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センチネル
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名称センチネル
英字表記Sentinel
ゲーム内説明ボルトアクション式スナイパーライフル。
タイプスナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ.png
実装日(日本時間)2020/02/04(シーズン4)
射撃モード単発.png単発
基本ダメージ70
頭/脚ダメージ倍率x2.0 / x0.9
連射速度(射撃時間)3.1rps(0.32s)
再装填時間1.6s
全体の連射速度約0.63rps(実測値)
基本ダメージDPS約44
銃口初速31000in/s(787.4m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0
装填数(拡張スナイパーマガジン.png/1/2/3)4/5/6/7
リロード時間[空]3.0s[4.0s]
ADS移動速度x0.35
初回展開時間1.6s
展開/収納時間1.0s / 0.7s
上げ/下げ時間0.65s / 0.55s
アタッチメントスロット拡張スナイパーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png デッドアイズテンポ.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png 6倍スナイパー.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png
デッドアイズテンポ.png デッドアイズテンポ完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x2.0x1.8x1.6x1.5
基本7063140126112105
鉄壁(x0.85)60541191079589
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止8.00+1.00+12.00
腰だめ-走り10.00
腰だめ-スプリント11.00
腰だめ-しゃがみ6.00+1.00+10.00
腰だめ-空中10.00+1.00+12.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]4/s [0.1s]
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)00.331.252.0
時間(s)00.1270.2540.381

[調整履歴]

  • 2020/08/04
    • (パッチノート未記載の内容)インベントリからシールドセルを要求可能に。
  • 2021/05/05
    • ホップアップ「デッドアイズテンポ」追加
    • シールドセルが足りない状態で射撃モード切替しようとすると味方にシールドを要求するように。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

シーズン4で実装されたボルトアクション式の電磁スナイパーライフル。
手持ちのシールドセル2個を消費しチャージすることで威力を増幅させる機能を持つ。


一撃の重さが特徴であり、単発威力はクレーバーに次ぐ70。スナイパーアモ武器中1位の威力を誇る。
単発威力が高いため弾持ちも良い。2スタック以上持ち歩いても連射速度の関係で撃ち切るのは難しいため、自然とバックパックが圧縮されるだろう。


単純な1スタックあたりの弾薬効率に関しては、クレーバーを除けば同カテゴリー中でトップの数値を誇る。
しかし、マガジン火力を考慮した正確な意味での総火力は、最終的にロングボウとそう変わらない数値となることは頭の片隅に入れておきたい。
拡張マガジン無しの本機種のマガジン火力は280で、ロングボウでは360となり、弾薬1スタックと合算したものでは1960と1800となる。
Lv.3以上の拡張マガジンを装着した場合、本機種のマガジン火力+弾薬1スタックの総火力は2170、ロングボウは2160となる。
ただし、後述する増幅中の数値で考えればマガジン無しで2464、Lv.3以上のマガジンで2728となり大きく差を付けられる。
高いレベルの拡張マガジンがある場合にはロングボウに力負けする事が起き得るので、増幅による攻撃効率の上昇を上手く使って立ち回っていきたいところ。


また、ボルトアクション形式の為、クレーバーのように1発ごとにコッキング(排莢モーション)が入るため連射性は劣悪。
あちらと異なりADSを維持しながらコッキングできる。ただし、スナイパー用スコープ以外ではコッキング中にスコープから視点が外れる。(倍率は保たれ、ADS自体は維持する)
装填数が少ない上にリロード時間も長く、上述の連射速度も相まって操作性はかなり悪い部類に入る。

チャージ Edit

使用アイテムzoom,nolink シールドセル×2
(Lv4ボディーシールド装備中は×1)
チャージ時間5s
チャージ持続時間120s
攻撃時持続消費15s
基本ダメージ88
ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x2.0x1.8x1.6x1.5
基本8879176158141132
鉄壁(x0.85)7567150134120112

射撃モード切替ボタンを押すことでチャージを開始、チャージが完了するとAMPED(増幅中)状態に移行する。増幅中は基本ダメージが88になる。
チャージ完了時に所持しているシールドセルを2つ消費する。持ってない状態では使えない。Lv4(金)ボディーシールド装着中は消費するシールドセルが1個に軽減される。
チャージには5秒必要で、ADSや攻撃、武器の切り替えでキャンセル可能。キャンセルした場合シールドセルは消費しない。
UIに表示はないが、増幅中でも射撃モード切替ボタンを押すことで再度チャージ可能。


