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トリプルテイク
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名称トリプルテイク
英字表記Triple Take
ゲーム内説明トリプルバレルのマークスマンライフル。
タイプマークスマン武器
弾薬エネルギーアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
発射体数3
基本ダメージ21
最大基本ダメージ63
頭/脚ダメージ倍率x1.75 / x0.9
連射速度1.35rps
基本ダメージDPS85.05
銃口初速32000in/s(812.8m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0
装填数(拡張エネルギーマガジン.png/1/2/3)6/7/8/10
リロード時間[空]2.6s[3.4s]
ADS移動速度x0.425
初回展開時間1.5s
展開/収納時間0.65s / 0.55s
上げ/下げ時間0.5s / 0.4s
アタッチメントスロット拡張エネルギーマガジン.png スコープ.png スナイパーストック.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x1.75x1.60x1.375x1.2625
基本
(合計)
21
(63)
19
(57)
37
(111)
34
(102)
29
(87)
27
(81)
鉄壁(x0.85)
(合計)
18
(54)
16
(48)

 拡散等

[調整履歴]

  • 2023/05/10(シーズン17)
    • 発射体のサイズが増加しました(0→0.25)
    • ヒップファイアの広がりを改善(4/6/7/3/8→3/5/6/2.25/7(止/走/疾走/屈/空))
    • 完全にチョークしたときの弾丸パターンが引き締められる(0.05→0.01)
    • ショットあたりの弾薬が 1 に減少(元は3)
    • 新しい弾薬のコストに合わせてマガジンのサイズを調整
      • 紫マガジン: 10 ショットに増加 (元は9)
  • 2022/11/02(シーズン15)
    • 連射速度を1.2→1.35に増加。
    • チョークのチャージ時間を1.1→0.75に短縮。
    • ホップアップ:キネティックフィーダーが削除。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

3つのエネルギー弾を同時発射するマークスマンライフル。弾道は横三連。
弾痕.jpg


マークスマン武器でありながら連射が遅く、ロングボウ並。スナイパースコープの着けられないスナイパーライフルのような使用感を持つ。
全弾命中すればロングボウより大きなダメージが出るものの、遠方では弾が広がる関係で連射しても有効打が与えにくいのが難点。
全武器の中でも弾速が早く、重力の影響を受けにくい。さらに反動も少ないと当てやすさはピカイチ。
腰だめ撃ちの精度はG7スカウトに次いで悪く、あらぬ方向に弾が飛ぶことがあるが、弾が水平に拡散するため、至近距離の相手ならばショットガンのように扱える。


ADSを行うと拡散率が約1/5に収束し、ある程度の距離でも全弾命中を狙いやすくなる。後述のチョークを活用すればさらに遠方へ強力な狙撃が可能になる。
ある程度近い距離では高威力に、遠距離では左右に細かく動く目標に対して安定した命中精度を得られる。


Titanfall2にて「D-2ダブルテイク」として初登場。当初は名前の通り2列銃身・2発同時発射だったのだが、
アップデートでひっそり3発同時発射になったが、銃身や弾丸エフェクトは2列のままで名前も変更されず、今作でようやくビジュアルと名前が追い付いた…という奇妙な経歴を持つ。
シーズン4開始に伴い使用弾薬がエネルギー→スナイパーに変更された後、シーズン9でマークスマン武器としてエネルギーアモに戻った。

射撃モード:プレシジョンチョーク

アイコン・名称プレシジョンチョーク.png プレシジョンチョーク
英字表記Precision Choke
ゲーム内説明対応武器が発射する弾丸の拡散を軽減する。
射撃モードチョーク有効 / チョーク無効
チャージレベル4(基本レベル:1)
チャージ時間0.75 s
チャージ減少時間[ディレイ]0.1 s[0.1 s]
チャージ時拡散倍率x1.00/x0.60/x0.25/x0.01

かつてはホップアップを装備する必要があったが、現在は固有機能になっており射撃モード切替でチョークON/OFFを切り替え可能。


ADSを行うとチャージが開始され、そのままADSし続ける事で3段階でペレットの拡散が絞られていく。
ADS解除するとすぐにチャージが失われる。
収束中にはチャージ音が発生する。所在がばれやすくなるので注意。


