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RE-45
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イメージ.jpg

名称RE-45オート
英字表記RE-45 Auto
タイプピストル
弾薬ライトアモ.png
手足ダメージ[倍率]11[0.9倍]
基本ダメージ12
ヘッドショットダメージ[倍率]18[1.5倍]
ヘッドショット可能距離37m
連射速度13rps/780rpm
基本ダメージDPS156dps
銃口初速495m/s
空気抵抗0.0025
装填数
(拡張マガジン C/R/SR)
16 (19/22/25)
リロード速度[弾切れ時]
(拡張マガジン R/SR)
1.5s[1.95s] (s[s]/s[s])
射撃モードオート.png
実装日2019/02/05(サービス開始日)
ダメージ基本手足HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本121118161413
小柄12.619171514
鉄壁10915141211
バレルスタビライザー.png拡張ライトマガジン.png標準ストック.pngスコープ.png
×1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
クイックドローホルスター.png切り替え速度向上
(持ち替え速度・ADS移行速度上昇、腰撃ち精度向上)
フルキット武器シーズン5バレルスタビライザーLv4拡張ライトマガジンLv31倍デジタルスレット
シーズン2バレルスタビライザーLv4拡張ライトマガジンLv31倍デジタルスレット
ディスラプター弾-

ダメージ表は実測値と計算によって算出した数値が混在しています(実測値がわかれば変更してください)。【小柄】被ダメージが5%増加する。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部ダメージを10/20/25%軽減。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。


[調整履歴]

  • 2020/11/05
    • ホップアップ「クイックドローホルスター」実装、同アタッチメントに対応するように。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズ恒例のフルオート拳銃(マシンピストル)。モデルの初出はTF1だが本作ではTF2準拠のデザインで登場している。
TF2でグリップ部に刻印されていた「タイタンフ(脱字ではない)」はなくなってしまった。


弾の少ないサブマシンガンの感覚で扱える。
腰撃ち精度はかなり高いのだが反動が強く、ADS時・腰うち時共に右上に大きく跳ねる。
幸い反動の方向は一定でありムラも殆どないため、反動制御は非常に楽。
またスコープを付けずに規格品サイトでADSした際のズーム倍率が低く(1倍サイトより低い)、ほとんど視界を変化させずに構えることが可能。
ただし他のピストルと異なり、ADS時に移動速度が僅かに下がってしまう(通常の95%の速度)。
メインに据えるには貧弱だが前記の腰撃ちの強さやピストル特有のリロードと切り替えの早さによりセカンダリとしての運用で光る武器。
近距離での撃ち合いの最中にプライマリの弾が切れた際に切り替えて腰で撃てば最速で追撃が行なえる。


長らく日の目を見ることは無かったが、シーズン5での調整により基本ダメージとリロード速度が上方修正された。
ピストル故の取り回しの良さと本来の連射速度と相まって瞬間ダメージが高く、戦闘能力と継戦能力が飛躍的に向上している。
実装初期の頃のようなセカンダリとしての運用に磨きがかかったため、拡張マガジンを入手すればゲーム終盤での戦闘でも十分に活躍してくれるだろう。


