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OLYMPUS
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概要 Edit

OLYMPUS(オリンパス)

  • 2020年11月5日シーズン7「アセンション」開始時に実装されたマップ。

OlympusS7


■公式説明文
オリンパスは、夢の街だった。プサマテの遙か上空に浮かぶ理想郷として、かつてはアウトランズきっての天才たちが身を寄せ合い、交流する場所として活況を呈し、科学と芸術でいくつもの飛躍が成し遂げられていた。ただし、夢には必ず終わりが訪れる。この夢の終わりは凄絶だった。実験研究施設で起きた事故によってフェーズリフト(膨張したフェーズエネルギーが起こした亀裂)が発生し、アウトランズ屈指の頭脳の持ち主たちはあっという間に街を放棄した。


ただしオリンパスそのものは、高度なコンピューターシステムによって維持されたため、すぐにアウトランズのエリート層が新たな買い手となった。その後40年間にわたり、オリンパスは高級保養地としての役割を果たし、リフトは観光客を呼んだ。しかし不幸なことに、リフトは年を経るごとに不安定となり、オリンパスでは6ヶ月前に全面避難が実施された。現在はハモンドロボティクスがマーシナリーシンジケートの支援を得て、オリンパスをApexゲームの新たな戦場へと変えてしまったが、憶測の域を出ない理由しか説明されなかった。


■公式解説
オリンパスは「エーペックスレジェンズ」に登場する3つ目のマップで、惑星プサマテの上空に浮かぶ都市です。この新しいロケーションには、青々とした人工の地形があり、豊富な装飾がお好きな方々には気に入っていただける、美しい風景となっています。キングスキャニオンやワールズエッジのような高い崖はありません。その代わりに、下の雲を覗き込める危険な空間があります。オリンパスではマップを移動する方法が2つ、新たに追加されました。フェーズランナーとトライデントは、「エーペックスレジェンズ」で初登場となる乗り物です。

シーズン日付変更前変更後
シーズン7(途中)2021/10/06貨物庫ファイトナイト
シーズン92021/05/05クロスロードイカロス
ガーデン
軌道砲
ジャンプタワー撤去

マップ Edit

マップ20210505.jpg


 ←【シーズン8時 2021/5/5以前のマップ】
 ←【シーズン7時 2021/1/6以前のマップ】

アイコン詳細・解説 Edit

画像出現位置名称・解説
ハイティアアイテム.png固定ハイティアアイテム
高レアアイテムを入手しやすいエリア。
※実際のマップ画面には表示されない。
詳細
ミッドティアアイテム.png固定ミッドティアアイテム
中レアアイテムを入手しやすいエリア。
※実際のマップ画面には表示されない。
詳細
なし固定ローティアアイテム
低レアアイテムを入手しやすいエリア。
詳細
リスポーンビーコン.png
リスポーンビーコン.png
固定リスポーンビーコン
このの部分(マップを拡大すると下の画像が表示される)。
味方のバナーを回収した状態で使用することでドロップシップを呼び出し味方をリスポーンさせることができる。
使用したビーコンは消滅しそのゲーム中の再使用はできない(マップ表示も消える)。
付近にサプライボックスが配置されている。
調査ビーコン.png準固定調査ビーコン
決まった箇所の中からランダムに選ばれた12箇所に出現する。
操作方法などはパスファインダーのページ参照。
開始シップ.pngランダムドロップシップ
各部隊は初動でこの船からジャンプする。
航路は毎ゲームでランダム。
ホットゾーン.pngランダムホットゾーン
ハイティア(高レア)装備が入手しやすいエリア。
フルキット武器(ゴールド武器)が配置されていることがある。
1ゲームにつき1箇所ランダムに発生。ラウンド1が始まるとマップから消える。
マップに表示されることもあって激戦区になりやすい。
詳細
物資投下.pngランダムケアパッケージ投下地点
ケアパッケージの投下地点。
ゲーム開始時点では存在せず、一定時間経ってから表示と投下が行われる。
ケアパッケージが着地するとアイコンは消えるが、未開封のケアパッケージは青い光の柱を真上に発する。
特定のマップ限定
サプライシップ.pngランダムサプライシップ (KINGS CANYONのみ)
ハイティアアイテムを大量に積んだ浮動する供給船。
開幕と同時に1隻目、特定のタイミングで2隻目が出現する。
サプライシップ到着地点で停止飛行を行うが乗船はその前から可能。
着地地点.pngランダムサプライシップ到着地点 (KINGS CANYONのみ)
上記のサプライシップの到着予定地点を示している。
サプライシップがこの地点に到着すると高度を下げた後、乗船用のジップラインが周囲に展開される。
電車.pngランダム列車 (WORLD'S EDGEのみ)
ハイティアアイテムを大量に積み込みマップの線路を走る。
シーズン6で廃止された。
ホバービークル.png固定ホバービークル (OLYMPUSのみ)
ホバータイプの乗り物で使用中はマップからアイコンが消える。ロードキルは不可能。
攻撃を受けると乗り物に対するダメージは無いが搭乗者に分散してダメージが入る。

