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センチネル
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イメージ.jpg
名称センチネル
英字表記Sentinel
ゲーム内説明ボルトアクション式スナイパーライフル。
タイプスナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ.png
実装日(日本時間)2020/02/04(シーズン4)
射撃モード単発.png単発
基本ダメージ70
頭/脚ダメージ倍率x2.0 / x0.9
連射速度(射撃時間)3.1rps(0.32s)
再装填時間1.6s
全体の連射速度約0.63rps(実測値)
基本ダメージDPS約44
銃口初速31000in/s(787.4m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0
装填数(拡張スナイパーマガジン.png/1/2/3)4/5/6/7
リロード時間[空]3.0s[4.0s]
ADS移動速度x0.35
初回展開時間1.6s
展開/収納時間1.0s / 0.7s
上げ/下げ時間0.65s / 0.55s
アタッチメントスロット拡張スナイパーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png 6倍スナイパー.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x2.0x1.8x1.5x1.35
基本706314012610595
鉄壁(x0.85)6054
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止8.00+1.00+12.00
腰だめ-走り10.00
腰だめ-スプリント11.00
腰だめ-しゃがみ6.00+1.00+10.00
腰だめ-空中10.00+1.00+12.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]4/s [0.1s]
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)00.331.252.0
時間(s)00.1270.2540.381

[調整履歴]

  • 2022/08/10(シーズン14)
    • デッドアイズテンポ削除に伴い内蔵された。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

シーズン4で実装されたボルトアクション式の電磁スナイパーライフル。
後述するチャージ操作によってシールドセルを消費し威力を一時的に増幅させる機能を持つ。


一撃の重さが特徴であり、単発威力はクレーバーに次ぐ70。スナイパーアモ武器中1位の威力を誇り、ヘッドショット倍率も高い。
単発威力が高いため弾持ちも良い。2スタック以上持ち歩いても連射速度の関係で撃ち切るのは難しいため、自然とバックパックが圧縮されるだろう。


ボルトアクション形式の為、クレーバーのように1発ごとにコッキング(排莢モーション)が入るため連射性は劣悪。あちらと異なりADSを維持しながらコッキングできる。
装填数が少ない上にリロード時間も長く、上述の連射速度も相まって操作性はかなり悪い部類に入る。

チャージ Edit

使用アイテムzoom,nolink シールドセル×2
(Lv4ボディーシールド装備中は×1)
チャージ時間5s
チャージ持続時間120s
攻撃時持続消費15s
基本ダメージ88
ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x2.0x1.8x1.5x1.35
基本8879176158132119
鉄壁(x0.85)7567

シールドセルを2つ消費する事でダメージを強化できる。Lv4(金)ボディーシールド装着中は消費するシールドセルが1個に軽減される。


シールドセルを2個以上持っている状態で射撃モード切替ボタンを押すことで、武器にケーブルを接続するモーションと共にチャージを開始。
チャージには5秒必要で、完了するとケーブルを引き抜きAMPED(増幅中)状態に移行する。
ADSや攻撃、武器の切り替えでチャージをキャンセル可能。キャンセルした場合シールドセルは消費しない。
シールドセルを所持していない状態でチャージを行おうとすると、シールドセルを要求するシグナルが出る。


増幅中は基本ダメージが88になり、発射音と弾の見た目が変化し、右下の武器欄の上にAMPED(増幅中)ゲージが表示されるのに加え、マガジン残弾の数字とスナイパーアモの照準アイコンが水色に変化する。
ゲージは120秒持続し、発砲で15秒分を消費する。武器切り替えを行っても解除されずゲージ減少は続く。
連続発砲だと7発でエネルギー切れとなる。(厳密には8発だが、それにはリロード1回かつ通電した直後から間髪入れずに撃ち続ける必要があり、最後の1発は残りゲージがミリなので実質的に7発が限度である。)


ダメージが70から88になることで、ボディシールド3メモリ(Lv2分)ならシールドを全破壊し体力にまでダメージが入るのが強力。2発目が脚以外に当たれば仕留められる。
Lv3ボディシールドなら全回復の為のシールドセルを3個ではなく4個消費させられる。1発当てただけで、敵はシールドバッテリー1個を消費するか約10秒シールド回復に費やすかを迫られる。
また、頭に入ればLv3ヘルメットでも132ダメージが入るので、Lv5ボディシールドであっても体力にまでダメージが入る。


ダメージの増加量は18であり、そのために消費するのはシールドセル2個(シールド50)という事をよく考えて運用していきたい。
少なくとも3回(余剰回復を想定すると2回)はヒットさせないと消費が増加分を上回ってしまい、自分のリソースを削るだけの結果に終わってしまう場合もある。
増幅を目的にセンチネルを運用する場合は、シールドセルの所持量に多少の余裕を見ておく必要がある。高ダメージで起点を作りたいときなど使う場面を絞るのも一考。
幸い、単発ダメージの高さゆえに弾持ちは良いのでアイテム枠の融通は利かせやすい。戦闘中でなくとも120秒保ってくれるので持ちきれないセルでチャージするのも手である。