ホップアップ Edit

クイックドローホルスター
シーズン7で初実装。
装着すると、持ち替えやADSに移行する速度が早くなり、腰撃ちでも真っ直ぐ飛びやすくなる。


スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

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  • リココン下手すぎて単発武器かスピファかこれくらいしかまともに当てれないからゴリッゴリにメインで45使ってるんだけど、これにクラシック1倍つけて遠距離は3倍のトリテ持つのがいい感じ。S7でくるらしい新ポップアップも期待 -- 2020-11-01 (日) 01:57:23
  • R-99「待たせたなぁ」RE45「帰って」 -- 2020-11-03 (火) 14:26:42
  • アタッチメントでどれだけ化けるか -- 2020-11-02 (月) 22:33:02
    • ドロップ率の面でアタッチメントが紫か金かも気になるけど(多分セレファと入れ替えで紫だろうかな)取り出し特化はサブ武器として実に楽しみだわ -- 2020-11-03 (火) 00:04:52
      • 取り出しとADSへの移行速度が上がって腰撃ち精度が上がるそうです。結構面白そう。 -- 2020-11-03 (火) 05:16:59
      • 静止射撃で特に強い効果ってあるけどスライディングにも適用されてるといいなあ、not actively movingってキー入れない移動のことよね多分。TiF2のウィングマンみたいにスライディングのときだけめっちゃ狭まりそう -- 2020-11-03 (火) 14:34:06
      • サブ運用するにゃ弾食い虫なのが気になるけどな、しかも弱点のDPSの低さはそのままだし -- 2020-11-05 (木) 00:58:32
    • SMGからの詰めがつよそう -- 2020-11-03 (火) 10:24:12
  • 99で削って新アタッチ付き45で仕留めるライトアモ爆食い編成 -- 2020-11-03 (火) 16:01:52
    • ブラックマーケット発見! -- 2020-11-06 (金) 08:27:55
  • ついにセカンダリ最強になるのかRE45、楽しみだなあ -- 2020-11-03 (火) 23:04:29
  • こいつにもダブルタップついてレート1800くらいにならないかな -- 2020-11-04 (水) 18:30:22
  • 元から持ち替え時間も腰撃ち精度も良好だったし、新アタッチメントそれほど恩恵は感じないけど違いは感じるね 拡張性増えたのはいいことだしR-99のおかげでライトアモもデスボから出るようになったし、結構追い風は吹いてると思う -- 2020-11-06 (金) 16:22:24
    • ADS以降速度が上がったのが一番大きい。この素晴らしく制御しやすい反動と相まって咄嗟の戦闘能力とかリロードを挟む戦闘なら99超え得る -- 2020-11-06 (金) 18:30:03
  • この子を使う場合、どうやって使うのが一番いいんだろう。99みたいに近距離全任せするには物足りないし…。威力あるアサルトライフル辺りでちょっと削った後に切り替えて詰める感じが正解なのかね -- 2020-11-06 (金) 18:12:36
    • 自分はマスティフのバックアップに使ってる。切り替え早いし有効射程距離がだいたい同じくらいだしリローデッドまあまあ早いし -- 2020-11-06 (金) 18:37:17
      • 間合いに入ったら確実に仕留めてやる感があってかっこいいですね。ただ、マスティフをある程度しっかり当てられないと厳しそう…。少し練習してみようと思います -- 2020-11-06 (金) 20:27:14
  • 近接でゴリゴリ使うr99 アーマー削った後にトドメのREと個性出てきたな。なおオルタ -- 2020-11-06 (金) 20:41:47
    • アイアンサイトの視界がめっちゃ広くて初動で便利ってメリットはあるから… -- 2020-11-07 (土) 15:03:36
      • それサイトつければどの武器でもある程度は解消できるしREも十分初動ならオルタには劣るが問題なくない? -- 2020-11-08 (日) 04:21:09
  • もしかしてクイドロの腰撃ち拡散制御ってしゃがみ撃ちだけか? -- 2020-11-07 (土) 01:26:07
    • 射撃演習場で付け外ししてレティクルのサイズを見ればわかるけど立ってても多少小さくなってる。レティクルの両端が丁度マンターゲットの両端に合わさるようにしてから付け外しすると分かりやすいかと。射撃でのレティクル拡大の抑制って話ならわからん -- 2020-11-07 (土) 03:33:57
