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ジブラルタル
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ジブラルタル.jpgキャラクター名ジブラルタル
英字表記Gibraltar
本名マコア・ジブラルタル
Makoa Gibraltar
年齢30
帰るべき世界ソラス
パッシブアビリティガンシールド
鉄壁
戦術アビリティプロテクトドーム
アルティメットアビリティ防衛爆撃
実装日2019/02/05(サービス開始日)
日本語版ボイス間宮康弘
英語版ボイスBranscombe Richmond

「俺様を動かすことはできるかな。面白くなるぜ」


装甲要塞
ジブラルタルは、荒っぽい一面を併せ持った心優しき巨人だ。
SARAS(ソラス捜索救援協会)ボランティアの両親の子として生まれ、アウトランズではありふれている危険な状況から人を救い出すことを昔から得意とした。
そんな彼も人を守ることの大切さを分かっていたわけではない。ある日彼は父親のバイクを無断で借り、彼氏と乗り回していると、土砂崩れに巻き込まれてしまった。
両親に救出されたが、その際に父親は腕を失ってしまったのだ。ジブラルタルはその代償を心に深く刻み込み、困っている者を助けることに一生をささげることにしたのだ。


Apexゲームでも彼の意思は変わらないが、それがまったく異なる意味を持つようになった。
これまでに、富、名声や栄光を掴むために、ジブラルタルの友人や同僚の多くがApexゲームに参加している。散って帰らぬ人となった者もいる。
ジブラルタルは、彼らを守るために参戦した。そこで、救助者としての能力と反抗的な気質が初めて融合したのだ。
戦火に身を投じて部隊を守り、敵を蹴散らすジブラルタルは、今ではApexゲームの象徴的な存在となっている。


[調整履歴]

  • 2021/03/10
    • プロテクトドーム内で回復アイテムを使用する際に15%早く使用できるボーナスを削除した。
    • ガンシールドへのダメージも進化ボディーシールドへの経験値となるようにした。
    • ガンシールドの上限(50HP)を超えた際にジブラルタルにダメージが入るようになった。

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/makoa-gibraltar
珍しく本名で参戦している、巨漢のレジェンド。
レジェンド選択画面でのハカ(ウォークライ)の動きからすると、そのルーツはマオリ系だろう。
解説の「彼氏と~」の部分にもあるが、ゲイであることが公式で明言されている。
仲間を「ブラザー」や「シスター」と呼ぶ、陽気で豪快な頼れる兄貴分。「戦いが好き」と言ってのけたり、セリフの端々に好戦的な気質が見える。


クエストでは「どんな奴も人類は兄弟でつながっている」「結束の力は何よりも強い」と自分の考えを吐露し、
明らかに殺人歴のあるコースティックレヴナントにすら分け隔てなく接する、APEXゲーム屈指の聖人でもある。


見た目通りヒットボックス(当たり判定)が非常に大きい。
レジェンドの中では最も体が大きく、そのずんぐりした姿とヒットボックスからデブ呼ばわりされる事も。
その巨体から溢れる力は本物で、他のレジェンドが両手で扱う銃を右手一つで保持するほど(左手でシールドを構えるため)。スピットファイアやクレーバーなど、重量級の得物を片手で軽々とぶっ放す画は非常にシュール。
モーションが鈍重で大振りな上、身長が高いため足が遅いように錯覚するが、移動速度自体は他のレジェンドと変わらない。

 能力解説

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-gibraltar.pngガンシールド
Gun Shield
照準器越しにエイムを行うとガンシールドが展開し、被弾を防ぐ。
シールド耐久50
リチャージ(被破壊時)10 s
展開時間0.6 s

ADS時に、正面からの攻撃を受け止めるガンシールドを自動で展開する。ADS中にユーティリティーアクションボタンでON/OFFを切り替え可能。

  • 構えから展開までに0.6秒ほどのタイムラグがある。
  • 耐久値は体力換算で50ポイント。ダメージ蓄積ごとに「→白→オレンジ」色に変色し、最後には破壊される。
    • ADS時の装備でも確認でき、上段の目盛りがシールド耐久値を、下段のゲージは耐久値回復までの待機時間を表し、最大値まで溜まると全快あるいは復活する。
       ガンシールド耐久値
      ただし、スコープ倍率3倍以上からは画面外に隠れてしまい全く見えなくなる。
      2倍の場合は視野角によっては他のHUDに隠れて見えなくなる場合もある(ピストルの場合は若干上に表示されるので見えることが多い)
  • ガンシールドの耐久を上回るダメージを受けた場合、次のダメージがジブラルタル本体に及ぶ。

