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RE-45
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イメージ.jpg
名称RE-45オート
英字表記RE-45 Auto
ゲーム内説明フルオートピストル。
タイプピストル
弾薬ライトアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ12
頭/脚ダメージ倍率x1.5 / x0.9
連射速度13rps
基本ダメージDPS156
銃口初速19500in/s(495.3m/s)
重力係数x1.00
抗力係数0.0025
装填数(拡張ライトマガジン.png/1/2/3)16/19/22/25
リロード時間[空]1.5s[1.95s]
ADS移動速度x0.95
初回展開時間1.0s
展開/収納時間0.315s / 0.27s
上げ/下げ時間0.27s / 0.225s
アタッチメントスロットバレルスタビライザー.png 拡張ライトマガジン.png スコープ.png ハンマーポイント弾.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
ハンマーポイント弾.png ハンマーポイント弾シールドがない相手へのダメージが上昇

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x1.5x1.4x1.25x1.175
基本121118171514
鉄壁(x0.85)109
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止1.50+0.30+2.00
腰だめ-走り1.80
腰だめ-スプリント2.50
腰だめ-しゃがみ0.80+0.30+1.50
腰だめ-空中3.50+0.30+3.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中2.00
射撃による拡散回復[ディレイ]2.5/s [0.07s]
動作による拡散増加/回復5.5/s / 12/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0

[調整履歴]

  • 2022/02/09(シーズン12)
    • ホップアップ「ハンマーポイント弾」を装着できるように変更。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズ恒例のフルオート拳銃(マシンピストル)。モデルの初出はTF1だが本作ではTF2準拠のデザインで登場している。
TF2でグリップ部に刻印されていた「タイタンフ(脱字ではない)」はなくなってしまった。


リロードが早く、弾の少ないサブマシンガンの感覚で扱える。ピストル故に出現率は高く、P2020モザンビークの次に出やすい。
弾の腰だめ拡散自体はSMGより広いが拡散の回復ディレイがSMGの半分で連射速度を上回っており、連射中でも僅かに回復するため連射時の精度は高め。
10発撃つ程度では精度が殆ど悪化しないため多少離れた相手でも覗かず全弾命中が狙える。ただ回復自体は遅いためSMGのようにタップ撃ちで精度を高く維持するテクニックはあまり有効ではない。


ADS時の反動の方向はほぼ右上のみで、反動制御は非常に楽。クロスヘアも他武器と違い内側に寄っている*2ためかなり狙いやすい。
反動が強く、ADS時・腰うち時共に右上に大きく跳ねる。腰撃ち時は上に跳ねた後下に戻るが左右の反動が強くなるため円を描くような反動になる。


またスコープを付けずに規格品サイトでADSした際のズームがなく、視界を変化させずに構えることが可能。
ただし他のピストルと異なり、ADS時に移動速度が僅かに下がってしまう(通常の95%の速度)。


メインに据えるには貧弱だが、前記の腰撃ちの強さやピストル特有のリロードと切り替えの早さによりセカンダリとしての運用で光る武器。
近距離での撃ち合いの最中にプライマリの弾が切れた際に切り替えて腰撃ちでの追撃する運用が強力。
持ち換え速度自体は標準ストックLv1を付けたSMGに近いが、リロードが非常に早いため弾を撃ち尽くしてなおお互いが倒れなかった場合などでは優位に立てる。


本格的に運用を考える場合、片方の枠をピストルで埋める事のリスクを十分に理解しなければならない。
DPSは低い部類であり、弾速の関係で実質的な有効射程が限られる為に交戦距離に多大な影響が出る。
マガジン火力はLv.5(赤)のボディシールドもLv.1マガジンが有ればなんとか胴撃ちで削り切れる程度。一人これでダウンさせたとしても二人目に対する火力はかなり低くなる。
いくら持ち換え速度が早いとしても、片方の武器が弾切れになった時にしか生きてこない特性であるが故に、2人目の敵への対応力が下がる事は留意すべき。
また弾薬効率も悪い部類で、デスボックス以外からの弾薬補充が難しくなる終盤ではサブウェポン運用であっても弾薬1・2スタック程度では足りない場面が出てくる。

