Top > OLYMPUS

OLYMPUS
HTML ConvertTime 0.178 sec.

概要 Edit

OLYMPUS(オリンパス)

  • 2020年11月5日シーズン7「アセンション」開始時に実装されたマップ。
    • シーズン7時の全体画像。
      Olympus_overall.jpg



■公式説明文
オリンパスは、夢の街だった。プサマテの遙か上空に浮かぶ理想郷として、かつてはアウトランズきっての天才たちが身を寄せ合い、交流する場所として活況を呈し、科学と芸術でいくつもの飛躍が成し遂げられていた。ただし、夢には必ず終わりが訪れる。この夢の終わりは凄絶だった。実験研究施設で起きた事故によってフェーズリフト(膨張したフェーズエネルギーが起こした亀裂)が発生し、アウトランズ屈指の頭脳の持ち主たちはあっという間に街を放棄した。


ただしオリンパスそのものは、高度なコンピューターシステムによって維持されたため、すぐにアウトランズのエリート層が新たな買い手となった。その後40年間にわたり、オリンパスは高級保養地としての役割を果たし、リフトは観光客を呼んだ。しかし不幸なことに、リフトは年を経るごとに不安定となり、オリンパスでは6ヶ月前に全面避難が実施された。現在はハモンドロボティクスがマーシナリーシンジケートの支援を得て、オリンパスをApexゲームの新たな戦場へと変えてしまったが、憶測の域を出ない理由しか説明されなかった。


■公式解説
オリンパスは「エーペックスレジェンズ」に登場する3つ目のマップで、惑星プサマテの上空に浮かぶ都市です。この新しいロケーションには、青々とした人工の地形があり、豊富な装飾がお好きな方々には気に入っていただける、美しい風景となっています。キングスキャニオンやワールズエッジのような高い崖はありません。その代わりに、下の雲を覗き込める危険な空間があります。オリンパスではマップを移動する方法が2つ、新たに追加されました。フェーズランナーとトライデントは、「エーペックスレジェンズ」で初登場となる乗り物です。

シーズン日付変更前変更後
シーズン7(途中)2021/10/06貨物庫ファイトナイト
シーズン92021/05/05クロスロードイカロス
ガーデン
軌道砲
ジャンプタワー撤去

