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ランクリーグ
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このページでは主にバトルロイヤルの「ランクリーグ」について解説する。

ランクリーグ Edit

[公式] https://help.ea.com/jp/help/apex-legends/apex-legends/apex-legends-ranked-mode/
2019年7月2日のシーズン2開始時に実装されたランクマッチモード。アカウントレベル50以上のプレイヤーのみ参加できる。

ランクシステムに基づいたマッチメイキングが行われ、同等の実力を持ったプレイヤー達と戦うことが出来る。


[調整履歴]

 過去の調整

ティア(ランク) Edit

ランクリーグには、ルーキー・ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナ・ダイアモンド・マスター・Apexプレデターの順番で上昇する「ティア」
さらにダイアモンド以下はIV~Iの4段階の「ディビジョン」に細分され、累計獲得RP(ランクポイント)で所属が決まる。

ティアディビジョン毎の累計獲得RP備考
IVIIIIII
ルーキー0250500750初回のみ
ブロンズ1,0001,5002,0002,500500毎に上昇
シルバー3,0003,6004,2004,800600毎に上昇
ゴールド5,4006,1006,8007,500700毎に上昇
プラチナ8,2009,0009,80010,600800毎に上昇
ダイアモンド11,40012,30013,20014,100900毎に上昇
マスター15,000ディビジョンは無し
ApexプレデターRP順位(各機種上位750名)

 シーズン17~19のティア
 シーズン13~16のティア
 シーズン8~12のティア
 シーズン4(ランクシリーズ3)~7のティア
 シーズン3(ランクシリーズ2)のティア
 シーズン2(ランクシリーズ1)のティア

 過去のシーズンのプレイヤー分布

シーズン・スプリットとソフトリセット Edit

ランクリーグ開催期間はそのシーズン開催期間と同じ。
前半約6週間と後半約6週間でマップローテーションが変更される。

スプリットについて

シーズン4~13スプリット1・シーズン14~16・シーズン20
シーズン4(ランクシリーズ3)からシーズンごとにスプリットという期間が設けられる。
1シーズンは「スプリット1」と「スプリット2」に分けられる。1スプリットは最大で6週間。
各スプリット及びシーズン終了後には「ソフトリセット」によって6ディビジョン降格し、マップが変更される。
例:ゴールドIV → シルバーII
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-series-3-details
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/hunted-patch-notes

 シーズン17~19
 シーズン13
 各シーズンのマップ一覧

RP(ランクポイント)の計算 Edit

  • 1マッチを開始する毎に「マッチエントリー消費RP」が引かれ、マッチ終了時に結果に応じたRPを獲得する。
    • マッチ獲得RPがマッチエントリー消費RPを下回った場合、結果としてマッチ前よりRPが下がることになる。
  • マッチ中は右上にマッチエントリー消費RPと現在の順位およびキルスコアに応じたRPの変動量が表示される。

マッチエントリー消費RP

ティア消費RP
ルーキー0
ブロンズ
シルバー-20
ゴールド-40
プラチナ-60
ダイアモンド-80
マスター-100
Apexプレデター
 シーズン18/19
 シーズン17
 シーズン14~16
 シーズン13 スプリット2
 シーズン13 スプリット1
 シーズン4~12
 シーズン3(ランクシリーズ2)
 シーズン2(ランクシリーズ1)

マッチ結果によるRP獲得

  • マッチ終了時の自分の順位に応じたRPを獲得する。
  • 敵をキルあるいはアシストキルすると、マッチ終了時の自分の順位に応じたRPを獲得する。
    • 「参加」(自分がアシストしなかった他メンバーによるキル)の場合は、キルRPの50%を獲得する。
    • 上位ランクのプレイヤーキルに関与するとチャレンジャーボーナスとしてキルRPに50%のボーナスがかかる*1
    • キルRPには上限があり、キル/アシスト/参加の合計が6を超えた分には-50%の補正がかかる。
  • トップ5入りを連続で達成すると10RPずつ追加でボーナスが入る。最大5マッチ連続以上で+40RP。
 シーズン17~19
 シーズン14~16
  • シーズン20 マッチ獲得RP
    順位14+13121110987654321
    順位RP0510203045557095125
    基本戦闘値101216182226

