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Comments/コンジット
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コンジット

  • ついにゲーム内でモザンビークヒアをネタにしたレジェンド。モザンビーク本体はエイプリルフールで度々ネタにされてたけどこのセリフをネタにしたのは初じゃろ -- 2023-11-01 (水) 12:56:00
  • 世間的にはApexのプレイヤーはスポーツのヒーローという扱いであるし、レヴを歌わせようと考えるのもそこら辺に通じてるのよね -- 2023-11-01 (水) 14:57:38
  • バックストーリーで泣きそう。そして(劇中設定の)APEXゲームの実態や裏側を知ったらどうなるやら -- 2023-11-01 (水) 20:33:30
    • 自分が憧れてたタイタンが一部のパイロットにモナカスと呼ばれてることを知ったらどうなるかな -- 2023-11-15 (水) 18:13:23
  • ウルト50%使って、3発だけ撃てるの発見されてて草 -- 2023-11-01 (水) 22:07:01
  • 愛嬌あっておちゃらけてる感じもあるけど常に周りに気遣いを払ってる感じで好感持てるキャラ、ミラージュの女性版って感じでわりと誰からも好かれるキャラなるかも。 -- 2023-11-02 (木) 02:20:46
  • 歩くデーモンコア -- 2023-11-02 (木) 15:42:53
  • 半角スペースで表幅調整は勘弁してくれ、なんでそんなことを… -- 2023-11-02 (木) 16:46:30
  • キャラピック画面でローバの物真似をするモーションがあるみたいだけど、条件知らない? -- 2023-11-02 (木) 23:43:25
    • 条件は知らないけどニューキャッスルの物真似もあるみたい。段ボールで作った仮面を使うらしい(笑) -- 2023-11-04 (土) 11:19:21
  • アビリティ片手で使えるのがいいな -- 2023-11-03 (金) 02:55:55
  • wiki編集のやり方がわからなくて申し訳ないんだが、ウルトのクールタイム150秒じゃないか? -- 2023-11-04 (土) 19:17:50
    • ウルトの耐久値も約250はあるはず。アビリティも自分に対しては約75、味方に対しては約125の回復量があると思う。 -- 2023-11-05 (日) 11:25:11
  • 仮面ライダー555のオルフェノクみたいな立ち位置だな。人間を超えた力を手に入れたけど代償として早死に確定っていうトコとか.... -- 2023-11-04 (土) 20:37:49
  • 顔の角度で可愛い時とブsな時あるよね -- 2023-11-06 (月) 09:02:47
  • 言われてるほどブスではないと思うし、何より声が可愛い。特に選択画面の台詞に可愛いのが多い。 -- 2023-11-06 (月) 15:49:43
  • キル台詞に相手をねぎらうセリフが多くて一番好感が持てる このゲームはわざわざ相手を不快にするキル台詞が多すぎる -- 2023-11-02 (木) 00:23:24
    • めちゃめちゃわかる、これだけの理由で今期のランクコンジット使ってるよ -- 2023-11-02 (木) 04:06:05
    • ジジイ!!すこ -- 2023-11-02 (木) 07:53:07
    • FPSの対人ゲーだし公式が用意してるものだし、キル台詞を設定しなければ全キャラで無言になるぞ。そもそもそんくらいでキレてファンメ送って来る奴なんてガチでやばい奴だけだから -- 2023-11-02 (木) 19:50:28
    • 相手のキル台詞を聞きたくないときは設定→オーディオ設定→「キャラクターの会話の音量」みたいなやつがあるからそれをゼロにすると敵が何か言ってても何も聞こえなくなる。字幕も消すと無言で撃ち合って無言で死ぬシュールな展開が見れるけど味方の声も聞こえなくなる -- 2023-11-02 (木) 20:00:01
    • 嫌なら設定しなければいいだけじゃんw -- 2023-11-03 (金) 17:59:11
      • 相手に対して一体どうやって設定しないよう持ちかけるんです…? -- 2023-11-06 (月) 10:16:17
    • 誹謗中傷に値しそうなものだったり、なんで採用したんだと開発の感覚を疑うセリフが多いよなこのゲーム -- 2023-11-06 (月) 05:01:29
      • 10年前のFPSはそういうのがウケたんや、CODを作った・遊んだような人は特に(屈伸煽りをゲーム性に取り入れたりとかよくあった)。360 No Scopeとかいう舐めプトリック実績をクレーバーに突っ込んだりするあたり感性がとっくに古いんだよな -- 2023-11-06 (月) 09:10:54
