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シア
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シア.jpgキャラクター名シア
英字表記Seer
本名オビ・エドラシム
Obi Edolasim
年齢27
帰るべき世界ボレアス
クラスリコン
パッシブアビリティハートシーカー
戦術アビリティフォーカス・オブ・アテンション
アルティメットアビリティショーケース
実装日2021/08/04(シーズン10開始時)
日本語版ボイス櫻井トオル
英語版ボイスIke Amadi

「相手にじっと見られたら、見る対象を与えてあげればいいでしょう」


アンブッシュアーティスト

出生前、シアは世界に痛みと苦しみをもたらすと予言された。そしてこの世に生を受けた夜、流星が空を駆け、故郷にほど近い衛星に衝突した。
この出来事は凶兆と見なされ、オビ・エドラシムの青白い瞳が顕になると、人々は彼を呪われた子だと信じた。
だが両親は違った。彼らは息子に秘められた豊かな創造性、感情に訴えかける才能に気付き、無償の愛を注ぎ込んだ。
息子がアリーナに美を感じ、魅せられようとも支え続けた。この舞台ならば彼自身を存分に表現できるだろうと信じたのだった。


当初、観衆は彼に懐疑的だった。しかし、シアは時を経るごとに勝利を重ね、秘めた力を鍛え上げてアリーナの強者へとのし上がっていった。
評判が評判を呼ぶようになり、思いもよらぬ変化が生まれた… 虐げられ、爪弾きにされ、孤立してきた人々が自身の姿をシアに投影したのだ。
彼の戦いはその姿をひと目見たいという群衆で溢れかえった。人々は自分たちの仲間としてこの王者に声援を送ったのだ。
そして今、このレジェンドが戦いの舞台をアリーナからApexゲームへと移す。孤独で居場所もなく、社会から阻害された人々の希望の星として。
しかしながら、彼の故郷であるボレアスの衛星が崩壊したことを未だに責める者たちもいる。呪われた運命、ボレアスの人々に対する膨大な支援、そして衛星にApexゲームを呼び込んでしまった事実…これらを理由にして。
シアは正しい未来のために、自らを信じて戦い続ける。


 シーズン15以前

[調整履歴]

  • 2024/08/07(シーズン22)
    • パッシブ:ハートシーカー
      • ADS中の移動速度が武器装備中のスプリントと同じ速度に上昇
      • 起動時の音が小さくなった
    • 戦術アビリティ:フォーカス・オブ・アテンション
      • 体力・シールドの表示時間がアビリティ封印時間と連動するようになった
    • アビリティアップグレード
      • フォーカススキャン:削除
      • スプリットフォーカスを追加
  • 2024/03/27(シャドウ・ソサエティイベント)
    • 戦術アビリティ:フォーカス・オブ・アテンション
      • 射撃速度を1.4秒→1.2秒に減少
    • アビリティアップグレード
      • アーティストリーチ:レベル3からレベル2に変更
      • ロングビュー:レベル2からレベル3に変更
      • レーシングハーツ:パッシブに統合され削除
      • アルティメットクールダウンを追加

 ←過去の調整履歴

解説・設定 Edit

[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/seer
2021年8月4日、シーズン10「エマ―ジェンス」より参戦した18人目のレジェンド。
イボ族(Igbo族:アフリカの民族の1つ)の黒人男性(公式ライターのTwitter)。英語ボイスでも時折イボ語を使用する。
生年(=ボレアスの衛星と天体の衝突が発生した年)は2708年で、アリーナに惹かれ始めたのは2725年6月20日(当時満16または17歳)。


ボレアスの人々からは破滅を招く原因として恨まれており、彼自身も責任を感じたためボレアスをApexゲームの開催地に推薦した。
しかしドゥアルド・シルバの策略で、ボレアスではなくその衛星クレオが開催地になってしまった。そのためクレオの環境改善を行なっていたカタリストに恨まれる結果となっている。


パフォーマーであるため、芸術や美を重視する面がある。同じく美にこだわるローバとは馬が合うようだ。逆にオクタンは…あまりそれを理解できないようだ。

クラス Edit

class-recon.pngリコン
Recon
調査ビーコンにアクセス調査ビーコンをスキャンし、敵全員の位置を短時間表示する。
スレットビジョンエイム時にスレットビジョンを獲得する。
対象ブラッドハウンド クリプト ヴァルキリー シア ヴァンテージ