地域 Edit

名称ティア特徴降下地点として
造船所ローティア
母艦
(アルカディア母艦)
ハイティア縦に長いエリア。船頭にニュートンのメッセージ3/3がある。
ドックハイティア
桟橋ローティアドック北側にかかる橋。
ファイトナイト
(旧貨物倉)
ローティアリングと観戦スペースからなるエリア。中央にはカーゴオーブが大量にあるリングがあり、その中では[名誉の拳闘]のみで戦うエリアとなる。(パスファインダーのボクシンググローブはそのまま使用可能)
送電網
(第一送電網)
ミッドティア
第二送電網ローティア第一送電網とは違い、こちらはローティア設定。
リフト
(リフトアフターマス)
ハイティア中央の球体に飛び込めばフェーズランナーに入ることができる。
中央フェーズゲートウェイローティアリフトから発生するワープ系の移動装置フェーズランナーの移動先。リング外では移動中であってもダメージを受ける。フェーズランナーによる移動が終わる前にゲートが光るため、移動先に敵がいた場合待ち伏せされるので注意。
リフト行きゲート前の端末はニュートンのメッセージをすべて読んだホライゾンのみがアクセス可能
西フェーズゲートウェイローティアゲートに入ることで中央フェーズゲートウェイへ行ける。中央ゲート周りに地下通路がある他、建物がいくつかある開けた場所。
補給線ローティアリフトからタービンに抜ける施設および通路。中央フェーズゲートウェイへ移動できる。
アンティチャンバーローティア
タービン
(中央タービン)
ミッドティアマップ全方向に抜けられるエリア。浮き島であるOLYMPUSの動力源のようである。
メンテナンスローティアMRVN.jpg
動かないMRVNが居る。(シーズン7前半)
滝つぼ研究所ハイティアメンテナンス南側出口上にある滝。建物の他に滝裏にサプライボックスがあり、確率でフルキット武器がドロップする。
エネルギー貯蔵庫ハイティア狭い通路を抜け道とするエリア。
アンダーパスローティアエネルギー貯蔵庫とガーデンを繋ぐ通路。
ガーデン
(ゴールデンガーデン)
ミッドティア
東発電所ミッドティア
ウェルカムセンターローティア
グロータワーミッドティア3本の回転するタワーがあり、それぞれ3階建てで物資量は豊富。
象牙の道ローティア
軌道砲
(軌道砲試験場)
ハイティア
ディフェンスペリメーターローティア軌道砲の北側から南側まで半円状に広がる防壁。
南発電所ローティア
ソーラーアレイミッドティア中央の小高い建物にはスナイパーライフルがメインで落ちている。初動のジャンプで混戦になりそうなときでSRに自信が無い場合は他の建物に降りる方が良い。
クロスロードローティア
イカロスシーズン9でオリンパスに着港したならず者の船団プサマテの旗艦。内部は既に粘性のある起源不明の寄生植物に浸食され、寄生植物はオリンパス中にも根を下ろす。
艦内に横たわる7人の死体のいずれかの傍らにブリッジのキーカードが落ちており、ブリッジ内ではWORLD'S EDGEの保管庫と同様に紫や金の装備品が入手できる。公式
ハモンド研究所ミッドティア二階建ての建物。周辺より低い位置にあるので長居は無用。
研究所別棟ローティア
盆栽プラザミッドティア
盆栽ヒルサイドローティア
水耕施設ハイティア平屋の建物が点在する。
農場入口ローティア水耕施設東側一帯。
エリジウムハイティア高台にある。移動先が限られているが物資量は豊富。中央の円形の通路に確率でフルキット武器がドロップする。
西発電所ミッドティア
農場ローティア
エステート
(オータムエステート)
ハイティア高級住宅地。
野草地ローティアエステート周辺の広いエリア。南にあるサイクルショップの中にニュートンのメッセージ1/3がある。
オアシス
(ベルベットオアシス)
ミッドティア屋内から侵入できる地下はハイティア扱で確率でフルキット武器がドロップする。
かんがいプラットフォームローティア
オアシスヴィラローティアオアシスとタービンの間にある住居。ニュートンのメッセージ2/3がある。

