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トリプルテイク
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イメージ.jpg
名称トリプルテイク
英字表記Triple Take
ゲーム内説明トリプルバレルのマークスマンライフル。
タイプマークスマン武器
弾薬ライトアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
発射体数3
基本ダメージ23
頭/脚ダメージ倍率x2.0 / x0.9
連射速度1.3rps
基本ダメージDPS89.7
銃口初速32000in/s(812.8m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0
装填数(マガジン弾数/予備弾数)9/63
リロード時間[空](※1)2.6s[3.4s]
ADS移動速度x0.425
初回展開時間1.5s
展開/収納時間(※1)0.65s / 0.55s
上げ/下げ時間(※1)0.5s / 0.4s
初期アタッチメント2~4倍可変式AOG
アタッチメントスロットスコープ.png(拡張エネルギーマガジン.png スナイパーストック.png)

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報

※1:アタッチメント補正のない値であり、実際にはストックLv3の補正がかかります

アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x2.0x1.8x1.6x1.5
基本
(合計)
23
(69)
21
(63)
46
(138)
41
(123)
37
(111)
35
(105)
鉄壁(x0.85)
(合計)
20
(60)
18
(54)
39
(117)
35
(105)
31
(93)
30
(90)
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止4.00+0.75+7.00
腰だめ-走り6.00
腰だめ-スプリント7.00
腰だめ-しゃがみ3.00+0.75+5.00
腰だめ-空中8.00+0.75+9.00
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中4.00
射撃による拡散回復[ディレイ]10/s [0.1s]
動作による拡散増加/回復20.0/s / 20.0/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0.250.331.252.0
時間(s)00.1230.2460.369

[調整履歴]

  • 2021/09/15(シーズン10 エボリューションコレクションイベント)
    • ADSのチャージ時間を1.0から0.8に短縮
  • 2021/08/04
    • ケアパッケージ武器として装備されるストックをスナイパーストックに変更。(スナイパーストックの効果はスナイパーライフルに比べブレ軽減効果が異なる)
  • 2021/05/05
    • マークスマンカテゴリに移動
      • スナイパースコープが装備不可に
      • 空中ADS時の拡散が悪化(2.0→4.0)
      • 射撃時の拡散増加量が減少(1.0→0.75)
      • ADS中の移動速度が増加(35%→42.5%)
      • ヘッドショット可能距離の減少(750→450)
    • ケアパッケージ武器に追加
      • 連射速度を 1.2→1.3rps に増加
      • マガジンサイズが9に
      • チャージ時間が1.1s→1.0sに短縮
      • チャージ維持時間が0.1s→0.75sに延長
      • チャージ減衰時間が0.1s→0.75sに鈍化
      • チョークによる1・2段階チャージの拡散収縮が強化(65%/35%/5%→60%/25%/5%)

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

弾道は横三連。
弾痕.jpg

3つのエネルギー弾を同時発射するスナイパーライフル。
Titanfall2にて「D-2ダブルテイク」として初登場。当初は名前の通り2列銃身・2発同時発射だったのだが
アップデートでひっそり3発同時発射に強化され、今作でようやくビジュアルと名前が追い付いた…という奇妙な経歴を持つ。
Season4開始に伴い、使用弾薬がエネルギー→スナイパーに変更された後、英雄の軌跡(シーズン9)でマークスマン武器(ケアパッケージ武器)としてエネルギーアモに戻っている。


全武器の中でも弾速が早く、重力の影響を受けにくい。さらに弾の当たり判定が大きく、反動も少ないと当てやすさはピカイチ。
腰だめ撃ちの精度はG7スカウトと同程度に悪いが*2、弾が広く拡散するため、ちょっとしたショットガンのように扱える。
ADSを行うと拡散率が約1/5に収束し、ある程度の距離でも全弾命中を狙いやすくなる。チョークを活用すればさらに遠方へ強力な狙撃が可能になる。
ある程度近い距離では高威力に、遠距離では左右に細かく動く目標に対して安定した命中精度を得られる。
全弾命中すればロングボウより大きなダメージが出るものの、遠方では弾が広がる関係で連射しても有効打が与えにくいのが難点。


射撃モード:プレシジョンチョーク Edit

アイコン・名称プレシジョンチョーク.png プレシジョンチョーク
英字表記Precision Choke
ゲーム内説明対応武器が発射する弾丸の拡散を軽減する。
射撃モードチョーク有効 / チョーク無効
チャージレベル4(基本レベル:1)
チャージ時間0.8s
チャージ減少時間[ディレイ]0.75s[0.75s]
チャージ時拡散倍率x1.0/x0.60/x0.25/x0.05

