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スピットファイア
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イメージ.jpg
名称M600スピットファイア
英字表記M600 Spitfire
ゲーム内説明フルオートのLMG。
タイプライトマシンガン
弾薬ライトアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ18
頭/脚ダメージ倍率x1.5 / x0.85
連射速度9rps
基本ダメージDPS162
銃口初速27500in/s(698.5m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0.0033
装填数(拡張ライトマガジン.png/1/2/3)35/40/45/50
リロード時間[空](※1)3.4s[4.2s]
ADS移動速度x0.40
初回展開時間1.45s
展開/収納時間(※1)0.8s / 0.65s
上げ/下げ時間(※1)0.65s / 0.6s
アタッチメントスロット拡張ライトマガジン.png スコープ.png 標準ストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
nolink 改造ローダー装弾数が増加し、リロード速度が上昇
(装填数増加(x1.15)*2(拡張ライトマガジン.png63)
リロード時間短縮(x0.75))

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.85x1.5x1.4x1.25x1.175
基本181527252321
鉄壁(x0.85)1513
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止4.50+0.25+3.50
腰だめ-走り6.50
腰だめ-スプリント7.50
腰だめ-しゃがみ2.75+0.25+2.50
腰だめ-空中7.50+0.25+4.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]12/s [0.3s]
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0

[調整履歴]

  • 2022/08/10(シーズン14)
    • ヘビーアモからライトアモに変更。
    • リコイルの調整により、バレルの垂直上昇を増加。
  • 2022/05/11(シーズン13)
    • 通常武器に変更
      • ダメージを19から18に減少
      • Lv3とLv4の拡張マガジン装着時の装弾数を55から50に減少
      • しゃがみ時の腰だめ発射の拡散率を元に戻した(立ち2.5→4.5、走り3.0→6.5、スプリント3.5→7.5、しゃがみ1.75→2.75、空中5.0→7.5)
      • (未告知の内容)しゃがみ時のADS中の手ブレの大きさを元に戻した(縦 x0.4→x0.5 横 x0.3→x0.4)
    • バレルアタッチメントスロットを削除
    • ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
    • ヘッドショット距離を63.5mから57.15mに減少
    • リロード時間を3.2秒から3.4秒に増加
    • フルリロード時間が3.8秒から4.2秒に増加
    • 武器を出す時間を0.7から0.8に増加
    • 武器をしまう時間を0.75から0.65に増加
    • 武器を構える時間を0.55から0.65に増加
    • 武器を下げる時間を0.5から0.6に増加

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズ恒例の軽機関銃(LMG)。本作ではTF2とほぼ同様の仕様。
エネルギー系のLMG2種が変な性能をしている一方、こちらは実直な性能で癖のないLMG。


単発威力は18と高め。拡張マガジン無しでも35発垂れ流せる。拡張マガジンを付ければ最大50発と継戦能力は非常に高い。
豊富なマガジンと高い弾薬効率から来る桁違いのスタミナで、高所などの有利ポジションなら一方的に撃ち続けることが可能。
ブレはあるが反動制御は比較的簡単。


継戦能力は高い一方、DPSが低い。
ある程度慣れたプレイヤー同士で正面切っての撃ち合いになると、中距離ではAR、近距離はSMGやショットガンに押し負けがち。
一歩退いたところから味方の援護射撃に徹したり、制圧射撃で釘付けにしたりと、弾持ちの良さを活かした立ち回りが必要。


