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RE-45
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イメージ.jpg
名称RE-45オート
英字表記RE-45 Auto
ゲーム内説明フルオートピストル。
タイプピストル
弾薬ライトアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ12
頭/脚ダメージ倍率x1.5 / x0.9
連射速度13rps
基本ダメージDPS156
銃口初速19500in/s(495.3m/s)
重力係数x1.00
抗力係数0.0025
装填数(拡張ライトマガジン.png/1/2/3)16/19/22/25
リロード時間[空]1.5s[1.95s]
ADS移動速度x0.95
初回展開時間1.0s
展開/収納時間0.315s / 0.27s
上げ/下げ時間0.27s / 0.225s
アタッチメントスロットバレルスタビライザー.png 拡張ライトマガジン.png スコープ.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x1.5x1.4x1.3x1.25
基本121118171615
鉄壁(x0.85)10915141413
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止1.50+0.30+2.00
腰だめ-走り1.80
腰だめ-スプリント2.50
腰だめ-しゃがみ0.80+0.30+1.50
腰だめ-空中3.50+0.30+3.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中2.00
射撃による拡散回復[ディレイ]2.5/s [0.07s]
動作による拡散増加/回復5.5/s / 12/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0

[調整履歴]

  • 2021/08/04
    • クイックドローホルスター廃止
      • 武器の取り出し/収納時間・上げ/下げ時間が短縮(0.35s/0.3s 0.3s/0.25s → 0.315s/0.27s 0.27s/0.225s)
      • エイム移行/解除時間が短縮(0.2/0.18 → 0.18/0.16)
  • 2020/11/05
    • ホップアップ「クイックドローホルスター」実装、同アタッチメントに対応するように。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズ恒例のフルオート拳銃(マシンピストル)。モデルの初出はTF1だが本作ではTF2準拠のデザインで登場している。
TF2でグリップ部に刻印されていた「タイタンフ(脱字ではない)」はなくなってしまった。
ピストル故に出現率は高く、P2020モザンビークの次に出やすい。


リロードが早く、弾の少ないサブマシンガンの感覚で扱える。
弾の腰だめ拡散自体はSMGより広いが拡散の回復ディレイがSMGの半分で連射速度を上回っており、連射中でも僅かに回復するため連射時の精度は高め。クロスヘアも他武器と違い内側に寄っている*2ためかなり狙いやすい。
10発撃つ程度では精度が殆ど悪化しないため多少離れた相手でも覗かず全弾命中が狙える。ただ回復自体は遅いためSMGのようにタップ撃ちで精度を高く維持するテクニックはあまり有効ではない。


その反面反動が強く、ADS時・腰うち時共に右上に大きく跳ねる。腰撃ち時は上に跳ねた後下に戻るが左右の反動が強くなるため円を描くような反動になる。
ADS時の反動の方向はほぼ右上のみで、反動制御は非常に楽。


またスコープを付けずに規格品サイトでADSした際のズームがなく、視界を変化させずに構えることが可能。
ただし他のピストルと異なり、ADS時に移動速度が僅かに下がってしまう(通常の95%の速度)。


メインに据えるには貧弱だが、前記の腰撃ちの強さやピストル特有のリロードと切り替えの早さによりセカンダリとしての運用で光る武器。
近距離での撃ち合いの最中にプライマリの弾が切れた際に切り替えて腰撃ちでの追撃する運用が強力。
持ち換え速度自体は標準ストックLv1を付けたSMGに近いが、リロードが非常に早いため弾を撃ち尽くしてなおお互いが倒れなかった場合などでは優位に立てる。


本格的に運用を考える場合、片方の枠をピストルで埋める事のリスクを十分に理解しなければならない。
DPSは低い部類であり、弾速の関係で実質的な有効射程が限られる為に交戦距離に多大な影響が出る。
マガジン火力も最低限のものしかなく、Lv.5(赤)のボディシールドを胴撃ちで削り切るにはLv.3マガジンが必要となるのも向かい風。
いくら持ち換え速度が早いとしても、片方の武器が弾切れになった時にしか生きてこない特性であるが故に、2人目の敵への対応力が下がる事は留意すべき。
また弾薬効率も悪い部類で、デスボックス以外からの弾薬補充が難しくなる終盤ではサブウェポン運用であっても弾薬1・2スタック程度では足りない場面が出てくる。


ホップアップ Edit

 クイックドローホルスター(シーズン7~9)
 ディスラプター弾(シーズン2)

