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シア
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シア.jpgキャラクター名シア
英字表記Seer
本名オビ・エドラシム
Obi Edolasim
年齢26歳
帰るべき世界ボレアス
パッシブアビリティハートシーカー
戦術アビリティフォーカス・オブ・アテンション
アルティメットアビリティショーケース
実装日2021/08/04(シーズン10開始時)
日本語版ボイス櫻井トオル

『アンブッシュアーティスト』

出生前、シアは世界に痛みと苦しみをもたらすと予言された。そしてこの世に生を受けた夜、流星が空を駆け、故郷にほど近い衛星に衝突した。この出来事は凶兆と見なされ、オビ・エドラシムの青白い瞳が顕になると、人々は彼を呪われた子だと信じた。だが両親は違った。彼らは息子に秘められた豊かな創造性、感情に訴えかける才能に気付き、無償の愛を注ぎ込んだ。息子がアリーナに美を感じ、魅せられようとも支え続けた。この舞台ならば彼自身を存分に表現できるだろうと信じたのだった。


当初、観衆は彼に懐疑的だった。しかし、シアは時を経るごとに勝利を重ね、秘めた力を鍛え上げてアリーナの強者へとのし上がっていった。評判が評判を呼ぶようになり、思いもよらぬ変化が生まれた… 虐げられ、爪弾きにされ、孤立してきた人々が自身の姿をシアに投影したのだ。彼の戦いはその姿をひと目見たいという群衆で溢れかえった。人々は自分たちの仲間としてこの王者に声援を送ったのだ。そして今、このレジェンドが戦いの舞台をアリーナからApexゲームへと移す。もう彼の名を知らぬものなどいない。凶兆のもとに生まれし者、そして過酷な運命に翻弄されし者は偉大なレジェンドへと変貌を遂げた。彼の名はシア…孤独で居場所もなく、社会から阻害された人々の希望の星だ。


[調整履歴]

  • 2021/8/24(シーズン10ホットフィックス)
    • パッシブ
      • フルHPターゲットのセンサースパイク間の待ち時間を増加(1.25s→1.75s)
      • センターサークルの楕円形を削除しました。
      • 75メートルを超える青いスパイクの範囲が縮小されました。
      • 視野角を狭くしました。(70°→55°)
    • 戦術
      • 起爆時間を1.4秒から1.6秒に延長しました。
      • 被弾したプレイヤーはダメージを受けず、フラッシュも発生しなくなりました。被弾時の画面の揺れも減少しました。(ダメージは消えたがダメージインジケータは表示される)
      • タクティカルボタンを押している間の移動速度が遅くなりました。(0.729316倍)
      • オーディオの音量を下げました。
      • 戦術FXが射撃場に表示されるはずがない場合に表示される問題を修正。
    • アルティメット
      • クールダウンを90秒から120秒に増やしました。
      • オーディオの音量を下げました。
    • その他
      • シアに関するいくつかのエラーを修正しました。
      • シアが選択されたときに再生されるボイスラインの音量を調整しました。

特徴・考察 Edit

2021年8月4日、シーズン10「エマ―ジェンス」より参戦した18人目のレジェンド。
イボ族(Igbo族:アフリカの民族の1つ)の黒人男性(公式ライターのTwitter)。英語ボイスでも時折イボ語を使用する。
シーズン10のバトルパス報酬であるロード画面*1によると、生年(=ボレアスの衛星と天体の衝突が発生した年)は2708年で、アリーナに惹かれ始めたのは2725年6月20日(当時満16または17歳)。


索敵アビリティを3つ揃えた、索敵特化のレジェンド。
中でも「パッシブ:ハートシーカー」は非常に強力。強調表示こそ不可能だが壁越しに敵の位置を正確に確認できるため、疑似的なウォールハックを無制限に行える。


パフォーマーであるため、芸術や美を重視する面がある。同じく美にこだわるローバとは馬が合うようだ。逆にオクタンは…あまりそれを理解できないようだ。

アビリティ Edit

パッシブ:ハートシーカー Edit

ハートシーカー.png
ADSを続けると心拍センサーが起動し、前方120°程度の範囲の敵の方向・距離をスパイク(棘状の表示)で表示する。ユーティリティーアクションボタンでON/OFF切り替え可能。
75m以内の壁越しの対象を黄色(色覚設定なしの場合)のスパイクで鼓動を表示する。
射線が通る位置ならば範囲外でも検知でき、青色のスパイクで示される。
戦術アビリティの射程内に敵がいる場合円の色が変わる。
ちなみに75mの範囲はマップにも表示され、これも敵を捉えると色が変わる。

