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OLYMPUS
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2020年11月5日シーズン7「アセンション」開始時に実装されたマップ。


「公式解説」
オリンパスは「エーペックスレジェンズ」に登場する3つ目のマップで、惑星プサマテの上空に浮かぶ都市です。この新しいロケーションには、青々とした人工の地形があり、豊富な装飾がお好きな方々には気に入っていただける、美しい風景となっています。キングスキャニオンやワールズエッジのような高い崖はありません。その代わりに、下の雲を覗き込める危険な空間があります。オリンパスではマップを移動する方法が2つ、新たに追加されました。フェーズランナーとトライデントは、「エーペックスレジェンズ」で初登場となる乗り物です。

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ホバービークルついて Edit

ホバービークル.jpg
本マップが広大なエリアとして設定されており、移動用にホバービークルとして「トライデント(Trident)」が用意されている。
運転席を含め3人の搭乗席があり、敵チームが操縦している場合でも乗り込むことができる。ロードキルはできず、また乗車状態のままでの座席移動はできない。
トライデントが攻撃されると搭乗者に分散してダメージ(通常入るダメージの6割で、さらに人数均等割)が入るようになっている。
後部座席にはランパートのミニガンのように特殊な乗り方ができるレジェンドが設定されている。


アイコン詳細・解説 Edit

画像出現位置解説
ハイティアアイテム.png常時固定ハイティアアイテム
ハイティア(高レア)アイテムを入手しやすいエリア。
※実際のマップ画面には表示されない。
ミッドティアアイテム.png常時固定ミッドティアアイテム
ミッドティア(中級レア)アイテムを入手しやすいエリア。
※実際のマップ画面には表示されない。
開始シップ.pngランダムドロップシップ
各部隊は初動でこの船からジャンプする。
航路は毎ゲームでランダム。
リスポーンビーコン.png常時固定リスポーンビーコン
全体マップではで表示される(マップを拡大すると左の画像が表示される)。
味方のバナーを回収した状態で使用することでドロップシップを呼び出し味方をリスポーンさせることができる。
使用したビーコンは消滅しそのゲーム中の再使用はできない(マップ表示も消える)。
3つ程度のサプライボックスが周辺に配置されている。
ホットゾーン.pngランダムホットゾーン
このゾーンではハイティア(高レア)装備が入手しやすく、またフルキット武器(ゴールド武器)も入手できることがある。
1ゲームにつきランダムで1箇所発生。ラウンド1が始まるまでマップに表示される。
激戦区になりやすい。
物資投下.pngランダムケアパッケージ投下地点
強力なアイテムを3つ積んだケアパッケージの投下地点。
開始時点では場所は表示されず、一定時間経過後に表示(投下)される。
このアイコンは、ケアパッケージが着地するまではマップに表示されているが着地後には消える。
なお、着地後に未開封のケアパッケージは青い光の柱を真上に発している。
調査ビーコン.png半固定調査ビーコン
出現地点は決まっている箇所からランダムで選ばれ全体で12箇所出現する。
操作方法などはパスファインダーのページ参照。
サプライシップ.pngランダムサプライシップ (KINGS CANYONのみ)
ハイティアアイテムを大量に積んだサプライシップ(供給船)。
開幕に1隻やってくるほか、2隻目が特定のタイミングでやってくる。
着地していない状態でも乗り込むことができる。
着地地点.pngランダムサプライシップ到着地点 (KINGS CANYONのみ)
上記のサプライシップの到着予定地点を示している。
サプライシップがこの地点に到着すると高度を下げた後、乗船用のジップラインが周囲に展開される。
電車.pngランダム列車 (WORLD'S EDGEのみ)
ハイティアアイテムを大量に積み込みマップの線路を走る。
シーズン6で廃止された。
ホバービークル.pngランダムホバービークル (OLYMPUSのみ)
ホバータイプの乗り物。攻撃を受けても乗り物にダメージは無く、搭乗者に分散してダメージが入る。ロードキルはできない。

