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トリプルテイク
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イメージ.jpg

名称トリプルテイク
英字表記Triple Take
タイプスナイパーライフル(セミオート)
弾薬スナイパーアモ.png
手足ダメージ[倍率]21×3(63)[0.9倍]
基本ダメージ23×3(69)
ヘッドショットダメージ[倍率]46×3(138)[2倍]
ヘッドショット可能距離750m
連射速度1.2rps/72rpm
基本ダメージDPS82.8dps
銃口初速812m/s
空気抵抗0
装填数
(拡張マガジン C/R/SR)
6 (7/8/9)
リロード速度[弾切れ時]2.66s[3.66s]
ADS移動速度35%
射撃モード単発.png
実装日2019/02/05(サービス開始日)

下記ダメージは距離減衰は考慮されていない。

ダメージ
※()内は3ヒット
基本手足HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本23(69)21(63)46(138)41(123)37(111)35(105)
小柄24(72)48(144)43(129)39(117)37(111)
鉄壁20(60)18(54)39(117)35(105)31(93)30(90)

ダメージ表は実測値と計算によって算出した数値が混在しています(実測値がわかれば変更してください)。【小柄】被ダメージが5%増加する(小柄のみ足ダメージは基本ダメージと同じ)。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。

バレルスタビライザー.png拡張スナイパーマガジン.pngスナイパーストック.pngスコープ.png
×1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png6倍スナイパー.png3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png4~8倍可変式スナイパー.png4~10倍デジタルスレット.png
フルキット武器シーズン2~3拡張エネルギーマガジンLv3スナイパーストックLv34~10倍デジタルスレット
プレシジョンチョーク-
シーズン6拡張スナイパーマガジンLv3スナイパーストックLv34~10倍デジタルスレット

[調整履歴]

  • 2020/11/05
    • ファイアレート(連射速度)を 1.3→1.2rps に下方修正。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

弾道は横三連。
弾痕.jpg

3つのエネルギー弾を同時発射するスナイパーライフル。
Season4開始に伴い、使用弾薬がエネルギー→スナイパーに変更された。
Titanfall2にて「D-2ダブルテイク」として初登場。当初は名前の通り2列銃身・2発同時発射だったのだが
アップデートでひっそり3発同時発射に強化され、今作でようやくビジュアルと名前が追い付いた…という奇妙な経歴を持つ。


スナイパーライフルの中でも弾速が早く、重力の影響を受けにくい。さらに弾の当たり判定が大きく、反動も少ないと当てやすさはピカイチ。
腰だめ撃ちの精度はG7スカウトより少し悪い程度だが、弾が拡散するため、ちょっとしたショットガンのように扱える。
ADSを行うと拡散率が収束し、ある程度の距離でも全弾命中を狙いやすくなる。チョークを活用すればさらに遠方へ強力な狙撃が可能になる。
ある程度近い距離では高威力に、遠距離では左右に細かく動く目標に対して安定した命中精度を得られる。
全弾命中すればロングボウより大きなダメージが出るものの、遠方では弾が広がる関係で連射しても有効打が与えにくいのが難点。


プレシジョンチョーク Edit

プレシジョンチョークが固有機能として実装されており、チョークON中はADS中に時間経過に応じて3段階で拡散率が収束する。
1段階ごとにおよそ3割ほど拡散が小さくなり、1.1秒かけて最大チャージすると拡散が通常ADS時の5%にまで小さくなり、ほぼ直線に3発の弾丸が発射される。
遠距離でどっしりと狙える環境であればすさまじい威力を発揮することができる。
勿論、敵が移動中など見越し射撃が必要な場合は速射することで散弾状態を維持することもできる。


難点として、収束中にはチャージ音が発生する。所在がばれやすくなるので注意。


シーズン6より固有機能になった事で、チョークは射撃モード切替でON/OFFを切り替え可能になった。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