近くに敵.png 敵を捉えた.png

表示されるスパイクの幅が対象との距離を示し、スパイクの発生間隔(0.4s~1.75s)はその敵の体力を表す(短いほど体力が少ない)。
体力フルの相手は鼓動の発生間隔が長いため、索敵する場合少し長く構える必要がある。
また、照準に一番近い方向にいる敵の鼓動は音として聴こえる。音の方向が敵の方向を、音の大きさが距離を、音の間隔が体力を表す。(音が大きいほど距離が近く、鼓動の間隔が短いほど体力が少ない)


武器を持っていない状態でもADS可能(ADS移動速度95%、ズーム倍率はARなどのアイアンサイトと同等)。射撃中は利用できない。
ちなみに心拍センサー起動中は周囲に音を発しているため、近くの敵味方はシアが索敵中かどうか知ることができる。


円の大きさはスコープごと(アイアンサイト含)に決まっており、一番大きいのはボルト・ディヴォーション・4~8倍可変式スナイパー。


心拍センサーなので恐らく心音を聞いているのだろうが、パスファインダーレヴナントといった非生命体も問題なく検知可能。注射器で回復するような連中なので案外探知可能なのかもしれない

パッシブ:リコン Edit

調査ビーコンをスキャンすることで現在のラウンドの次のリング収縮場所がチームメイトに共有される。
ビーコンの仕様についてはパスファインダーを参照。
パスファインダーはビーコンを使用するとアルティメット上限値短縮の効果が付与されるので、両者とも同じビーコンに同時に辿り着いた場合は譲ってあげよう。


ブラッドハウンド同様、調査ビーコンに関連する能力を持たない。
とはいえビーコンのスキャン自体が強力。安全を確認したうえで積極的にスキャンしたい。

戦術:フォーカス・オブ・アテンション Edit

オブ・アテンション.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Q(マウス4)L130秒

戦術アビリティボタン長押しで胸のハートチャンバーを構え、離すとマイクロドローンを前方円柱状に展開し、1.6秒後にドローンの内側に爆風を発射する。
円柱は射程75m直径10m。地形や障害物、ジブラルタルのプロテクトドームなどあらゆるオブジェクトを貫通する。
命中した敵に以下の効果を与える。

  • 回復・蘇生の中断(ライフラインの戦闘復活による蘇生は妨害不可)
  • 1.25秒アビリティ使用不可・中断(発動前ならキャンセルする)
  • 8秒間壁越しにスキャンされ続け、シールド残量と体力を可視化される

戦術を構えている間も「パッシブ:ハートシーカー」は有効。ただし移動速度は約0.73倍に減少する。
戦術とパッシブの射程は同じであるため、壁越しに狙う際は参考にしよう。


パッシブのおかげで静止した敵には当てやすいが、動いている敵に当てるには工夫を要する。
スキャンだけならブラッドハウンドの方が広範囲を手軽に行えるため、持ち味である回復阻害を活かしたい。
遮蔽に隠れて回復する敵に使うのは非常に効果的。体力可視化と長いスキャン時間も相まって、敵を追い詰めやすくなる。

アルティメット:ショーケース Edit

ショーケース.png

pc.pngps4.pngリチャージ
Z(マウス5)L1+R1(投擲30秒後から)120秒

発動すると胸のハートチャンバーを掴み、攻撃ボタンで投擲。それを中心にマイクロドローンを半径35mの球体状に展開する。効果は30秒持続する
球状内で範囲内で素早く移動したり、射撃している敵の位置を明らかにする。さらに範囲内の敵の数を表示する。
罠などの設置物は検知できず、球体内でも空中に居たりしゃがんでいたりする場合は検知されない(移動速度は問わない・スライディングは検出される)。
ハートチャンバーは敵から125ダメージを受けると破壊される。遮蔽など敵から見えづらい場所に置こう。


戦闘行動をとり続ける相手に対し最大30秒間姿を映し続けることができる。
対策としては、ハートチャンバーを破壊する、範囲外で戦う、設置物やグレネードなどで時間切れまで粘る、こちらもショーケースを使って互角に持ち込むなど。


