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トリプルテイク

  • トリプルテイクのスコープ表示、アプデで治ったねたぶん 今見たらX8スコープの200m表記がしっかり合ってた -- 2019-02-15 (金) 05:32:59
  • 「異世界転生して強くなったMLZ-シグニズ」で何割の人間に伝わるだろうか タメが必要な代わりにとても当てやすい -- 2019-02-16 (土) 02:41:12
    • てめぇさてはボーダーだな!? -- 2019-02-17 (日) 18:55:37
    • アーシズでなくてよかった -- 2019-02-17 (日) 23:42:57
  • 弾速遅いよな?走ってる相手撃つの一番苦労するんだが -- 2019-02-17 (日) 22:56:24
    • 弾速は一番早いよ -- 2019-02-18 (月) 16:15:37
      • 弾速は一番早い(瞬着とは言っていない) -- 2019-02-18 (月) 18:47:52
      • ロングボウと大差ないように感じてまう(´・ω・`)、TF2の感覚未だに引きずってるかもしれん… -- ? 2019-02-18 (月) 20:08:31
  • スナイパー拾う人少ないからありがたく拾ってる。仕留め切るのは難しいけど敵の射程外から嫌がらせするのにに最適だし、味方が有能なら回り込んでトドメ刺してくれる -- 2019-03-01 (金) 12:48:09
  • 開幕すぐの砲台で拾えると大活躍する -- 2019-03-02 (土) 11:06:01
  • じわじわと評価が上がっている…気がする -- 2019-03-08 (金) 19:11:48
    • この武器の評価変に低い気がする 全員が持つ武器ではないが有用だと思うんだけどなー -- 2019-03-09 (土) 09:11:26
    • 使ってみたら結構強かったわ。確かに評価が低いよな。 -- 木主? 2019-03-09 (土) 11:44:40
  • 当てやすいのは良いんだけど相手がよっぽどのぼっ立ちマンじゃなきゃダウンまでは取りにくい 後はSR全般に言えるけど後半はヘルメットと高ランクバレルのせいで相対的に価値下がるから何とも… -- 2019-03-09 (土) 13:49:41
  • スピットファイアの相方枠として球も少なくていいしあてやすいから有能 -- 2019-03-27 (水) 20:47:18
  • アタッチメント付けるとチャージ時間かかって3発が1つに集中されるのに時間かかるからない方が強くね? -- 2019-03-28 (木) 11:48:55
    • チャージしなくても撃てるからとりあえず付けとけ -- 2019-03-28 (木) 15:38:41
    • ピースキーパーもトリプルテイクもチャージしてから撃った事数えるほどしか無いかも。待ってられん! -- 2019-03-28 (木) 18:26:46
  • 困った時に近距離でも当てやすいのが良い -- 2019-04-05 (金) 11:35:28
    • スナイパーショットガンに近い(中国製88式のことじゃないけど) -- 2019-09-17 (二) 11:02:47
  • 地味に初手で拾った時にHS一撃でダウン取れるのが強い。何回アイアンサイトトリプルテイクでスクアッド3人キル取ったかわからんくらいに強い。最初の当たり終わったら速攻捨てるんだけどな。でも妙に強い。それが分かってても初手でトリプルテイクだけ拾った時はマジかよきついなってなる。そして勝つ。メチャクチャ不思議な銃 -- 2019-04-29 (月) 19:09:33
    • 序盤だけものすごく活躍する武器枠だよね。EVAとハボックも同じ部類だと思う。 -- 2019-04-29 (月) 20:30:47
  • 全距離でロングボウが強すぎてこいつの立場がないな。弾速や弾道で差別化できるレベルじゃないほどの火力の差があり、装弾数も圧倒的に負けてる。遠距離の動いてる敵には当てやすいけど… うまい使い方があったら教えてほしい。 -- 2019-05-02 (木) 07:24:18
    • 横方向に動いてるのに対して当てやすいからスクアッド同士の戦いにちょっかいだすときに強いよ あとは序盤にHSで即死取れるのがでかい -- 2019-05-02 (木) 13:53:49
      • なるほど。正面から撃ち合うには向いてないってことだな。 -- 2019-05-02 (木) 16:32:30
      • 相手の足並みを崩すのにちょうどいい武器って感じやな。 SMGと合わせやすい。 -- 2019-05-12 (日) 20:22:37
      • 適当に何発かパスンして削り入れてから戦いやすいしな。正直砂の中ではトリプルテイクだけは横幅表示があるおかげでスコープ付けないほうがいいと思うわ -- 2019-05-12 (日) 21:50:20
  • ピースキーパーもこれもチョーク運用過小評価されてるとおもうんだよな…両者とも距離は違えどガン見ロックに強いしこっちがガン見に使っても強い、室内とかで咄嗟の持ち替え撃ちでも使えると出来ることが多いからサブとして凄くありがたい -- 2019-06-20 (木) 05:10:38
    • キィィィンがうるさい -- 2019-06-20 (木) 12:44:36
    • そもそもチャージが遅い連射遅い威力低いの三重苦。ダメージ出したきゃスカルピアサーつけたロングボウのほうがいいっていう -- 2019-06-20 (木) 18:14:33
    • 自分もこれにチョーク普通に強いと思う。ヘッショで138ダメは魅力だしスナイパー系だと一番当てやすい気がする。まぁチャージのぶんロングボウとの撃ち合いはしんどいけど -- 2019-06-21 (金) 01:03:05
  • 弾道降下計算とか反動制御が苦手だからホントありがたいよこの武器は・・ -- 2019-06-20 (木) 14:15:08
  • 終盤でsmgやarに持ち替えたいってときロングボウならヘビーアモ系列なんで色々有るけどこいつだとターボなしで使うの?ってなるからなあ -- 2019-07-07 (日) 02:02:16
  • 拡張マガジン追加が効いてるのか、弾数で押し切れる力が少し増えたから、最近よく見るなぁ…気のせいかなぁ… -- 2019-07-15 (月) 22:30:58
  • チャージ音ってどこまで聞こえんの?
