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クラフト
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2020年8月18日のシーズン6開始時に実装されたシステム。
[公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-6-crafting

クラフト Edit

クラフト.jpg


マップに散らばるクラフト素材.png 素材を集め、レプリケーターに持ち込むと武器やアイテムが作成(クラフト)できる。
素材が集まっていれば最大8種類の作成可能なアイテムが表示され、アイテムは毎日、あるいは週単位で変更される。切り替わるタイミングは日本時間で午前2時(26時)頃。
クラフト中の通知は75m範囲内のプレイヤーに行われる。
1台のレプリケーターで3個まで同時にクラフト可能。レプリケーター操作中にダメージを受けるとクラフトがキャンセルされる。
クラフトが完了したアイテムは出現して数秒間はクラフトを実行したプレイヤーのみ取得可能。ただし、本人がピンを指せばその制限が解除される。
また、ラウンドが進むと上空からレプリケーターが追加で投下される。


クラフトミニマップ.jpg
全体マップでは水色の点で表示され、拡大することでアイコン表示される。


素材回収方法

項目クラフト素材.png方法
サプライボックス5サプライボックスを開けると獲得できる。
ライフラインは1段目が空いている青サプライボックスからも回収できる(未開封の場合でも5ポイント)。
抽出デバイス25抽出デバイスにアクセスすると1個につき、1人1回獲得できる。
自分が回収しても味方プレイヤー分は残っているので遠慮なく回収すればよい。
なおリスポーンした場合は使用回数がリセットされ、使用済みの抽出デバイスからもう一度材料が回収できる。

作成アイテム
デイリー、ウィークリーに表示されているアイテムは通常ドロップしない(通常入手できない)。
クラフト対象アイテム一覧は、マッチング成立時のローディング画面右下やプレイ中のマップ画面右上に表示される。

項目クラフト素材.png備考
固定
進化ポイント45着用中の進化式ボディーシールドに100の経験値を与える。
選択した瞬間に進化シールドLv0に着替え、一時的にレプリケーターの中に入れられ取得不可能になる。
着用していた進化シールドのアップグレードには10秒間を要し、回収までは着替えない限り実質裸状態となる。
シールド値が回復するおまけ効果があるのでセルを節約したい時にも使える。
弾薬10/5所持している武器に対応する弾薬を作成する。
1つしか武器を所持していない場合は消費が半分(クラフト素材.png5)になり弾薬作成も1枠となる。
ケアパッケージ武器所持中は対象の武器が対応していた弾薬が作成される。(クレーバーならばスナイパーアモ、といった具合)
作成こそできるが、ケアパッケージ武器を持った状態で弾薬を作成してもケアパッケージ武器には装填できない。
医療キット20医療キットを1個作成する。
シールドバッテリー20シールドバッテリーを1個作成する。
フェニックスキット50フェニックスキットを1個作成する。
一部の期間限定イベントでのみ医療キットの代わりに出現。
デイリー
バレル(Lv4)バレルスタビライザー.png35左のアイテムを作成する。
特定武器に関連性の高いものがセットで2種類指定されている。
ショットガンボルト(Lv3)ショットガンボルト.png25
拡張マガジン(Lv3)拡張ヘビーマガジン.png拡張エネルギーマガジン.png拡張スナイパーマガジン.png25
拡張ライトマガジン.png35
スコープ(レア)2~4倍可変式AOG.png4~8倍可変式スナイパー.png35
1倍デジタルスレット.png40
ストック(Lv3)スナイパーストック.png25
標準ストック.png35
ホップアップダブルタップトリガー.png35
ハンマーポイント弾.png40
スカルピアサーライフリング.png40
クイックドローホルスター.png45
ターボチャージャー.png45
ウィークリー
ヘルメット30左のアイテムを作成する。
隔週で出現パターンその1。
バックパック75
ノックダウンシールド30左のアイテムを作成する。
隔週で出現パターンその2。
モバイルビーコン50

【シーズン7】クラフト対象アタッチメントローテーション一覧

 
  • シーズン7 スプリット1(2020/11/05~)
    番号アイテム1必要クラフト素材.pngアイテム2必要クラフト素材.png関連性の高い武器
    デイリー(2020/11/05~)
    01拡張スナイパーマガジンLv325スナイパーストックLv325トリプルテイク
    ロングボウセンチネル
    02拡張エネルギーマガジンLv3251倍デジタルスレット40ボルト
    03拡張ヘビーマガジンLv325スカルピアサーライフリング40ウィングマン
    04ショットガンボルトLv325ダブルタップトリガー35EVA-8オート
    05拡張ライトマガジンLv335標準ストックLv335R-99
    オルタネーターR-301G7スカウト
    064~8倍可変式スナイパー35スカルピアサーライフリング40ロングボウ
    07拡張ヘビーマガジンLv325クイックドローホルスター45ウィングマン
    08バレルスタビライザーLv435ターボチャージャー45ディヴォーション
    09拡張ライトマガジンLv3352~4倍可変式AOG35G7スカウト
    R-301
    10ショットガンボルトLv325ハンマーポイント弾40モザンビーク
    ウィークリー(2020/11/02~ 毎週月曜に更新)
    01ヘルメットLv330バックパックLv375-
    02ノックダウンシールドLv330モバイルリスポーンビーコン50-

