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トリプルテイク
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イメージ.jpg
トリプルバレルのスナイパーライフル。

名称トリプルテイク
英字表記Triple Take
タイプマークスマン
弾薬nolink,専用弾
脚ダメージ[倍率]21×3(63)[0.9倍]
基本ダメージ23×3(69)
ヘッドショットダメージ[倍率]46×3(138)[2倍]
ヘッドショット可能距離750m
連射速度1.3rps/78rpm
基本ダメージDPS89.7dps
銃口初速32000in/s(813m/s)
空気抵抗0
装填数 (マガジン弾数/予備弾数)9/63
リロード時間[弾切れ時]2.60s[3.4s]
ADS移動速度35%
射撃モード単発.png
実装日2019/02/05(サービス開始日)
ダメージ
※()内は3ヒット
基本HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本23(69)21(63)46(138)41(123)37(111)35(105)
鉄壁20(60)18(54)39(117)35(105)31(93)30(90)

ゲーム内ダメージは小数点以下四捨五入で表示されます。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減(計算式は装備品参照)。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。

バレルスタビライザー.png拡張スナイパーマガジン.pngスナイパーストック.pngスコープ.png
×××1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
フルキット武器
シーズン2~3拡張エネルギーマガジンLv3スナイパーストックLv34~10倍デジタルスレットプレシジョンチョーク
シーズン6
物資投下武器
シーズン92~4倍可変式AOG

[調整履歴]

  • 2021/08/04
    • ケアパッケージ武器として装備されるストックをスナイパーストックに変更。(スナイパーストックの効果はスナイパーライフルに比べブレ軽減効果が異なる)
  • 2021/05/05
    • マークスマンカテゴリに移動
      • スナイパースコープが装備不可に
      • 空中ADS時の拡散が悪化(2.0→4.0)
      • 射撃時の拡散増加量が減少(1.0→0.75)
    • ケアパッケージ武器に追加
      • 連射速度を 1.2→1.3rps に増加
      • マガジンサイズが9に
      • チャージ時間が1.1s→1.0sに短縮
      • チャージ維持時間が0.1s→0.75sに延長
      • チャージ減衰時間が0.1s→0.75sに鈍化
      • チョークによる1・2段階チャージの拡散収縮が強化(65%/35%/5%→60%/25%/5%)

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

弾道は横三連。
弾痕.jpg

3つのエネルギー弾を同時発射するスナイパーライフル。
Titanfall2にて「D-2ダブルテイク」として初登場。当初は名前の通り2列銃身・2発同時発射だったのだが
アップデートでひっそり3発同時発射に強化され、今作でようやくビジュアルと名前が追い付いた…という奇妙な経歴を持つ。
Season4開始に伴い、使用弾薬がエネルギー→スナイパーに変更された後、英雄の軌跡(シーズン9)でマークスマン武器(ケアパッケージ武器)としてエネルギーアモに戻っている。


全武器の中でも弾速が早く、重力の影響を受けにくい。さらに弾の当たり判定が大きく、反動も少ないと当てやすさはピカイチ。
腰だめ撃ちの精度はG7スカウトと同程度に悪いが*1、弾が広く拡散するため、ちょっとしたショットガンのように扱える。
ADSを行うと拡散率が約1/4に収束し、ある程度の距離でも全弾命中を狙いやすくなる。チョークを活用すればさらに遠方へ強力な狙撃が可能になる。
ある程度近い距離では高威力に、遠距離では左右に細かく動く目標に対して安定した命中精度を得られる。
全弾命中すればロングボウより大きなダメージが出るものの、遠方では弾が広がる関係で連射しても有効打が与えにくいのが難点。


プレシジョンチョーク Edit

プレシジョンチョーク.png

固有機能として実装されており、チョーク有効中はADS中に時間経過に応じて3段階で拡散率が収束する。(60%/25%/5%)
1段階ごとにおよそ3割ほど拡散が小さくなり、1.1秒かけて最大チャージすると拡散が通常ADS時の5%にまで小さくなり、ほぼ直線に3発の弾丸が発射される。
遠距離でどっしりと狙える環境であればすさまじい威力を発揮することができる。
勿論、敵が移動中など見越し射撃が必要な場合は速射することで散弾状態を維持することもできる。


難点として、収束中にはチャージ音が発生する。所在がばれやすくなるので注意。


シーズン6より固有機能になった事で、チョークは射撃モード切替でON/OFFを切り替え可能になった。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

