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センチネル
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イメージ.jpg

このボルトアクションライフルを使えば、気付かれることなく敵のアーマーを切り裂くことができる。

 公式デザイナーの資料意訳
名称センチネル
英字表記Sentinel
タイプスナイパーライフル(ボルトアクション)
弾薬スナイパーアモ.png
手足ダメージ[倍率]
(増幅モード)
59[0.9倍]
(79[0.9倍])
基本ダメージ
(増幅モード)
70
(88)
ヘッドショットダメージ[倍率]
(増幅モード)
140[2倍]
(176[2倍])
ヘッドショット可能距離750m
連射速度3.1rps(0.32s/shot)
コッキング:1.6秒
コッキング込:0.625rps/37.5rpm
基本ダメージDPS43.75dps
銃口初速31000(787.4m/s)
空気抵抗0
装填数
(拡張マガジン C/R/SR)
4 (5/6/7)
リロード速度[弾切れ時]
(拡張マガジン R/SR)
3.0s[4.0s] (s[s]/s[s])
ADS移動速度35%
射撃モード単発.png
実装日2020/02/04(シーズン4開始時)
ダメージ基本手足HSHS(C)HS(R)HS(SR)
通常時
基本7063140126112105
小柄74147132118110
鉄壁60541191079589
増幅モード
基本8879176158141132
小柄92185166148139
鉄壁7567150135120112

ダメージ表は実測値と計算によって算出した数値が混在しています(実測値がわかれば変更してください)。【小柄】被ダメージが5%増加する(小柄のみ足ダメージは基本ダメージと同じ)。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。

バレルスタビライザー.png拡張スナイパーマガジン.pngスナイパーストック.pngスコープ.png
×1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png6倍スナイパー.png3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png
フルキット武器シーズン4~5*1拡張スナイパーマガジンLv3スナイパーストックLv34~10倍デジタルスレット
シーズン7

[調整履歴]

  • 2020/11/05
    • ディスラプターモードを廃止し、「増幅モード」に変更。それに伴い仕様変更。
      • 「シールドを破壊する」仕様を削除し、基礎ダメージが単純強化される仕様に変更。(増幅時基礎ダメージ88)
      • (強化ゲージの文字が「妨害者」→「増幅中」に変更)

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

シーズン4で実装されたボルトアクション式の電磁スナイパーライフル。
ロングボウトリプルテイクを超える単発威力70を持つ。
一方でボルトアクション形式の為、クレーバーのように1発ごとに排莢モーションが入るため連射性は劣悪。一応あちらと異なりADSを維持しながら装填できるのは救いか。
ただし、スナイパー用スコープ(6倍スナイパー.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png)以外ではADS自体は維持するが、排莢動作中にスコープから視点が外れる。
装填数が少ない上にリロード時間も長く、上述の連射速度も相まって操作性はかなり悪い部類に入る。


操作性を代償に得た威力は凄まじく、単発威力はトリプルテイクやロングボウを上回る70ダメージであり、手足補正も0.9倍と高倍率。
ヘッドショットのダメージはスカルピアサー付きのロングボウを上回り、スナイパーアモ武器中1位の威力を誇る。
さらには後述する増幅モードにより基本ダメージが88にまで上昇するなど、SRの中ではヒット時のリターンが大きいのが特徴。


単発威力の高さからくる弾持ちの良さも強みの一つ。
2スタック以上持ち歩いても連射速度の関係で撃ち切るのは難しいため、自然とバックパックが圧縮されるだろう。


特殊な仕様として、手持ちのシールドセル2個を消費することで後述する「増幅モード」に移行する機能を持っている。

増幅モード Edit

シールドセル.png
射撃モード切替ボタンを押すことでチャージを開始、AMPED(増幅中)モードに移行することができる。
チャージには5秒必要で、ADSや攻撃、武器の切り替えでキャンセル可能。
増幅モード中は与える基本ダメージが88となり大きく威力が向上する。相手の装備次第ではヘッドショット1発で敵をダウンさせることができる。
発動の際に、所持しているシールドセルを2つ消費する。当然ない状態では使えない。
なお、Lv.4(金)ボディーシールド装着中は消費するシールドセルが1個に軽減される。


このモードを発動中は右下の武器欄の上にAMPED(増幅中)ゲージが表示されるのに加え、マガジン残弾の数字とスナイパーアモの照準アイコンが水色に変化する。
武器切り替えを行っても解除されず、また時間経過や発砲でゲージが減り、無くなるとモードが終了する。
ゲージは一度も発砲しない場合およそ120秒持続し、発砲でゲージ(約15秒分)と弾薬1発を消費する。連続発砲だと8発でエネルギー切れとなる。
ただし、8発撃つにはリロード1回かつ通電した直後から間髪入れずに撃ち続ける必要があり、最後の1発は残りゲージがミリなので実質的には7発が限度である。
当たり前だが武器切り替え中もゲージ減少は続く。取り出した時にはもう増幅が切れてました、とならないように注意。
UIに表示はないが、ゲージが残っていても射撃モード切替ボタンを押すことで再度チャージ可能。
激戦が予想される場合は前もって再度のチャージをしておくと良い。


