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ピースキーパー

  • 遥か未来の武器なのに装填方式がレバーアクションという謎。設計者は ロマンを追い求めたかったのか...? -- 2019-02-14 (木) 01:16:28
  • ジップライン使っている時に撃つと例のリロードするの最高に開発陣分かってるーーー!って感じするよな。最悪このためだけにパスファインダーメインでグラップリング接敵射撃無駄に使うまである -- 2019-02-16 (土) 01:11:46
    • そんなあなたにジブラルタル。ジブラルタルでコイツをADSして撃つと左手でシールド張る関係で常にスピンコックしてたはず -- 2019-02-24 (日) 16:52:09
  • リロードの終わり頃に武器変更すると装弾数0のままになってリロードもできなくなるバグ発見。 一回武器落とせば直るけどね -- 2019-02-16 (土) 02:26:52
  • ジブラルタルと相性がいいって書いてあるけどシールドが張るまでの時間ADSした時の話であって、実際は腰だめとか一瞬ADSするだけだからどのレジェンドでも同じだと思う -- 2019-02-16 (土) 14:06:13
    • チョーク限界まで絞れば30m~40m位でも半分位がHSになるから実際相性はいいぞ ほかのキャラだとADSのチョーク絞りが解除後も残る事を利用しての飛び出し撃ち主体になるけど捉え続けながらいけるからね -- 2019-02-16 (土) 14:14:34
      • チョークのこと忘れてたわすまん。たしかにジブラルタルに絞られると厄介 -- 2019-02-16 (土) 19:11:40
      • 俺はチョークの謎の三段収束に気付かなかった。ずっと絞ってくれてると思ってたわ。 -- 2019-02-17 (日) 09:07:25
  • 今まで外したときのことを恐れて使ってこなかったけど、いざ使ってみたらめちゃくちゃ強いな。ただbfの癖でつい胴体狙ってしまう。 -- 2019-02-16 (土) 19:15:07
    • 頭ど真ん中よりちょっと下の首あたりが一番いい感じがする。ほぼ接射ならまああたまだけど -- 2019-02-17 (日) 08:34:13
  • フルキットで出現するのを確認。スコープは1倍デジタルスレットで、ボルト、チョーク共にLv4でした -- 2019-02-22 (金) 03:59:23
    • 俺もランオフに普通に落ちてるの確認した、めちゃくちゃ強いな -- 2019-02-22 (金) 08:31:35
  • かなり強い癖に大して弾も必要とせず、そこそこ拾えて、アタッチメントも必須というほどではない。3人で突撃部隊ごっこするのが楽しい。敵を発見したら一目散に詰める脳死プレイでもそこそこ勝てる -- 2019-02-22 (金) 17:21:44
  • 理論上どんな良いシールドを着た相手でも2発で沈められる接近戦の雄 魂を込めてぶち込め -- 2019-02-22 (金) 23:56:27
  • これ次弾装填モーションがレバーアクションなのにリロードは中折れなんだよな普通レバーアクションってチューブマガジンだろ -- 2019-02-25 (月) 18:40:25
    • そもそもピースキーパーは実包じゃなくてエネルギーカートリッジだからチューブマガジンとか関係ないっしょ。公衆トイレの固いボタンと同じくでレバーアクションで作動に必要な電力発電してるんじゃないの -- 2019-02-25 (月) 22:49:29
      • そういう風に考察をできる貴方は賢いけど、その通りならピースキーパーを設計した奴は馬鹿 -- 2019-03-17 (日) 06:20:37
  • ジブラルタルでこれ使ってスピンコックしてると、通常時と比べて連射速度が低下してるように感じるんだけど、錯覚だろうか -- 2019-02-25 (月) 22:58:49
  • 現状では、最後の戦いはコイツ(とマスティフ)でのAIM比べでケリがつく事多し。必修科目となっており、各自ちゃんと使えるようになっておいてくれ。普通に3人抜き発生するからな。 -- 2019-02-26 (火) 18:55:21
    • そんだけ強けりゃ弱体化されるからいやどすえ(慢心) -- 2019-02-26 (火) 23:09:47
      • いうてそういうタイミングで弱かったらショットガンの意味ないでしょ。プレジションチョークは弱体されそうだけど -- 2019-02-26 (火) 23:44:00
    • DPS自体はそうでもないから終盤はムキムキにカスタムされたR99に割りとボコられてる印象がある -- 2019-02-27 (水) 20:16:31
    • EVA-8オート含めて他の近距離武器も馬鹿にはできんぞ。クレーバーを近距離で運用してくる変態は別として・・・ -- 2019-02-27 (水) 20:26:25
    • 強いって言われたのは過去の話感ある ちゃんと当てられるならウイングマンの方が強いし、あんまし当てられないならEVA-8撃ちまくる方がいいと思う -- 2019-02-27 (水) 20:32:47
      • ウイングマンとEVA-8は継続して当てるタイプだが、ピースキーパーは連射速度の遅さを逆に小休止にできる武器。だから障害物からチラチラするならより活かせると思う。え?遮蔽物が無いなら?・・・まあ撃つときだけAIM合えばいいと考えよう -- 2019-02-27 (水) 21:00:44
      • 基本的に壁からチラ撃ちが強すぎるからEVA8の出番が無くなっちゃうんだよな -- 2019-02-27 (水) 21:21:58
      • 長文だけど、同じ近距離でもウイングマンとショットガン系は明確に特性が違って、ウイングマンは空中での腰だめ精度が低くADSも外れるようになるのでバニホしたりグラップル使うと外れる、ウイングマン最強?のシュラウドもそれでADSドンピシャだったのに負けたくそーって愚痴ってラグかな?って勘違いするくらいに知名度低いからしゃあないけど。逆にEVA8は空中精度がADS・腰だめ含めて全武器最強だから戦法問わず安定して当たる。ピースキーパーはその中間位の精度だけどチョークあるからやっぱり空中戦に強い。ちなみにショットガンは精度がADSと腰だめと変わらないから腰だめで戦えばあとは戦法次第で有利にも不利にもなる -- 2019-02-27 (水) 22:06:42