ホップアップ Edit

アイコン・名称ハンマーポイント弾.png ハンマーポイント弾
英字表記Hammerpoint Rounds
ゲーム内説明シールドを持たない敵へのダメージが上昇。
体力ダメージ [倍率]16 [x1.35]
体力ダメージDPS208
体力ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x1.5x1.4x1.25x1.175
基本161424222019
鉄壁(x0.85)1412

シールドを持たない敵に対するダメージが1.35倍に増加し16となる。
残りシールドが12より少ない敵を攻撃した際次のようなダメージが入る。

{敵シールド残量+(12-敵シールド残量)×1.35}×(ヘッド又は脚倍率)

 クイックドローホルスター(シーズン7~9)
 ディスラプター弾(シーズン2)

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 胴体16、頭24っぽいな、ハンポ付き -- 2022-02-05 (土) 08:31:48
    • DPSにして208。あれ?以前のハンポってDPS300くらいになってなかったっけ?倍率が変わったかREだけ低いのか… -- 2022-02-05 (土) 09:09:59
      • モザンも2020も弱くなってるよ(モザン胴体34×3→20×3、2020胴体35→27) -- 2022-02-05 (土) 09:14:21
      • thx,200超えは十分強いけど、思ってたより壊れてはなさそう -- 2022-02-05 (土) 10:20:27
      • これだったら拾ったらまあ強いけど最終的には普通に強い銃のフルアタッチメント目指したほうがいいくらいで丁度いいかもね -- 2022-02-05 (土) 11:52:37
  • シールド特攻ならともかく肉ダメ特攻ついただけでこんなにバランス崩壊危惧されてるのがいまいちピンとこないんだけど何でなん?これでぶっ壊れならワンパン出来てたハンポモザンとかもっと危なっかしい武器だったと思うけど、右も左もモザンP20だらけってゲームじゃなかったよね? -- 2022-02-05 (土) 18:01:08
    • そもそもハンボいらずにワンパンできる武器がケアパケ以外にも存在してたんで… -- 2022-02-05 (土) 18:22:00
    • アーマー特攻のほうが圧倒的に汎用性が高いからな、reの削り性能の低さは明確な欠点となる。騒がれてるのはHS混じりの瞬溶け動画を見てびっくりしてるだけかな -- 2022-02-05 (土) 19:07:15
      • ハンポの倍率が以前のだったらって前提の話だろ -- 2022-02-05 (土) 23:30:34
    • 当時も肉ワンパン自体はまあ一定の評価されてたけど当時のモザンは今より性能低かったから1枠武器潰すなら違う武器もつわって部分があったから一般的ではなかったなあ。REだとメインに301持ってライトアモで結構な距離対応できるとかRE自体が他のに2020や当時のモザンと比べて使いやすく性能もまずまずなのでハンポの倍率次第ではとザワザワされてる。本当にそうなるかは使ってみないとわかんない。 -- 2022-02-05 (土) 19:12:17
    • 以前の倍率や調整なら肉にはREを3、4発という剥がしてれば勝ち確性能だっただろうからな。上の木程度の倍率ならシールドにもDPS200超えるCARで良くね?感はある。 -- 2022-02-05 (土) 21:33:42
  • REとモザンは1.33倍、P2020は1.5倍。全然大した事なさそう -- 2022-02-06 (日) 13:23:56
    • DPS・単発の順だけど、P2020 189 27 RE-45 210.6 16.2 モザビ 133.65(紫ボルト時180.4275) 60.75(1ペレットあたり20.25) だから球持ちとマガジンの小ささ以外は性能的には悪くないだろうし、ピストル2個はカテゴリの関係で、モザビは武器特性でピストル同等に持ち替えも早いからサブ武器としての性能は上がったんじゃないかな、以前のハンポp20と同じようなポジションを3武器が取りそう。 -- 2022-02-08 (火) 16:59:46
      • まぁ悪くはないけど、強い扱いは受けなそう。ハンポ武器にやられても「まぁこれは相手がうまかったわ」で済んじゃう感じ。 -- 2022-02-08 (火) 17:55:07
      • REの計算どうなってるんだ? -- 2022-02-09 (水) 03:11:44
