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OLYMPUS
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概要 Edit

OLYMPUS(オリンパス)

  • 2020年11月5日シーズン7「アセンション」開始時に実装されたマップ。
    • シーズン7時の全体画像。
      Olympus_overall.jpg

■公式説明文

人々の夢が結実した都市オリンパスは、プサマテ上空に浮かぶユートピアだった。そこはアウトランズ中の優秀な頭脳が集ってアイディアを語り合い、学術の飛躍的な進歩に寄与する場所だった。
しかしながら、実験研究施設で起きた事故によってフェーズリフト(膨張したフェーズエネルギーが起こした亀裂)が発生し、アウトランズ屈指の頭脳の持ち主たちはあっという間に街を放棄した。
そしてマーシナリーシンジケートの支援により、ハモンドロボティクスがこの地に乗り込んだ。Apexゲームを新たなステージに引き上げるために、オリンパスに変化をもたらすのが目的だ。


その後、イカロス艦隊所属の1隻の船が危険なウイルスとメデューサのツルをオリンパスに持ち込んでしまう。ウイルスが厳重に保管された一方、ツルは船とオリンパスに絡みつくような形で野放しになっていた。
加えて、フェーズ技術でオリンパスを別の場所に移送するという試みがあったが、それによって大惨事が発生した。オリンパスは急降下し、安定性を取り戻したときには構造物が雑然と広がる光景が都市全体に広がっていた。
この変化はゲームを劇的に変え、レジェンドたちは新たな課題に直面することになった。

 シーズン7当時の説明文


■公式解説

オリンパスは「エーペックスレジェンズ」に登場する3つ目のマップで、惑星プサマテの上空に浮かぶ都市です。
この新しいロケーションには、青々とした人工の地形があり、豊富な装飾がお好きな方々には気に入っていただける、美しい風景となっています。
キングスキャニオンやワールズエッジのような高い崖はありません。その代わりに、下の雲を覗き込める危険な空間があります。
オリンパスではマップを移動する方法が2つ、新たに追加されました。フェーズランナーとトライデントは、「エーペックスレジェンズ」で初登場となる乗り物です。

アップデート履歴 Edit

シーズン日付変更点公式リンク
S7開始時2020/11/05マップ実装ようこそ、オリンパスへ
S7ファイトナイト
コレクションイベント
2021/01/06貨物庫 → ファイトナイトファイトナイトコレクションイベントでリングに乗り込もう
S9開始時2021/05/05クロスロード → イカロス
ガーデン、軌道砲からジャンプタワー撤去
感染が広がる
S12開始時2022/02/09フェーズドライバー、ターミナルを新規追加オリンパスでの破壊工作

マップ Edit

【シーズン12開始時】
マップ20220313.jpg



■エリアティア・無名エリア名表示あり

  • マップが更新された、新しい無名エリアを発見した、位置やエリアティアが異なっているなど編集を手伝って下さる方はこちらのレイヤーファイルをお使い下さい。
    • fileマップ20220313_補足_レイヤー.png
    • 使い方:上のマップ画像(670x670)の上に重ねて編集する。文字はMSゴシック縁無し白。(Paint.netで作りましたが、編集ソフトの違い等で多少変わってしまっても構いません)
    • 後で編集しやすいように下線や文字は被らないように。
    • 更新する場合レイヤーファイルの更新もお願いします。