      • ちゃんと中てられるなら、といっても動きまくる敵を追って最大レートで全弾HITさせるのはプロレベルでも難しいわけで、それならPKで落ち着いて狙うほうがリスクマネジメント的には理にかなってるとは思う。 -- 2019-03-01 (金) 20:18:45
      • まぁボルトLv3のEVA8でも連射速度は低いからプロの腕がなくても割と参考になる意見の一つとして、このWIKIにも画像上がってる散弾自体が星型のピースキーパー(万能散弾パターン)と、8の字型のEVA8(縦の動きに強いパターン)で好きな方を選ぶのでもいいと思うけどね。レイスは特にヘッド位置が体に埋もれるからこっちの攻撃スタートの時にPKとEVAではダメージのばらつきに結構違いが出る -- 2019-03-01 (金) 20:58:30
      • 長々と書いてる方に聞きたいんだけど、空中戦と空中精度ってなんですか?このゲーム空中戦なんて発生したっけ?お互いジャンプしながら戦うこと?ジャンプすると着地狙いやすいから弱いような。ジャンプするよりしゃがみいれて惑わした方が良い気がするけど -- 2019-03-01 (金) 21:05:20
      • パスファインダー使えばわかると思う -- 2019-03-01 (金) 22:11:33
      • パスファのグラップルで振り子ジャンプすると状況によりけりで3~4秒で100m位一発で詰められるから普通に空中戦は起こる ちなみにジップライン中も空中扱いになる あと空中精度っていうのは武器個別で設定されてる精度で自分がジャンプ中はADSしてもADSの狙点とは違う場所に着弾するようになってる あとジャンプすると弱いっていうのは100%あり得ない。これはFPSの長い歴史が証明してるから議論する余地はあんまない。このゲームは連続ジャンプにペナあるから連続でできないっていうだけ -- 2019-03-01 (金) 22:52:05
    • 横だけど脚と胴で受けるダメージが違うので超近距離戦で被弾必至な状況でのジャンプは有り。一辺倒じゃ意味ないけど -- 2019-03-01 (金) 21:47:46
  • コッキングキャンセルはバグなのかなぁ、強すぎてピースキーパー以外使う気しないんだけど -- 2019-03-02 (土) 01:56:26
    • バグなら修正されるかもで仕様なら放置されるし今後のアプデ次第だねぇ。バグ抜いてもワンパンないし2発があり得るあたり強いし自分もなるべく確保するようにしてるわ。 -- 2019-03-02 (土) 02:14:05
    • TF2のチャージライフル連射と原理近いけど、初登場のレバーアクションやTFで既に合ったしゃがみ持ち替えといった要素が抜け穴になった形やな -- 2019-03-03 (日) 01:27:06
    • これは修正しなかったらまともにゲーム作る気が無いと見なされても仕方がないレベルのバグだろう -- 2019-03-05 (火) 19:50:35
    • リロキャン修正来なかったからテクニックとしてがんがん使っていいんですね!やったー!() -- 2019-03-08 (金) 02:11:11
    • グレーゾーン的な裏技だから堂々と載せるのはどうかな・・・って思ったので一応折りたたみにした。開発がなんか言うまでこうするのが無難かなぁ -- 2019-03-20 (水) 22:41:49
      • なんて言ってたけどパッチノートに修正済みと書かれてた。というわけでコメントアウトしとくね -- 2019-03-20 (水) 22:52:16
      • さっき試したんだけどこれ直ってなさそう。他の人の検証も欲しいところ -- 2019-03-21 (木) 01:39:34
      • これ直ってないねー、ただ、失敗しやすくはなってるかも?久々にやったから俺が操作ミスしてるというのもありえるけど -- 2019-04-03 (水) 21:58:31
  • リロキャン連射マクロ組んだら近距離強すぎて完全に負けなくなったわ。ちょっと距離離れても連射の火力で強引にキルできるしバランスブレイカーすぎる。ボルトの弱体化する前にこっち修正してくれ・・・ -- 2019-03-08 (金) 03:52:50
    • そもそもテキストで色々追加できるのがおかしいと思うんですがねぇ・・・。出来ないようにしたり、公式以外の物は整合性チェックで弾くようにしても良いのでは。既視感あるコマンドだなと思ったらCS:Sで似たような事やったなぁ・・・。14年くらい前だけど -- 2019-03-08 (金) 12:34:43
      • ソースエンジンベースだからCS:SでもCS:GOでもTiF2でも全部共通だよ、一部コマンド名は違うけど。テキストでのコンソールは色々と設定をバックアップしたり簡単に設定する為に有用ではあるし、グラフィック設定関連でオプションでは設定出来ない項目で軽量化に繋がるのがあるし"alias名"をキーに対してバインド出来なくする事で対処すべきかなーと。ほんとはalias名制限なんてしなくてもコッキャンバグ自体が無ければバインドのしようもないからなー… -- 2019-03-08 (金) 14:29:12
      • マクロの扱い自体を割としっかり考えないとダメだとは思うけどなぁ。ディレイ掛けての自動実行が問題ないなら単体では害のない別アプリから得た引数使ってマウスを自動操作するだけの別アプリが自動実行される仕組みなら事実上、結果的にオートエイムに見えるけどオートエイムチートじゃないって言えるわけだし、問題はピースキーパーだけの話じゃない気がする TF2時代にもあったっしょ、ゲーム中に動的に設定落としてヴォーテックスシールド18秒まで延長できるヤツとかハックチャーライマクロとか -- 2019-03-08 (金) 15:14:10
