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センチネル
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イメージ.jpg
ボルトアクション式スナイパーライフル。

 公式デザイナーの資料意訳
名称センチネル
英字表記Sentinel
タイプスナイパーライフル
弾薬スナイパーアモ.png
脚ダメージ[倍率]63[0.9倍]
基本ダメージ70
ヘッドショットダメージ[倍率]140[2倍]
ヘッドショット可能距離750m
連射速度3.1rps(0.32s/shot)
再装填時間:1.6秒
再装填込:0.625rps/37.5rpm
基本ダメージDPS43.75dps
銃口初速31000in/s(787m/s)
空気抵抗0
装填数
(拡張マガジン C/R/SR)
4 (5/6/7)
リロード時間[弾切れ時]
(拡張マガジン R/SR)
3.0s[4.0s] (s[s]/s[s])
ADS移動速度35%
射撃モード単発.png
実装日2020/02/04(シーズン4開始時)
ダメージ基本HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本7063140126112105
鉄壁60541191079589

ゲーム内ダメージは小数点以下四捨五入で表示されます。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減(計算式は装備品参照)。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。

バレルスタビライザー.png拡張スナイパーマガジン.pngスナイパーストック.pngスコープ.png
×1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png6倍スナイパー.png3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png
デッドアイズテンポ.png完璧なタイミングで発射すると、連射速度が増加する。
フルキット武器
シーズン4~5*1拡張スナイパーマガジンLv3スナイパーストックLv34~10倍デジタルスレット
シーズン7
シーズン9

[調整履歴]

  • 2020/08/04
    • (パッチノート未記載の内容)インベントリからシールドセルを要求可能に。
  • 2021/05/05
    • ホップアップ「デッドアイズテンポ」追加
    • シールドセルが足りない状態で射撃モード切替しようとすると味方にシールドを要求するように。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

シーズン4で実装されたボルトアクション式の電磁スナイパーライフル。
手持ちのシールドセル2個を消費しチャージすることで威力を増幅させる機能を持つ。


一撃の重さが特徴であり、単発威力はクレーバーに次ぐ70。スナイパーアモ武器中1位の威力を誇る。
単発威力が高いため弾持ちも良い。2スタック以上持ち歩いても連射速度の関係で撃ち切るのは難しいため、自然とバックパックが圧縮されるだろう。


一方でボルトアクション形式の為、クレーバーのように1発ごとにコッキング(排莢モーション)が入るため連射性は劣悪。
あちらと異なりADSを維持しながらコッキングできる。ただし、スナイパー用スコープ以外ではコッキング中にスコープから視点が外れる。(倍率は保たれ、ADS自体は維持する)
装填数が少ない上にリロード時間も長く、上述の連射速度も相まって操作性はかなり悪い部類に入る。

チャージ Edit

使用アイテムzoom,nolink シールドセル×2
(Lv4ボディーシールド装着中は×1)
チャージ時間5秒
チャージ持続時間120秒
(攻撃ごとに15秒減少)
脚ダメージ(増幅中)[倍率]79[0.9倍]
基本ダメージ(増幅中)88
ヘッドショットダメージ(増幅中)[倍率]176[2倍]
ダメージ基本HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本8879176158141132
鉄壁7567150134120112

射撃モード切替ボタンを押すことでチャージを開始、チャージが完了するとAMPED(増幅中)状態に移行する。増幅中は基本ダメージが88になる。
チャージ完了時に所持しているシールドセルを2つ消費する。持ってない状態では使えない。Lv4(金)ボディーシールド装着中は消費するシールドセルが1個に軽減される。
チャージには5秒必要で、ADSや攻撃、武器の切り替えでキャンセル可能。キャンセルした場合シールドセルは消費しない。
UIに表示はないが、増幅中でも射撃モード切替ボタンを押すことで再度チャージ可能。


増幅中は発射音と弾の見た目が変化し、右下の武器欄の上にAMPED(増幅中)ゲージが表示されるのに加え、マガジン残弾の数字とスナイパーアモの照準アイコンが水色に変化する。
時間経過や発砲でゲージが減り、無くなるとモードが終了する。武器切り替えを行っても解除されずゲージ減少は続く。
ゲージは約120秒持続し、発砲で約15秒分を消費する。連続発砲だと7発でエネルギー切れとなる。(厳密には8発だが、それにはリロード1回かつ通電した直後から間髪入れずに撃ち続ける必要があり、最後の1発は残りゲージがミリなので実質的に7発が限度である。)