    (受けたダメージ-ガンシールド耐久値)×0.85(小数点以下四捨五入)

  • シールドは時間経過で回復する。破壊された場合は10秒後に全回復するが、その間は使用できない。

解説

撃ち合いで打たれ強くなる、単純ながら強力なアビリティ。
正面限定とはいえ実質シールドの上から更にLv1シールドを追加で装備できるのは非常に大きい。
立ち状態ではシールドから脚がはみ出す。動く必要が無い状況では極力しゃがんで出来るだけ全身を隠したい。
反面、展開中はかなり目立つ。敵に見つかりたくない場合はオフにしておいた方がいいだろう。


また上記の通り展開までに一瞬タイムラグがあるため、これを活かすとなるとジブラルタルはどうしても攻撃時の動作がワンテンポ遅れてしまう。
撃つ瞬間に一瞬だけ構えたり、動き回って戦うプレイスタイルではあまり恩恵は受けられない。
故にリロードで盾を解除する前に十分な弾丸を叩き込めるヘビーアモ系のフルオート武器やLMG、ADSで拡散が収縮するピースキーパーマスティフと相性がいい。
撃ち初めに隙が生じるハボックディヴォーションチャージライフル等も、そのデメリットを大きく緩和できる。


左手でシールドを展開している関係で武器が片手持ち扱いになってピストルなどのビジュアルリコイルが悪化していた時期があったが、現在は修正され両手持ち時と同じビジュアルリコイルやアクションを行うようになっている。
このため一部武器(ボセックなど)が不自然な動きになっていたりする

鉄壁

Fortified.png鉄壁
Fortified
被ダメージを15%軽減。被弾による速度低下を受けない。
対象レジェンドジブラルタル コースティック ニューキャッスル

ヒットボックス(当たり判定)の大きいレジェンドに付与されているパッシブパーク。
あらゆる被ダメージを15%軽減する(五捨五超入)。ただしヘッドショットを受けた際のダメージは軽減されない。また被ダメージ時の瞬間的な速度低下が無くなる。
HPが実質約1.176倍、Lv3アーマーなら約235相当になるようなもので、他のレジェンドよりも2~4発多く耐えられる耐久力になる。

戦術アビリティ Edit

tactical-gibraltar.pngプロテクトドーム
Dome of Protection
内側と外側の両方の攻撃をブロックする。
リチャージ30 s(持続終了からリチャージ開始)
シールド持続時間12.0 s
シールド半径6.1 m
発射初速20.3 m

戦術アビリティボタンを押すとシールド発生器を構え、離すと投てき。発生器を中心にドームシールドを展開する。
キーを押してから展開まで0.5秒ほどのタイムラグが発生する。

  • ドームシールドは内側から外側・外側から内側への攻撃を防ぐ。
  • ドームは基本的には破壊不能だが、クリプトドローンEMPには破壊される。
  • リチャージは投擲時ではなく、それからドームが消えるまでの時間(12秒後)が経過してから開始される。
    • 投擲距離が長くなってもリチャージ時間が延長されることはない
  • 味方のドームは青色、敵のドームはリングと同じオレンジ色。敵ドーム内に侵入してもダメージはない。
  • ドーム内ではジブラルタルのみチームメイトの蘇生が高速化する。(通常6秒に対し、ドーム内4秒。)
    • この時蘇生モーションが専用のもの(チームメイトを起こして立たせ背中を軽く叩く)に変化する。

解説

クレーバーだろうが爆撃だろうが確実にほぼ全ての攻撃を受け止める。
有効範囲も5人程度なら収容できるほど大きいため、ノックダウンして這いずってくる味方の救援にも使いやすい。
防御に使うときは「必ずしも中に入る必要はない」ことも覚えておこう(遮蔽物としての使用)


攻撃や防御、両方で活躍できる。

  • 防御に使う場合、敵の攻撃や空爆系Ultを防いだり、ダウンしそうな味方を守ったり、ダウンした味方を安全に起こしたり、射線を塞ぐように置いて逃走したりできる。
  • 攻撃に使う場合、敵と自分の間にシールドを置くことで射線を切りながら突撃できる。いわゆるドームファイトも可能。
    • ドームは近寄りさえすれば出入りが非常に容易なため、ピースキーパーマスティフのような一撃は重いが連射が利かない武器の強みを押し付けやすい。
    • 自分で持ってドーム周りで有利に戦う事も可能だが、逆にそれらを使う敵にドーム利用されないように気を付けよう。