獲得RP計算式
順位RP + 基本戦闘値 * {(参加数/2 + キル数 + アシスト数) - キル上限補正} + 連続トップ5ボーナス + チャレンジャーボーナス - マッチエントリー消費RP


具体例
シルバーIのプレイヤーが最終順位4位(3連続トップ5入賞)、1キル4アシスト5参加、うちキルした1名が自分より高いランクであった場合
55 + 16 * {(1 + 4 + 5/2) - (1 + 4 + 5/2 -6)/2}+ 20 + 16 * 0.5 - 20 = 161RPとなる。

 シーズン18~19
 シーズン17
 シーズン14~16 マッチ獲得RP早見表
 シーズン13 スプリット2
 シーズン13 スプリット1
 シーズン12
 シーズン11
 シーズン8~10
 シーズン3(ランクシリーズ2)~7
 シーズン2(ランクシリーズ1)
 昇格試練(シーズン19のみ)

報酬 Edit

ランクシリーズ期間中のいずれかのスプリットで到達した最上位ティアによって、報酬が獲得できる。

 ランク報酬一覧
 ダイブ軌道一覧

アニメーション機能付きの限定バッジは、両方のスプリットで同じティアに到達した場合にのみ獲得可能。
獲得した「ダイブ軌道」は次のシーズンでのみ使用可能となり、そのシーズン終了後は使用不可になる。
ただしシーズン2(ランクシリーズ1)またはシーズン3(ランクシリーズ2)のダイブ軌道は使用不可にならない。

ペナルティ Edit

ゲームを放棄しようとすると警告が出る。そのうえで放棄した場合、ペナルティが適用される。
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-leagues-mode-details
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-series-4-details

放棄: 敗北免除が適用されていない状態で、決着がつく前にマッチから退出すること。「決着がつく前に」という表現は、「プレイヤーがまだプレイ可能な状況」と読み替えるといいでしょう。
例えば、「まだ倒されていない」であったり、「倒された後にリスポーンの待機中」ということもこれにあたります。
ただし、覚えていただきたい例外もあります。もし所有するバナーが奪われ、2分30秒以内にリスポーンできない場合は、マッチから退出しても放棄とはみなされません。

放棄ペナルティ: 放棄に対する通常のペナルティは次のようになります。
1. プレイヤーがマッチで獲得する予定だったポイントがゼロになる。
2. マッチ参戦所要RPと同じRPが追加ペナルティとして課される。
3. マッチメイキングを再度開始するまで、一定の待機時間が課される。


警告が出ない場合はペナルティは適用されず、退出しても問題ない。具体的には以下の場合。

  • 自分がデスした後、バナーが回収されず、リスポーン受付時間が終了した。
  • 自分がデスした後、バナーが回収されたが、リスポーンされないまま2分30秒が経過した。
  • パーティでないチームメンバーが既にペナルティを受ける途中退出をした(敗北免除の適用)。

敗北免除 Edit

チームメイトがプレイ中に戦闘を離脱、退出した場合に残ったプレイヤーのランクポイントを救済する仕組み。計算上RPがマイナスになっても0として扱われる。
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-series-4-details

敗北免除:プレイヤーがマッチで喪失するRPの量がゼロになる状態のことです。
例えばダイアモンドのマッチで2キルを記録して最下位になった場合、通常ではRPが28ポイント減少します(ダイアモンドのマッチ参戦所要RPが48。キルで20プラスされて合計-28となります)。
ところが敗北免除が適用されると、ポイント消費が免除されRPが減少しなくなります。
ただし、これはマッチでRPが減少する場合にしか適用されません。例えば5キルを記録した状態で敗北免除が適用されても、最終的なRPの値は+2のままです。

敗北免除は以下の場合に適用されます:
1. パーティーではないチームメイトに戦闘を放棄された場合(パーティーメンバーが放棄した場合は敗北免除の適用外)
2. 降下シーケンスを開始し、3人で降下しなかった場合。
3. 異常終了が発生した場合。