1段階ごとにおよそ4割ほど拡散が小さくなり、最大チャージ時には通常ADS時の1%にまで小さくなり、3発の弾丸がほぼ一塊となって発射される。
チャージの手間はあるが全弾ヘッドショットをどの距離でも狙うことができる。
勿論、敵が移動中など見越し射撃が必要な場合は速射することで散弾状態を維持することもできる。
ある程度の距離なら1~2段階チャージでも十分全弾ヒットは狙えるので、最速連射とも使い分けるのもよい。

ホップアップ Edit

 キネティックフィーダー

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


 クリックで一覧表示

武器試練 Edit

S17で追加された要素。(詳細)
武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。
射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。

解放Lvタイトルクリア条件必要回数報酬
Lv20バン、バン!腰撃ちで敵をダウンさせる25回バッジ「トリプルテイク・マスタリー
Lv40喉つまり注意フルチョークショットで敵をダウンさせる20回トラッカー「トリプルテイク キル数
Lv60罠にかかった仲間を処刑*2している敵をダウンさせる10回バッジ「トリプルテイク・マスタリー(進化)」
Lv80着地1マッチ中に1発で全弾を10回当てる10回トラッカー「トリプルテイク 与ダメージ
Lv100チョークアップ1マッチ中にフルチョークのヘッドショットを成功させ敵を2人以上ダウンさせる3回APEXパック「トリプルテイクパック
Lv100トリプルテイク・マスター全てのトリプルテイクの試練をクリアする-フレーム「トリプルテイク・マスター

背景 Edit

トリプルテイクは、設計図の段階で消えてなくなるところだった。
1発ごとに3つの別々のバレルから発射するダブルテイクの後継機で、ベースモデルは拡散性があるため、遠距離での効果は低い。
当初のトリプルテイクのプロジェクトは中止になったが、ブラックアウト後のアウトランズで新しい形を持って登場した。
多くのスナイパーライフルが高い精度を要求する中、トリプルテイクはその拡散のおかげで、あらゆる実力の利用者でも効果的に利用できる武器となっている。

