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コンジット
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コンジット.jpgキャラクター名コンジット
英字表記CONDUIT
本名ロウェナ・ヴァレンティーナ・コーフィー・ディビーナ
Rowenna Valentina Coffey Divina
年齢27
帰るべき世界ネクサス
クラスサポート
パッシブアビリティセイバースピード
戦術アビリティレイディアントトランスファー
アルティメットアビリティエネルギーバリケード
実装日2023/11/01 (シーズン19開始時)
日本語ボイス城内由茄子
英語ボイスFrankie Kevich

「マガカパティ、思いっきり輝こう!」


シールドヒーラー
故郷であるネクサスの再建を目指すロウェナ・ヴァレンティーナ・コーフィー・ディビーナ。彼女は楽しさに価値を見出している。
その絶え間ない笑顔は、紛争の瓦礫の中でも希望を見せてくれる。機能を停止したモナークタイタンの残骸は犠牲心のシンボルとなり、彼女はそれにインスパイアされたレジェンドたちの英雄譚を創作しては姉妹に話すのだった。
厳しい現実に直面する中で、彼女のユーモアは家族の救いとなっていた。そして彼女自身がレジェンドになる道のりを支える拠り所でもあった。
だが、長女のディワに悲劇が襲いかかったとき、ロウェナは家族の運命を自らの手で変えることを誓った。
彼女は立入禁止の戦場に忍び込んでモナークタイタンの原子力バッテリーを回収し、それを元にコンバットリグを作り出した。強力なエネルギーを利用して、ローカルトーナメントで戦うためだった。
勝利を重ねて愛する家族を支え、彼女自身もレジェンドに一歩一歩近づいて行った。だが、深刻な事態も引き起こしてしまう。


バッテリーの放射性物質が彼女の体を徐々に蝕んでいたのだ。


そんなことなど関係なかった。夢を実現させる代償として、彼女は覚悟の上で使ったのだ。
彼女の優れた戦績によって、中立のネクサスは初めてApexゲームに招待された。そして、アーマーが命に関わることを知るディワとの激しい衝突を招いてしまう。だが、ロウェナは決心した。


彼女はコンジットとして、戦場に足を踏み入れる。Apexゲームのファンとして、またその戦士として。
モナークタイタンのバッテリーの力を借り、家族がもっといい生活を送れるように彼女は奮戦を続ける。


ロウェナは早死にからは逃れられない。だが、今こそ… コンジットが輝く時なのだ。

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/conduit
2023年11月01日、シーズン19「イグナイト」より参戦した25人目のレジェンド。


Apexゲームのファンであり、これまでに登場したレジェンドを意識したセリフや動作が多くみられる。
アイテムや設置物にピンを刺した時に対象に一言解説を添えるのも彼女の特徴のひとつ。
セリフの端々に伺える聞きなれない単語はフィリピン語のようだ。
ランパートとはタイタンの部品を改造してApex用装備を作ったメカニック*1として気が合うのか仲がいい様子。
シーズン19時点では原子力バッテリーに体が蝕まれてる事について、他のレジェンドには隠している。
また、かなりの低確率でレジェンド選択時のモーションとセリフがニューキャッスルまたはローバを模したものとなる。


[調整履歴]

  • 2024/11/06(シーズン23)
    • パッシブアビリティ:セイバースピード
      • 発動対象が増加
      • ダウンした味方との距離が50m以下になっても効果を失わなくなった
  • 2024/05/08(シーズン21)
    • 戦術アビリティ:レイディアントトランスファー
      • フォージシャドウ発動中のレヴナントをターゲットできなくなりました。
    • アビリティアップグレード
      • バッテリーコレクションを削除、バトルパックを追加。
      • ビガージャムのダメージ範囲拡張が10%→20%に増加。
 ←過去の調整履歴

クラス Edit

class-support.pngサポート
Support
拡張サプライボックスにアクセス青い拡張サプライボックス内の隠しアイテムにアクセスして回復やサバイバルアイテムを入手する。
回復の達人回復しながらフルスピードで移動する。小回復アイテムの効果が2倍になる。
復活の達人味方をより早く復活させて、体力の自動回復を付与する。バナーのクラフトと味方のデスボックス使用で、モバイルリスポーンビーコンを入手する。
対象ジブラルタル ライフライン ミラージュ ローバ ニューキャッスル コンジット