正常終了: ゲームメニューの「マッチから退出する」オプションから退出することを意味します。
異常終了はそれ以外を意味します。例えば、「エラーが発生する」、「ゲーム機のメニューから終了する」、「インターネット接続の不具合」などがこれにあたります。


2020年2月4日開始のシーズン4(シリーズ3)からは回数制限が設けられ、1日1回の退出にのみ適用、ランクシリーズ期間中に3回を超えると免除適用外となる。

パーティー制限 Edit

2020年2月4日開始のシーズン4(シリーズ3)からプラチナ以上のティアでは、パーティーメンバーのティアの差は最大で1と制限される。

2023/11/01開始のシーズン19よりパーティー間におけるティア差制限が撤廃された。
シーズン20でも限定的に続投。トリオのパーティーであれば制限なし、デュオのパーティーはティア差1制限あり。
パーティー内の最高RPを基準にマッチングが決定されるとのこと。

ランクリーグの目標 Edit

「エーペックスレジェンズ」ランクリーグの導入より(シーズン2、ランクシリーズ1)
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-leagues-mode-details

腕利きのプレイヤーに、「エーペックスレジェンズ」をプレイした時間に対する見返りを与える。
これは、他のプレイヤー層との実力差がわかる、階層性のランキングシステムを通して実施します。また、シーズン終了時には到達ランクに応じてゲーム内報酬が手に入ります。


実力のが対等なプレイヤーをマッチングして健全な競争を保つ。
スカルタウンで初心者を倒すだけで実力者を自称することはできません。そのため、ランクリーグのマッチメイクでは同等の実力者が同じ戦闘で対戦できるようにすることを強く意識しています。
自分と同じティアのプレイヤーだけと戦うわけではありませんが(シルバーのプレイヤーが ゴールドのプレイヤーと戦うこともあります)、地域と時間帯を考慮してできるだけ実力差のないマッチングを行います。


最上位ティアにおいて、トッププレイヤー同士がスタイルの縛りなく高度な有効戦術を編み出す機会を提供する。
順位とキル数に一定の制限を設けつつ見返りを用意することで、新戦術を確立したいと考えています。ただし、1回の戦闘で15キルを達成できなくても、サポート役や戦術的なプレイヤーが損をしない仕組みを用意しなければなりません。
勝利を最大の目標とすることによって、公平なスコア制度の実現を目指します。