増幅時は発射音と弾の見た目が変化する。
発射音は非常に特徴的であり、1射するだけで増幅していることがバレてしまう。初弾はなるべく必中を心がけよう。
逆に増幅をチラつかせることで、相手を遮蔽に釘付けにする使い方も有効。


ダメージの増加量は18であり、そのために消費するのはシールドセル2個(シールド50)という事をよく考えて運用していきたい。
少なくとも3回はヒットさせないと消費が増加分を上回ってしまう事に繋がり、自分のリソースを削るだけの結果に終わってしまう場合もある。
増幅弾ヒット分を回復するにはセルを4個使用しなければならない(鉄壁持ちを除く)ため、余剰回復を想定すると2回のヒットでおおよそ元が取れるとも言える。
また、シチュエーションにもよるが被弾した相手にシールドバッテリー使用の考慮を押し付ける事が出来る。
リングによって物資の補充が難しい状況では、これが馬鹿にならないプレッシャーとして機能することもあるが、その状況でこの武器を握るというのも中々のプレッシャーを被りがち。


位置バレに敏感なスナイパーライフルという事もあって焦りは禁物だが、しかし安全を取り過ぎてチャンスを逃してしまってはその性能を引き出すことはできない。
Lv.2(青)以下のボディシールド持ちを狙って注射器や医療キットを使わせたり、小柄持ちを狙ってシールドバッテリーの使用を強いたりと、1撃の重さを活かした運用方法を考えよう。
ボルトアクションが故の連射性・対応力の低さも視野に入れ、十分に性質を理解した上で増幅を活用していきたいところ。


これらの理由によりLv.4(金)ボディシールドの装着を目指したいところだが、そう易々と手に入るものではない。
増幅を目的にセンチネルを運用する場合は、シールドセルの所持量に多少の余裕を見ておく必要がある。
幸い、単発ダメージの高さから来る弾持ちの良さはかなりのものなのでアイテム枠の融通は利かせやすい。


