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センチネル
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イメージ.jpg
名称センチネル
英字表記Sentinel
ゲーム内説明ボルトアクション式スナイパーライフル。
タイプスナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ.png
実装日(日本時間)2020/02/04(シーズン4)
射撃モード単発.png単発
基本ダメージ70
頭/脚ダメージ倍率x2.0 / x0.9
連射速度(射撃時間)3.1rps(0.32s)
再装填時間1.6s
全体の連射速度約0.63rps(実測値)
基本ダメージDPS約44
銃口初速31000in/s(787.4m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0
装填数(拡張スナイパーマガジン.png/1/2/3)4/5/6/7
リロード時間[空]3.0s[4.0s]
ADS移動速度x0.35
初回展開時間1.6s
展開/収納時間1.0s / 0.7s
上げ/下げ時間0.65s / 0.55s
アタッチメントスロット拡張スナイパーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png 6倍スナイパー.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x2.0x1.8x1.5x1.35
基本706314012610595
鉄壁(x0.85)6054

 拡散等

[調整履歴]

  • 2023/01/11(S15スペルバウンド)
    • チャージに必要なシールドセルの消費量が2個から1個に減少。
  • 2022/11/02(シーズン15)
    • チャージ状態が終了する前に再度チャージできるように変更。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

シーズン4で実装されたボルトアクション式の電磁スナイパーライフル。
後述するチャージ操作によってシールドセルを消費し威力を一時的に増幅させる機能を持つ。


一撃の重さが特徴であり、単発威力はクレーバーに次ぐ70。スナイパーアモ武器中1位の威力を誇り、ヘッドショット倍率も高い。
単発威力が高いため弾持ちも良い。2スタック以上持ち歩いても連射速度の関係で撃ち切るのは難しいため、自然とバックパックが圧縮されるだろう。


ボルトアクション形式の為、クレーバーのように1発ごとにコッキング(排莢モーション)が入るため連射性は悪い。あちらと異なりADSを維持しながらコッキングできる。
装填数が少ない上にリロード時間も長く、上述の連射速度も相まって操作性はかなり悪い部類に入る。

デッドアイズテンポ

アイコン・名称デッドアイズテンポ.png デッドアイズテンポ
英字表記Deadeye's Tempo
猶予時間1.00s
猶予時間(効果中)1.25s
再装填時間(効果中)1.25s
全体の連射速度(効果中)約0.76rps(実測値)

かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能として標準搭載されている。

再装填後に青いインジゲータがある間(1秒間)に射撃することで成立し、成功でコッキングが短縮される。
3発目以降の射撃が加速し、追撃しやすくなる。再装填速度増加は再装填後1.25秒間維持される。


元々早いとは言えない動作を1回は挟む必要がある為、効果を発揮した時点で敵は遮蔽物の後ろ側という事も珍しくはない。
効果を積極的に生かす場合には連続ヒットを狙えるシチュエーションを選ぶことが必要不可欠なものの、そういった地形・状況はかなり限られる。複数部隊が入り乱れてる時や敵部隊の背後を取った時などを狙ってみよう。
また再装填モーションが加速し、再装填時の視点揺れが速くなるため若干狙いづらくなる。猶予は1秒と短くはないため落ち着いて狙おう。

チャージ Edit

使用アイテムzoom,nolink シールドセル×1
チャージ時間5s
チャージ持続時間120s
攻撃時持続消費15s
基本ダメージ88
ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x2.0x1.8x1.5x1.35
基本8879176158132119
鉄壁(x0.85)7567

シールドセルを1つ消費する事でダメージを強化できる。


シールドセルを1個以上持っている状態で射撃モード切替ボタンを押すことで、武器にケーブルを接続するモーションと共にチャージを開始。
チャージには5秒必要で、完了するとケーブルを引き抜きAMPED(増幅中)状態に移行する。
ADSや攻撃、武器の切り替えでチャージをキャンセル可能。キャンセルした場合シールドセルは消費しない。
シールドセルを所持していない状態でチャージを行おうとすると、シールドセルを要求するシグナルが出る。


増幅中は基本ダメージが88になり、右下の武器欄の上にAMPED(増幅中)ゲージが表示される。
加えて発射音と弾の見た目が変化し、マガジン残弾の数字とスナイパーアモの照準アイコンが水色に変化し、銃身の黒いドラムが蒼白く発光し回転する。
ゲージは120秒持続し、発砲で15秒分を消費する。武器切り替えを行っても解除されずゲージ減少は続く。
連続発砲だと7発でエネルギー切れとなる。(厳密には8発だが、それにはリロード1回かつ通電した直後から間髪入れずに撃ち続ける必要があり、最後の1発は残りゲージがミリなので実質的に7発が限度である。)



ダメージが70から88になることで、Lv2ボディーシールドならシールドを全破壊し体力にまでダメージが入る。Lv3なら全回復の為のシールドセルを3個ではなく4個消費させられる。
1発当てただけで、敵はシールドバッテリー1個を消費するか約10秒シールド回復に費やすかを迫られる。