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  • こんだけつよくするならチョークアタッチメントのままでも良かったかもな -- 2020-10-04 (日) 17:52:16
    • ホップアップ増えすぎたことにより標準搭載したんだと思うよ。つけられる武器がひとつしかないのはチョークだけだったし -- 2020-10-04 (日) 19:25:46
    • 落ちてるアイテムの種類減らすのが目的だろうから仕方ない -- 2020-10-15 (木) 16:01:14
  • こいつ結構うざいな -- 2020-10-05 (月) 12:00:24
  • レート落ちたけどもとより上がってるのは変わりないから結局強い -- 2020-10-06 (火) 21:59:19
    • ナーフしてもまだ強い言われる調整は良調整(憐みの目を向けられたらやりすぎ)、ロングボウと連射お揃いになってあっちの価値が高まってよかった -- 2020-10-07 (水) 13:45:27
  • 使ってる分には楽しいがどんなに雑に狙ってもダメージ出せるから申し訳なくなる。俺ですらダブハンあっけなくとれたし...ロングボウくらいがちょうどいい -- 2020-10-21 (水) 22:10:17
  • スナアモ枠になってからかなり微妙な武器扱いだったけど強化入ったらかなりやばくなったなこれ -- 2020-10-21 (水) 23:50:02
  • 段々トリテブームも落ち着いてきたか?それともまだレート下げた方がいいのかね -- 2020-10-22 (木) 17:41:18
    • 主にマップのせいでそもそも誰もスナイパーライフル持ってない(イベントもランクマもキンキャニだし) -- 2020-10-23 (金) 11:23:27
      • キンキャニでもバンカーとか開けてるところはトリテの音がバンバン聞こえるけどね。前環境の爪痕が残ってるわ -- 2020-10-23 (金) 16:58:29
  • 弱くなったけど、どうなんだろうな〜。レート遅いから性能的には圧倒的ロングボウだけど。 -- 2020-11-06 (金) 16:56:01
    • 最大までチョーク絞る必要がない状況なら影響あるぐらいで大して変わらないし、オリンパスが長射程優遇マップだから前環境より暴れそうだな -- 2020-11-07 (土) 16:08:34
    • 見た目以上に中距離にもなりやすいから2倍・3倍・2〜4倍握れば相変わらずえぐい性能。遠距離〜超遠距離はロンボ握った方が良いけど、終盤が混戦で乗り換える事も考えたらこれかなぁ -- 2020-11-08 (日) 02:27:57
    • 対応できるレンジがSRの中で一番広範囲なんで使い勝手の良さはやっぱトリテが一番と思う。他のSR持ってる状態でトリテ見つけたら必ず交換してるわ -- 2020-11-12 (木) 01:28:53
    • 序盤~中盤は敵との距離が遠いことが多いからチャーライ持つことが多いなぁ、他のスナは偏差撃ちが難しい… -- 2020-11-12 (木) 11:32:27
    • チョーク絞ればいいけどそれだと時間かかるから連射するならロンボ、丁寧に当てていくならセンチネルが良いかな・・・チャーライは咄嗟の撃って隠れてが出来ないからダメージレースに負けがちだし。 -- 2020-11-12 (木) 15:39:58
    • 絞らないで連射しても火力下がってるから当てられるならロングボウでいい。中距離でも連射力高い方が頼りになるしトリテは散弾で信用しきれない。火力と引き換えに当たり判定大きくしたいときは使えるんだろうけど -- 2020-11-13 (金) 02:08:14
    • 生粋のスナイパーや、味方と詰めるタイミングの連携ががっちり取れて、遠距離からダウンを狙っていきたいならロングボウ。エイムが厳しい、明確な連携が取れないけど砂持ちたいならトリテだと思ってる。トリテならいつ味方が詰めてもある程度は削れているはずだけど、ロングボウだときちんと当ててないと味方が詰めても人数不利は変わらんからね -- 2020-11-14 (土) 01:32:05
  • こいつに4〜10倍つけたらスコープと本体の大きさとの比率が合ってないの笑う。 -- 2020-11-27 (金) 09:19:12
  • エネルギーアモに戻ってくれええええええ! -- 2020-12-17 (木) 10:35:22