    • このゲームの中で最も要らないシステムだよな、なんであんなストレスしか相手に与えないモノをわざわざご用意してるのか…声優のギャラのためか? -- 2023-11-06 (月) 10:17:39
      • 基本的に敵ピンは見下すし倒した敵は馬鹿にする中で多様性とか相手を尊重しろっていうの絶望的に噛み合ってないと思う -- 2023-11-06 (月) 21:42:25
      • 君人殺しゲーム向いてないよ -- 2023-11-07 (火) 15:41:17
      • FPS以外に目を向ければこっちが負けた時にセリフが入る作品は少なからずある。別に相手が人間じゃなければどうとも思わんよってスタンスならFPSの敵もCPUと思ってれば良い。FPSは大抵何千時間もかけて実力を磨いていくもので、その過程で万を超える相手を倒していくからその頃には何も感じなくなるし、そうなった方が精神衛生上良い。キル台詞をわざわざ設定する無駄な時間の分だけ一歩先へ行けると考えろ -- 2023-11-07 (火) 16:10:20
      • 対戦物の洋ゲーやるならこれくらい普通だから慣れておかないと今後キツいよ -- 2023-11-23 (木) 10:56:29
      • 時代に合わなくなりつつあるのはわかる -- 2023-12-04 (月) 22:46:19
  • アイテムにピン出した時にオマケで解説入れてくれるからだいぶ初心者にオススメ感ある。アーマーにピン出した時とかアーマースワップ説明してくれるし -- 2023-11-07 (火) 15:27:18
    • 置いていかれても味方に追いつけるパッシブ。邪魔になることはない戦術とウルト。初心者(≒打ち合い弱者)へのオススメ度はぱっと見ライフラ以上だけど実際どうなんだろう。 -- 2023-11-07 (火) 18:59:27
      • ちなみにヒットボックスも(公式データではないけど)ホライゾンと僅差の2位らしいから被弾が減るのもおすすめポイントだね。 -- 2023-11-07 (火) 20:24:35
  • アビリティ二度押しとかで味方に付与するか否かの選択肢が欲しいなぁ。味方に付与しない場合は自分に15/sの回復量とかで。 -- 2023-11-08 (水) 02:44:34
  • 研究が進むにつれてプレマス帯でホライゾンに次ぐ使用率の高さになったらしい。 -- 2023-11-17 (金) 22:09:20
  • どうせすぐQ両手になって使い終わってからCD回復するようになるだろうなぁ -- 2023-11-19 (日) 06:39:05
  • サポートなのにULTがコントローラーの誰よりも場をコントロールしてる -- 2023-11-22 (水) 10:34:16
    • そんなこといったらヒューズもアサルトなのにエリアコントロールのバケモンだし… -- 2023-11-22 (水) 13:16:57
      • 遠隔で出せる設置物って時点でだいぶ強いからな… -- 2023-11-22 (水) 18:59:47
  • 動きと声は可愛いのに顔がなぁ -- 2023-11-23 (木) 09:39:11
    • きっと気に入るスキンが出るさ -- 2023-11-24 (金) 06:41:43
    • ロングゴーン・ノーシェイドおすすめ トレーサーっぽい見た目になる -- 2023-11-25 (土) 02:11:13
  • 顔がモブなんだよな… -- 2023-11-24 (金) 01:38:54
  • 放射能の影響で先が長くないならシミュラクラムという手段がありますぜ(ゲス顔) -- 2023-11-25 (土) 21:57:02
    • レヴナントが なかまをほしそうに こっちをみている! -- 2023-11-26 (日) 17:27:29
    • コンジットが タレットシーラをかまえた! レヴナントはしんでしまった! おおレヴナントよ しんでしまうとはなさけない! -- 2023-11-26 (日) 17:56:09
    • 本来はコンジットみたいな人を救えるのがシミュラクラムなんだけど、APEXだと悲惨な目にあった奴らしかいないから気軽に勧められねえ…。パイロットはけっこう気軽に使ってるシステムだから大丈夫だとは思うんだけど。 -- 2023-11-27 (月) 16:08:16
  • 使いやすくてすごく好きなキャラ。野良でも快適に移動できるパッシブ、使いやすくて直接戦闘を有利にできるパワフルなアビリティ、最終円で強いアルティメット。全体的にマイルドで使いやすいジブって感じで気に入った。 -- 2023-11-29 (水) 09:32:33
  • 移動強化するパッシブ、味方のシールドを回復するアビ、最終円で強いult...嫌いじゃないわ! -- Xbox? 2023-11-29 (水) 10:02:13
  • ホライゾンが現状のまま許されるならコントローラーのレジェンドをコンジット基準で強化すればいいんじゃないかな。 -- 2023-11-29 (水) 21:48:54
    • ホライゾンに対抗できるレベルのキャラがもっと増えれば相対的にホライゾンの弱体化にもなるしコンジット級のキャラもっと欲しいよね -- 2023-11-30 (木) 05:38:29
