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ランページ
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(画像集)
名称ランページLMG
英字表記Rampage LMG
ゲーム内説明火力特化。テルミットをチャージすると連射速度が上昇。
タイプライトマシンガン
弾薬ヘビーアモ.png
実装日(日本時間)2021/08/04(シーズン10開始日)
射撃モードオート.pngオート
基本ダメージ26
頭/脚ダメージ倍率x1.50 / x0.85
連射速度5rps
基本ダメージDPS130
銃口初速26500in/s(673m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0.0033
装填数(拡張ヘビーマガジン.png/1/2/3)28/32/34/40
リロード時間[空]3.1s[3.83s]
ADS移動速度x0.40
初回展開時間1.45s
展開/収納時間0.8s / 0.75s
上げ/下げ時間0.65s / 0.6s
アタッチメントスロットバレルスタビライザー.png 拡張ヘビーマガジン.png スコープ.png 標準ストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
改造ローダー48px.png 改造ローダー装弾数が増加し、リロード速度が上昇
(装填数増加(x1.15)*2(拡張ヘビーマガジン.png32/37/39/46)
リロード時間短縮(x0.75))

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.85x1.5x1.4x1.25x1.175
基本262239363331
鉄壁(x0.85)2219
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止2.50+0.25+3.50
腰だめ-走り3.00
腰だめ-スプリント3.50
腰だめ-しゃがみ1.75+0.25+2.50
腰だめ-空中5.00+0.25+4.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]12/s [0.3s]
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)00.1
時間(s)00.0050.070.1

[調整履歴]

  • 2022/05/11(シーズン13)
    • クラフト限定武器に変更。フィールドに出現しなくなった。
    • リロード時間を 2.6から3.1に増加
    • 扱い時間をやや増加
      • 武器を出す時間を0.7から0.8に増加
      • 武器をしまう時間を0.65から0.75に増加
      • 武器を構える時間を0.55から0.65に増加
      • 武器を下げる時間を0.5から0.6に増加

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

シーズン10「エマージェンス」で登場したヘビーアモLMG。テルミットグレネードを消費して連射速度を上げる機構を持つ。
製作者はランパートであり武器シグナルに専用のセリフがある他、トリガーやマガジン付近、キャリングハンドルなどにランパート製であることを示す「R」マークが刻印されている。
現在ではクラフト専用武器になっており、フィールド上に出現しない。


高威力の弾と多めのマガジン弾数からくる圧倒的なマガジン火力が持ち味。
その代わりDPSはかなり低く近距離での殴り合いになるとサブマシンガンやアサルトライフル等に力負けする事も少なくなく、近距離戦にはあまり向いていない。


縦反動は大きいものの一定であり、短時間に素早く左右交互にブレるといったこともないため反動制御は楽。ただし最初の2発は右上→左上と独特な横反動があるため遠方を狙う際は気をつけよう。
スコープ装備状態でADS射撃すると銃が下に跳ねるビジュアルリコイルが発生するが、しっかり画面中央に弾が飛ぶので落ち着いて狙おう。
LMGの中では唯一ヘッドショット倍率が低く、初段反動も相まって無理に頭を狙う必要はない。狙いやすい反動とフルオートの利点を活かし連続ヒットを狙いたい。
腰撃ちの拡散はディヴォーションと同じで近距離では覗かずともある程度なら命中させられる。DPSは低いが咄嗟の場面では弾の多さも相まって役に立つ場面もあるだろう。

チャージ Edit

使用アイテムzoom,nolink テルミットグレネード
チャージ時間4秒
チャージ持続時間90 s
攻撃時持続消費2.5 s
連射速度6.5 rps
基本ダメージDPS169 dps

テルミットグレネードを1つ消費することで連射速度を上げることができる。さらに射撃でドアを破壊できるようになる。


テルミットグレネードを1個以上持っている状態で射撃モード切替ボタンを押すことで、排気音と共に武器のカバーが開きチャージを開始。
チャージには4秒必要で、完了するとRevved UP(連射速度上昇中)状態に移行する。
ADSや攻撃、武器の切り替えでチャージをキャンセル可能。キャンセルした場合テルミットグレネードは消費しない。
テルミットグレネードを所持していない状態でチャージを行おうとすると、テルミットグレネードを要求するシグナルが出る。