      • ま、リロキャンはマクロ組まなくても慣れれば3連射4連射は余裕で出来る程度の難度だしリロキャン修正でいいでしょ、現状こいつぐらいしかマクロで有利取れTTTる武器ないぐらいにはバランス取れてるし -- 2019-03-11 (月) 13:08:57
  • 別にこいつを弱くも強くもしたい訳じゃないがバッテリー交換式のエネルギー散弾銃なんだからエネルギーアモでいいのにって思う時がある そうなるとモザンビークもそうしなきゃおかしいが -- 2019-03-14 (木) 22:32:22
    • モザンの弾はマスティフとほぼ同じ謎実弾だから… -- 2019-03-31 (日) 01:08:46
  • チョーク付けるとレティクルがやたら広がるように… -- 2019-03-21 (木) 16:38:22
  • 降下直後の乱戦でP2020やらG7やらで頑張って1,2分隊倒した後でこれにワンパンされるととても哀しくなる -- 2019-04-04 (木) 01:47:52
  • チョークあるのに捨ててる人ちょくちょくいるけどなんでや? -- 2019-04-04 (木) 03:49:30
    • 音でかいから敵に察知されるし、ほとんど溜めて撃つこと無いしで必要無いということでは。 -- 2019-04-04 (木) 04:11:22
      • ためて撃たないなら音デカくならないし、ないよりはある方がよくないか? -- 2019-04-04 (木) 22:47:37
      • デジタルスレットつけてるときのほかにもチョークつけるとレティクル広がるの嫌って外す人も多いよ -- 2019-04-04 (木) 22:52:01
      • なるほど。つけると普通の射撃が分散するってことか -- 2019-04-04 (木) 23:35:27
      • じゃなくてレティクルが飛ぶ範囲以上に広いからパッと見のエイムがやりにくくなるだけの話 精度はかわらん -- 2019-04-04 (木) 23:51:52
      • 理解した。サンクス -- 2019-04-05 (金) 01:35:30
  • 今回追加された鉄壁パッシブ、ピースキーパー全弾胴ヒットだと110×0.9=99で確殺3発になるんじゃない?頭や手足もあるから毎回2発もあんまなさそうだけど地味に効いてくるときもありそう -- 2019-04-17 (水) 21:02:50
    • 実際の戦闘だと全弾胴ヒットすると大体頭に一部飛ぶから気にならないかもしれないけど、結構でかい差は出そうよね。 -- 2019-04-17 (水) 21:05:29
  • じっくり狙って撃ってフルに火力でるから接近戦の命中率がすごく良い。EVA8は散弾方式が強くて手足減衰ないから安定してる半面PKは低ROFと火力を両立させてるから今のSG選択はすげー悩む。両方もつのはしんどいけど両方強い -- 2019-04-25 (木) 19:42:58
  • この武器はジブラルタルのドームシールドを使うにしろ使われるにしろ非常に相性が良いので盾デブ使い各種は良く利用して良く気を付ける事 -- 2019-06-05 (水) 00:24:25
  • パスファインダーでも軽く100ダメ出せれるぐらい集弾性縮んでて草 -- 2019-06-05 (水) 22:52:31
    • マジかよパスファインダー最低だな -- 2019-06-06 (木) 17:56:37
  • ついにチョーク付けた際のレティクル拡大っというデメリットが無くなったな。
    それだけでもだいぶ強くなると思うわ・・・w -- 2019-06-07 (金) 10:06:36
    • いやそれ元からなかったぞ
      表示上バグってただけで -- 2019-06-16 (日) 12:14:39
      • 亀レスで申し訳ないけどよく見てみ、レティクルって書いてある -- 2019-07-13 (土) 17:42:01
  • 今更かもしれないけどピスキ前に一度出現率低くされてたらしいじゃん、でも最近明らかに出現率高いしいつの間にか元に戻ってる? -- 2019-06-16 (日) 15:09:17
  • 弾出る前に少しラグあった時代のなごりで瞬間を狙うのが怖い てかちゃんと当たるよな? -- 2019-07-19 (金) 17:21:53
  • 鉄壁強くなってからのこいつどうよみんな -- 2019-07-25 (木) 19:56:31
    • デブを撃つと気持ち良いくらい当たるよ、確かに即死は無くなったけど依然としてSGに撃たれるデブはダメデブ -- 2019-07-26 (金) 17:33:12
      • そうデブか 即死が無くなったのはいい事デブね -- 2019-07-26 (金) 18:54:31
  • チョークで絞って撃ったら50mぐらい離れてても50とか70とか余裕で入ってくっそ楽しいなこれ。シーズン2始まるアプデで撃つのと弾出るタイムラグが無くなったから前より当てやすいし、止まってる敵にはバッチリ入るからおすすめ -- 2019-08-04 (日) 09:36:01
  • ソロ戦となるとどうやって距離を詰めるかさえ解決すれば最強武器なんだよな -- 2019-08-16 (金) 00:45:06
    • これ持ったミラージュでハイエナしまくるの本当頭から変な汁が出る -- 2019-08-21 (水) 01:00:50
  • ソロで久しぶりに使ってみたらめちゃくちゃ強くて笑った。最初の頃より大分当てやすくなってるね -- 2019-08-23 (金) 20:07:59
  • もうこいつなしじゃ生きていけない -- 2019-09-08 (日) 05:56:21
  • ちゃんと使えばめちゃくちゃ強い、相手ラスト1人で80ダメ叩き出したのは笑った -- 2019-09-11 (水) 11:04:15
  • チョーク乱戦の差しにも(比較的)遠距離にも対応できて好きなんだけど、ジブラルタルの盾みたいにチャージするか否か切り替えられたら良いな、発見されてたり乱戦なら強みになるけど隠密が少しやり辛くなるうっかり構えでも結構音出ちゃうし -- 2019-09-18 (水) 14:00:51
