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ランページ
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(画像集)
名称ランページLMG
英字表記Rampage LMG
ゲーム内説明火力特化。テルミットをチャージすると連射速度が上昇。
タイプライトマシンガン
弾薬補給ヘビー.png
実装日(日本時間)2021/08/04(シーズン10開始日)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ28
頭/脚ダメージ倍率x1.50 / x0.85
連射速度5rps
基本ダメージDPS140
銃口初速26500in/s(673m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0.0033
装填数40
リロード時間[空]3.1s[3.83s]
ADS移動速度x0.40
初回展開時間1.45s
展開/収納時間0.8s / 0.75s
上げ/下げ時間0.65s / 0.6s
アタッチメントスロットスコープ.png (バレルスタビライザー.png 拡張ヘビーマガジン.png 標準ストック.png)

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
改造ローダー48px.png 改造ローダー装弾数が増加し、リロード速度が上昇
(装填数増加(x1.15)*2(拡張ヘビーマガジン.png32/37/39/46)
リロード時間短縮(x0.75))

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.85x1.5x1.4x1.25x1.175
基本282442393533
鉄壁(x0.85)2420
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止2.50+0.25+3.50
腰だめ-走り3.00
腰だめ-スプリント3.50
腰だめ-しゃがみ1.75+0.25+2.50
腰だめ-空中5.00+0.25+4.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]12/s [0.3s]
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)00.1
時間(s)00.0050.070.1

[調整履歴]

  • 2022/08/10(シーズン14)
    • ケアパッケージ(支援物資)専用武器に変更され、フィールドに出現しなくなった。
      • ケアパッケージから出現する際に、テルミットグレネード1個が付属するようになった。
    • 基礎ダメージが26から28に増加。
    • (未記載)チャージ持続時間が15秒増加。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

シーズン10「エマージェンス」で登場したヘビーアモLMG。テルミットグレネードを消費して連射速度を上げる機構を持つ。
製作者はランパートであり武器シグナルに専用のセリフがある他、トリガーやマガジン付近、キャリングハンドルなどにランパート製であることを示す「R」マークが刻印されている。


高威力の弾と多めのマガジン弾数からくる圧倒的なマガジン火力が持ち味。
その代わりDPSはかなり低く近距離での殴り合いになるとサブマシンガンやアサルトライフル等に力負けする事も少なくなく、近距離戦にはあまり向いていない。


縦反動は大きいものの一定であり、短時間に素早く左右交互にブレるといったこともないため反動制御は楽。ただし最初の2発は右上→左上と独特な横反動があるため遠方を狙う際は気をつけよう。
スコープ装備状態でADS射撃すると銃が下に跳ねるビジュアルリコイルが発生するが、しっかり画面中央に弾が飛ぶので落ち着いて狙おう。
ヘッドショット倍率は高くないため、無理して頭部を狙う必要はない。3発目以降の制御の容易さとフルオートである利点を活かし、胴体への連続ヒットを狙いたい。
腰撃ちの拡散はディヴォーションと同じで近距離では覗かずともある程度なら命中させられる。DPSは低いが咄嗟の場面では弾の多さも相まって役に立つ場面もあるだろう。

チャージ Edit

使用アイテムzoom,nolink テルミットグレネード
チャージ時間4秒
チャージ持続時間105 s
攻撃時持続消費2.5 s
連射速度6.5 rps
基本ダメージDPS182 dps

テルミットグレネードを1つ消費することで連射速度を上げることができる。さらに射撃でドアを破壊できるようになる。


テルミットグレネードを1個以上持っている状態で射撃モード切替ボタンを押すことで、排気音と共に武器のカバーが開きチャージを開始。
チャージには4秒必要で、完了すると焼けるような音と共にRevved UP(連射速度上昇中)状態に移行する。
ADSや攻撃、武器の切り替えでチャージをキャンセル可能。キャンセルした場合テルミットグレネードは消費しない。
テルミットグレネードを所持していない状態でチャージを行おうとすると、テルミットグレネードを要求するシグナルが出る。