難点はやはり目立つこと。ドームはオブジェクトを貫通するので、使い所を間違えば派手に位置をバラしてしまうこともある。
タイミングを誤ると味方の射撃やグレネードを止めてしまい、体力が低下した敵を逃がしてしまうことも。


元ネタはTitanfall2に登場するドームシールド。タイタンフォールの際にタイタンを守ってくれる。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-gibraltar.png防衛爆撃
Defensive Bombardment
スモークでマーキングした地点に迫撃砲の集中攻撃を要請する。
リチャージ270 s
爆発ダメージ40
ショック*1効果時間4.0 s
爆撃時間6 s
発動からリチャージ開始まで15 s
 投擲・爆撃関連

ultキーでフレアを構え、攻撃キーで投擲。

  • フレア着弾地点を中心とした爆撃範囲の半径19.5mと着弾予定地点が赤い円で表示される。どちらも全員が視認可能。
  • フレア着弾から2秒後(着弾までは最大5秒)、範囲内に1発40ダメージとショック効果(移動速度0.75倍化+スプリント不可+視界不良)を与える支援爆撃を6秒間行う。
    • 移動速度は-25%でアークスターより効果は弱く脱出困難なほどに遅くはならないが、スプリント不可のため追撃がしやすくなる。
    • グレネード等同様自爆あり。味方へのダメージは発生しないが、ショック効果は発生してしまう。追撃しようとして巻き込まれないように。
  • 地上での爆発にしか当たり判定が無いため、空中にいる敵には効果が無い。

解説

攻めにも守りにも使えるジブラルタルのアルティメット。以下のような使い方が考えられる。

  • 遮蔽物や高台に隠れる敵の追い出し
  • 敵同士の交戦中に漁夫の利を狙う
    • マッチ最終盤の乱戦では特に効果的
  • ダウンした敵の確定キル(+蘇生妨害)
  • 突撃してくる敵の足止め
  • 敵の退路に投げて、こちらから攻める際の退路潰し

等々。露天では圧倒的な殲滅力を発揮する反面、洞窟や室内の敵には全く効果がない。


うっかりプロテクトドーム内で発煙筒を投げてしまい、ドーム解除後に自滅してしまうのは本作の初心者あるある。
発煙筒を投げてからドームを展開するようにすれば、敵の攻撃を防ぎつつ爆撃を行い、安全に立て直しが図れる。
また遠くからでも非常に目立つので別部隊を呼びやすい。


バンガロールのローリングサンダーと比較すると
こちらはリチャージが90秒長く、爆撃範囲が狭く、デバフがかなり短い代わりに、Ult発動から着弾までの即応性・弾数(爆撃密度)で優れる。
また爆撃範囲の形状(バンガロールは長方形に近く、ジブラルタルは円形に近い)に違いがある。

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLウォークラブApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

スキン Edit

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バッジについてはバッジページ参照。

エモートホイール Edit

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フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lウォークライクラフトメタル.png 1,200
L重力の力クラフトメタル.png 1,200
C戦士の心-初期設定

