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トリプルテイク
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イメージ.jpg

名称トリプルテイク
英字表記Triple Take
タイプスナイパーライフル(セミオート)
弾薬スナイパーアモ.png
手足ダメージ[倍率]17×3(51)[0.75倍]
基本ダメージ23×3(69)
ヘッドショットダメージ[倍率]46×3(128)[2倍]
ヘッドショット可能距離750m
連射速度1.2rps/72rpm
基本ダメージDPS82.8dps
銃口初速812m/s
空気抵抗0
装填数
(拡張マガジン C/R/SR)
6 (7/8/9)
リロード速度[弾切れ時]2.66s[3.66s]
射撃モード単発.png
実装日2019/02/05(サービス開始日)

下記ダメージは距離減衰は考慮されていない。

ダメージ
※()内は3ヒット
基本手足HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本23(69)17(51)46(138)41(124)37(110)35(104)
小柄24(72)49(145)44(130)39(116)37(109)
鉄壁20(59)15(43)39(117)34(102)32(94)30(88)
バレルスタビライザー.png拡張スナイパーマガジン.pngスナイパーストック.pngスコープ.png
×1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png6倍スナイパー.png3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png
フルキット武器シーズン6拡張スナイパーマガジンLv3スナイパーストックLv34~10倍デジタルスレット
シーズン2~3拡張エネルギーマガジンLv3スナイパーストックLv34~10倍デジタルスレット
プレシジョンチョーク-

ダメージ表は実測値と計算によって算出した数値が混在しています(実測値がわかれば変更してください)。【小柄】被ダメージが5%増加する。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部ダメージを10/20/25%軽減。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。


[調整履歴]

  • 2020/11/05
    • ファイアレート(連射速度)を 1.3→1.2rps に下方修正。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

弾道は横三連。
弾痕.jpg

3つのエネルギー弾を同時発射するスナイパーライフル。
Season4開始に伴い、使用弾薬がエネルギー→スナイパーに変更された。
Titanfall2にて「D-2ダブルテイク」として初登場。当初は名前の通り2列銃身・2発同時発射だったのだが
アップデートでひっそり3発同時発射に強化され、今作でようやくビジュアルと名前が追い付いた…という奇妙な経歴を持つ。


スナイパーライフルの中でも弾速が早く、重力の影響を受けにくい。さらに弾の当たり判定が大きく、反動も少ないと当てやすさはピカイチ。
腰だめ撃ちの精度はG7スカウトより少し悪い程度だが、弾が拡散するため、ちょっとしたショットガンのように扱える。
ADSを行うと拡散率が収束し、ある程度の距離でも全弾命中を狙いやすくなる。チョークを活用すればさらに遠方へ強力な狙撃が可能になる。
ある程度近い距離では高威力に、遠距離では左右に細かく動く目標に対して安定した命中精度を得られる。
全弾命中すればロングボウより大きなダメージが出るものの、遠方では弾が広がる関係で連射しても有効打が与えにくいのが難点。


プレシジョンチョーク Edit

プレシジョンチョークが固有機能として実装されており、チョークON中はADS中に時間経過に応じて3段階で拡散率が収束する。
最高精度ではほぼ直線に3発の弾丸が発射できるようになるため、遠距離でどっしりと狙える環境であればすさまじい威力を発揮することができる。
勿論、敵が移動中など見越し射撃が必要な場合は速射することで散弾状態を維持することもできる。