    • せっかく発射モード切り替えキーがあるんで、ノンチャージと切り替えられたらたしかに使いやすいですね。 -- 2019-09-21 (土) 12:47:01
    • 実際ジブラルタルで近距離やるとそれのせいで当たらなくなるんだよな ヘッドにぶち込めばえぐい火力出せそうだけどそんなんプロじゃなきゃムリ -- 2019-09-22 (日) 01:57:56
  • ピースキーパーのヒット判定デカくなった? -- 2019-10-05 (土) 10:12:02
    • ショットガンは全部当てやすく強化されてめっちゃ強いで。R99も食える場面が増えた。特にピースキーパーはヤバイ。 -- 2019-10-07 (月) 01:45:45
    • このぐらい離れれば撃ち負けんやろと思った距離でめっちゃ削られてこいつ相手にするの辛くなった印象ある -- 2019-10-12 (土) 01:11:20
  • これ持ってないと全然気持ちよくなれない身体にされちゃった -- 2019-10-12 (土) 01:01:11
  • すっかり見慣れてなんとも思わなくなりつつあるけど、実にシュールな名前だよねこの武器 -- 2019-09-14 (土) 16:49:34
    • なんでまた急に -- 2019-09-14 (土) 16:54:43
    • ネタ元の傑作拳銃コルトSAAディスってんのかおぉん? -- 2019-09-20 (金) 21:35:32
    • ショットガンかつわざわざレバーアクションなんだから、法執行機関用と考えればおかしくはないのでは -- 2019-10-22 (火) 15:39:19
    • 西部劇風味でロマンあるだろ -- 2019-10-23 (水) 19:58:17
  • 紫ボルト付けるとポンプみたいな使用感なってすき。それ以外嫌い -- 2019-10-24 (木) 12:48:35
  • ミラーシ゛ュはPKスキャッターβをこころみた! SMAAAAAAAAASH!!! -- 2019-10-29 (火) 19:44:51
  • 瞬間エイムうんちだからあまり使わんがたまに拾って一撃で3レベシールド持ってくと脳汁ドバドバでて楽しい -- 2019-10-30 (水) 01:27:43
  • 次のシーズン開始あたりでナーフされる気がしてならないなぁ。持たない理由ほとんど無いよな。アタッチメント依存度も激低だし、弾も16でいいし。ADSしないマンとジブとの相性が悪いくらいか。発射間隔あたり調整かねぇ。 -- 2019-11-02 (土) 14:32:12
    • ジブとの相性そんなに悪いか? -- 2019-11-03 (日) 00:16:43
      • 少なくともジブはチョーク付きだと接近戦でかなりの支障が出る -- 2019-11-03 (日) 00:35:59
      • サイト覗いて撃つなら一番相性良いと思うけど、ピースキーパーは覗かない人にとってはガンシールド張り忘れやすかったり、覗くことによって当てにくくなるのでちょっとビミョーかなと。それでもダメージカットあるから相性悪いは言い過ぎたかな。 -- 2019-11-03 (日) 10:30:29
      • これはスタイルによるけど接近戦のピースキーパーというかSGはある程度散ってほしいと考える人もいるから相性悪いと考えること自体はおかしくはないと思う、雑に狙いたい時って誰でもあるかとは思う -- 2019-11-03 (日) 19:58:15
  • 一瞬だけどADSして撃つこと多いんですけどもしかして意味無いですか? -- 2019-11-04 (月) 05:11:58
    • ピースキーパーの記事にも書かれてる通り覗いても集弾性が良くなるとかは無い。覗いた方が当てやすいのならそれで良いと思うよ。覗いてる間視界が狭くなったり移動が遅くなったりするのが気になるから自分はADSしないね。デジスコある時で覗いた方が良いなと思う場面くらいかな。 -- 2019-11-04 (月) 10:32:32
    • その癖付けておくとモザンビークとマスティフ使うとき役に立ったり立たなかったり・・・?ただピスキだと性能上の変化はないね。チョーク付けて中距離ってわけでもないだろうし。 -- 2019-11-06 (水) 11:29:57
  • 現環境一番危険な武器 -- 2019-11-10 (日) 15:57:23
  • 流石に強過ぎね?以前なら近距離で100~ぐらい出せたらラッキー程度だったハズが今じゃポンポン出せれるようになっててヤバい -- 2019-11-18 (月) 15:53:28
    • 他のショットガンが息してない -- 2019-11-18 (月) 18:11:46
    • ずっとピース+プラウラーだったけど昔からMAX110は割と普通に出てたけど同じ当たり方でもHS扱いになってる弾が増えたのは確か -- 2019-11-18 (月) 18:14:20
    • 鉄壁持ちレジェンドで一発分のアドバンテージを作るんだブラザー 頭に当たらなきゃ凌げる -- 2019-11-19 (火) 20:00:22
      • 3発分確実に防ぎきれるのアンタしかいないやん... -- 2019-11-19 (火) 20:49:24
      • シールド含めたら4発耐えれるから普通に良い対策だと思う -- 2019-11-24 (日) 11:46:53
    • こればっかりは割と真剣に下方した方がいいってレベル、PK以外の弾薬サイズ拡大だけだったら良かったんだけど -- 2019-11-23 (土) 01:17:14
      • PKの強化は割と謎だったけどたぶん君ら毎回「こればっかりは下方したほうがいい」って言い続けてると思う -- 2019-11-23 (土) 12:21:27
      • ↑枝主じゃないけどそんな事思わんがねぇ・・・。チャージライフルもこんなもんじゃねと思うし。G7スカウトちょっと威力下がるかもなって思う程度で、バランス取れてる気がするぞ。どちらかといえばレジェンド間のバランスかな。 -- 2019-11-24 (日) 10:31:44