メディア Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • むしろ好きで使ってたのに上位層向けみたいな風潮強まってきて使うのに気が引ける今日この頃 -- 2021-11-01 (月) 16:25:33
    • ジブの扱い慣れてたり上手い人は野良でも大歓迎なのでどんどん使ってほしいわ -- 2021-11-04 (木) 14:20:51
  • なんかドームの時間s11になってから更に短くなってる気がするんだけど俺だけかな?? こんなに短かったっけ -- 2021-11-05 (金) 15:19:36
  • サイレントパッチでドームが卵型になってます。仕様なのかバグなのか。 -- 2021-11-05 (金) 20:26:11
  • 普段マスティフとアサルトかLMGを握っているのですが、今回の新マップで遠距離からスナイパーなどで撃たれて不利な状況が多い気がするので自分もスナイパーを使いたいのですが、そのときはサブはマスティフで正解なのでしょうか?(ドームファイトも意識して)スナジブ経験がなくて… -- 2021-11-24 (水) 19:42:19
    • SRを持つならドームファイトを選択肢から切り捨てて、SRとARで味方へのカバーに専念するのもありなんじゃないかな? -- 2021-12-04 (土) 01:11:57
    • 勿論ジブにはマスティフがいいんだけど正直SRある時はPKにしてる。SMGくらいの中距離の取り回しが難しい長物と中距離だと安定してダメージが叩き込めない今のマスティフだと射程が噛み合ってなくて危なすぎる。パロメーターの塔のジップ昇った所とかザ・ミルとかイメージしてもらうとわかりやすいかもしれない。PKのチョークだとその部分をカバー出来てるからPKにしてる。俺なりの長物絡めたオススメ構成を言うとボルト×トリテ、ランページ×マスティフ、2-4ロングボウ×PK。ボルトトリテは投げ物全部捨てる覚悟があって尚且つ敵を察知→スコ外し→ドーム投げる→トリテでドームファイトするって言う別ゲーをしてるのではないかと思えるような動作を覚えれたら全距離対応出来るからかなりあり。紫バッグがクラフトの時にこれやってモリモリ盛れてる。ランページ×マスティフはランページの一発一発が重いからタップ打ちすると弾温存しつつ削れるのと連射性がある分マークスマンよりもっと近距離で戦えるからマスティフを使える距離まで詰めれるってのもある。テルミット持つと尚良き良き。で最後の2-4ロングボウ×PK、2-4にする理由は中距離で撃ち合いが起きた時に4-8だとワンテンポ遅れるから。それでも近付かれすぎるとキツくなるからPKのチョークを使う。あとはドームファイドでガッツ。 -- 2021-12-05 (日) 23:54:50
      • 枝2です。少し考えなおして4-8ロングボウにマスティフ持ってみたけどありかもしれない。なんであれやはりマスティフでのドームファイトは強い。 -- 2021-12-15 (水) 15:25:27
  • ガンシ削除すれば全て丸く収まる。こいつのアビとウルトの性能で撃ち合いの強さまで求める方がどうかしてる -- 2021-12-14 (火) 22:40:07
    • 過去グラフィックもすべて変えなきゃならないから労力やばそう。あってガンシールドHP減少かな -- 2022-01-21 (金) 03:26:37
    • ヒットボックスコースティックくらいになるならいいと思う。ガンシールドなしで今のヒットボックスはやばい -- 2022-04-21 (木) 23:13:59
    • もうそれ鉄壁消したほうがマシだろ -- 2022-04-25 (月) 08:17:34
  • あからさまにメタられてて草。 -- 2022-02-04 (金) 08:11:51
    • "弱体化されない"ってこういうことだからね。今後ガンシールドやドームシールド貫通する手段がバンバン実装されても文句は言えない -- 2022-02-05 (土) 12:14:49
    • まあドームは今まで無敵すぎたから・・・600とか1000とかくらいあっていいからドームにHPついてもいいと思うんだけどねえ。 -- 2022-02-05 (土) 12:25:08
      • 一度発動したら完全無敵のガス管が壊せるようになったのも、ジブドームの今後の調整を見据えての事かもしれないよね -- 2022-02-05 (土) 16:05:40
  • カウントダウンの上昇する白い橋の上で戦ってる時にジブのウルトの赤い円が見えないバグが起こって逃げ遅れて死んだ。ランク下がったしいくらなんでも酷すぎ。 -- 2022-02-05 (土) 23:34:37
    • 逃げ遅れることを想定してないのが悪い -- 2022-04-12 (火) 19:35:24
    • 落ちてくる前のアラートで大体範囲把握できる素早く引かないからそこで落とされる -- 2022-04-25 (月) 19:38:27
  • ナックルクラスターやアークスネアもドーム貫通すべきだと思う -- 2022-02-06 (日) 13:18:40
