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トリプルテイク

  • トリプルテイクのスコープ表示、アプデで治ったねたぶん 今見たらX8スコープの200m表記がしっかり合ってた -- 2019-02-15 (金) 05:32:59
  • 「異世界転生して強くなったMLZ-シグニズ」で何割の人間に伝わるだろうか タメが必要な代わりにとても当てやすい -- 2019-02-16 (土) 02:41:12
    • てめぇさてはボーダーだな!? -- 2019-02-17 (日) 18:55:37
    • アーシズでなくてよかった -- 2019-02-17 (日) 23:42:57
  • 弾速遅いよな?走ってる相手撃つの一番苦労するんだが -- 2019-02-17 (日) 22:56:24
    • 弾速は一番早いよ -- 2019-02-18 (月) 16:15:37
      • 弾速は一番早い(瞬着とは言っていない) -- 2019-02-18 (月) 18:47:52
      • ロングボウと大差ないように感じてまう(´・ω・`)、TF2の感覚未だに引きずってるかもしれん… -- ? 2019-02-18 (月) 20:08:31
  • スナイパー拾う人少ないからありがたく拾ってる。仕留め切るのは難しいけど敵の射程外から嫌がらせするのにに最適だし、味方が有能なら回り込んでトドメ刺してくれる -- 2019-03-01 (金) 12:48:09
  • 開幕すぐの砲台で拾えると大活躍する -- 2019-03-02 (土) 11:06:01
  • じわじわと評価が上がっている…気がする -- 2019-03-08 (金) 19:11:48
    • この武器の評価変に低い気がする 全員が持つ武器ではないが有用だと思うんだけどなー -- 2019-03-09 (土) 09:11:26
    • 使ってみたら結構強かったわ。確かに評価が低いよな。 -- 木主? 2019-03-09 (土) 11:44:40
  • 当てやすいのは良いんだけど相手がよっぽどのぼっ立ちマンじゃなきゃダウンまでは取りにくい 後はSR全般に言えるけど後半はヘルメットと高ランクバレルのせいで相対的に価値下がるから何とも… -- 2019-03-09 (土) 13:49:41
  • スピットファイアの相方枠として球も少なくていいしあてやすいから有能 -- 2019-03-27 (水) 20:47:18
  • アタッチメント付けるとチャージ時間かかって3発が1つに集中されるのに時間かかるからない方が強くね? -- 2019-03-28 (木) 11:48:55
    • チャージしなくても撃てるからとりあえず付けとけ -- 2019-03-28 (木) 15:38:41
    • ピースキーパーもトリプルテイクもチャージしてから撃った事数えるほどしか無いかも。待ってられん! -- 2019-03-28 (木) 18:26:46
  • 困った時に近距離でも当てやすいのが良い -- 2019-04-05 (金) 11:35:28
    • スナイパーショットガンに近い(中国製88式のことじゃないけど) -- 2019-09-17 (二) 11:02:47
  • 地味に初手で拾った時にHS一撃でダウン取れるのが強い。何回アイアンサイトトリプルテイクでスクアッド3人キル取ったかわからんくらいに強い。最初の当たり終わったら速攻捨てるんだけどな。でも妙に強い。それが分かってても初手でトリプルテイクだけ拾った時はマジかよきついなってなる。そして勝つ。メチャクチャ不思議な銃 -- 2019-04-29 (月) 19:09:33
    • 序盤だけものすごく活躍する武器枠だよね。EVAとハボックも同じ部類だと思う。 -- 2019-04-29 (月) 20:30:47
  • 全距離でロングボウが強すぎてこいつの立場がないな。弾速や弾道で差別化できるレベルじゃないほどの火力の差があり、装弾数も圧倒的に負けてる。遠距離の動いてる敵には当てやすいけど… うまい使い方があったら教えてほしい。 -- 2019-05-02 (木) 07:24:18
    • 横方向に動いてるのに対して当てやすいからスクアッド同士の戦いにちょっかいだすときに強いよ あとは序盤にHSで即死取れるのがでかい -- 2019-05-02 (木) 13:53:49
      • なるほど。正面から撃ち合うには向いてないってことだな。 -- 2019-05-02 (木) 16:32:30
      • 相手の足並みを崩すのにちょうどいい武器って感じやな。 SMGと合わせやすい。 -- 2019-05-12 (日) 20:22:37
      • 適当に何発かパスンして削り入れてから戦いやすいしな。正直砂の中ではトリプルテイクだけは横幅表示があるおかげでスコープ付けないほうがいいと思うわ -- 2019-05-12 (日) 21:50:20
  • ピースキーパーもこれもチョーク運用過小評価されてるとおもうんだよな…両者とも距離は違えどガン見ロックに強いしこっちがガン見に使っても強い、室内とかで咄嗟の持ち替え撃ちでも使えると出来ることが多いからサブとして凄くありがたい -- 2019-06-20 (木) 05:10:38
    • キィィィンがうるさい -- 2019-06-20 (木) 12:44:36
    • そもそもチャージが遅い連射遅い威力低いの三重苦。ダメージ出したきゃスカルピアサーつけたロングボウのほうがいいっていう -- 2019-06-20 (木) 18:14:33
    • 自分もこれにチョーク普通に強いと思う。ヘッショで138ダメは魅力だしスナイパー系だと一番当てやすい気がする。まぁチャージのぶんロングボウとの撃ち合いはしんどいけど -- 2019-06-21 (金) 01:03:05
  • 弾道降下計算とか反動制御が苦手だからホントありがたいよこの武器は・・ -- 2019-06-20 (木) 14:15:08
  • 終盤でsmgやarに持ち替えたいってときロングボウならヘビーアモ系列なんで色々有るけどこいつだとターボなしで使うの?ってなるからなあ -- 2019-07-07 (日) 02:02:16
  • 拡張マガジン追加が効いてるのか、弾数で押し切れる力が少し増えたから、最近よく見るなぁ…気のせいかなぁ… -- 2019-07-15 (月) 22:30:58
  • チャージ音ってどこまで聞こえんの?