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  • レートが高くなったお陰でこれだけでダウンを取れる、近距離運用もできなくはない、クレーバーと違ってスコープを覗くまでの時間が凄い短い、単発武器としては装弾数が異様に多い、と中々に良い性能。使い勝手を含めて考えるとクレーバーじゃなくてトリプルテイクを選択するのも全然アリだと個人的には思う -- 2021-05-05 (水) 07:24:46
  • 結局72回撃てる仕様でしたね…ケアパケ武器としては異常なまでの弾持ちしてない? -- 2021-05-05 (水) 20:30:19
    • マークスマン武器としてみたら1.2スタック分なんでそんなに多くない。連射速度が全盛期より遅いせいで撃ち切ることまずないだろうけど -- 2021-05-09 (日) 09:20:52
      • 弾数だけでみたらそんぐらいだけどダメージ換算だと2スタック分に近いし普通に弾持ちいいと思うぞ -- 2021-05-09 (日) 14:52:29
      • エネアモとかの1スタック60発の1.2倍だって言ってるのにダメージ換算だと2スタック分ってマジで意味がわからんのだけどどゆこと? -- 2021-05-10 (月) 01:04:58
      • 木主です。葉1はおそらくスナアモ換算で2スタックと言っているのかと。スナアモ武器から性能強化されてケアパケ武器になった訳だし、比較対象がスナアモ時代でないと今までの感覚やプラウラ―ピスキなんかの他の(元)ケアパケ武器と比較できないから -- 2021-05-10 (月) 04:13:21
      • スナアモ換算なら3倍でしょ -- 2021-05-10 (月) 10:51:36
      • 枝1で亀だが、他のマークスマンの1スタックあたりの総ダメージ量と比べてってことね G7の場合は1スタックあたりの総ダメージが2040、トリテの総ダメは4960だからG7の2,4スタック分になる 装填分差し引いても2倍以上 レートも低い部類だしよほど無駄撃ちしない限り弾持ちは良い -- 2021-06-02 (水) 01:10:49
  • マークスマンになったことで地味にエネアモに戻ったんかな? -- 2021-05-06 (木) 10:32:32
  • 訓練場で700mくらいの的狙ってみた感じ、弾道落下少なくなってない?他のマークスマン武器はもとよりスナイパー系と比べても落下少ない感じがするんだが。スナイパーの頃、もっと落ちてたと思うんだよなー -- 2021-05-10 (月) 00:24:28
    • バンガロールさんが教えてくれるけど、エネルギーアモは弾道の落下を最小限まで抑えられてるらしいよ -- 2021-05-10 (月) 13:52:56
      • あー、なるほど、スナイパー枠から外れて弾種変わったせいか。ケアパケ武器に入ってから何アモになってるか意識してなかったわ…となると、今後はこの弾道落下の少なさが持ち味の一つになってきそうね -- 2021-05-10 (月) 18:21:55
    • 過去の動画と比較とかしたけど、別に変わって無かったぞ。そもそも弾種と性能は全く紐付いてないしな。ただマークスマンになって標準ストックに変わった関係のかかなり使用感が違う気がする(手ブレがでかい) -- 2021-05-11 (火) 18:21:15
  • マジでピン指しても誰も取らないわ。劣化ボセックにしかならんからしょうがないのか。 -- 2021-05-10 (月) 14:53:54
    • 自分は長距離スコープないと遠距離当たらない民だから持ちたい派だけど、今は4/8も4/10デジタルも付かないんだよなぁ...スナイパーのままであってくれたらまだ良かったんだが -- 2021-05-10 (月) 18:28:56
    • バッグ枠0で約4900ダメージが手に入るのは魅力なんだけど、レートがそこそこでも最大火力発揮までにタイムラグがあるから攻撃効率が悪いし、カジュアルではキルムーヴに全く向かないから需要が無いんだよね。ランクマでもインチキ総火力と有効射程を持ってるから強いかと思いきや、撃っても位置バレしないで大損害を与えられるボセックの方がトータル勝ちできるというお粗末さ。ボセックを拾えなかった時の代用品でしかないのが悲しい -- 2021-05-11 (火) 00:18:10
  • ケアパケぶち込むんだったら全盛期まで性能戻してもよかったんじゃないかな -- 2021-05-11 (火) 01:16:55
  • 弓のせいで影が薄くなってるだけで相当強いぞこれ。弓が順当にナーフされたらみんな気づき始めると思うわ -- 2021-05-11 (火) 01:57:49
    • まぁ、ホント弓で霞んでるだけだろうね。元々強かったのにrpsは全盛期より1歩下がるとは言えチャージ関係はむしろ強化されてるし、スナイパースコ―プは付かなくなったけど弾道落下は少なくなってるし -- 2021-05-11 (火) 02:08:36
    • この性能のSRすら霞む弓の性能が恐ろしいな。威力だけじゃなく静音性まである -- 2021-05-11 (火) 02:15:07
    • 数字だけ見ると強さがピンと来ないけど使われてよく分かった。今までみたいに甘えた立ち回りしてると遠くからでもすぐダウンに持ってかれる -- 2021-05-11 (火) 03:36:36