  • ウルトのリチャージ時間が長いとはいえ明らかに強すぎる下手に動くと赤アーマーでもウルトだけでやられることがあるのは普通に強すぎ正直絶対に120ダメージ以上は食らわないようにするか単発を30まで下げて欲しい。ドームに関しては弾のダメージに関係なく300発食らったら即破壊がちょうどいいかなとそうすればシーラにドーム破壊という価値が付くし -- 2022-02-08 (火) 21:25:55
    • ウルト強すぎ案件は同意.逃げアビ無いキャラだと正直どうしようもない感ある.ショックかダメージか範囲かどれかナーフした方がいい.ドームに関してはウルト程壊れてはないと思うけど. -- 2022-02-11 (金) 14:41:56
      • アビリティのくせにウルト並に即座に戦況動かせるドームが壊れてないはないやろ。その強すぎウルトも即座に無力化してチーム全員守れるしな -- 2022-02-11 (金) 16:50:50
      • ジブはヒットボックス以外全部強いけど最強の部分はやっぱドームだと思うわ。 -- 2022-02-11 (金) 22:02:48
      • ウルトはアラートから落ちてくるまでの時間少し延ばせば徒歩でも逃げやすくなる気がする、ドームは使い方次第で有利にも不利にもなるしクリプトとかいう天敵もいるからジブ専的にはナーフしないでほしい -- 2022-02-12 (土) 03:30:32
      • 子木主だけど,ドームはジブの存在意義だから多少壊れてても修正は要らんかなと思う.その代わり,そのぶっ壊れドームに加えて強すぎウルトも持ってるのが謎いという話. -- 2022-02-16 (水) 13:33:19
      • マギーのボールと空爆交換したら少しはバランスよくなるんじゃない? -- 2022-02-17 (木) 02:18:24
    • 実際、ウルトって何発飛んでくるんだ?降ってくる量もさることながら、範囲が絶妙に狭いお陰で、一度HITすると吹っ飛び+スタンで4~5発続けて食らうのがアカン。どうせなら降下範囲をもうちょい広くして、広域に攻撃できる代わりに、攻撃の密度を減らしてほしい。 -- 2022-05-03 (火) 16:06:07
  • クッソ強いし味方が生き残る鍵を握るキャラと言ってもいいくらい。だからこそ練習してみるんですけどほんと難しい、ULTとパッシブは慣れてきたもののドームの扱いがほんとに上手くいかない。野良でジブの上手い人凄いですよねマジで -- 2022-02-17 (木) 12:13:50
  • ジブ強いんでなんとかします!→いい案思いつかないんで後回しにします!でいつまでも後回しにされ続けてない? いい着地点が見つかればいいけど… -- 2022-02-15 (火) 15:58:56
    • ジブはなんか今現在ヒットボックス以外全部強いからどこをどう修正したら丁度いい強さになるかよくわからん気持ちはなんとなくわかる -- 2022-02-15 (火) 16:06:53
    • 下手なことやって使われないレベルになってしまうと、最終戦の安置運要素が大きくなりすぎるのがなぁ。ジブじゃないと打開が困難な場面が多々あるのが調整を難しくしてそうだ -- 2022-02-15 (火) 16:17:18
      • 「ジブじゃないと打開困難」って時点で壊れもいいとこだよな。ドームがほんとに便利過ぎる。バトロワの最終安置なんて運上等やろ、優勝狙ってるのにジブ入れてないチームが悪いみたいになってる現状がマズい -- 2022-02-15 (火) 17:34:08
      • どこでも出したらすぐ破壊不能なのはやっぱデカい。EMPで対抗というが出す手間かかる自爆上等ウルトと置くだけスキルじゃ支払うコストの差デカいしな。クリプトは駆け引きできる対抗技を持つ相手であって天敵じゃないし。 -- 2022-02-15 (火) 18:11:25
      • 仮にジブが一切使われなくなったとしたら、最終円で沢山のPTが生き残って運ゲーの大乱闘をするっていう選択肢自体が下策になって、もっとアグレッシブな試合展開になるかもしれない。ならなかったらまぁ…お祈りしよう -- 2022-02-15 (火) 18:22:34
      • ドーム展開までの時間延長とかで良くないか?移動中とかは置く前に死んじゃうみたいな -- 2022-02-16 (水) 00:42:08
    • 後回しにするくらいならまずは一旦産廃クラスに弱体化するべきだろう。いつまでたっても良くならない -- 2022-02-19 (土) 23:01:48
      • そんなことしたらプロ一気に減るから運営は慎重なんだろうが -- 2022-02-20 (日) 02:15:04
      • 環境が変わるにしろ、ジブの調整をのらりくらりと逃げてる方がよっぽど寿命縮めそうなもんだが -- 2022-02-21 (月) 10:55:08
      • どうなんだろうね。武器環境とかはええんかってくらい大胆やってるけどなんやかんや運営できてるし産廃にしても行ける気もするしヤバい気もする -- 2022-02-21 (月) 14:07:06