    • 謎アプデ以前から強かったけどなぁ。イージー寄りなAIM難度、全く不要なアタッチメント、弾薬消費量の少なさ。こっから何故か強化入ったのがよくわからん -- 2019-11-23 (土) 04:44:16
      • 弾デカくなる前から上位層は普通に持つ武器だったしな。強武器を強化は謎 -- 2019-11-23 (土) 05:27:38
  • HS倍率1.3に変わったね -- 2019-11-25 (月) 01:36:57
    • 1.25倍やで -- 2019-11-25 (月) 01:53:27
      • どんだけ撃っても143ダメージなんやけど -- 2019-11-25 (月) 17:20:49
      • 10X1.25=12.5(切り上げ)で13ダメになってて 13X11だから143ダメになってるだけ -- 2019-11-25 (月) 18:41:54
  • EVA8も強いのになんでピースキーパーだけ弱体なん -- 2019-11-26 (火) 12:46:49
    • ピースキーパーがそれよりも強すぎたからじゃろ。あと、基本的に持続火力よりは瞬間火力高い方がピック率高いし修正も食らいやすい。ウィングマン・ロングボウ・R99とか -- 2019-11-26 (火) 13:30:09
    • こういうのは狩られる側の不満の象徴みたいなもんだから理屈とかはあんま関係ないかと。そもそもサイズ変更で変わった弾丸のサイズって1個あたりの直径1.25cm位大きくなったってだけで明らかにおかしい強すぎぶっ壊れぶっ壊れって大騒ぎされてたんだし。L-STARとか直径20cm位あるんだけどね -- 2019-11-26 (火) 14:18:02
      • Lスターさんが雑魚性能してるのが悪い -- 2019-12-03 (火) 19:54:07
  • ダメージ表ありがたいんだけどSRヘルメット相手にHSしたほうがダメージ下がるってことはないんじゃないの? -- 2019-11-27 (水) 00:15:30
    • 下がるんじゃない?同じくHS倍率1.25倍のチャーライはHSでダメージ下がるし。 -- 2019-11-27 (水) 00:26:48
    • あれよ、HS強化倍率がヘルメットの防御倍率を下回ると強化も減衰もない腹撃った方がマシになるって言うとわかりやすいんじゃないかな -- 2019-12-04 (水) 11:52:23
  • トレーニングの倒れる的にHSすると132ダメージになるのが不思議 -- 2019-11-27 (水) 00:28:10
    • あれ頭キングギドラじゃんよ -- 2019-11-30 (土) 18:19:33
  • HS倍率元に戻ってるね -- 2019-12-06 (金) 23:19:07
    • 測定したわけじゃないから確信持てないけど連射速度も元に戻ってないか、差し引きしても到底弱体化には思えない -- 2019-12-08 (日) 00:11:26
      • 弱体化っつーか強化前に戻っただけじゃね? -- 2019-12-08 (日) 00:43:33
      • 戻っただけじゃなかったわ拡散率上がったんだっけか -- 2019-12-08 (日) 00:45:02
      • 弾散るようにした代わりに連射速度とHS倍率元に戻った。正直一個前のHS倍率低くされてた時よりは強いと思う。連射も倍率もそのまま弾散るようにしとけよ -- 2019-12-08 (日) 03:59:14
    • HS倍率1.25になってたわ これもうわかんねえな -- 2019-12-13 (金) 00:38:25
  • まあ強すぎるって言われる前の性能から少し変わっただけなんだけどまだ文句が出るのは、今までピースキーパー食わず嫌いで使ってなかった奴等が強化を機に拾うようになって、性能が変わった今でも拾うようになったから暴れてるように見えてるだけなんだろうけどね -- 2019-12-08 (日) 04:38:00
    • 正直ピースキーパー云々は狩られる側のガス抜き的な側面が強いかと -- 2019-12-08 (日) 21:29:02
    • タイタンフォール2で散々見た声でかいやつの意見丸々聞いたパターンやな、過剰なnerfとか起こらなければいいが -- 2019-12-12 (木) 23:36:08
      • TF2はそれがモロに顕著だったからな。実際にウォールランしてる狩る側と、匿名掲示板でだけウォールランしてる狩られる側ってだけの話だったんだけど、匿名掲示板にしか現われない謎のエースパイロットが大量発生して毎回武器バランスに文句垂れてたし。ウォールランでずっと狩ってる側としてはずっと養分になってくれるから良いっちゃ良いんだけど滑稽ではあった -- 2019-12-12 (木) 23:45:25
      • バランス変えても変わったバランスで殴り殺されるってのを理解できないっていうのは一種の才能なんだよな。疑いなく負けるはずのない自分がバランスのせいで負けてるって信じ込み続けるのは負け続ける為の確固たる意志がないとできない -- 2019-12-13 (金) 13:27:34
  • 避けて隠れて隙を見てブチ込むっていう基本に忠実且つ解りやすい動きで当てれるから大好き -- 2019-12-14 (土) 20:04:06
    • 木主みたいな近距離不意打ちスタイルなら警戒しなかった自分が悪いで許せるけど、正面からのうち合いでもARの距離で平然と100ダメ出してくるのはマジで勘弁してほしい、コイツだけ装填してる弾スラグ弾かなんかなのかって思う -- 2019-12-16 (月) 22:10:13
  • 中距離でチョーク付きと打ち合ってロングボウがHS当てて紫剥がれないのにコイツ全弾HS当たって紫剥がれたのは流石に殺意が湧いた -- 2019-12-16 (月) 22:07:22
  • 強いけどバランス壊してるほどでもないしこれでいいんじゃね -- 2019-12-16 (月) 22:57:34