    パーティの人らが聞こえる距離なら敵にも聞こえるんか? -- 2019-07-16 (火) 13:42:28
  • チョーク無しで全弾ヘッドショット命中狙える限界距離が気になる。トレーニングの的相手だと50メートルぐらいが限界かなって感じだったけど -- 2019-07-04 (木) 01:58:48
    • 以前(ワットソン実装前)と比べてチョーク無しの拡散率減ってない?、比較的遠距離でも全弾ヒットが結構出る -- 2019-07-17 (水) 10:41:54
      • これわかるわ。以前は200m越えるとデブ系でも2ヒット難しい感じだったけど今は200m位なら横向いてればライフラインあたりでも普通に2発ヒットするよね -- 2019-07-31 (水) 20:14:25
      • 拡散率じゃなくて当たり判定が上方されていない? -- 2019-08-11 (日) 01:02:31
      • 当たり判定はむしろ最小値据え置きで最大値が下がってるから弱体化してる -- 2019-08-11 (日) 02:06:09
      • ソースどこかしらんが助かる、TiF2みたいにどっかに当たり判定のサイズとかリストある感じかね -- 2019-08-11 (日) 22:18:17
  • こいつは本当に面白い武器 序盤はピースキーパーの代わりに使えるし、中盤から終盤にかけては遠距離からちょっかい出してフルカスロングボウに返り討ちにあう -- 2019-08-06 (火) 07:05:06
  • ハンマー狙いたいならロングボウよりこっちのほうがいいと思う。サイレント修正後ほんと使いやすい -- 2019-08-10 (土) 06:45:41
  • 不具合か怪しいけど修正は行ってからは最序盤にこれ拾えると大概乱戦無双できるよね。弾速クソ早い+ヘッドラインさえ取れてれば多少外しても7~8割飛ばせるし弾落ちないから昔のピスキと弱化マスティフ足して二で割った感じになってる。後半のLv3アーマー戦だとROF低くて辛いけど序盤のLv1ばっかの戦闘ではええんかこれレベルで強い -- 2019-08-22 (木) 15:41:40
  • こいつのアイアンサイト中央の目盛って200/400/800/1200mかな? -- 2019-08-24 (土) 01:58:42
  • 思ったより拡散でかくてびびる、チョーク無いとまともに運用できんやん -- 2019-09-04 (水) 17:37:01
    • アプデで弾の拡散が広くなって弱体したらしいね -- 2019-09-04 (水) 19:56:59
      • むしろ強化だと思う。>Increased projectile width for the TripleTake (パッチノート原文)は「弾丸の幅が拡大」と訳すのが正解のはず。トレモで撃ってみたが、明らかにガバ判定になってる。 -- 2019-09-04 (水) 21:09:28
      • あ、そうだったのか。このwikiのパッチノートのページの訳だけ見て話してた -- 2019-09-04 (水) 21:30:59
      • 公式日本語訳射出幅って訳されてるんだが結局どっちだよ -- 2019-09-08 (日) 19:58:33
      • 弾が飛ぶ角度が広がったのならSpreadって書き方がされるので普通に射出時の幅がでかくなってる -- 2019-09-08 (日) 20:56:22
  • 今更感あるけどスナイパー全種に金武器でた?今日初めて金テイクと金G7見た・・ -- 2019-09-07 (土) 19:19:18
    • 通常モードにも出るんだ -- 2019-09-07 (土) 19:34:00
    • 金武器の種類はローテーションしてるよ -- 2019-09-07 (土) 20:13:21
  • アプデ以降滅茶苦茶当たりやすいな。点じゃなくて横線で撃てる -- 2019-09-08 (日) 07:57:20
  • 昨日チョークつけてHS当てたら153減ったんだけど
    なんだろアプデでダメージあがってる? -- 2019-09-09 (月) 15:47:34
    • ヘルメットの有無、小柄持ちのキャラへの攻撃。ここらへんじゃないかな -- 2019-09-09 (月) 19:40:50
  • 400mくらいにもなると結構弾が落ちるから、より落ちにくくして差別化してほしい -- 2019-09-14 (土) 22:18:26
  • この調子ならタイタンフォール3が出る頃にはクアドラプルテイクかなこりゃ -- 2019-09-24 (火) 07:11:41
    • なお時系列 -- 2019-09-24 (火) 07:58:06
    • TF3はタイフォン戦後~IMC勝利までの話なんじゃないかな。TF⇒TF2⇒TF3⇒APEXってなると思う。にしたってTF2からApexまでは結構長いけど。信じられるか?クーパーが戦ってる頃バンガロールまだ5歳なんだぜ・・・? -- 2019-09-27 (金) 11:58:12
      • 18才のコースティックもおるで、あとフロンティア戦役はミリシアの勝利じゃないの? -- 2019-09-27 (金) 13:27:59
      • 現段階の設定だと2715年のブラックアウト事件が起こったせいでグリディロンの最終決戦の結果はあんまハッキリしてなくて、一応ミリシアが勝った形になってるけどIMC排除を目的としてたミリシアと、逗留を目的にしてたフロンティアIMCを比較した時に両方消滅したらミリシアの勝ちってことに近い話、らしいぞ。なんせグリディロンからはガチで「誰も帰ってこなかった」上にフロンティア全体で通信ダウンしてるから設定上も結果がわからん状態らしい。TF3ではブラックアウトの原因とかがストーリーで語られそう -- 2019-09-27 (金) 15:46:34
  • 弾速などエネルギー砂枠にはチャージライフル、中距離では強化されたG7、遠距離撃ち合いはロングボウと半端な立ち位置に磨きが掛かってしまった。使いやすいんだけど決め手に欠ける -- 2019-10-06 (日) 04:10:39