マップ20220313_補足.jpg

 【シーズン9開始時】
 【シーズン7:ファイトナイトコレクションイベント】
 【シーズン7開始時】
 マップ内アイコンの見方

エリア Edit

  • 上のマップ画像のような四分割をして分類しています。
    • エリアの順番は一番上のエリアから下に向け一筆書きをするようなイメージでお願いします(
  • 編集者用:
    • 表組み右の鉛筆マークで行の編集が、+マークで行の追加ができます。
    • 名称欄の部分には全体マップ上の名前を入れ、ゲーム上でエリア内に入ったときに出る正式名は特徴欄に入れて下さい。
    • エリアティアコピペ用(ローティア・ベーシックは書式なし)
      BGCOLOR(#faf):ハイティア
      BGCOLOR(#aaf):ミッドティア
    • 「全体マップに名前がないエリア」は下にまとめてあります。
      • この場合でも、マップに名前のあるエリア内の一部とみなせる場合は名称に括弧を付けてその下に追加して下さい。
      • 位置の把握が難しいので「○○の東南にある」「○○と○○の間」等の説明を特徴欄に加えて下さい。
名称ティア特徴降下地点として
左上
ドックハイティア
ドック.jpg
(桟橋)ローティアドック北側周辺にかかる橋と建物があるエリア。
母艦ハイティア正式名「アルカディア母艦」。縦に長いエリア。船頭にニュートンのメッセージ3/3がある。
母艦.jpg
ファイトナイトミッドティア正式名「パスファインダーのファイトナイト」。リングと観戦スペースからなるエリア。中央にはカーゴボットが大量にあるリングがあり、その中では拳闘のみで戦うエリアとなる。(武器は構えることができないので武器を拾いたい場合、所持武器を捨てて拾う必要がある)(パスファインダーのボクシンググローブはそのまま使用可能)
リング内に入ると大きなアナウンスが鳴るので注意。リング外からリング内への干渉は基本的に不可能。銃撃もグレネードもスキルやultによる攻撃も全て障壁に阻まれる。障壁は真上にもあるので上から投げ込むことなどもできない。クリプトのドローンをリング内に入れることは可能。
ファイトナイト.jpg
カーゴボットから安定して紫以上のアイテムを狙えるため、北側からスタートする場合は人が集中しやすい。
タービンや送電網、母艦からの合流地点になりやすく、激戦区になる事も少なくはない。
タービンミッドティア正式名「中央タービン」。マップ全方向に抜けられるエリア。浮き島であるOLYMPUSの動力源のようである。全方向に抜けられるので当然敵遭遇率は高い。
タービン.jpg
3~4部隊分を賄えるほどに物資が多く、移動先が何処も物資調達に優れたエリアになっている。
戦闘が発生した際に漁夫が来る可能性が高いため、腕に威信が無い場合は避けた方が無難。
オアシスミッドティア正式名「ベルベットオアシス」。屋内から侵入できる地下はハイティア扱で確率でフルキット武器がドロップする。
オアシス.jpg
(ベルベットオアシスカフェ)ハイティア地下エリア。
右上
リフトハイティア正式名「リフトアフターマス」。とても大きな青の半球体に覆われているエリア。中央の球体に飛び込めばフェーズランナーに入ることができる。
リフト.jpg
送電網ミッドティア正式名「第一送電網」。
送電網.jpg
(第二送電網)ローティア第一送電網のすぐ北にある似たようなエリア。向こうとは違い、こちらはローティア設定。
エネルギー貯蔵庫ハイティア狭い通路を抜け道とするエリア。
エネルギー貯蔵庫.jpg
ガーデンミッドティア正式名「ゴールデンガーデン」。
ガーデン.jpg
左下
エステートハイティア正式名「オータムエステート」。高級住宅地。
エステート.jpg
(画像集)
初手で多くの人が集まる激戦区。慣れてない場合は降りないことを勧める。
(野草地)ローティアエステート周辺の広いエリア。南にあるサイクルショップの中にニュートンのメッセージ1/3がある。
ターミナルミッドティアS12より追加されたエリア。正式名「フェーズターミナル」。フェーズランナーの真下の空洞になった部分。サプライボックスが外側に多く配置されている。南北様々なエリアからの移動時の中継地点となるため頻繁に衝突が起こる。
エリジウムハイティア高台にある。移動先が限られているが物資量は豊富。中央の円形の通路に確率でフルキット武器がドロップする。
エリジウム.jpg
水耕施設ハイティア平屋の建物が点在する。
水耕施設.jpg
(農場入口)ローティア水耕施設東側一帯。
フェーズドライバーハイティアS12にて農場入り口南部に追加されたエリア。かなり広く物資も豊富。中央のフェーズドライバーに四方のコンソールからアクセスすると確定で金のカーゴと紫・青のカーゴが上空から落ちてくる。クールタイム45秒で何度でも使用可能。
盆栽プラザミッドティア高さがかなりあるビル3本がある、物資の質はそこまででもないが、量が多いので大体物資が集まる。序盤かなりの人が来る印象。
盆栽プラザ.jpg
(レヴェリーラウンジ)ハイティア盆栽プラザの屋上エリア。
右下
ハモンド研究所ミッドティア二階建ての建物。周辺より低い位置にあるので長居は無用。 上の煙突は空いているのでジャンプをするときはここ直接内部に着地できる(ヴァルキリーのウルトでここから飛ぶこともできる)
ハモンド研究所.jpg
グロータワーミッドティア3本の回転するタワーがあり、それぞれ3階建てで物資量は豊富。
グロータワー.jpg
ソーラーアレイミッドティア中央の小高い建物にはスナイパーライフルがメインで落ちている。初動のジャンプで混戦になりそうなときでSRに自信が無い場合は他の建物に降りる方が良い。
ソーラーアレイ.jpg
(画像集)
イカロス調査中シーズン9でオリンパスに着港したならず者の船団プサマテの旗艦。内部は既に粘性のある起源不明の寄生植物に浸食され、寄生植物はオリンパス中にも根を下ろす。
艦内に横たわる7人の死体のいずれかの傍らにブリッジのキーカードが落ちており、ブリッジ内ではWORLD'S EDGEの保管庫と同様に紫や金の装備品が入手できる。公式
イカロス.jpg
軌道砲ハイティア正式名「軌道砲試験場」。
軌道砲.jpg
(画像集)
(ディフェンスペリメーター)ローティア軌道砲の北側から南側まで半円状に広がる防壁。
全体マップに名前がないエリア
造船所ローティア母艦西側にあるエリア。
造船所.jpg
中央フェーズゲートウェイローティアリフトから発生するワープ系の移動装置フェーズランナーの移動先。
リフト行きゲート前の端末はニュートンのメッセージをすべて読んだホライゾンのみがアクセス可能
中央フェーズゲートウェイ.jpg
(画像集)
西フェーズゲートウェイローティアゲートに入ることで中央フェーズゲートウェイへ行ける。中央ゲート周りに地下通路がある他、建物がいくつかある開けた場所。
西フェーズゲートウェイ.jpg
補給線ローティアリフトからタービンに抜ける施設および通路。中央フェーズゲートウェイへ移動できる。
アンティチャンバーローティア
メンテナンスローティアMRVN.jpg
動かないMRVNが居る。(シーズン7前半)
滝つぼ研究所ハイティアメンテナンス南側出口上にある滝。建物の他に滝裏にサプライボックスがあり、確率でフルキット武器がドロップする。
滝つぼ研究所.jpg
東発電所ミッドティア
ウェルカムセンターローティア
象牙の道ローティア
南発電所ローティア南発電所.jpg
研究所別棟ローティア
西発電所ミッドティア
農場ローティア
かんがいプラットフォームローティア
オアシスヴィラローティアオアシスとタービンの間にある住居。オアシスからはジップで繋がっている。ニュートンのメッセージ2/3がある。
オアシスヴィラ.jpg
↑画像の上がオアシス、下がタービン。
盆栽ヒルサイドローティア
アンダーパスローティアエネルギー貯蔵庫とガーデンを繋ぐ通路。
アンダーパス.jpg