 シーズン6までのチャージ

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ウィングマンで起点作ってたけどクラフト行きするならこの武器で起点作るのもアリかもしれない -- 2022-06-18 (土) 09:55:20
  • 低中倍率スコープの距離で運用すると強い(気がする) -- 2022-07-06 (水) 14:03:52
  • 自分の場合、結局のところピスキでやれる部分全部こいつでいいんだよな...遠距離もいけるし...(ピスキが60ダメ以上当たったことがない人) -- 2022-07-13 (水) 00:14:18
    • ピスキはQSしたりすると逆に当たらんから相当遠くない限り腰撃ちで敵が画面の中心に来るのを待ってきた瞬間にトリガー引くみたいな撃ち方すると当たるよ。こいつは逆にQSして自分からエイム合わせに行くみたいな使い方だから真逆 -- 2022-07-27 (水) 01:07:42
  • チャージすると命中率上がる気がする。一発を大事にするようになるからかな -- 2022-08-05 (金) 13:50:43
  • 強くして欲しい -- 2022-08-11 (木) 13:21:59
    • テンポ内蔵で一応強くはなったけど…スカピ復活で結局ロングボウとの差が縮まってないのが悲しい -- 2022-08-11 (木) 13:41:25
  • センチネルは基礎コッキング速度かHS倍率挙げねえと駄目じゃないかな……良くも悪くも硬めのボルトアクション動作が足引っ張ってるあと上にいるクレーバー -- 2022-08-11 (木) 16:56:38
    • ボルトアクションが足枷としてしか機能してないのはなんだかねって感はあるよね。ベースダメージやHS倍率を上げると初動~序盤が壊れるから、弾速や弾道落下で優位点を作った上でスカピを装着可能にすればマシになると思う -- 2022-08-11 (木) 18:09:22
    • ブーステッドローダー付けるとか、チャージの時間経過減少無くすとか欲しい -- 2022-08-12 (金) 01:52:04
  • 普通にセル限定なのがあれだからセルチャージのコストを下げつつ、バッテやフェニキでもチャージ出来るようにして欲しい。 -- 2022-08-12 (金) 22:47:33
    • センチネルのチャージにバッテリーやフェニキを使おうとするやつなんかお前以外に誰もいねえよ笑 -- 2022-08-13 (土) 05:09:18
      • 昔はバッテリだったんだよなぁ……確か1本使い切りだっけ?効果は今と違うけど -- 2022-08-13 (土) 05:42:49
  • テンポネルになったの地味に嬉しい -- 2022-08-19 (金) 08:16:22
    • このコメント見るまでテンポ内蔵されてたの知らなかった -- 2022-08-19 (金) 16:07:09
  • シーズン7勢だけどアーマーを1発で破壊したという昔のディスラプターモードを今こそ体験してみたい 強そう -- 2022-08-21 (日) 19:53:36
  • 正直センチネルとロングボウどっちがいいんだろう… -- 2022-08-24 (水) 15:53:35
    • 持続火力型のロングボウはキンキャニの距離感だとG7と差別化が難しい上にスカピが相手ヘルメット運に依存するから、瞬間火力型のセンチネルの方がまだ活躍できる場面あるんじゃないかな。 -- 2022-08-24 (水) 21:21:50
      • 試してみたら本当にその通りでした!ありがとうございました! -- 2022-08-25 (木) 21:14:09
  • ランパのバリケ越しなら84ダメでセルチャージ時とほぼ変わりないし、そのうえでセルチャージすると胴体106で紫アーマー1発で粉砕できるし、紫メットヘッショでも143ダメ、青なら159、白なら191とかいうバケモンになるから試してみて欲しい。撃つ度にアーマーが割れる音が聴けて気持ちよくなれる。 -- 2022-09-25 (日) 05:36:26
  • ブラハにチャージセンチネルで158入って何事やと思って見にきたら白ヘルだったのね、今まであまり拾わなかったけどハマりそう -- 2022-10-13 (木) 06:55:38
  • 「ボルトアクション大好きだから」って理由だけでランク戦でもつい拾ってしまう。エイムクソ雑魚なのに -- 2022-11-09 (水) 01:45:00
  • わかる -- 2022-11-09 (水) 14:38:37
  • センチネル使いすぎてもうロングボウに戻れない(元ロングボウ信者) -- 2022-11-12 (土) 12:33:16
  • チャージの消費セル1個じゃだめですか…? -- 2022-11-17 (木) 20:07:08
    • 確かにいいと思う。ていうかチャージした時のメリットが少ないからなんか効果たせばいいのに。 -- 2022-11-19 (土) 00:11:08
    • 1発目の発射まではゲージの減少始まらないとか、いっそ時間経過で減少無しの完全射撃回数制とかだとどうなんだろうね -- 2022-11-19 (土) 03:12:50
    • いいね -- 2022-11-23 (水) 16:36:52
    • なったね -- 2023-01-06 (金) 14:15:23
    • なったな   -- 2023-01-08 (日) 21:11:09
  • 素の威力をラウンド進行ごと+2とか+3してくれ。最序盤火力として白胴体2発キルは強すぎるから75未満じゃないとダメなのはわかるけど、最序盤以外でのボルトアクションの特殊性に対するメリットとしての何かしら強みが欲しい -- 2022-12-10 (土) 16:42:46
  • 金アーマーでセル消費無しは仕様なのか?嬉しいけどさ -- 2023-01-13 (金) 20:37:08
  • セル1消費になってから積極的に持つようになったけど気持ちいいくらいアーマーが割れていくな。金アーマーはセル1消費で効果時間倍増とかにすればちょうどいいバランスだと思う。 -- 2023-01-14 (土) 12:22:02
    • 効果時間倍増!?それはいいね!全然関係ないけど間違えてフェニキでチャージをしたら火力爆上がりで敵全員死んで勝つっていう4コマ漫画を見た。本当になって欲しいけど炎上する未来が見える。 -- 2023-01-24 (火) 11:32:47
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/390dcb3f0d09976591acae58c3100df430a9f0d9
  • チャージ状態のバリバリ射撃音、撃っててもどっかから聞こえても威圧感ある感じして好きなの -- 2023-01-30 (月) 12:31:32
    • あれ撃たれるとうおっ!?ってなるよね大抵持ってるやつ当ててくるのもあって地味に怖い -- 2023-02-08 (水) 11:53:41 New!
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