【シーズン6】クラフト対象時の武器とアタッチメント一覧&クラフトローテーション

 シーズン6


[調整履歴]

  • 2020/11/05(S7sp1開始日)
    • クラフト対象から武器が削除
    • 特定の武器を想定した2種類のアタッチメントが日替わりで指定される形は継続。
      • 一例:「ショットガンボルトLv3」&「ダブルタップトリガー」(→EVA-8オートに適した組み合わせ)
    • クラフト後、5秒間は他プレイヤーがアイテムを取れないようにした。但し、ピンを指せば時間に関係なく他者が取得できる。
  • 固定クラフト
    • 「シールドバッテリー」(必要クラフト素材.png20)追加。
  • デイリークラフト
    • 「クイックドローホルスター」(必要クラフト素材.png45)追加。
    • 「セレクトファイアレシーバー」(前スプリット当時の必要クラフト素材.png45)削除。
    • 「拡張ヘビーマガジンLv3」の必要クラフト素材.pngが 35→25 に引き下げ。
    • 「標準ストックLv3」の必要クラフト素材.pngが 25→35 に引き上げ。
  • ウィークリークラフト
    • 「ヘルメットLv3」の必要クラフト素材.pngが 40→30 に引き下げ。
    • 「バックパックLv3」の必要クラフト素材.pngが 50→75 に引き上げ。

