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センチネル
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名称センチネル
英字表記Sentinel
ゲーム内説明ボルトアクション式スナイパーライフル。
タイプスナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ.png
実装日(日本時間)2020/02/04(シーズン4)
射撃モード単発.png単発
基本ダメージ70
頭/脚ダメージ倍率x2.0 / x0.9
連射速度(射撃時間)3.1rps(0.32s)
再装填時間1.6s
全体の連射速度約0.63rps(実測値)
基本ダメージDPS約44
銃口初速31000in/s(787.4m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0
装填数(拡張スナイパーマガジン.png/1/2/3)4/5/6/7
リロード時間[空]3.0s[4.0s]
ADS移動速度x0.35
初回展開時間1.6s
展開/収納時間1.0s / 0.7s
上げ/下げ時間0.65s / 0.55s
アタッチメントスロット拡張スナイパーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png 6倍スナイパー.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x2.0x1.8x1.5x1.35
基本706314012610595
鉄壁(x0.85)6054

 拡散等

[調整履歴]

  • 2023/11/01(シーズン19イグナイト)
    • 当たり判定の増加。チャージ時の弾速が上昇。
  • 2023/06/21(シーズン17キラーモード)
    通常武器へ変更。再び拾えるアイテムへ
 ←過去の調整履歴

解説 Edit

シーズン4で実装されたボルトアクション式のESR (Electromagnetic Sniper Rifle/電磁スナイパーライフル)。
後述するチャージ操作によってシールドセルを消費し威力を一時的に増幅させる機能を持つ。


70という一撃ダメージの大きさが特徴。ヘッドショット倍率も高い。
単発威力が高いため弾持ちも良い。2スタック以上持ち歩いても連射速度の関係で撃ち切るのは難しいため、バックパックに余裕が生まれやすい。


ボルトアクション式の為、1発ごとに再装填モーション(コッキング)が入るため連射性は悪い。クレーバーと異なりADSを維持しながらコッキングできる。
装填数が少ない上にリロード時間も長く、連射速度の悪さも相まって継続的な攻撃は苦手。
高い一撃ダメージを活かして詰める前にアーマーを割ったり、敵に回復アイテムを浪費させるなどの使い方が無難。
他のSRと違って、アイアンサイトがドットサイトのため、近距離におけるショットガン運用が比較的しやすい。

デッドアイズテンポ

アイコン・名称デッドアイズテンポ.png デッドアイズテンポ
英字表記Deadeye's Tempo
猶予時間1.00s
猶予時間(効果中)1.25s
再装填時間(効果中)1.25s
全体の連射速度(効果中)約0.76rps(実測値)

かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能として標準搭載されている。

再装填後に青いインジゲータがある間(1秒間)に射撃することで成立し、成功でコッキングが短縮される。
3発目以降の射撃が加速し、追撃しやすくなる。再装填速度増加は再装填後1.25秒間維持される。


元々早いとは言えない動作を1回は挟む必要がある為、効果を発揮した時点で敵は遮蔽物の後ろ側という事も珍しくはない。
連続ヒットを狙える地形や状況はかなり限られる。複数部隊が入り乱れてる時や敵部隊の背後を取った時などを狙ってみよう。
再装填モーションが加速するため視点揺れが速くなるため若干狙いづらくなる。猶予は1秒と短くはないため落ち着いて狙おう。

チャージ Edit

使用アイテムzoom,nolink シールドセル×1
チャージ時間5s
チャージ持続時間120s
攻撃時持続消費15s
基本ダメージ88
ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x2.0x1.8x1.5x1.35
基本8879176158132119
鉄壁(x0.85)7567

シールドセルを1つ消費する事で威力と弾速を強化できる。


シールドセルを1個以上持っている状態で射撃モード切替ボタンを押すことで、武器にケーブルを接続するモーションと共にチャージを開始。
チャージには5秒必要で、完了するとケーブルを引き抜きAMPED(増幅中)状態に移行する。増幅中でも再チャージ可能。
ADSや攻撃、武器の切り替えでチャージをキャンセル可能。キャンセルした場合シールドセルは消費しない。
インベントリの武器欄からシールドセル要請のクイックチャットを出すことができる*2


増幅中は基本ダメージが88になり、右下の武器欄の上にAMPED(増幅中)ゲージが表示される。
加えて発砲音と弾の見た目が変化し、マガジン残弾の数字とスナイパーアモの照準アイコンが水色に変化し、銃身のドラムが青白く発光する。
ゲージは120秒持続し、発砲で15秒分を消費する。武器切り替えを行っても解除されずゲージ減少は続く。
連続発砲すると7発でエネルギー切れとなる。*3