難点として、収束中にはチャージ音が発生する。所在がばれやすくなるので注意。


シーズン6より固有機能になった事で、チョークは射撃モード切替でON/OFFを切り替え可能になった。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • これ強いね。でもヘムロックの扱いが下手になってしまった -- 2020-09-04 (金) 13:40:16
    • どういうこと?ヘムロックとは全然違うけど…w -- 2020-09-04 (金) 17:06:48
      • ずっと使ってたらヘムの感覚忘れたとか? -- 2020-09-05 (土) 11:43:19
      • 弾速じゃないの -- 2020-09-06 (日) 04:46:03
  • 6倍と4〜8倍どっちがいいだろうか 俺は3倍派だけど -- 2020-09-05 (土) 07:18:53
    • 自分は6倍派かな、倍率調整の必要がなくて楽だから。それにSRで戦う時は4倍は不足、8倍は過剰だと感じるから -- 2020-09-05 (土) 12:46:18
      • 4〜8倍より6倍の方がADS早いんだっけ? -- 2020-09-05 (土) 21:46:14
    • 6倍は倍率高すぎない?基本4倍でここぞの場面で8倍を使ってる -- 2020-09-05 (土) 23:07:07
    • 砂スコなら6倍。8倍の距離で使った後に4倍に戻し忘れて4倍の距離で外すポカをやりがちなんで。でも3倍拾えたら3倍が最優先。 -- 2020-09-08 (火) 01:18:37
    • 2~4倍なんだよなぁ -- 2020-09-11 (金) 15:13:21
    • 男は黙って1-2 -- 2020-10-08 (木) 15:01:40
  • ウィングマン使いと撃ち合うとめちゃくちゃ強いな……拡散した弾が動いてる敵にちょうど当たるわ -- 2020-09-05 (土) 15:13:43
  • 6倍は視野が狭すぎるから3倍と4~8使い分けたい -- 2020-09-06 (日) 16:42:34
    • トリテは個人的に2倍が一番光る -- 2020-09-08 (火) 21:17:52
  • トリプルテイクは金武器より普通の方が拾ってうれしい武器だよなー…他だとなにがあるかな -- 2020-09-11 (金) 22:18:17
    • 僕はマスティフも金じゃないほうがいいな。アイアンサイトが見やすい。 -- 2020-09-11 (金) 22:48:12
    • AR全般はHCOGの方が好きなので金はちょっと…って感じ。あと倍率もヘムロックと301だと不足気味だし -- 2020-09-12 (土) 03:34:39
  • 弱体化するならチャージなしの拡散上げるだけにしてくれ... -- 2020-09-13 (日) 14:25:43
  • ゴールド帯だけど、野良で3人全員トリプルテイク持ってチャンピオンになった -- 2020-09-15 (火) 13:56:00
  • トリテイ嫌われてたりするけどこれでも前まで弱い方の武器だったからなぁ -- 2020-09-15 (火) 19:36:08
  • チョークは拾う意味なさすぎたから標準装備でもいいけどレートは元に戻してほしいわ。ロングボウよりレート高いのはどうかと思う -- 2020-09-23 (水) 11:43:58
  • よく見たらこのページヘッショのダメージ計算ミスってるね算数できてないのはマズいな -- 2020-09-27 (日) 13:12:27
    • 間違ってるって言うだけでいいのに、なんでいちいち嫌味な言い方しかできないのかね -- 2020-09-28 (月) 02:54:38
      • 性根が腐ってんのさ かわいそうに -- 2020-09-29 (火) 22:48:31
      • きれいなブーメラン -- 2020-10-02 (金) 15:10:58
      • いや返ってきたら普通に取んなよ 危ないじゃん -- 2020-10-02 (金) 18:57:26
      • 会話が成立してないな キャッチボールで例えるとボール受け取れてもいないし、明後日の方向にぶん投げてる それじゃ危ないよ 君では理解できなかったらごめん -- 2020-10-05 (月) 10:08:27
      • なにこれ -- 2020-10-07 (水) 08:22:55
      • 遠回しに修正しろって煽ってしまったがゆえに誰も修正しなくなる現象たまにあるよな -- 2020-10-07 (水) 13:39:49
  • 遠距離だけならロンボのが戦いやすいけど、近距離の撃ち合い考えるとやっぱこっち持っちゃうわ -- 2020-09-28 (月) 14:17:01
    • 当てやすい、近距離でも腐りにくい、弾数もまあまあと三拍子揃ってるからとりあえずこれ持っちゃうのわかる。状況とか見て他のSRのが有利だなって分かってもつい選んじゃう魔力がある。 -- 2020-09-29 (火) 13:42:46