マップ Edit

マップ20211001.jpg


■エリアティア・無名エリア名表示あり
マップ20210505.jpg


 ←【シーズン8時 2021/5/5以前のマップ】
 ←【シーズン7時 2021/1/6以前のマップ】
 マップ内アイコンの見方

エリア Edit

  • 上のマップ画像のような四分割をして分類しています。
    • エリアの順番は一番上のエリアから下に向け一筆書きをするようなイメージでお願いします(
  • 編集者用:
    • 表組み右の鉛筆マークで行の編集が、+マークで行の追加ができます。
    • 名称欄の部分には全体マップ上の名前を入れ、ゲーム上でエリア内に入ったときに出る正式名は特徴欄に入れて下さい。
    • エリアティアコピペ用(ローティア・ベーシックは書式なし)
      BGCOLOR(#faf):ハイティア
      BGCOLOR(#aaf):ミッドティア
    • 「全体マップに名前がないエリア」でも特定エリア内の一部とみなせる場合は名称に括弧を付けてその下に追加して下さい。
      • 「全体マップに名前がないエリア」は、「○○の東南にある」「○○と○○の間」等の位置説明を特徴欄に加えて下さい。
名称ティア特徴降下地点として
左上
ドックハイティア
ドック.jpg
(桟橋)ローティアドック北側周辺にかかる橋と建物があるエリア。
母艦ハイティア正式名「アルカディア母艦」。縦に長いエリア。船頭にニュートンのメッセージ3/3がある。
母艦.jpg
ファイトナイトローティアリングと観戦スペースからなるエリア。中央にはカーゴボットが大量にあるリングがあり、その中では拳闘のみで戦うエリアとなる。(武器は構えることができないので武器を拾いたい場合、所持武器を捨てて拾う必要がある)(パスファインダーのボクシンググローブはそのまま使用可能)
リング内に入ると大きなアナウンスが鳴るので注意。
ファイトナイト.jpg
タービンミッドティア正式名「中央タービン」。マップ全方向に抜けられるエリア。浮き島であるOLYMPUSの動力源のようである。全方向に抜けられるので当然敵遭遇率は高い。
タービン.jpg
オアシスミッドティア正式名「ベルベットオアシス」。屋内から侵入できる地下はハイティア扱で確率でフルキット武器がドロップする。
オアシス.jpg
右上
リフトハイティア正式名「リフトアフターマス」。とても大きな青の半球体に覆われているエリア。中央の球体に飛び込めばフェーズランナーに入ることができる。
リフト.jpg
送電網ミッドティア正式名「第一送電網」。
送電網.jpg
(第二送電網)ローティア第一送電網のすぐ北にある似たようなエリア。向こうとは違い、こちらはローティア設定。
エネルギー貯蔵庫ハイティア狭い通路を抜け道とするエリア。
エネルギー貯蔵庫.jpg
ガーデンミッドティア正式名「ゴールデンガーデン」。
ガーデン.jpg
左下
エステートハイティア正式名「オータムエステート」。高級住宅地。
エステート.jpg
(画像集)
初手で多くの人が集まる激戦区。慣れてない場合は降りないことを勧める。
(野草地)ローティアエステート周辺の広いエリア。南にあるサイクルショップの中にニュートンのメッセージ1/3がある。
エリジウムハイティア高台にある。移動先が限られているが物資量は豊富。中央の円形の通路に確率でフルキット武器がドロップする。
エリジウム.jpg
水耕施設ハイティア平屋の建物が点在する。
水耕施設.jpg
(農場入口)ローティア水耕施設東側一帯。
盆栽プラザミッドティア高さがかなりあるビル3本がある、物資の質はそこまででもないが、量が多いので大体物資が集まる。序盤かなりの人が来る印象。
盆栽プラザ.jpg
右下
ハモンド研究所ミッドティア二階建ての建物。周辺より低い位置にあるので長居は無用。 上の煙突は空いているのでジャンプをするときはここ直接内部に着地できる(ヴァルキリーのウルトでここから飛ぶこともできる)
ハモンド研究所.jpg
グロータワーミッドティア3本の回転するタワーがあり、それぞれ3階建てで物資量は豊富。
グロータワー.jpg
ソーラーアレイミッドティア中央の小高い建物にはスナイパーライフルがメインで落ちている。初動のジャンプで混戦になりそうなときでSRに自信が無い場合は他の建物に降りる方が良い。
ソーラーアレイ.jpg
(画像集)
イカロスシーズン9でオリンパスに着港したならず者の船団プサマテの旗艦。内部は既に粘性のある起源不明の寄生植物に浸食され、寄生植物はオリンパス中にも根を下ろす。
艦内に横たわる7人の死体のいずれかの傍らにブリッジのキーカードが落ちており、ブリッジ内ではWORLD'S EDGEの保管庫と同様に紫や金の装備品が入手できる。公式
イカロス.jpg
軌道砲ハイティア正式名「軌道砲試験場」。
軌道砲.jpg
(画像集)
(ディフェンスペリメーター)ローティア軌道砲の北側から南側まで半円状に広がる防壁。
全体マップに名前がないエリア
造船所ローティア母艦西側にあるエリア。
造船所.jpg
中央フェーズゲートウェイローティアリフトから発生するワープ系の移動装置フェーズランナーの移動先。
リフト行きゲート前の端末はニュートンのメッセージをすべて読んだホライゾンのみがアクセス可能
中央フェーズゲートウェイ.jpg
(画像集)
西フェーズゲートウェイローティアゲートに入ることで中央フェーズゲートウェイへ行ける。中央ゲート周りに地下通路がある他、建物がいくつかある開けた場所。
西フェーズゲートウェイ.jpg
補給線ローティアリフトからタービンに抜ける施設および通路。中央フェーズゲートウェイへ移動できる。
アンティチャンバーローティア
メンテナンスローティアMRVN.jpg
動かないMRVNが居る。(シーズン7前半)
滝つぼ研究所ハイティアメンテナンス南側出口上にある滝。建物の他に滝裏にサプライボックスがあり、確率でフルキット武器がドロップする。
滝つぼ研究所.jpg
東発電所ミッドティア
ウェルカムセンターローティア
象牙の道ローティア
南発電所ローティア南発電所.jpg
研究所別棟ローティア
西発電所ミッドティア
農場ローティア
かんがいプラットフォームローティア
オアシスヴィラローティアオアシスとタービンの間にある住居。オアシスからはジップで繋がっている。ニュートンのメッセージ2/3がある。
オアシスヴィラ.jpg
↑画像の上がオアシス、下がタービン。
盆栽ヒルサイドローティア
アンダーパスローティアエネルギー貯蔵庫とガーデンを繋ぐ通路。
アンダーパス.jpg

削除・改築されたエリア

名称ティア特徴降下地点として
S9で削除・改築
クロスロードローティアシーズン9でイカロスに改築された。
クロスロード.jpg
S7で削除・改築
貨物庫ローティアシーズン7中盤でファイトナイトに改築された。
貨物庫.jpg