ダメージが70から88になることで、Lv2ボディーシールドならシールドを全破壊し体力にまでダメージが入り、2発目でダウンさせることができるようになる。
Lv3なら全回復の為のシールドセルを3個ではなく4個消費させられる。1発当てただけで、敵はシールドバッテリー1個を消費するか約10秒シールド回復に費やすかを迫られる。
コストも軽く1発当てれば大きく有利になるため、回復が枯渇していない場面では積極的にチャージしても問題ないだろう。
戦闘中でなくとも120秒保ってくれるので持ちきれないセルでチャージするのも手である。


 シーズン6までのチャージ

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。

武器試練 Edit

S17で追加された要素。(詳細)
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。

解放Lvタイトルクリア条件必要回数報酬
Lv20アンプドアップ強化ショットで敵をダウンさせる20回バッジ「センチネル・マスタリー
Lv40デストラップ標的がデスボックスを開いている間にヘッドショットで敵をダウンさせる20回トラッカー「センチネル キル数
Lv60リズムを感じてテンポを保ちながらヘッドショットを2回連続達成する15回バッジ「センチネル・マスタリー(進化)」
Lv80当たり200m以上離れた敵をヘッドショットでダウンさせる10回トラッカー「センチネル 与ダメージ
Lv100単純な幾何学増幅中にヘッドショットで空中の敵をダウンさせる3回APEXパック「センチネルパック*4
Lv100センチネル・マスター全てのセンチネルの試練をクリアする-フレーム「センチネル・マスター

背景 Edit

センチネルは、中・長距離に有効なボルトアクションスナイパーライフルで、独特な問題を解決するために改良されている。
フロンティア民兵*5軍の狙撃手は、タイタン戦争初期の多くの戦闘で主軸として活躍したが、IMCによるタイタンの大量動員によって、その効果は減殺された。
民兵の狙撃手は、タイタンのエネルギーシールドを破壊できれば、地上部隊が胴体に大きなダメージを与える機会が生まれると気づいた。
その結果となるセンチネルにはチャージポートが装備され、発射された弾丸が衝撃でエネルギーシールドに干渉するようになった。
タイタン戦争では、最終的にチャージライフルに取って代わられることになるが、遠距離のさまざまな目標に対しては快適な威力を発揮することは変わらない。


タイタン戦争について誤訳がある。
「タイタン戦争初期の多くの戦闘で主軸として~」のタイタン戦争は、2671年から始まったタイタン戦争を指す。
「タイタン戦争では、最終的にチャージライフルに~」のタイタン戦争は、原文では Titan warfare つまりタイタンとの戦闘を指すものであって、タイタン戦争ではない。