削除・改築されたエリア

名称ティア特徴降下地点として
S9で削除・改築
クロスロードローティアシーズン9でイカロスに改築された。
クロスロード.jpg
S7で削除・改築
貨物庫ローティアシーズン7中盤でファイトナイトに改築された。
貨物庫.jpg

ギミック Edit

マップ共通のギミックはこちら

トライデント Edit

ホバービークル.jpg
移動用ホバービークルのトライデント(Trident)が用意されている。

ルートMRVN(マーヴィン) Edit

ルートMRVN.jpg

スロットのようにリールが回転しており、止まった色によってアイテムをくれる機械。

  • いくつか決まった位置の内最大24箇所出現する。家屋などに多い。
  • 普段は俯向いているが近寄ると起動し腹部のスクリーンが動き始める。
    • 腹部のスクリーンは白→→白…と回る。
    • 止まった色によって対応するレア度のアイテム3種が得られる。
  • 使用後は充電状態となり90秒間使用できない。
    • 使用可能になるまでの秒数が表示される。
  • 耐久値は200で、攻撃やリング外ダメージで0まで減少すると破壊される。
    • 一度使用したら、後から来た敵に使わせないよう壊してしまうのも作戦の一つ。

■狙った色の出し方
目押し可能。白→に映り変わる辺りで止めればが狙える。
また、起動して最初に表示される色はで固定されているため、回転開始直後あるいはワンテンポ遅れてボタンを押すことでまたはを確実に引き当てられる。
序盤は装備品アタッチメントを素早く充実させるためにを、中盤以降はシールドバッテリーや医療キット狙いでを狙いたくなることが多いので、覚えておくと便利。


■MRVNの腕
最大5体存在する「黒い左腕から火花を放っているMRVN」を破壊すると「MRVNの腕」を獲得できる。
それを腕が外れている別のMRVNに渡すとフルキット武器を含む金アイテム3種が確定で入手できる。

腕が取れるMRVN取れた腕腕を渡す
腕が取れるMRVN.png腕が取れたMRVN.png腕を付けたMRVN.png

腕を入手した際に利用可能な最寄りのMRVNにシグナルを打つことができる。
リング縮小中は次のエリア内かつ最も近い位置にいる利用可能なMRVNにシグナルが発せられる。