「エーペックスレジェンズ」に正確な実力の指標を設ける。
新シーズンからスコア制のランクシステム(詳しくは以下「スコア獲得」を参照)を導入しますが、このシステムがそのままの形で永続することはありません。
私たちはランクモードのプレイヤーの動向に注目することで同モードの成功を決定づける要因や、ランクアップが早いプレイヤーの種類、ハイレベルの有効戦術の効用などを確認するつもりです。
これはランクリーグの導入によってデータを収集し、長期的にシステムの調整を進めることが目的です。そのため、ランクモードではシーズンごとに限定的なリセットを行うことになるでしょう。
新シーズンの開始時にランキングが下がったり、あるいはシーズンが進むにつれてスコアシステムやマッチメイクシステム、さらにはランキング制度全体に変更が加えられる可能性があります。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 【順位・キル・アシストキルによる加算】ランクリーグシリーズ11~、11位以下の「キル・アシストキル獲得RP」が間違っていたので修正 -- 2021-12-08 (水) 12:58:26
  • 公式情報だとBonus RP per Kill/Assist(キルアシごとに得られるRP)となっていますが、ここのページでは乗算加算なので×0ではなく×1が正しいですね -- 2021-12-08 (水) 23:32:13
  • ブロンズとダイヤのパーティでランクに行けるかのような表記は変えた方が良いと思います。 -- 2022-02-03 (木) 04:15:31
  • バグか仕様かはわかりませんが、シーズン13のランク差補正倍率において、ランク差マイナス2においてはは0.8倍になってます -- 2022-05-22 (日) 02:34:45
  • 一部以外誰も望まなかった超高難度ランクが改善されたのにみんな反応が薄いな -- 2022-06-17 (金) 08:44:51
  • 一部以外誰も望まなかった超高難度ランクが改善されたのにみんな反応が薄いな -- 2022-06-17 (金) 08:44:59
    • 重かったとはいえ連投して申し訳ない…… -- 2022-06-17 (金) 08:46:09
  • 一部以外誰も望まなかった超高難度ランクが改善されたのにみんな反応が薄いな -- 2022-06-17 (金) 08:45:18
  • スプリット変わるたびにランクダウンになる仕様はモチベダウンになるのでやめてほしいな。ベテランの方は慣れてるでしょうが新人さんにはちょっとつらいです -- 2022-07-05 (火) 17:53:10
  • ルーキーに落とされた私涙目😢 -- 2023-02-20 (月) 21:58:22
  • RPの一覧表を削除した理由は? -- 2023-02-01 (水) 06:45:44
    • 何でって言われると難しいですね。強いて言うなら既に計算式も表も存在する中で、参加費も参加アシストもランク差も考慮しない狭すぎる用途に無駄にページを割いているから、とかですかね。 -- 2023-02-01 (水) 17:05:57
      • では格納式にします -- 2023-02-02 (木) 02:17:27
    • また消されてるな、ざっくり見るには割と便利な表だったんだがね。他所で人の編集無言で即消ししてる人かね -- 2023-02-13 (月) 09:02:47
      • 不便なので戻しておいた(位置ミスったかもしれんけど)。無駄にページを割いてるって消してるけど格納でも結局消してるからただ自分がいらないと思ってるから消したいだけの人っぽい -- 2023-02-13 (月) 11:49:13
      • 多分キャラプロフをリンク付きで書いてる人だろうけど「必要な情報(≒最新の情報)」以外消すべきと思ってる節あるよね(旧データCOもせず消してるし)、正直やめてほしい -- 2023-02-13 (月) 13:08:15
      • 割いてるって書き方が問題でしたね。重複した不要な記述だから消したってだけの話なので格納とか行数とかは関係なかったんですけど。 -- 枝1? 2023-02-14 (火) 22:51:13
      • 消してるのは管理側の人だと思ってたけど違うのか? -- 2023-02-15 (水) 20:44:33
      • もしそうならちゃんと周知させるでしょ。第一枝1のいうところの重複した不要な記述ってのはどこのことか分からんけどね。[シーズン4~11 順位ポイント一覧表]じゃないよな多分 -- 2023-02-15 (水) 21:45:37
      • それなら即消しは荒らしだろうね -- 2023-02-22 (水) 02:20:48
      • [シーズン4~11 順位ポイント一覧表]を消す理由は、該当シーズンの参加費&順位RPは既に書いてあるから。シーズン14~RP早見表を消す理由は既に説明したはずですけど。 -- 枝1? 2023-02-23 (木) 17:24:18
      • 消してから言うことか?「狭すぎる用途に無駄にページを割いている」「重複した不要な記述だから」って主張の正当性を他の人が認めてるように見えないが。なので手を加えた上で戻しました。第一参加アシストなんて1/2KAだから参加費含めそこは暗算できるだろう、格上補正も今のマッチング方式のお陰でルーキー帯以外そうそう無い(あったとしても1.5KAとして見ればいい)。だからこその目安になる「早見表」なんですよね。これを重複はこじつけがすぎるんよ(重複してるから要らないなら何故か残ってる具体例もいらんだろ)。律儀に計算式読むのはファクトチェックが必要な人とかなんですよ。 -- 2023-02-23 (木) 19:34:13
      • 上のコメが言いたいこと全部言ってくれてて助かる -- 2023-02-23 (木) 19:41:19
  • RPのとこ見るとシーズン18って書いてあるけど今シーズンって17じゃなかったっけ。俺の勘違い? -- 2023-05-18 (木) 19:24:49
    • 申し訳ない、俺の勘違いです。直しておきました。直し漏れあったらごめん -- 2023-06-08 (木) 19:11:42
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*1 キルおよびアシストでカウント。参加ではカウントされない。

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