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オリンパス
OlympusS7
オリンパスは、夢の街だった。プサマテの遙か上空に浮かぶ理想郷として、かつてはアウトランズきっての天才たちが身を寄せ合い、交流する場所として活況を呈し、科学と芸術でいくつもの飛躍が成し遂げられていた。ただし、夢には必ず終わりが訪れる。この夢の終わりは凄絶だった。実験研究施設で起きた事故によってフェーズリフト(膨張したフェーズエネルギーが起こした亀裂)が発生し、アウトランズ屈指の頭脳の持ち主たちはあっという間に街を放棄した。


ただしオリンパスそのものは、高度なコンピューターシステムによって維持されたため、すぐにアウトランズのエリート層が新たな買い手となった。その後40年間にわたり、オリンパスは高級保養地としての役割を果たし、リフトは観光客を呼んだ。しかし不幸なことに、リフトは年を経るごとに不安定となり、オリンパスでは6ヶ月前に全面避難が実施された。現在はハモンドロボティクスがマーシナリーシンジケートの支援を得て、オリンパスをApexゲームの新たな戦場へと変えてしまったが、憶測の域を出ない理由しか説明されなかった。

2020年11月5日シーズン7「アセンション」開始時に実装されたマップ。


「公式解説」
オリンパスは「エーペックスレジェンズ」に登場する3つ目のマップで、惑星プサマテの上空に浮かぶ都市です。この新しいロケーションには、青々とした人工の地形があり、豊富な装飾がお好きな方々には気に入っていただける、美しい風景となっています。キングスキャニオンやワールズエッジのような高い崖はありません。その代わりに、下の雲を覗き込める危険な空間があります。オリンパスではマップを移動する方法が2つ、新たに追加されました。フェーズランナーとトライデントは、「エーペックスレジェンズ」で初登場となる乗り物です。

シーズン日付変更前変更後
シーズン7(途中)2021/1/6貨物庫ファイトナイト

マップ20210106.jpg


 ←【シーズン7時 2021/1/6以前のマップ】

ホバービークルついて Edit

ホバービークル.jpg
本マップが広大なエリアとして設定されており、移動用にホバービークルとして「トライデント(Trident)」が用意されている。
ロードキルはできず、また乗車状態のままでの座席移動はできない。


後部座席にはランパートのミニガンが設置可能、特殊な乗り方ができる。
トライデントの前面にはDOCドローンやドームシールドを設置可能。また車体にNoxガストラップを貼り付けることが可能


運転中は移動操作で前進・後退・左右移動。視点操作でハンドリングを行う。前進・後退時に正面に向くように動くため壁に引っかかったときは進行方向に向きながら前後移動しよう。
攻撃操作でブーストがかけられ素早く移動が可能。25秒のクールダウンがあるが、加速が強いため乗った直後や急カーブで減速した時、あるいはジャンプ台で遠くに飛びたいときなどに有効。
一部通路は侵入できず、トライデントに乗っている間のみ侵入禁止の表示が出る。ただし通れないのは地上付近のみでジャンプパッド等を使うと中に入ることができる。


左右の座席にいる場合、通常通り射撃や回復が可能。アビリティも使用可能だが、一部アビリティ発動時は降りてしまうので注意。


トライデントが攻撃されると搭乗者に分散してダメージ(通常入るダメージの6割で、さらに人数均等割)が入るようになっている。(直接搭乗者に命中した場合通常通りダメージが入る)
アークスターやドローンEMP、電気フェンスなど電撃によるスロー効果のある攻撃を受けた場合、5秒間スタンしてしまう。(特にアークスターが刺さった場合爆発分含め7.8秒止まることになる)


落下してしまった場合、トライデントが破壊され、乗っている人が上空に打ち上げられダイブ姿勢になる。

ルートMRVN Edit

OLYMPUSの家屋などにいるルートMRVN。いくつか決まった位置の内最大24箇所出現する。普段は俯向いているが近寄ると起動し、インタラクトすることで腹部のスクリーンが動き始める。
腹部のスクリーンは白→青→紫→白と回るリール式となっており、止まった色によって対応するティア(レア度)のアイテム3種が得られる。
ちなみに目押し可能。白→青に映リ変わる辺りで止めれば紫が狙えるだろう。
使用後は充電状態となり90秒間使用できない。耐久値は200で破壊可能なので後から来た敵に使わせないよう壊してしまうのもアリ。
また、最大5体存在する腕から火花を放っているMRVNを破壊すると「MRVNの腕」を獲得でき、それを腕が外れている別のMRVNに渡すとフルキット武器を含む金アイテム3種が入手できる。
腕を入手した際に利用可能な最寄りのルートMRVNにシグナルが自動で発せられるので探す必要はない。(充電中のMRVNには反応しないためかなり遠いMRVNにシグナルが打たれることがある)

