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RE-45
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イメージ.jpg
名称RE-45オート
英字表記RE-45 Auto
ゲーム内説明フルオートピストル。
タイプピストル
弾薬ライトアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ12
頭/脚ダメージ倍率x1.5 / x0.9
連射速度13rps
基本ダメージDPS156
銃口初速19500in/s(495.3m/s)
重力係数x1.00
抗力係数0.0025
装填数(拡張ライトマガジン.png/1/2/3)16/19/22/25
リロード時間[空]1.5s[1.95s]
ADS移動速度x0.95
初回展開時間1.0s
展開/収納時間0.315s / 0.27s
上げ/下げ時間0.27s / 0.225s
アタッチメントスロットレーザーサイト.png 拡張ライトマガジン.png スコープ.png ハンマーポイント弾.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
ハンマーポイント弾.png ハンマーポイント弾シールドがない相手へのダメージが上昇

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x1.5x1.4x1.25x1.175
基本121118171514
鉄壁(x0.85)109
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止1.50+0.30+2.00
腰だめ-走り1.80
腰だめ-スプリント2.50
腰だめ-しゃがみ0.80+0.30+1.50
腰だめ-空中3.50+0.30+3.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中2.00
射撃による拡散回復[ディレイ]2.5/s [0.07s]
動作による拡散増加/回復5.5/s / 12/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0

[調整履歴]

  • 2022/08/10(シーズン14)
    • クラフト限定武器に変更。フィールドにドロップしなくなった。
    • 他のピストルと一致するように、アイアンサイトのFOVを70に引き上げ。
    • 他のピストルと一致するように、平行移動速度を5%向上。
 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズ恒例のフルオート拳銃(マシンピストル)。モデルの初出はTF1だが本作ではTF2準拠のデザインで登場している。
TF2でグリップ部に刻印されていた「タイタンフ(脱字ではない)」は消えてしまった。
出現率は高く、P2020モザンビークの次に出やすい。


リロードが早く、弾の少ないサブマシンガンの感覚で扱える。
持ち換え速度自体は標準ストックLv1を付けたSMGに近いが、リロードが非常に早いため弾を撃ち尽くしてなおお互いが倒れなかった場合などでは優位に立てる。


ADS時の反動の方向はほぼ右上のみで、反動制御は非常に楽。
腰撃ち時は右上に跳ねた後下に戻るが左右の反動が強くなるため円を描くような反動になる。


腰撃ち拡散はSMGより悪く若干散るものの、クロスヘアが他武器と違い内側に寄っている*2ため狙いやすい。
リコイルコントロールも右に跳ねる撃ち初めさえ制御できればそれ以降は狙いやすく、腰撃ちが扱いやすい。
回復ディレイが連射速度を上回っており、連射中でも僅かに回復するため他武器とは違いクロスヘアが連射中震えて見える。
ただその分拡散の回復自体は遅いためSMGのようにタップ撃ちで精度を高く維持するテクニックは使えない。


メインに据えるには貧弱だが、前記の腰撃ちの強さやピストル特有のリロードと切り替えの早さによりセカンダリとしての運用で光る武器。
近距離での撃ち合いの最中にプライマリの弾が切れた際に切り替えて腰撃ちでの追撃する運用が強力。

ホップアップ Edit

アイコン・名称ハンマーポイント弾.png ハンマーポイント弾
英字表記Hammerpoint Rounds
ゲーム内説明シールドを持たない敵へのダメージが上昇。
体力ダメージ [倍率]16 [x1.35]
体力ダメージDPS208
体力ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x1.5x1.4x1.25x1.175
基本161424222019
鉄壁(x0.85)1412

シールドを持たない敵に対するダメージが1.35倍に増加し16となる。
残りシールドが12より少ない敵を攻撃した際次のようなダメージが入る。

{敵シールド残量+(12-敵シールド残量)×1.35}×(ヘッド又は脚倍率)

 クイックドローホルスター(シーズン7~9)
 ディスラプター弾(シーズン2)