    • EVAの当たり判定を元に戻してついでに連射速度をちょいと高くしてこれの連射速度をある程度下げてくれればいいや。 -- 2020-01-02 (木) 14:53:15
  • ちょっとスライディングすればパンチが届くくらいの距離じゃないとまともにダメージでなくなったから依然と違ってちゃんとARとかSMGに場面場面で切り替えてかないとひどい目に合う。適正距離だと滅茶苦茶強いのは相変わらずだけど -- 2020-01-04 (土) 20:30:41
  • これトレーラーでよくジップラインに乗ったり飛びながらレティクルに全身収まりそうな距離でぶっ放されてるけど絶対カスダメにしかならないよな -- 2020-01-10 (金) 18:23:24
    • アレ絶対くるくる回すの映したいだけだよね -- 2020-01-10 (金) 22:25:22
  • いざというときにカスダメ連発するピースキーパーちゃんかわいい -- 2020-01-31 (金) 03:03:21
    • キン!!キン!! (7ダメ) -- 2020-02-08 (土) 16:40:53
      • そして相手のドヂュウゥゥゥゥンという音と共にこっちが死ぬ -- 2020-02-08 (土) 20:17:31
  • やっぱこいつ強いな、戦いまくってボロボロになりながらも勝ったけど、ほとんどこいつぶんぶんしてるだけでめっちゃキル取れたわ -- 2020-02-11 (火) 05:33:29
  • これの扱いに慣れてるかどうかで使わないんだとしてもピスキ持ちと遭遇した時の勝率が上がるから、カジュアルの時とか見付けたら取り敢えず使って慣れ親しんどくと良い気がする -- 2020-02-12 (水) 00:36:10
    • 親を亡くした悲しみが貴様を強くしたんだな… -- 2020-03-22 (日) 19:56:04
  • エネルギー弾なのか実弾なのかよく分かってないけど強いから特に気にしないようにした -- 2020-02-20 (木) 09:13:08
    • TF2のボルトみたいに、実弾をエネルギーで撃ちだしてるみたいなタイプじゃないかね? -- 2020-02-20 (木) 12:37:16
    • リロードでバッテリー装填してるからエネルギー弾だぞ -- 2020-02-20 (木) 18:40:11
  • 弱体入ったが全然話題にならんな -- 2020-03-14 (土) 17:01:59
    • 弱体化されたけどインベントリの仕様変更で枠を圧迫しない武器が相対的に強化されても居るから実際はそこまで変わらない気がする。 -- 2020-03-14 (土) 19:49:08
      • 全弾ヒット時の火力そのものは健在だからむしろ増えた感じすらする -- 2020-03-15 (日) 10:15:37
      • 目茶苦茶個人的だけど弾数5持ち弾16でたった一発の余りがむず痒いからこの弱体化はウ○コ -- 2020-03-15 (日) 14:42:52
    • この武器(と例外としてマスティフ)じゃなきゃ危なかったと思えるような撃ち合いがあるうちはまだまだ使える -- 2020-03-15 (日) 12:47:54
    • 結局瞬間火力が高くて身体を晒す時間が少ないというコンセプトだから強いまま 1発100ダメを切って漸く落ち着くと思う -- 2020-03-17 (火) 22:55:07
  • 銃の機嫌がいい日はたくさんキルさせてくれるからこの銃好きだけど銃の機嫌が悪い日はカスダメしか出さないからこの銃嫌い -- 2020-03-22 (日) 17:36:47
    • 気のせいのような気もするけど、チョーク無くても腰撃ちとADSで弾が発射される角度が違うせいか、同じ距離でも敵への弾の当たり方がかなり変わる気がする -- 2020-03-22 (日) 18:01:31
  • そういやこれ何気に赤アーマーだとHSでも無きゃ2ショットキル出来ないんだな 小柄とかになるとまた違いそうだが -- 2020-03-30 (月) 17:44:47
    • ありえなくはないんだけど、ペレットが全弾当たったけどヘッドショットはしてないって逆に難しくないか? -- 2020-03-30 (月) 18:25:27
      • まあ青ヘルだと胴とダメージほぼ変わらないし紫ヘルだと逆に胴よりダメージ減るんだけどね -- 2020-04-02 (木) 22:09:16
  • 武器としては大好きだしよく使うけど初動こいつを拾えるかどうかで勝負が決まる感じ最高にバトロワだわ -- 2020-04-22 (水) 23:48:13
  • シーズン5からマスティフと入れ替わりで金パケに -- 2020-05-13 (水) 02:53:02
  • ディヴォーションと同じ道を辿ったから今度はSMG枠でR-99が金パケになるんかね -- 2020-05-13 (水) 03:13:30
    • 代わりにCRAが来てくんないかな -- 2020-05-13 (水) 07:47:08
    • フルオートライトアモSMGとしてオルタと立場被ってるもんな、タイタンのころから立場被りひどかったけど、今作だとさらに優劣までついてしまってるし -- 2020-05-13 (水) 10:28:28
  • 強武器過ぎたら金武器にしてリミッター解除する発想好き 単にナーフするよりおもしろい -- 2020-05-13 (水) 16:22:15
  • 普段使いできなくなるのは悲しいけど殿堂入り感出て少し楽しい -- 2020-05-13 (水) 17:37:29
  • ショットガンアモなのにエネルギー弾みたいだったからケアパケ武器の専用弾になってなんとなく辻褄が合う感じになった -- 2020-05-13 (水) 22:04:02
  • 地味に通常時代よりは無補給で撃てる回数が増えてるんだよね、もともと1スタック(16発)+5(弾倉内)だったのがケアパケで5+20発の合計25発。 -- 2020-05-14 (木) 05:29:17
  • ケアパケマスティフほどの強さはないかな -- 2020-05-14 (木) 10:10:11