巨大な球状エフェクトが30秒発生するので、戦闘中でありultを使用したことが他部隊から簡単に察知される。
ultが終了した後は別部隊の警戒を怠らないようにしよう。

メディア Edit

コメント Edit

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  • パッシブのスパイクの根本の線がなくなったから遠距離の索敵がしにくくなったね -- 2021-09-02 (木) 18:30:05
  • 今日壁紙?の一つを開放したんだけどなんか思っていた以上に重い過去と親の愛を受けてて一層好きになったわ。こういうキャラのストーリーがまとまったサイトとかないかしら? -- 2021-09-03 (金) 14:16:30
  • パッシブの索敵が強いって意見は分かるけど、それはあくまで敵の存在が分かるって意味での索敵の強さだと思うんだ。敵がいそうな事が分かってる時に敵の正確な位置やキャラ、別部隊の情報を得る意味での索敵ならシアは機能しづらい。だから前者の索敵や回復阻害がしたいならシア、後者の状況把握の索敵ならブラハクリプトで棲み分けが出来てるとは思う。 -- 2021-09-05 (日) 11:18:36
    • 非戦闘時の索敵や状況把握能力はブラハクリプトより低いよね。戦闘時も索敵の正確さと容易さ情報量ではブラハに負けてるし。ぶっちゃけブラハのがランクでの安定感ある -- 2021-09-05 (日) 19:20:47
  • ブラハとの比較されてるけど、ブラハも6月の弱体化で使用率がほとんど減らなくて再弱体化検討しているって話が7月にあったから、それ次第でシアの評価もまた変わりそう -- 2021-09-05 (日) 19:43:55
    • 個人的な評価なんだけど、ブラハの索敵ってブラハ自身で倒しに行く索敵で、シアやクリプトは味方に倒して貰う索敵だと思う。だから、これ以上シアを弱くすると野良でのピックは激減して、パーティー向けキャラになるんじゃないかな。願わくはブラハとクリプトの中間に居て欲しいかな(あくまで個人的な評価だけどね) -- 2021-09-05 (日) 20:15:45
  • ウルト展開されきったのに敵のマーカーが映らなくて事故った、なんでや -- 2021-09-07 (火) 11:09:03
    • 空中にいたとかしゃがんでたとかじゃねえの? -- 2021-09-07 (火) 11:56:34
  • ビーコン使用時にもうすこし淑やかと言うか美しい所作にしてほしい。ガンって殴るキャラじゃないと思うわ -- 2021-09-09 (木) 18:29:28
    • あれクソ硬いから勢いつけて力入れないと開かないよ、キャラ設定に強いこだわりがあるならそれぐらいは脳内補完でなんとかしよう -- 2021-09-10 (金) 06:10:31
      • なんとかするわ -- 2021-09-10 (金) 08:46:45
      • パスファインダーって知ってる?ビーコン叩かなくても見れるキャラなんだけど -- 2021-09-20 (月) 18:14:36
      • ロボットと人間の区別も付かないのか… -- 2021-09-21 (火) 08:26:51
  • 親の仇の様に阻害消せ消せ言ってるやつまだいるんだな。アプデ後やったら相当弱くなったん分かるだろ。これ消したらブラハ入れずにシア入れるのが上のランク帯じゃありえんくなるレベルまでいく。シアがぶっ壊れてたのって索敵しながら移動できたとこだと思うから、それにかなりの制限かかった現状ブラハよりも弱くなったよ。あとはハイド用に止まってたらパッシブにかからないようにするくらいじゃね。 -- 2021-09-01 (水) 13:45:13
    • ブラハより弱いとか本気で言ってる?ブラハのほうが単純に腐りにくいってだけでウルトスキル含めた総合性能は間違いなくシアのほうが上だろ。一定範囲擬似ウォールハック状態&体力見えてる状態がどんだけ圧倒的に有利に立ち回れると思ってるんだ。回復蘇生妨害消えてブラハと並ぶならまだしもそれでシアのほうが弱くなるとは思えない。スキル、ウルトの使いやすさとか腐りにくさとかのPSに左右される部分は度外視してるからそっち加味した性能はシラネ。 -- 2021-09-02 (木) 13:32:20
      • 腐りにくいっていうのも立派な強みだし、今のブラハとシアはいい感じに差別化されてて明確に強弱をつけられないと思うなぁ。 -- 2021-09-02 (木) 15:40:12