調査ビーコンをスキャンすると5秒毎に3回パルスを照射し、調査ビーコンから半径500m以内の敵の位置をマップ上に表示する
表示範囲はマップで確認することが可能。表示時間はパルス1回につき5秒で、合計15秒間表示される。
ビーコン使用時、検知された敵の数が画面上に「敵を○回スキャン」と表示される。この表示は部隊全員に出現する。
敵部隊がビーコンを使用したかどうかはマップには表示されず、検知されても警告が発生しない。しかし照射したパルスは視認可能。
エイム中に正面視野50度内に存在する危険物(敵部隊、野生生物など)が強調表示される。ただしスモークやガス越しに強調表示されることはない。
強調表示の効果範囲はスコープによって変動し、アイアンサイトおよび等倍で75m、2倍で125m、3倍以上では200mを超える。
ただしクレーバーのみ例外で75mまでしか強調表示が機能しない。

調査ビーコン
survey_beacon.png

アビリティ Edit

パッシブアビリティ Edit

passive-seer.pngハートシーカー
Heart Seeker
エイム時に周辺の敵の心拍を捉えて視覚化する。
検知射程50m
視覚検知射程(x1ズーム~x10ズーム)139.7m ~ 508m
心音間隔(体力0~100%)0.40 ~ 1.65s
ズーム時視野角*160°

ADSを続けると心拍センサーが起動し、前方120°程度の範囲の敵の方向・距離をスパイク(棘状の表示)で表示する。
ユーティリティーアクションボタンでON/OFF切り替え可能。射撃中は利用できない。


前方50m以内の壁越しの対象の鼓動を、黄色(色覚設定なしの場合)のスパイクで表示する。
射線が通る位置ならば範囲外でも検知でき、青色のスパイクで示される。検知距離はズーム倍率に応じて増加し、1倍スコープ・アイアンサイトの倍率および戦術構え時では約140m先まで検知でき、高いズーム倍率ではより遠くまで検知できる。距離によってスパイクの大きさが変化し、遠いほどスパイクは小さくなる。
後述の戦術スキル「フォーカス・オブ・アテンション」の範囲内(前方50m照準周辺)の敵の鼓動を表示する際、スパイク表示の代わりに中央の円の色が変わる
ただしフォーカス・オブ・アテンションの効果範囲は60mであるため、円の色が変わらないがアビリティは当たる区間が存在する。
表示されるスパイクの幅が対象との距離を、鼓動の間隔(0.4s~1.65s)はその敵の体力を表す(短いほど体力が少ない)。
ちなみに50mの範囲はマップにも表示され、これも敵を捉えると色が変わる。

近くに敵敵を捉えた
近くに敵.png敵を捉えた.png

50m以内で照準に一番近い方向にいる敵の鼓動が音として聴こえる。
音の方向が敵の方向を、大きさが距離を、鼓動の間隔が体力を表す。(音が大きいほど距離が近く、鼓動の間隔が短いほど体力が少ない)


ADS操作からセンサー起動までの時間は装備している武器の上げモーションの長さに応じて変化する。軽い武器・ストックを付けた武器では短く、スナイパーライフル・素手などでは長くなる。


30秒毎に心拍センサーの反応を「セリフホイールを開く(デフォルトではF1・ゲームパッドはユーティリティーアクションと同じ)」キーで仲間に報告できる。
敵がいない場合、鼓動が聞こえないと報告できる。
敵を検知すると即座に送信可能になるため、聞こえないとチャットした直後でも聞こえるチャットを発信できる。
範囲外だが射線が通る位置を検知している(=青スパイクの状態)場合は聞こえないチャットになるので注意。*2


武器を持っていない状態でもADS可能(移動速度は通常スプリント>ハートシーカーADS>通常歩き。ズーム倍率は1倍スコープと同等)。


円の大きさはスコープごと(アイアンサイト含)に決まっており、一番大きいのはボルトディヴォーション・4~8倍可変式スナイパー。円の大きさのみの違いであり、同じズーム倍率であれば探知範囲などに差はない。
またズーム時は探知角度が狭まるため、高倍率であればより細かい位置を探りやすくなる。