連射速度上昇中は連射速度が5rpsから6.5rpsに上昇し、射撃でドアを破壊できるようになる。加えて右下の武器欄の上にRevved UP(連射速度上昇中)ゲージが表示され、射撃音が変化し、銃身から焼けるような音が発生する。
ゲージは105秒持続し、1発の射撃で2.5秒分を消費する。武器切り替えを行っても解除されずゲージ減少は続く。
連続発砲だと40発ほどでエネルギー切れとなる。


一時的に他のLMGと同等かそれ以上のDPSを発揮できるようになり、特に近距離戦の適正が増す。
ドアを1発で破壊できるため建物に立て籠もる相手にも有効。
ただし強化の恩恵を得られるのは実質的に1マガジン程度であるため、削った敵部隊を詰める時など1マガジンで決着がつく場面で使用するのが望ましい。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 通常湧きからケアパケ入りでダメージ+2されてるから悪くはないんだけど、ボルト、EVA(近距離)+マークススナ が流行ってる現状でLMGカテゴリ自体持ちづらいからなぁ。Lスターやスピファもそれなりの性能だけど、近距離だとボルトEVAに溶かされる、マークススナ相手はダメ負けするっていう。唯一タボチャディボは相変わらず近距離でゴリ押せるけどクラフトの近くでタボチャ拾わなきゃ使わんし。 -- 2022-08-15 (月) 08:13:07
  • 通常からケアパケに収容されて性能も全盛期に戻ったけどダメージ2上がったところで肝心のTTKは全く変わってないという不遇っぷり。冗談抜きでG7と性能入れ換えた方がいいでしょこれ -- 2022-08-17 (水) 00:48:48
  • ケアパケなんだからダメージ30ぐらいにすりゃよかったのにnerf前の威力になっただけじゃケアパケ化して強くなった!とは思えんわ -- 2022-08-17 (水) 10:46:20
    • せめて29だなぁ。29なら紫7発赤8発キルになってチャージ後TTKは割とガチ性能になる。30では紫赤は変わらず白5発青6発だから終盤白青いない分微妙。33で赤7発キル34で紫6発キルになるけどそこまでいくと壊れるからまぁないかな。ケアパケ武器に求めるのは壊れ性能だけどね。 -- 2022-08-18 (木) 16:11:37
  • ケアパケスピファがDPS171なのに対してランページは通常DPS140テルミットで180だからな~ なんというか華がないよ華が -- 2022-08-17 (水) 15:52:57
  • テルミットという縛りのせいでバックパックの節約すらままならない微妙なケアパケ武器。 -- 2022-08-17 (水) 21:07:01
  • 基礎火力を上げるかテルミット無料にするか弾数めっちゃ増やすか腰撃ちをビームにするかどれかせんと誰も使わんやろな -- 2022-08-18 (木) 10:23:38
  • クレーバー筆頭に(使用状況はある程度選ぶ場合があるにせよ)ケアパケ武器というからには圧倒的な力を求めてるのにこんな「どの状況でもそれなりです」みたいな強さはいらんのよ いっそケアパケからの出現率無茶苦茶落として実質補欠にした方がマシなんじゃないか -- 2022-08-18 (木) 15:29:27
  • テルミット贅沢に使っていくぞ!ってなったときに全弾数が40+180が物足りない。テルミットに枠使われる分40+240あってもいいと思う。あと3倍スコープつけとけよ、なんで2倍やねん -- 2022-08-18 (木) 19:42:31
  • 歴代ケアパケ武器ガッカリ度ランキング2位!!1位は光るゴミことLスター -- 2022-08-18 (木) 21:25:10
  • 記事更新してくれる人らには感謝してるし誰も何も言わない中で確かに人の役に立っている詳細な情報を更新してくれる人はとても有難く思うけど なんかもうケアパケ化して一週間以上更新されてないってなるともう出所までページ更新されないで欲しい そうすると更新の手間が省ける エコだよこれは -- 2022-08-19 (金) 20:25:36