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 最近攻撃の殆どが手足に当たるなと思って色々調べてたんだけど、この武器って手足ダメのダメージ減衰が殆ど無いんだよね。 手足ダメだけで見たらDPSはなんと143。 ボルトは144、R301は148.5でフラトラは140。 ADS速度も早くリロード速度も速いから近接戦闘は本当に強いっぽいね。 ただ、162もあるR99には敵わないのとクイックドロー付けても標準ストックLV3付けた99と持ち変え速度は同じ。 クイックドロー付けてたら一瞬で持ち替えるとかしてもよかったんじゃない……? -- 2021-05-28 (金) 04:50:53
    • クイックドローで持ち替え一瞬、ADS速度が他のピストルと同等になったらいい感じになると思う。 -- 2021-06-05 (土) 00:45:43
    • ウィングマンと一緒に専用モーションで西部劇の速撃ちみたいにできたら永久に使うわ -- 2021-06-05 (土) 01:42:24
      • クイドロの効果が俊速切り替え、ただしエイム出来るようになるのは通常の切り替え時間が経過してからのみってなれば嬉しいねぇ -- 2021-06-19 (土) 23:38:16
    • P2020とWMに強化入ったんだしこっちも何かしら強化入ってもいいよね。ADS速度は100%にしてもいいんじゃなかろうか -- 2021-06-15 (火) 13:51:37
  • この子のダメージを13にしたらDPS169になって使用者増えると思うけどオルタのダメージ越しちゃうからダメなんだよな…ダメージ14だとボルト越すからありえない -- 2021-06-15 (火) 13:18:43
    • 元々アホみたいに腰だめ性能高いから割と弄りにくい性能してるってのは割と同意できるわ DPS上がったら普通に色々食える性能してると思う。逆にいうとこの銃、欠点DPSしかないんだよな -- 2021-06-15 (火) 13:40:06
      • そう思うだろうが実は拡散反動共に普通にオルタプラウラーに負けてる。オルタが強化されたせいで完全にリロードと持ち替え以外空気になってしまった。割と弾食うから序盤に拾っても40発じゃ不安だし -- 2021-06-15 (火) 17:10:24
      • 数値的な拡散は負けてるけどオルタはレティクル復帰パターンがRPS超えてる反面RE45はRPS以下に収まってるから普通に拡散せんよ 縦リコイルだけ抑えて壁に撃ってみ -- 2021-06-15 (火) 18:25:11
      • ごめんオルタもプラウラーもな -- 2021-06-15 (火) 18:25:43
      • 立ち・走り両方試したけどフルカスタム比較でも普通にSMG以上に散るんだが。復帰パターンがRPS以下になってるといってもわずかな時間だし、そもそも復帰自体が遅いせい上に1発あたりの拡散増加も復帰込みでも全SMGよりでかいぞ。後試して気づいたが腰撃ちだと何故か反動でかくなってるっぽくて、自分の腕だと紫バレルでもR99以上の集弾出せない… -- 2021-06-15 (火) 19:59:08
    • 威力上げて連射力下げて総合的にちょっとだけDPS増す方向に持って行けないだろうか? -- 2021-06-15 (火) 13:49:17
    • DPSクソ高い代わりに弾倉火力低いからメインでは使えないけど削った相手へのトドメに最適とかならサブ武器として輝くんだけどな。R-99を更に尖らせたような性能になるから拳銃の扱いやすさとリロードの早さでSGみたいな運用がぶっ壊れになる可能性もあるか。 -- 2021-06-19 (土) 17:13:10
  • 99とこいつで近距離絶対逃がさないマンするの楽しい、ショットガン?ナニソレオイシイノ? -- 2021-06-23 (水) 01:23:14
  • こいつはこのままでいい、サブ武器として完璧な性能してる。強いていうなれば、ads移動速度100%とか装填数を少しあげたりして欲しい。 -- 2021-06-25 (金) 22:38:33
  • アリーナでめっちゃお世話になる、安いからグレや戦術にポイント回せるのが大きい -- 2021-07-03 (土) 03:18:20
    • 序盤めっちゃ強いよね、終盤でもメイン強化した上で更にこっちも余裕で強化できるからサブとして優秀。 -- 2021-07-04 (日) 15:42:28
  • アリーナではサブでもメインでも使ったりするけど、遠距離でも結構当たるのよね。削り切るのは相当苦しいけど回復が限られてるアリーナ序盤ではトップクラスの性能 -- 2021-07-26 (月) 16:23:10
  • 伸び代はほぼ無いがどの観点も中の下くらいの性能でアタッチメントが揃わない最序盤で使うとバランスの悪い他の武器に勝てる。 -- 2021-07-30 (金) 11:33:31
    • リロードがくっそ速いからお互いにリロードを挟むようなマガジンが貧弱な時はめちゃくちゃ強い -- 2021-07-30 (金) 12:21:47
  • リロ速UPがストック依存になって間接的ナーフされたのに誰も話題に挙げないかわいそうな銃はここですか? -- 2021-08-04 (水) 17:58:28
  • デジスコについてくるおまけ -- 2021-08-04 (水) 19:46:14
