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RE-45
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イメージ.jpg

名称RE-45オート
英字表記RE-45 Auto
タイプピストル
弾薬ライトアモ.png
手足ダメージ[倍率]11[0.9倍]
基本ダメージ12
ヘッドショットダメージ[倍率]18[1.5倍]
ヘッドショット可能距離37m
連射速度13rps/780rpm
基本ダメージDPS156dps
銃口初速495m/s
空気抵抗0.0025
装填数
(拡張マガジン C/R/SR)
16 (19/22/25)
リロード速度[弾切れ時]
(拡張マガジン R/SR)
1.5s[1.95s] (s[s]/s[s])
ADS移動速度95%
射撃モードオート.png
実装日2019/02/05(サービス開始日)
ダメージ基本手足HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本121118161413
小柄12.619171514
鉄壁10915141211

ダメージ表は実測値と計算によって算出した数値が混在しています(実測値がわかれば変更してください)。【小柄】被ダメージが5%増加する(小柄のみ足ダメージは基本ダメージと同じ)。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。

バレルスタビライザー.png拡張ライトマガジン.png標準ストック.pngスコープ.png
×1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
クイックドローホルスター.png切り替え速度向上
(持ち替え速度・ADS移行速度上昇、腰撃ち精度向上)
フルキット武器シーズン2バレルスタビライザーLv4拡張ライトマガジンLv31倍デジタルスレット
ディスラプター弾-
シーズン5バレルスタビライザーLv4拡張ライトマガジンLv31倍デジタルスレット

[調整履歴]

  • 2020/11/05
    • ホップアップ「クイックドローホルスター」実装、同アタッチメントに対応するように。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズ恒例のフルオート拳銃(マシンピストル)。モデルの初出はTF1だが本作ではTF2準拠のデザインで登場している。
TF2でグリップ部に刻印されていた「タイタンフ(脱字ではない)」はなくなってしまった。
ピストル故に出現率は高いがP2020ほどではなく、オルタネーターと同程度。


リロードが早く、弾の少ないサブマシンガンの感覚で扱える。
弾の腰だめ拡散自体はSMGより広いが拡散の回復ディレイがSMGの半分で連射速度を上回っており、連射中でも僅かに回復するため連射時の精度は高め。クロスヘアも他武器と違い内側に寄っている*1ためかなり狙いやすい。
10発撃つ程度では精度が殆ど悪化しないため多少離れた相手でも覗かず全弾命中が狙える。ただ回復自体は遅いためSMGのようにタップ撃ちで精度を高く維持するテクニックはあまり有効ではない。
その反面反動が強く、ADS時・腰うち時共に右上に大きく跳ねる。腰撃ち時は上に跳ねた後下に戻るが左右の反動が強くなるため円を描くような反動になる。
ADS時の反動の方向はほぼ右上のみで、反動制御は非常に楽。
またスコープを付けずに規格品サイトでADSした際のズーム倍率が低く(1倍サイトより低い)、ほとんど視界を変化させずに構えることが可能。
ただし他のピストルと異なり、ADS時に移動速度が僅かに下がってしまう(通常の95%の速度)。
メインに据えるには貧弱だが、前記の腰撃ちの強さやピストル特有のリロードと切り替えの早さによりセカンダリとしての運用で光る武器。
近距離での撃ち合いの最中にプライマリの弾が切れた際に切り替えて腰撃ちでの追撃する運用が強力。
持ち換え速度自体はSMGと同じだが、リロードが非常に早いため弾を撃ち尽くしてなおお互いが倒れなかった場合などでは優位に立てる。


長らく日の目を見ることは無かったが、シーズン5での調整により基本ダメージとリロード速度が上方修正された。
ピストル故の取り回しの良さと本来の連射速度と相まって瞬間ダメージが高く、戦闘能力と継戦能力が飛躍的に向上している。
実装初期の頃のようなセカンダリとしての運用に磨きがかかったため、拡張マガジンを入手すればゲーム終盤での戦闘でも十分に活躍してくれるだろう。


本格的に運用を考える場合、片方の枠をピストルで埋める事のリスクを十分に理解しなければならない。
DPSは低い部類であり、弾速の関係で実質的な有効射程が限られる為に交戦距離に多大な影響が出る。
マガジン火力も最低限のものしかなく、Lv.5(赤)のボディシールドを胴撃ちで削り切るにはLv.3マガジンが必要となるのも向かい風。
いくら持ち換え速度が早いとしても、片方の武器が弾切れになった時にしか生きてこない特性であるが故に、2人目の敵への対応力が下がる事は留意すべき。
また弾薬効率も悪い部類で継戦能力に問題を抱えており、デスボックス以外からの弾薬補充が難しくなる終盤ではサブウェポン運用であっても弾薬1・2スタック程度では足りない場面が出てくる。

