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クラフト
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2020年8月18日のシーズン6開始時に実装されたシステム。
フィールドに散らばるクラフト素材.png 素材を集め、レプリケーターに持ち込むと武器やアイテムが作成(クラフト)できる。
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-6-crafting

クラフト素材.png素材の回収方法 Edit

項目クラフト素材.png方法
抽出デバイス25抽出デバイスにアクセスすると、1個につき1人1回獲得できる。
自分が回収したデバイスは味方プレイヤーも回収できるので遠慮なく回収すればよい。
リスポーンした場合は使用回数がリセットされ、使用済みの抽出デバイスからもう一度材料が回収できる。
サプライボックス5サプライボックスを開けたプレイヤーのみ獲得できる。
ライフラインは下段が開いていない拡張サプライボックスを開封した場合でも獲得できる。
野生生物野生生物の巣を制圧するとその生物に応じて獲得できる。詳細
抽出デバイスサプライボックス拡張サプライボックス野生生物の巣
抽出デバイス.pngsupply.png青サプライボックス.pngプラウラーと巣.png

レプリケーターの仕様 Edit

レプリケーター作成アイテム
クラフト.jpgクラフトアイテム2.png
  • レプリケーターにアクセスすると、作成可能なアイテムが表示される。
    • クラフトしたいアイテムを選ぶと、クラフト素材.png素材を消費してクラフトが開始される。
    • 1台のレプリケーターで3個まで同時にクラフト可能。
    • アイテムは毎日、あるいは毎週変更される。切り替わるタイミングは日本時間で午前2時(26時)頃。

  • クラフトを行うとレプリケーターが周囲及び上空に向かい緑に発光する。
    また、作成中に表示される円ゲージはレプリケーターから75m以内の全てのプレイヤーに対して障害物を貫通して表示される
    クラフト開始クラフト進捗
    レプリケーター_光.pngレプリケーター_進捗.png

  • レプリケーター操作中にダメージ(リングダメージを除く)を受けると操作が中断される。
  • クラフト完了したアイテムが出現して5秒間は、クラフトを実行したプレイヤーのみ取得可能。ただし、本人がピンを指せばその制限が解除される。
    • 例外としてローバのブラックマーケットならば、敵味方問わずクラフト直後のアイテムを盗む事が可能。
  • 全体マップでは水色の点で表示され、拡大することでアイコン表示される。
    クラフトミニマップ.jpg
  • ラウンドが進むと上空からレプリケーターが追加で投下される。

作成可能アイテム Edit

  • デイリー、ウィークリーに表示されているアイテムは地上に出現しない(通常入手できない)。
    • 固定枠の武器も同じく地上に出現しない。
    • あくまで地上に生成されないだけなので、ライフラインのパッシブ・アルティメットやギミック(ルートティックなど)といった後からアイテムを生成する要素であればクラフト対象のアイテムが通常通り出現する。
  • クラフト対象アイテム一覧は、ゲームモード選択画面やローディング画面の右下やプレイ中のマップ画面右上に表示される。

固定枠

項目必要クラフト素材.png備考
アーマー進化ポイント
(150)
50着用中の進化式ボディーシールドに150の経験値を与え、耐久を全回復する。
選択した瞬間に進化シールドLv0(耐久0・要求進化ポイント100)に着替え、10秒間レプリケーターの中に入れられ取得不可能になる。
弾薬
(インベントリ1枠分)
20
(10*2)
所持している武器に対応する弾薬を作成する。
1つしか武器を所持していない場合は消費が半分(クラフト素材.png10)になり弾薬作成も1枠となる。
ケアパッケージ武器所持中は対象の武器が対応していた弾薬が作成されるが、ケアパッケージ武器には装填できない。
(クレーバーならばスナイパーアモ、といった具合)
シールドバッテリー20シールドバッテリーを1個作成する。
医療キット15医療キットを1個作成する。
R-30130R-301とライトアモ20*2を作成する。
ランページ30ランページとヘビーアモ20*2を作成する。