 ←過去の調整履歴

コメント Edit

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  • PS4でやってるけど×ボタンをピンに設定してると使えない。デスボ漁れない時ほどでかい弊害ではないからこれのためにまた配置変えるのも面倒だしそのままにしてるけど、毎日何かしら確定で手に入らないアイテムがあるのは何気につらい。早くどうにかしてほしいけどPS4勢の声は運営に届きにくいのかな… マップからピン刺せないのも未だに直ってないし… -- 2020-08-25 (火) 20:56:42
    • わかる、かなり辛い……アクセシビリティで□と×入れ替えて、ボタン配置も×と□を入れ替えたら一応クラフト可能にはなるし操作感はそこまで変わらないからおススメ -- 2020-08-26 (水) 04:22:57
  • ケアパケ開けた時にクラフトマテリアル一個も手に入らないのおかしくね?実質サプライボックスの強化版みたいなもんなのに -- 2020-08-29 (土) 15:44:12
  • デイリーって武器ごとにセット固定か?(EVA8でデジスレくるけどショットガンだと有り難みがないので結局SMGに載せる) -- 2020-08-31 (月) 07:54:31
  • クラフトにモバイルビーコン常設してくんないかなあ、普通に遊んでてもあまり手に入らないし… -- 2020-09-01 (火) 07:15:41
  • 武器は10マテリアルくらいで作らせて欲しい -- 2020-09-01 (火) 08:17:06
    • 弾が一緒に出てくるからこんなに重いんだろうなあ -- 2020-09-01 (火) 13:34:33
  • 弾は持っている武器の弾種を選んで作れてもいいと思うんだけどなぁ。
    ショットガンアモとかそこまで多くいらないし -- 2020-09-01 (火) 13:49:11
  • 4~8倍スコープがデイリーかウィークリーだった時に出くわしたが、SRに付けられる中で通常ドロップなのが6倍だけってのはきつかったな 4~10倍は通常ドロップしないんだから、2種類しかないSR用スコープのうち1つを取り上げるのはやめてくれ -- 2020-09-01 (火) 13:51:53
    • 通常入手できないってことは、裏を返せばレプリケーターと資材があれば確実に手に入るって事でもある。周りに敵がいてクラフトしにくいとか激戦区の真っただ中にレプリケーターがあるとか運次第な面もあるけど、それはランダム配置とてあまり変わらないかも。野良だと意思疎通出来ないから難しいけど、クラフトラインナップによって柔軟に立ち回り方やプランニングを変えられるといいかもね。 -- 2020-09-01 (火) 15:15:19
    • クラフト使う時点で回りにエフェクト出てばれるから常に入手可能といってもリスクがでかい 少なからずアタッチメント製造は素材も使うしそもそも弾とか他に作りたいものが常にある これがアサルト用の1~2倍ホロスコープとかなら他の選択肢が多いからまあいいかで済むが、ただでさえ種類の少ないスナスコをクラフトに入れてしまわれるとSR全体の腐り具合にも関わってくるんだよなぁ アタッチメントの種類に応じてクラフト入り確率上げ下げしてほしい -- 2020-09-01 (火) 16:42:00
      • 単純にクラフト入りしてても通常ドロップするようにすればいいだろう 探せば見つかるけどマテリアル使ってその手間省いてもいいよ、という立ち位置が一番バランスいい気がする -- 2020-09-01 (火) 17:13:07
      • クラフトを使わせたいんだったら、単純にクラフトを使ったときのエフェクトをもっと地味にすればよさそう -- 2020-09-03 (木) 17:55:19
    • クラフトアイテムが通常ドロップしないのはやはり仕様変えた方がいいと思う -- 2020-09-01 (火) 16:53:34
      • いうてドロップアイテムの種類が変化すると他が拾えなくなるだけの話だからホップアップとかのほぼ専用アイテムがある以上クラフトは細分化しまくって「キルしないと揃わない」状態を防ぐ意味合いでも必要だと思うけどね。ケアパケ武器枠が出来たのも正直そっち方面が手詰まりだからだと思ってるけど。 -- 2020-09-01 (火) 16:57:23
      • ちなみに雑な計算だけど、全てのアイテムが均等に落ちたとして80種類くらいあるから現状で1個当たり1.25%のドロップ率で、1個ドロップ増やすだけで0.02%位他の全てのドロップ率が下がる計算になる。当然ながら消費系は比重の多くを占めないといけないし、C,R,SRでまた比重変わってくるわけで、これ以上ベースの確率を動かすのは危険なんだろうなと。 -- 2020-09-01 (火) 17:09:12
      • えらくボルト出すの渋ってたけど多分意地でもアイテムプール増やしたくなかったからとしか思えないしこの仕様もそれだろう、どの武器も代替品あるのになんでこんな事する必要あるんだろうな -- 2020-09-01 (火) 18:58:34
      • タボチャディボ祭りが加速する -- 2020-09-04 (金) 20:44:06
  • クラフト対象の履歴、編集してあるかと思ったがそうでもないんだな。別になくてもいいけど。 -- 2020-09-03 (木) 08:56:08
    • 思ったよりバリエーション少ないしウィークリーもデイリーもバラバラかと思ったら全部セットっぽいね、記録しとけばよかったな -- 2020-09-04 (金) 21:21:47
  • 選択できなかったバグを修正したら、デフォコントローラーの決定が×から□になってるのそこそこうぜえな -- 2020-09-05 (土) 03:39:22
    • なぜか中での表示ボタンはそのままだったりで最初できなくなったかと思った -- 2020-09-05 (土) 18:44:07
  • もしかしてだけど作るアイテムのレアリティか種類か何かで完成までの時間が違ったりする? -- 2020-09-05 (土) 11:44:29
    • 体感ではあるけどアーマー強化だけはあからさまに時間長いイメージがある。体感だからただの錯覚な気もするけど -- 2020-09-05 (土) 13:43:28
  • なんだかんだ個人的には馴染んだ日替わりなのも面白いし これでよくあるサバイバルゲーみたいに素材が数種類あったら糞だったけど1種類で入手方法も単純明快だし -- 2020-09-05 (土) 20:57:02
  • 200クレジットくらいでケアパケ武器が作れる日があってもいいと思う(その日はケアパケからそれは出ない) -- 2020-09-08 (火) 15:00:54
    • やだなぁそこら中からクレーバーの音するの…高速道路で立ち往生してる鳥みたいな気持ちになる -- 2020-09-08 (火) 15:43:42
  • アルティメット促進剤をクラフトできたら問題あるかな。結構面白いと思うんだけど -- 2020-09-09 (水) 00:24:27
  • 紫バッグはもう常設していいレベルで便利すぎる -- 2020-09-09 (水) 14:08:59
    • 目に見えてグレネード飛ぶ数増えるよな、デスボックスからバッグとともに大量に出てくる -- 2020-09-09 (水) 14:12:36
  • レプリケーター毎に作れる内容ランダムなら面白いのに -- 2020-09-09 (水) 15:49:10
  • 現状武器作るよりその武器と同じカテゴリのもの拾ってアタッチメント作る方が強いよね。武器の弾抜いて20くらいで作れるようにしてほしいが簡単にセットで揃えられたくないというのも分かるしどうしたものか。 -- 2020-09-11 (金) 20:23:57
  • 全然回復ないまま激戦区抜けた時とかホント便利だわ、医療キット作れるのは。 -- 2020-09-18 (金) 04:50:01
  • PS4版、✕ボタンでクラフトできない場合は□ボタンでクラフトできる -- 2020-09-18 (金) 15:09:03
  • シーズン6クラフトローテーション、多分確定したっぽいですね。トリテ→チャーライ→WM→EVA8→ロングボウ→プラウラー→ディヴォ→オルタ→ヘムロック→モザン→(戻る) -- 2020-10-16 (金) 20:38:07
    • スプリット2です。 -- 木主? 2020-10-16 (金) 20:41:27
  • クラフトローテーションは武器とアーマーを除くTier3から毎試合ランダムにしてくれないもんか -- 2020-10-23 (金) 12:48:02
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