関連項目

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 弾消費多い割にG7やロングボウみたいにダウンまで持っていける火力があるわけでもないしヘッショ可能距離が短いからセンチみたいに遠距離ヘッショで相手に圧を与えて安置を防衛しきれるかって言うと微妙 当てやすさを求めるなら火力も中々出るチャーライで良いしトリテの強みが無いわ 連射速度1.4rpsで弾消費1だった頃は強すぎたけど今はナーフされすぎだと思う -- 2022-09-15 (木) 02:50:27
  • パーティにローバ必須なのは置いておいて、ダメ稼ぎ適正はあると思うけどどうなのかな -- 2022-10-07 (金) 13:38:16
    • ローバおるなら尚更G7でええやん。そんな武器 -- 2022-10-07 (金) 17:08:03
  • 中距離以遠じゃまずフルヒットしない最速連射でG7の半分近いDPSなのヤバすぎるだろwもはや見る影もない -- 2022-10-08 (土) 08:53:27
  • 射撃訓練場だけかもしれないけどバグでノーチャージでも常にチョーク状態だった。 -- 2022-11-03 (木) 07:26:17
  • 今回のアプデ。連射するなら弾持ちもダメージ効率もG7だし、単発狙うならリピーターでいいわ。せめて弾持ちが良ければなあ -- 2022-11-03 (木) 07:44:04
  • 使用感がマークスマンのセンチネルって感じする。ちゃんと狙いを定めて撃てばダメージ出せるし近距離も意外といけるのが強い -- 2022-11-07 (月) 00:53:29
  • 今のよわよわ性能ならSRカテゴリ・弾消費1に戻しても誰も文句言わないと思う -- 2022-11-17 (木) 20:40:56
  • こいつのノーマルスキンBTと色が同じという事実に今更気づいた -- 2023-02-06 (月) 13:48:21
  • SRと違って近距離でのエイムが多少ガバッでもダメージ入るのは結構なメリットだと思う -- 2023-03-15 (水) 18:10:55
  • 本当か??本当に0.25インチの6ミリぐらいのサイズになったのか??前シーズンかなり長い事使ってたけど前シーズンに比べてめっちゃ攻撃当たりやすくなってない??敵の胴体って普通400~600ミリメートルなのに6ミリの差でこんな変わるか?? -- 2023-05-11 (木) 05:00:31
    • 変わるぞ、Lスターのサイズ著しく削られた時あったけど、数値上誤差程度の変化しかないようにみえる接近戦でも体感できるレベルだった。300mで2.0まで大きくなってたシーズン11よりは遠距離かなりきついけどだいぶマシ -- 2023-05-11 (木) 06:36:53
      • こんなに変わる物なのか……前シーズンあたりのショットガンの発射体強化があった時、増加量が数ミリ(確か0.25→0.4のはず)でこんなの意味ないだろ!と滅茶苦茶思ったけどあれもかなり大きな強化だったのかもなあ フルチャージしなくても明確に当てやすさが変わって本当に驚いた -- 2023-05-11 (木) 08:42:46
  • 弾消費が一発になってかなり化けた印象。ホップアップ含めないならマークスマン最強だと思う。ボルトと組み合わせると安定感がレベチ。 -- 2023-06-16 (金) 04:09:20
  • アサルトだとこいつとボルト併せてエネアモ3タックで足りるからグレ死ぬ程持てるの偉すぎ。なんか妙に腰撃ち制度良い(気がする)し。 -- 2023-06-24 (土) 03:38:03
  • すっかり忘れられてるけど今のDPSは(1.35rpsで正しければ)85.05です こうして見るとそこそこ高いよね -- 2023-07-26 (水) 05:34:48
  • 今シーズン愛用してる、マークスマンの中でも頭一つ抜けて当てやすい。スカピあってもトリテ選ぶレベルかと -- 2023-09-04 (月) 12:33:20
  • アーマー割れてる一生円描いてるマクロストレイフ君だったら、こいつの腰撃ちで勝手にやられてくれるから頼もしい。自力ストレイフマンに出会ったら、黙って憤死すべし。 -- 2023-09-08 (金) 00:31:17
  • たまに頭に入って「えっ102!?」と当てた側が驚く -- 2023-09-08 (金) 19:39:03
    • ヘッドショットも出やすい気がする -- 2023-09-11 (月) 14:20:13
  • ギリギリショットガンの代わりとしても使えるのが便利 -- 2023-09-15 (金) 18:44:27
  • 3030がまたクラフト送りにされちゃったから使ってるけど慣れてる分3030の方がよっぽど当てやすい
    戻ってくるまでの繋ぎにするつもりだけど気が重いわ -- 2023-09-22 (金) 10:00:24
    • おはヒューズ 冗談はさておき連射が効かないからとかじゃなくて? -- 2023-09-22 (金) 15:32:21
      • むしろアビ撃ってくるヒューズは良い的だよ 3030なら複数発ぶち込みやすい -- 2023-09-24 (日) 19:39:46
      • ヒューズとマッドマギーは30-30が大好きなんや(キャラ設定) -- 2023-09-25 (月) 00:44:59
  • 連射したい気持ちを抑えてしっかりチョーク絞ってから撃った方がまとまったダメージ出るなと最近気づいた -- 2023-09-26 (火) 04:18:15
    • そりゃ、そうよ……牽制とかヒットストップ目的ならノンプレシジョン状態でブッパしたほうがいいけど -- 2023-11-19 (日) 01:25:51
  • ペレットが少なくなって連射の落ちたマスティフ -- 2023-09-26 (火) 14:56:30
    • それだと劣化マスティフや。。。 -- 2023-10-02 (月) 16:39:25
    • マスティフのレートは1.1~1.32rpsだから1.35rpsのトリテはマスティフより連射できるぞ!だからなんだってんだ! -- 2023-10-03 (火) 21:42:52
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