デイリー枠

アイテム1必要クラフト素材.pngアイテム2必要クラフト素材.png
拡張ライトマガジン.png拡張ライトマガジンLv335標準ストック.png標準ストックLv335
4~8倍可変式スナイパー.png4~8倍可変式スナイパー35拡張スナイパーマガジン.png拡張スナイパーマガジンLv325
拡張ヘビーマガジン.png拡張ヘビーマガジンLv325ブーステッドローダー.pngブーステッドローダー45
バレルスタビライザー.pngバレルスタビライザーLv335ターボチャージャー.pngターボチャージャー45
拡張ライトマガジン.png拡張ライトマガジンLv3352~4倍可変式AOG.png2~4倍可変式AOG35
3倍HCOGレンジャー.png3倍HCOGレンジャー30シャッターキャップ.pngシャッターキャップ40
スナイパーストック.pngスナイパーストックLv325デッドアイズテンポ.pngデッドアイズテンポ25
拡張エネルギーマガジン.png拡張エネルギーマガジンLv3251倍デジタルスレット.png1倍デジタルスレット40
ショットガンボルト.pngショットガンボルトLv325ハンマーポイント弾.pngハンマーポイント弾35
拡張ヘビーマガジン.png拡張ヘビーマガジンLv3252倍HCOGブルーザー.png2倍HCOGブルーザー25
ショットガンボルト.pngショットガンボルトLv3251倍デジタルスレット.png1倍デジタルスレット40

ウィークリー枠

アイテム1必要クラフト素材.pngアイテム2必要クラフト素材.png
ヘルメット.pngヘルメットLv330バックパック.pngバックパックLv375
ノックダウンシールド.pngノックダウンシールドLv330モバイルリスポーンビーコン.pngモバイルリスポーンビーコン50

 旧レイアウト

【シーズン7】クラフト対象アタッチメントローテーション一覧

 シーズン7

【シーズン6】クラフト対象時の武器とアタッチメント一覧&クラフトローテーション

 シーズン6


[調整履歴]