 シーズン6までの仕様

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。

コメント Edit

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  • クレーバーと被る関係上どうせ通常威力増加は望めないんだし、いっそポップアップ全種類付けられてそれぞれ違う効果発揮するイーブイみたいな銃になって -- 2021-02-03 (水) 10:02:11
    • タボチャだとチャージが早くなるとかアンビルだと増幅時間増加とかなw面白いかも -- 2021-02-03 (水) 10:57:08
    • ハンマーポイント「助太刀に来たぜ!」 -- 2021-02-10 (水) 23:17:59
  • ポジティブに考えるなら、 S6開始前のらくがきmodみたいな限定ホップアップの伏線…かな? -- 2021-02-03 (水) 10:13:33
    • イベントモード用に用意してたのをおもらししちゃったのかもね -- 2021-02-03 (水) 10:17:23
      • なんか射撃場で拾うとほとんどの武器の右下の表示欄に謎のアイコンなしスロットが2つ見えるんだよね(多分改造ローダーとかのアビリティ枠)。イベント用性能変更MODとかあるのかも。3vs3モードあるって話だし -- 2021-02-03 (水) 10:27:10
    • もし実装するなら増設バッテリーとかが来そうな気がする。増幅モードの時間と発射数を増やすって感じで。 -- 2021-02-17 (水) 11:59:51
  • シールドセルと増幅壁であら不思議、クレーバー級に早変わり。敵さんが驚きそうだね。 -- 2021-02-05 (金) 08:58:30
  • 初動でヘルメットが無い敵の頭にぶち込んだ時が、一番生を実感する! -- 2021-02-11 (木) 22:55:59
  • 「まだ撃ち続けても大丈夫やろ」って油断して顔出してる敵を身を隠そうという思考すら許さないまま葬れる一撃の重さが最高 -- 2021-02-16 (火) 22:53:08
  • 等倍付けて近距離クイックショットして使うのが外せない危機感で脳味噌常にひりついて一番楽しいわ -- 2021-02-17 (水) 09:48:47
  • この銃半レールガンって事でしょ?いいねぇ...んじゃもーちょい弾早く飛んでも良いんじゃないか?w -- 2021-02-27 (土) 22:01:54
    • プラレだって遅かったししゃーない -- 2021-02-27 (土) 22:24:07
      • 今作のモザンビークとプラレ(クレーバーダブルテイクも)弾速同じやで -- 2021-03-02 (火) 20:51:46
    • アンプモードだけだと特徴に乏しいから、ボルトアクションの手数を確実性で誤魔化すっていう苦し紛れの言い訳でトリテを超える弾速を持たせても大して問題は無いはずだよね。 -- 2021-02-28 (日) 00:09:18
    • 銃口初速5km/秒という公式設定があるんだが、何故か皆ご存じの通りロングボウと同じ弾速なのだ -- 2021-02-28 (日) 02:05:46
    • シールドで増幅させたら弾速も上がっていいと思うんだ -- 2021-02-28 (日) 13:07:43
      • 速度が変わると偏差がずれて事故の元だからあれだけど、基本弾速自体全武器最速がいいよなぁ -- 2021-02-28 (日) 19:56:25
  • 他のスナより偏差が楽でこれしか使えない -- 2021-03-04 (木) 20:14:06
  • 普段はあんなに見かけるのに、金アーマー拾ったときに限ってマップになかなか落ちてない不思議な銃(ハンポ拾ったときに限ってP2020がなかなか見かけないのに似ている) -- 2021-03-08 (月) 04:25:31
  • スコープ覗きっぱなしにしないと素早く連射できないのがたまにキズ -- 2021-03-11 (木) 13:52:52
  • チャージしたら威力上がらなくていいからチャーライみたいにヒットスキャンにしようぜ -- 2021-03-14 (日) 14:09:08
  • 性能はともかくカジュアルで持つと超楽しい武器 -- 2021-03-19 (金) 23:46:00
  • こうなんというか、これぞ狙撃銃って感じの性能がほしい。何がどう変わればそうなるのかわからないけど。 -- 2021-03-20 (土) 00:41:12
    • 現状だとボルトアクションが故の強みが殆どなくて、弾速に優れるみたいな射撃感覚での優位点も持ち合わせてないからね。ロングボウとは違って1発貰えばバッテリーが頭をよぎるプレッシャーは魅力だし、1回当てれば実質的に セル2:バッテリー1 の交換を押し付けられるのも強いんだけど、そこまでの御膳立てやシチュ管理に見合ったものかと言われると少し怪しいからね・・・ランクマでぶっきらぼうに他部隊を削るには便利なんだけどソレはトリテでいいわけだし。 -- 2021-03-20 (土) 13:52:21
    • チャージもちょい早くして消費セル1にしたらいいと思う。そしたら気軽に使いやすくなるからかなり強みも出るし、結果的にセル消費が早くなるから帳尻取れそうに思う。それで強すぎるならいくらか射撃レート落とすなりしてもいい。 -- 2021-03-30 (火) 14:34:51
    • 直接の火力にはならないけど射撃音や弾道痕抑える他ゲーのサプレッサーのようなホップアップ実装とか?他の対象はRE-45あたりで -- 2021-04-07 (水) 02:42:50
    • ヘッドショット2.5倍でスカピロングボウやトリテ以上のワンチャン狙いに特化するとかどうだろう? -- 2021-04-16 (金) 08:28:46 New
  • 個人的にクソAIMでもセルチャージすると勿体ない精神から命中率が上がる気がするわ -- 2021-03-22 (月) 19:28:50
  • もうちょいダメージ上げて欲しい -- 2021-03-24 (水) 14:41:51
  • BF戦士だったが覗いたままコッキングできるのええな。 -- 2021-03-24 (水) 22:50:18
  • 「電磁推進システムにより銃口初速5㎞/秒まで弾丸は加速される。」……? -- 2021-03-30 (火) 13:18:22
    • 定期的にそれ言われてるけど出始めの数cmだけとかなんでしょ多分 -- 2021-03-30 (火) 13:59:01
    • Apexゲームでは強すぎるってんでシンジケートがリミッター付けてるんだよきっと -- 2021-03-30 (火) 18:00:37
  • 銃口初速が速いんだから近距離で撃ったら150ダメージとかにならんかな -- 2021-04-06 (火) 17:28:26
    • ヘッショすれば似たようなもんやで -- 2021-04-07 (水) 16:56:11
  • ランパートで使うと気持ち良い銃。~お供にディボーションを添えて~ -- 2021-04-12 (月) 19:16:49
  • 増幅モードを使うためにセル一杯持ちたいんだけど、もう一つの武器は何がいいかな?なるべく弾持ちの良いやつにしたいけど、SGは中距離が死んじゃうしヘムG7は近距離が死ぬ。ヘムロックの腰だめ弱体化が無ければなぁ -- 2021-04-14 (水) 06:18:57 New
    • 中距離も近距離もいけて弾持ち良い武器は現状ないんじゃないかな。俺はボルト使ってる。ボルトなら近距離はもちろん多少距離が離れてても対応できる。弾は2スタック。中距離はスコープ外してアイアンセンチネル -- 2021-04-14 (水) 11:05:57 New
      • フラットラインなんかは腰撃ち結構頼りになるぞ 練習は必要だが -- 2021-04-15 (木) 14:43:38 New
    • あるぞ、使えるならウイングマンは近距離中距離いけて珠も1スタックでいい -- 2021-04-15 (木) 02:09:38 New
      • ウイングネルは選ばれしエイムゴリラしか使えなさそう、フラットラインならなんとか?屈伸撃ち練習してみるかぁ -- 2021-04-15 (木) 22:32:16 New
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*1 シーズン5はKINGS CANYONの特定場所のみの固定ドロップだった。