連射速度上昇中は連射速度が5rpsから6.5rpsに上昇し、射撃でドアを破壊できるようになる。加えて右下の武器欄の上にRevved UP(連射速度上昇中)ゲージが表示され、射撃音が変化し、銃身から焼けるような音が発生する。
ゲージは90秒持続し、1発の射撃で2.5秒分を消費する。武器切り替えを行っても解除されずゲージ減少は続く。
連続発砲だと30発ほどでエネルギー切れとなる。(計算上は36発撃てるが、拡張ヘビーマガジンLv3以上を装着しチャージ完了直後から間髪入れずに撃ち続ける必要があるため現実的には不可能である。)


一時的に他のLMGと同等かそれ以上のDPSを発揮できるようになり、特に近距離戦の適正が増す。
ドアを1発で破壊できるため建物に立て籠もる相手にも有効。
ただし強化の恩恵を得られるのは実質的に1マガジン程度であるため、削った敵部隊を詰める時など1マガジンで決着がつく場面で使用するのが望ましい。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近始めたApexを始めた友人曰く最初の頃は皆ランページ使っていて普通につまらいとのこと。中距離で攻撃されて近づくとテルミチャージに瞬殺されるらしい。まあ確かに超簡単なリコイルにリロード不要の高威力で当てやすい武器が初鯖で猛威を振るわないはずがないんだよね。中級者としても中距離でつつかれるのがウザいのと存在価値が謎なので削除かクラフトに送ろう。 -- 2022-03-18 (金) 18:30:36
    • 日本語大丈夫? -- 2022-03-18 (金) 19:33:10
    • 中距離でつつかれるのがウザいって同じ文章中に自ら存在価値見出してるの草 -- 2022-03-18 (金) 22:26:28
  • ここさ、ランぺを異様に持ち上げてる低レート君がいるけど、これ全部同一人物だと思うわ。長文になりがちで文章似てる -- 2022-03-21 (月) 09:55:24
  • とはいえ誰が何と言おうと使用率高いし(ナーフされても)、トッププロがソロバトロワで持つ候補で上がるレベルのそれなりのテルミDPSと最大マガジン火力で弱いは絶対にないな。なんで少し前までは弱体化されてもまあそんなに変わらんなーって感じだったのに露骨な下げが始まったのか良く分からんが。カービンのページの方がランペの議論平和に進んでるし、流石に荒れすぎじゃない? -- 2022-03-21 (月) 17:26:55
  • こいつがあればダブハンいける -- 2022-03-26 (土) 04:05:06
  • 評価下げるのはまだ良いけど弱いと思う明確な理由も書かないとただの荒らしだし、じゃあなんでプロが使ってるのかって話だわ。使用率40%で弱いはないでしょ。お互いが同時に撃って全弾当たるゲームじゃないんだから下げてる人はDPS気にしすぎだと思うわ。相手がリロードしてる間にテルミ撃ちで勝つケースも多いわけだし。ただでさえランクもルール代わって安置先入りランペ強いんだし -- 2022-03-21 (月) 17:40:53
    • 使用率40%のソースってどこ? -- 2022-03-21 (月) 21:56:51
      • この質問してから返答ないあたりソース皆無とほぼ断定できるんだけど、ソース皆無なのに使用率40%とかいうインチキな数字出してる方が圧倒的に荒らしだと思うが -- 2022-03-31 (木) 03:31:46
    • 具体的にドレとドレを指して言ってることか分からないけど、ざっと見る感じでは「試合展開における強さ」と「DPS基準にした対面での強さ」が混同されてる部分があると思う。ランページのピック率が高いのは一昔前のリピーターと同じで圧倒的弾薬効率を誇る点と、テルミット装填による限定的なDPS補強とフルオートっていう最低限近距離で戦える性能がアタッチメント無しで手に入るからであって、それは全員が全員慎重に動くランクマに限った強さになる。「ランページは強いのか?」って命題に対して、シチュエーション毎に落差が激しいから大砲おばさんの言う通り使い方が大事としか言えない。対面だと「腰撃ち精度が悲惨」「ADS移動速度が悲惨」「テルミット装填に時間がかかる」「素のTTKがピストルと大差ない」って点から間違いなく下から数えた方が早いゴミだけど、弾薬効率を生かしてアーマー育成・接敵前の削り・横槍を入れる 目的であれば有事にギリギリ近距離にも対応出来る遠距離武器っていう他に無い超優秀な武器に変貌する。プロの土俵は当然ランクマになるからそこで強いのは事実だけど、カジュアルで強いかと言われると別の話だし具体的な前置きが無いと基準がわからんからこその問題だと思う -- 2022-03-21 (月) 22:52:29