固有機能として実装されており、チョーク有効中はADS中に時間経過に応じて3段階で拡散率が収束する。(60%/25%/5%)
1段階ごとにおよそ3割ほど拡散が小さくなり、0.8秒かけて最大チャージすると拡散が通常ADS時の5%にまで小さくなり、ほぼ直線に3発の弾丸が発射される。
遠距離でどっしりと狙える環境であればすさまじい威力を発揮することができる。
勿論、敵が移動中など見越し射撃が必要な場合は速射することで散弾状態を維持することもできる。


難点として、収束中にはチャージ音が発生する。所在がばれやすくなるので注意。


シーズン6より固有機能になった事で、チョークは射撃モード切替でON/OFFを切り替え可能になった。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

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  • ダメージ表に距離減衰は考慮していないって書いてあったけど多分距離によるダメージ減衰のこと言ってるんだよね?だとしたらトリプルテイクにはダメージ減衰は無いから消しとくよ -- 2021-06-22 (火) 17:50:49
  • どうしても4-10倍がつかないのに違和感があるのは私だけではないと信じたい -- 2021-06-24 (木) 22:10:15
  • 使う機会が中々訪れないけど、いざ使うと手に馴染む不思議な武器よな -- 2021-07-11 (日) 17:06:05
  • スナなのに誰でもガンガン当てやすいっていうのが収監された理由だよね?トリテ全盛の時代はイライラが尋常じゃなかったからもう暫く帰って来ないで欲しい -- 2021-07-21 (水) 00:07:30
  • トリテはエネ武器になったのなら帰ってきて欲しいな。エネアモがないんだ助けてくれ -- 2021-07-23 (金) 00:40:25
    • ほんそれ。現状エネ武器全部弾持ち悪いし、エネのマークスマン枠はマジで欲しい -- 2021-07-23 (金) 19:42:57
    • 1発砲でエネアモ3発消費してくれるんだったら -- 2021-07-25 (日) 00:21:45
    • デスボから弾抜きやすくなる以上に味方とエネアモ武器被りで弾不足がより深刻化する未来しか見えない -- 2021-07-26 (月) 02:17:28
  • 赤アーマー製造機って感じだな めっちゃ当てやすい -- 2021-08-16 (月) 22:30:44
  • ケアパケから帰ってきたらチャージライフルみたいにエネアモ2発か3発消費になるんだろうか、流石にエネアモ1発で69は強すぎるよな -- 2021-08-17 (火) 01:32:54
  • トリプルテイクがマークスマンでロングボウがスナイパーライフルなのが未だに分からん。というかトリプルテイクがマークスマンなのがそもそも分からん。 -- 2021-08-19 (木) 12:42:04
    • トリテとロングボウやセンチネルを性能的に差別化するのが困難だと思ったから変えたんだと思う チャーライ以外の砂トリテに食われてた感あったし -- 2021-08-20 (金) 10:06:13
    • 6倍以上のスコープ付けれないようにする調整のためだとおもう -- 2021-08-20 (金) 10:17:25
      • スナイパー系のメリット没収というゲーム的な都合でのマークスマンというカテゴライズだよね -- 2021-08-20 (金) 10:41:29
    • 元々スナアモ実装前はロングボウはヘビアモを使ってたけど、今リピーターがいるからマークスマンみたいな性能のスナってポジじゃない?トリテは謎だけど -- 2021-09-27 (月) 12:58:59
  • デスボから拾って戦う時になってスコープは?!と度々なる -- 2021-08-21 (土) 11:36:43
  • なんというか強いんだけどケアパケに求めてるものとは違うんだよなぁ。 -- 2021-09-04 (土) 13:49:27
  • マークスマンになって移動速度上がったのに更新されてないな -- 2021-09-09 (木) 18:46:19
  • もうちょっとダメージか連射速度を上げてくれないとロングボウでいいやってなるなぁ -- 2021-08-21 (土) 01:39:35
    • ロングボウと違ってケアパケだから弾いらない分グレ持てる+ショットガンボルト等の持ち替え用のアタッチメントを持っておけるのと拾うだけでフルアタになってるのと弾速速くてあまり弾落ちしないから絶対ガバらないのは強みだと思う 連射速度自体はロングボウと同じだしさすがにロングボウでいいやとはならない -- 2021-08-21 (土) 03:27:44
    • 当てやすさが違うし、同じ弾数をスナアモのロングボウで持とうとすると3スタックくらい枠取るからな -- 2021-08-21 (土) 12:15:22
    • そういやエネアモに変わったけど弾は落ちるの? -- 2021-09-03 (金) 11:23:44