    • 8スコ没収だがよろしいか?(G7の前例を見て) -- 2021-02-01 (月) 05:30:13
  • スカピ見つけるまでの繋ぎ。流石にスカピロング棒には負けるかな -- 2020-12-23 (水) 12:46:22
  • マスティフトリテがなんか調子いい、気がする -- 2020-12-23 (水) 15:44:46
  • こんだけ弱体化されてるのにSRNo.1の地位が揺るがないのすごいよな、チョーク常備になった直後がぶっ壊れだったのも頷けるわ -- 2020-12-22 (火) 14:17:52
    • 今の性能でSRNo.1ってのはなくない?当てやすくてDPS低いって性能だから嫌がらせ性能No.1って言うなら分かるけど -- 2020-12-23 (水) 04:56:39
      • 場面だけで見たらチャーライが最適解になる事もあるけど総合的に見たら未だにトリテがダントツだけど -- 2020-12-23 (水) 12:15:46
    • SRとして強いっていうよりG7の亜種的立ち位置故に強いって印象だわ。ウイングマンもそうだけど単発火力系は人を選ぶのよね。G7・トリテのその中でも高レートで比較的パンパン適当に撃っても当てやすいから他より間口が広い。だから使用率が高くなる。 -- 2020-12-23 (水) 14:07:08
      • それしっくりくるわ。SRとしてではなくヘムロックやG7の代わりとして持つこと多いな。 -- 2020-12-23 (水) 16:43:12
    • 特化した部分だったら負けてても潰しが効いて便利って所はデカいしな -- 2020-12-23 (水) 16:56:47
    • 今のスナイパーは全部用途で差別化できる個性があるから面白いと思う -- 2020-12-23 (水) 17:07:11
  • 抽象概念ってスキンが銃身二つなんだけどどういうことなの…?自分をトリテだと思い込んでいるダブルテイクだったのか? -- 2021-01-06 (水) 15:48:40
    • TF2でも2発発射が不評でダブルテイクって名前の癖に3発飛ぶようになったのでセーフセーフ -- 2021-01-06 (水) 22:03:53
      • あれ弾道や弾痕が中央だけおかしい(中央の弾が見えない・中央の弾痕だけ焼けてない)から2発発射だが見えない謎の力が働いてると思ってたわ -- 2021-01-07 (木) 10:33:25
  • これだと遠距離でキルできない。マガジン容量も少ないし。中距離でSGみたいな撃ち方が出来るのがいいのかね -- 2021-01-06 (水) 17:58:27
    • 今のマガジン容量で充分やれるんだが?少し外しすぎじゃね? -- 2021-01-13 (水) 11:31:29
      • ロングボウでやってみたら? -- 2021-02-01 (月) 05:31:02
    • 当たらないならカスダメでも当たるように連射すればいいと思います
      当たるけど殺せないなら高倍率スコープできっちり溜めて頭狙いましょう -- 2021-02-16 (火) 20:48:48
  • 初動ショットガン運用3タテ気持ちよかったです  -- 2021-01-07 (木) 08:43:59
  • 当てやすいんだからもっと威力落として欲しいわ鬱陶し過ぎる -- 2021-02-11 (木) 01:54:43
  • スナアモ1発におけるダメージ量が大きいから調子乗って撃ちまくっても結構弾持ち良いな -- 2021-02-22 (月) 13:44:25
  • こいつ2、3倍が一番当たるわ -- 2021-03-05 (金) 19:11:59
    • 適正距離超えたあたりからの弾道落下が激しいのかね?スコープ使っても2か3あたりに合わせないと届かないことが多いわ -- 2021-04-04 (日) 16:14:49
  • 初動これ拾って武器替える余裕ないまま漁夫と撃ち合い続けたら初めての4000ダメが出てしまった…遠距離武器として1回も運用してないから複雑すぎる -- 2021-03-18 (木) 04:16:04
  • 威力かレート下げてほしいわ 当てやすいくせにリターンデカすぎ -- 2021-04-18 (日) 18:39:59 New!
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