    • フルチャージ不要なレベルだなこれ、遠距離2段階チャージ込みなら全盛期以上の連射速度出せるわ -- 2021-05-11 (火) 18:24:26
    • 弓のせいっていうよりケアパケ送りのせいなのでは? 使用機会が少ないから強さを実感できないだけだと思う -- 2021-05-11 (火) 18:45:57
      • ケアパケトリテすら弓とダメージレート近い程度だから中距離で明確な有利が取れない&弓が多すぎて中距離で銃声を鳴らしたくない(鳴らした方だけに漁夫弓が飛んで来る) で弓以外の中距離武器全てに逆風環境だと思うわ トリテ強いんだけどなぁ -- 2021-05-11 (火) 19:31:40
  • ところでさ、こいつってケアパケだとエネアモ枠なんだ。つまり解放されたらエネアモトリテが帰ってくるかもしれないってことさ -- 2021-05-19 (水) 00:03:22
    • マークスマンカテゴリになってスナイパースコープ付けられなくなったし、そうなるだろうね -- 2021-05-19 (水) 09:41:51
      • 三発消費とかになりそうね -- 2021-05-26 (水) 20:04:41
  • 中距離スコープまでしか装備出来なくなってバチバチ当てられる距離での運用になったから、通常武器時代より余計に強く感じるんじゃないかと思う。カテゴリそのままで4-8スコープ装備可だったら埋もれてたかも -- 2021-05-28 (金) 03:28:57
  • クレーバーの存在あるからケアパケトリテ信用してなかったんだけどめっちゃ強くなってて驚いたわ。チョークアホほど速くて遮蔽越しの撃ち合いもある程度こなせるし、2-4スコ標準装備だから(超遠距離以外)ほぼ全レンジで戦えてマジで万能武器。この性能なら見つけたら毎回使っていきたい -- 2021-05-29 (土) 03:46:26
    • クレーバー目当てで開けて出てきたから使った、クレーバーはぶっ飛んだ強さだけどトリテは雑に強いって感じだ。中距離でゴリゴリ削れる、弾持ちもそこまで悪くない -- 2021-05-30 (日) 15:32:53
      • クレーバーが破壊力を極めたスナだとしたら、こっちは扱いやすさを極めたスナだと思う。扱いやすくて対応できる場面が多いから雑に扱っても活躍できるよね、弾も十分あるし。 -- 2021-05-30 (日) 17:24:20
  • ヘッショ当てやすすぎて自分が強者になったかのような錯覚に陥る魔性のドラッグ -- 2021-06-11 (金) 02:55:40
    • トリテはマジでヘッショ狙いやすい -- 2021-07-06 (火) 20:38:11
  • PAD勢なんだが、元から砂スコは付けずに2,4とか使ってたからpcに遠距離狙撃されにくくもなるし、完全強化って感覚。 -- 2021-06-15 (火) 22:47:43
  • オリンパスのトリテはマジ信頼性が半端ないな。弾落ちないし取り回しもよくて当てやすい、ダメージも取れる。見つけたら絶対取るべき、というか他チームに渡しちゃアカン。 -- 2021-06-18 (金) 09:31:40
  • デスボから拾うとサイトついてない状態のことが多々あるんだけどこれって持ち主がわざわざ捨ててる?それとも別でデスボから抜かなきゃいけないのかな -- 2021-06-18 (金) 17:26:18
    • 付替できるから分離する仕様になってると思うけど -- 2021-06-18 (金) 17:30:35
      • そっかそういや赤武器も変えれる仕様なったんだっけ クレーバーくらいしか拾わないから忘れてた -- 2021-06-18 (金) 19:53:08
  • トリテマークスマン扱いだからADS速度上がったって聞いたけど変わってないのか。そこに関しては実質弱体化みたいなもんか -- 2021-06-22 (火) 17:21:18
  • ダメージ表に距離減衰は考慮していないって書いてあったけど多分距離によるダメージ減衰のこと言ってるんだよね?だとしたらトリプルテイクにはダメージ減衰は無いから消しとくよ -- 2021-06-22 (火) 17:50:49
  • どうしても4-10倍がつかないのに違和感があるのは私だけではないと信じたい -- 2021-06-24 (木) 22:10:15
  • 使う機会が中々訪れないけど、いざ使うと手に馴染む不思議な武器よな -- 2021-07-11 (日) 17:06:05
  • スナなのに誰でもガンガン当てやすいっていうのが収監された理由だよね?トリテ全盛の時代はイライラが尋常じゃなかったからもう暫く帰って来ないで欲しい -- 2021-07-21 (水) 00:07:30
  • トリテはエネ武器になったのなら帰ってきて欲しいな。エネアモがないんだ助けてくれ -- 2021-07-23 (金) 00:40:25
    • ほんそれ。現状エネ武器全部弾持ち悪いし、エネのマークスマン枠はマジで欲しい -- 2021-07-23 (金) 19:42:57
    • 1発砲でエネアモ3発消費してくれるんだったら -- 2021-07-25 (日) 00:21:45
    • デスボから弾抜きやすくなる以上に味方とエネアモ武器被りで弾不足がより深刻化する未来しか見えない -- 2021-07-26 (月) 02:17:28
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*1 立ち姿勢ではG7のが良いがそれ以外ではトリプルテイクのほうが拡散が小さい