    パーティの人らが聞こえる距離なら敵にも聞こえるんか? -- 2019-07-16 (火) 13:42:28
  • チョーク無しで全弾ヘッドショット命中狙える限界距離が気になる。トレーニングの的相手だと50メートルぐらいが限界かなって感じだったけど -- 2019-07-04 (木) 01:58:48
    • 以前(ワットソン実装前)と比べてチョーク無しの拡散率減ってない?、比較的遠距離でも全弾ヒットが結構出る -- 2019-07-17 (水) 10:41:54
      • これわかるわ。以前は200m越えるとデブ系でも2ヒット難しい感じだったけど今は200m位なら横向いてればライフラインあたりでも普通に2発ヒットするよね -- 2019-07-31 (水) 20:14:25
      • 拡散率じゃなくて当たり判定が上方されていない? -- 2019-08-11 (日) 01:02:31
      • 当たり判定はむしろ最小値据え置きで最大値が下がってるから弱体化してる -- 2019-08-11 (日) 02:06:09
      • ソースどこかしらんが助かる、TiF2みたいにどっかに当たり判定のサイズとかリストある感じかね -- 2019-08-11 (日) 22:18:17
  • こいつは本当に面白い武器 序盤はピースキーパーの代わりに使えるし、中盤から終盤にかけては遠距離からちょっかい出してフルカスロングボウに返り討ちにあう -- 2019-08-06 (火) 07:05:06
  • ハンマー狙いたいならロングボウよりこっちのほうがいいと思う。サイレント修正後ほんと使いやすい -- 2019-08-10 (土) 06:45:41
  • 不具合か怪しいけど修正は行ってからは最序盤にこれ拾えると大概乱戦無双できるよね。弾速クソ早い+ヘッドラインさえ取れてれば多少外しても7~8割飛ばせるし弾落ちないから昔のピスキと弱化マスティフ足して二で割った感じになってる。後半のLv3アーマー戦だとROF低くて辛いけど序盤のLv1ばっかの戦闘ではええんかこれレベルで強い -- 2019-08-22 (木) 15:41:40
  • こいつのアイアンサイト中央の目盛って200/400/800/1200mかな? -- 2019-08-24 (土) 01:58:42
  • 思ったより拡散でかくてびびる、チョーク無いとまともに運用できんやん -- 2019-09-04 (水) 17:37:01
    • アプデで弾の拡散が広くなって弱体したらしいね -- 2019-09-04 (水) 19:56:59
      • むしろ強化だと思う。>Increased projectile width for the TripleTake (パッチノート原文)は「弾丸の幅が拡大」と訳すのが正解のはず。トレモで撃ってみたが、明らかにガバ判定になってる。 -- 2019-09-04 (水) 21:09:28
      • あ、そうだったのか。このwikiのパッチノートのページの訳だけ見て話してた -- 2019-09-04 (水) 21:30:59
      • 公式日本語訳射出幅って訳されてるんだが結局どっちだよ -- 2019-09-08 (日) 19:58:33
      • 弾が飛ぶ角度が広がったのならSpreadって書き方がされるので普通に射出時の幅がでかくなってる -- 2019-09-08 (日) 20:56:22
  • 今更感あるけどスナイパー全種に金武器でた?今日初めて金テイクと金G7見た・・ -- 2019-09-07 (土) 19:19:18
    • 通常モードにも出るんだ -- 2019-09-07 (土) 19:34:00
    • 金武器の種類はローテーションしてるよ -- 2019-09-07 (土) 20:13:21
  • アプデ以降滅茶苦茶当たりやすいな。点じゃなくて横線で撃てる -- 2019-09-08 (日) 07:57:20
  • 昨日チョークつけてHS当てたら153減ったんだけど
    なんだろアプデでダメージあがってる? -- 2019-09-09 (月) 15:47:34
    • ヘルメットの有無、小柄持ちのキャラへの攻撃。ここらへんじゃないかな -- 2019-09-09 (月) 19:40:50
  • 400mくらいにもなると結構弾が落ちるから、より落ちにくくして差別化してほしい -- 2019-09-14 (土) 22:18:26
  • この調子ならタイタンフォール3が出る頃にはクアドラプルテイクかなこりゃ -- 2019-09-24 (火) 07:11:41
    • なお時系列 -- 2019-09-24 (火) 07:58:06
    • TF3はタイフォン戦後~IMC勝利までの話なんじゃないかな。TF⇒TF2⇒TF3⇒APEXってなると思う。にしたってTF2からApexまでは結構長いけど。信じられるか?クーパーが戦ってる頃バンガロールまだ5歳なんだぜ・・・? -- 2019-09-27 (金) 11:58:12
      • 18才のコースティックもおるで、あとフロンティア戦役はミリシアの勝利じゃないの? -- 2019-09-27 (金) 13:27:59
      • 現段階の設定だと2715年のブラックアウト事件が起こったせいでグリディロンの最終決戦の結果はあんまハッキリしてなくて、一応ミリシアが勝った形になってるけどIMC排除を目的としてたミリシアと、逗留を目的にしてたフロンティアIMCを比較した時に両方消滅したらミリシアの勝ちってことに近い話、らしいぞ。なんせグリディロンからはガチで「誰も帰ってこなかった」上にフロンティア全体で通信ダウンしてるから設定上も結果がわからん状態らしい。TF3ではブラックアウトの原因とかがストーリーで語られそう -- 2019-09-27 (金) 15:46:34
  • 弾速などエネルギー砂枠にはチャージライフル、中距離では強化されたG7、遠距離撃ち合いはロングボウと半端な立ち位置に磨きが掛かってしまった。使いやすいんだけど決め手に欠ける -- 2019-10-06 (日) 04:10:39
    • あとまともに使おうとするとスコープのほかにホップアップが要るとかね。なんか面倒臭いんよコイツ。 -- 2019-10-09 (水) 21:03:41
    • チャージ時間の短縮・チャージするか、しないかの切り替え化(これはピースキーパーにも欲しい)辺りの強化は欲しいよなあ …CRと差別化するなら他にどんなのが必要だろう? -- 2019-10-10 (木) 20:32:36
  • チャーライさえ直撃出来ないので少しでも当たるこいつはとてもありがたい -- 2019-10-29 (火) 21:30:38
  • その気になれば近距離散弾としても使えるから好き -- 2019-10-31 (木) 09:06:04
