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スピットファイア
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イメージ.jpg
名称M600スピットファイア
英字表記M600 Spitfire
ゲーム内説明フルオートのLMG。
タイプライトマシンガン
弾薬ヘビーアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ18
頭/脚ダメージ倍率x1.5 / x0.85
連射速度9rps
基本ダメージDPS162
銃口初速27500in/s(698.5m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0.0033
装填数(拡張ヘビーマガジン.png/1/2/3)35/40/45/50
リロード時間[空](※1)3.4s[4.2s]
ADS移動速度x0.40
初回展開時間1.45s
展開/収納時間(※1)0.8s / 0.65s
上げ/下げ時間(※1)0.65s / 0.6s
アタッチメントスロット拡張ヘビーマガジン.png スコープ.png 標準ストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
nolink 改造ローダー装弾数が増加し、リロード速度が上昇
(装填数増加(x1.15)*2(拡張ヘビーマガジン.png63)
リロード時間短縮(x0.75))

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.85x1.5x1.4x1.25x1.175
基本181527252321
鉄壁(x0.85)1513
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止4.50+0.25+3.50
腰だめ-走り6.50
腰だめ-スプリント7.50
腰だめ-しゃがみ2.75+0.25+2.50
腰だめ-空中7.50+0.25+4.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]12/s [0.3s]
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0

[調整履歴]

  • 2022/05/11(シーズン13)
    • 通常武器に変更
      • ダメージを19から18に減少
      • Lv3とLv4の拡張マガジン装着時の装弾数を55から50に減少
      • しゃがみ時の腰だめ発射の拡散率を元に戻した(立ち2.5→4.5、走り3.0→6.5、スプリント3.5→7.5、しゃがみ1.75→2.75、空中5.0→7.5)
      • (未告知の内容)しゃがみ時のADS中の手ブレの大きさを元に戻した(縦 x0.4→x0.5 横 x0.3→x0.4)
    • バレルアタッチメントスロットを削除
    • ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少
    • ヘッドショット距離を63.5mから57.15mに減少
    • リロード時間を3.2秒から3.4秒に増加
    • フルリロード時間が3.8秒から4.2秒に増加
    • 武器を出す時間を0.7から0.8に増加
    • 武器をしまう時間を0.75から0.65に増加
    • 武器を構える時間を0.55から0.65に増加
    • 武器を下げる時間を0.5から0.6に増加

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズ恒例の軽機関銃(LMG)。本作ではTF2とほぼ同様の仕様。
エネルギー系のLMG2種が変な性能をしている一方、こちらは実直な性能で癖のないLMG。


単発威力は18と高め。拡張マガジン無しでも35発垂れ流せる。拡張マガジンを付ければ最大50発と継戦能力は非常に高い。
豊富なマガジンと高い弾薬効率から来る桁違いのスタミナで、高所などの有利ポジションなら一方的に撃ち続けることが可能。
ブレはあるが反動制御は比較的簡単。


継戦能力は高い一方、DPSが低い。
ある程度慣れたプレイヤー同士で正面切っての撃ち合いになると、中距離ではAR、近距離はSMGやショットガンに押し負けがち。
一歩退いたところから味方の援護射撃に徹したり、制圧射撃で釘付けにしたりと、弾持ちの良さを活かした立ち回りが必要。


LMG共通の弱点でもあるが、ADS時の移動速度が非常に遅く、相手から見ると狙いやすい。特にマスティフR-99などの接近戦に強い武器に対し致命的となりやすい。
接近された場合は、回避してリロードの隙を狙う・サブウェポンを使うなどで対処しよう。武器変更が間に合わない場合は肉薄して腰だめ撃ちで戦うことも考慮しよう。
腰だめ撃ちの精度が非常に悪く、格闘距離でないと命中が望めない。咄嗟のスプレー射撃でとどめを狙うのも連射が遅いため運が絡む。


同じフルオートのヘビーアモ武器であるフラットラインと比較すると、マガジン容量で勝るが、レート・DPSで劣る。
撃ち合いではフラットラインに分があるので、強みであるマガジン容量を生かす立ち回りが求められる。