    • せめてヘッショ1.5倍とかダメージ増加とか爆速チャージとか欲しかった…、デカい判定で全部当てろってことだろうけど。ケアパケ時代のLスター並みに地味 -- 2020-05-14 (木) 14:53:55
    • 今までが強すぎたから今くらいで十分バランスとれてる...はず。出会ったらGGだけど -- 2020-05-14 (木) 22:20:50
  • 強いんだけど、敵を瞬殺できる他のケアパケ武器と比べて地味だな -- 2020-05-14 (木) 10:44:10
    • こいつの強みは遮蔽物利用してのヒット&ランだぞ 撃って隠れてまた出て撃ってを繰り返してみな -- 2020-05-19 (火) 17:16:21
      • でもそれマスティフでもいいし… -- 2020-08-06 (木) 22:22:46
  • めちゃくちゃレバーアクションの動作速くなって草生える -- 2020-05-14 (木) 11:51:21
    • これでも初期のボルト付きPKと同程度の速さよねこれ。今まで遅さに慣れてたけど -- 2020-05-14 (木) 14:46:43
  • 素の拡散だいぶ狭いからチョーク溜めてから飛び出して中距離で当てに行くムーブが思いの外強かった、至近距離だと当てれんけどこれなら使いこなせそう -- 2020-05-14 (木) 20:05:14
  • 弾数がもっと多くてもいいと思う -- 2020-05-18 (月) 14:18:43
  • 以前のケアパケマスティフより瞬間火力は低いけどこっちの方が散々慣れ親しんだ運用のしやすさがあるから個人的に価値は同等以上。弾は少ないけど -- 2020-05-23 (土) 05:11:23
  • 強いけど流石にクレーバーやディヴォーションに並ぶ性能だとは思えないな -- 2020-05-29 (金) 23:20:03
  • 正直あり得ないとは思うんだけどチョーク付いた遠距離射撃能力って普通の武器時代より弱体化したかな?以前はレティクルがもっと絞られてた気がするんだけど・・・なにより弾がもったいなくて遠距離では使いにくくなったなぁパッケージ武器になって気軽に撃てない分弱体化したように思える -- 2020-06-01 (月) 13:58:10
    • 逆に拡散狭まったよ -- 2020-06-16 (火) 17:07:08
  • 初手降りたところにモザピ+ハンポがあったからお、今回はこれでやるかな?って他の装備入れ替えず持ってたのに降りてきたケアパケから君が来たらさすがに交換しちゃうよ…… -- 2020-06-17 (水) 23:51:25
  • ケアパケ限定なら全盛期の性能に戻して欲しい -- 2020-06-19 (金) 01:24:30
  • 弾数32発ぐらいでよくないか -- 2020-06-26 (金) 21:06:08
  • こいつがないとやっぱりsg使う気にならんよなぁ、、、(少なくとも俺は) 失って改めて実感するpkの尊さ。 -- 2020-06-27 (土) 13:39:41
  • コッキングがかっこよすぎて見かけるとつい使ってしまう バシュン\チャッコン/ -- 2020-07-06 (月) 15:32:54
    • コッキングほんとかっちょいいよね フリックエイムで当ててるから尚の事チャッコンが映画みたいでなあ -- 2020-07-13 (月) 20:51:06
  • 正直ケアパケマスティフと比較すると結構弱い気がする。あのヘッドショット倍率とダメージで連射も早いマスティフほど脅威には感じないし。ディヴォーションとかクレーバーと肩を並べる武器とは思えない。普通に使う分には強いと思うけど。 -- 2020-07-10 (金) 23:12:10
    • ケアパケなら全盛期の性能に戻しても許されそうだよね -- 2020-07-10 (金) 23:58:42
    • めっちゃ分かる、一撃の威力か装弾数増やしてほしいわ -- 2020-07-13 (月) 15:43:19
    • しっかり狙えばもちろん強いけどマスティフの連射性がやっぱいい -- 2020-07-13 (月) 17:00:11
    • チョークの代わりにダブルタップトリガーを装着しよう! -- 2020-07-13 (月) 02:17:01
    • いっそ両手に一丁ずつ持てるようにしよう -- 2020-07-13 (月) 17:30:57
  • 全世界のピースキーパー回転コッキングファンはレヴナントで戦術スキル構えながら使おう 実戦で無理無くくるくるできていいぞ -- 2020-07-19 (日) 03:48:29
    • あ、自分オクタンでヤクキメスピンコックするんで別にいいっす -- 2020-07-19 (日) 05:16:11
  • 今思うと試合中のキル数で成長するスキン実装してんのにケアパケ武器にするのひでぇ話だな -- 2020-07-21 (火) 15:03:20
    • 最近始めたんで知らんのだがそんなスキンあるの? -- 2020-07-21 (火) 21:11:52
      • シーズン3だったか?のプレジションカリバー枠がピースキーパーだったんだよ、フロストバイト(ブラッドストーン)って名前で氷がくっついてるんだけど絶妙に視認性が悪い -- 2020-07-21 (火) 23:56:24
      • 数あるレジェスキンで唯一サイトが無いからなこれだけ、デジスレ固定になって助かった -- 2020-09-21 (月) 12:43:05
  • 以前のマスティフみたいにヘッドショット2倍なら相当強いだろうに -- 2020-08-10 (月) 16:12:34
  • 見間違いだったらいいんだけど、S6になってから射撃後に衝撃波みたいなエフェクトが追加されてないかな? 何故か景色が歪んで視認し辛く感じるんだけど。 -- 2020-08-19 (水) 11:03:29
    • やっぱそうだよね。誰も言ってないから俺だけor前からかと思ってた。 -- 2020-08-19 (水) 19:35:11
  • 中盤以降ケアパケからR99ばかり出るせいでこれ見かけないだが -- 2020-08-29 (土) 08:48:09