  • 今やチャージライフルの音がしたらしっかり遮蔽に隠れる人多いからなぁ。ヘッドショット一撃ダメ100越えのトリプルテイクの方が強いと思うな。弾持ちもいいし、連射も効くし -- 2019-11-01 (金) 22:43:38
  • 牽制とカウンターに重宝してる。マップ的に広くて横移動が多いから活躍の機会は多い。 -- 2019-11-06 (水) 19:54:21
    • 今更だけど、こいつでけん制やカウンターしても相手から貰うダメのほうが多いような・・・?別に同じ用途ならカービンとかスピットあたりでも良いし・・・。 -- 2019-11-22 (金) 12:58:29
  • 射撃特性自体が潰し聞きにくいから最序盤にデフォサイトで頭飛ばしまくる以外では微妙だけどこれチョークつけてたらセレクトファイアみたいに集中モードと散弾モードを即時使い分けできる修正入れたらかなり採用増えると思うんだけどな -- 2019-11-24 (日) 12:59:28
  • ピスキ弱体化のおかげでチョークを貰いやすくなった反面デスボックスから拾いにくくもなった -- 2019-12-20 (金) 19:04:42
  • コイツのフルキットは金スコ付きだけどクセの強い弾道のせいか中々当たらない、どちらかというと上級者向けだな... -- 2019-12-28 (土) 04:00:54
  • 拡張マガジン廃止の流れ弾を食らったトリプルテイク君 -- 2020-01-16 (木) 13:50:28
  • ビリオンテイクを発見。無数のエネルギー弾の濁流で狙うまでもなく敵を消し去れるわ。 -- 2020-01-16 (木) 18:37:10
  • 器用貧乏 -- 2020-01-20 (月) 21:54:01
  • 俺みたいなクソエイマーにはピッタリですこ -- 2020-02-03 (月) 20:52:07
  • デフォ集弾あがってる気がする、あとチョークつけたら完全に点射にかわった -- 2020-02-05 (水) 19:26:34
  • とうとう弾持ちという強味さえ無くなった -- 2020-02-08 (土) 10:15:58
  • ピースキーパーで確実に2発で敵を倒せる自信が無いなら代わりにこれを持ってヒット&アウェイするのもアリなのかな -- 2020-02-13 (木) 21:33:50
  • 序盤は擬似ショットガンとして使えるし、後半はチョーク付けて本来のスナイパーライフルとしても使えるしなかなか面白いね -- 2020-02-17 (月) 09:42:36
  • チョークとスコープが有ればバックショット、スラッグ持ちのショットガン兼、お手軽超火力スナイパーに化けるから好き -- 2020-02-22 (土) 20:26:57
    • 追記、最終戦闘でのスコープ外しショットガンとしても中々いいぞ -- 2020-02-22 (土) 20:28:12
    • 序盤で拾って何となく勝ち進んじゃうのはあるある。スナアモが入手しやすいから実質強化かも。 -- 2020-02-23 (日) 06:19:48
  • ダメージもうちょっと欲しいと思ったけどこれ1でも上げると小柄組で150超えちゃうのか… -- 2020-02-24 (月) 18:48:40
  • カタログスペックは微妙だけど実際使うと妙に役立つ -- 2020-03-14 (土) 14:53:35
    • 過小評価されてる側面は大きいし初手でガンガン勝てる反面、実際ずっと持っていくかと言えば途中で絶対使えねえって思う そんなふしぎ武器 -- 2020-03-14 (土) 15:44:00
  • 今回のガチャのハイパードライブってスキン滅茶苦茶カッコいいな -- 2020-03-08 (日) 17:29:23
    • バンガ金スキン、Lスターとこれでドライブドライブドライブだな -- 2020-03-14 (土) 17:35:35
  • 適当に打っても当たるし腰撃ちもレティクルに入れとけば3発のうちどれかは当たるし、とどめにもいい最強武器や! -- 2020-03-25 (水) 11:50:49
  • スナイパーアモに変更されてからやたら強い気がするんだけどサイレント修正ってあるのかな -- 2020-04-12 (日) 08:11:12
    • 元々一発掠めるだけでシールドセルほぼ一個分削れる鬱陶しい武器だったのが回復所持数減少で鬱陶しさに拍車をかけてる 結構使ってるけど本体の性能自体が変わった感じはあんまりしない -- 2020-04-12 (日) 09:35:27
  • 銃口見たとこ固定されてるっぽい見た目なのにチョークでどう間隔絞ってるんだろうな、ベイブレードばりの横回転かましてんのかな -- 2020-04-12 (日) 18:40:23
    • モンロー・ノイマン効果で調べると何となくイメージつかめると思うけど左右均等に同じ力でぶつかると弾性が無けりゃまっすぐ一直線に飛ぶから銃口の中心点に円形の引力が起こってる説 -- 2020-04-12 (日) 19:08:31
    • 本来はエネルギースナイパーだし磁場とかで絞ってるんじゃない?ピスキも設定上はバッテリー式のショットガンみたいだから。 -- 2020-06-25 (木) 04:12:09
  • 最初のワチャワチャの最中、これ拾って145!138!ってアーマー無しの敵2パン2キル取れたときの脳汁よ。使う予定無いけど見直したわ。 -- 2020-04-20 (月) 13:28:18
  • スナイパーなのに23ダメージは小さいと思っていたけど弾がバラける程の距離だと他の武器ではほぼ当たらないからやっぱり強い -- 2020-04-30 (木) 11:29:01
    • チョークあれば普通にダメ出せるし慣れれば強いだろうね -- 2020-04-30 (木) 13:47:21
  • 比べてみたけどセンチネルやロングボウより弾速がほんの僅かに速かった -- 2020-05-11 (月) 17:51:46
  • なんかシーズン5になってから当てるとビリビリエフェクトが出てるけどこれなんか効果ある?見た目だけ? -- 2020-05-15 (金) 21:47:29
    • Lスターの青版みたいなエフェクト出るよね。使った感じ追加効果なんもない気がするけど -- 2020-05-21 (木) 04:34:16
    • セレハボでも同じエフェクトだった気がする -- 2020-05-21 (木) 07:21:43
    • これ気になったんだけどエフェクトだけなのかな?足遅くなるとかサイレントで追加してくれてもいいのに笑 -- 2020-05-21 (木) 16:47:40
  • 進化シールド稼ぎに最適 -- 2020-05-25 (月) 13:23:47
  • 最近はコイツとセレファ付きプラウラー持つようにしてる。最悪ショットガン的な運用ができるから近距離ならアーマー剥がして最後のミリ残りを潰したり、遠距離なら本来の運用で嫌がらせ射撃ができるので割と便利な1本、あとロングボウより当たり易い -- 2020-06-01 (月) 04:13:43