アイコン詳細・解説 Edit

画像出現位置解説
ハイティアアイテム.png常時固定ハイティアアイテム
ハイティア(高レア)アイテムを入手しやすいエリア。
※実際のマップ画面には表示されない。
ミッドティアアイテム.png常時固定ミッドティアアイテム
ミッドティア(中級レア)アイテムを入手しやすいエリア。
※実際のマップ画面には表示されない。
開始シップ.pngランダムドロップシップ
各部隊は初動でこの船からジャンプする。
航路は毎ゲームでランダム。
リスポーンビーコン.png常時固定リスポーンビーコン
全体マップではで表示される(マップを拡大すると左の画像が表示される)。
味方のバナーを回収した状態で使用することでドロップシップを呼び出し味方をリスポーンさせることができる。
使用したビーコンは消滅しそのゲーム中の再使用はできない(マップ表示も消える)。
3つ程度のサプライボックスが周辺に配置されている。
ホットゾーン.pngランダムホットゾーン
このゾーンではハイティア(高レア)装備が入手しやすく、またフルキット武器(ゴールド武器)も入手できることがある。
1ゲームにつきランダムで1箇所発生。ラウンド1が始まるまでマップに表示される。
激戦区になりやすい。
物資投下.pngランダムケアパッケージ投下地点
強力なアイテムを3つ積んだケアパッケージの投下地点。
開始時点では場所は表示されず、一定時間経過後に表示(投下)される。
このアイコンは、ケアパッケージが着地するまではマップに表示されているが着地後には消える。
なお、着地後に未開封のケアパッケージは青い光の柱を真上に発している。
調査ビーコン.png半固定調査ビーコン
出現地点は決まっている箇所からランダムで選ばれ全体で12箇所出現する。
操作方法などはパスファインダーのページ参照。
サプライシップ.pngランダムサプライシップ (KINGS CANYONのみ)
ハイティアアイテムを大量に積んだサプライシップ(供給船)。
開幕に1隻やってくるほか、2隻目が特定のタイミングでやってくる。
到着していない状態でも乗り込むことができる。
着地地点.pngランダムサプライシップ到着地点 (KINGS CANYONのみ)
上記のサプライシップの到着予定地点を示している。
サプライシップがこの地点に到着すると高度を下げた後、乗船用のジップラインが周囲に展開される。
電車.pngランダム列車 (WORLD'S EDGEのみ)
ハイティアアイテムを大量に積み込みマップの線路を走る。
シーズン6で廃止された。
ホバービークル.png常時固定ホバービークル (OLYMPUSのみ)
ホバータイプの乗り物、誰かが使用するとマップからアイコンが消える。攻撃を受けても乗り物にダメージは無く、搭乗者に分散してダメージが入る。ロードキルはできない。