フェーズランナー Edit

ポータルのようなワープを行うギミック。

  • リフト⇔中央フェーズゲートウェイ⇔西フェーズゲートウェイの行き来が可能になる。
  • リング外では移動中であってもダメージを受ける。ただしHPが0になることはない。
  • フェーズランナーによる移動が終わる直前にゲートが光るため、移動先に敵がいた場合待ち伏せされるので注意。
▼フェーズランナー
西フェーズゲートウェイ.jpg
▼マップ上
フェーズランナーマップ.jpg

リング(非安置ゾーン) Edit

オレンジ色のリングは時間経過と共に縮小し、プレイヤーの行動範囲を狭める。
リングにはスリップダメージがあり、ダメージ量はリングの縮小が始まってからラウンド毎に変化する。
ダメージは1.5秒ごとに発生。

ラウンドダメージ量リング縮小開始前縮小後のリング半径縮小速度(完了までの時間)
開始50秒65000in(推測値・要検証)
73000in / 1854.2m(WE)
78000in / 1981.2m(SP)
1体力の2%180秒20000in / 508m
24000in / 609.6m(WE)
28000in / 711.2m(SP)
180in/s(約250秒)
220in/s(222.73秒)(WE)
220in/s(227.27秒)(SP)
2体力の3%165秒13000in / 330.2m
15000in / 381m(SP)
160in/s(43.75秒)
160in/s(68.8秒)(WE)
160in/s(81.25秒)(SP)
3体力の10%135秒8000in / 203.2m120in/s(41.67秒)
4体力の20%105秒4000in / 101.6m100in/s(40秒)
590秒2000in / 50.8m50in/s(40秒)
6体力の25%60秒0in / 0m16.7in/s(約119.7秒)

縮小開始カウントダウンが終わって実際に縮小し始める時間 及び 縮小完了から次ラウンド開始までの時間 は5秒。

[調整履歴]