  • シーズン5であまりにも不人気になったので偶にこいつで撃たれるとこんな安物の銃で俺を撃ちやがってぇぇぇっとなるようになった -- 2020-06-06 (土) 12:23:33
  • 最近他の武器のコメ欄でトリプルテイク推しまくる奴いますが、初動以外では普通に微妙なんでロングボウかチャーライ持とうな -- 2020-06-15 (月) 20:29:39
    • むしろ推してる奴がどこにいるんだ -- 2020-06-15 (月) 20:46:03
    • ワシは個人的に好きやで、ロングボウは持病のガバエイムのせいで役に立たんし、チャーライは覗き時間が長いのと装弾数の少なさで削りきれん、ってのでトリプルテイク使ってる。とにかく「敵に当たる」ってのはいいことだと思う -- 2020-06-16 (火) 02:16:51
  • 他にチョークを付けられる武器をくれ。別のスナイパーから乗り換えようにもわざわざチョーク持ち歩きたくないぞ -- 2020-06-18 (木) 20:08:25
    • チョーク標準装備にしてタボチャ装備可能にしてほしいわ、チャーライにつけてチャージハック状態にできればなおよし -- 2020-06-20 (土) 14:45:47
    • なんと もざんびーくが おきあがり なかまに なりたそうに こちらをみている! -- 2020-06-20 (土) 15:10:30
  • スナイパーライフルだけど有効射程はG7よりも短いアサルトライフルくらいの距離を意識した方が特性を活かせるな。遮蔽物を使って単発火力で相手を削り、そのままグレを投げつつ詰める切っ掛け作りには適正がある。 -- 2020-06-20 (土) 13:57:22
  • なんだかんだで砂で一番使いやすいのはこいつだと思うんだよな。連射速度も良くて適当に連射すれば当たるし。ヘッショすれば強いのはロングボウとかセンチネルだけど、ある程度のランクになれば棒立ちしてる敵は居ないし、拡散しても4~5発でアーマー割れるのは強い。 -- 2020-06-21 (日) 01:53:59
    • 散弾が全部当たる距離だと連射性能と単発火力を両立してるしチョークがあれば有効射程も大きく伸びるから状況に合わせて幅広く運用出来るのが魅力だね -- 2020-06-25 (木) 04:32:13
  • 遠距離より10mから50mくらいの距離の方が活躍するなぞのぶき -- 2020-06-25 (木) 04:31:54
    • 全弾当てればセンチネルに匹敵する単発火力でロングボウに匹敵するレートというなぞのぶき -- 2020-06-25 (木) 04:37:02
      • でも撃ち合いだとレレレ撃ち遅すぎてカカシ状態になるから打ち負けてしまうなぞのぶき -- 2020-06-25 (木) 23:25:06
  • 超接近戦(格闘当たる距離)で一発144出てビビった -- 2020-05-26 (火) 20:07:21
    • お前だったのか…出会い頭で俺の頭を撃って来たのは… -- 2020-05-29 (金) 20:45:37
      • 木主は、にっこりと目をつぶったまま、うなづきました。枝主は、デスボをばたりと、とりおとしました。武器ピンが、まだデスボから細く出ていました。>>>モザンビークヒア!<<< -- 2020-05-29 (金) 20:59:10
      • 好き -- 2020-06-03 (水) 01:57:20
      • 嫌い -- 2020-06-04 (木) 17:15:28
      • 好き -- 2020-06-04 (木) 17:43:30
      • ごんぎつねだっけ -- 2020-06-04 (木) 18:37:51
      • ピンポン -- 2020-06-26 (金) 00:24:32
  • 他のSRより弾速早くて逆に偏差取りにくい、こいつだけを使い続ければ良いんやろうけど、チョーク標準装備にしてほしい -- 2020-06-25 (木) 11:58:40
    • いっそのこと、チョーク付いたら完全に1弾まで集弾してほしいな、イマイチ集弾に慣れないのよね -- 2020-06-25 (木) 23:30:02
      • トグル式でモードでチョーク幅切り替えられたらいいのにね。通常→やや狭→1弾化 なら通常と1弾を一瞬で切り替えられないからそこまで他食うこともないと思うんだが -- 2020-06-25 (木) 23:41:44
      • それかチョークもシャッガンボルトみたいに色分けするか。白→1段階集束、青→2段階集束、紫→1弾化 -- not木? 2020-06-26 (金) 03:20:17
  • 危険武装ではこのショットガンを重宝している。 -- 2020-06-27 (土) 10:29:38
    • 中距離での高火力、チャーライに無い即効性、撃たれれば少なくとも確実にセル一つ奪われる命中性、恐ろしい武器だよな。 -- 2020-06-28 (日) 10:12:57
  • なんでこの子強化されないの ロングボウとかセンチネルはあんなに強化されてくのに。 -- 2020-06-28 (日) 12:02:16
    • 弱いって言う人はどんな強化してほしいの? -- 2020-06-28 (日) 12:47:17
      • チョーク標準搭載 射撃モード切り換えでチョークをオンオフ出来るように チョーク使用時は常にレティクルが絞られる -- 2020-06-28 (日) 12:51:27
      • 標準搭載じゃなくていいからダブルタップよろしくオンオフは欲しいな。もっぱらチョークつけないで運用してる -- 2020-06-30 (火) 00:09:38
      • PKなくなったからチョーク標準搭載でもいいよなとは思うけど、PKがケアパケ武器じゃなくなる噂もあるし一体どうなるやら -- 2020-07-10 (金) 07:44:15
  • クラシック載せるのがつよい -- 2020-07-04 (土) 11:36:29
    • 20から30mくらいの交戦距離が何気に強いよね -- 2020-07-05 (日) 07:30:27
  • 閃いた!トリプルテイクをチョーク無しで87発当てれば誰でもハンマーや! -- 2020-07-07 (火) 06:38:01
    • ということは連射速度が毎分75発だから、リロード込みでも2分撃ち続けば楽勝やな -- 2020-07-07 (火) 09:51:36
  • 強さに関してはSRカテゴリでは一番マシだと思っているが、チョークは標準装備にしてほしい。トリプルテイク持ってる時のチョークの出現率の低さは異常 -- 2020-07-11 (土) 20:03:45