ホップアップ Edit

クイックドローホルスター
シーズン7で実装。
持ち替え速度・ADS移行・腰だめ精度(地上での立ち・歩き)が上昇する。
持ち換え速度の補正が非常に強く、標準ストックLv3をつけたSMGどころかP2020モザンビークを超えるスピードに。
腰だめの拡散が1割抑えられ咄嗟の射撃の信頼性が上がる。移動しない立ち姿勢での精度は特に高くなり、覗く必要がないほどに。ちなみにしゃがみ時は変わらない。
サイドアームとしての性能に磨きがかかり、メインウェポンの弾切れ時に頼れる武器となる。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

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  • 対抗馬がR-99とかプラウラーとかボルトなもんで、悪くない武器なんだけど分が悪いのよな…クイドロなんか追加されるよりこいつにもスカルピアサー付くようにしてくれた方がよほど良かった -- 2020-11-16 (月) 10:13:25
    • むしろ対抗馬の売りの火力を伸ばすスカピより、RE45の長所を活かして差別化するクイドロの方がゲーム的によろしいのでは?スカピ付くようになったところで「レアなスカピ付いてようやく横並びなら結局要らん」ってなるだけかと。パワーカーブ下位なんだし、ハンポ付く同僚みたいにニッチでもコイツにしかできないことで生き残りした方がよかんべ? -- 2020-11-17 (火) 23:12:27
      • 結局こいつが選ばれない根本的な原因って「長所が長所として生きる状況が少なすぎる」ってとこだから、「取り回しが良い」以外にも何か強みが欲しいんだよ。スカピだと「頭に全部ぶち込む技量があればR-99以上の火力が出せる」っていうピーキーな強みが出るじゃん? -- 2020-11-19 (木) 13:48:21
      • いうて腰だめ精度は全武器最高だし、逆にADSすると威力とRPSに比べて反動が釣り合ってない大きさだから腰だめ全振りスライディングぶっぱニキにとっては普通に強味はあるとは思う SGと違って多少離れても空気にはならんし -- 2020-11-20 (金) 15:26:24
      • 任意で移動が速くなるタイプのレジェンド(ブラハ・オクタン)で使うのが良き…お供はなんでも。マストはSGだけど70m以遠は何もできなくなるから注意な!2倍つければギリその距離で撃ち合えるかもくらい。個人的おすすめはフラトラor301ね -- 2020-12-09 (水) 12:01:37
  • マスティフ一発ぶち込んで持ち替えre45からのリロード45からのマスティフぶち込みで1on2までなら何とかなる事多くなってきた気がするわ -- 2020-11-17 (火) 20:13:19
    • マスティフと相性いいよなRE-45。マスティフ1~2発でアーマー割って高速持ち替えRE-45でトドメが意外と安定してダウン取れてかつ連戦にも対応できる。 -- 2020-12-12 (土) 22:52:57
  • 99で良いじゃんって言われればそれまでだけど、99じゃレートが速過ぎて使いにくい、45くらいがマジでちょうどいいわ -- 2020-11-15 (日) 23:49:52
    • オルタネーター「よぅ」 -- 2020-12-22 (火) 00:21:37
      • 99「お前は遅すぎる。そして俺は早すぎる!」 -- 2020-12-25 (金) 16:16:25
  • スコープ無しだとADSしても視野が変わらないのが以外にもやりやすくて好き その上でこの有能アイアンサイトよ -- 2021-01-07 (木) 00:42:29
  • クイドロ付いたこいつと金マガ組み合わせたら強そう -- 2021-01-31 (日) 23:57:45
  • 金マガジンの機能をクイドロに付けておいてほしかった気持ちは正直ある -- 2021-02-02 (火) 10:46:47
  • 今更なんだけどクイドロの実装てさ、最初はこいつの救済だと思ってたんだか。今考えるとスカピ腐らるウィングマン使い用だよね(ヘッショできんならつける意味ないし) -- 2021-02-07 (日) 16:19:34
    • いろいろオルタネーターに並ばれたり追い抜かれたりしてるしスカピつけられるようにならないかな… -- 2021-02-09 (火) 18:26:05
      • 役に立つかどうか怪しい部分以外でオルタネーターに肉薄されるどころか追い越されたから、元々要るか要らないかで言えば要らないだったのが完全に初動ガチャ専用武器でロールプレイ以外では完全に要らない子に成り果ててしまったのが悔やまれる。やっぱり差別化としてスカピ装着可なりなんなりが来ないと、ハズレ武器の中ではマシなハズレって状態になってしまうね。武器のパワーカーブ的には妥当な所ではあるんだろうけども・・・ -- 2021-02-09 (火) 19:57:00
      • いっそハンポつけても許されかねないと思うぐらいには今長所がないからなあ… -- 2021-02-13 (土) 16:36:14
      • 初動ガチャハズレ用の武器って立ち位置のままでもいいとは思う -- 2021-02-13 (土) 22:48:21
  • codモバイルのデザートイーグルみたいに2丁拳銃とかどうですかね -- 2021-02-12 (金) 22:03:32