ギミック Edit

マップ共通のギミックはこちら

ホバービークル(トライデント) Edit

ホバービークル.jpg
本マップが広大なエリアとして設定されており、移動用にホバービークルの「トライデント(Trident)」が用意されている。

  • 正面の座席に座った者が操作を行う。
    • 左右の座席にいる場合、通常通り射撃や回復が可能。アビリティも使用可能だが、一部アビリティ発動時は降りてしまうので注意。
    • 乗車状態のままでの座席移動はできない。
  • 運転方法は、移動操作で前進・後退・左右移動、視点操作でハンドリングを行う。
    • 前進・後退時に正面に向くように動くため壁に引っかかったときは進行方向に向きながら前後移動しよう。
    • 攻撃操作でブーストがかけられ素早く移動が可能。
      • 25秒のクールダウンがあるが、加速が強いため乗った直後や急旋回で減速した時、あるいはジャンプ台で遠くに飛びたいときなどに有効。
    • 一部通路は侵入できない。トライデントに乗っている間のみ侵入禁止の表示が出る。
      • ただし通れないのは地上付近のみでジャンプパッド等を使うと中に入ることができる。
    • 体当たりをしてもキル(ロードキル)はできない。
  • トライデントが攻撃されると搭乗者に分散してダメージ(通常入るダメージの6割で、さらに人数均等割)が入るようになっている。(直接搭乗者に命中した場合通常通りダメージが入る)
    • アークスターやドローンEMP、電気フェンスなど電撃によるスロー効果のある攻撃を受けた場合、5秒間スタンしてしまう。
    • 落下してしまった場合、トライデントが破壊され、乗っている人が上空に打ち上げられダイブ姿勢になる。
    • ジャンプパッドやブラックホールなど軍需品を動かす作用のあるアビリティの影響を強く受ける。
      • 非常に高く飛ばしたり動きを止めたりすることが可能。
  • 多くの投擲物は滑るように弾かれ、上に載せることはできないが一部アビリティは設置可能。
    • 後部座席にはランパートのミニガンが設置可能。
    • トライデントの前面にはDOCドローンやドームシールドを設置可能。また車体にNoxガストラップを貼り付けることが可能
    • 左右の座席の一部に引っ掛けて設置できる場所が存在し、ヒートシールドなどを載せて起動することが可能。

ルートMRVN Edit

ルートMRVN.jpg

スロットのようにリールが回転しており、止まった色によってアイテムをくれる機械。

  • いくつか決まった位置の内最大24箇所出現する。家屋などに多い。
  • 普段は俯向いているが近寄ると起動し腹部のスクリーンが動き始める。
    • 腹部のスクリーンは白→→白…と回る。
    • 止まった色によって対応するレア度のアイテム3種が得られる。
  • 使用後は充電状態となり90秒間使用できない。
  • 耐久値は200で、攻撃やリング外ダメージで0まで減少すると破壊される。
    • 一度使用したら、後から来た敵に使わせないよう壊してしまうのも作戦の一つ。

■狙った色の出し方
目押し可能。白→に映り変わる辺りで止めればが狙える。
また、起動して最初に表示される色はで固定されているため、回転開始直後あるいはワンテンポ遅れてボタンを押すことでまたはを確実に引き当てられる。
序盤は装備品アタッチメントを素早く充実させるためにを、中盤以降はシールドバッテリーや医療キット狙いでを狙いたくなることが多いので、覚えておくと便利。


■MRVNの腕
最大5体存在する腕から火花を放っているMRVNを破壊すると「MRVNの腕」を獲得でき、それを腕が外れている別のMRVNに渡すとフルキット武器を含む金アイテム3種が入手できる。
腕を入手した際に利用可能な最寄りのMRVNにシグナルを打つことができる。
リング縮小中は次のエリア内かつ最も近い位置にいる利用可能なMRVNにシグナルが発せられる。

フェーズランナー Edit

ポータルのようなワープを行うギミック。

  • リフト⇔中央フェーズゲートウェイ⇔西フェーズゲートウェイの行き来が可能になる。
  • リング外では移動中であってもダメージを受ける。
  • フェーズランナーによる移動が終わる前にゲートが光るため、移動先に敵がいた場合待ち伏せされるので注意。
▼フェーズランナー▼マップ上
西フェーズゲートウェイ.jpgフェーズランナーマップ.jpg