 シーズン12の情報

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 素直になって普通にちゅよい -- 2022-05-11 (水) 04:56:45
  • 腰撃ちしゃがみだけ増加とか言いながら実際は全部増加されてるらしいですがまたパッチノート詐欺かよ、単純にケアパケ前のあの雑調整後の値らしいね -- 2022-05-11 (水) 07:06:06
  • 予想以上に中遠距離の敵に弾が当たらないwでも弾幕垂れ流すの楽しいww -- 2022-05-11 (水) 07:37:09
  • 使ってみたけどまだまだつえーぞw -- 2022-05-11 (水) 23:06:52
  • バレルあった頃がおかしいだけで元から緩いフラットラインみたいなリコイルだからクソ当たるんだよな -- 2022-05-12 (木) 02:59:48
    • バレルつかなくても気にならんよな -- 2022-05-12 (木) 06:56:36
  • 元々スピファ自体が装弾数の為だけにその他全ての性能を下げたフラトラって具合だったしな。それじゃ流石に釣り合わないってんでとりあえず発射レートに目を向けた結果、ダメージそのまま発射レートが低いのは基本的にデメリットが勝る一方でリコイル難度も下がる僅かばかりのメリットもあるからそこをクローズアップする意図でバレルが付くのは特におかしくもないと俺は思ったけど。それだけにフラトラより先にコイツが弱体化されたり今もバレルが付かない所を見るに一段下の扱いを受けてるなぁとは思うが、嫌われ者のLMGだしそんな扱いも黙って受け入れるのが互いに良いじゃないかとも思う。当面はこのままの性能で居て欲しいね -- 2022-05-12 (木) 03:50:50
  • 強いけどフラトラ持つかなぁ -- 2022-05-12 (木) 13:39:20
  • 皆スピファ持って弾幕が四方八方から飛んでくる神ゲーになった  -- 2022-05-12 (木) 15:53:52
  • これだよ!これが欲しかったんだよ!!!って性能で最高。反動が妙に少なく感じるからそこに調整入りそうね -- 2022-05-12 (木) 22:42:50
  • あのやけくそナーフ後からさらにナーフ入った性能で賛美されるからよくわからんもんだ、この性能で強い言われるならオルタLスターフラトラも同じくらい強いと思うんだけどな。昔の99マスティフみたいな強い風評があるからなんかね、反動変わってないから使い方は同じだし調整内容的に言われなければ変わったなんてわからんし。読んでても拡散調整は思いっきり詐欺だから騙されてる人は多そうだけど -- 2022-05-13 (金) 15:38:57
    • 50発撃てるオルタネーターLスターフラトラはそら強いでしょ。 -- 2022-05-13 (金) 16:14:10
      • 今のもっさりリロードは結構きつくないか?一人ダウンさせて残り20発とか半端に残ると詰められたとき厳しいんだよな。なんだかんだ爆速冷却据え置きのLスターも1秒空けるだけで50発以上余裕で撃てるし、オルタフラトラは一人落とすのに必要十分なマガジン容量な上に少し隠れるだけで間に合うリロードあるからストレス無いんだよね、リロード癖直せと言われればそうだが… -- 2022-05-13 (金) 17:57:20
      • 戦闘中にリロードしない武器だからな… -- 2022-05-13 (金) 18:06:31
    • 立ち位置的には全盛期Lスターと似た所あるしやっぱ沢山弾打てるのは強いね -- 2022-05-13 (金) 16:49:53
  • やっと・・・帰ってきてくれたのか・・・我が師、導きのスピファよ・・・ -- 2022-05-13 (金) 23:58:13
  • 案の定というか、皆これしか使わんくなったな -- 2022-05-14 (土) 03:50:33
  • 実家のような安心感 弾数は正義 -- 2022-05-14 (土) 11:52:11 New
  • 知り得たか?ラムヤの刃、スピトファを -- 2022-05-14 (土) 18:23:01 New
    • そんな略し方する奴初めて見た -- 2022-05-14 (土) 19:48:09 New
      • スピファだと元ネタのマレニアをと語数が違くて語呂が悪くなるからスピトファにしてるだけだと思うが -- 2022-05-15 (日) 03:35:38 New
    • I am Spitfire, blade of Ramya(ネイティブ) -- 2022-05-14 (土) 20:42:33 New
  • まじでカタログスペックとナーフ量だけみたら弱く見えるのに使ってみたら普通に強い -- 2022-05-14 (土) 06:17:37
    • 定量化できない「当てやすさ」が魅力だから使わないとなかなか気付けんよね -- 2022-05-14 (土) 09:16:29
    • 久々に持ったらこんなに反動無かったっけってなったわ。体感紫バレルカービンとかよりも反動無いからめっちゃ当たる -- 2022-05-14 (土) 18:29:28 New
      • それアプデのたびに見る「反動減ったわ強武器確定w」と同じ類のものだと思うで。それ抜きでも一番使われるきっかけになった初弾反動軽減未だに戻してないからな。反動パターンもフラットラインの縦横反動そのままで更に散りにくくして30以上撃ったときの反動ループ地点変えただけだから癖全く同じだし、前シーズンでフラトラ使ってたならより強く感じるはず -- 2022-05-15 (日) 09:53:11 New