  • ウイングマンとこいつのクイドロコンビめっちゃ楽しいしいいな。腰撃ち精度が上がるだけで全然違う。ワンチャンスカピとかよりこっちがいいわ -- 2020-11-07 (土) 14:36:00
    • スカピってなに?初心者 -- 2020-11-08 (日) 00:42:00
      • ごめん誤字った正しくはスカピってなに(初心者) -- 2020-11-08 (日) 00:42:37
      • 木主じゃないけど、ウィングマンのアタッチメントのスカルピアサーやで -- 2020-11-08 (日) 00:47:38
      • ああなるほど納得(とろこでウイングマンってスサピとクイドロ両方搭載可能だっけ?片方だけだっけ?」 -- 2020-11-08 (日) 04:18:40
      • 片方のみッス -- 2020-11-08 (日) 06:04:49
  • かの銃、長き雌伏の時を経て、火力の多寡で語る者どもを尻目にあえて取り回しに極振りし、ついに唯一無二のサイドアームとして降臨せり…いや、マジでクイドロ登場で取り回しの良さでは他の追随を許さないレベルになったわ。咄嗟の持ち替えの速さがこれほど頼れるとは思わなんだ。 -- 2020-11-07 (土) 14:58:12
    • 戦闘中間髪入れずにR99よりちょい下がる程度の火力をぶち込めるのは実際便利、キャラや戦い方によってはSG系よりこっちのが良いって場面も多々ありそう -- 2020-11-07 (土) 22:17:02
      • ar系とかlmgとか? -- 2020-11-08 (日) 04:21:42
    • クイドロウィングマンで削ってクイドロ45で潰す。滅茶苦茶楽しい。同じく優秀なサイドアームのP2020とアタッチメントを共有できるのもよき -- 2020-11-08 (日) 06:06:50
      • 早撃ち仕様の二丁ハンドガンとかくそかっこいい。オクタン辺りがやったらめちゃくちゃ様になりそう -- 2020-11-08 (日) 15:57:54
      • 二丁拳銃MOD実装フラグか?(ダブルハンポp2020で壊れ案件) -- 2020-11-08 (日) 22:42:47
      • 『「二丁持ちできるようになるホップアップ」を左手に持つ側に装備しないとならない=ダブルハンポは不可能』『武器枠が2つともハンドガンで埋まってしまう』ってデメリットがあれば二丁持ちもバランスがとれるかもしれない -- 2020-11-09 (月) 13:11:29
      • モザピはピストル枠かショットガン枠かの議論で荒れそう(あいつスペックピストル扱いなのにショットガン枠だし) -- 2020-11-10 (火) 08:32:17
  • r99と組み合わせて99の弾薬が増えた感覚で使うとすごく強かった。弾持ちは悪い。 -- 2020-11-08 (日) 16:51:00
  • 体もってくれよぉぉ13ダメージだぁ! -- 2020-11-08 (日) 16:56:41
    • オルタの立場が死ぬぅ!オルタにも新ホップはよ -- 2020-11-08 (日) 22:41:16
  • 好きだから使いたいんだけど、トドメ刺す用の武器って考えた場合のハンポに対する優位点がわからん…45使いの皆さん教えてください -- s? 2020-11-09 (月) 07:55:10
    • 45使いではないけど、ちょうど割りましたくらいのダメージから持ち替えたら45に優位性はほとんどないのはそうなんじゃないかな。でもメイン武器でだいぶ肉も削りましたってなると話が変わってきて、持ち替える速度やADS移行速度が早いぶんだけハンポより先にダウン取れると思う -- 2020-11-09 (月) 13:09:53
    • ハンポ拾うまでキツいあっちと違ってコイツはサイドアームとしては元からそれなりだから揃えやすいのは大きいと思う -- 2020-11-09 (月) 22:57:57
    • 敢えて比べるなら安定性の45か実力のハンポって事じゃないかな?ハンポに限らず1発がデカいって事は、実戦で連打速度落ちるとかシンプルに外すとかして1発分当てられないだけでもDPSがダメ大きい分だけしっかり下がっちゃうって事だし。45はラグ等を除けば連射速度は誰が使っても一定で、ダメも基本低いけど外しの損失も低いって見方もできるからね -- 2020-11-09 (月) 23:28:19
    • クイドロとハンポどっちが手に入ったかの差だと思ってる。あとは好みの範疇だと思うけど、ハンポは確実にシールド割らないと数発はクソザコハンドガンの時間が待ってるのに対して45は常にフルスペックなのが明確な有利点かな -- 2020-11-10 (火) 21:52:33
    • セミオート武器が苦手だけどサイドアームは欲しい人用とか咄嗟に腰だめでばらまいても素の精度と連射力で結構ダメージ出るとことか…「明確な特徴はないが総合的な扱いやすさに優れたサイドアーム」って感じだから言語化しにくい。 -- 2020-11-11 (水) 10:37:11