  • 射撃ダミーの体力判定ってシールドだか肉だかが変だったよね。実装されてから判断したい -- 2022-02-07 (月) 20:44:20
  • 射撃場で使ったけど、ハンポ付けてるとやっぱりアーマー割れた瞬間から、連射力も相まってかなりの勢いで削れるのは強いわ。途中からやけに右に行くリコイルさえ制御できれば99より扱いやすいかな -- 2022-02-09 (水) 03:39:13
    • ハマポつけてもlevel5アーマーをワンマガで殺すのは99の方が早い持つ意味なし -- 2022-02-10 (木) 03:09:12
      • 赤アーマーをワンマガダウンまでもっていくのに無駄に弾を外せないどころか、ジブには足りないまである99がなんだって? -- 2022-02-10 (木) 03:24:03
      • 1人で突っ込んで床舐めピコンピコンしてそう -- 2022-02-11 (金) 01:47:23
      • ピコンwピコンw -- 2022-02-12 (土) 01:55:04
  • 強いんだけどクイドロの方が個性出てて良かったな、ホップアップ増えすぎ問題をなんとかしなきゃね・・・ -- 2022-02-11 (金) 09:21:13
  • アリーナ序盤最強名乗っていいよ -- 2022-02-12 (土) 00:53:58
  • ハマポつけば99より使える気がするわ。マガジン火力も弾持ちも勝ってDPSも99に迫る勢いで腰撃ちとADS時の移動は完全に勝ってるし。 -- 2022-02-12 (土) 03:16:15
  • 初動でハマポと一緒に拾えたらめちゃくちゃ強そうだなーと思ってたけど、初動どころかシーズン通してもまだ1個と金武器で1回しか見つけられてない…。ポップアップ自体多すぎなのもあるかもしれないけど出現率相当低い? -- 2022-02-12 (土) 12:36:31
    • 元々低めに設定されてたはず。なかなか見つからないからローバで探してるわ -- 2022-02-14 (月) 12:35:38
  • ハンポの発射音変やな、ピコピコいう -- 2022-02-12 (土) 17:34:21
  • まっっっっったく当たらん -- 2022-02-15 (火) 17:55:16
  • ADS向け P2020 ← モザンビーク → RE45 腰だめ向け って感じ? -- 2022-02-15 (火) 20:06:22
  • 切り替え早いのとADS移動早かったりインファイトなら腰撃ちでいいから遮蔽使いながらだとサブアーム運用楽しい。ピーキー練習しろって言われたらすんまへんってなるけど。 -- 2022-02-16 (水) 02:06:42
  • エリジウムの中央で拾った金のこいつのおかげでチャンピオン取れたわ。シールド割ったと思ったら肉も一瞬で削れて敵ダウン。病みつきになりそう・・・ -- 2022-02-19 (土) 21:39:38
  • これアーマーは別武器で削って割れたらこれに持ち替えるって使い方で正しい?たまに赤アーマー相手にもこれで挑もうとしてる人がいるっぽい -- 2022-02-20 (日) 00:35:31
    • 序盤の白~青ならワンマガでゴリ押せるけど、それ以降は流石に無理。グレネードとかアビとか挟むならもともかく -- 2022-02-23 (水) 03:27:17
    • それでいいけど、別武器はマガジン全部使い切ってからかな。メインだけで済むならそれに越したことはない -- 2022-02-23 (水) 22:58:25
  • モザンビークといい良武器になったね。なおP2020 -- 2022-03-05 (土) 20:17:45
  • リコイルの難しさの割にそこまで強くない -- 2022-03-28 (月) 22:02:51
  • ハンポ有、バリケード越しだと少数点以下切り捨ての影響めっちゃ受けるやんけ。12*1.2=14.4→14*1.35=18.9→18。えぇ -- 2022-04-22 (金) 11:59:26
  • さようなら金45……。マジでお気に入りだったからいなくなるのは寂しいなぁ。 -- 2022-05-10 (火) 07:42:34
  • ハンポ付きの火花みたいなエフェクトかっこよくて好き 実戦で使ったことないけど -- 2022-05-13 (金) 16:42:07
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 3人称で拡散が0になるADS状態にすると他武器と違い十字線がピッタリくっつく

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