 シーズン6までのチャージ

デッドアイズテンポ Edit

アイコン・名称デッドアイズテンポ.png デッドアイズテンポ
英字表記Deadeye's Tempo
猶予時間1.00s
猶予時間(効果中)1.25s
再装填時間(効果中)1.25s
全体の連射速度(効果中)約0.76rps(実測値)

かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能として標準搭載されている。

再装填後に青いインジゲータがある間(1秒間)に射撃することで成立し、成功でコッキングが短縮される。
3発目以降の射撃が加速し、追撃しやすくなる。再装填速度増加は再装填後1.25秒間維持される。


元々早いとは言えない動作を1回は挟む必要がある為、効果を発揮した時点で敵は遮蔽物の後ろ側という事も珍しくはない。
効果を積極的に生かす場合には連続ヒットを狙えるシチュエーションを選ぶことが必要不可欠なものの、そういった地形・状況はかなり限られる。複数部隊が入り乱れてる時や敵部隊の背後を取った時などを狙ってみよう。
また再装填モーションが加速し、再装填時の視点揺れが速くなるため若干狙いづらくなる。猶予は1秒と短くはないため落ち着いて狙おう。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • スナイパーライフルと言えばやっぱボルトアクションが最高と思ってるから、クレーバーが弱くなってロングボウが帰ってきてしまった今、どうにか強くなってほしい気持ちがある -- 2022-05-11 (水) 17:57:53
  • センチネルはめっちゃ当たるけどロングボウは全く当たらないんだよね、違いなんなんだろ -- 2022-05-23 (月) 22:22:42
    • 同じく、弾速は若干センチネルの方がはやいっぽいけど、多分意識の問題じゃないかな、ボルトアクションだから確実に当てないと!って思うから当たるみたいな。 -- 2022-05-26 (木) 17:33:18
    • たぶん無意識によく狙って撃ってるんじゃない? -- 2022-05-29 (日) 13:11:12
    • センチネルって撃った直後から徐々に当たり判定が大きくなってるとかなかったっけ? -- 2022-05-31 (火) 11:03:56
      • センチに限らずエペのSRってそういう仕様だった気がする -- 2022-05-31 (火) 13:41:35
      • サイトの倍率によって弾の当たり判定変わるんじゃないかというレベルでアイアンや2倍がよく当たる -- 2022-05-31 (火) 22:33:16
  • ランパートセンチネルが楽しい。立ち撃ちしゃがみがルーチン化してもうチャーライに戻れないかもしれない。LMGは捨てた -- 2022-05-31 (火) 23:21:52
  • セル2個消費で+18ダメは割に合わない気がするよなぁ コッキング速くなるとかもう一つメリットが欲しい -- 2022-06-03 (金) 05:21:05
    • セル消費するんだし数秒の回復阻害とか 有効な場面少なそうだけど -- 2022-06-03 (金) 08:08:35
      • 有効な場面めっちゃあるし強すぎる可能性があるんだよなそれ 移動中ならともかく建物同士の撃ち合いなら2秒でも実質的にバッテリー使用時間40%アップになるから当てる→詰めるがすごく楽になる まぁチャーライ一強を崩すにはそれくらいあってもいいかもしれんけど -- 2022-06-03 (金) 08:17:04
      • いうほどチャージライフル1強か?ロングボウおるしどれ選んでも活躍できるでしょ今。個人的にはチャージ3秒にしてもらえれば十分なんだが。ダメージ+25%とかランページなんか目じゃないパワーアップだし -- 2022-06-03 (金) 10:45:31
      • >>葉1 確かにそう考えると壊れになるか 基本野良VC無だから当てる→詰めるが思い至らなかったかも -- 2022-06-03 (金) 13:25:32
    • セル使ってるんだからシールドダメージ特効とかあったらいいのにね -- 2022-06-03 (金) 10:21:21
      • 一周回ってシールド破壊モードに戻すのはアリ。昔よりシールド固くなりがちだしそれなりの頻度で胴1発100ダメ以上が出ると考えれば増幅より強いかもしれない -- 2022-06-03 (金) 22:59:18
      • 所説あるから確かな事は何も言えないけど、ディスラプターモードはトライデント搭乗者への処理・処遇がうまくいかなかったとか、耐久70未満の状態のアーマーに対して何も効果を発揮しないのを改善できなかったとか、武器バランス以前の所で躓いてる可能性があるからねぇ -- 2022-06-04 (土) 16:40:55
  • ヘルメット強化とセル出現率低下で地味にナーフ食らっているセンチネルさん -- 2022-06-04 (土) 02:19:01
  • こいつのテンポって効果ほとんど無くない?コッキング省略できるわけじゃないし連射速度に全然寄与してない気がする。テンポ気持ちよくなさすぎだろ -- 2022-06-09 (木) 15:43:07