    • あとまともに使おうとするとスコープのほかにホップアップが要るとかね。なんか面倒臭いんよコイツ。 -- 2019-10-09 (水) 21:03:41
    • チャージ時間の短縮・チャージするか、しないかの切り替え化(これはピースキーパーにも欲しい)辺りの強化は欲しいよなあ …CRと差別化するなら他にどんなのが必要だろう? -- 2019-10-10 (木) 20:32:36
  • チャーライさえ直撃出来ないので少しでも当たるこいつはとてもありがたい -- 2019-10-29 (火) 21:30:38
  • その気になれば近距離散弾としても使えるから好き -- 2019-10-31 (木) 09:06:04
  • 今やチャージライフルの音がしたらしっかり遮蔽に隠れる人多いからなぁ。ヘッドショット一撃ダメ100越えのトリプルテイクの方が強いと思うな。弾持ちもいいし、連射も効くし -- 2019-11-01 (金) 22:43:38
  • 牽制とカウンターに重宝してる。マップ的に広くて横移動が多いから活躍の機会は多い。 -- 2019-11-06 (水) 19:54:21
    • 今更だけど、こいつでけん制やカウンターしても相手から貰うダメのほうが多いような・・・?別に同じ用途ならカービンとかスピットあたりでも良いし・・・。 -- 2019-11-22 (金) 12:58:29
  • 射撃特性自体が潰し聞きにくいから最序盤にデフォサイトで頭飛ばしまくる以外では微妙だけどこれチョークつけてたらセレクトファイアみたいに集中モードと散弾モードを即時使い分けできる修正入れたらかなり採用増えると思うんだけどな -- 2019-11-24 (日) 12:59:28
  • ピスキ弱体化のおかげでチョークを貰いやすくなった反面デスボックスから拾いにくくもなった -- 2019-12-20 (金) 19:04:42
  • コイツのフルキットは金スコ付きだけどクセの強い弾道のせいか中々当たらない、どちらかというと上級者向けだな... -- 2019-12-28 (土) 04:00:54
  • 拡張マガジン廃止の流れ弾を食らったトリプルテイク君 -- 2020-01-16 (木) 13:50:28
  • ビリオンテイクを発見。無数のエネルギー弾の濁流で狙うまでもなく敵を消し去れるわ。 -- 2020-01-16 (木) 18:37:10
  • 器用貧乏 -- 2020-01-20 (月) 21:54:01
  • 俺みたいなクソエイマーにはピッタリですこ -- 2020-02-03 (月) 20:52:07
  • デフォ集弾あがってる気がする、あとチョークつけたら完全に点射にかわった -- 2020-02-05 (水) 19:26:34
  • とうとう弾持ちという強味さえ無くなった -- 2020-02-08 (土) 10:15:58
  • ピースキーパーで確実に2発で敵を倒せる自信が無いなら代わりにこれを持ってヒット&アウェイするのもアリなのかな -- 2020-02-13 (木) 21:33:50
  • 序盤は擬似ショットガンとして使えるし、後半はチョーク付けて本来のスナイパーライフルとしても使えるしなかなか面白いね -- 2020-02-17 (月) 09:42:36
  • チョークとスコープが有ればバックショット、スラッグ持ちのショットガン兼、お手軽超火力スナイパーに化けるから好き -- 2020-02-22 (土) 20:26:57
    • 追記、最終戦闘でのスコープ外しショットガンとしても中々いいぞ -- 2020-02-22 (土) 20:28:12
    • 序盤で拾って何となく勝ち進んじゃうのはあるある。スナアモが入手しやすいから実質強化かも。 -- 2020-02-23 (日) 06:19:48
  • ダメージもうちょっと欲しいと思ったけどこれ1でも上げると小柄組で150超えちゃうのか… -- 2020-02-24 (月) 18:48:40
  • カタログスペックは微妙だけど実際使うと妙に役立つ -- 2020-03-14 (土) 14:53:35
    • 過小評価されてる側面は大きいし初手でガンガン勝てる反面、実際ずっと持っていくかと言えば途中で絶対使えねえって思う そんなふしぎ武器 -- 2020-03-14 (土) 15:44:00
  • 今回のガチャのハイパードライブってスキン滅茶苦茶カッコいいな -- 2020-03-08 (日) 17:29:23
    • バンガ金スキン、Lスターとこれでドライブドライブドライブだな -- 2020-03-14 (土) 17:35:35
  • 適当に打っても当たるし腰撃ちもレティクルに入れとけば3発のうちどれかは当たるし、とどめにもいい最強武器や! -- 2020-03-25 (水) 11:50:49
  • スナイパーアモに変更されてからやたら強い気がするんだけどサイレント修正ってあるのかな -- 2020-04-12 (日) 08:11:12
    • 元々一発掠めるだけでシールドセルほぼ一個分削れる鬱陶しい武器だったのが回復所持数減少で鬱陶しさに拍車をかけてる 結構使ってるけど本体の性能自体が変わった感じはあんまりしない -- 2020-04-12 (日) 09:35:27
  • 銃口見たとこ固定されてるっぽい見た目なのにチョークでどう間隔絞ってるんだろうな、ベイブレードばりの横回転かましてんのかな -- 2020-04-12 (日) 18:40:23
    • モンロー・ノイマン効果で調べると何となくイメージつかめると思うけど左右均等に同じ力でぶつかると弾性が無けりゃまっすぐ一直線に飛ぶから銃口の中心点に円形の引力が起こってる説 -- 2020-04-12 (日) 19:08:31
    • 本来はエネルギースナイパーだし磁場とかで絞ってるんじゃない?ピスキも設定上はバッテリー式のショットガンみたいだから。 -- 2020-06-25 (木) 04:12:09
  • 最初のワチャワチャの最中、これ拾って145!138!ってアーマー無しの敵2パン2キル取れたときの脳汁よ。使う予定無いけど見直したわ。 -- 2020-04-20 (月) 13:28:18