拡張サプライボックスから追加の回復・サバイバルアイテムを入手できる。

拡張サプライボックス追加サプライ
extended_supply.pngextended_supply_opened.png

回復中の移動速度低下を受けなくなり、シールドセル、注射器の回復量が25から50に増加する。
復活速度が25%短縮(4.5秒で復活)。さらにサポートクラスが味方を復活させると復活対象にヘルスが80自動回復する効果が付与される。
サポートクラスが復活対象の場合も同じく自動回復効果が付与される。回復量はおよそ11/s。自動回復はリング以外のダメージを受けると効果を失う。
サバイバルアイテムを未所持の時、味方のデスボックスからバナーを得た際に自動でモバイルリスポーンビーコンを獲得する。
バナーを所持していると、デスボックス内にモバイルリスポーンビーコンが存在する時、デスボックスの上にポップアップが出現し存在を把握できる。
バナーをクラフトするとバナーと同時にモバイルリスポーンビーコンも追加でクラフトされる。サポートクラスを含んだ部隊であれば誰がクラフトしても追加される。

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-conduit.pngセイバースピード
Savior's Speed
戦術アビリティの範囲外にいる仲間に向かって走ると、スピードがブーストされる。
スプリント速度補正x1.3
  • 生存している味方(ダウン状態含む)
  • バナー未回収の味方のデスボックス
  • バナーを持っていない時、自身から最も近いバナーが作成可能なレプリケーター
  • バナーを持っている時、自身から最も近い(モバイル)リスポーンビーコン

戦術アビリティの範囲(約50m)より遠くにこれらが存在する時、視界内に対象をとらえて2秒スプリントするとスプリント速度が上昇する。
対象を直視する必要はなく、壁や障害物越しでも発動する。
視界内に複数の対象が存在する場合、一部が50m以内に存在しても遠い方が優先され効果が適用される。
スプリントをやめる、視界から対象を外す、視界内の全対象との距離が50m以内になると1秒後に効果が消える。クールタイムなし。
ただしダウンした味方に対しては50m以内に入っても効果が発動する。

戦術アビリティ Edit

tactical-conduit.pngレイディアントトランスファー
Radiant Transfer
仲間にエネルギーを一気に放出し、危機に陥った仲間とコンジットに一時的なシールドを生成する。
リチャージ31 s
効果時間(シールド回復)9 s
効果時間(臨時シールド持続)20 s
他者シールド回復速度15/s
自己シールド回復速度10/s
射程50 m

背中のコンバットリグからエネルギーを照射し、指定した味方に臨時シールドを与える。射撃・回復・リロード・グレネードと同時に使用できる。
味方の中心に小さなアビリティアイコンが表示されており、対象にするのは照準から一番近い味方。射程は約50mで、オブジェクトを貫通して効果を与えられる。
味方の中心に現れるアビリティアイコンの色でシールドのピンチ度が分かる。ミックステープでは他の部隊の味方も指定対象にできるため目安になる。
発動した瞬間に味方がいなくても、コンバットリグが左側に現れている間に味方が視界に入れば時間差で照射し、臨時シールドを与えることができる。


臨時シールドは味方に15/s、自身に10/s回復が約9秒持続する。その間にダメージを受けると臨時回復が2秒中断される。発動さえすれば回復中も一切の行動を阻害しない。
回復の9秒が終了した後、臨時シールドは約20秒継続する。その後約6~10秒かけて減少する(減少速度約12.5/s?)。
臨時シールドの状態は回復スロットの上部に表示される緑色の盾のアイコンで把握できる。(稲妻が回復中、シールドが持続中、シールドの縁の長さが持続時間、! が効果終了)
シールドを回復すると、その分の臨時シールドは失われる。