      • プロの土俵はランクなんかじゃなくて大会とかスクリムに決まってんだろw -- 2022-03-30 (水) 10:02:17
    • 使用率40%てwww全盛期のウィングマンでもそこまで使用率高くなかったわw脳みそにパンパースでも履かせてるのかな?プラ4が限界の人間には丁度いい武器なんじゃない?AIM終わってるだろうし? -- 2022-03-22 (火) 13:37:16
  • 3スタック持てば弾足りるからアル促持ちやすいの助かるわ -- 2022-04-08 (金) 09:05:29
  • スピファと比べてレート低いから撃ってて気持ちよくないし、火力あるかっつったらttkはゴミだし、チャージ機能もセンチネルと比べるとチャージ元のアイテムは沢山持てない(しかも向こうは金アーマーで消費減らせる)し、あっちはデスボ漁ればほぼ確実にチャージ元を補充できるのに対しこっちはあんま手に入んないし、ってかそもそもそのチャージの使いどころ自体全然無いし、アプデ前ですら対して強くなかったのに謎ナーフで更に雑魚にされて、はっきり言ってお前なんか出た当初から今の今までずっとスピファがいないから使われてるだけのゴミでしかないぞ。シーズン10直前までは新LMGが来るっつってウキウキしてたは良いがいざ蓋を開けてみりゃこんなワケわかんない低レートのゴミだけ残されてスピファ取り上げられた(ついでにアタッチメント不要、腰だめ最強、近距離の暴れ性能が魅力だったLスターも取り上げられた)俺の身にもなってくれよ。 -- 2022-04-10 (日) 00:23:33
    • そりゃあんな強い武器がそのままにされるわけないだろ -- 2022-04-10 (日) 01:59:01
      • そんな強かったか?当時そんな話題になってた記憶無いけど -- 2022-04-10 (日) 13:38:01
      • あ、スピファのことね?まあLスターはよくわからんけどランページも修正前大概だったよ -- 2022-04-10 (日) 17:14:31
      • 俺ランぺもスピファもLスターも強すぎなんて思った事一度も無いんだが……ズレてんのかね -- 2022-04-10 (日) 17:55:31
      • スピファはDPSがフラトラと10も違わないくせにリコイルが大きいフラトラと比べてほぼ無反動で装弾数1.5倍以上ある化け物だったから一時期完全にスピファ環境になってたし、ランペはテルミ消費で一時的とはいえ同じく低反動高DPSで継戦能力バケモンだったじゃん。ちなみにLスターは弱体化ではなくて調整だから強すぎたわけではないよ -- 2022-04-10 (日) 19:14:11
      • ズレてる以前に、ランペが弱かったのなら何でナーフされたんだって話よ。ナーフされて未だにこの使用率だし -- 2022-04-14 (木) 19:28:42
      • ここの開発は弱武器すらついででナーフしてくるのは風物詩だぞ -- 2022-04-24 (日) 15:46:05
    • ってかスピファどころかG7にすらもttk劣ってたんだよなこいつ。まあそのG7も今はいないがな! -- 2022-04-10 (日) 13:54:17
  • カービンはアタッチメント不足だと不安定になるのと味方同士でアモの食い合いすることが多いから結局ランページ持つのが一番安定する、テルミットは移動中に割と拾えるし。 -- 2022-04-10 (日) 12:48:34
    • SP1で初めて念願のソロマスター行けたけどランページはかなり使ってましたね。シアが暴れてた時代よりはテルミナーフされたけど、無理に漁らなくていいしヴァルキリーで安置先入りからキルポ稼ぎやすいし、向こうもランペの発射音でルート変えて、遠くでやり合ってくれる事も多かった。ドームファイトはきついけど、リロード無しで相手の枚数減らせるのもランペしかできない強みですかね -- 2022-04-14 (木) 19:38:18