アプデにより廃止されたエリア

名称ティア特徴
貨物倉ローティア

特徴 Edit

マップ共通のギミックはこちら

ホバービークル(トライデント) Edit

ホバービークル.jpg
本マップが広大なエリアとして設定されており、移動用にホバービークルの「トライデント(Trident)」が用意されている。

  • 運転中は移動操作で前進・後退・左右移動。視点操作でハンドリングを行う。前進・後退時に正面に向くように動くため壁に引っかかったときは進行方向に向きながら前後移動しよう。
    • 体当たりをしてもキル(ロードキル)はできず、また乗車状態のままでの座席移動はできない。
    • 攻撃操作でブーストがかけられ素早く移動が可能。25秒のクールダウンがあるが、加速が強いため乗った直後や急旋回で減速した時、あるいはジャンプ台で遠くに飛びたいときなどに有効。
    • 一部通路は侵入できず、トライデントに乗っている間のみ侵入禁止の表示が出る。ただし通れないのは地上付近のみでジャンプパッド等を使うと中に入ることができる。
    • 左右の座席にいる場合、通常通り射撃や回復が可能。アビリティも使用可能だが、一部アビリティ発動時は降りてしまうので注意。
  • トライデントが攻撃されると搭乗者に分散してダメージ(通常入るダメージの6割で、さらに人数均等割)が入るようになっている。(直接搭乗者に命中した場合通常通りダメージが入る)
    • アークスターやドローンEMP、電気フェンスなど電撃によるスロー効果のある攻撃を受けた場合、5秒間スタンしてしまう。
    • 落下してしまった場合、トライデントが破壊され、乗っている人が上空に打ち上げられダイブ姿勢になる。

■小技

  • 後部座席にはランパートのミニガンが設置可能。
  • トライデントの前面にはDOCドローンやドームシールドを設置可能。また車体にNoxガストラップを貼り付けることが可能

ルートMRVN Edit

ルートMRVN.jpg

OLYMPUSの家屋などにいるルートMRVN。いくつか決まった位置の内最大24箇所出現する。普段は俯向いているが近寄ると起動し腹部のスクリーンが動き始める。
腹部のスクリーンは白→→白…と回るリール式となっており、止まった色によって対応するレア度のアイテム3種が得られる。
使用後は充電状態となり90秒間使用できない。耐久値は200で、攻撃やリング外ダメージで0まで減少すると破壊される。後から来た敵に使わせないよう壊してしまうのもアリ。


■狙った色の出し方
目押し可能。白→に映り変わる辺りで止めればが狙える。
また、起動して最初に表示される色はで固定されているため、回転開始直後あるいはワンテンポ遅れてボタンを押すことでまたはを確実に引き当てられる。
序盤は装備品アタッチメントを素早く充実させるためにを、中盤以降はシールドバッテリーや医療キット狙いでを狙いたくなることが多いので、覚えておくと便利。


■MRVNの腕
最大5体存在する腕から火花を放っているMRVNを破壊すると「MRVNの腕」を獲得でき、それを腕が外れている別のMRVNに渡すとフルキット武器を含む金アイテム3種が入手できる。
腕を入手した際に利用可能な最寄りのMRVNにシグナルを打つことができる。
リング縮小中は次のエリア内かつ最も近い位置にいる利用可能なMRVNにシグナルが発せられる。

リング(非安置ゾーン) Edit

リングは時間経過と共に縮小し、プレイヤーの行動範囲を狭める。
ダメージ量はリングの縮小が始まってから変化する。
ダメージは1.5秒ごとに発生。

ラウンドダメージ量リング縮小開始前縮小後のリング半径縮小速度(完了までの時間)
開始50秒65000in(推測値・要検証)
73000in / 1854.2m(WEのみ)
1体力の2%180秒20000in / 508m
24000in / 609.6m(WEのみ)
180in/s(約250秒)
220in/s(222.73秒)
2体力の3%165秒13000in / 330.2m160in/s(43.75秒)
3体力の10%135秒8000in / 203.2m120in/s(41.67秒)
4体力の20%105秒4000in / 101.6m100in/s(40秒)
590秒2000in / 50.8m50in/s(40秒)
6体力の25%60秒0in / 0m16.7in/s(約119.7秒)