  • dps145くらいまでに下げないとダメだわこれ、結局当てやすくて装填数多い武器は腰撃ち強いからdpsがっつり下げないとナーフ前ランページみたいに文句言われるんよな -- 2022-05-15 (日) 03:32:28 New
    • 腰撃ち強い…? -- 2022-05-15 (日) 09:30:20 New
    • 今のスピファで腰撃ち強いは流石に無いわ、ていうか腰撃ちの距離とか敵のキャラコン追えてるならどの武器でも当たるんだから当てやすいもクソも無くね?ってのは置いといて単純に疑問なんだが接近戦スピファに文句ある人ってまんま近距離性能で勝ってる(それどころか近距離最強格で中距離も普通に強い)フラトラに文句無いの?めっちゃ不思議なんだが。 -- 2022-05-15 (日) 13:50:44 New
    • 近距離腰撃ちならオワコン扱い受けてるLスターのほうが精度もDPSも高いしまだマシ。中距離でそこそこのDPSとマガジン火力を押し付けられるのがこいつの強みなわけで、DPS奪ったら居場所がなくなると思う -- 2022-05-15 (日) 20:58:47 New
      • 言ってもスピファはLスターの2倍以上のマガジン火力あるしDPSも高々8しか違わない。LMGで腰撃ちする距離なんて精度関係ないし明らかにスピファの方が上 -- 2022-05-16 (月) 00:27:00 New
      • 確かにLスターはそこまでマガジン火力高くないけどオバヒ回避って手もあるし、それで削りきれないって下手なだけじゃん?あと腰撃ち精度関係ないって意見は暴論だと思う。エイム苦手でお願い腰撃ちしたほうが結果的に戦果がいいってならわかるけどね。Lスター持てって話ではないけど近距離戦でスピファは弱いからサブにSMGかSGがほしい所だよね -- 2022-05-16 (月) 01:00:28 New
      • 近距離で精度関係無いって言い方ってかなりふんわりしてるから分からん人には分からんのだろうけど近距離でエイム振ってるとジッターエイムと同じ効果でリコイルが消えるから~云々って話であって腰撃ち拡散値についてはプレイヤーの操作ではどう頑張っても規定の数値相当の事しか出来ないから腰撃ち精度は高い方が当然の如く強いんだよね。DPSも8しか違わんと言うが割合で言えば約5%違う(今のR-301とフラトラの火力差が丁度それくらい)から結構違うんやで、本来なら1%単位で弄る所だけどapexはそれが出来ないから始末に負えないんだが…。あと蛇足だけどツッコミ入れるとLMGとしては貧弱と言えど普通にマガジン火力あるLスターで近距離倒し切れないならもう武器バランスに口出しするのやめた方が良いよマジで -- 2022-05-16 (月) 03:55:55 New
    • それやったら産廃になるってのもあるけど、回りが弱くなった結果飛び出るケースがAPEX多いから、銃がスポンジレベルの威力しか出なくなってそのうち素手が最強の攻撃手段になったりしそう(小並 その前にシーズン6とか7ならわかるけど今のスピファ腰撃ち強いか? -- 2022-05-16 (月) 02:40:57 New
  • 個人的に中距離ならヘムロックのが使いやすかったな、近距離も意識するならフラットラインやし、わいはそこまで脅威には感じなかったな間違いなく強めの武器なんだろうけど -- 2022-05-15 (日) 09:37:53 New
    • リココンのしやすさと弾数の多さで中距離をゴリ押しするのが強い武器だからね、各状況毎のDPSに関して劣ってしまう事は多いけど、大体の状況でアタッチメント無くてもダメージ出しやすいという点では強い武器よ -- 2022-05-15 (日) 23:25:29 New
  • 不意の遭遇戦で味方が迎撃態勢整えるまで敵を牽制できてこの武器の強さを再認識した。弾幕張れるしランぺよりレートが早いおかげで敵が遮蔽物に隠れるまでにゴッソリ削ったりダウンさせれたりで便利 -- 2022-05-15 (日) 19:43:23 New
  • バレル付かない状態でも紫バレル装備と同等ぐらいの反動になってない?リココンしなくても当たるぐらいなんだが -- 2022-05-16 (月) 01:01:29 New
    • 元からこんなんだぞ、初めからバレルつけられないフラトラと同様元々最初の横反動かなり小さいんでバレルの恩恵殆どないだけ -- 2022-05-16 (月) 07:02:00 New
  • このスピファゲー既視感あると思ったがまんまタイタンフォール2末期やんけ、LMGのくせに初弾反動が全武器中最も優しいせいで数発撃って隠れる芋プが輝くヘイト武器(なお後半の反動激しいのでLMGらしい制圧運用は全くされないし、普通に動き回るならもっと強い武器がたくさんある) -- 2022-05-16 (月) 11:28:37 New
    • 害悪クロスピ -- 2022-05-16 (月) 14:08:10 New
    • でもスピファくん重要な腰だめ精度とサイト倍率がね。(アイアンでも三倍くらいかかってる)タイタンフォール蘇れ黄泉ガエレ甦れ…(叶わぬ願い) -- 2022-05-17 (火) 14:48:09 New
    • 人は過ちを繰り返す(別ゲ) -- 2022-05-17 (火) 15:33:48 New
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