地域 Edit

名称ティア特徴
造船所ローティア
母艦
(アルカディア母艦)
ハイティア縦に長いエリア。
ドックハイティア
桟橋ローティアドック北側にかかる橋。
貨物倉ローティア
送電網
(第一送電網)
ミッドティア
第二送電網ローティア第一送電網とは違い、こちらはローティア設定。
リフト
(リフトアフターマス)
ハイティア中央の球体に飛び込めばフェーズランナーに入ることができる。
中央フェーズゲートウェイローティアリフトから発生するワープ系の移動装置フェーズランナーの移動先。リング外では移動中であってもダメージを受ける。
西フェーズゲートウェイローティア
補給線ローティアリフトからタービンに抜ける施設および通路。
アンティチャンバーローティア
タービン
(中央タービン)
ミッドティアマップ全方向に抜けられるエリア。浮き島であるOLYMPUSの動力源のようである。
メンテナンスローティアMRVN.jpg
動かないMRVNが居る。
滝つぼ研究所ハイティアメンテナンス南側出口上にある滝。建物の他に滝裏にサプライボックスがあり、確率でフルキット武器がドロップする。
エネルギー貯蔵庫ハイティア狭い通路を抜け道とするエリア。
アンダーパスローティアエネルギー貯蔵庫とガーデンを繋ぐ通路。
ガーデン
(ゴールデンガーデン)
ミッドティア
東発電所ミッドティア
ウェルカムセンターローティア
グロータワーミッドティア3本の回転するタワーがあり、それぞれ3階建てで物資量は豊富。
象牙の道ローティア
軌道砲
(軌道砲試験場)
ハイティア
ディフェンスペリメーターローティア軌道砲の北側から南側まで半円状に広がる防壁。
南発電所ローティア
ソーラーアレイミッドティア中央の小高い建物にはスナイパーライフルがメインで落ちている。初動のジャンプで混戦になりそうなときでSRに自身が無い場合は他の建物に降りる方が良い。
クロスロードローティア
ハモンド研究所ミッドティア二階建ての建物。周辺より低い位置にあるので長居は無用。
研究所別棟ローティア
盆栽プラザミッドティア
盆栽ヒルサイドローティア
水耕施設ハイティア平屋の建物が点在する。
農場入口ローティア水耕施設東側一帯。
エリジウムハイティア高台にある。移動先が限られているが物資用は豊富。確率でフルキット武器がドロップする。
西発電所ミッドティア
農場ローティア
エステート
(オータムエステート)
ハイティア
野草地ローティアエステート周辺の広いエリア。
オアシス
(ベルベットオアシス)
ミッドティア屋内から侵入できる地下はハイティア扱で確率でフルキット武器がドロップする。
かんがいプラットフォームローティア
オアシスヴィラローティア

リング(非安置ゾーン) Edit

リングは時間経過と共に縮小し、プレイヤーの行動範囲を狭める。

ラウンドダメージ量縮小開始時間、完了までの時間
1体力の2%3:00 / 2:00
2体力の3%2:30 / 2:00
3体力の10%2:15 / 2:00
4体力の20%2:00 / 2:00
51:30 / 1:40
6体力の15%1:30 / 1:40
72:00 / 1:20
80:20 / 1:20