  • 地味にアイアンサイトが見やすいのも良いところ -- 2022-04-23 (土) 01:48:48
    • 唯一の強みはアイアンサイトだね。凄く見やすい。弾持ちはウィングマンの方が遥かにいい分、こっちはもう少し素の射撃速度上げていい気がする。現状、あまりにも弱すぎて遠距離ペチペチしたい人だけが持ってるイメージ -- 2022-04-24 (日) 15:45:31
      • そんなことないやろ… -- 2022-04-24 (日) 22:07:11
      • あまりにも弱すぎは言いすぎ、普通に使えるレベルやろ -- 2022-04-24 (日) 22:49:42
      • こういう人はDPS低い=弱いで考え凝り固まってるから言っても無駄よ -- 2022-04-25 (月) 08:50:40
      • どこからDPS低いとかの話が…? -- 2022-04-25 (月) 09:04:48
      • 弱すぎるから射撃速度上げて、って要望なんだからDPSで弱い判定してない? -- 2022-04-26 (火) 09:06:23
      • 少し連射武器に寄せて遠距離ぺちぺち性能無くして普通のLMGにしろ的な意味合いだと思ってたわ。現状半端すぎて3030よりは便利だけど正直ウィングマンヘムロでいい感じあるし。 -- 2022-04-26 (火) 11:54:26
      • いや言い過ぎなこた無いだろこんなの雑魚だよ雑魚。バリケ込みで撃っても仕留めきれない場面が多すぎる。一応ダメージナーフ前と後でキルに必要な弾数自体は変わって無い(全弾胴当てかつ200と225で)けど、こいつの場合それ以前の問題だし。何でこいつが使われるかっつったら、スピファとG7が消えたせいで1.それなりの火力(ttk)があり2.中遠距離が主で3.マガジン火力の高い武器がこれとヘム位しか無いからだろ。バーストが無理って人も多いだろうし、プロとかなら弾持ちの良さだけはあるから結果強くは無いけど渋々こっちに流れてくる。 -- 2022-04-28 (木) 04:16:23
      • そう考えるとダメージ下げたのって何の意味があったんだろうな、プロは結局限定的な用途のために弱くなったけど慣れたランぺを渋々使い続けてるしそれ以外はさらなる低ダメージで普通の3対3の撃ち合いには役に立たないという。最初はフルオートヘムロックみたいなニッチな需要満たした良武器だったのにチャージバグ発覚あたりからおかしくなった、というかチャージ要らん -- 2022-04-28 (木) 08:50:52
      • 雑魚だろうと渋々だろうと持たれてるってことは使い道あるんだから全く持たれもしない武器より遥かにマシなのでは -- 2022-04-28 (木) 17:05:24
      • 五十歩百歩 -- 2022-04-28 (木) 19:58:12
      • 日進月歩 -- 2022-04-29 (金) 19:45:35
      • ゴル帯なのかダイヤ帯なのかで評価は変わる。現在のキンキャニなんかは一戦60秒ルールは常識で、そういった激しい環境ではランぺはDPSが低すぎて合わない。逆にオリンパスやエッジのようなマップだと、強い建物もあったりでDPSの影響がそこまで大きくない。近距離戦が多くて瞬時に倒し切るDPSが求められるダイヤ帯以上だと、ランぺだと全弾当てられるとしてもこっちがDPS差で負ける事が増えがちで正直厳しい。あとは発射レートは単発火力が下がったせいで、26ダメしかないくせに素が5rpsと極端に遅いからかと。テルミ自体使い道がそんな多くないのもあって素の性能をもう少し引き上げないといけないのかなとは思う。 -- 2022-04-30 (土) 05:54:01
      • 結局のところ単発ダメ弱体したせいでランぺは忌み子みたいに使われるようになった。テルミ使用時ですら弱体受けてるし。元々可も不可もない立ち位置だったのに弱体するからこんな事になる。開発がセンスなさ過ぎる。 -- 2022-04-30 (土) 06:07:47
  • フルオート式のマークスマンとして使って、そろそろ詰めるかって時にテルミチャージして殴り込みに行く瞬間が一番生を実感する! -- 2022-04-25 (月) 10:47:44
