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ランページ
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イメージ.jpg
(画像集)
名称ランページ
英字表記Rampage
ゲーム内説明火力特化。テルミットをチャージすると連射速度が上昇。
タイプライトマシンガン
弾薬ヘビーアモ.png
実装日(日本時間)2021/08/04(シーズン10開始日)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ28
頭/脚ダメージ倍率x1.50 / x0.85
連射速度5rps
基本ダメージDPS140
銃口初速26500in/s(673m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0.0033
装填数(拡張ヘビーマガジン.png/1/2/3)28/32/34/40
リロード時間[空]2.6s[3.33s]
ADS移動速度x0.40
初回展開時間1.45s
展開/収納時間0.7s / 0.65s
上げ/下げ時間0.55s / 0.5s
アタッチメントスロットバレルスタビライザー.png 拡張ヘビーマガジン.png スコープ.png 標準ストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
nolink 改造ローダー装填数増加(x1.15)*2(拡張ヘビーマガジン.png32/37/39/46)
リロード時間短縮(x0.75)

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.85x1.5x1.4x1.3x1.25
基本282442393635
鉄壁(x0.85)242036333130
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止2.50+0.25+3.50
腰だめ-走り3.00
腰だめ-スプリント3.50
腰だめ-しゃがみ1.75+0.25+2.50
腰だめ-空中5.00+0.25+4.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]12/s [0.3s]
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)00.1
時間(s)00.0050.070.1

解説 Edit

シーズン10「エマージェンス」で登場したヘビーアモLMG。テルミットグレネードを消費して連射速度を上げる機構を持つ。
製作者はランパートであり、レジェンダリースキンか非レジェンダリースキンかで位置が異なるが、トリガーやマガジン付近、キャリングハンドルなどにランパート製であることを示す「R」マークが有る。
ランパートがこれにシグナルを指すと追加の台詞がある。


28ダメージという単発の威力の高さによるパンチ力と多めのマガジン弾数からくる圧倒的なマガジン火力が持ち味。
その代わりDPSはかなり低く近距離での殴り合いになるとサブマシンガンやアサルトライフル等に力負けする事も少なくなく、近距離戦にはあまり向いていない。


縦反動は大きいものの一定であり、短時間に素早く左右交互にブレるといったこともないため反動制御は楽。ただし最初の2発は右上→左上と独特な横反動があるため遠方を狙う際は気をつけよう。
スコープ装備状態でADS射撃すると銃が下に跳ねるビジュアルリコイルが発生するが、しっかり画面中央に弾が飛ぶので落ち着いて狙おう。
LMGの中では唯一ヘッドショット倍率が低く、初段反動も相まって無理に頭を狙う必要はない。狙いやすい反動とフルオートの利点を活かし連続ヒットを狙いたい。
腰撃ちの拡散はディヴォーションスピットファイアと同じで近距離では覗かずともある程度なら命中させられる。DPSは低いが咄嗟の場面では弾の多さも相まって役に立つ場面もあるだろう。


チャージ Edit

使用アイテムzoom,nolink テルミットグレネード
チャージ時間4秒
チャージ持続時間90s
攻撃時持続消費2s
連射速度6.5rps
基本ダメージDPS182dps

テルミットグレネードを使用することで連射速度を上げることができる。またドアを攻撃することで破壊できるようになる。
射撃モード切替ボタンを押すことでチャージを開始、チャージが完了するとRevved UP(連射速度上昇中)状態に移行する。
チャージ完了時に所持しているテルミットグレネードを消費する。持ってない状態では使えない。チャージには4秒必要で、ADSや攻撃、武器の切り替えでキャンセル可能。キャンセルした場合テルミットグレネードは消費しない。
センチネルと異なり、チャージが切れるまで再度チャージはできない。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