地域 Edit

名称ティア特徴
造船所ローティア
母艦
(アルカディア母艦)
ハイティア縦に長いエリア。船頭にニュートンのメッセージ3/3がある。
ドックハイティア
桟橋ローティアドック北側にかかる橋。
ファイトナイト
(旧貨物倉)
ローティアリングと観戦スペースからなるエリア。中央にはカーゴオーブが大量にあるリングがあり、その中では[名誉の拳闘]のみで戦うエリアとなる。(パスファインダーのボクシンググローブはそのまま使用可能)
貨物倉ローティア
送電網
(第一送電網)
ミッドティア
第二送電網ローティア第一送電網とは違い、こちらはローティア設定。
リフト
(リフトアフターマス)
ハイティア中央の球体に飛び込めばフェーズランナーに入ることができる。
中央フェーズゲートウェイローティアリフトから発生するワープ系の移動装置フェーズランナーの移動先。リング外では移動中であってもダメージを受ける。フェーズランナーによる移動が終わる前にゲートが光るため、移動先に敵がいた場合待ち伏せされるので注意。
リフト行きゲート前の端末はニュートンのメッセージをすべて読んだホライゾンのみがアクセス可能
西フェーズゲートウェイローティアゲートに入ることで中央フェーズゲートウェイへ行ける。中央ゲート周りに地下通路がある他、建物がいくつかある開けた場所。
補給線ローティアリフトからタービンに抜ける施設および通路。中央フェーズゲートウェイへ移動できる。
アンティチャンバーローティア
タービン
(中央タービン)
ミッドティアマップ全方向に抜けられるエリア。浮き島であるOLYMPUSの動力源のようである。
メンテナンスローティアMRVN.jpg
動かないMRVNが居る。(シーズン7前半)
滝つぼ研究所ハイティアメンテナンス南側出口上にある滝。建物の他に滝裏にサプライボックスがあり、確率でフルキット武器がドロップする。
エネルギー貯蔵庫ハイティア狭い通路を抜け道とするエリア。
アンダーパスローティアエネルギー貯蔵庫とガーデンを繋ぐ通路。
ガーデン
(ゴールデンガーデン)
ミッドティア
東発電所ミッドティア
ウェルカムセンターローティア
グロータワーミッドティア3本の回転するタワーがあり、それぞれ3階建てで物資量は豊富。
象牙の道ローティア
軌道砲
(軌道砲試験場)
ハイティア
ディフェンスペリメーターローティア軌道砲の北側から南側まで半円状に広がる防壁。
南発電所ローティア
ソーラーアレイミッドティア中央の小高い建物にはスナイパーライフルがメインで落ちている。初動のジャンプで混戦になりそうなときでSRに自信が無い場合は他の建物に降りる方が良い。
クロスロードローティア
ハモンド研究所ミッドティア二階建ての建物。周辺より低い位置にあるので長居は無用。
研究所別棟ローティア
盆栽プラザミッドティア
盆栽ヒルサイドローティア
水耕施設ハイティア平屋の建物が点在する。
農場入口ローティア水耕施設東側一帯。
エリジウムハイティア高台にある。移動先が限られているが物資用は豊富。中央の円形の通路に確率でフルキット武器がドロップする。
西発電所ミッドティア
農場ローティア
エステート
(オータムエステート)
ハイティア高級住宅地。
野草地ローティアエステート周辺の広いエリア。南にあるサイクルショップの中にニュートンのメッセージ1/3がある。
オアシス
(ベルベットオアシス)
ミッドティア屋内から侵入できる地下はハイティア扱で確率でフルキット武器がドロップする。
かんがいプラットフォームローティア
オアシスヴィラローティアオアシスとタービンの間にある住居。ニュートンのメッセージ2/3がある。

リング(非安置ゾーン) Edit

リングは時間経過と共に縮小し、プレイヤーの行動範囲を狭める。
ダメージ量はリングの縮小が始まってから変化する。

ラウンドダメージ量リング縮小開始前縮小後のリング半径縮小速度(完了までの時間)
開始50秒65000in(推測値・要検証)
73000in / 1854.2m(WORLD'S EDGEのみ)
1体力の2%180秒20000in / 508m
24000in / 609.6m(WORLD'S EDGEのみ)
180in/s(約250秒)
220in/s(222.73秒)
2体力の3%165秒13000in / 330.2m160in/s(43.75秒)
3体力の10%135秒8000in / 203.2m120in/s(41.67秒)
4体力の20%120秒4000in / 101.6m120in/s(33.33秒)
590秒2000in / 50.8m100in/s(20秒)
6体力の25%90秒0in / 0m20in/s(100秒)

縮小開始カウントダウンが終わって実際に縮小し始める時間 及び 縮小完了から次ラウンド開始までの時間 は5秒。

[調整履歴]

  • 2021/01/06
    • ラウンド5のリングサイズを拡大(1500→2000)
    • 最終リングを ラウンド8→6 とし、リング5の中心付近のどこかで100秒かけてゆっくりと閉じます。