ダメージが70から88になることで、Lv3ボディシールドなら全回復の為のシールドセルを3個ではなく4個消費させられる。Lv2ボディシールドならシールドを全破壊し体力にまでダメージが入り2発目で仕留められる。
1発当てただけで、敵はシールドバッテリー1個を消費するか約10秒シールド回復に費やすかを迫られる。


ダメージの増加量は18であり、そのために消費するのはシールドセル2個(シールド50)という事をよく考えて運用していきたい。
少なくとも3回(余剰回復を想定すると2回)はヒットさせないと消費が増加分を上回ってしまい、自分のリソースを削るだけの結果に終わってしまう場合もある。
増幅を目的にセンチネルを運用する場合は、シールドセルの所持量に多少の余裕を見ておく必要がある。
幸い、単発ダメージの高さゆえに弾持ちは良いのでアイテム枠の融通は利かせやすい。戦闘中でなくとも120秒保ってくれるので持ちきれないセルでチャージするのも手である。


 シーズン6までの仕様

ホップアップ Edit

デッドアイズテンポ
デッドアイズテンポ.png
絶好の瞬間で撃つことで、連射速度が増加する。

猶予時間1秒
猶予時間(効果中)1.25秒
連射速度(効果中)3.1rps(0.32s/shot)
コッキング:1.25秒
コッキング込:0.77rps

コッキング後に青いインジゲータがある間(1秒間)に射撃することで成立し、成功でコッキングが短縮される。
3発目以降の射撃が加速し、追撃しやすくなる。コッキング速度増加は射撃後1.25秒間維持される。


ただし、元々早いとは言えない動作を1回は挟む必要がある為、効果を発揮した時点で敵は遮蔽物の後ろ側という事も珍しくはない。
効果を積極的に生かす場合には連続ヒットを狙えるシチュエーションを選ぶことが必要不可欠なものの、そういった地形・状況はかなり限られる。複数部隊が入り乱れてる時や敵部隊の背後を取った時などを狙ってみよう。
また再装填モーションが加速するため、慣れないと再装填時の視点揺れが大きく若干狙いづらくなる。猶予は1秒と短くはないため落ち着いて狙おう。


スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。

コメント Edit

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  • 弓当てられるなら別にこっちで良いかなとか思い始めた、胴70ダメだし頭に当たると110とか出るし増幅させるともっと上がるし…何よりも撃った時の音が良いね位置バレるけど -- 2021-05-13 (木) 02:45:06
  • テンポ付いたセンチ破壊力は抜群だね。遮蔽物に逃げる時間を与えずに殺し切れる。 -- 2021-05-16 (日) 01:09:17
    • 3発撃ってもまだ射線通る位置でフラフラしてくれるのか? -- 2021-05-16 (日) 13:50:59
      • 建物から建物へ移動中みたいなところだと刺さるシチュがないわけじゃないけど、大抵の人は「索敵→移動」「遮蔽物があるルート選択」の鉄則を守るからテンポが生きる状況に巡り合うのが相当稀ってのがねぇ・・・。ただ、最終局面付近だとルートもシチュも贅沢言ってられなくなるからアンプテンポの馬鹿力を発揮しやすくはなるけど、その時までコイツ持ってマークスマン運用するのもかなり勇気がいるというね。 -- 2021-05-16 (日) 17:13:39
      • 遮蔽が少ない地点で各種グレやultで遮蔽を潰してしまうとか、別パとやり合ってるとこへの横やりなんて状況なら活きそう。ただ最速連射状態でも3射撃ち込むのは時間的にも技量的にも厳しそうだ -- 2021-05-19 (水) 05:37:01
    • 3発目以降早くなったところでマガジン弾数が少なすぎて効果適用対象が2~5発しかないという残念さもあるのよな -- 2021-05-19 (水) 09:34:12
  • 高威力だからってことなんだろうけどチャージの取り回しの悪さをどうにかしてほしいな...チャージ時間長い、時間でゲージ減少、セル2個も使う。せめて時間でゲージ減少するのは無くして欲しい -- 2021-05-19 (水) 20:08:53
  • SRでシールド稼いで貢献したのに金シールドでチャージ軽くなるのマジでミスマッチでやばい -- 2021-05-20 (木) 13:50:17
    • そこら辺建設的にやるとすると、二人分育てるまではチャージの時だけ金アーマー貸してもらう感じになるのかな? -- 2021-06-23 (水) 00:05:31
  • なんだかんだ言って増幅時にどのメットでも100ダメ以上出るのは強い というか増幅消してこれを通常状態にしてくれボルトアクションだしいいだろ -- 2021-05-21 (金) 21:01:30
  • アリーナでセル使って増幅できなかったんだけど…バグ? -- 2021-05-23 (日) 05:06:08
    • セル限界まで買うと増幅できなくなるっぽい。バグだろうね。強いんだけどね。 -- 2021-05-23 (日) 13:45:51
    • 買いなおしたり捨てて拾いなおしたりすると治ることがある -- 2021-05-24 (月) 03:29:43
    • 一回捨てるとチャージできるようになるよ -- 2021-07-24 (土) 17:22:19
  • アリーナで試合開始前に増幅できちゃうのは仕様ってことでいいんかね -- 2021-05-23 (日) 14:53:37
    • そりゃあセルとセンチネル持ってるならできるんじゃないの?発泡できないのは開始まで弾持たされてないだけだし -- 2021-05-23 (日) 21:39:46
  • テンポあるときにチャージすると常時テンポMAX状態になんねかな?壊れだな -- 2021-06-01 (火) 22:12:05
  • アリーナの距離だとほぼ即着で顔出すのも一瞬でいいからかなり強いと思う -- 2021-05-19 (水) 23:18:51
    • 一戦目で使うのめちゃめちゃギャンブルだけど相手の回復を枯渇させて勝ったときは気持ちいい -- 2021-06-03 (木) 00:39:20
      • 多少なりとも削れば接近戦はモザンでなんとかなるし、フラトラとか買ってバッテ持ってない人も結構見るから連携取れるなら割とアリな気はする あと序盤ほどスコープ倍率差が顕著になるのが強い -- 2021-06-03 (木) 15:56:53
      • 二戦目までなら増幅バリケ越しに打てばHS一撃だからめちゃくちゃ強い -- 2021-06-05 (土) 23:53:19
  • チャージ状態と通常状態で壁につく弾痕が変わるんだよね(チャージ時のほうが小さい)、弾サイズも変わってるのかな? -- 2021-06-03 (木) 19:04:10
  • セル1つでチャージができて、金アーマーだと効果時間と効果弾数が2倍っていう感じに強化されないかなー -- 2021-06-17 (木) 07:15:18
  • センチネルでは敵を倒せないからダメージ上げてくれっていう意見が多発するのは最もなんだが、そもそもこの武器は起点用•回復物資削り用として使うのが正解では? -- 2021-06-06 (Sun) 14:51:39
    • センチネルっていうかAPEXは長距離武器全部がそうよ 相手の射程外から小突いてアーマー育てたり拠点維持しつつ敵が甘えて平地を走っり漁夫で狩れれば上等、増幅頭→胴でほとんど落とせるだけセンチネルは相対的にキル力高い方だと思う -- 2021-06-17 (木) 11:51:48
    • キル狙うなら自分が戦ってる相手じゃなくて他所と他所が戦ってる時にキルパクするのがapexのスナだしなー -- 2021-06-17 (木) 14:11:41
      • 一番狙いやすいのはデスボ漁って棒立ちしてる時だもんな。増幅ヘッショ決まった時は漏れそうになる -- 2021-07-11 (日) 01:06:30
  • テンポつけたセンチネルが楽しすぎて最近スナイパーはセンチネルしか持ってない -- 2021-06-22 (火) 10:31:04
  • センチネルにテンポ付けたのはいい調整だわ。強いかは置いといて楽しい -- 2021-06-22 (火) 17:00:18
  • ターボチャージャー付けれるようになって、チャージ速度3秒とか待機時のゲージ消費2/3とかにならないかな -- 2021-06-28 (月) 03:16:42
  • 基本ダメージそのままでHS倍率がヘルメット無視の2.2倍とかになったら面白いかなと思ったけどバリケード越しで赤アーマーもワンパンだから強すぎるな。 -- 2021-06-29 (火) 18:48:35
  • ロングボウの強化で持つ意義が薄れるかと思ったけどそんなこともなさそう。一発が大きいメリットは代え難いな -- 2021-07-02 (金) 11:28:33
  • ランパでは愛用してたけど、ロングボウが強化によって壁込みだと確定数が変わる場面が増えたせいで正直厳しい ダブル増幅は相変わらず強いんだけど壁だけだとロングボウとほとんど変わらない -- 2021-07-02 (金) 16:42:36
  • ぜんぜんスコープ拾えなくて等倍で戦ってたけど中距離くらいまでならスコープなくてもいけるな、HSは技量的に無理だったけど -- 2021-07-11 (日) 19:18:46
  • チャージしてもしなくても音が性癖にぶっ刺さる -- 2021-08-05 (木) 12:27:08 New!
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 シーズン5はKINGS CANYONの特定場所のみの固定ドロップだった。