  • 現状持つ人は少ないけど撃たれると焦る、確実にセル一個分のダメージ与えてくるしなぁ。これで紫鎧フルHPの敵をダウンまで持ってくのはちと難しいけどセル消費を強要できるのは強み。 -- 2020-07-13 (月) 18:28:29
    • ただチョークに関してはONOFF切り替えくらい付いてほしいしなんならチョーク標準装備でもいい -- 木主? 2020-07-13 (月) 18:30:51
  • アイアン見やすい 当てやすい ダメージも悪くない・・・最強GG!ハンマーEZ!! -- 2020-07-19 (日) 20:03:57
  • 序盤でチョークヒアすれば大体ピン指してくれるけど本体を拾えないときはどうにもならない -- 2020-07-23 (木) 10:04:13
    • 間違えたneedだ… -- 2020-07-23 (木) 10:06:11
  • 威力が欲しけりゃロングボウやセンチネル。当てやすさで言えばチャージライフル。カテゴリがそもそも極端だから使う人も特徴的な他のSR採用しがちだけどバランス型のこいつも別に明らかに劣ってる訳じゃ無いんだよな。チョーク装備時のセレクター切り替えがあれば確かに痒いところに手が届く感じだけど。 -- 2020-07-23 (木) 22:14:00
    • こいつの強みはサブとしてトドメ差しに丁度いいとこ スナイパーらしからぬ近距離性能してるよね -- 2020-07-29 (水) 13:56:10
      • サブ武器で近距離戦闘してやべぇリロードだって時にトリプルテイクならまだ舞えるんじゃよ…って出来るの好き -- 2020-07-29 (水) 15:00:07
  • スコープ外してショットガンじゃ厳しい距離でショットガン出来るの楽しい。あ、チョークは切り替え可能にしてください -- 2020-08-05 (水) 00:10:54
  • 注射器2つ消費してハンマーポイントモードになって3発全部当てたらワンパンになる夢を見た気がする -- 2020-08-06 (木) 23:23:53
  • チョーク標準装備の切り換え式になるみたいですね -- 2020-08-18 (火) 06:56:20
    • 欲しかったものは全部手に入ったな -- 2020-08-18 (火) 08:20:42
    • 連射速度上がってるし約1.8秒ごとにまとまった66ダメージ弾飛ばせるとかもうこれセンチネルいらんやん… -- 2020-08-18 (火) 11:37:27
  • 全員進化シールドになったことで遠距離からちょっかい掛けること多くなりそうだしなかなか輝きそうだな。 -- 2020-08-18 (火) 12:31:32
  • 3スコのコイツに相棒はマスティフで水平移動絶対殺すマン・・・ネタでは無い -- 2020-08-19 (水) 01:22:53
  • 今回の調整で影に隠れがちに見えて今の環境(進化アーマーメイン)だと一番ヤバかったり -- 2020-08-19 (水) 01:57:27
  • 射撃間隔早すぎて草 マジで近接時ショットガン代わりになるし普通の武器としてもぶっこわれやんW -- 2020-08-19 (水) 01:59:56
    • よく見たらデフォ装弾数も1増えてるじゃん -- 2020-08-19 (水) 02:02:08
  • チョーク拾わなくて良いの凄い楽だな。アイアン見やすいからスコープ無くても運用しやすいし。 -- 2020-08-19 (水) 15:47:51
  • 全距離いけるショットガンとしての地位を確立していけ -- 2020-08-19 (水) 17:10:35
  • こいつ強すぎ。近中遠どこでも戦えるし物陰に隠れつつチョークで刺したらディボーション完封出来たわ。速射も利くし今のアーマー環境だと負けねぇ -- 2020-08-20 (木) 00:45:40
  • チョークをオフにするタイミングがよく分からないんだけど、基本付けっ放しでいいのかな? -- 2020-08-21 (金) 16:40:46
    • 最終アンチとかならチャージ音聴かれないようにするために切るって選択肢はある -- 2020-08-21 (金) 18:46:49
    • 距離によっては収束しない方がいい場面も結構あるから相手を見つけた距離で判断すると吉。構えた距離で収束させずに毎回撃てる、収束させきっても全弾当てられるとかならオフにしなくていいけどそんな人ばかりでもないだろうからね。俺は基本的チョークオフ運用がメインで大体100m以遠ならオンにする使い方してるわ -- 2020-08-25 (火) 17:59:52
  • 1発を撃つ間隔が早くなったおかげで、外した時のリスクを考えないでガンガン撃てるようになったの素晴らしいわ。チャージに時間がかかるのは相変わらずだけど、少なくともスナイパー枠では今最強候補なのでは? -- 2020-08-21 (金) 23:54:10
    • ロングボウとセンチネルがゴミになった、チョーク云々以上に連射速度増加がやばい。なんでこれだけ上げたんやろ…ロングボウとか全盛期の連射速度(1.6)返してもいいと思ったんだが -- 2020-08-22 (土) 21:06:49
  • 近距離もショットガン運用できるの強いわ ボックスからの武器交換って結構な隙だし最終円でも一応腐らない砂ってすごく助かる -- 2020-08-25 (火) 16:01:35
    • 遠距離砂スコつけてシールド削り、接敵しそうなときはスコープ外して近距離サブ武器って運用してるけどほんと便利。 -- 2020-08-25 (火) 20:04:34
      • 確かに便利という表現がとてもしっくりくる -- 2020-08-26 (水) 02:41:42
  • 今期のダークホース枠 -- 2020-08-27 (木) 01:24:35
  • 流石にDPS高くはないけど持ち替え腰撃ちでキルできるスナってだけで助かるわ、一応チャーライも腰撃ち当たるけど難しいし -- 2020-08-28 (金) 00:44:33
    • ただこいつ腰撃ちでレレレしようもんなら明後日の方向に飛んでいくからな……一瞬は止まらないと精度の問題で外しかねない 足は止まるがマスティフみたいにADSクイックショットが安定かもしれん -- 2020-08-28 (金) 09:33:39
  • あんだけ苦労したハンマーがこいつで簡単に取れてしまった -- 2020-08-30 (日) 17:47:39
  • チョーク標準装備なったんだし収束してないときの火力下がらないかな -- 2020-08-30 (日) 22:35:02
    • 収束してない時の当て易さと削り性能もこの武器の特徴だから、個性を殺す方向に持って行くと単なるnerfで悲しみしか生まなさそう。連射を残すんであれば、収束迄の時間を伸ばしてSRとしての性能を下げつつ、簡易SGとしての利用を難しくする為に腰撃ち精度を大幅に悪化させるとかそういう感じの方がいいかも。連射をロングボウよりトロくすれば解決しそうではあるけどもね。 -- 2020-08-30 (日) 23:59:54