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 分からなくて質問するのはいいことだが、コメントの前に赤い文字の所をよく読んでからコメントしようか -- 2023-07-28 (金) 09:17:36
    • もう既にCOされてた -- 2023-07-28 (金) 09:18:16
  • 前みたいにチャージで100ダメージ以上出るようになってほしい。今じゃチャーライのほうが火力出る -- 2023-10-01 (日) 16:04:10
    • 100ダメージ以上出るでしょ -- 2023-10-08 (日) 13:11:07
    • 腕磨いて、頭に当ててくれ -- 2023-11-06 (月) 03:06:43
    • そんなあなたに増幅バリケード。チャージ時の胴体ダメージが100越える。(足射撃はギリギリ100越えないけど) -- 2024-07-22 (月) 07:55:33
  • ターボチャージャー装着でチャージ時間短縮とかならないですかEAさん -- 2023-10-08 (日) 01:36:52
  • このゲームやってるリア友にスナを確実に当てる方法を教えてくれって言われてるんだが、俺の場合「ここか!?」って感じで(要は適当に)撃ったら当たるんだけど、しっかりエイム合わせようとした途端外すから教え方が分からん -- 2023-11-05 (日) 21:31:45
    • めっちゃわかる。しっかり偏差とか考えて打つと全然当たらない。むしろ戦闘中、咄嗟に「ゥ オ ギ ャ!?」って打ったらなんか当たる。当たるまで撃って、当たった時の感覚を覚えるようにしろとしか言えないよな。 -- 2023-11-06 (月) 08:53:11
      • ゥ オ゙ ギ ャ!! パリィィン(シールドが割れる)ドッパアアン(クレーバー)ドゥクシィ(ダウン) -- 2023-12-28 (木) 18:22:25
  • シーズン19で追加されたチャージの効果って弾速の上昇で合っているのでしょうか? 公式のパッチノートだと「強化ショットの発射体サイズを引き上げ」になっています -- 2023-11-07 (火) 16:47:39
    • 弾速強化と、確か飛翔距離でサイズ強化されたはず -- 2023-12-08 (金) 20:36:25
  • 今までゴミ扱いしてたけど強化されてからめちゃくちゃ当てやすくなって一気に好きになったわ。単発だからアサルトだと弾薬1枠でも全然足りるしなかなかいいね -- 2023-12-30 (土) 01:12:31
  • ゴミ -- 2024-01-22 (月) 04:02:50
  • ランパとの相性が良すぎるんだこの武器 赤アーマー少ないこの環境だと壁+チャージで100ダメ出せるからいい -- 2024-03-04 (月) 22:03:44
  • 初動で相手がヘルメット持ってなかったら増幅頭で一撃で倒せるのが凶悪すぎて増幅のコストか威力が修正されそうな気がする でもこのままで居てほしい -- 2024-03-11 (月) 10:59:53
  • 青アーマー2パン気持ちいい -- 2024-03-11 (月) 18:41:01
  • 未だによくわかってないサイズ変更とチャージ時の弾速の仕様 -- 2024-03-14 (木) 00:53:50
  • アイアンサイトでブチ抜いた時気持ちいい武器No.1 -- 2024-03-14 (木) 08:34:50
  • シーズン20は中盤まで紫アーマー以上着てる敵いなくなったから、ほとんどの敵チャージ2発で倒せるのが強いな。白のままだとHSでワンパンダウンすることまであるし -- 2024-03-16 (土) 23:43:45
  • アイアンサイト見やすいお陰で234mの敵抜けたわ -- 2024-03-18 (月) 10:19:33
  • 正直ナーフされなかったの驚き セル2個に戻ると思ってた -- 2024-03-30 (土) 10:32:47
  • olympusでエステートよりのターミナルからフェーズランナーの的にヘッショ当てたわwww -- 2024-05-02 (木) 20:40:47
  • この間こいつ使っててちょうどもってるセル使い切ったら、「シールドセルがいる」ってめちゃくちゃ連呼し始めてビビった。野良だけどVCつないでいたおかげで誤解されなかったけどなんなんだアレ。 -- 2024-06-19 (水) 08:53:56
    • センチネルにもランページ同様にアイテム要求バグがあるのか テルミットと違って枯渇することはまずないから知らなかった -- 2024-06-19 (水) 09:19:53
      • センチもランページもよく使ってるけどそんなのなった事ないな -- 2024-06-19 (水) 20:30:45
  • 白シにビャオッ158する為だけに生きている -- 2024-06-22 (土) 03:06:36
  • 遠距離ではチャージ状態でさらにランパートの増幅バリケードを使ってミニクレーバーみたいなこともできるし、普通に中遠距離でちくちく攻撃することもできるし、近距離では圧倒的ズームを気合で制御するか運任せ腰撃ちでショットガン的運用もできる万能な武器。 -- 2024-07-29 (月) 17:26:59
    • チャージ以外は他のSRでもできるな。つまりSRは万能ってことか。 -- 2024-07-29 (月) 17:35:03
      • まあ単発ダメージがでかくて遠距離向けってだけで、当てれれば近距離でも応戦できるし、HSなんか入った時には、有利になることもあるんよね。そういう意味だけで言うと、スナイパーという武器種自体、あんまぱっとしてない気が... -- 2024-08-28 (水) 23:15:28
  • ランク初動でお祈り腰撃ちセンチネルで倒したとき、よっしゃよりもなんかゴメンが先に来る -- 2024-08-20 (火) 10:46:14
    • 前に背後から頭に食らって即ダウンしたよ…何が起こったかまるでわからなかった -- 2024-08-21 (水) 16:11:03
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 ただし要請内容は「シールド」としか伝えられず、回復アイテムとしてのシールド要請と同じなのでセルではなくバッテリーを渡されてしまうことも稀にある。
*3 厳密には8発だが、それにはリロード1回かつ通電した直後から間髪入れずに撃ち続ける必要があり、最後の1発はゲージがミリなので実質的に7発が限度である
*4 センチネルのレジェンダリースキンが確定で出現するパック。アンロックできるレジェンダリースキンが無い場合はランダムなレジェンダリーアイテムが出現する。
*5 ミリシアを指す。

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