    • 効果はあるんだけど、3発目という遅過ぎる発動のおかげで生きるシチュ自体が絶滅危惧種状態なのがね……。無いよりあった方がいいのは確かだけど、強いて探す必要は無いしコレの為に何かを犠牲にする程の価値も無い -- 2022-06-09 (木) 19:06:06
    • 最大速度で連続射撃ってシチュがそもそもそんなにないしな… -- 2022-06-21 (火) 22:08:56
  • 既出の話題だったら申し訳ないけど、コレ持ってる時金アーマーと紫アーマーとが選べる状況だとどっち着るか悩んじゃう アーマー育てるのを狙うかチャージの恩恵受けるか… -- 2022-06-09 (木) 20:53:26
    • チネルは起点つくるためのものだからアーマー育成目的なら他スナでいいと思う -- 2022-06-10 (金) 02:26:11
    • 今の環境だとセルが貴重だから自分なら金を選ぶな -- 2022-06-10 (金) 09:47:18
  • 被弾時に他の武器よりヒットストップが長いみたいな唯一無二な個性が欲しい -- 2022-06-11 (土) 02:50:22
  • フォートナイト民が使うと弾速ヤバくてチビる -- 2022-06-14 (火) 21:02:24
  • ウィングマンで起点作ってたけどクラフト行きするならこの武器で起点作るのもアリかもしれない -- 2022-06-18 (土) 09:55:20
  • 低中倍率スコープの距離で運用すると強い(気がする) -- 2022-07-06 (水) 14:03:52
  • 自分の場合、結局のところピスキでやれる部分全部こいつでいいんだよな...遠距離もいけるし...(ピスキが60ダメ以上当たったことがない人) -- 2022-07-13 (水) 00:14:18
    • ピスキはQSしたりすると逆に当たらんから相当遠くない限り腰撃ちで敵が画面の中心に来るのを待ってきた瞬間にトリガー引くみたいな撃ち方すると当たるよ。こいつは逆にQSして自分からエイム合わせに行くみたいな使い方だから真逆 -- 2022-07-27 (水) 01:07:42
  • チャージすると命中率上がる気がする。一発を大事にするようになるからかな -- 2022-08-05 (金) 13:50:43
  • 強くして欲しい -- 2022-08-11 (木) 13:21:59
    • テンポ内蔵で一応強くはなったけど…スカピ復活で結局ロングボウとの差が縮まってないのが悲しい -- 2022-08-11 (木) 13:41:25
  • センチネルは基礎コッキング速度かHS倍率挙げねえと駄目じゃないかな……良くも悪くも硬めのボルトアクション動作が足引っ張ってるあと上にいるクレーバー -- 2022-08-11 (木) 16:56:38
    • ボルトアクションが足枷としてしか機能してないのはなんだかねって感はあるよね。ベースダメージやHS倍率を上げると初動~序盤が壊れるから、弾速や弾道落下で優位点を作った上でスカピを装着可能にすればマシになると思う -- 2022-08-11 (木) 18:09:22
    • ブーステッドローダー付けるとか、チャージの時間経過減少無くすとか欲しい -- 2022-08-12 (金) 01:52:04
  • 普通にセル限定なのがあれだからセルチャージのコストを下げつつ、バッテやフェニキでもチャージ出来るようにして欲しい。 -- 2022-08-12 (金) 22:47:33
    • センチネルのチャージにバッテリーやフェニキを使おうとするやつなんかお前以外に誰もいねえよ笑 -- 2022-08-13 (土) 05:09:18
      • 昔はバッテリだったんだよなぁ……確か1本使い切りだっけ?効果は今と違うけど -- 2022-08-13 (土) 05:42:49
  • テンポネルになったの地味に嬉しい -- 2022-08-19 (金) 08:16:22
    • このコメント見るまでテンポ内蔵されてたの知らなかった -- 2022-08-19 (金) 16:07:09
  • シーズン7勢だけどアーマーを1発で破壊したという昔のディスラプターモードを今こそ体験してみたい 強そう -- 2022-08-21 (日) 19:53:36
  • 正直センチネルとロングボウどっちがいいんだろう… -- 2022-08-24 (水) 15:53:35
    • 持続火力型のロングボウはキンキャニの距離感だとG7と差別化が難しい上にスカピが相手ヘルメット運に依存するから、瞬間火力型のセンチネルの方がまだ活躍できる場面あるんじゃないかな。 -- 2022-08-24 (水) 21:21:50
      • 試してみたら本当にその通りでした!ありがとうございました! -- 2022-08-25 (木) 21:14:09
  • ランパのバリケ越しなら84ダメでセルチャージ時とほぼ変わりないし、そのうえでセルチャージすると胴体106で紫アーマー1発で粉砕できるし、紫メットヘッショでも143ダメ、青なら159、白なら191とかいうバケモンになるから試してみて欲しい。撃つ度にアーマーが割れる音が聴けて気持ちよくなれる。 -- 2022-09-25 (日) 05:36:26
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