  • チョークポップアップに戻してほしい -- 2020-08-30 (日) 23:01:05
    • な ん で -- 2020-08-31 (月) 04:09:58
      • チョークあったらめちゃ強だから -- 2020-08-31 (月) 08:03:49
      • トリプルテイクが強いのはチョークではなく連射速度やで -- 2020-08-31 (月) 11:53:04
      • チョークもうついてるけどエアプ -- 2020-08-31 (月) 17:30:11
      • 普通にチョーク元に戻して弱くしてほしいって意味じゃねえのこれ -- 2020-08-31 (月) 17:35:05
    • 切り替えて使えるで。 チョークと標準。 -- 2020-08-31 (月) 08:17:05
    • トリテ弱体じゃなくてロングボウとセンチネル強化して欲しいわ 砂強化してもウザいであって強いではないゲームシステムなんだし -- 2020-08-31 (月) 09:18:51
      • センチネルはいいけどロングボウはダメ アイツもキルタイム早いから強化されてもトリプルテイクみたいなことになるのは変わらん -- 2020-08-31 (月) 19:17:07
      • ロングボウが性能としてちょうどいい センチネルが終わってるだけ -- 2020-09-02 (水) 11:16:30
  • 開けた場所で後ろから前二人を支援する使い方がマジで強い -- 2020-09-02 (水) 09:22:12
  • シーズン2とか3でめっちゃ使ってた身としては、今シーズンのつよいトリテすこ。 -- 2020-09-02 (水) 14:03:16
  • これ強いね。でもヘムロックの扱いが下手になってしまった -- 2020-09-04 (金) 13:40:16
    • どういうこと?ヘムロックとは全然違うけど…w -- 2020-09-04 (金) 17:06:48
      • ずっと使ってたらヘムの感覚忘れたとか? -- 2020-09-05 (土) 11:43:19
      • 弾速じゃないの -- 2020-09-06 (日) 04:46:03
  • 6倍と4〜8倍どっちがいいだろうか 俺は3倍派だけど -- 2020-09-05 (土) 07:18:53
    • 自分は6倍派かな、倍率調整の必要がなくて楽だから。それにSRで戦う時は4倍は不足、8倍は過剰だと感じるから -- 2020-09-05 (土) 12:46:18
      • 4〜8倍より6倍の方がADS早いんだっけ? -- 2020-09-05 (土) 21:46:14
    • 6倍は倍率高すぎない?基本4倍でここぞの場面で8倍を使ってる -- 2020-09-05 (土) 23:07:07
    • 砂スコなら6倍。8倍の距離で使った後に4倍に戻し忘れて4倍の距離で外すポカをやりがちなんで。でも3倍拾えたら3倍が最優先。 -- 2020-09-08 (火) 01:18:37
    • 2~4倍なんだよなぁ -- 2020-09-11 (金) 15:13:21
    • 男は黙って1-2 -- 2020-10-08 (木) 15:01:40
  • ウィングマン使いと撃ち合うとめちゃくちゃ強いな……拡散した弾が動いてる敵にちょうど当たるわ -- 2020-09-05 (土) 15:13:43
  • 6倍は視野が狭すぎるから3倍と4~8使い分けたい -- 2020-09-06 (日) 16:42:34
    • トリテは個人的に2倍が一番光る -- 2020-09-08 (火) 21:17:52
  • トリプルテイクは金武器より普通の方が拾ってうれしい武器だよなー…他だとなにがあるかな -- 2020-09-11 (金) 22:18:17
    • 僕はマスティフも金じゃないほうがいいな。アイアンサイトが見やすい。 -- 2020-09-11 (金) 22:48:12
    • AR全般はHCOGの方が好きなので金はちょっと…って感じ。あと倍率もヘムロックと301だと不足気味だし -- 2020-09-12 (土) 03:34:39
  • 弱体化するならチャージなしの拡散上げるだけにしてくれ... -- 2020-09-13 (日) 14:25:43
  • ゴールド帯だけど、野良で3人全員トリプルテイク持ってチャンピオンになった -- 2020-09-15 (火) 13:56:00
  • トリテイ嫌われてたりするけどこれでも前まで弱い方の武器だったからなぁ -- 2020-09-15 (火) 19:36:08
  • チョークは拾う意味なさすぎたから標準装備でもいいけどレートは元に戻してほしいわ。ロングボウよりレート高いのはどうかと思う -- 2020-09-23 (水) 11:43:58
  • よく見たらこのページヘッショのダメージ計算ミスってるね算数できてないのはマズいな -- 2020-09-27 (日) 13:12:27
    • 間違ってるって言うだけでいいのに、なんでいちいち嫌味な言い方しかできないのかね -- 2020-09-28 (月) 02:54:38
      • 性根が腐ってんのさ かわいそうに -- 2020-09-29 (火) 22:48:31
      • きれいなブーメラン -- 2020-10-02 (金) 15:10:58
      • いや返ってきたら普通に取んなよ 危ないじゃん -- 2020-10-02 (金) 18:57:26
      • 会話が成立してないな キャッチボールで例えるとボール受け取れてもいないし、明後日の方向にぶん投げてる それじゃ危ないよ 君では理解できなかったらごめん -- 2020-10-05 (月) 10:08:27
      • なにこれ -- 2020-10-07 (水) 08:22:55
      • 遠回しに修正しろって煽ってしまったがゆえに誰も修正しなくなる現象たまにあるよな -- 2020-10-07 (水) 13:39:49
  • 遠距離だけならロンボのが戦いやすいけど、近距離の撃ち合い考えるとやっぱこっち持っちゃうわ -- 2020-09-28 (月) 14:17:01
    • 当てやすい、近距離でも腐りにくい、弾数もまあまあと三拍子揃ってるからとりあえずこれ持っちゃうのわかる。状況とか見て他のSRのが有利だなって分かってもつい選んじゃう魔力がある。 -- 2020-09-29 (火) 13:42:46