      • いうてお手軽さ、腐りにくさは立派な性能じゃね?理想的な性能を発揮した最大値の強さ基準で物を考えたらランパートとかかなり上の強さになるし -- 2021-09-02 (木) 18:38:54
      • 50%の確率で刺さって、刺さると100%勝てる影響力持ってる代物 と 100%刺さる反面刺さっても50%でしか勝てない影響力持ってる代物 勝率は一緒だからね。万能性も性能の一つだぞ -- 2021-09-02 (木) 19:14:28
      • 細かいところで有利不利があってどっこいどっこいだけど、VC有のフルパならほとんどシチュでシアの方が強いよね。だけど意思疎通が100%までいかない野良だと、スタンドプレイに対応できる主神の方に軍配が上がることも多い。たぶん突き詰めたらまだまだシアがガン有利 -- 2021-09-02 (木) 23:54:10
      • どっちかっていうとVCありなら手軽なのがシア、個人のスキル依存で突き詰めたらブラハじゃないか? -- 2021-09-03 (金) 00:18:40
      • プレマス帯の配信とか見てももうほとんどシアじゃなくてブラハ入れてるとこばっかだけどな。最上位の人たちがその選択してるって事はそういう事なんじゃないの -- 2021-09-03 (金) 15:36:15
      • 正直シア弱体化から2週間ほどで「ブラハとシアどちらが良いか?」が確定で決まることは無いと思うんだよな。上位層の方が他のプレイヤーに比べて適切な評価は出来ているとは思うけど、完全に正しいわけではないし。過去の例だとシーズン9の時点でブラハが環境トップに君臨したけど、鬼強化貰ったシーズン6で同じリコンキャラのクリプトも強化貰ってたから長いことブラハ派とクリプト派で結構割れてたし。結果的にはブラハ派が多数派で定着したけど。 -- 2021-09-03 (金) 17:08:14
      • 全員が全員キャラのフルスペック引き出せるようなゲームじゃないし絶対的な優劣はつかないものにいつまでも強弱決めようとしても無意味だぞ 行きつく果ては使用率しかないし -- 2021-09-21 (火) 02:35:21
    • ブラハが25秒に1回派手目なエフェクト出して得られる敵の位置情報を誰にも感知されることなくパッシブで得られる点だけ見てもシア>>ブラハだと思うけどな -- 2021-09-03 (金) 10:01:07
      • いうて索敵過剰にしても仕方ないしチームで索敵ロール分散出来ない仕様なんだし(アビがキャラで固定)ずっとダラダラしてられる低ランクならまだしもULT時の索敵・戦闘の爆発力高いブラハが高ランク帯で選ばれるのは普通に理解できるけどね。体感にはなるけど、ダイヤ帯は普通にブラハの方が多い様には見える。スキャンが目立つからかもしんないけど -- 2021-09-03 (金) 16:07:17
      • 索敵できる円錐も絞られたしマーカーも見にくくなったからちゃんと索敵しようと思ったら結構集中と時間いるしなー -- 2021-09-03 (金) 17:31:26
      • 広範囲を瞬時に漏れなく探知して味方にも通知できるってのはシアのパッシブには無い。一長一短ってところだ -- 2021-09-21 (火) 10:00:16
  • 5ダメージでいいから戻して -- 2021-09-22 (水) 00:43:32
    • 不快度合い上がるので駄目です -- 2021-09-22 (水) 13:41:35
      • いうてアーマーダメージだけとかなら行けるやろ。今の爆発速度なら喰らうほうが悪いんじゃないのか -- 2021-09-22 (水) 22:13:05
    • シアの最も嫌いな要素だったのでナシ!スキャンでアシスト狙わずちゃんと弾を当てなさい! -- 2021-09-22 (水) 20:01:46
    • 逆に聞くけど、5ダメージ入ることのメリットって何?相手にセル使うか判断させて相手にとってストレスが溜まるだけだろ。 -- 2021-09-24 (金) 23:13:56
      • 結局自分しか見えてない心音が強いだけで使っただけでパーティ全員が直感的にわかるブラハのほうが強いんだよな ごたごたここで書かれててもピックされないのが論より証拠だわ -- 2021-10-06 (水) 13:21:50
  • なんかクリプトみたいな立ち位置になったな、こいつ。まあ下手に増殖しまくってストレスキャラだった時よりずっと健全でいいんじゃなかと個人的には思う。 -- 2021-09-26 (日) 19:23:44