コメント Edit

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  • &color(foreground[,background]){text}; (^^) -- 2020-11-26 (木) 20:32:33
  • &color(foreground[,background]){text}; (^^) -- 2020-11-26 (木) 20:32:34
  • 砂しかいなくて正直つまらん -- 2020-11-29 (日) 17:07:13
    • どこのチームも1、2本は長物持ってる感じだね。下手にインファイトするとすぐに漁夫が寄ってくるからこれが正解なんだろうけど、ゲームとしてはつまらないことこの上ないよね -- 2020-11-30 (月) 12:38:22
  • ローバのジャンプドライブととにかく相性が悪いな。谷底にリング落としたら余裕で3秒は身動き出来なくなるから死活問題 -- 2020-12-01 (火) 10:17:41
  • 酷評がよく目立ってるけど射線管理、漁夫対策とこれまでの応用を試されるマップと思えば良マップと思える -- 2020-12-01 (火) 21:16:01
    • 逆に言うと、そういう知識や技術が露骨に出るからこそ、レジェンドや武器の向き不向きも露骨に出てるのが酷評に繋がってるとも言える。結局極端なインファイトか中遠距離での戦いに適しているヤツしか息してないし。 -- 2020-12-05 (土) 03:49:37
  • MRVNって殴れたりピン指せるだけで特に要素はないよね? -- 2020-12-03 (木) 21:52:03
  • クロスロード上方の小さい建物、あそこすぐ落下するから野良で近づいちゃあかんな -- 2021-01-19 (火) 23:12:10
  • ステージ自体は広い割にアイテム拾える場所が狭いから漁夫が来やすいんだと考えてる -- 2021-01-23 (土) 13:46:41
  • ダメージの仕組みわからんな、3人乗ってれば0.2倍ダメージなのは分かるんだが、一人や二人だと6割よりでかいダメージ受けてる気がするんだが(特に一人だと逃げ切れずにやられやすい) -- 2021-01-27 (水) 18:53:31
  • このマップ極端にハンマー取りやすい気がする…砂担いでるわけでもないのになんでだろう -- 2021-02-25 (木) 15:44:18
  • ミラボヤが今度はここに停泊するんじゃないかと予想してる 当たったら褒めて -- 2021-03-09 (火) 09:54:25
  • 人工物多めの雰囲気は好き -- 2021-03-20 (土) 00:20:51
  • クソマップ ランクが辛すぎる -- 2021-03-24 (Wed) 03:44:25
  • ヒートシールド再来 -- 2021-03-24 (水) 06:41:41
  • さすがにキンキャニよりは良マップだ -- 2021-03-26 (金) 06:41:06
    • まぁ割と同じくらいひどいと思うよ、上にあるようにロケーション少なくていろんな方面できついときが多いし -- 2021-03-26 (金) 18:42:50
    • キンキャニ派だったけど前スプリットのレヴ祭りよりかは全然マシだな -- 2021-04-14 (水) 21:28:00 New
      • ロケーションでめちゃくちゃ詰むかレヴ祭りかどっちがいいかといわれると微妙 -- 2021-04-16 (金) 00:16:54 New
  • ビークルって罠だよな、音でかいし絶対先手を取られるし -- 2021-03-29 (月) 18:54:46
    • 有利ポジへの道が塞がれてるときに強引に突破して有利取るってのができるから強い場面は間違いなくあるんだけど、運転手の実力がすべてなんで野良じゃなかなか使えないのがね -- 2021-03-30 (火) 08:32:29
    • ランパート様なら先手も取れるぜぇ? -- 2021-04-16 (金) 05:25:34 New
  • キンキャニよりかなり広いはずなのにキンキャニより(ランクの)ゲームスピード早い、善し悪しはともかくバランス悪いなと思う -- 2021-03-30 (火) 20:04:51
  • キンキャニ以上に中途半端に戦っちゃダメなMAPだなぁ。フルパ前提で、アビリティフル活用でさくっと倒すか引き際を見極めて直ぐ撤退するかの二択以外は許されない感じね。ある意味Apexらしいけど。 -- 2021-04-02 (金) 00:34:19
  • 純粋に楽しくないマップ -- 2021-04-11 (日) 19:26:07
  • どこに降りても敵とかち合うなぁ… -- 2021-04-13 (火) 21:41:52
    • 名前付きエリアが増えまくって100%初動被り回避できるようになったキンキャニやったあとだとなおさらそう思うよね。ドックやリフトや水耕やグロータワーを敵とシェアして半分漁って別のところ行く、ゲーム内マップには名前が載ってないけど近づいたら名前が見えるところをページ上部のマップから探して行く、マップ北東に適当に飛んでリフトからオアシスにかけて人がいないところを降下しながら探す、とかがいいかな -- 2021-04-14 (水) 05:47:27 New
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