    • とりま防衛爆撃の威力を30にしますとかで少しは解消されるだろ...そんなことすらも思いつかない運営はなにしてるんだか... -- 2022-03-19 (土) 18:51:35
  • ULTだけでも爆撃範囲縮小、時間短縮、爆撃数減少、ダメージ減少、判定弱体化のどれかするだけで変わりそうなもんだが -- 2022-03-10 (木) 23:17:21
  • ドーム発生器を投げられなくして常にジブの足元が発生の中心点になれば、体晒さないとドームを望みの位置に出せなくなって強さは減るんじゃない -- 2022-03-11 (金) 09:55:40
  • 投げ物は跳ね返るけど爆風みたいなエリアダメージ自体は貫通でいいと思うけどな。あとシアのウルト内でドーム使用すると、稼働時間が10秒になるとか。 -- 2022-03-14 (月) 13:25:38
  • ULTは敵に対して確殺をいれるだとか横やりを入れてダウンを頂くとかいう使い方はできなくしてで相手が近づけない最低限の性能の威力(20)+視界不良&移動速度低下あれば十分でしょ(RTは240秒くらい)下方できないとかほざいてるけど誰でもできる数値改良ぐらいさっさとしろ -- 2022-03-19 (土) 18:57:19
  • ジブラルタルを愛用してるジブラルタル人とかいるのだろうか -- 2022-03-27 (日) 22:23:58
    • こういうデカキャラはだいたい一定数の人気あるでしょ。 -- 2022-04-09 (土) 20:09:41
    • レジェンド一の聖人を好きなやつがいないわけないだルルォ? -- 2022-04-10 (日) 01:54:43
    • ジブラルタル(地名)人ってことだと思うヨ(小声) -- 2022-04-10 (日) 16:09:49
      • あーね…イギリスのプレイ人口日本の2/3ぐらいでわりといるから存在しそう -- 2022-04-10 (日) 17:12:23
  • ジブドームの内側にグレ置いとくとドームの中に入るまでグレの範囲が表示されないから結構当たって楽しい -- 2022-04-05 (火) 16:40:42
  • ジブラルタルのアビリティult強すぎ言ってるのは一回使ってみたらわかる。あれはジブラルタル自体が強いんじゃなくてチームの立ち回りあってこそのキャラだってわかると思う。雑に使って勝てるようなキャラじゃないよあれは -- 2022-04-23 (土) 12:46:10
  • 別にどうでもいい設定だけど、体がごつくて頑丈だから肉ダメージが鉄壁で減るのは分かるんだけど、シールドへのダメージも減るのはどういうことなんだ?体とシールド一体化してる? -- 2022-03-22 (火) 06:52:12
    • 体が受けるはずだったダメージを肩代わりするものと解釈すればよろしい、そもそも手足や頭まで守る謎シールドがイカれてる -- 2022-03-22 (火) 07:43:03
    • APEXは殺し合いじゃなくて競技だし、体格大きい人が競技する上で不利になりすぎないようにそういうルール設けてるんじゃないかと解釈してる。 -- 2022-04-05 (火) 20:46:19
      • 「apexゲームでの敗北=死」じゃないのか?ならマッドマギーは何をさせられてるんだ -- 2022-04-23 (土) 20:10:16
      • 死んでもらうためにAPEXゲームに参加してるんじゃなくて、マッドマギーの嫌いなシンジケートのAPEXゲームに強制的に参加させることで精神的苦痛を与えるっていう罰じゃないの? -- 2022-04-23 (土) 20:52:56
      • ムービーで「戦闘による死の刑」って言われてる以上は絶命が前提だと思う -- 2022-04-25 (月) 14:42:07
      • まあ確かにジブも仲間が死なないようにAPEXゲーム参加してるし復活するだけで苦痛を受けて死にはするのかな…だとしたら地獄やん… -- 2022-04-25 (月) 20:50:44
      • 新レジェンドが参戦にとても苦労してたから生き残ることが難しくてここまでゲームに出てるのはとても強いレジェンドってことじゃないのか?マッドマギーはその中に放り込めば死ぬやろ理論で入れられたとか -- 2022-05-03 (火) 03:03:17
      • 死ぬんだとしたらバナー拾ってリスポーンはどうなるんだろ -- 2022-05-17 (火) 04:40:30 New
  • ジブやってる人に聞きたいんだけど武器どういう組み合わせで持ってる?301マスティフとか? -- 2022-04-25 (月) 18:11:01
    • マスティフ/PKとAR/LMG/ウィングマン かな?ドームファイト仕掛けるならSGは絶対持った方が良い -- 2022-05-02 (月) 02:21:01
お名前:

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*1 移動速度-25%。視界不良。

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