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • REとモザンは1.33倍、P2020は1.5倍。全然大した事なさそう -- 2022-02-06 (日) 13:23:56
    • DPS・単発の順だけど、P2020 189 27 RE-45 210.6 16.2 モザビ 133.65(紫ボルト時180.4275) 60.75(1ペレットあたり20.25) だから球持ちとマガジンの小ささ以外は性能的には悪くないだろうし、ピストル2個はカテゴリの関係で、モザビは武器特性でピストル同等に持ち替えも早いからサブ武器としての性能は上がったんじゃないかな、以前のハンポp20と同じようなポジションを3武器が取りそう。 -- 2022-02-08 (火) 16:59:46
      • まぁ悪くはないけど、強い扱いは受けなそう。ハンポ武器にやられても「まぁこれは相手がうまかったわ」で済んじゃう感じ。 -- 2022-02-08 (火) 17:55:07
      • REの計算どうなってるんだ? -- 2022-02-09 (水) 03:11:44
  • 射撃ダミーの体力判定ってシールドだか肉だかが変だったよね。実装されてから判断したい -- 2022-02-07 (月) 20:44:20
  • 射撃場で使ったけど、ハンポ付けてるとやっぱりアーマー割れた瞬間から、連射力も相まってかなりの勢いで削れるのは強いわ。途中からやけに右に行くリコイルさえ制御できれば99より扱いやすいかな -- 2022-02-09 (水) 03:39:13
    • ハマポつけてもlevel5アーマーをワンマガで殺すのは99の方が早い持つ意味なし -- 2022-02-10 (木) 03:09:12
      • 赤アーマーをワンマガダウンまでもっていくのに無駄に弾を外せないどころか、ジブには足りないまである99がなんだって? -- 2022-02-10 (木) 03:24:03
      • 1人で突っ込んで床舐めピコンピコンしてそう -- 2022-02-11 (金) 01:47:23
      • ピコンwピコンw -- 2022-02-12 (土) 01:55:04
  • 強いんだけどクイドロの方が個性出てて良かったな、ホップアップ増えすぎ問題をなんとかしなきゃね・・・ -- 2022-02-11 (金) 09:21:13
  • アリーナ序盤最強名乗っていいよ -- 2022-02-12 (土) 00:53:58
  • ハマポつけば99より使える気がするわ。マガジン火力も弾持ちも勝ってDPSも99に迫る勢いで腰撃ちとADS時の移動は完全に勝ってるし。 -- 2022-02-12 (土) 03:16:15
  • 初動でハマポと一緒に拾えたらめちゃくちゃ強そうだなーと思ってたけど、初動どころかシーズン通してもまだ1個と金武器で1回しか見つけられてない…。ポップアップ自体多すぎなのもあるかもしれないけど出現率相当低い? -- 2022-02-12 (土) 12:36:31
    • 元々低めに設定されてたはず。なかなか見つからないからローバで探してるわ -- 2022-02-14 (月) 12:35:38
  • ハンポの発射音変やな、ピコピコいう -- 2022-02-12 (土) 17:34:21
  • まっっっっったく当たらん -- 2022-02-15 (火) 17:55:16
  • ADS向け P2020 ← モザンビーク → RE45 腰だめ向け って感じ? -- 2022-02-15 (火) 20:06:22
  • 切り替え早いのとADS移動早かったりインファイトなら腰撃ちでいいから遮蔽使いながらだとサブアーム運用楽しい。ピーキー練習しろって言われたらすんまへんってなるけど。 -- 2022-02-16 (水) 02:06:42
  • エリジウムの中央で拾った金のこいつのおかげでチャンピオン取れたわ。シールド割ったと思ったら肉も一瞬で削れて敵ダウン。病みつきになりそう・・・ -- 2022-02-19 (土) 21:39:38
  • これアーマーは別武器で削って割れたらこれに持ち替えるって使い方で正しい?たまに赤アーマー相手にもこれで挑もうとしてる人がいるっぽい -- 2022-02-20 (日) 00:35:31
    • 序盤の白~青ならワンマガでゴリ押せるけど、それ以降は流石に無理。グレネードとかアビとか挟むならもともかく -- 2022-02-23 (水) 03:27:17
    • それでいいけど、別武器はマガジン全部使い切ってからかな。メインだけで済むならそれに越したことはない -- 2022-02-23 (水) 22:58:25
  • モザンビークといい良武器になったね。なおP2020 -- 2022-03-05 (土) 20:17:45
  • リコイルの難しさの割にそこまで強くない -- 2022-03-28 (月) 22:02:51
    • 右上に跳ねるだけの銃の何が難しいんだ -- 2022-07-20 (水) 04:18:30
  • ハンポ有、バリケード越しだと少数点以下切り捨ての影響めっちゃ受けるやんけ。12*1.2=14.4→14*1.35=18.9→18。えぇ -- 2022-04-22 (金) 11:59:26
  • さようなら金45……。マジでお気に入りだったからいなくなるのは寂しいなぁ。 -- 2022-05-10 (火) 07:42:34
  • ハンポ付きの火花みたいなエフェクトかっこよくて好き 実戦で使ったことないけど -- 2022-05-13 (金) 16:42:07
    • 凄い目立つし何より照準の敵が見にくくなるから命中率下がるぞw 接近戦ならもちろんハンポ付けた方が強いけどね -- 2022-07-19 (火) 20:33:03
  • パッチノート書いてないけどコイツも拡散倍化かよ、ほんま信用できん -- 2022-08-13 (土) 11:47:04
  • SMGよりADS精度が高いピストルってどゆこと…? -- 2022-08-24 (水) 16:23:17
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コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 RE-45とヘムロックのみクロスヘアを「実際の拡散値より-2.0°した状態」で表示する仕様となっており、3人称で拡散が0になるADS状態にすると他武器と違い十字線がピッタリくっつく

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