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シア
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シア.jpgキャラクター名シア
英字表記Seer
本名オビ・エドラシム
Obi Edolasim
年齢26歳
帰るべき世界ボレアス
パッシブアビリティハートシーカー
リコン
戦術アビリティフォーカス・オブ・アテンション
アルティメットアビリティショーケース
実装日2021/08/04(シーズン10開始時)
日本語版ボイス櫻井トオル
英語版ボイスIke Amadi

「相手にじっと見られたら、見る対象を与えてあげればいいでしょう」


アンブッシュアーティスト

出生前、シアは世界に痛みと苦しみをもたらすと予言された。そしてこの世に生を受けた夜、流星が空を駆け、故郷にほど近い衛星に衝突した。
この出来事は凶兆と見なされ、オビ・エドラシムの青白い瞳が顕になると、人々は彼を呪われた子だと信じた。
だが両親は違った。彼らは息子に秘められた豊かな創造性、感情に訴えかける才能に気付き、無償の愛を注ぎ込んだ。
息子がアリーナに美を感じ、魅せられようとも支え続けた。この舞台ならば彼自身を存分に表現できるだろうと信じたのだった。


当初、観衆は彼に懐疑的だった。しかし、シアは時を経るごとに勝利を重ね、秘めた力を鍛え上げてアリーナの強者へとのし上がっていった。
評判が評判を呼ぶようになり、思いもよらぬ変化が生まれた… 虐げられ、爪弾きにされ、孤立してきた人々が自身の姿をシアに投影したのだ。
彼の戦いはその姿をひと目見たいという群衆で溢れかえった。人々は自分たちの仲間としてこの王者に声援を送ったのだ。
そして今、このレジェンドが戦いの舞台をアリーナからApexゲームへと移す。
もう彼の名を知らぬものなどいない。凶兆のもとに生まれし者、そして過酷な運命に翻弄されし者は偉大なレジェンドへと変貌を遂げた。
彼の名はシア…孤独で居場所もなく、社会から阻害された人々の希望の星だ。


[調整履歴]

  • 2021/12/08
    • フォーカス・オブ・アテンションの爆破の遅延時間が1.6秒から1.4秒に短縮

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/seer
2021年8月4日、シーズン10「エマ―ジェンス」より参戦した18人目のレジェンド。
イボ族(Igbo族:アフリカの民族の1つ)の黒人男性(公式ライターのTwitter)。英語ボイスでも時折イボ語を使用する。
シーズン10ロード画面「月面影響報告書」「日記」によると、生年(=ボレアスの衛星と天体の衝突が発生した年)は2708年で、アリーナに惹かれ始めたのは2725年6月20日(当時満16または17歳)。


パフォーマーであるため、芸術や美を重視する面がある。同じく美にこだわるローバとは馬が合うようだ。逆にオクタンは…あまりそれを理解できないようだ。

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-seer.pngハートシーカー
Heart Seeker
エイム時に周辺の敵の心拍を捉えて視覚化する。
検知射程75m
検出数最大10人
ズーム時視野角*160°
心音間隔(体力0~100%)0.4 ~ 1.75s

ADSを続けると心拍センサーが起動し、前方120°程度の範囲の敵の方向・距離をスパイク(棘状の表示)で表示する。
ユーティリティーアクションボタンでON/OFF切り替え可能。射撃中は利用できない。


前方75m以内の壁越しの対象を黄色(色覚設定なしの場合)のスパイクで表示する。
射線が通る位置ならば範囲外でも検知でき、青色のスパイクで示される。
後述の戦術スキル「フォーカス・オブ・アテンション」の範囲内(前方75m照準周辺)に敵をとらえた場合、スパイク表示の代わりに円の色が変わる
ちなみに75mの範囲はマップにも表示され、これも敵を捉えると色が変わる。
表示されるスパイクの幅が対象との距離を、スパイクの発生間隔(0.4s~1.75s)はその敵の体力を表す(短いほど体力が少ない)。

近くに敵敵を捉えた
近くに敵2.png敵を捉えた2.png

また、75m以内で照準に一番近い方向にいる敵の鼓動が音として聴こえる。
音の方向が敵の方向を、大きさが距離を、鼓動の間隔が体力を表す。(音が大きいほど距離が近く、鼓動の間隔が短いほど体力が少ない)
ただし構えてから音が聞こえるまで0.4~1.75秒のウェイトが発生するため、すぐ見つけられるわけではない。