      • バトロワないしオープンワールドあるあるな話だけど、マップやルートがある程度固定されてる箱庭で撃ち合うゲームとは違って「逃げる」「ポジションを変える」「三つ巴にする」って感じで立ち回りの選択肢が豊富な事がこの武器を押し上げてる理由だと思う。最大火力を発揮するのに時間が必要だったり、苦手距離で戦えると言っても専門家には到底敵いっこない性能だったりとカタログ上では器用貧乏でしかないんだけど、自分の都合で動き回れるゲームだからこそ守備範囲の広さと汎用性の高さで結果的に他を圧倒できてしまっているという状態よね -- 2020-10-04 (日) 02:34:28
  • 次シーズンでピースキーパーがケアパケから戻されてチョークが再びアタッチメント化する気がする。その時に高連射で中距離を戦える&チョーク拾えば強めのSRと認識されるために今シーズンで大幅強化したんじゃないだろうか。チョーク常備じゃないなら他SRも個性で役割分担できるし -- 2020-10-03 (土) 05:39:04
  • ランクはどこいってもバビュンバビュンこいつが飛んできてイライラする、レート下げるかダメ減らして -- 2020-10-04 (日) 01:08:46
    • ダメージ減少は来るかもなぁ 現状ロングボウやセンチネルより手軽にダメージが期待できる性能だし -- 2020-10-05 (月) 08:41:56
  • こんだけつよくするならチョークアタッチメントのままでも良かったかもな -- 2020-10-04 (日) 17:52:16
    • ホップアップ増えすぎたことにより標準搭載したんだと思うよ。つけられる武器がひとつしかないのはチョークだけだったし -- 2020-10-04 (日) 19:25:46
    • 落ちてるアイテムの種類減らすのが目的だろうから仕方ない -- 2020-10-15 (木) 16:01:14
  • こいつ結構うざいな -- 2020-10-05 (月) 12:00:24
  • レート落ちたけどもとより上がってるのは変わりないから結局強い -- 2020-10-06 (火) 21:59:19
    • ナーフしてもまだ強い言われる調整は良調整(憐みの目を向けられたらやりすぎ)、ロングボウと連射お揃いになってあっちの価値が高まってよかった -- 2020-10-07 (水) 13:45:27
  • 使ってる分には楽しいがどんなに雑に狙ってもダメージ出せるから申し訳なくなる。俺ですらダブハンあっけなくとれたし...ロングボウくらいがちょうどいい -- 2020-10-21 (水) 22:10:17
  • スナアモ枠になってからかなり微妙な武器扱いだったけど強化入ったらかなりやばくなったなこれ -- 2020-10-21 (水) 23:50:02
  • 段々トリテブームも落ち着いてきたか?それともまだレート下げた方がいいのかね -- 2020-10-22 (木) 17:41:18
    • 主にマップのせいでそもそも誰もスナイパーライフル持ってない(イベントもランクマもキンキャニだし) -- 2020-10-23 (金) 11:23:27
      • キンキャニでもバンカーとか開けてるところはトリテの音がバンバン聞こえるけどね。前環境の爪痕が残ってるわ -- 2020-10-23 (金) 16:58:29
  • 弱くなったけど、どうなんだろうな〜。レート遅いから性能的には圧倒的ロングボウだけど。 -- 2020-11-06 (金) 16:56:01
    • 最大までチョーク絞る必要がない状況なら影響あるぐらいで大して変わらないし、オリンパスが長射程優遇マップだから前環境より暴れそうだな -- 2020-11-07 (土) 16:08:34
    • 見た目以上に中距離にもなりやすいから2倍・3倍・2〜4倍握れば相変わらずえぐい性能。遠距離〜超遠距離はロンボ握った方が良いけど、終盤が混戦で乗り換える事も考えたらこれかなぁ -- 2020-11-08 (日) 02:27:57
    • 対応できるレンジがSRの中で一番広範囲なんで使い勝手の良さはやっぱトリテが一番と思う。他のSR持ってる状態でトリテ見つけたら必ず交換してるわ -- 2020-11-12 (木) 01:28:53
    • 序盤~中盤は敵との距離が遠いことが多いからチャーライ持つことが多いなぁ、他のスナは偏差撃ちが難しい… -- 2020-11-12 (木) 11:32:27
    • チョーク絞ればいいけどそれだと時間かかるから連射するならロンボ、丁寧に当てていくならセンチネルが良いかな・・・チャーライは咄嗟の撃って隠れてが出来ないからダメージレースに負けがちだし。 -- 2020-11-12 (木) 15:39:58
    • 絞らないで連射しても火力下がってるから当てられるならロングボウでいい。中距離でも連射力高い方が頼りになるしトリテは散弾で信用しきれない。火力と引き換えに当たり判定大きくしたいときは使えるんだろうけど -- 2020-11-13 (金) 02:08:14
    • 生粋のスナイパーや、味方と詰めるタイミングの連携ががっちり取れて、遠距離からダウンを狙っていきたいならロングボウ。エイムが厳しい、明確な連携が取れないけど砂持ちたいならトリテだと思ってる。トリテならいつ味方が詰めてもある程度は削れているはずだけど、ロングボウだときちんと当ててないと味方が詰めても人数不利は変わらんからね -- 2020-11-14 (土) 01:32:05
  • こいつに4〜10倍つけたらスコープと本体の大きさとの比率が合ってないの笑う。 -- 2020-11-27 (金) 09:19:12
  • エネルギーアモに戻ってくれええええええ! -- 2020-12-17 (木) 10:35:22
    • 8スコ没収だがよろしいか?(G7の前例を見て) -- 2021-02-01 (月) 05:30:13
  • スカピ見つけるまでの繋ぎ。流石にスカピロング棒には負けるかな -- 2020-12-23 (水) 12:46:22
  • マスティフトリテがなんか調子いい、気がする -- 2020-12-23 (水) 15:44:46
  • こんだけ弱体化されてるのにSRNo.1の地位が揺るがないのすごいよな、チョーク常備になった直後がぶっ壊れだったのも頷けるわ -- 2020-12-22 (火) 14:17:52
    • 今の性能でSRNo.1ってのはなくない?当てやすくてDPS低いって性能だから嫌がらせ性能No.1って言うなら分かるけど -- 2020-12-23 (水) 04:56:39
      • 場面だけで見たらチャーライが最適解になる事もあるけど総合的に見たら未だにトリテがダントツだけど -- 2020-12-23 (水) 12:15:46
    • SRとして強いっていうよりG7の亜種的立ち位置故に強いって印象だわ。ウイングマンもそうだけど単発火力系は人を選ぶのよね。G7・トリテのその中でも高レートで比較的パンパン適当に撃っても当てやすいから他より間口が広い。だから使用率が高くなる。 -- 2020-12-23 (水) 14:07:08