リング(非安置ゾーン) Edit

リングは時間経過と共に縮小し、プレイヤーの行動範囲を狭める。
ダメージ量はリングの縮小が始まってから変化する。
ダメージは1.5秒ごとに発生。

ラウンドダメージ量リング縮小開始前縮小後のリング半径縮小速度(完了までの時間)
開始50秒65000in(推測値・要検証)
73000in / 1854.2m(WEのみ)
1体力の2%180秒20000in / 508m
24000in / 609.6m(WEのみ)
180in/s(約250秒)
220in/s(222.73秒)
2体力の3%165秒13000in / 330.2m160in/s(43.75秒)
3体力の10%135秒8000in / 203.2m120in/s(41.67秒)
4体力の20%105秒4000in / 101.6m100in/s(40秒)
590秒2000in / 50.8m50in/s(40秒)
6体力の25%60秒0in / 0m16.7in/s(約119.7秒)

縮小開始カウントダウンが終わって実際に縮小し始める時間 及び 縮小完了から次ラウンド開始までの時間 は5秒。

[調整履歴]

  • 2021/05/05
    • リング4収縮の事前時間が2:00から1:45に短縮されました
    • リング4収縮時間が33秒から40秒になるように収縮速度が減速しました。
    • リング5収縮時間が20秒から40秒になるように収縮速度が減速しました。
    • リング6収縮の事前時間が1:30から1:00に短縮されました
    • リング6収縮時間が1:40から2:00になるように収縮速度が減速しました。
  • 2021/01/06
    • ラウンド5のリングサイズを拡大(1500→2000)
    • 最終リングを ラウンド8→6 とし、リング5の中心付近のどこかで100秒かけてゆっくりと閉じます。