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  • げき遅レートに慣れなくて点打ちにしたら途端に当たるようになった。ただフルオートとそんなに撃つ間隔が変わらないから自分でも何が違うのか全く分からん。リコイル変わってたりとかするのかな? -- 2021-08-28 (土) 15:03:25
    • 意識の違いだと思う。「撃ちながらAIMを合わせる」と「初弾を当てていく」のは大分違うものでね。前者はレートが遅いと偶々AIMがあってない時に抜けた弾の影響がでかい。後者はAIM合わせてからクリックするから当たるしそもそもレート低い分ロスも少ない。 -- 2021-08-28 (土) 15:08:10
      • すげーよくわかるわ。初めてEVA8(ボルト無し)使ったときに実感した -- 2021-08-28 (土) 16:23:55
  • 近距離でゴリ押せるディボとLスターがおかしいだけで、中距離からの援護・制圧が強みのこいつが一番本来の軽機関銃っぽいのかもしれん。相方はやっぱり近距離対応でボルト、99、evaあたりかな? -- 2021-08-29 (日) 15:25:02
    • その3つが一番丸いと思う -- 2021-08-29 (日) 16:37:29
    • 弾共有出来てあまり食わないWM使ってるわ -- 2021-09-03 (金) 00:29:39
      • 擬似結論構成で草 -- 2021-09-20 (月) 17:07:30
      • 疑似結論って何?どこに笑う要素があるの? -- 2021-09-21 (火) 13:47:25
  • 前々にも言われてたけどマジでアイアンサイトが全武器の中で一番視認性が高い。 -- 2021-08-30 (月) 02:10:14
    • アリーナ初回で相手が突っ込んでこない人たちならこれで十分よね。徒党組んで突っ込んでこられるととたんに負ける可能性出るけど。 -- 2021-09-02 (木) 21:49:02
  • そう遠くない距離の横方向に逃げてく相手に合わせて撃ったら全く当たらなくて弾速の遅さにびっくりしたわ -- 2021-08-30 (月) 09:21:51
  • パッド勢だけどタップ撃ちの方が当たる気がする -- 2021-08-30 (月) 13:00:11
  • 当初言われてたテルミットチャージモードより、連射できるマークスマンライフルとしての強さを感じる場面のほうが圧倒的に多いな 最近チャージ機能があることすら忘れかけている -- 2021-08-30 (月) 14:04:08
  • 武器としては強いと思うけど、どうしてもテルミットにインベントリ縛られるのがなぁ。マークスマンとして運用するんだったらG7でいいし。 -- 2021-09-02 (木) 16:07:36
  • むしろG7使ってたけどヘビアモ環境でランページに移民したわ デスボにライトアモが無くて多めに持っとかないといけないからG7ライトアモ3スタックよりもランページヘビアモ2スタック+テルミ1つに切り替えた どうせヘビアモはデスボから無限に補給できるし -- 2021-09-02 (木) 23:45:12
  • 増幅壁+テルミでTTKがえらいことになる アリーナで不意を突く形で狙っていくと案外ハマりやすいのでおすすめ -- 2021-09-07 (火) 21:47:33
    • 数発連続で当たったらクレーバーでも喰らったのかってくらい一気に減るよね。モバイルシーラあるから使わんでもいいかと思いきや増幅壁牽制でやっぱ弾持ちのいいLMGあると助かるし -- 2021-09-19 (日) 11:00:11
  • こいつの存在意義はマガジン火力 弾速が遅いためG7スカウトのほうが遠距離の当てやすさは上 DPSが他の武器よりも低いため頭出し同士では撃ち負ける ただテルミットを入れればDPS190程でフラトラ並になりマガジン火力はフラトラの2倍で驚異的 しかしLMGのレレレの遅さ、腰だめの精度の悪さがあるため、一方的に撃てるような立ち位置でなければ輝けないだろう -- 2021-09-21 (火) 14:46:30
  • 強化中に対して通常が弱すぎる…… -- 2021-09-23 (木) 22:38:09
  • ローバ・高所・3or2-4スコが揃った時の快感が異常 -- 2021-09-24 (金) 00:48:48
  • 強化中の壁破壊のこと結構忘れてる人多いっぽいのか、壁まで下がって蹴られるまえに強化して扉破壊前にうてる -- 2021-09-24 (金) 01:54:08
  • 近距離では使わないけど遠距離だと当たらん・・・本当に中距離でないとガシガシ当てられない -- 2021-10-02 (土) 10:01:18
  • モーションとチャージ完了が微妙に一致してないからadsしてチャージキャンセルしちゃうことめっちゃある。そのせいで落とせたであろう敵逃したりしたしモーションのタイミング調整とかチャージ完了まで0.7秒からadsではキャンセルできないみたいな仕様がほしい -- 2021-10-04 (月) 21:16:35
  • 増幅中に調子に乗って近距離戦をやるとLMG特有のクソみたいな腰撃ち精度にビビる -- 2021-10-05 (火) 14:37:17
  • 基本ダメージが24になってたので28に直しました。合ってるよネ…? -- 2021-10-05 (火) 17:07:20
  • ヒューズでテルミット多めにもつと交戦時毎回チャージできて楽しい ただチャージされてるときの音がちょっとうるさい あれまわりにも聞こえてるよね -- 2021-10-05 (火) 23:50:15
  • ブロンズの初動はこいつ最強!かも -- 2021-10-07 (木) 20:42:29
    • そうか…?逆に腰撃ち精度悪いから初動最弱クラスだと思ってる -- 2021-10-08 (金) 12:33:37
      • 「ブロンズの」って言ってるから、そもそも当たらない初心者同士だと射撃時間の長さでゴリ押せて強いって事じゃね -- 2021-10-08 (金) 16:30:33
    • 初動だとテルミチャージもしにくければ距離取って削るのも出来ないしキツくない? -- 2021-10-08 (金) 16:26:57
    • 並みの武器で3回くらいリロードしながら体出して戦い続けると仮定するならば最強と言われても違和感はないかな。ただブロンズでももう大概強いよなこのゲーム -- 2021-10-08 (金) 17:42:08
    • 火力高いから弾数ワンセットで戦える、マガジン数多くリコイル簡単でスコープも見やすいからアタッチメント依存度も低い。これだけで初動性能が高いのは確かだと思う -- 2021-10-08 (金) 18:17:04
  • 腰撃ち精度低すぎてもう片方の近距離武器がインファイト中弾切れしたときに「あっランページで腰撃ち接近戦っすか、ハイ、祈ります…」レベルの運試しになる こいつを腰撃ちするときはレレレするより前進して肉薄しような -- 2021-10-14 (木) 11:33:00
Name:

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