心拍センサー起動中は周囲に音を発しているため、近くの敵味方はシアが索敵中かどうか知ることができる。
音そのものはラジオのノイズのような微小な音が鳴り続けているイメージ。敵の心拍センサーに検知されている時は音が大きくわかりやすい。
なおこの検知中のセンサー音からはシアの位置を逆算することができない。


心拍センサーなので恐らく心音を聞いているのだろうが、パスファインダーレヴナントといった非生命体も問題なく検知可能。注射器で回復するような連中なので案外探知可能なのかもしれない

解説

強調表示こそ不可能だがいつでも敵の位置を壁越しに確認して仲間に報告できる。
後述の戦術アビリティにつなげたり、ADSしながら1回転して周囲の安全を確認したり、ハイド中の敵を発見するなどできる。
武器のADS中に表示されるので戦闘の補助にもなるだろう。
素手でADSするとスプリントよりは遅いが歩くより早いという速度設定になっており
側面や背後に目を配らせながら移動する際はただ歩くより常時素手ADSしている方が移動速度が上がる
シアにしかない強みなので積極的に心音を探るようにしよう。


50m以内という距離はスプリント中の足音が聞こえる距離でもあり、走り回る敵に対しては足音を素直に聞いた方が敵の位置を把握しやすい。
足音だけでは上下の区別ができないので、敵が上下いずれにいるかを特定しやすいのがシアの強みの一つである。

戦術アビリティ Edit

tactical-seer.pngフォーカス・オブ・アテンション
Focus of Attention
マイクロドローンを呼び出して、敵を妨害し明らかにする遅延爆風を放出する。この効果は壁を貫通する。
リチャージ30 s
スキャン射程/範囲前方60 m / 直径10.16 m(円柱状)
スキャン時間2.5 s
アビリティ封印時間8 s
発生ディレイ1.2s
構え時移動速度x0.67

戦術アビリティボタン長押しで胸のハートチャンバーを構え、離すとマイクロドローンを前方円柱状に展開し、1.4秒後にドローンの内側に爆風を発射する。
円柱は射程60m直径約10m。あらゆるオブジェクトを貫通する。


命中した敵をハイライト表示し、自分と味方はハイライト表示を2.5秒間、対象の体力・シールドを8秒間壁越しに視認できる。
命中した敵は0.5秒の移動速度低下、8秒間のアビリティ封印を与える。また封印中の相手を視認時にハイライト表示し見やすくする(一部モードでのハイライト表示に近い)。
敵にスキャンされている間は「マイクロドローンを検知」の通知を受ける。


戦術を構えている間は移動速度は約0.67倍に減少する。スプリントは可能だがスプリントしても通常の歩行に近い移動速度となる。
加えて「パッシブ:ハートシーカー」が有効になる。

解説

ハートシーカーで検知できる相手は射程内であるため、壁越しに狙うのは楽。しかし動いている敵に当てるには工夫を要する。
スキャンだけなら全能の目の方がリチャージ時間が短く、広範囲を手軽に行えるため、持ち味である移動速度低下やアビリティ封印を活かしたい。
遮蔽に隠れて回復する敵に使うのは非常に効果的。体力の可視化と部隊の情報共有、さらに移動速度低下も相まって、敵を追い詰めやすくなる。

アルティメットアビリティ Edit

ultimate-seer.pngショーケース
Exhibit
マイクロドローンの球体を作り出し、範囲内で素早く移動したり、射撃している敵の位置を明らかにする。
リチャージ180 s (使用後25秒経過からリチャージ開始)
効果半径35 m
効果時間25 s
耐久125
発射初速600(15.24m/s)
重力係数x1.0

ultボタンで胸のハートチャンバー(発生装置)を掴み、攻撃ボタンで投擲する。それを中心点にマイクロドローンを球状に展開する。

  • 展開範囲は半径35mで持続は25秒。この範囲は地形などを無視し、全員が目視できる。
  • 範囲内で射撃あるいは立って移動している敵を検知し、射撃に対してオレンジの菱形マーク、移動に対してオレンジの足跡が発生する。自分と味方は壁越しにそれを視認できる。
    • 範囲内でも空中に居たりしゃがんでいたりする場合は検知不可(移動速度は問わない・スライディングは検出される)。
    • 菱形マークは射撃時に1.25秒表示される。
    • 罠などの設置物は検知不可。
    • NPCやミラージュのデコイも検知する。NPCは白で表示されるが、デコイはプレイヤーと同じ色になる。
  • ハートチャンバーの耐久は125。自分や味方の攻撃では破壊されない。
  • 自分または味方の球体範囲内にいる場合、範囲内の敵の数がHUDに表示される。 範囲外ではハートチャンバーの位置に表示されるシグナルに照準を合わせることで検知数を確認できる。
  • 味方のショーケースは球体のフレームが青単色、敵は青と赤の二色。