  • 使えなくはないんだけど玉少なすぎて微妙に感じる -- 2020-08-30 (日) 14:55:52
  • これと鳥停拾えば基本1500は超える。とゆうか大体の人は2000超えそう。悲しきかな。 -- 2020-08-31 (月) 08:19:35
    • アーマー減った現環境ではショットガン自体過剰火力気味で今まで以上にキルとっちゃうからダメージはあんまり伸びないな。トリテだけで2000は行くけど。 -- 2020-08-31 (月) 09:02:30
      • 最近みんなトリテ使いだしてるから、スナイパーアモの取り合いでダメージ稼ぎは厳しいぞ -- 2020-09-03 (木) 03:05:11
      • そこにレプリケーターがあるじゃろ? -- 2020-09-03 (木) 03:10:15
  • チョークの役割を最大限に生かすためにも2倍サイトをつけたいんだが!!! -- 2020-09-06 (日) 12:45:38
  • 赤アーマーが当たり前になったせいで二発で仕留めきれない… -- 2020-09-29 (火) 14:41:35
    • ほんとそれ・・・ --  ? 2020-09-30 (水) 11:05:01
  • オクタンでゴキブリしながら撃ちまくってる時が一番楽しい -- 2020-10-09 (金) 03:18:17
  • イベントの水平二連風のスキンいいな -- 2020-10-09 (金) 22:23:02
  • 99かコレどっちか通常に戻るらしい。見た目とかモーション好きだからケアパケ脱出してくれると嬉しいな。レヴナントで戦術構えながら撃つのはいいぞ… -- 2020-10-15 (木) 11:43:45
    • トリプルテイク弱体化も兼ねてチョーク復活でピースキーパーの方が戻りそう -- 2020-10-15 (木) 11:48:13
  • シーズン6でフロストバイト(ブラッドストーン)の色と進化演出変わってない?暗い色になってる気がする -- 2020-10-15 (木) 13:27:08
    • 当時の動画見返したらほぼ別物だし、シーズン4あたりで触ったときアイアンサイトがないと思ってたが、昔はあったんだな -- 2020-10-15 (木) 13:40:42
  • やっぱり強かった -- 2020-10-24 (土) 09:01:52
  • マスティフはADS時に拡散率が55%って記載があるけど、こっちはADSすると変わります? -- 2020-10-27 (火) 15:13:00
    • チョークで変わる チョーク切ってると変わらない -- 2020-10-28 (水) 19:42:40
  • 仮に通常に戻るとしてどういう調整にすりゃ良いのだろうか。通常武器に置くには強すぎるから投獄されたんだろうし。 -- 2020-11-09 (月) 19:20:34
    • コック時間を1,8秒にすればいいんじゃない? -- 2020-11-10 (火) 06:32:19
    • 99が前と同じ姿で帰ってきたんだから投獄前と同じのでいいんじゃない?入れ替わりのマスティフを金時代に戻すかそれよりちょっと強くしたうえで -- s? 2020-11-10 (火) 12:10:04
  • ピークキーパー -- 2020-09-15 (火) 06:57:25
    • もうショットガンばって -- 2020-09-29 (火) 16:47:53
      • いいじゃん -- 2020-11-19 (木) 15:23:02
  • 当て勘が大事な武器だから滅多に拾えない実戦でいざ拾ってもなかなか当たらない -- 2020-11-20 (金) 08:46:04
  • マスティフより弱くね?射程距離しか勝ってないよね。ケアパケ武器だから頑張って使いこなそうと思ってたけど使うほどにマスティフでいいやって思い始めた -- 2020-11-20 (金) 11:07:22
    • ケアパケ時代ならともかく普通に今のマスティフだと負けてる点は無いはずなんだが、こっちは腰撃ち使いやすいし -- 2020-11-20 (金) 13:17:35
      • ボルト次第でマスティフの方が連射が早くなります -- 2020-11-20 (金) 13:32:59
    • ショットガン染みた砂だからねこいつ全距離対応単発銃と考えた方がいい -- 2020-11-21 (土) 09:37:11
  • 久しぶりに持ったけどやっぱ当てられたらつえーなとなった。至近距離での腰撃ちももちろんだけどちょっと離れた遮蔽戦とかで1発100近く平気で持っていけるの化けもんだわ -- 2020-11-21 (土) 23:06:46 New
  • この武器苦手すぎて終盤にケアパケから出ても取るかいつも迷う、なんか撃つときに意識した方がいいこととかあります? -- 2020-11-25 (水) 10:19:40 New
    • もし見かけたときにSRSG持ってたなら変えたほうがいい、ラウンド3収縮以降の乱戦だと強いよ。チャージ活用すれば遮蔽に隠れながら大体の距離の敵に70~110ダメージだせる強武器だけど、遮蔽ないと射程少し長いただのショットガンだから近距離も中距離も常に隠れながら使うこと。マスティフに慣れてるとうっかりADSしちゃうけどスモークやチャージ以外ADS封印するといい(チャージショットも腰撃ちで)。あと拡散かなり狭いから格闘届くような距離で使うと外しやすいしマスティフSMG腰撃ちもろに食らって負けるから近付きすぎないこと。全盛期とは運用と適正距離違うから戸惑うよね -- 2020-11-25 (水) 11:59:19 New
      • 確かに近づきすぎると全然当たらなくて難しいと思ってました。次使うことがあったら相手との距離を考えて使ってみます。ありがとうございます。 -- 2020-11-25 (水) 13:34:54 New
  • マスティフから持ち替えると軽くてちょっと戸惑う -- 2020-11-21 (土) 15:09:13 New
    • 達人が使うと強いのわかってるから見つけたら取っとくようにしてるけどかなり使い勝手違うから戸惑うよね -- 2020-11-25 (水) 11:17:31 New