 ←過去の調整履歴

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 4~8倍スコープがデイリーかウィークリーだった時に出くわしたが、SRに付けられる中で通常ドロップなのが6倍だけってのはきつかったな 4~10倍は通常ドロップしないんだから、2種類しかないSR用スコープのうち1つを取り上げるのはやめてくれ -- 2020-09-01 (火) 13:51:53
    • 通常入手できないってことは、裏を返せばレプリケーターと資材があれば確実に手に入るって事でもある。周りに敵がいてクラフトしにくいとか激戦区の真っただ中にレプリケーターがあるとか運次第な面もあるけど、それはランダム配置とてあまり変わらないかも。野良だと意思疎通出来ないから難しいけど、クラフトラインナップによって柔軟に立ち回り方やプランニングを変えられるといいかもね。 -- 2020-09-01 (火) 15:15:19
    • クラフト使う時点で回りにエフェクト出てばれるから常に入手可能といってもリスクがでかい 少なからずアタッチメント製造は素材も使うしそもそも弾とか他に作りたいものが常にある これがアサルト用の1~2倍ホロスコープとかなら他の選択肢が多いからまあいいかで済むが、ただでさえ種類の少ないスナスコをクラフトに入れてしまわれるとSR全体の腐り具合にも関わってくるんだよなぁ アタッチメントの種類に応じてクラフト入り確率上げ下げしてほしい -- 2020-09-01 (火) 16:42:00
      • 単純にクラフト入りしてても通常ドロップするようにすればいいだろう 探せば見つかるけどマテリアル使ってその手間省いてもいいよ、という立ち位置が一番バランスいい気がする -- 2020-09-01 (火) 17:13:07
      • クラフトを使わせたいんだったら、単純にクラフトを使ったときのエフェクトをもっと地味にすればよさそう -- 2020-09-03 (木) 17:55:19
    • クラフトアイテムが通常ドロップしないのはやはり仕様変えた方がいいと思う -- 2020-09-01 (火) 16:53:34
      • いうてドロップアイテムの種類が変化すると他が拾えなくなるだけの話だからホップアップとかのほぼ専用アイテムがある以上クラフトは細分化しまくって「キルしないと揃わない」状態を防ぐ意味合いでも必要だと思うけどね。ケアパケ武器枠が出来たのも正直そっち方面が手詰まりだからだと思ってるけど。 -- 2020-09-01 (火) 16:57:23
      • ちなみに雑な計算だけど、全てのアイテムが均等に落ちたとして80種類くらいあるから現状で1個当たり1.25%のドロップ率で、1個ドロップ増やすだけで0.02%位他の全てのドロップ率が下がる計算になる。当然ながら消費系は比重の多くを占めないといけないし、C,R,SRでまた比重変わってくるわけで、これ以上ベースの確率を動かすのは危険なんだろうなと。 -- 2020-09-01 (火) 17:09:12
      • えらくボルト出すの渋ってたけど多分意地でもアイテムプール増やしたくなかったからとしか思えないしこの仕様もそれだろう、どの武器も代替品あるのになんでこんな事する必要あるんだろうな -- 2020-09-01 (火) 18:58:34
      • タボチャディボ祭りが加速する -- 2020-09-04 (金) 20:44:06
  • クラフト対象の履歴、編集してあるかと思ったがそうでもないんだな。別になくてもいいけど。 -- 2020-09-03 (木) 08:56:08
    • 思ったよりバリエーション少ないしウィークリーもデイリーもバラバラかと思ったら全部セットっぽいね、記録しとけばよかったな -- 2020-09-04 (金) 21:21:47
  • 選択できなかったバグを修正したら、デフォコントローラーの決定が×から□になってるのそこそこうぜえな -- 2020-09-05 (土) 03:39:22
    • なぜか中での表示ボタンはそのままだったりで最初できなくなったかと思った -- 2020-09-05 (土) 18:44:07
  • もしかしてだけど作るアイテムのレアリティか種類か何かで完成までの時間が違ったりする? -- 2020-09-05 (土) 11:44:29
    • 体感ではあるけどアーマー強化だけはあからさまに時間長いイメージがある。体感だからただの錯覚な気もするけど -- 2020-09-05 (土) 13:43:28
  • なんだかんだ個人的には馴染んだ日替わりなのも面白いし これでよくあるサバイバルゲーみたいに素材が数種類あったら糞だったけど1種類で入手方法も単純明快だし -- 2020-09-05 (土) 20:57:02
  • 200クレジットくらいでケアパケ武器が作れる日があってもいいと思う(その日はケアパケからそれは出ない) -- 2020-09-08 (火) 15:00:54
    • やだなぁそこら中からクレーバーの音するの…高速道路で立ち往生してる鳥みたいな気持ちになる -- 2020-09-08 (火) 15:43:42
  • アルティメット促進剤をクラフトできたら問題あるかな。結構面白いと思うんだけど -- 2020-09-09 (水) 00:24:27
  • 紫バッグはもう常設していいレベルで便利すぎる -- 2020-09-09 (水) 14:08:59
    • 目に見えてグレネード飛ぶ数増えるよな、デスボックスからバッグとともに大量に出てくる -- 2020-09-09 (水) 14:12:36
  • レプリケーター毎に作れる内容ランダムなら面白いのに -- 2020-09-09 (水) 15:49:10
  • 現状武器作るよりその武器と同じカテゴリのもの拾ってアタッチメント作る方が強いよね。武器の弾抜いて20くらいで作れるようにしてほしいが簡単にセットで揃えられたくないというのも分かるしどうしたものか。 -- 2020-09-11 (金) 20:23:57
  • 全然回復ないまま激戦区抜けた時とかホント便利だわ、医療キット作れるのは。 -- 2020-09-18 (金) 04:50:01
  • PS4版、✕ボタンでクラフトできない場合は□ボタンでクラフトできる -- 2020-09-18 (金) 15:09:03
  • シーズン6クラフトローテーション、多分確定したっぽいですね。トリテ→チャーライ→WM→EVA8→ロングボウ→プラウラー→ディヴォ→オルタ→ヘムロック→モザン→(戻る) -- 2020-10-16 (金) 20:38:07
    • スプリット2です。 -- 木主? 2020-10-16 (金) 20:41:27
  • クラフトローテーションは武器とアーマーを除くTier3から毎試合ランダムにしてくれないもんか -- 2020-10-23 (金) 12:48:02
  • 弾を今の2倍量で生成して欲しい(お金も2倍要求で)。r99とかディボとか弾持ち悪い武器だと、時間かかりすぎる。 -- 2021-03-12 (金) 17:25:49
  • 投げ物ローテで1種類と 高めでいいからアル促も入れてくれないかなー 通常配置無くなるのも合わせていい按配だと思うけど -- 2021-03-12 (金) 17:58:12
  • モバリスは固定にしてほしい -- 2021-09-10 (金) 06:01:12
  • ラウンド1でバッテリー作っとくと後半安定するね -- 2021-11-28 (日) 14:53:54
  • モバリス作ろうとしたら紫バッグの癖で右選択したときの「やっちまった」感。今度から一息ついて指差し確認します…。(クラフト中のレプリケーター殴りながら -- 2021-12-11 (土) 19:13:40
  • >>レプリケーター操作中にダメージ(リングダメージを除く)を受けるとクラフトがキャンセルされる。   リング外でクラフトをしようとすると、アイテム選択を一瞬で行わないと解除されてしまうのですがそれはリングダメージでキャンセルされているわけではないのでしょうか -- 2021-12-30 (木) 17:17:05
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