  • 2021/05/05
    • リング4収縮の事前時間が2:00から1:45に短縮されました
    • リング4収縮時間が33秒から40秒になるように収縮速度が減速しました。
    • リング5収縮時間が20秒から40秒になるように収縮速度が減速しました。
    • リング6収縮の事前時間が1:30から1:00に短縮されました
    • リング6収縮時間が1:40から2:00になるように収縮速度が減速しました。
  • 2021/01/06
    • ラウンド5のリングサイズを拡大(1500→2000)
    • 最終リングを ラウンド8→6 とし、リング5の中心付近のどこかで100秒かけてゆっくりと閉じます。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マップ改変に期待ィ! -- 2021-04-24 (土) 19:38:33
  • クロスロードが消えるっぽい -- 2021-04-27 (火) 00:53:51
    • 落下死多発地帯な上に、近くが激戦区でしかも不利ポジだから、物資がそこそこ充実しててかつ足場に余裕のある場所になってて欲しいなぁ、まぁそんな都合のいい場所にはならんだろうけど -- 2021-04-27 (火) 15:53:51
  • イカロスの鍵ってどこにあるんですかね? -- 2021-05-11 (火) 21:00:47
  • 初動エステートマジでいかんでしょ…1人2人倒しても弾切れで結局終わる -- 2021-05-23 (日) 18:45:31
    • 毎回3-4パくらい降りる激戦区だし、全部勝ち抜いたとしても物資カツカツになりやすい。しかも戦闘終わる頃にはオアシスと水耕施設から漁夫が来てやられる。ここ降下場所としてあまり好きじゃない。 -- 2021-05-31 (月) 15:13:34
  • ほんと遮蔽物増やしてくれ -- 2021-06-16 (水) 21:59:51
  • 「さぁ、リングに上がったのは…体重エラーkgのエラー選手です」ってアナウンス 崩壊後の世界感あって好き -- 2021-06-23 (水) 03:46:38
  • 目的地の定め方とアプローチの方法が肝要なマップだよなぁ。目先の物資エリアや銃声だけ追っかけて行動してるとつまらん死に方しかしない -- 2021-06-26 (土) 18:08:25
    • イカロス内に転がってる白衣の研究員の誰かの前に落ちてる、どれかはランダム -- 2021-06-28 (月) 03:44:44
  • カジュアルなら何も言わんがランクでもタービン周りで戦闘したがる猿が多くて助かる。 -- 2021-06-30 (水) 15:50:14
  • ここのランクって結局どこ降りが安定なん?最近は軌道砲降りしてたんだが、イカロス、ソーラーアレイ方面行くにしても、グロータワー、ガーデン方面行くにしても毎回ハモンドかエネ貯蔵庫で検問されるんだが -- 2021-07-02 (金) 18:37:35
    • MAPが狭いので正直どこも安定しない。そのマッチごとに敵の降下先を見て激戦区は当然として2部隊以上が同時降下してるとこは避ける、敵がいないとこが好ましいが物資のこともあるので一部隊なら妥協すべし。ハモンドはMAP中央に近く高所に陣取られやすいし他所から侵入してくる部隊も多い・エネ貯蔵庫はそもそも激戦区になりがち、序盤は近寄らない方がいい -- 2021-07-02 (金) 19:00:05
      • あとハモンドは(MAP収束エリアによるが)エステートとエネ貯蔵庫の激戦を生き抜いた奴が来る=実力が高め且つアーマーは青~紫に成長しアイテムも揃ってることが多い。外周に他部隊を避けて降りる奴は慎重派で実力も高い場合もあるが単に撃ち合いに自信の無い弱めの奴の事もあるから自信があれば狙ってみてもいいかもしれない、ただしダイヤ3以上ともなると普通に前者の事が多いので注意 -- 2021-07-02 (金) 19:05:14
    • 消極的とか思われるのが嫌なんだけど、リフト、オアシス、盆栽以外の場所で被るぐらいなら近くの無名覚えておいてそこに降下した方がいいと思う。強い弱い以前に被ったら運ゲーになるからっていうのもあるけど、上の3箇所以外は初動ぐだった時に地形的に他ランドから近いから漁夫が早い。オアシスも盆栽も一応は近いけど高かったり遮蔽無かったりでわざわざ来る人は体感少ない。オアシス盆栽で2パ以上被ったら近くの無名漁ってすぐ漁夫狙いに行ったり、リフト被ったらいっそフェーズゲート使った方が漁れたりするからさっさと飛ぶ。オリンパスは移動苦しいから積極的にキル狙うよりも安置入ってなければランドの漁りをそこそこに安置までの移動先の漁られてない家とかサプライ探しながら強ポジで弾き続ける方が丸い気がする。 -- 2021-07-05 (月) 06:27:21
  • もうちょい降下バラけるようになって欲しい -- 2021-07-03 (土) 15:25:42
  • グロータワーは被ってもちょっと漁って他のスポットに流れやすいし戦っても漁夫が来にくいイメージがある(ゴールド並感) -- 2021-07-16 (金) 22:35:54
  • 最近フレンドになったやつで、ランク毎回エステートに降りるやつがいるんだけど、そういう奴いたらどうしてる? -- 2021-07-27 (火) 18:49:41
    • 人に聞くまでもなく、嫌なら嫌って伝えたら?多分嫌だからコメントしたんだよね?なら伝えればいいだけでしょう -- 2021-07-27 (火) 19:27:19
    • 単独降下にして離れたところから狙撃するようにする。ジャンマスの場合はそもそもそこに行かない。単独行動で意地でもエステート行く場合はフレンド解消推奨。それはカジュアルでやることだし、ランクにまで来てやることじゃない -- 2022-02-13 (日) 20:43:41
  • 美麗なマップで好き。10はワールズエッジに青みが追加されるみたいだし嬉しい。 -- 2021-07-29 (木) 12:09:11
  • エステート大好きで毎回ここ降りてキル乱獲してるわ -- 2021-08-17 (火) 05:31:25
  • 微妙に地形に変更が加えられて遮蔽物を確保しやすくなってるね。マップの密度が高くなって逃げるにしても攻めるにしても面白くなった。タービン・エステート・ハモンドのスカスカ三角形以外は選択肢が多くて楽しい -- 2022-02-11 (金) 16:15:47
  • 下の街ってなんのこと言ってんだと思ってジャンプのときによく見たら下の街あったわ。あれのせいで重いのかな -- 2022-02-16 (水) 07:12:16
  • 相変わらずランクでも降下被りが多くて初動ファイトせざるを得なくなるな… -- 2022-02-27 (日) 13:02:12
  • 農場入り口の下あたりにフェーズドライバーなるランドマークが増えたみたいだね。マップの更新とかやり方よく分からんのでできる方がいたら更新をお願いしたく。 -- 2022-03-01 (火) 15:18:22
    • 追加しました。自分はPS4で転送が面倒なのでPCPADの方がいたら次からお願いしたいですねー -- 2022-03-13 (日) 04:18:02
      • わざわざPS4でありがとう!お手数かけます。 -- 2022-03-14 (月) 13:29:25
  • ハモンド研究所とターミナルの間あたりにあったジャンプタワーが無くなっちゃったの痛いなぁ… -- 2022-03-13 (日) 17:16:23
  • ターミナルでDeadspeceのトラムの音するよね -- 2022-03-25 (金) 00:46:25
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