LMG共通の弱点でもあるが、ADS時の移動速度が非常に遅く、相手から見ると狙いやすい。特にマスティフR-99などの接近戦に強い武器に対し致命的となりやすい。
接近された場合は、回避してリロードの隙を狙う・サブウェポンを使うなどで対処しよう。武器変更が間に合わない場合は肉薄して腰だめ撃ちで戦うことも考慮しよう。
腰だめ撃ちの精度が非常に悪く、格闘距離でないと命中が望めない。咄嗟のスプレー射撃でとどめを狙うのも連射が遅いため運が絡む。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ラムヤのスピファ気持ち良すぎだろ!! -- 2022-06-08 (水) 18:24:36
  • 腰が死ぬほど弱いけど中遠距離最強すぎる -- 2022-06-11 (土) 17:31:16
  • 金マガ自摸った時に、スピファ2丁持ちすると延々と弾幕貼り続けられて楽しい(そして弾消費がマッハ) -- 2022-06-13 (月) 01:53:48
  • バレルがつかなくなったけど正直「だからなんだ」感が否めない。むしろ探す手間が無い分楽とさえ感じる -- 2022-06-24 (金) 04:20:53
  • 腰撃ち弱いのはまだしも中距離も別になぁ、足遅いのが致命的すぎる・・・こっち見てない相手撃つならフラットラインのが火力出るし -- 2022-06-28 (火) 18:36:29
  • 帰ってきた当初はスピファゲーかと思われたけど、近距離弱くなったのが響いたのかそこまで流行ってないな。かく言う自分もシーズン12でマークスマンの練習したからか、スピファの弾持ちの悪さが気になって使わなくなった -- 2022-06-29 (水) 04:18:45
  • やっぱりLMGは腰撃ちもある程度使えないと脳死で持てないな -- 2022-07-09 (土) 17:21:06
  • 武器に困ったらこれ使えってぐらい使いやすい。バレル消えて容量減ったのにまだまだ現役過ぎる。 -- 2022-07-26 (火) 10:48:16
  • スピットファイアくん「俺はライトアモ武器だった…?」 -- 2022-08-02 (火) 07:25:24
  • G7帰ってきてこいつがライトとなると301でただでさえライトアモ浪費するのにさらに需要増えそうでちょっと前のヘビーアモ枯渇問題みたいになりそうな気がするんだ -- 2022-08-02 (火) 11:13:42
  • 先撃ちしたのにフラトラで中距離持ってかれたのでもう産廃だと思った -- 2022-08-08 (月) 19:19:55
    • そりゃDPS低いからな、一方的に打つ状況で光る武器であって対面力求めるならフラトラ使っとけばいい -- 2022-08-08 (月) 20:41:06
    • ダメージ上がってた時期を除けば手羽先と大差ないDPSしか持ってないからね・・・アサルトライフルが額面通りのDPSを出せない距離で、且つDMRやSRで抜かれない距離ってのはなかなかのレアシチュ -- 2022-08-09 (火) 00:37:49
    • 先撃ちだと自覚できる状況なら中距離でフラトラ相手にスピファで命中率負けてるのか -- 2022-08-15 (月) 20:31:18
  • 中距離リコイルが難しいPADでも安定感が凄いな・・・腰撃ちはグダりがちだが -- 2022-08-08 (月) 20:09:09
  • ライトアモなのに威力も弾数も調整ナシってマ!? -- 2022-08-09 (火) 05:20:27
    • マ!? -- 2022-08-19 (金) 18:51:41
  • リコイル変わってすごい撃ち辛くなったな…… -- 2022-08-13 (土) 10:49:37
    • 今までが無反動過ぎたからアレだけど全体的にリコイルがきつくなってかなり当てにくい武器になった。 -- 2022-08-17 (水) 23:09:01
  • 産廃に舞い戻っちまったな。さよならスピットファイア -- 2022-08-27 (土) 02:59:34
  • 縦反動きつくされたなあ 別に強くなかったのになぜ -- 2022-08-27 (土) 21:02:32
    • しばらく経ったけど反動ここまで強くする必要なかったな。弾数以外が微妙でLMGのデメリットだけ押し付けられてるし、バレル無しの時点で強くもない性能だったのにどの距離向きの調整なんだこれ -- 2022-09-18 (日) 20:58:32
  • パスとかオクタンで50発インファイトでゴリゴリに押し付けに行く使い方しか最近してないや -- 2022-08-27 (土) 22:39:28
  • 弾数以外の全てにおいてR-301でいい。R-301よりDPS低いのにリコイル難しいこれを持つ必要がない。 -- 2022-09-01 (木) 00:06:47
    • R-301より弱いのは言われるまでも無く分かるが、オルタネーターと並んでたらどっち持つ方がいいの? R-301を拾うまでの繋ぎとして -- 2022-09-01 (木) 14:48:29
      • オルタ→CAR、スピファ→G7じゃダメなの?初動被りした時は別だが301とこの2つすら無い時は弾変える -- 2022-09-01 (木) 19:03:00
      • もう片方の武器次第では?あとスコープ -- 2022-09-03 (土) 08:17:36
  • 腰うち精度強い時くらいに戻してくれないかなぁ。それで強すぎたら17ダメにするとかして調整するとか。 -- 2022-09-20 (火) 01:00:44
  • LMGはCarのマガジンみたいにバレルかレーザーのどちらか装着できればいいのになあ -- 2022-09-20 (火) 21:17:27
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