  • 戦術の弱体化は明らかに過剰。ダメージとフラッシュ以外は全部戻すか以前以上にして良い -- 2021-09-26 (日) 19:45:43
  • すごい減ったなぁ -- 2021-09-21 (火) 13:38:13
    • 野良でランクとカジュアル回してるけど野良でピックされることほぼないのではってくらい味方に来ないな。ブラハが手軽かつ前方広範囲を100%スキャンできるのやっぱ強いよなってなるブラハだらけ -- 2021-09-22 (水) 03:38:43
    • 敵でも味方ピックでも相当減ったけど、おかげで一方的にショーケース使えるから建物での撃ち合いなんかは実装時より大分楽になった。スキャン性能はブラハの方が上でも回復阻害とウォールハック主体なら全然戦えると思う。 -- 2021-09-22 (水) 18:45:03
    • お手軽さという面でブラハがやっぱ強いんだよねえ。手間かかる分のデカい利点が無いと使われないけどデカい利点があるとナーフが叫ばれるから調整が難しい所。 -- 2021-09-26 (日) 22:20:54
    • 戦術はナーフと慣れでかなり避けやすくなったし、ショーケースも範囲外に逃げたり、しゃがんで待ったり、ケースを壊せばいいことが周知されたりでプレイヤー側の理解が超逆風よね。 -- 2021-09-28 (火) 13:38:25
    • 戦術はマジで自分に飛んでくることなくなった。ショーケースはたまに外から見えるから少ないけど使われてるんだってのはわかる -- 2021-09-30 (木) 17:59:39
  • こいつ顔好きなんだけど喋り方がフリーザ様だからいまいち愛情持てないんだよな… -- 2021-09-29 (水) 23:14:22
    • そんなあなたに英語ボイス -- 2021-10-01 (金) 22:54:01
  • ウルト炊くと殺虫灯のごとく漁夫がすごい・・・ -- 2021-09-30 (木) 00:53:19
    • 遠くから絶賛戦闘中っていうのがバレバレだし、なによりショーケース切れたら無防備ですほら狙えって大々的に自己紹介してるようなもんだからなぁ -- 2021-10-02 (土) 13:00:22
    • 敵見えないけどショーケース出てるなら敵いるだろってガチ勢も戦いたいだけ勢も集まってくるからなあ -- 2021-10-02 (土) 13:19:24
  • どれだけいいスキルを持っていても当たらなければ使われない良い例。 -- 2021-10-02 (土) 16:22:16
  • ショーケースの一番強いところってサーチ受けてるのを体感しにくいとこだよね。戦うとき考えないプレイヤーとかホイホイできるし -- 2021-10-02 (土) 22:31:26
  • 2,3部隊いるなーって所にUlt放り込んで乱戦にしてから漁夫るの面白いわ -- 2021-10-05 (火) 00:07:30
  • 戦術適当に動くだけで避けれるの弱すぎ -- 2021-10-06 (水) 07:36:47
    • 固まってる敵とか回復中の敵に当てるのが強いんだから、そら動き回ってるやつには避けられるでしょ。当てた時のリターンもでかいんだから今の性能で妥当だと思う。 -- 2021-10-07 (木) 14:36:44
      • 限定的過ぎる時点で弱いなあ -- 2021-10-09 (土) 10:50:40
      • 汎用性はウルトとパッシブに振っちゃったからしゃーない -- 2021-10-10 (日) 15:46:51
      • 回復中の敵に当てられなかったら文句出るだろうけど、そもそも何もしてない相手に当てて嬉しいかっていう -- 2021-10-10 (日) 17:30:13
      • 野良だと会敵時当ててもある程度自動的にフォーカスできるから無意味ではない(効率的とは言ってない) -- 2021-10-10 (日) 22:52:12
    • 回復に入ったであろう敵の妨害・リカバリーまでの時間を半強制延長・敵の耐久把握・小さい遮蔽物裏への牽制・とりあえず索敵と、使い道は多い方だから全く弱くないと思う。思考停止気味に使っただけじゃ殆ど当たらないし効果も得られないという意味では全くその通りなんだけどもね -- 2021-10-10 (日) 22:28:14
    • 敵撃ってシールド割って、敵が遮蔽に隠れたらリロードして、そのタイミングで遮蔽に戦術撃てばちょうど回復妨害できていい感じだった -- 2021-10-11 (月) 09:26:17