  • 時間経過でチャージ減らないようにならないかな。そしたらフルチャージ状態で持ち歩けるけど打ち続けると弱くなるって感じで悪くないと思うんだけどな -- 2022-08-19 (金) 16:06:11
    • いっそ最初からチャージ状態で効果時間300秒、但し追加でチャージできませんぐらいのほうが面白いのではないだろうか -- 2022-08-21 (日) 19:02:14
  • 既に言われてるけどLスター以来のゴミケアパケ武器なんだがヘビーLMG消滅しかり運営はLMGに恨みでもあるんだろうか -- 2022-08-20 (土) 19:10:48
  • 他のケアパケが単発火力お化けばっかりの中にぶち込まれたせいで高単発火力って強みがあまり生きてないせいでただただ燃費の悪いだけになってるのがね。フルオートをケアパケにしたいならプラウラーにセレクトファイアつけて再度ぶち込んだ方が良かったんじゃね。 -- 2022-08-21 (日) 15:40:44
    • 現状の性能面で一番噛み合ってないのは、状況限定DPSとアタッチメント流用不可って2点だと思う。現在のランページはバックの圧迫無しで総火力6160を手に出来るんで、DPSを見ない場合のカタログスペックと単純な燃費ならケアパケ武器として十二分のインパクトと性能がある。けど、APEXには長いTTKというシステムがあるんでフルオート武器としてはDPSが振るわなければそれまでだし、中盤以降で重要なテルミットを消費しないといけないしで噛み合ってない。それと以前のランクマで流行ってた理由の内には、他ヘビー武器へアタッチメント含めて綺麗に乗り換えられるという仕事が終わった後の利便性も含まれてたんだよね。ソコが潰されてる今は、いざ持ち替える時に乗り換え先を探すリスクや集めたアタッチメントの行く末が頭を過るんで手に取る事を躊躇してしまう -- 2022-08-21 (日) 19:34:29
  • 序盤でケアパケから出る→アークスターとフラグで鞄パンパンなのでいらないです。中盤で出る→武器のアタッチメント揃ったしデスボにテルミット無いからいらないです。終盤で出る→連続インファイトで一々チャージしてられないのでいらないです。 -- 2022-08-22 (月) 03:54:19
  • ケアパケスピファから何も反省してない・・・ -- 2022-08-22 (月) 09:31:50
    • ケアパケスピファはシーズン8の超強い時の性能だったから問題ないと言えばないけどランページはそこそこ強い位の登場時よりも弱い状態で入ってるから救いようがない -- 2022-08-28 (日) 17:41:06
  • この武器の本当の強さはケアパケからテルミットが回収できることな気がしてきた -- 2022-08-26 (金) 17:23:56
  • テルミットの縛りが全ての元凶。チャージ状態が維持しやすくなればケアパケに引っ付いたまま放置されることは無くなると思う。 -- 2022-08-31 (水) 20:07:37
  • ケアパケから出るスコープの付属品 -- 2022-09-01 (木) 07:40:30
  • ARとLMGがみんな腰撃ち弱体して近距離信用できないから、弾数の多いSMG代わりに使ってるけどわりといい感じ -- 2022-09-09 (金) 00:41:14
  • おい誰だよランページ強すぎナーフしろって言ったプロは、一回もデスボに入ってるのすら見たことないぞ -- 2022-09-19 (月) 17:24:03
    • さっき「デスボ赤いな、赤アーマーかマスティフか?!」と思って開いたら白アーマーのランページでキレそうだった。状況からして蘇生通してもらって仕方なくケアパケに残されてたのを拾ったみたいだった。 -- 2022-09-22 (木) 19:40:45
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