    • 遮蔽越しの撃ち合いで優位取れてトドメ刺しに距離詰める時はp2020のほうがいいけど、撃ち合いの最中にSMG弾切れたからみたいな理由なら敵シールドの有無にかかわらずRE45のほうがいい、p2020腰だめ精度悪いせいでじっくり狙える状態か至近距離じゃないと結構外す(しゃがみやスライディングなら多少良くなるけどそんな暇ない) -- 2020-11-11 (水) 11:14:10
      • トドメ、又はリロードの時間が無いようの取り回し強化して火力がちょい下がったr99そんなかんじ -- 2020-11-11 (水) 12:56:47
    • 上の方で「ハンポと比較したときに」って話題があるけど、むしろ45から持ち替えてハンポP20を撃つというムーブをしてしまっている 遠距離が死ぬのがつらい -- 2020-11-20 (金) 15:13:13 New
  • アタッチメントって着けると化けます?あまり使ってて実感がわかないって言うか……使い方が悪いのか……ADSで運用してあまり腰だめしてないです -- 2020-11-12 (木) 19:28:42
    • 近接戦時にリロード間に合わん!て時にハイ!クイドロre45ブッパってわけよ(smgでよくないは俺に効く) -- 2020-11-12 (木) 21:01:52
      • 持ち代え速度と腰だめ精度に任せてキル取るってことですか。なるほど…… -- 2020-11-12 (木) 21:56:49
    • 火力が出ないし有効射程も短いからメインで運用するものじゃないけど、フルオート武器なのに持ち替え速度と腰だめ精度とコントロールしやすさとリロードの速さが群を抜いてるから↑の枝の言う通り近接サブウェポンって感じ、ガンダムでいうところの頭部バルカン枠。 -- 2020-11-13 (金) 09:16:12
  • 配信者の動画で紹介してたから使ってみたけど、やっぱ貧弱すぎてあかんわ。3枠目があったら便利なんだけど、2種類しか持てないのにサブも何もないわ -- 2020-11-14 (土) 05:33:43
    • 本当それ。サブとして優秀なのは確かだけど2つだけの枠を潰してまで持つほどもう一本だけで戦える状況は少ないからな。中距離以上が多いオリンポスだと尚更 -- 2020-11-14 (土) 17:18:30
      • 咄嗟の持ち替えが生きる局面がかなり限定的だからね・・・クイックドローに救われた事よりも、別の武器だったらもう少し生き残れていたのかもって事の方が圧倒的に多い。相手が上手であれば上手であるほど持ち換えの前に1KILLが発生するし、ホップアップを探すというよりも初動でセットで拾えたらラッキー程度の性能しかないのが悲しい。 -- 2020-11-14 (土) 20:03:27
  • 99で良いじゃんって言われればそれまでだけど、99じゃレートが速過ぎて使いにくい、45くらいがマジでちょうどいいわ -- 2020-11-15 (日) 23:49:52
  • 対抗馬がR-99とかプラウラーとかボルトなもんで、悪くない武器なんだけど分が悪いのよな…クイドロなんか追加されるよりこいつにもスカルピアサー付くようにしてくれた方がよほど良かった -- 2020-11-16 (月) 10:13:25
    • むしろ対抗馬の売りの火力を伸ばすスカピより、RE45の長所を活かして差別化するクイドロの方がゲーム的によろしいのでは?スカピ付くようになったところで「レアなスカピ付いてようやく横並びなら結局要らん」ってなるだけかと。パワーカーブ下位なんだし、ハンポ付く同僚みたいにニッチでもコイツにしかできないことで生き残りした方がよかんべ? -- 2020-11-17 (火) 23:12:27
      • 結局こいつが選ばれない根本的な原因って「長所が長所として生きる状況が少なすぎる」ってとこだから、「取り回しが良い」以外にも何か強みが欲しいんだよ。スカピだと「頭に全部ぶち込む技量があればR-99以上の火力が出せる」っていうピーキーな強みが出るじゃん? -- 2020-11-19 (木) 13:48:21 New
      • いうて腰だめ精度は全武器最高だし、逆にADSすると威力とRPSに比べて反動が釣り合ってない大きさだから腰だめ全振りスライディングぶっぱニキにとっては普通に強味はあるとは思う SGと違って多少離れても空気にはならんし -- 2020-11-20 (金) 15:26:24 New
  • マスティフ一発ぶち込んで持ち替えre45からのリロード45からのマスティフぶち込みで1on2までなら何とかなる事多くなってきた気がするわ -- 2020-11-17 (火) 20:13:19
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