30秒毎に心拍センサーの反応をチャットで仲間に伝えられる。
敵を検知すると即座に送信可能になるため、聞こえないとチャットした直後でも聞こえるチャットを発信できる。

範囲外だが射線が通る位置を検知している(=青スパイクの状態)場合は聞こえないチャットになるので注意。*2



武器を持っていない状態でもADS可能(ADS移動速度約87%、ズーム倍率は1倍サイトと同等)。
ちなみに心拍センサー起動中は周囲に音を発しているため、近くの敵味方はシアが索敵中かどうか知ることができる。


円の大きさはスコープごと(アイアンサイト含)に決まっており、一番大きいのはボルトディヴォーション・4~8倍可変式スナイパー。円の大きさのみの違いであり、探知範囲などに差はない。
またズーム時は探知角度が狭まるため、高倍率であればより細かい位置を探りやすくなる。


心拍センサーなので恐らく心音を聞いているのだろうが、パスファインダーレヴナントといった非生命体も問題なく検知可能。注射器で回復するような連中なので案外探知可能なのかもしれない
なお、ミラージュのデコイは検知されない。足音は出ても心音は出ない

解説

強調表示こそ不可能だがいつでも敵の位置を壁越しに確認できる。
後述の戦術アビリティにつなげたり、ADSしながら1回転して周囲の安全を確認、ハイド中の敵を発見などができる。
武器のADS中に表示されるので戦闘の補助にもなるだろう。

リコン Edit

Recon.pngリコン
Recon
調査ビーコンをスキャンし、次のリングの場所を特定する。
対象レジェンドパスファインダー ブラッドハウンド クリプト ヴァルキリー シア

マップのあちこちに設置されている調査ビーコンをスキャンすることで、チーム全員のマップに緑色次ラウンドのリング収縮位置が表示される。

調査ビーコン
Survey Beacon.png

戦術アビリティ Edit

tactical-seer.pngフォーカス・オブ・アテンション
Focus of Attention
マイクロドローンを呼び出して、敵を妨害し明らかにする遅延爆風を放出する。この効果は壁を貫通する。
リチャージ30 s
スキャン射程/範囲前方75 m / 直径10.16 m(円柱状)
スキャン時間8 s
アビリティ封印時間1.25 s
発生ディレイ1.4 s
構え時移動速度x0.67

戦術アビリティボタン長押しで胸のハートチャンバーを構え、離すとマイクロドローンを前方円柱状に展開し、1.4秒後にドローンの内側に爆風を発射する。
円柱は射程75m直径約10m。地形や障害物、ジブラルタルのプロテクトドームなどあらゆるオブジェクトを貫通する。


自分と味方は、命中した敵とその体力・シールドを8秒間壁越しに視認できる。
命中した敵は回復アイテムの使用・蘇生を強制的に中断される(ライフラインの戦闘復活による蘇生は妨害不可)。
さらに1.25秒アビリティ使用不可・強制的に中断される(サイレンスと同効果)。


戦術を構えている間も「パッシブ:ハートシーカー」は有効。ただし移動速度は約0.67倍に減少する。スプリントは可能だがスプリントしても通常の歩行に近い移動速度となる。

解説

パッシブのおかげで静止した敵には当てやすいが、動いている敵に当てるには工夫を要する。
スキャンだけなら全能の目の方がリチャージ時間が短く、広範囲を手軽に行えるため、持ち味である回復阻害やアビリティ中断を活かしたい。
遮蔽に隠れて回復する敵に使うのは非常に効果的。体力可視化と長いスキャン時間も相まって、敵を追い詰めやすくなる。
戦術とパッシブの射程は同じであるため、壁越しに狙う際は参考にしよう。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-seer.pngショーケース
Exhibit
マイクロドローンの球体を作り出し、範囲内で素早く移動したり、射撃している敵の位置を明らかにする。
リチャージ120 s
効果半径35 m
使用からリチャージ開始まで30 s
効果時間30 s
耐久125
発射初速27.94 m/s
重力係数x0.9