縮小開始カウントダウンが終わって実際に縮小し始める時間 及び 縮小完了から次ラウンド開始までの時間 は5秒。

[調整履歴]

  • 2021/05/05
    • リング4収縮の事前時間が2:00から1:45に短縮されました
    • リング4収縮時間が33秒から40秒になるように収縮速度が減速しました。
    • リング5収縮時間が20秒から40秒になるように収縮速度が減速しました。
    • リング6収縮の事前時間が1:30から1:00に短縮されました
    • リング6収縮時間が1:40から2:00になるように収縮速度が減速しました。
  • 2021/01/06
    • ラウンド5のリングサイズを拡大(1500→2000)
    • 最終リングを ラウンド8→6 とし、リング5の中心付近のどこかで100秒かけてゆっくりと閉じます。

コメント Edit

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  • キンキャニ以上に中途半端に戦っちゃダメなMAPだなぁ。フルパ前提で、アビリティフル活用でさくっと倒すか引き際を見極めて直ぐ撤退するかの二択以外は許されない感じね。ある意味Apexらしいけど。 -- 2021-04-02 (金) 00:34:19
  • 純粋に楽しくないマップ -- 2021-04-11 (日) 19:26:07
  • どこに降りても敵とかち合うなぁ… -- 2021-04-13 (火) 21:41:52
    • 名前付きエリアが増えまくって100%初動被り回避できるようになったキンキャニやったあとだとなおさらそう思うよね。ドックやリフトや水耕やグロータワーを敵とシェアして半分漁って別のところ行く、ゲーム内マップには名前が載ってないけど近づいたら名前が見えるところをページ上部のマップから探して行く、マップ北東に適当に飛んでリフトからオアシスにかけて人がいないところを降下しながら探す、とかがいいかな -- 2021-04-14 (水) 05:47:27
  • 戦いづらすぎてランクに向いてなさすぎる -- 2021-04-19 (月) 11:42:19
  • タービン、研究所、中央フェーズで戦ったら99パーセント、無限漁夫によってほぼ確定で負けるクソマップ。野良がここへ行こうってピン指した時点でゲームオーバーってイメージしかない。 -- 2021-04-21 (水) 15:52:02
    • 君のチームには毎回同じ人が必ず固定で入ってるでしょ それが原因 -- 2021-04-21 (水) 16:06:17
    • そりゃマップのど真ん中なんだし99%漁夫来るでしょとしか・・・ -- 2021-04-22 (木) 09:37:10
  • 軌道砲降りて安置がドッグだった時の移動のしづらさが厳しい、研究所、タービン、エステート、エネルギー貯蔵庫あたりを通らなきゃいけないのがなぁ…。さっさとビークル使って突っ切った方がいいんだろうか -- 2021-04-22 (木) 14:33:17
    • ハモンドは絶対行っちゃだめ。どのタイミングでも三つ巴以上の混戦になりやすいし、そこから取れるルートがヤバい場所しかない。ビークル使うにしてもグロータワーか別棟、エステート辺りで一呼吸おいて、そこからできれば早め早め意識で外周寄りのルートを取ったほうが結果的に生き残りやすいと思う。 -- 2021-04-23 (金) 14:12:00
  • マジで広すぎて遮蔽物ないところを走らざるを得ない状況どうしても発生するのが酷過ぎる。漁夫祭りのロケーションに行くかそうなるかしかないみたいなマップ。 -- 2021-04-23 (金) 19:51:13
  • マップ改変に期待ィ! -- 2021-04-24 (土) 19:38:33
  • クロスロードが消えるっぽい -- 2021-04-27 (火) 00:53:51
    • 落下死多発地帯な上に、近くが激戦区でしかも不利ポジだから、物資がそこそこ充実しててかつ足場に余裕のある場所になってて欲しいなぁ、まぁそんな都合のいい場所にはならんだろうけど -- 2021-04-27 (火) 15:53:51
  • イカロスの鍵ってどこにあるんですかね? -- 2021-05-11 (火) 21:00:47
  • 初動エステートマジでいかんでしょ…1人2人倒しても弾切れで結局終わる -- 2021-05-23 (日) 18:45:31