解説

範囲内で戦闘行動をとり続ける相手に対し位置を把握し続けることができる。
室内戦の補助や、接近拒否として機能する。なるべく射線の通らない位置に投げ込みたい。ただし投擲距離は最大15mとかなり短いので注意。


対策としては、球の中心にあるハートチャンバーを破壊する、急いで範囲外に出る、しゃがみ移動で潜伏する、設置物やグレネードなどで時間切れまで粘る、こちらもショーケースを使って互角に持ち込むなど。


効果中は巨大な球体エフェクトが発生するので非常に目立つ。終了後に別部隊の警戒を怠らないようにしたい。

レジェンドアップグレード Edit

レベル2アップグレードアーティストリーチ
アルティメットの投てき範囲が20メートル増加する。
アルティメットクールダウン
アルティメットアビリティのクールタイムを30秒短縮。
レベル3アップグレードロングビュー
パッシブと戦術アビリティの範囲が75mまで拡大する。
スプリットフォーカス
戦術アビリティのチャージ数+1。ただしスキル封印時間が8秒から4秒に減少*3

装飾 Edit

格闘 Edit

レア名称入手方法条件
SLショーストッパーApexパックスーパーレジェンドシャードストア参照

エモートホイール Edit

 クリックで一覧表示

フィニッシャ― Edit

レア名称入手方法備考
Lクイックドロークラフトメタル.png 1,200
Cフォロー・ザ・ライト-初期設定

メディア Edit

Youtube

Twitter

The Moth and the Flame: Chapter 1 Chapter 2 Chapter 3
With love, from Obi.

 和訳

You can never quite see it all.