  • ウイングマンと間違える奴 -- 2021-08-11 (水) 16:18:10
  • アリーナで使ってて思ったけど、こいつジェネリック99では?紫アーマーまでは普通に通用するし赤アーマーでも安定感低いSGの代わりに持つの全然ありな気がする -- 2021-08-23 (月) 02:45:43
    • アリーナでならコストの安さとドローの速さで全然アリだよ。反動とレート抑え目で99よりちょい遠目の間合いでも当てやすい -- 2021-08-23 (月) 14:49:51
  • デュアルで腰撃ちブッパしたい性能 -- 2021-08-25 (水) 10:54:08
    • ピストル限定で、2枠とも同じ武器を持っている状態だと射撃モード変更でアキンボ(ADS不可)モードになってDPS2倍になったら面白そうではある。平時だと散らばり過ぎて話にならないし50m以遠が怪しくなる汎用性の無さと、アタッチメントの効果どうすんのさって問題あるから難しいだろうけど楽しそう -- 2021-08-26 (木) 00:01:23
  • すごい今更だけど、こいつの連射速度って、なぜか99並にあると勘違いしていた。301以下だったのか…音のせいだろうか。 -- 2021-09-10 (金) 07:23:36
  • もはやただのライトアモ(本体よりも周りにポップする弾のがありがたい) -- 2021-09-14 (火) 18:48:47
  • プラウラーや99の方が持ち替えが速いのはおかしい。 -- 2021-09-14 (火) 19:55:37
    • SMGやSGの持ち替えちょっと遅くしてくれればメイン切れたときのセカンダリハンドガンの優位性あがるんだけどね。SMG持ち替え速すぎ -- 2021-09-22 (水) 18:04:00
  • サブ武器としては優秀、優秀なんだが…メイン武器2つ担いで走っても特にデメリットのないゲームでサブ武器持つ理由があるかって言われると… -- 2021-08-15 (日) 17:30:32
    • サブ武器としても弾の消耗激しいのがな。メイン弾切れでリロせずにサブ出す状況なんて近距離だしSGでいいじゃんってなる -- 2021-08-17 (火) 16:43:45
      • 取り出し速度に圧倒的な(それこそ1秒以上の)差があればサブにハンドガンを持つ意義もあるんだけど、ストックついてりゃHGでもスナイパーでも大差ないからまぁ…いらないよね。所詮パワーカーブの底辺武器よ -- 2021-08-18 (水) 08:45:26
      • さらに特徴だったフルオート武器で最速のリロードも拡マガの仕様変更で没収されるという…… -- 2021-08-18 (水) 11:01:13
      • マガジンにリロード依存してもよかったじゃないですか!2020と45が何したってんだ! -- 2021-09-06 (月) 01:22:19
    • よくあるゲームみたいにメイン2枠+ピストル1枠の3枠制にしよう!ウィングマンでいい?アッハイ... -- 2021-09-22 (水) 18:13:25
      • サイドアーム枠新設によって真の産廃と化したB3ウィングマンの悪口はやめろ(過剰反応) -- 2021-09-22 (水) 18:29:09
  • 拡マガありゃ,もはやR99より強い -- 2021-10-07 (木) 15:12:09
  • 一応長所がないわけではないがその長所を伸ばせるはずのストックを付けられないせいでただでさえDPSが低いのに更に悲しい性能になってる武器ってこと? -- 2021-10-18 (月) 15:59:28
    • なんというか、初動のハズレ武器の中ではマシな部類って状態を脱せてない武器。リロードや取り出し速度を改善できても、TTKが長めのゲームだからそもそも論として「取り回し」が長所になり辛いってのもある。クイックドローがあっても殆ど使われてなかった現実を考えれば、ハンマーポイントP2020のような大化けホップアップでもない限り下の上って状態は続くと思う。 -- 2021-10-18 (月) 22:10:38 New
    • 1ヶ月に1度程度の頻度でリロードの速さに助けられる -- 2021-10-18 (月) 22:57:16 New
  • 金RE45の捨て時に困る -- 2021-10-19 (火) 00:10:52 New
  • あまりに話題性がないからあくまで妄想レベルの話として、もしコイツをケアパケに収監するとしたらどれぐらい性能を盛ればいいんだろうか。マガジン装填数を100発にして3倍スコープつけてDPS170ぐらいまで上げる? -- 2021-10-22 (金) 11:41:39 New
    • ディスラプター -- 2021-10-22 (金) 12:22:31 New
    • ディスラプ付けるだけで最大の問題だった火力が解決するし、サブとしての取り回しの良さも生かしやすくなると思う -- 2021-10-22 (金) 13:27:35 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。



*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 3人称で拡散が0になるADS状態にすると他武器と違い十字線がピッタリくっつく