      • バトロワないしオープンワールドあるあるな話だけど、マップやルートがある程度固定されてる箱庭で撃ち合うゲームとは違って「逃げる」「ポジションを変える」「三つ巴にする」って感じで立ち回りの選択肢が豊富な事がこの武器を押し上げてる理由だと思う。最大火力を発揮するのに時間が必要だったり、苦手距離で戦えると言っても専門家には到底敵いっこない性能だったりとカタログ上では器用貧乏でしかないんだけど、自分の都合で動き回れるゲームだからこそ守備範囲の広さと汎用性の高さで結果的に他を圧倒できてしまっているという状態よね -- 2020-10-04 (日) 02:34:28
  • 次シーズンでピースキーパーがケアパケから戻されてチョークが再びアタッチメント化する気がする。その時に高連射で中距離を戦える&チョーク拾えば強めのSRと認識されるために今シーズンで大幅強化したんじゃないだろうか。チョーク常備じゃないなら他SRも個性で役割分担できるし -- 2020-10-03 (土) 05:39:04
  • ランクはどこいってもバビュンバビュンこいつが飛んできてイライラする、レート下げるかダメ減らして -- 2020-10-04 (日) 01:08:46
    • ダメージ減少は来るかもなぁ 現状ロングボウやセンチネルより手軽にダメージが期待できる性能だし -- 2020-10-05 (月) 08:41:56
  • こんだけつよくするならチョークアタッチメントのままでも良かったかもな -- 2020-10-04 (日) 17:52:16
    • ホップアップ増えすぎたことにより標準搭載したんだと思うよ。つけられる武器がひとつしかないのはチョークだけだったし -- 2020-10-04 (日) 19:25:46
    • 落ちてるアイテムの種類減らすのが目的だろうから仕方ない -- 2020-10-15 (木) 16:01:14
  • こいつ結構うざいな -- 2020-10-05 (月) 12:00:24
  • レート落ちたけどもとより上がってるのは変わりないから結局強い -- 2020-10-06 (火) 21:59:19
    • ナーフしてもまだ強い言われる調整は良調整(憐みの目を向けられたらやりすぎ)、ロングボウと連射お揃いになってあっちの価値が高まってよかった -- 2020-10-07 (水) 13:45:27
  • 使ってる分には楽しいがどんなに雑に狙ってもダメージ出せるから申し訳なくなる。俺ですらダブハンあっけなくとれたし...ロングボウくらいがちょうどいい -- 2020-10-21 (水) 22:10:17
  • スナアモ枠になってからかなり微妙な武器扱いだったけど強化入ったらかなりやばくなったなこれ -- 2020-10-21 (水) 23:50:02
  • 段々トリテブームも落ち着いてきたか?それともまだレート下げた方がいいのかね -- 2020-10-22 (木) 17:41:18
    • 主にマップのせいでそもそも誰もスナイパーライフル持ってない(イベントもランクマもキンキャニだし) -- 2020-10-23 (金) 11:23:27
      • キンキャニでもバンカーとか開けてるところはトリテの音がバンバン聞こえるけどね。前環境の爪痕が残ってるわ -- 2020-10-23 (金) 16:58:29
  • 弱くなったけど、どうなんだろうな〜。レート遅いから性能的には圧倒的ロングボウだけど。 -- 2020-11-06 (金) 16:56:01
    • 最大までチョーク絞る必要がない状況なら影響あるぐらいで大して変わらないし、オリンパスが長射程優遇マップだから前環境より暴れそうだな -- 2020-11-07 (土) 16:08:34
    • 見た目以上に中距離にもなりやすいから2倍・3倍・2〜4倍握れば相変わらずえぐい性能。遠距離〜超遠距離はロンボ握った方が良いけど、終盤が混戦で乗り換える事も考えたらこれかなぁ -- 2020-11-08 (日) 02:27:57
    • 対応できるレンジがSRの中で一番広範囲なんで使い勝手の良さはやっぱトリテが一番と思う。他のSR持ってる状態でトリテ見つけたら必ず交換してるわ -- 2020-11-12 (木) 01:28:53
    • 序盤~中盤は敵との距離が遠いことが多いからチャーライ持つことが多いなぁ、他のスナは偏差撃ちが難しい… -- 2020-11-12 (木) 11:32:27
    • チョーク絞ればいいけどそれだと時間かかるから連射するならロンボ、丁寧に当てていくならセンチネルが良いかな・・・チャーライは咄嗟の撃って隠れてが出来ないからダメージレースに負けがちだし。 -- 2020-11-12 (木) 15:39:58
    • 絞らないで連射しても火力下がってるから当てられるならロングボウでいい。中距離でも連射力高い方が頼りになるしトリテは散弾で信用しきれない。火力と引き換えに当たり判定大きくしたいときは使えるんだろうけど -- 2020-11-13 (金) 02:08:14
    • 生粋のスナイパーや、味方と詰めるタイミングの連携ががっちり取れて、遠距離からダウンを狙っていきたいならロングボウ。エイムが厳しい、明確な連携が取れないけど砂持ちたいならトリテだと思ってる。トリテならいつ味方が詰めてもある程度は削れているはずだけど、ロングボウだときちんと当ててないと味方が詰めても人数不利は変わらんからね -- 2020-11-14 (土) 01:32:05
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