      • エネアモに変わったけどの意味が分からんけど弾は落ちるぞ、落ちないのはチャーライだけ。そもそも弾に性能なんてない -- 2021-09-03 (金) 11:41:36
      • ↑「スナアモ武器だったのが専用弾(エネアモ)になったが」、という意味だろうし、弾が落ちるってのは弾道落下の度合いの話で弾が落ちないのはチャーライだけとかいうレベルの話を聞きたいわけではないと思うんだが -- 2021-09-03 (金) 20:31:42
      • そう、エネアモ系って弾道直進するのが多いし、こいつもエネアモに変わったのならその辺どうなのかな、と。 -- 2021-09-03 (金) 23:28:11
      • 葉1も言ってるけど弾に性能なんて無いから。何も変わらんよ、変わってたら告知されるし調整履歴に載ってるはず -- 2021-09-04 (土) 00:39:03
      • サイレント調整ってのが稀にある。コメント履歴見る分には落ちなくなったって言ってる人もちらほら。まあ比較動画があったらそれが確実だろうけど -- 2021-09-04 (土) 13:58:11
      • 過去のデータと比べたけど何も変更点無いわ、ついでに試し撃ちして他所の人の動画比べたが変わったようには見えん。スナスコ消えたからそう見えるだけじゃねーの、2スコつけたらショットガンの拡散縮まらなくなった!っていう人もおったし。というか弾速反動はシーズン変わるたびに楽になったとか当てやすくなったとか言い出す人おるし信用ならん -- 2021-09-04 (土) 14:13:07
      • ここデータにもあるけどエネアモは空気抵抗ないみたいだからその差かね。 -- 2021-09-08 (水) 13:26:18
      • 初期からずっと空気抵抗変わってないけど何の差だろう… -- 2021-09-08 (水) 13:55:05
      • 見返したらスナアモも空気抵抗0だった・・・なら変わってないな -- 2021-09-09 (木) 09:56:52
      • 大砲の説明聞いて言ってるのだとしたら...うん -- 2021-09-25 (土) 17:47:12
      • トリテってスナアモ実装前に実装されてだっけ? -- 2021-09-27 (月) 12:56:09
      • サービス開始時から存在してる武器なんですが・・・ -- 2021-09-27 (月) 18:38:19
  • 正直腰撃ちの拡散広げるだけケアパケから出しても問題なさそうな武器。これ握るくらいならG7かスナイパー握る。メリットはスロット圧迫しないのと弾持ちが良い事とスナイパー並の偏差撃ちがやりやすいこと -- 2021-09-25 (土) 19:34:54
    • 流石にマークスマンならg7よりトリテじゃない?単発火力が違いすぎるし、ケアパケの今だとg7より2、3個グレネード多く持てるから比較にならない。ケアパケ出所した時はどれくらいの弾持ちになるかわからんけど。 -- 2021-09-25 (土) 20:23:16
  • ケアパケから出ても誰も拾わない武器ランキング歴代1位 -- 2021-10-05 (火) 20:29:41
    • 初期Lスター知らん人も居る時代 -- 2021-10-05 (火) 20:46:22
    • 昔のケアパケは装弾数も少ないから弾切れのリスクもあって使われない武器もあった。Lスターとか99とか。Lスターは使いにくいって評価で、99は弾薬が180くらいしかないから弾切れが怖くて使いにくい+当時ボルトが追加されて16ダメでクッソ強かったから拾わないって人もいたよ。99に至っては不評すぎたのか一期で出所したし。一期で出所しなかったってことはそれらに比べれば使われてるんでしょ。 -- 2021-10-05 (火) 23:29:36
  • チョークのチャージが早くなりすぎたせいでチョーク切ってる方が扱いやすい -- 2021-10-19 (火) 19:59:03 New
  • スナイパーに戻ってきてくれ… -- 2021-10-19 (火) 20:26:07 New
  • そろそろ次シーズンで戻ってくるか? -- 2021-10-20 (水) 22:08:02 New
  • 4-8付けたいなぁ、普通にSRとしてかえってきてくんねえかな -- 2021-10-21 (木) 20:25:54 New
  • スナイパーに戻ってくるよりマークスマンとして戻って来る方がやばくないか??確かに6倍と48はつけれないけどエナアモってだけで強い -- 2021-10-21 (木) 20:57:49 New
  • 強い武器だけどケアパケで出ると残念感どうしても出ちゃうよなぁ。特にロングボウ担いでる時とか。 -- 2021-10-22 (金) 09:56:15 New
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 立ち姿勢ではG7のが良いがそれ以外ではトリプルテイクのほうが拡散が小さい