増幅中は発射音と弾の見た目が変化し、右下の武器欄の上にAMPED(増幅中)ゲージが表示されるのに加え、マガジン残弾の数字とスナイパーアモの照準アイコンが水色に変化する。
時間経過や発砲でゲージが減り、無くなるとモードが終了する。武器切り替えを行っても解除されずゲージ減少は続く。
ゲージは約120秒持続し、発砲で約15秒分を消費する。連続発砲だと7発でエネルギー切れとなる。(厳密には8発だが、それにはリロード1回かつ通電した直後から間髪入れずに撃ち続ける必要があり、最後の1発は残りゲージがミリなので実質的に7発が限度である。)


ダメージが70から88になることで、Lv3ボディシールドなら全回復の為のシールドセルを3個ではなく4個消費させられる。Lv2ボディシールドならシールドを全破壊し体力にまでダメージが入り2発目で仕留められる。
1発当てただけで、敵はシールドバッテリー1個を消費するか約10秒シールド回復に費やすかを迫られる。


ダメージの増加量は18であり、そのために消費するのはシールドセル2個(シールド50)という事をよく考えて運用していきたい。
少なくとも3回(余剰回復を想定すると2回)はヒットさせないと消費が増加分を上回ってしまい、自分のリソースを削るだけの結果に終わってしまう場合もある。
増幅を目的にセンチネルを運用する場合は、シールドセルの所持量に多少の余裕を見ておく必要がある。
幸い、単発ダメージの高さゆえに弾持ちは良いのでアイテム枠の融通は利かせやすい。戦闘中でなくとも120秒保ってくれるので持ちきれないセルでチャージするのも手である。


 シーズン6までの仕様

ホップアップ Edit

アイコン・名称デッドアイズテンポ.png デッドアイズテンポ
英字表記Deadeye's Tempo
ゲーム内説明完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加する。
猶予時間1秒
猶予時間(効果中)1.25秒
連射速度(効果中)3.1rps(0.32s/shot)
再装填:1.25秒
再装填込:0.76rps

コッキング後に青いインジゲータがある間(1秒間)に射撃することで成立し、成功でコッキングが短縮される。
3発目以降の射撃が加速し、追撃しやすくなる。コッキング速度増加は射撃後1.25秒間維持される。


ただし、元々早いとは言えない動作を1回は挟む必要がある為、効果を発揮した時点で敵は遮蔽物の後ろ側という事も珍しくはない。
効果を積極的に生かす場合には連続ヒットを狙えるシチュエーションを選ぶことが必要不可欠なものの、そういった地形・状況はかなり限られる。複数部隊が入り乱れてる時や敵部隊の背後を取った時などを狙ってみよう。
また再装填モーションが加速するため、慣れないと再装填時の視点揺れが大きく若干狙いづらくなる。猶予は1秒と短くはないため落ち着いて狙おう。


スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。

コメント Edit

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  • BRだと微妙だけどアリーナなら単発火力の高さ故とても頼れる。問題はディボかランページで良いって事よ -- 2021-08-25 (水) 11:30:41
    • その2つと違って近接無理だから、別で武器が必要なのも向かい風感ある。3倍以上は費用が辛いし -- 2021-08-25 (水) 13:55:50
      • いうほど近接無理かな?アリーナだったら1スコや2スコでも十分抜ける距離だし、購入と1段強化だけで十分実用に足るからコストも3R以降気にならないし、セルもライフラ使えば水増しできる点はかなりの強みに思うわ -- 2021-08-28 (土) 05:23:40
  • 別に増幅しなくても基礎ダメージが88で、セル消費でディスラプターモード(シールド確定破壊。ただし基礎ダメージはそのまま)くらいでも全然許されそう -- 2021-08-27 (金) 17:04:42
    • あとセルを消費するならセルをクラフトさせてほしい -- 2021-08-27 (金) 17:05:54
    • 増幅壁とHSの兼ね合いもあるからダメージは今のが結構ギリギリのラインじゃないかな。ディスラプは好きだったけどそれだと前以上にコストに似合わなさ過ぎて使われ無さそう。弾足UPと弾道落下無くなればテンポと合わせて強過ぎかな? -- 2021-08-28 (土) 15:39:27
      • 真面目な話テンポはクソホップアップだから少なくともその有無で評価が変わることはない -- 2021-08-28 (土) 15:57:23
      • そもそもランパが弱いから増幅壁+チャージHSが強くなったとしてもそんなに問題ないと思うよ チャージHSだけで紫アーマーフルHPも即死とかなら問題あるだろうけど テンポはゴミだけど弾道落下無しは全盛期チャーライの再来なので強いしヘイト集まるだろうね -- 2021-08-28 (土) 21:48:39
      • テンポはほんといらんよな。セル消費1個でチャージできるホップアップ実装されねえかな。金シールドと同じ効果だけど、スナってシールド育てられるのも利点なのにそれを殺すんだよな -- 2021-08-28 (土) 22:48:41
      • 気になって計算したけど増幅壁越し紫シールド白ヘルHS2倍の条件で即死しないギリギリラインはダメージ92(壁越し胴110) 増幅がダメージ増加のままだと最大4しか伸ばせないから調整難しそう 増幅なし壁なし素火力85が理想だけどなぁ -- 2021-08-29 (日) 16:17:25
  • シールドセルで増幅じゃなくて、アークスターで増幅じゃいかんのかな -- 2021-08-29 (日) 04:05:56
    • スタック数的に弱体になるから、単純なダメージ増加じゃなくてシールド特攻効果に戻した上でそうしてほしいな -- 2021-08-29 (日) 11:36:27
  • いっそのことヘッド倍率2.5倍とかにしてより玄人向きの性能にして欲しい -- 2021-08-29 (日) 08:11:47
  • 増幅中はメットと鉄壁貫通とかどうよ -- 2021-08-29 (日) 12:08:26
    • 増幅中はドームシールド貫通ということにしよう、その効果1つしかなくても面白そうだ -- 2021-08-29 (日) 17:33:22
    • HSすれば絶対176入るのは強いな -- 2021-08-29 (日) 17:49:24
    • 増幅中は今の威力増加に加えてアークスターのようなスロウ効果が付いたらいいんじゃないかなーって思ってる。遮蔽のないところにいる敵を足止めして追撃しやすくしたり、味方が前衛してる時のカバーで当てれば大幅に有利にしてあげられるみたいな感じ。 -- 2021-09-18 (土) 01:42:25
  • ヘッド入らない限りロングボウの方が強いし、だけどこれ以上ダメージ上げたら他のスナイパー食うし、どうにも出来ない感じがする -- 2021-08-30 (月) 15:28:23
    • 少し威力を強化しても連射性能が悪いからロングボウを食う事はないし、もちろんクレーバーにも全く及ばないし、チャーライ人気も奪えないと思うけど、最大の問題はSG運用でSGより強くなっちゃうんだよね。プラウラーもそうだけど非SGの瞬間ダメージは70くらいに制限されてる。 -- 2021-09-09 (木) 01:31:48
  • 最近クラシックかアイアンで近中距離運用してるけど結構つよくね?って思い始めてきた -- 2021-08-31 (火) 19:08:49
    • 落ち着いてくれ、絶対SGの方が良いぞ。もし本当に強いと思うなら強みが知りたい。 -- 2021-08-31 (火) 19:22:10
    • ディスラプター時代だったら確定アーマー破壊だから、近距離~中距離でピークショット専用運用はできなくもないレベルだった。ただ今は頭に当てないと足並みを崩す程度の能力しかないから、ヤバそうなときはちゃんと下がることができる人にはコンスタントに頭を抜けるAIMお化けでもなけりゃ通用しなくなってる。極論全距離で単発70以上のダメージが飛んでくるのは脅威ではあるんだけど、敵目線の「詰めてしまえば実質武器1本のヤツがいる」ってリスクに対するリターンがあまりにも小さすぎるのが現状。特に、次弾装填動作はどうやっても省略できないから、VC有のフルパでもなければSGを選んでおく方が安定した戦果を得られると思うよ -- 2021-09-01 (水) 01:45:25