発動すると胸のハートチャンバー(発生装置)を掴み、攻撃ボタンで投擲する。それを中心点にマイクロドローンを球状に展開する。

  • 範囲内で射撃あるいは立って移動している敵を検知し、オレンジの菱形マークと足跡が発生する。自身および味方は壁を透過してそれを目視できる。ただしマークのみでシルエットは映らない。
    • NPCやミラージュのデコイも検知するが、菱形マークと足跡は白で表示されるため区別は可能。
    • 範囲内でも空中に居たりしゃがんでいたりする場合は検知不可(移動速度は問わない・スライディングは検出される)。
    • 罠などの設置物は検知不可。
  • ハートチャンバーの耐久は125。自分の攻撃では破壊されない。
  • 球状は半径35m、持続30秒、地形などあらゆるオブジェクトを貫通する、全員が目視できる。
  • 自分または味方の球体範囲内にいる場合、範囲内の敵の数がHUDに表示される。 範囲外ではハートチャンバーの位置に表示されるシグナルに照準を合わせることで検知数を確認できる。
  • 味方のショーケースは球体のフレームが青単色、敵は青と赤の二色。

解説

範囲内で戦闘行動をとり続ける相手に対し最大30秒間位置を把握し続けることができる。
範囲効果時間ともに優れており、適切な場所に置けば、室内戦の補助や、接近拒否として機能する。なるべく射線の通らない位置に投げ込みたい。


対策としては、球の中心点にあるハートチャンバーを破壊する、急いで範囲外に出る、しゃがみ移動で潜伏する、設置物やグレネードなどで時間切れまで粘る、こちらもショーケースを使って互角に持ち込むなど。


巨大な球体エフェクトが30秒発生するので、戦闘中かつアルティメット使用済で、一時再発動できないことが遠方からでも簡単に察知される。
別部隊の警戒を怠らないようにしたい。

装飾 Edit

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lクイックドロークラフトメタル.png 1,200
Cフォロー・ザ・ライト-初期設定

メディア Edit

Youtube

Twitter

The Moth and the Flame: Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3
With love, from Obi.

 和訳

You can never quite see it all.