臨時シールドは回復も持続も元のアーマーのシールド最大値を上回ることは無い。シールドを装備していなければ効果は発揮できない。
リチャージは臨時回復が終了してから開始される。
レヴナントがフォージシャドウを発動させると発動中のレイディアントトランスファーはその時点で停止し、リチャージが開始される。
レヴナントがフォージシャドウを発動させる直前までに得た臨時シールドは残る。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-conduit.pngエネルギーバリケード
Energy Barricade
敵にダメージを与えて動きを鈍らせるジャミングデバイスの一団を展開する。
リチャージ150 s
ダメージ10
ジャマー持続45 s
耐久200

7つのジャマーを投射し横一列に展開する。ジャマーの効果範囲内に入った敵に10ダメージとスロー効果を与える。


投射限界距離は約70m程度。効果範囲はジャマーを中心に半径5m。ジャマー間の距離は約10~12m。
ジャマー着弾からダメージ発生まで約5秒かかる。


狭い場所で使用するとジャマーの間隔が狭まり、あまりに狭すぎる場合は干渉しているジャマーが自壊し設置数が減る。
複数のジャマーの範囲内でもダメージは重複しない。
範囲エフェクト自体は遮蔽物を貫通するが、ジャマーに対し射線が通っていなければダメージが発生しない。
エフェクトは味方の物が青色、敵の物が赤色でジャマーから20m以上離れると見えなくなる。
味方や自身の攻撃で耐久値が減少しない。ジャマーはドアの開閉を阻害せず、ドアに押されてわずかに移動する。フラググレネードの爆風では移動しない。


レジェンドアップグレード Edit

公式の記載ではレイディアントトランスファーとビガージャムの位置が逆になっている。本ページの記載が正しい。

レベル2アップグレードバットパック
バッテリーはインベントリスロットごとに最大3個までスタック可能*2。デスボックス内のシールドバッテリーの個数を表示。
ビガージャム
各アルティメットジャマーのダメージ半径が20%拡大する。
レベル3アップグレードレイディアントトランスファー
戦術アビリティの範囲が10メートル拡大する。*3
スプリットチャージ
シールド回復時間が半減するが、戦術アビリティがチャージされる。*4