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 純粋に楽しくないマップ -- 2021-04-11 (日) 19:26:07
  • どこに降りても敵とかち合うなぁ… -- 2021-04-13 (火) 21:41:52
    • 名前付きエリアが増えまくって100%初動被り回避できるようになったキンキャニやったあとだとなおさらそう思うよね。ドックやリフトや水耕やグロータワーを敵とシェアして半分漁って別のところ行く、ゲーム内マップには名前が載ってないけど近づいたら名前が見えるところをページ上部のマップから探して行く、マップ北東に適当に飛んでリフトからオアシスにかけて人がいないところを降下しながら探す、とかがいいかな -- 2021-04-14 (水) 05:47:27
  • 戦いづらすぎてランクに向いてなさすぎる -- 2021-04-19 (月) 11:42:19
  • タービン、研究所、中央フェーズで戦ったら99パーセント、無限漁夫によってほぼ確定で負けるクソマップ。野良がここへ行こうってピン指した時点でゲームオーバーってイメージしかない。 -- 2021-04-21 (水) 15:52:02
    • 君のチームには毎回同じ人が必ず固定で入ってるでしょ それが原因 -- 2021-04-21 (水) 16:06:17
    • そりゃマップのど真ん中なんだし99%漁夫来るでしょとしか・・・ -- 2021-04-22 (木) 09:37:10
  • 軌道砲降りて安置がドッグだった時の移動のしづらさが厳しい、研究所、タービン、エステート、エネルギー貯蔵庫あたりを通らなきゃいけないのがなぁ…。さっさとビークル使って突っ切った方がいいんだろうか -- 2021-04-22 (木) 14:33:17
    • ハモンドは絶対行っちゃだめ。どのタイミングでも三つ巴以上の混戦になりやすいし、そこから取れるルートがヤバい場所しかない。ビークル使うにしてもグロータワーか別棟、エステート辺りで一呼吸おいて、そこからできれば早め早め意識で外周寄りのルートを取ったほうが結果的に生き残りやすいと思う。 -- 2021-04-23 (金) 14:12:00
  • マジで広すぎて遮蔽物ないところを走らざるを得ない状況どうしても発生するのが酷過ぎる。漁夫祭りのロケーションに行くかそうなるかしかないみたいなマップ。 -- 2021-04-23 (金) 19:51:13
  • マップ改変に期待ィ! -- 2021-04-24 (土) 19:38:33
  • クロスロードが消えるっぽい -- 2021-04-27 (火) 00:53:51
    • 落下死多発地帯な上に、近くが激戦区でしかも不利ポジだから、物資がそこそこ充実しててかつ足場に余裕のある場所になってて欲しいなぁ、まぁそんな都合のいい場所にはならんだろうけど -- 2021-04-27 (火) 15:53:51
  • イカロスの鍵ってどこにあるんですかね? -- 2021-05-11 (火) 21:00:47
  • 初動エステートマジでいかんでしょ…1人2人倒しても弾切れで結局終わる -- 2021-05-23 (日) 18:45:31
    • 毎回3-4パくらい降りる激戦区だし、全部勝ち抜いたとしても物資カツカツになりやすい。しかも戦闘終わる頃にはオアシスと水耕施設から漁夫が来てやられる。ここ降下場所としてあまり好きじゃない。 -- 2021-05-31 (月) 15:13:34
  • ほんと遮蔽物増やしてくれ -- 2021-06-16 (水) 21:59:51
  • 「さぁ、リングに上がったのは…体重エラーkgのエラー選手です」ってアナウンス 崩壊後の世界感あって好き -- 2021-06-23 (水) 03:46:38
  • 目的地の定め方とアプローチの方法が肝要なマップだよなぁ。目先の物資エリアや銃声だけ追っかけて行動してるとつまらん死に方しかしない -- 2021-06-26 (土) 18:08:25
    • イカロス内に転がってる白衣の研究員の誰かの前に落ちてる、どれかはランダム -- 2021-06-28 (月) 03:44:44
  • カジュアルなら何も言わんがランクでもタービン周りで戦闘したがる猿が多くて助かる。 -- 2021-06-30 (水) 15:50:14
  • ここのランクって結局どこ降りが安定なん?最近は軌道砲降りしてたんだが、イカロス、ソーラーアレイ方面行くにしても、グロータワー、ガーデン方面行くにしても毎回ハモンドかエネ貯蔵庫で検問されるんだが -- 2021-07-02 (金) 18:37:35
    • MAPが狭いので正直どこも安定しない。そのマッチごとに敵の降下先を見て激戦区は当然として2部隊以上が同時降下してるとこは避ける、敵がいないとこが好ましいが物資のこともあるので一部隊なら妥協すべし。ハモンドはMAP中央に近く高所に陣取られやすいし他所から侵入してくる部隊も多い・エネ貯蔵庫はそもそも激戦区になりがち、序盤は近寄らない方がいい -- 2021-07-02 (金) 19:00:05
      • あとハモンドは(MAP収束エリアによるが)エステートとエネ貯蔵庫の激戦を生き抜いた奴が来る=実力が高め且つアーマーは青~紫に成長しアイテムも揃ってることが多い。外周に他部隊を避けて降りる奴は慎重派で実力も高い場合もあるが単に撃ち合いに自信の無い弱めの奴の事もあるから自信があれば狙ってみてもいいかもしれない、ただしダイヤ3以上ともなると普通に前者の事が多いので注意 -- 2021-07-02 (金) 19:05:14
    • 消極的とか思われるのが嫌なんだけど、リフト、オアシス、盆栽以外の場所で被るぐらいなら近くの無名覚えておいてそこに降下した方がいいと思う。強い弱い以前に被ったら運ゲーになるからっていうのもあるけど、上の3箇所以外は初動ぐだった時に地形的に他ランドから近いから漁夫が早い。オアシスも盆栽も一応は近いけど高かったり遮蔽無かったりでわざわざ来る人は体感少ない。オアシス盆栽で2パ以上被ったら近くの無名漁ってすぐ漁夫狙いに行ったり、リフト被ったらいっそフェーズゲート使った方が漁れたりするからさっさと飛ぶ。オリンパスは移動苦しいから積極的にキル狙うよりも安置入ってなければランドの漁りをそこそこに安置までの移動先の漁られてない家とかサプライ探しながら強ポジで弾き続ける方が丸い気がする。 -- 2021-07-05 (月) 06:27:21
  • もうちょい降下バラけるようになって欲しい -- 2021-07-03 (土) 15:25:42
  • グロータワーは被ってもちょっと漁って他のスポットに流れやすいし戦っても漁夫が来にくいイメージがある(ゴールド並感) -- 2021-07-16 (金) 22:35:54
  • 最近フレンドになったやつで、ランク毎回エステートに降りるやつがいるんだけど、そういう奴いたらどうしてる? -- 2021-07-27 (火) 18:49:41
    • 人に聞くまでもなく、嫌なら嫌って伝えたら?多分嫌だからコメントしたんだよね?なら伝えればいいだけでしょう -- 2021-07-27 (火) 19:27:19
  • 美麗なマップで好き。10はワールズエッジに青みが追加されるみたいだし嬉しい。 -- 2021-07-29 (木) 12:09:11
  • エステート大好きで毎回ここ降りてキル乱獲してるわ -- 2021-08-17 (火) 05:31:25
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

コメント内に改行を入れる行為やお名前欄にハンドルネーム(「ハード名」「木主」「age」等以外)を入れる行為は禁止されています。
コミュニティ運用ルールをよく読んだ上でご利用ください。