  • スナイパーなのに23ダメージは小さいと思っていたけど弾がバラける程の距離だと他の武器ではほぼ当たらないからやっぱり強い -- 2020-04-30 (木) 11:29:01
    • チョークあれば普通にダメ出せるし慣れれば強いだろうね -- 2020-04-30 (木) 13:47:21
  • 比べてみたけどセンチネルやロングボウより弾速がほんの僅かに速かった -- 2020-05-11 (月) 17:51:46
  • なんかシーズン5になってから当てるとビリビリエフェクトが出てるけどこれなんか効果ある?見た目だけ? -- 2020-05-15 (金) 21:47:29
    • Lスターの青版みたいなエフェクト出るよね。使った感じ追加効果なんもない気がするけど -- 2020-05-21 (木) 04:34:16
    • セレハボでも同じエフェクトだった気がする -- 2020-05-21 (木) 07:21:43
    • これ気になったんだけどエフェクトだけなのかな?足遅くなるとかサイレントで追加してくれてもいいのに笑 -- 2020-05-21 (木) 16:47:40
  • 進化シールド稼ぎに最適 -- 2020-05-25 (月) 13:23:47
  • 最近はコイツとセレファ付きプラウラー持つようにしてる。最悪ショットガン的な運用ができるから近距離ならアーマー剥がして最後のミリ残りを潰したり、遠距離なら本来の運用で嫌がらせ射撃ができるので割と便利な1本、あとロングボウより当たり易い -- 2020-06-01 (月) 04:13:43
  • シーズン5であまりにも不人気になったので偶にこいつで撃たれるとこんな安物の銃で俺を撃ちやがってぇぇぇっとなるようになった -- 2020-06-06 (土) 12:23:33
  • 最近他の武器のコメ欄でトリプルテイク推しまくる奴いますが、初動以外では普通に微妙なんでロングボウかチャーライ持とうな -- 2020-06-15 (月) 20:29:39
    • むしろ推してる奴がどこにいるんだ -- 2020-06-15 (月) 20:46:03
    • ワシは個人的に好きやで、ロングボウは持病のガバエイムのせいで役に立たんし、チャーライは覗き時間が長いのと装弾数の少なさで削りきれん、ってのでトリプルテイク使ってる。とにかく「敵に当たる」ってのはいいことだと思う -- 2020-06-16 (火) 02:16:51
  • 他にチョークを付けられる武器をくれ。別のスナイパーから乗り換えようにもわざわざチョーク持ち歩きたくないぞ -- 2020-06-18 (木) 20:08:25
    • チョーク標準装備にしてタボチャ装備可能にしてほしいわ、チャーライにつけてチャージハック状態にできればなおよし -- 2020-06-20 (土) 14:45:47
    • なんと もざんびーくが おきあがり なかまに なりたそうに こちらをみている! -- 2020-06-20 (土) 15:10:30
  • スナイパーライフルだけど有効射程はG7よりも短いアサルトライフルくらいの距離を意識した方が特性を活かせるな。遮蔽物を使って単発火力で相手を削り、そのままグレを投げつつ詰める切っ掛け作りには適正がある。 -- 2020-06-20 (土) 13:57:22
  • なんだかんだで砂で一番使いやすいのはこいつだと思うんだよな。連射速度も良くて適当に連射すれば当たるし。ヘッショすれば強いのはロングボウとかセンチネルだけど、ある程度のランクになれば棒立ちしてる敵は居ないし、拡散しても4~5発でアーマー割れるのは強い。 -- 2020-06-21 (日) 01:53:59
    • 散弾が全部当たる距離だと連射性能と単発火力を両立してるしチョークがあれば有効射程も大きく伸びるから状況に合わせて幅広く運用出来るのが魅力だね -- 2020-06-25 (木) 04:32:13
  • 遠距離より10mから50mくらいの距離の方が活躍するなぞのぶき -- 2020-06-25 (木) 04:31:54
    • 全弾当てればセンチネルに匹敵する単発火力でロングボウに匹敵するレートというなぞのぶき -- 2020-06-25 (木) 04:37:02
      • でも撃ち合いだとレレレ撃ち遅すぎてカカシ状態になるから打ち負けてしまうなぞのぶき -- 2020-06-25 (木) 23:25:06
  • 超接近戦(格闘当たる距離)で一発144出てビビった -- 2020-05-26 (火) 20:07:21
    • お前だったのか…出会い頭で俺の頭を撃って来たのは… -- 2020-05-29 (金) 20:45:37
      • 木主は、にっこりと目をつぶったまま、うなづきました。枝主は、デスボをばたりと、とりおとしました。武器ピンが、まだデスボから細く出ていました。>>>モザンビークヒア!<<< -- 2020-05-29 (金) 20:59:10
      • 好き -- 2020-06-03 (水) 01:57:20
      • 嫌い -- 2020-06-04 (木) 17:15:28
      • 好き -- 2020-06-04 (木) 17:43:30
      • ごんぎつねだっけ -- 2020-06-04 (木) 18:37:51
      • ピンポン -- 2020-06-26 (金) 00:24:32
  • 他のSRより弾速早くて逆に偏差取りにくい、こいつだけを使い続ければ良いんやろうけど、チョーク標準装備にしてほしい -- 2020-06-25 (木) 11:58:40
    • いっそのこと、チョーク付いたら完全に1弾まで集弾してほしいな、イマイチ集弾に慣れないのよね -- 2020-06-25 (木) 23:30:02
      • トグル式でモードでチョーク幅切り替えられたらいいのにね。通常→やや狭→1弾化 なら通常と1弾を一瞬で切り替えられないからそこまで他食うこともないと思うんだが -- 2020-06-25 (木) 23:41:44