  • 持ち替えとかリロードだけじゃなくて、ピストル系持ってるとスプリントが他よりちょっと速くなるとかそういう長所があってもいい気がする。 -- 2021-02-13 (土) 06:30:53
    • ランアンドガンと素手同様のスピードブースト欲しい、というかピストル全部あってもいいでしょこれ(前作スマピは標準搭載だったし) -- 2021-02-13 (土) 17:49:56
      • ピストル持ってる時は素手と同等の移動速度になるってのは十分にアリだと思う。「軽さ」の表現は取り回し関連だけじゃ限界が来るし、実際に取り回しに突き抜けた性能になっても初動以外じゃ実用範囲外の性能から脱せてなかったわけだからね。 -- 2021-02-13 (土) 18:26:04
    • 上位ランクに行くほど安定からDPS正義に遷移するし、それによって武器に格差が生まれるのはしょうがないけど、それでもピストル系には何かしらテコ入れは欲しいね。スピファやオルタみたいな安定武器にも劣ってる以上、一刻も早く替えたい武器になってるのは悲しい。(ピストル系好きな人ごめん) -- 2021-02-23 (火) 04:26:28
  • もう1ダメージ増やしてくれるだけでいいんだ そうすれば輝ける -- 2021-02-13 (土) 14:01:33
  • 3人称でADSすると十字線がピッタリくっつくのな、でもSMGだとそうじゃないあたり拡散狭いと思ってたのは単なる錯覚だった可能性がある。実際1発ずつ撃つと初弾拡散SMGより悪いんだよな -- 2021-02-18 (木) 21:14:19
  • そろそろapexにも二丁拳銃こないかな。武器二枠消費腰だめのみDPS2倍。理論上re-45が最高DPSになる超接近戦仕様。他fpsゲーより腰だめ精度高めのapexなら実用的だと思う、たぶん。P2020モザピウイングマンとかそれぞれ楽しそう -- 2021-03-04 (木) 13:32:09
    • そんなのまた一択一択環境ガー本来のバトロワガーって騒ぎまくる連中が出てくるだけかと -- 2021-03-04 (木) 13:57:29
      • ますてぃふのぺーじにおかえり -- 2021-03-04 (木) 16:45:40
  • たぶんローティア枠として今後も劇的な強化はされないんだろうけど、現時点でのRE45でもめちゃくちゃ当てやすいしADSしても速いから好き -- 2021-03-10 (水) 15:56:10
  • 個性を出すためにいっそのことエネアモに変更するってのはどうだろうか、ボルト、ハボック、ディヴォの繋ぎとして -- 2021-03-12 (金) 13:32:44
  • ダブルタップ復刻して二点バーストで1800ぐらいのレートが出るロマン武器化してほしい -- 2021-03-15 (月) 16:36:41
  • ピストル10ノックの消化で使ってみたけどなんか99より当てやすい気がするし普通に実用に耐えそうな気がしてきた -- 2021-03-16 (火) 09:27:32
    • ピストル特有の取り回しの良さがあるし、リコイルがクセ強いけどすごい単純だから慣れるとバスバス当たって気持ちいいよな ただDPSの限界はちょくちょく感じる -- 2021-03-17 (水) 18:59:33
      • 真実『セカンダリとして輝ける銃』って感覚有る。「こいつが有れば何とでもなるぜ!」とはならないけどメインのリロードが必要になった時に「ええい儘よ!」って取り出す武器。 -- 2021-03-22 (月) 11:55:09
  • コイツとウィングマンにクイドロ付けて走り回ってたら活躍出来てしまった…なんだこれは。強いぞ -- 2021-03-31 (水) 01:16:02
    • 持ち替えもリロードもADS移動速度も早くて隙がないってコンセプトは良さそう -- 2021-03-31 (水) 22:40:48
  • いっそのこと基礎火力半分の6ダメになる替わりに、肉に直接ダメージのアーマー無視になるポップアップとか出ないかな? -- 2021-04-04 (日) 00:00:45
    • 面白そうではあるけど、ガスおじのサイドアームが固定されそうで嫌ではある。雑というかぶっきらぼうだけど開発はヘルスとシールドの価値を別に考えてる感じだしね -- 2021-04-04 (日) 00:29:53
  • G18? -- 2021-04-05 (月) 14:13:00
  • 正直今ぐらいの性能というか立ち位置が丁度いい気がしてる 強化されて環境武器化したRE-45ってなんか根本的に違う気がするし -- 2021-04-05 (月) 15:04:07
    • 必死にそこそこドロップ率低い強武器とかレアアイテム探し集めながら最終円まで生き残るゲームに最初にめっちゃ強い武器出たら初動ガチャが酷いって愚痴が繁殖するからモザンやP2020みたいにレアアイテムで格差を埋めれるようにした方がゲーム性的に健全 -- 2021-04-08 (木) 02:58:00
      • ただしディスラプタークラスの物で無いとする(ハマポくらいの強さ) -- 2021-04-08 (木) 02:58:44
Name:

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*1 3人称で拡散が0になるADS状態にすると他武器と違い十字線がピッタリくっつく