  • ディスラプターに戻して欲しいけどトライデントが存在する限り無理そうなの絶望的よな -- 2021-09-01 (水) 02:04:17
  • シアの貫通ダメが許されてんだから、増幅で貫通効果付与、障害物経由でダメージ半減35ダメージとかこクソゲーになるか? -- 2021-09-01 (水) 02:43:26
    • シアの貫通ダメはもう消えたよ んでそれは多分クソゲーなると思う -- 2021-09-01 (水) 05:39:26
    • 壁貫ができるゲームを否定はせんけどapexはありとあらゆる部分が壁貫の設計されてないからクソゲー待ったなしだと思う。 -- 2021-09-01 (水) 14:22:37
  • 遠距離の棒立ちチャーライ民のアーマーを一瞬のピークでブチ破って、急に慌てだす様を見る時が一番生を実感する! -- 2021-09-06 (月) 12:25:37
  • 気のせいかもしれないけどロングボウより当てやすい気がする -- 2021-09-07 (火) 05:37:37
    • ロングボウより弾速やや早いから気の所為じゃないよ -- 2021-09-07 (火) 17:36:54
  • ヘルス満タンの敵を一撃HSで落とせるのって相手が白ヘル・白アーマーの場合のみなので基本的には2発必要って思わないといけない。じゃあどういう時に強いのかって言うと、すでに削れてる戦闘中の相手に対する横槍だよ。チャージ時胴ダメ88は適当に投げ込んでもノックをかすめ取れるチャンスが大きい。HSならなおさら、言わずもがな。 -- 2021-09-07 (火) 17:40:55
  • センチネルと相性が良いレジェンドって誰だろうね。金アーマーが手に入りやすいライフラインかな -- 2021-09-09 (木) 00:55:13
    • 増幅壁のランパートやナックルクラスターで遮蔽からあぶり出せるヒューズはどうだろう?あとはセル集めが出来るローバとかも -- 2021-09-09 (木) 01:04:16
    • 一撃を重くできるランパート、近距離カバーできるガスおじ、連携して追い撃ちしやすいシアあたりは向いてると思う。 セルは白ヘル白ノック消えてからその枠にセルが入るようになってるから、前と比べて困る場面は減った。 -- 2021-09-09 (木) 08:47:32
    • 位置取り楽で砂全般と相性が良いパスヴァルローバ、増幅のランパ、芋り合い強々ジッブ、空に目を放つクリプトあたりかな。まぁこいつADS結構速いからTF2でクレーバー使ってたりCoDで砂してた人なんかはどの距離でも使えるからキャラ相性は薄い方だと思う。 -- 2021-09-11 (土) 11:34:47
  • ホップアップを条件にしていいから、増幅じゃなくて妨害者モードを戻してほしい。ホップアップなしだと増幅、ありなら妨害者みたいな感じのやつ。 -- 2021-09-25 (土) 14:00:58
    • そんな実質弱体化のゴミホップアップ容量の無駄だから作らんで良い -- 2021-10-01 (金) 02:36:43
      • 容量の無駄になってないホップアップの方が稀だろ -- 2021-10-01 (金) 19:53:26
    • 他ホップアップみたいに切り替え可にできたらいいんじゃね -- 2021-10-02 (土) 10:17:02
  • 砂スコの距離だと当てられないけど1倍だとなぜか当てれる(当社比) -- 2021-10-01 (金) 17:31:48
  • ランぺ君扉破壊出来るんだし増幅中は破壊可能オブジェクト特攻とかあってもいいんじゃないかなぁ…扉やらシアUlt、ランぺバリケード、ローバUltが一撃で吹っ飛ぶみたいな。というかリソース使うんだし増幅中は最低限扉くらいは壊せていいと思うんだけど -- 2021-10-04 (月) 08:25:04
  • チャージショットに鈍足かサイレンスか回復不能不可かスキャンとか追加効果付ければ起点づくりとして強そう(適当) -- 2021-08-24 (火) 16:54:43
  • センチネルはいいぞ(洗脳済み) なんてったって一発70ダメージという高威力!!しかもセルでチャージしたら88ダメージ!!ランパートの増幅バリケード越しに撃てば100ダメージ越え!!さらにホップアップのデッドアイズテンポを装着すればみるみるうちに連射速度が速くなっていくではありませんか〜!!さぁ皆さん!!これから!!一家に一挺!!センチネルの時代が!!皆さん是非センチネルを使いましょう!!センチネルサイコォォォォォ!!!センチネルバンザァァァァイ!!!(洗脳済み) -- 2021-10-01 (金) 19:16:16
  • センチネルでテンポってのがやっぱ噛み合わないなあ。砂で連射したいならロングボウでいいやとなる -- 2021-10-11 (月) 19:40:31
  • DPS最低武器は何だろうと調べてたらこれだった -- 2021-10-22 (金) 02:09:09 New
    • 単射武器は基本的に1秒撃ち合ったら負けるけど撃って即隠れることで0.3秒の勝負に持ち込めばどの連射武器よりも強いよ -- 2021-10-22 (金) 09:55:54 New
Name:

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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。