      • それかチョークもシャッガンボルトみたいに色分けするか。白→1段階集束、青→2段階集束、紫→1弾化 -- not木? 2020-06-26 (金) 03:20:17
  • 危険武装ではこのショットガンを重宝している。 -- 2020-06-27 (土) 10:29:38
    • 中距離での高火力、チャーライに無い即効性、撃たれれば少なくとも確実にセル一つ奪われる命中性、恐ろしい武器だよな。 -- 2020-06-28 (日) 10:12:57
  • なんでこの子強化されないの ロングボウとかセンチネルはあんなに強化されてくのに。 -- 2020-06-28 (日) 12:02:16
    • 弱いって言う人はどんな強化してほしいの? -- 2020-06-28 (日) 12:47:17
      • チョーク標準搭載 射撃モード切り換えでチョークをオンオフ出来るように チョーク使用時は常にレティクルが絞られる -- 2020-06-28 (日) 12:51:27
      • 標準搭載じゃなくていいからダブルタップよろしくオンオフは欲しいな。もっぱらチョークつけないで運用してる -- 2020-06-30 (火) 00:09:38
      • PKなくなったからチョーク標準搭載でもいいよなとは思うけど、PKがケアパケ武器じゃなくなる噂もあるし一体どうなるやら -- 2020-07-10 (金) 07:44:15
  • クラシック載せるのがつよい -- 2020-07-04 (土) 11:36:29
    • 20から30mくらいの交戦距離が何気に強いよね -- 2020-07-05 (日) 07:30:27
  • 閃いた!トリプルテイクをチョーク無しで87発当てれば誰でもハンマーや! -- 2020-07-07 (火) 06:38:01
    • ということは連射速度が毎分75発だから、リロード込みでも2分撃ち続けば楽勝やな -- 2020-07-07 (火) 09:51:36
  • 強さに関してはSRカテゴリでは一番マシだと思っているが、チョークは標準装備にしてほしい。トリプルテイク持ってる時のチョークの出現率の低さは異常 -- 2020-07-11 (土) 20:03:45
  • 現状持つ人は少ないけど撃たれると焦る、確実にセル一個分のダメージ与えてくるしなぁ。これで紫鎧フルHPの敵をダウンまで持ってくのはちと難しいけどセル消費を強要できるのは強み。 -- 2020-07-13 (月) 18:28:29
    • ただチョークに関してはONOFF切り替えくらい付いてほしいしなんならチョーク標準装備でもいい -- 木主? 2020-07-13 (月) 18:30:51
  • アイアン見やすい 当てやすい ダメージも悪くない・・・最強GG!ハンマーEZ!! -- 2020-07-19 (日) 20:03:57
  • 序盤でチョークヒアすれば大体ピン指してくれるけど本体を拾えないときはどうにもならない -- 2020-07-23 (木) 10:04:13
    • 間違えたneedだ… -- 2020-07-23 (木) 10:06:11
  • 威力が欲しけりゃロングボウやセンチネル。当てやすさで言えばチャージライフル。カテゴリがそもそも極端だから使う人も特徴的な他のSR採用しがちだけどバランス型のこいつも別に明らかに劣ってる訳じゃ無いんだよな。チョーク装備時のセレクター切り替えがあれば確かに痒いところに手が届く感じだけど。 -- 2020-07-23 (木) 22:14:00
    • こいつの強みはサブとしてトドメ差しに丁度いいとこ スナイパーらしからぬ近距離性能してるよね -- 2020-07-29 (水) 13:56:10
      • サブ武器で近距離戦闘してやべぇリロードだって時にトリプルテイクならまだ舞えるんじゃよ…って出来るの好き -- 2020-07-29 (水) 15:00:07
  • スコープ外してショットガンじゃ厳しい距離でショットガン出来るの楽しい。あ、チョークは切り替え可能にしてください -- 2020-08-05 (水) 00:10:54
  • 注射器2つ消費してハンマーポイントモードになって3発全部当てたらワンパンになる夢を見た気がする -- 2020-08-06 (木) 23:23:53
  • チョーク標準装備の切り換え式になるみたいですね -- 2020-08-18 (火) 06:56:20
    • 欲しかったものは全部手に入ったな -- 2020-08-18 (火) 08:20:42
    • 連射速度上がってるし約1.8秒ごとにまとまった66ダメージ弾飛ばせるとかもうこれセンチネルいらんやん… -- 2020-08-18 (火) 11:37:27
  • 全員進化シールドになったことで遠距離からちょっかい掛けること多くなりそうだしなかなか輝きそうだな。 -- 2020-08-18 (火) 12:31:32
  • 3スコのコイツに相棒はマスティフで水平移動絶対殺すマン・・・ネタでは無い -- 2020-08-19 (水) 01:22:53
  • 今回の調整で影に隠れがちに見えて今の環境(進化アーマーメイン)だと一番ヤバかったり -- 2020-08-19 (水) 01:57:27
  • 射撃間隔早すぎて草 マジで近接時ショットガン代わりになるし普通の武器としてもぶっこわれやんW -- 2020-08-19 (水) 01:59:56
    • よく見たらデフォ装弾数も1増えてるじゃん -- 2020-08-19 (水) 02:02:08
  • チョーク拾わなくて良いの凄い楽だな。アイアン見やすいからスコープ無くても運用しやすいし。 -- 2020-08-19 (水) 15:47:51
  • 全距離いけるショットガンとしての地位を確立していけ -- 2020-08-19 (水) 17:10:35
  • こいつ強すぎ。近中遠どこでも戦えるし物陰に隠れつつチョークで刺したらディボーション完封出来たわ。速射も利くし今のアーマー環境だと負けねぇ -- 2020-08-20 (木) 00:45:40