    • 毎回3-4パくらい降りる激戦区だし、全部勝ち抜いたとしても物資カツカツになりやすい。しかも戦闘終わる頃にはオアシスと水耕施設から漁夫が来てやられる。ここ降下場所としてあまり好きじゃない。 -- 2021-05-31 (月) 15:13:34
  • ほんと遮蔽物増やしてくれ -- 2021-06-16 (水) 21:59:51
  • 「さぁ、リングに上がったのは…体重エラーkgのエラー選手です」ってアナウンス 崩壊後の世界感あって好き -- 2021-06-23 (水) 03:46:38
  • 目的地の定め方とアプローチの方法が肝要なマップだよなぁ。目先の物資エリアや銃声だけ追っかけて行動してるとつまらん死に方しかしない -- 2021-06-26 (土) 18:08:25
    • イカロス内に転がってる白衣の研究員の誰かの前に落ちてる、どれかはランダム -- 2021-06-28 (月) 03:44:44
  • カジュアルなら何も言わんがランクでもタービン周りで戦闘したがる猿が多くて助かる。 -- 2021-06-30 (水) 15:50:14
  • ここのランクって結局どこ降りが安定なん?最近は軌道砲降りしてたんだが、イカロス、ソーラーアレイ方面行くにしても、グロータワー、ガーデン方面行くにしても毎回ハモンドかエネ貯蔵庫で検問されるんだが -- 2021-07-02 (金) 18:37:35
    • MAPが狭いので正直どこも安定しない。そのマッチごとに敵の降下先を見て激戦区は当然として2部隊以上が同時降下してるとこは避ける、敵がいないとこが好ましいが物資のこともあるので一部隊なら妥協すべし。ハモンドはMAP中央に近く高所に陣取られやすいし他所から侵入してくる部隊も多い・エネ貯蔵庫はそもそも激戦区になりがち、序盤は近寄らない方がいい -- 2021-07-02 (金) 19:00:05
      • あとハモンドは(MAP収束エリアによるが)エステートとエネ貯蔵庫の激戦を生き抜いた奴が来る=実力が高め且つアーマーは青~紫に成長しアイテムも揃ってることが多い。外周に他部隊を避けて降りる奴は慎重派で実力も高い場合もあるが単に撃ち合いに自信の無い弱めの奴の事もあるから自信があれば狙ってみてもいいかもしれない、ただしダイヤ3以上ともなると普通に前者の事が多いので注意 -- 2021-07-02 (金) 19:05:14
    • 消極的とか思われるのが嫌なんだけど、リフト、オアシス、盆栽以外の場所で被るぐらいなら近くの無名覚えておいてそこに降下した方がいいと思う。強い弱い以前に被ったら運ゲーになるからっていうのもあるけど、上の3箇所以外は初動ぐだった時に地形的に他ランドから近いから漁夫が早い。オアシスも盆栽も一応は近いけど高かったり遮蔽無かったりでわざわざ来る人は体感少ない。オアシス盆栽で2パ以上被ったら近くの無名漁ってすぐ漁夫狙いに行ったり、リフト被ったらいっそフェーズゲート使った方が漁れたりするからさっさと飛ぶ。オリンパスは移動苦しいから積極的にキル狙うよりも安置入ってなければランドの漁りをそこそこに安置までの移動先の漁られてない家とかサプライ探しながら強ポジで弾き続ける方が丸い気がする。 -- 2021-07-05 (月) 06:27:21
  • もうちょい降下バラけるようになって欲しい -- 2021-07-03 (土) 15:25:42
  • グロータワーは被ってもちょっと漁って他のスポットに流れやすいし戦っても漁夫が来にくいイメージがある(ゴールド並感) -- 2021-07-16 (金) 22:35:54
  • 最近フレンドになったやつで、ランク毎回エステートに降りるやつがいるんだけど、そういう奴いたらどうしてる? -- 2021-07-27 (火) 18:49:41
    • 人に聞くまでもなく、嫌なら嫌って伝えたら?多分嫌だからコメントしたんだよね?なら伝えればいいだけでしょう -- 2021-07-27 (火) 19:27:19
  • 美麗なマップで好き。10はワールズエッジに青みが追加されるみたいだし嬉しい。 -- 2021-07-29 (木) 12:09:11
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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