 和訳

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 性能云々は置いておいて金スキンの見た目どの系統でもすごくいいから1番バナーをオシャレに決められるレジェンドだと思う。 -- 2022-05-06 (金) 12:08:22
  • なんか人間関係においてちょっと浮いてない? 後に参戦したレジェンドはみんな既キャラと強い因縁があるから、尚更そう感じる -- 2022-05-18 (水) 08:54:05
    • ジブも人間関係は広く浅くというか特定の誰かと因縁結ぶようなストーリーがまだ来てないはず。シーズン5の宝探しで若干コースティックと険悪になるか?と思ってたけど特に引きずらずに終了したし、パスファインダー過去編でも親戚が在籍してただけでジブ本人はそこまでピックアップされたわけでもなかったし -- 2022-05-19 (木) 22:46:09
  • スキルが簡単に避けられるって意見時々見かけるけど、あれって回復中の敵に当てて回復キャンセルさせる使い方がメインじゃないの? -- 2022-05-21 (土) 01:06:41
  • 同時実装されたアリーナがコケたからか知らないけど(本当はアリーナ用のシナリオで展開する予定だったのかもしれないけど)ストーリーにおいて完全に空気 ミラージュ以上に空気でネタ扱いもされていない もはやシアは何でお前居るの枠として空気キャラの立場を確立して欲しい -- 2022-05-27 (金) 20:04:28
    • もうすぐ1年なのに驚く程何も無かったなランパとか元から友達だしビッグシスター関連で助力しないかな -- 2022-05-29 (日) 07:46:24
  • 強いんだけどうーんブラハでよくね?wって思う場面が多々ある -- 2022-06-22 (水) 03:15:51
  • シアは近距離で戦闘が始まってからが強い。クリプトは敵に位置を悟られる前の広範囲索敵や情報把握などの工作が強み。ブラハは万能に強い(白目)。それぞれ役割がけっこう違うからごっちゃにするとよくない。よくないんだぞブラハくん・・・ -- 2022-06-28 (火) 05:32:14
  • ランクマで明らかに増えてるしやっぱプロの影響って大きいですね…ただあれは立ち回りが煮詰まってきた上でシアが強いのであって、一般プレイヤーにとってはやっぱり難しいキャラだなぁと思う。 -- 2022-06-28 (火) 09:25:47
    • アビリティがそもそも基本個人技だからね。本人が強くてそれを補助するような形になったら強い。パッシブで壁越しに敵がいるかがわかったとしてもピンさして正確な位置が伝わるわけでもなし、アビリティ当てるにしても一旦攻撃食らわして回復まかせてからじゃないと安定しないから、どうしても味方への貢献度って意味ではあんまり高くないように感じる。 -- 2022-07-02 (土) 04:44:52
    • フルパだと雑に強い。野良だとむずい -- 2022-07-02 (土) 07:44:48
    • 野良じゃ壁や遮蔽にピン刺しても、「ここに敵がいる」と「この壁の向こうに敵がいる」の違いの伝え方が難しいからね。分かってくれる猛者が居るとサクサク処理してくれるけど。 -- 2022-07-06 (水) 18:35:07
    • ふわっとこの方向、この奥の建物ってしたいのに、手前に変な障害物があって咄嗟に伝えきれないときとかとてもモニョモニョする。かといって明らかにスキャンに引っ掛かるほど近い敵の存在を伝えないのも違うし… -- 2022-07-13 (水) 17:06:20
  • ハイド絶対許さないマン -- 2022-07-01 (金) 19:21:01
  • まあどうしても大きい声に流されちゃう人はいるよね -- 2022-07-01 (金) 23:19:31
  • ADSしてる時ミニマップでパッシブの範囲(?)が黄色く表示されてる。こんなの前まであったっけ? -- 2022-07-05 (火) 20:14:06
    • "ちなみに75mの範囲はマップにも表示され、これも敵を捉えると色が変わる。"ページ内にも書いてある通り最初からある仕様 -- 2022-07-06 (水) 08:40:30
  • 移動するULT見たんだけどなんじゃあれ? -- 2022-07-05 (火) 20:25:10
    • 自分も見たよ、グレネードみたいに遠投されててなんじゃあれってなった。 -- 2022-07-09 (土) 04:46:52
      • 失礼、ショーケースって投げれたんだね。ずっと設置スキルだと思ってた。 -- 2022-07-09 (土) 04:57:52
    • ホライゾンのアビリティかウルトか忘れたけどどっちかが干渉するとフワーッてなることがあるね -- 2022-07-10 (日) 13:56:01
      • アレ見た目がシュールだよね。フワァ……って感じで。 -- 2022-07-11 (月) 13:43:58
  • ALGSでもかなり使われてるからやっぱりパーティーとかランク向けなんじゃな -- 2022-07-11 (月) 09:06:05
  • やっぱシア強いよな。シア弱いって難色示してたリア友がやっと認めてくれて使いまくってるわ -- 2022-07-15 (金) 22:53:47
    • 野良だと主神の方が合わせやすい+いざという時の逃げ足が速い、という点から主神>シアの図式に染まって過小評価されていた節はあったけど、ハイド絶殺マンという性能がランクマルールの変更にぶっ刺さった感がある。ストームポイントの実装前後で評価が変わった今原さんと同じで、ポテンシャル自体は余裕を持って強キャラ寄りだったハズ -- 2022-07-15 (金) 23:27:00
  • シアはウルトが特に強いって印象だった、もちろんウルト強いんだけどこいつ一番脅威なのパッシブだね、常に何処かから見られてる感やばい。 -- 2022-07-20 (水) 10:22:22
  • シアだらけになって思う。やっぱシア相手にするのだるいぜ… -- 2022-07-20 (水) 16:13:37
  • 12でやめて、最近復帰してからよく見かけるなと思ったら大会で使われてたのか。バフとか無かったから何でだろって思ってたのが腑に落ちたよ。 -- 2022-07-27 (水) 03:25:02
    • ブラハでいいよねって雰囲気が漂ってたから大会の影響デカ過ぎるな -- 2022-07-27 (水) 03:30:41
  • インタビューで圧迫面接されてしょんぼりしてて可哀想 お前どうしてこんな世界に来たんだ -- 2022-07-27 (水) 07:07:11
  • ただ歩いてるだけでもチラチラ見るという立派な仕事があって散歩中暇しなくて良い -- 2022-07-29 (金) 08:54:38
  • 敵シアが近くにいると変な音聞こえませんか? -- 2022-08-03 (水) 16:08:19
  • 敵シアが近くにいると変な音しませんか? -- 2022-08-03 (水) 16:08:37
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 チャットに「全く聞こえない」と「聞こえない」のパターンはあるが、青スパイクでも「全く聞こえない」になることがある
*3 ニジェールデルタ(ナイジェリアとその周辺)の伝統的な料理。詳しくは"Banga soup""Palm nut soup"で検索

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