  • チョークをオフにするタイミングがよく分からないんだけど、基本付けっ放しでいいのかな? -- 2020-08-21 (金) 16:40:46
    • 最終アンチとかならチャージ音聴かれないようにするために切るって選択肢はある -- 2020-08-21 (金) 18:46:49
    • 距離によっては収束しない方がいい場面も結構あるから相手を見つけた距離で判断すると吉。構えた距離で収束させずに毎回撃てる、収束させきっても全弾当てられるとかならオフにしなくていいけどそんな人ばかりでもないだろうからね。俺は基本的チョークオフ運用がメインで大体100m以遠ならオンにする使い方してるわ -- 2020-08-25 (火) 17:59:52
  • 1発を撃つ間隔が早くなったおかげで、外した時のリスクを考えないでガンガン撃てるようになったの素晴らしいわ。チャージに時間がかかるのは相変わらずだけど、少なくともスナイパー枠では今最強候補なのでは? -- 2020-08-21 (金) 23:54:10
    • ロングボウとセンチネルがゴミになった、チョーク云々以上に連射速度増加がやばい。なんでこれだけ上げたんやろ…ロングボウとか全盛期の連射速度(1.6)返してもいいと思ったんだが -- 2020-08-22 (土) 21:06:49
  • 近距離もショットガン運用できるの強いわ ボックスからの武器交換って結構な隙だし最終円でも一応腐らない砂ってすごく助かる -- 2020-08-25 (火) 16:01:35
    • 遠距離砂スコつけてシールド削り、接敵しそうなときはスコープ外して近距離サブ武器って運用してるけどほんと便利。 -- 2020-08-25 (火) 20:04:34
      • 確かに便利という表現がとてもしっくりくる -- 2020-08-26 (水) 02:41:42
  • 今期のダークホース枠 -- 2020-08-27 (木) 01:24:35
  • 流石にDPS高くはないけど持ち替え腰撃ちでキルできるスナってだけで助かるわ、一応チャーライも腰撃ち当たるけど難しいし -- 2020-08-28 (金) 00:44:33
    • ただこいつ腰撃ちでレレレしようもんなら明後日の方向に飛んでいくからな……一瞬は止まらないと精度の問題で外しかねない 足は止まるがマスティフみたいにADSクイックショットが安定かもしれん -- 2020-08-28 (金) 09:33:39
  • あんだけ苦労したハンマーがこいつで簡単に取れてしまった -- 2020-08-30 (日) 17:47:39
  • チョーク標準装備なったんだし収束してないときの火力下がらないかな -- 2020-08-30 (日) 22:35:02
    • 収束してない時の当て易さと削り性能もこの武器の特徴だから、個性を殺す方向に持って行くと単なるnerfで悲しみしか生まなさそう。連射を残すんであれば、収束迄の時間を伸ばしてSRとしての性能を下げつつ、簡易SGとしての利用を難しくする為に腰撃ち精度を大幅に悪化させるとかそういう感じの方がいいかも。連射をロングボウよりトロくすれば解決しそうではあるけどもね。 -- 2020-08-30 (日) 23:59:54
  • チョークポップアップに戻してほしい -- 2020-08-30 (日) 23:01:05
    • な ん で -- 2020-08-31 (月) 04:09:58
      • チョークあったらめちゃ強だから -- 2020-08-31 (月) 08:03:49
      • トリプルテイクが強いのはチョークではなく連射速度やで -- 2020-08-31 (月) 11:53:04
      • チョークもうついてるけどエアプ -- 2020-08-31 (月) 17:30:11
      • 普通にチョーク元に戻して弱くしてほしいって意味じゃねえのこれ -- 2020-08-31 (月) 17:35:05
    • 切り替えて使えるで。 チョークと標準。 -- 2020-08-31 (月) 08:17:05
    • トリテ弱体じゃなくてロングボウとセンチネル強化して欲しいわ 砂強化してもウザいであって強いではないゲームシステムなんだし -- 2020-08-31 (月) 09:18:51
      • センチネルはいいけどロングボウはダメ アイツもキルタイム早いから強化されてもトリプルテイクみたいなことになるのは変わらん -- 2020-08-31 (月) 19:17:07
      • ロングボウが性能としてちょうどいい センチネルが終わってるだけ -- 2020-09-02 (水) 11:16:30
  • 開けた場所で後ろから前二人を支援する使い方がマジで強い -- 2020-09-02 (水) 09:22:12
  • シーズン2とか3でめっちゃ使ってた身としては、今シーズンのつよいトリテすこ。 -- 2020-09-02 (水) 14:03:16
  • これ強いね。でもヘムロックの扱いが下手になってしまった -- 2020-09-04 (金) 13:40:16
    • どういうこと?ヘムロックとは全然違うけど…w -- 2020-09-04 (金) 17:06:48
      • ずっと使ってたらヘムの感覚忘れたとか? -- 2020-09-05 (土) 11:43:19
      • 弾速じゃないの -- 2020-09-06 (日) 04:46:03
  • 6倍と4〜8倍どっちがいいだろうか 俺は3倍派だけど -- 2020-09-05 (土) 07:18:53
    • 自分は6倍派かな、倍率調整の必要がなくて楽だから。それにSRで戦う時は4倍は不足、8倍は過剰だと感じるから -- 2020-09-05 (土) 12:46:18
      • 4〜8倍より6倍の方がADS早いんだっけ? -- 2020-09-05 (土) 21:46:14
    • 6倍は倍率高すぎない?基本4倍でここぞの場面で8倍を使ってる -- 2020-09-05 (土) 23:07:07