  • 楕円形の表示だけ返して欲しいな -- 2021-10-12 (火) 21:26:31
    • 初期シアはそれが強すぎたと思ってるから無理だと思う。今でもハイド可哀想なくらい狩れるし -- 2021-10-13 (水) 20:01:59
    • これ消したのもアホだよなあ、快適性無くなるだけだし -- 2021-10-14 (木) 19:31:11
      • 変な団体に媚び売ってる割りに視認性で弱体化したのは最悪 -- 2021-10-14 (木) 20:22:48
  • むしろシアのピック率が低い理由は具体的に何なんだろう?ブラハが強いから比較されて立場をとられてるのか、スキルの効果発揮には習熟が必要だからなのか、もっと根本的にアビウルトが弱いのか -- 2021-10-14 (木) 11:10:13
    • 戦術ウルトが弱いからだよ。特に戦術 -- 2021-10-14 (木) 19:26:49
    • お手軽ではなくなったからねえ。パッシブは感知されないメリットは大きいが索敵にそれなりに時間と集中力いるし、戦術は狙って当てないといけないのとちょっと時間コスト重いし、ウルトは強いけど長時間目立つから漁夫ホイホイな所がある。ただ最初は確かに強すぎたとは思う -- 2021-10-14 (木) 20:26:36
    • 結局ブラハとの比較だと思うよ。ブラハはボタン一つで全戦況把握が終盤だとクソ強いからし。ウルト吐けばファイト中ほとんど相手の動きが読めてしまう強さ。シアもブラハ以外のレジェンドとの比較ならかなり強い部類だけど、今のブラハはジブラルタルと並んで必須級だし。 -- 2021-10-14 (木) 20:28:36
      • シアも十分強いレジェンドだけど、役割被ってるブラハがもっと強くてお手軽だから使用率低いってだけよね。ブラハがナーフされれば増えるかもね -- 2021-10-14 (木) 20:53:41
      • そこまで強いのならいくら何でもここまでピック率下がらんよ -- 2021-10-14 (木) 22:47:34
      • ジブラルタル「競技シーンでは99%ピックされるほど強いけど、全体だと3%しかピック率されません…」 -- 2021-10-15 (金) 01:14:57
      • シアのパッシブはVC無いと報告しづらいっていうのもあるのかね、反応あっても壁越しだとピン刺せないし -- 2021-10-15 (金) 01:22:35
      • 壁にピン指してこの先にいるって報告してもある程度その報告され慣れてないと大体の位置わかりにくかったりするしね -- 2021-10-15 (金) 10:33:31
      • アリーナだとまだまだ強さを感じる -- 2021-10-16 (土) 03:56:12
    • プロが使わなくなる理由はなんとなく分かるけど一般のゴールドプラ辺りでも使われなくなってる理由ってなんだろな?ミラージュと並んでてチームに貢献できない奴っぽくなってて悲しい。バレずに索敵出来て遭遇戦の優位は捨てられないわ -- 2021-10-21 (木) 16:51:52 New
      • ゴルプラはわからんけどダイヤプレマスとかだとウルトの使い所が難しい。いや使えば確実に強いのは間違いないんだけど無闇に使うと秒で漁夫がくるのが中々に厳しいんよね。後は戦術の当てにくさかな。 -- 2021-10-21 (木) 17:30:45 New
      • まさにショーケース・・・商品は自分たち -- 2021-10-21 (木) 18:20:22 New
      • アプデ前は戦術索敵能力が高かったから一瞬で漁夫警戒とかもできたし、ウルトリチャージも早かったからなんとかなったとこあったんだけど今の性能だとちょっと心もとないからねえ。漁夫に来る相手に戦術先に当てて足踏みさせるのも今の性能なら回避されるし。強いんだけどねえ。いうならば安定感の不足かな。 -- 2021-10-21 (木) 20:42:25 New
      • 戦術・ウルト共に強いところだけを見たら非常に強く見えるがなんだかんだで結局弱い -- 2021-10-23 (土) 00:53:29 New!
  • パッシブは楕円表示返せ、ウルトはしゃがみ歩きは検知しろ、戦術はダメージ以外全部返せ -- 2021-10-23 (土) 01:02:50 New!
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