コメント Edit

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  • 糞マップ -- 2020-11-09 (月) 16:14:28
  • 観光地なら危険区域には立て看板や防止柵ぐらい建てといてもいいんだよシンジケートさん -- 2020-11-09 (月) 22:47:32
  • MRVN倒しても何のうまみも無いんだね。意味もなく執拗に殴り続けるサイコ野郎って野良に思われたかもしれないじゃないか -- s? 2020-11-11 (水) 03:46:00
  • 何を思ったかショートカットしようと柵を乗り越えて落下死、その後近くのビーコンで復活してもらえて助かったけど、復活させてくれた人も自分と同じところから落下死してて笑ったwワールドエッジみたいにダメージ食らいながら復帰出来るシステムにしてくんねえかな… -- 2020-11-11 (水) 09:17:30
    • ワールズエッジのマグマは、マグマの熱が上昇気流を生み出しているから登れるっていう設定があったはずw -- 2020-11-11 (水) 10:59:53
    • ストーリー的にはなんかしらの事故を追加で起こして都市下部にさらにフェーズが広がりました~落ちると直近の地面にシールド全損・鈍足状態で復帰します、とか -- 2020-11-11 (水) 17:25:08
  • もう三試合に一回くらい転落死してる気がする。あっちに行こうと指示出して、颯爽と柵を超えて飛び降り自殺。戦闘中、横に回避したら柵の隙間からボッシュウト。ビークルで集団自殺などなど -- 2020-11-11 (水) 21:45:31
  • 「象牙の道」周辺のGPU負荷がえげつない。他エリアだと80~100程度で安定するのに象牙周辺は40~50くらいまで落ちる -- 2020-11-11 (水) 23:24:11
  • 事故要素が多い・やたら重い・漁夫が激しいとストレスが多い印象 -- 2020-11-13 (金) 00:27:50
  • 母艦、初動被りしても内部縦長で隔壁があるしめっちゃ出口あるから離脱しやすくて好き -- 2020-11-13 (金) 20:33:11
  • おま環かもしれないけど、メンテナンス(滝つぼ研究所の真下)付近は音が非常に聞こえ辛くなる箇所がある。真上にある滝の音のせいじゃなくて、そのエリアだけ高音以外が一切聞こえなくなる時があるからテルミットの燃焼音が無音だったり銃声の低音部だけ消えて玩具みたいな音になったりと様々。当然、足音にも影響するからこの近くではあまり戦わない方がいいかもしれない。その一帯から離れれば元に戻るから通過するだけならいいんだけどもね。 -- 2020-11-14 (土) 12:55:15
    • その辺でテルミットの音が消えたりしてメンバーとあれ?なんか音飛んでね?みたいになったこと確かにあるわ。逆に漁夫るときやスキャンしながら戦うなら優位かもね -- 2020-11-14 (土) 17:25:48
    • メンテ内でウィングマンの発砲音が消えてHS入ったせいで何もわからないままHP消し飛んだことがあるわ -- 2020-11-15 (日) 23:49:39
  • キンキャニのように便がよくて、ワールドエッジのようにエリア間をつなぐ道が狭いから漁夫と検問の地獄 -- 2020-11-14 (土) 18:23:29
  • 柵のった後に、落ちる所だと思っても手遅れなのがなあ、注意しろっていわれりゃそれまでだけど -- 2020-11-15 (日) 23:51:51
  • 次シーズンになったら落下地帯の所半々は埋め尽くされそう、それだけ落ちる人が多い -- 2020-11-16 (月) 02:44:40
  • ようこんなところに人住んでたな 落下事故不可避だろ -- 2020-11-16 (月) 11:56:08
  • トライデントに被弾したら乗員はダメージ食らうのなんで?衝撃で尻の骨が折れるとかそういうこと? -- 2020-11-16 (月) 18:20:59
    • 乗り物爆発と共に大ダメージくらう方がお好み? -- 2020-11-17 (火) 05:10:17
    • なんでって、もし普通に車乗ってて銃の弾当たったらどうなると思ってんの? -- 2020-11-17 (火) 01:23:17
      • その弾が焼夷弾や榴弾でもない限りは乗員に当たらなきゃ乗員は無傷だろう。 じゃなきゃ戦車にライフル弾しこたま撃って乗員だけ倒す戦術が出来上がってる -- 2020-11-22 (日) 04:24:58 New
    • APEXがゲームだからだよ -- 2020-11-22 (日) 15:12:55 New
      • こういう人はSFに現実性を求めるのが生き甲斐みたいなところあるから…… -- 2020-11-22 (日) 19:28:53 New
      • APEX世界の中で行われてる「APEXゲーム」だって話よ 同一人物が複数いる説明にも使える -- 2020-11-23 (月) 23:30:28 New
    • シールド共有してるんでしょ、肉ダメージ?知らんな -- 2020-11-24 (火) 08:40:52 New
  • 象牙の道でビークル集団自殺やらかさないで、普通に安全運転してほしい。 -- 2020-11-17 (火) 01:06:02
  • ランクマでは野良の味方のトライデントには乗らない方がいい迄ある、落下で雑魚死とかやってられんわ。 -- 2020-11-17 (火) 01:25:38
  • トライデント乗り込み可能範囲だと弾丸リロードできないな 不具合かわからんけど今は注意が必要だ -- 2020-11-18 (水) 03:30:16
  • 開幕にエステートに降りる人結構いるけど漁りにくさといい、すぐに武器が拾えるか次第だし運が絡みやすいエリアだから結構リスクが高いエリアなんだけどなぁ、こう見るとスカルタウンに似た感じがしなくもない。 -- 2020-11-18 (水) 18:21:25
    • 四方に逃げられるし身を隠しやすいから生存率からみると良いエリアだと思うけどー。 -- 2020-11-19 (木) 18:31:34
      • 遮蔽物と遮蔽物の間隔が広くて、密集している所はとことん密集してるって状況だから一概にそうとは言えない気も。実際に漁夫含めて考えれば当該エリアから生きて出られるのは1部隊か2部隊なんでトータルの生存率は50%切ってるんじゃないかね? -- 2020-11-22 (日) 04:52:22 New
      • 逃げる方向多いけど逆に気がついたら混戦になってて囲まれてたりとかあるしどうだろう。特にオアシス~水耕施設辺りの南西端に降りたら次に向かう場所になりやすいし -- 2020-11-23 (月) 04:48:16 New
      • 建物の中身反対側は完全に開いてる状態だし逆に身を隠す場所なんて無くね?どちらにしろ漁ってすぐに敵とやり合うかするしかない訳だし生存率は他比べて低い方だと思うぞ -- 2020-11-24 (火) 07:00:55 New
      • 逃げようにも壁高いし草原だしで逃げづらくない? -- 2020-11-24 (火) 22:24:41 New
  • こう見ると拡張候補エリア結構多いな、特に貨物倉辺りは乗っ取り来そう -- 2020-11-23 (月) 03:03:05 New
  • トライデントに乗ったままワープポータル入るとどうなりますか? -- 2020-11-25 (水) 06:36:56 New
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