  • 今のライフラインよりよっぽど戦う衛生兵してる -- 2023-11-30 (木) 08:16:12
  • チームとしてはほぼ負けの詰んだ状況で真価を発揮するライフライン、強ポジがあっても奪う能力がないワットソンが泣いて羨むアビリティを揃えているレジェンド。 -- 2023-12-01 (金) 02:39:26
  • うーんちょっと強すぎるかな、移動に攻撃に防衛に回復と何でも出来るしたぶんそのうち弱体化くるかな -- 2023-12-04 (月) 10:41:00
    • 効果終了から再使用までの時間調整くらいで様子見くらいじゃないかな最初は  -- 2023-12-04 (月) 11:24:18
  • ランクマの救世主みたいな存在だな。ピック率上位のホライゾン・パス・バンガにないサポート系でウルトは強力なエリアコントロール系、相性が良すぎる。 -- 2023-12-04 (月) 19:11:05
  • ウルトの封鎖性能があまりにも高い。多分カタリスト同様持続とついでに耐久も減らされて終了までリチャージ始まらないナーフは確実に来るだろう。 -- 2023-12-10 (日) 21:37:49
  • 地味にミックステープモードで再合流が楽なの嬉しい スキルもULTも腐り辛いし -- 2023-12-15 (金) 11:05:36
  • 1ヶ月振りくらいに起動して初めて使ったら、カジュアルで1スタックにフェニキ2個とかセル5個とか持てたんだけれど、サポートクラスって回復アイテムこんなに多く持てるんだっけ? -- 2023-12-18 (月) 01:34:30
    • それはLv.4バックパックの効果だな。あれには”ディープポケット”という効果がついていて、回復アイテムを通常より多く持てるんだ。バッテリーと医療キットは1スタック2個→3個に、フェニキは1スタック1個→2個に増える。例外として、注射器とシールドセルは変化無しだ。 -- 2023-12-18 (月) 07:07:24
      • ウィークリーアビリティ一だろ -- 2023-12-18 (月) 08:28:00
      • そっちでしたか。これは失礼 -- 枝主? 2023-12-18 (月) 10:12:44
  • こいつやばいねちょっと強すぎ、シールド回復もエグいんだけどULTの封鎖性能が強すぎるわ、せめて耐久値もっと低くしないと -- 2024-01-02 (火) 16:31:29
  • 前線張りたがる奴に永遠にシールド付けて戦闘マシンにするプレイが楽しすぎる。 ほら行けッ! 行けェッ!! 殺せェェッ!!! -- 2024-01-05 (金) 21:14:56
  • こいついるとすぐ死ぬ地雷オクタンを少しだけマシにできるんだよな、単独降下?それは知らん -- 2024-01-16 (火) 11:02:41
  • シーズン20で弱体化が確定してしまった -- 2024-02-06 (火) 10:15:20
  • 安置外のウルトが見えなさすぎる -- 2024-03-07 (木) 08:30:57
  • ミックステープでシールド張られたのにバッテリー巻いてるチキン見ると悲しい気持ちになる -- 2024-03-08 (金) 18:41:45
  • こいつ使ってるときの口癖「肉から巻いて!」 -- 2024-03-26 (火) 03:15:33
  • 久々に使ったけどクールタイム31秒は長すぎない?もうちょい短くてもいいだろ -- 2024-04-01 (月) 00:50:05
    • 一時的とはいえ自分or味方のシールドを全快させるという中々強いスキルだからこのぐらいが妥当かと -- 2024-04-01 (月) 10:32:54
  • CT別にいいから回復にかかる時間を長めにしてほしいな、回復猶予時間は長くていいから。 -- 2024-04-22 (月) 03:31:43
  • 射撃訓練場で確認した限り、スプリットチャージを選ぶとレイディアントトランスファー発動時からクールタイムが回復する為、通常時の9秒+31秒からただの31秒となりクールタイムが減少します ……強くね? -- 2024-06-10 (月) 13:59:50
    • 回復量半減するんだからまあそんなもんじゃない? -- 2024-06-10 (月) 17:29:00
      • だし、通常の回復量が欲しかったら2回使わなきゃだから実質クールタイム62秒だよね -- 2024-06-16 (日) 14:51:25 New!
      • でも通常の回復量だと自分90の他人135だろ?これはレベル2以下の状況だと明らかに過剰回復なのよ。もちろんレベル3になっても他人対象の分はまだ過剰というか最大レベルになってもなお過剰なんだよな。半分になって45と67くらいで、正直これでも十分。半分になってやっと無駄なく柔軟に取り回しがきくようになるって印象。 -- 2024-06-16 (日) 18:28:54 New!

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