    • 砂スコなら6倍。8倍の距離で使った後に4倍に戻し忘れて4倍の距離で外すポカをやりがちなんで。でも3倍拾えたら3倍が最優先。 -- 2020-09-08 (火) 01:18:37
    • 2~4倍なんだよなぁ -- 2020-09-11 (金) 15:13:21
    • 男は黙って1-2 -- 2020-10-08 (木) 15:01:40
  • ウィングマン使いと撃ち合うとめちゃくちゃ強いな……拡散した弾が動いてる敵にちょうど当たるわ -- 2020-09-05 (土) 15:13:43
  • 6倍は視野が狭すぎるから3倍と4~8使い分けたい -- 2020-09-06 (日) 16:42:34
    • トリテは個人的に2倍が一番光る -- 2020-09-08 (火) 21:17:52
  • トリプルテイクは金武器より普通の方が拾ってうれしい武器だよなー…他だとなにがあるかな -- 2020-09-11 (金) 22:18:17
    • 僕はマスティフも金じゃないほうがいいな。アイアンサイトが見やすい。 -- 2020-09-11 (金) 22:48:12
    • AR全般はHCOGの方が好きなので金はちょっと…って感じ。あと倍率もヘムロックと301だと不足気味だし -- 2020-09-12 (土) 03:34:39
  • 弱体化するならチャージなしの拡散上げるだけにしてくれ... -- 2020-09-13 (日) 14:25:43
  • ゴールド帯だけど、野良で3人全員トリプルテイク持ってチャンピオンになった -- 2020-09-15 (火) 13:56:00
  • トリテイ嫌われてたりするけどこれでも前まで弱い方の武器だったからなぁ -- 2020-09-15 (火) 19:36:08
  • チョークは拾う意味なさすぎたから標準装備でもいいけどレートは元に戻してほしいわ。ロングボウよりレート高いのはどうかと思う -- 2020-09-23 (水) 11:43:58
  • よく見たらこのページヘッショのダメージ計算ミスってるね算数できてないのはマズいな -- 2020-09-27 (日) 13:12:27
    • 間違ってるって言うだけでいいのに、なんでいちいち嫌味な言い方しかできないのかね -- 2020-09-28 (月) 02:54:38
      • 性根が腐ってんのさ かわいそうに -- 2020-09-29 (火) 22:48:31
      • きれいなブーメラン -- 2020-10-02 (金) 15:10:58
      • いや返ってきたら普通に取んなよ 危ないじゃん -- 2020-10-02 (金) 18:57:26
      • 会話が成立してないな キャッチボールで例えるとボール受け取れてもいないし、明後日の方向にぶん投げてる それじゃ危ないよ 君では理解できなかったらごめん -- 2020-10-05 (月) 10:08:27
      • なにこれ -- 2020-10-07 (水) 08:22:55
      • 遠回しに修正しろって煽ってしまったがゆえに誰も修正しなくなる現象たまにあるよな -- 2020-10-07 (水) 13:39:49
  • 遠距離だけならロンボのが戦いやすいけど、近距離の撃ち合い考えるとやっぱこっち持っちゃうわ -- 2020-09-28 (月) 14:17:01
    • 当てやすい、近距離でも腐りにくい、弾数もまあまあと三拍子揃ってるからとりあえずこれ持っちゃうのわかる。状況とか見て他のSRのが有利だなって分かってもつい選んじゃう魔力がある。 -- 2020-09-29 (火) 13:42:46
      • バトロワないしオープンワールドあるあるな話だけど、マップやルートがある程度固定されてる箱庭で撃ち合うゲームとは違って「逃げる」「ポジションを変える」「三つ巴にする」って感じで立ち回りの選択肢が豊富な事がこの武器を押し上げてる理由だと思う。最大火力を発揮するのに時間が必要だったり、苦手距離で戦えると言っても専門家には到底敵いっこない性能だったりとカタログ上では器用貧乏でしかないんだけど、自分の都合で動き回れるゲームだからこそ守備範囲の広さと汎用性の高さで結果的に他を圧倒できてしまっているという状態よね -- 2020-10-04 (日) 02:34:28
  • 次シーズンでピースキーパーがケアパケから戻されてチョークが再びアタッチメント化する気がする。その時に高連射で中距離を戦える&チョーク拾えば強めのSRと認識されるために今シーズンで大幅強化したんじゃないだろうか。チョーク常備じゃないなら他SRも個性で役割分担できるし -- 2020-10-03 (土) 05:39:04
  • ランクはどこいってもバビュンバビュンこいつが飛んできてイライラする、レート下げるかダメ減らして -- 2020-10-04 (日) 01:08:46
    • ダメージ減少は来るかもなぁ 現状ロングボウやセンチネルより手軽にダメージが期待できる性能だし -- 2020-10-05 (月) 08:41:56
  • こんだけつよくするならチョークアタッチメントのままでも良かったかもな -- 2020-10-04 (日) 17:52:16
    • ホップアップ増えすぎたことにより標準搭載したんだと思うよ。つけられる武器がひとつしかないのはチョークだけだったし -- 2020-10-04 (日) 19:25:46
    • 落ちてるアイテムの種類減らすのが目的だろうから仕方ない -- 2020-10-15 (木) 16:01:14
  • こいつ結構うざいな -- 2020-10-05 (月) 12:00:24
  • レート落ちたけどもとより上がってるのは変わりないから結局強い -- 2020-10-06 (火) 21:59:19
    • ナーフしてもまだ強い言われる調整は良調整(憐みの目を向けられたらやりすぎ)、ロングボウと連射お揃いになってあっちの価値が高まってよかった -- 2020-10-07 (水) 13:45:27