  • 火力特化(笑) -- 2022-04-28 (木) 04:17:15
  • テルミット装填時のカシャッと開いてテルミットを突っ込んでからカバー閉じてジュウウウ……って中から響くテルミットの燃焼音がたまらなくモチベーションを上げてくれる。けど1マガ打ち切る前にテルミットの燃焼音しなくなって悲しくなる…… -- 2022-04-30 (土) 05:10:36
  • ゴル帯なのかダイヤ帯なのかで評価は変わる。現在のキンキャニなんかは一戦60秒ルールは常識で、そういった激しい環境ではランぺはDPSが低すぎて合わない。逆にオリンパスやエッジのようなマップだと、強い建物もあったりでDPSの影響がそこまで大きくない。近距離戦が多くて瞬時に倒し切るDPSが求められるダイヤ帯以上だと、ランぺだと全弾当てられるとしてもこっちがDPS差で負ける事が増えがちで正直厳しい。あとは発射レートは単発火力が下がったせいで、26ダメしかないくせに素が5rpsと極端に遅いからかと。テルミ自体使い道がそんな多くないのもあって素の性能をもう少し引き上げないといけないのかなとは思う。 -- 2022-04-30 (土) 05:54:39
    • ごめん送信ラグでここにまで書いてしまいました -- 2022-04-30 (土) 05:55:25
  • 世界大会始まったけど、どこのチームもランページの射線の通し方が上手いな。暴れ過ぎてナーフされた後は近距離が更にきつくなったから使いにくくなったなと思ったけど、自分が使いこなせてないだけだと痛感したわ・・。ジブに絶対ランペ持たせる理由って何なんだろう?ドームファイト用にマスティフ確定だから射程カバーできる武器相性って感じかな -- 2022-04-30 (土) 17:32:07
    • ダメージナーフしたところでTTK変わっとらん(意図的な調整な気もする)上に、今作のLMG過去作と比べても取り回しがいいし、妙に早いリロード(G7と大差ない)も相まって隙がないのよね。ジブだとそこら辺かなり活かせる気がするな -- 2022-04-30 (土) 17:41:45
  • 新城バンドルのやつ近未来的でかっこいいな -- 2022-05-11 (水) 05:37:07
  • スピファ通常武器化で弱いのバレちゃったね、本当に何で26ダメージにしたんだろうか -- 2022-05-11 (水) 07:22:16
  • この武器わざわざクラフトする人おるん? -- 2022-05-14 (土) 23:47:56 New
    • 絶対いない よっぽどリコイルに自信ない人しか使わんだろ -- 2022-05-14 (土) 23:51:16 New
  • クラフト行で全く見なくなったな -- 2022-05-15 (日) 02:54:53 New
  • 3030とスピファを足して3で割ったぐらいの立ち位置だな -- 2022-05-15 (日) 03:47:07 New
  • ワイ初心者、ボロクソに言われててびっくり。練習場で使った中で1,2を争う使いやすさだったんだけど・・・ スピファは反動強くてちょっと離れると当たらないし。 -- 2022-05-15 (日) 12:51:59 New
    • そもそもスピファとは使い方が違う。スピファは対面の戦闘でも使えるけどランページはテルミットチャージしないとまともに対面できないし基本中遠距離運用なんだけど、それだったらボセックとかもっと強い武器たくさんあるからこいつをあえてピックする必要がなさすぎる -- 2022-05-15 (日) 13:43:41 New
    • 練習場での使いやすさと実戦は別だし。ただ当てやすいだけでメインとして持ってたらあと少しで撃ち負けることが多そう。 -- 2022-05-15 (日) 14:08:11 New
    • ここでコメントしている人たちの大抵はそれなりにやってる人たちだから、無理に合わせなくてもいいのよ。事実ランページの当てやすさは随一だし。最初っから無理して経験者に合わせようとするとどんどんApexが億劫になるかもしれないから自分のペースを保とう -- 2022-05-16 (月) 22:57:33 New
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