ガバる危険性低いからね。でも格上に勝てる可能性が高い武器なんてそれこそ全盛期のマスティフかクレーバーぐらいなんだから、語る意味が無いわ。 -- 2021-04-16 (金) 18:22:07 New
      • まぁこれが結論よなぁ。格上相手に勝てるのなんてワンパン武器限定だし、そもそもDPSなんてTTKで考えたら1秒先に撃てればどれ使ってもあんま変わらん世界になるから格上格下問わず正面から突っ込んでどっちかが死ぬまで延々撃ち続ける人から見た視点前提なら誰と戦っても相手が格上になるとは思う -- 2021-04-16 (金) 19:14:36 New
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