  • 使ってる分には楽しいがどんなに雑に狙ってもダメージ出せるから申し訳なくなる。俺ですらダブハンあっけなくとれたし...ロングボウくらいがちょうどいい -- 2020-10-21 (水) 22:10:17
  • スナアモ枠になってからかなり微妙な武器扱いだったけど強化入ったらかなりやばくなったなこれ -- 2020-10-21 (水) 23:50:02
  • 段々トリテブームも落ち着いてきたか?それともまだレート下げた方がいいのかね -- 2020-10-22 (木) 17:41:18
    • 主にマップのせいでそもそも誰もスナイパーライフル持ってない(イベントもランクマもキンキャニだし) -- 2020-10-23 (金) 11:23:27
      • キンキャニでもバンカーとか開けてるところはトリテの音がバンバン聞こえるけどね。前環境の爪痕が残ってるわ -- 2020-10-23 (金) 16:58:29
  • 弱くなったけど、どうなんだろうな〜。レート遅いから性能的には圧倒的ロングボウだけど。 -- 2020-11-06 (金) 16:56:01
    • 最大までチョーク絞る必要がない状況なら影響あるぐらいで大して変わらないし、オリンパスが長射程優遇マップだから前環境より暴れそうだな -- 2020-11-07 (土) 16:08:34
    • 見た目以上に中距離にもなりやすいから2倍・3倍・2〜4倍握れば相変わらずえぐい性能。遠距離〜超遠距離はロンボ握った方が良いけど、終盤が混戦で乗り換える事も考えたらこれかなぁ -- 2020-11-08 (日) 02:27:57
    • 対応できるレンジがSRの中で一番広範囲なんで使い勝手の良さはやっぱトリテが一番と思う。他のSR持ってる状態でトリテ見つけたら必ず交換してるわ -- 2020-11-12 (木) 01:28:53
    • 序盤~中盤は敵との距離が遠いことが多いからチャーライ持つことが多いなぁ、他のスナは偏差撃ちが難しい… -- 2020-11-12 (木) 11:32:27
    • チョーク絞ればいいけどそれだと時間かかるから連射するならロンボ、丁寧に当てていくならセンチネルが良いかな・・・チャーライは咄嗟の撃って隠れてが出来ないからダメージレースに負けがちだし。 -- 2020-11-12 (木) 15:39:58
    • 絞らないで連射しても火力下がってるから当てられるならロングボウでいい。中距離でも連射力高い方が頼りになるしトリテは散弾で信用しきれない。火力と引き換えに当たり判定大きくしたいときは使えるんだろうけど -- 2020-11-13 (金) 02:08:14
    • 生粋のスナイパーや、味方と詰めるタイミングの連携ががっちり取れて、遠距離からダウンを狙っていきたいならロングボウ。エイムが厳しい、明確な連携が取れないけど砂持ちたいならトリテだと思ってる。トリテならいつ味方が詰めてもある程度は削れているはずだけど、ロングボウだときちんと当ててないと味方が詰めても人数不利は変わらんからね -- 2020-11-14 (土) 01:32:05
  • こいつに4〜10倍つけたらスコープと本体の大きさとの比率が合ってないの笑う。 -- 2020-11-27 (金) 09:19:12
  • エネルギーアモに戻ってくれええええええ! -- 2020-12-17 (木) 10:35:22
  • スカピ見つけるまでの繋ぎ。流石にスカピロング棒には負けるかな -- 2020-12-23 (水) 12:46:22
  • マスティフトリテがなんか調子いい、気がする -- 2020-12-23 (水) 15:44:46
  • こんだけ弱体化されてるのにSRNo.1の地位が揺るがないのすごいよな、チョーク常備になった直後がぶっ壊れだったのも頷けるわ -- 2020-12-22 (火) 14:17:52
    • 今の性能でSRNo.1ってのはなくない?当てやすくてDPS低いって性能だから嫌がらせ性能No.1って言うなら分かるけど -- 2020-12-23 (水) 04:56:39
      • 場面だけで見たらチャーライが最適解になる事もあるけど総合的に見たら未だにトリテがダントツだけど -- 2020-12-23 (水) 12:15:46
    • SRとして強いっていうよりG7の亜種的立ち位置故に強いって印象だわ。ウイングマンもそうだけど単発火力系は人を選ぶのよね。G7・トリテのその中でも高レートで比較的パンパン適当に撃っても当てやすいから他より間口が広い。だから使用率が高くなる。 -- 2020-12-23 (水) 14:07:08
      • それしっくりくるわ。SRとしてではなくヘムロックやG7の代わりとして持つこと多いな。 -- 2020-12-23 (水) 16:43:12
    • 特化した部分だったら負けてても潰しが効いて便利って所はデカいしな -- 2020-12-23 (水) 16:56:47
    • 今のスナイパーは全部用途で差別化できる個性があるから面白いと思う -- 2020-12-23 (水) 17:07:11
  • 抽象概念ってスキンが銃身二つなんだけどどういうことなの…?自分をトリテだと思い込んでいるダブルテイクだったのか? -- 2021-01-06 (水) 15:48:40
    • TF2でも2発発射が不評でダブルテイクって名前の癖に3発飛ぶようになったのでセーフセーフ -- 2021-01-06 (水) 22:03:53
      • あれ弾道や弾痕が中央だけおかしい(中央の弾が見えない・中央の弾痕だけ焼けてない)から2発発射だが見えない謎の力が働いてると思ってたわ -- 2021-01-07 (木) 10:33:25
  • これだと遠距離でキルできない。マガジン容量も少ないし。中距離でSGみたいな撃ち方が出来るのがいいのかね -- 2021-01-06 (水) 17:58:27
    • 今のマガジン容量で充分やれるんだが?少し外しすぎじゃね? -- 2021-01-13 (水) 11:31:29
  • 初動ショットガン運用3タテ気持ちよかったです  -- 2021-01-07 (木) 08:43:59