メディア Edit

Youtube

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ホライゾンが現状のまま許されるならコントローラーのレジェンドをコンジット基準で強化すればいいんじゃないかな。 -- 2023-11-29 (水) 21:48:54
    • ホライゾンに対抗できるレベルのキャラがもっと増えれば相対的にホライゾンの弱体化にもなるしコンジット級のキャラもっと欲しいよね -- 2023-11-30 (木) 05:38:29
  • 今のライフラインよりよっぽど戦う衛生兵してる -- 2023-11-30 (木) 08:16:12
  • チームとしてはほぼ負けの詰んだ状況で真価を発揮するライフライン、強ポジがあっても奪う能力がないワットソンが泣いて羨むアビリティを揃えているレジェンド。 -- 2023-12-01 (金) 02:39:26
  • うーんちょっと強すぎるかな、移動に攻撃に防衛に回復と何でも出来るしたぶんそのうち弱体化くるかな -- 2023-12-04 (月) 10:41:00
    • 効果終了から再使用までの時間調整くらいで様子見くらいじゃないかな最初は  -- 2023-12-04 (月) 11:24:18
  • ランクマの救世主みたいな存在だな。ピック率上位のホライゾン・パス・バンガにないサポート系でウルトは強力なエリアコントロール系、相性が良すぎる。 -- 2023-12-04 (月) 19:11:05
  • ウルトの封鎖性能があまりにも高い。多分カタリスト同様持続とついでに耐久も減らされて終了までリチャージ始まらないナーフは確実に来るだろう。 -- 2023-12-10 (日) 21:37:49
  • 地味にミックステープモードで再合流が楽なの嬉しい スキルもULTも腐り辛いし -- 2023-12-15 (金) 11:05:36
  • 1ヶ月振りくらいに起動して初めて使ったら、カジュアルで1スタックにフェニキ2個とかセル5個とか持てたんだけれど、サポートクラスって回復アイテムこんなに多く持てるんだっけ? -- 2023-12-18 (月) 01:34:30
    • それはLv.4バックパックの効果だな。あれには”ディープポケット”という効果がついていて、回復アイテムを通常より多く持てるんだ。バッテリーと医療キットは1スタック2個→3個に、フェニキは1スタック1個→2個に増える。例外として、注射器とシールドセルは変化無しだ。 -- 2023-12-18 (月) 07:07:24
      • ウィークリーアビリティ一だろ -- 2023-12-18 (月) 08:28:00
      • そっちでしたか。これは失礼 -- 枝主? 2023-12-18 (月) 10:12:44
  • こいつやばいねちょっと強すぎ、シールド回復もエグいんだけどULTの封鎖性能が強すぎるわ、せめて耐久値もっと低くしないと -- 2024-01-02 (火) 16:31:29
  • 前線張りたがる奴に永遠にシールド付けて戦闘マシンにするプレイが楽しすぎる。 ほら行けッ! 行けェッ!! 殺せェェッ!!! -- 2024-01-05 (金) 21:14:56
  • こいついるとすぐ死ぬ地雷オクタンを少しだけマシにできるんだよな、単独降下?それは知らん -- 2024-01-16 (火) 11:02:41
  • シーズン20で弱体化が確定してしまった -- 2024-02-06 (火) 10:15:20
  • 安置外のウルトが見えなさすぎる -- 2024-03-07 (木) 08:30:57
  • ミックステープでシールド張られたのにバッテリー巻いてるチキン見ると悲しい気持ちになる -- 2024-03-08 (金) 18:41:45
  • こいつ使ってるときの口癖「肉から巻いて!」 -- 2024-03-26 (火) 03:15:33
  • 久々に使ったけどクールタイム31秒は長すぎない?もうちょい短くてもいいだろ -- 2024-04-01 (月) 00:50:05
    • 一時的とはいえ自分or味方のシールドを全快させるという中々強いスキルだからこのぐらいが妥当かと -- 2024-04-01 (月) 10:32:54
  • CT別にいいから回復にかかる時間を長めにしてほしいな、回復猶予時間は長くていいから。 -- 2024-04-22 (月) 03:31:43
  • 射撃訓練場で確認した限り、スプリットチャージを選ぶとレイディアントトランスファー発動時からクールタイムが回復する為、通常時の9秒+31秒からただの31秒となりクールタイムが減少します ……強くね? -- 2024-06-10 (月) 13:59:50
    • 回復量半減するんだからまあそんなもんじゃない? -- 2024-06-10 (月) 17:29:00
      • だし、通常の回復量が欲しかったら2回使わなきゃだから実質クールタイム62秒だよね -- 2024-06-16 (日) 14:51:25
      • でも通常の回復量だと自分90の他人135だろ?これはレベル2以下の状況だと明らかに過剰回復なのよ。もちろんレベル3になっても他人対象の分はまだ過剰というか最大レベルになってもなお過剰なんだよな。半分になって45と67くらいで、正直これでも十分。半分になってやっと無駄なく柔軟に取り回しがきくようになるって印象。 -- 2024-06-16 (日) 18:28:54
  • ここで言うことでもないかもだけど正直セイバースピードは全レジェンド標準搭載でもいいと思うんだよなぁ。ガンガン先行する味方を移動スキル無いキャラで追いかけるのすごいストレス要素なんよ -- 2024-10-02 (水) 20:22:10
    • ヒューズ辺りにレジェンドアップグレードで用意してあげてもバチは当たらないと思うんだ -- 2024-10-02 (水) 20:46:22
  • 今のライフラの遠隔回復&対象切り替えが許されるならこいつのシールドももう永続でいいんじゃないか? -- 2024-12-15 (日) 14:08:28
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*1 ヴァルキリーのバックパックはランパート製
*2 バックパックLv4の効果をバッテリーに限定して適用する。バックパックLv4と効果は重複しない。
*3 これによりセイバースピードの効果が発動できない範囲が増加することは無い。
*4 シールドの回復量も半減。発動直後からクールタイムの消費が始まるようになる。

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