 和訳

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 回復等の阻害を戻すか10秒間スキャンにしていいと思う -- 2023-10-16 (月) 07:33:13
  • スパレジェ売り切ってからこれでもかってくらい弱くされてて可哀想 -- 2023-11-07 (火) 13:08:17
  • 星間移動する程科学力ある世界なのに迷信が信じられ過ぎだろ -- 2023-11-20 (月) 20:56:53
    • そりゃお前、人間がロボットになって生き延びてる世界なのにマギーの入れ歯金歯だぞ -- 2023-11-20 (月) 22:30:27
  • シア…とうとう総合・ダイヤ帯・プレマス帯の全てで使用率最下位を記録してしまったようだ。産廃になってた時のガスおじですらこんなことはなかったのに。 -- 2023-12-18 (月) 15:31:42
    • 本来インファイトに特化した(せざるを得ないとか言ってはいけない)索敵キャラだが、ランク環境が戦闘ではなく生き残ることが重要視されているせいでピック優先度が低くなる その上でとんでもない下方修正のまま放置だからそりゃあね・・・ 直近のイベント(スリーストライク、レブナント)ですらピック理由がキャラ愛のみなのが余計に痛手 -- 2023-12-18 (月) 17:11:39
  • せめてパッシブの距離戻してくんないかなー
    50mは短すぎてハイド狩りぐらいにしか使えない -- 2023-12-19 (火) 10:40:11
  • クッソ凶悪な強キャラだったからこいつが居なくなってストレス減ったからまだ放置でいいわ、ウルトの投稿距離くらいは戻したげても良いかなと -- 2024-01-07 (日) 22:23:28
  • スーパーレアのアニメーションスキン、滅茶苦茶点滅して目立ってるの草 -- 2024-01-17 (水) 00:28:06
  • 確かに実装時は環境ぶっ壊したけど今は余りにも弱すぎる。何を強化すればほどほどに良くなるのか -- 2024-02-09 (金) 00:43:04
    • フォーカスオブアテンションを回復阻害・蘇生阻害に戻すだけでもしてほしい 欲を言えば強調表示時間をもうちょっと伸ばすかリキャストを早めてほしい スローとアビリティ封印は削除で -- 2024-02-09 (金) 15:22:18
    • 実装時の壊れっぷりからミラージュよりも産廃になるとは思わなんだ。何なら扱いにくいヴァンテージより使いたくない -- 2024-02-11 (日) 00:53:52
  • 運営の力技のお陰で使用率がV字回復してらあ。シア君、運営に賄賂でも送ったかな? -- 2024-02-15 (木) 12:07:38
  • 実装時は殆どの部隊に居たし、シア同士で障害物越しに戦術の撃ち合いばっかでウザかったけどここまでゴミにする事ないじゃん -- 2024-02-16 (金) 00:25:27
  • ブラハと比べると戦術は当てづらい代わりに当てた時のリターンが大きい、ウルトは自己強化が無い代わりに味方にも情報アドを共有できるって設計だったのが修正で歪みに歪んだのがなぁ…… -- 2024-02-16 (金) 19:30:17
  • 一度環境をぶっ壊しただけで無期懲役レベルの苦役を課されてるの可哀相 -- 2024-02-18 (日) 00:50:47
    • シアほどじゃないけどお友達のカタリストも大概。元が強いからまだマシだけど、奇しくも両方弱体化受けまくってアップデートで弱体化取り戻すスタイルになってるな -- 2024-02-18 (日) 09:58:48
  • 戦術に敵の設置物を数秒間無効化する効果が欲しい -- 2024-02-21 (水) 17:54:11
  • 今こそ10ダメージとフラッシュ効果戻ってくれ -- 2024-02-22 (木) 05:13:43
    • それは過剰なストレスすぎるからNO!。まあ強化自体はしてやれよとは思う -- 2024-02-22 (木) 21:59:11
      • 今回の使用率増加が改善点の発見に繋がればなあ… -- 2024-02-22 (木) 22:33:24
  • 久々のシア調整だが強化された部分もあるとはいえ、ロングビューがレベル3に変更はきちぃって -- 2024-03-22 (金) 09:22:46
  • いまのシアならもうレベル3でロングビューよりフォーカススキャンで対面特化で近距離強くしたほうがよくない?レベル3どっちも良いとは思うんだけど -- 2024-05-22 (水) 12:30:18
    • 序盤に保管庫空けて進化キャッシュ取れた時とかはロングビュー取るけど、基本はフォーカススキャンだな。ロングビューは終盤にあってもあまり関係ない気がしてならない。仮にどっちもレベル2だったら確実にロングビュー取るけど -- 2024-05-22 (水) 12:54:45
  • ミックステープでは結構な強さがあるこのレジェンド、特に4方向から来れる建物の中だとアルティメットが良い牽制になる。 -- 2024-06-08 (土) 22:19:36
    • パッシブもそうだけど、バトロワのマップが広すぎて機能しにくいだけで1ランドマーク程度の広さになるミックステープだと弱体化してもなお優秀なんだよね。ミックステープのせいでバトロワで使い物にならなくなったといっても過言ではない。 -- 2024-06-09 (日) 15:23:28
  • ULTのファイト性能滅茶苦茶高いのになんでこんなに使われていないんだろう。上級者のことはわからないけど少なくとも下位ランク帯だと明確にファイト有利に進められるのに全然見ない -- 2024-06-10 (月) 13:18:55
    • ちょっと前までクソ雑魚だったからそのイメージ強くて使われてないんじゃないかな。下位ランクであるほどそういう情報に疎そうだし。あとブラハが単純に使いやすすぎる。でもシアもちゃんと強いよね。 -- 2024-06-13 (木) 13:31:15
  • マイクロドローンが飛んでくるときのあの高い音を聞くとビクッとするのは俺だけだろうか -- 2024-06-13 (木) 17:36:41
  • フォーカスオブアテンションがここの説明では壁越しで体力バー8秒スキャンできるみたいに書いてあるけど、実際は目視じゃないと機能しないのほんとおかしいやろと -- 2024-08-26 (月) 16:33:55
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 チャットに「全く聞こえない」と「聞こえない」のパターンはあるが、青スパイクでも「全く聞こえない」になることがある
*3 体力、シールド可視時間もこれに連動し4秒に短縮される。
*4 ニジェールデルタ(ナイジェリアとその周辺)の伝統的な料理。詳しくは"Banga soup""Palm nut soup"で検索

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