      • それしっくりくるわ。SRとしてではなくヘムロックやG7の代わりとして持つこと多いな。 -- 2020-12-23 (水) 16:43:12
    • 特化した部分だったら負けてても潰しが効いて便利って所はデカいしな -- 2020-12-23 (水) 16:56:47
    • 今のスナイパーは全部用途で差別化できる個性があるから面白いと思う -- 2020-12-23 (水) 17:07:11
  • 抽象概念ってスキンが銃身二つなんだけどどういうことなの…?自分をトリテだと思い込んでいるダブルテイクだったのか? -- 2021-01-06 (水) 15:48:40
    • TF2でも2発発射が不評でダブルテイクって名前の癖に3発飛ぶようになったのでセーフセーフ -- 2021-01-06 (水) 22:03:53
      • あれ弾道や弾痕が中央だけおかしい(中央の弾が見えない・中央の弾痕だけ焼けてない)から2発発射だが見えない謎の力が働いてると思ってたわ -- 2021-01-07 (木) 10:33:25
  • これだと遠距離でキルできない。マガジン容量も少ないし。中距離でSGみたいな撃ち方が出来るのがいいのかね -- 2021-01-06 (水) 17:58:27
    • 今のマガジン容量で充分やれるんだが?少し外しすぎじゃね? -- 2021-01-13 (水) 11:31:29
      • ロングボウでやってみたら? -- 2021-02-01 (月) 05:31:02
    • 当たらないならカスダメでも当たるように連射すればいいと思います
      当たるけど殺せないなら高倍率スコープできっちり溜めて頭狙いましょう -- 2021-02-16 (火) 20:48:48
  • 初動ショットガン運用3タテ気持ちよかったです  -- 2021-01-07 (木) 08:43:59
  • 当てやすいんだからもっと威力落として欲しいわ鬱陶し過ぎる -- 2021-02-11 (木) 01:54:43
  • スナアモ1発におけるダメージ量が大きいから調子乗って撃ちまくっても結構弾持ち良いな -- 2021-02-22 (月) 13:44:25
  • こいつ2、3倍が一番当たるわ -- 2021-03-05 (金) 19:11:59
    • 適正距離超えたあたりからの弾道落下が激しいのかね?スコープ使っても2か3あたりに合わせないと届かないことが多いわ -- 2021-04-04 (日) 16:14:49
  • 初動これ拾って武器替える余裕ないまま漁夫と撃ち合い続けたら初めての4000ダメが出てしまった…遠距離武器として1回も運用してないから複雑すぎる -- 2021-03-18 (木) 04:16:04
  • 威力かレート下げてほしいわ 当てやすいくせにリターンデカすぎ -- 2021-04-18 (日) 18:39:59
  • 当てやすく、しかし決して強すぎず絶妙な塩梅だった武器なのにケアパケ幽閉とは…通常沸きとして使えないのが痛すぎる。まぁアプデ後の性能は純粋に楽しみだけど -- 2021-04-27 (火) 00:36:57
    • さらっと当たり判定倍になっててほしい(Lスターがケアパケから外れたとき判定が半減された前例があるので) -- 2021-04-27 (火) 00:39:52
  • もしアプデ後にケアパケ武器から通常武器に戻ったらエネアモ武器になるんかな -- 2021-04-28 (水) 23:42:22
  • じわじわと武器種を近接寄りに変えて行き最終的にショットガンカテゴリに行くことを目標としている -- 2021-04-29 (木) 18:30:24
  • ケアパケの弾制限あるなかでこれとクレーバーあったらほとんどの人がクレーバー持つと思うんだが、強い武器ではあるけどクレーバーに食われそうだな。せめて弾数多めにあるかなにかして欲しい -- 2021-04-27 (火) 08:42:18
    • 当てやすさとそこそこ威力が高いことの安定性が売りだったからな。多少当てにくくても破壊力のあるクレーバーに流れるのはしゃーない -- 2021-04-27 (火) 08:47:34
    • マークスマンカテゴリになってるらしいので連射力クッソ上がってそう、情報少ないのは先行プレイで触れた人少ないからだろうか -- 2021-04-27 (火) 09:28:31
      • カテゴリ変わるってことはSR用のスコープ対応しなくなるってことかね?ケアパケで拾うと2-4倍とかが付いてるのだろうか -- 2021-04-27 (火) 16:02:08
      • ダブルテイク(トリプルテイク)時代みたいにトリプルテイク(クアドラテイク)になるはずだ!俺は詳しいんだ! -- 2021-04-27 (火) 16:19:56
      • ケアパケについてるのは1ー2倍で取り外し可能みたい、今のトリプルテイクと比較するとマークスマンの部類になってスナイパースコープには対応しなくなり、ADS時の移動速度とファイアレートが上昇(ファイアレートは最強時代の1.4と同じ)、ヘッショ倍率1.75倍って感じの模様、2-4倍か3倍拾って付けるのが良さそう -- 2021-04-27 (火) 18:18:59
      • 測量が出来なくなるのはちょっと初心者には使いにくくなるなぁ -- 2021-04-27 (火) 21:56:19
      • 今から3倍トリテ練習しとくかぁ -- 2021-05-01 (土) 03:36:18
    • 先行体験会の情報だと「アイアンサイトで2倍ズーム」「ADS時移動速度がSMG並」「発射レート上昇」「ADS解除時にチョークの絞りが残る」っていう強化が入るみたいだから結構強い気がする -- 2021-04-27 (火) 23:22:29
      • ただ同じカテゴリに入るボセックボウが火力的に拮抗してきそうなんだよな -- 2021-04-28 (水) 00:21:01
      • それって実質ピースキーパーでは -- 2021-04-28 (水) 03:11:32
      • 今更だけど「アイアンサイトで2倍ズーム」「ADS時移動速度がSMG並」の二つに関しては誤情報(あるいはナーフ済み)だったな。アイアンサイトはARやら何やらと同じ1.5倍、ADS時速度も少なくとも301よりは遅かった。 -- 2021-05-26 (水) 19:23:56
    • 総弾数72発(もしくは63発)やってさ。…多ない?ケアパケ武器にあるまじき継戦能力ありそう -- 2021-05-02 (日) 06:18:01
      • 1発で3発消費するパターンでは?先行動画にそのへんあった? -- 2021-05-02 (日) 17:43:58
  • レートが高くなったお陰でこれだけでダウンを取れる、近距離運用もできなくはない、クレーバーと違ってスコープを覗くまでの時間が凄い短い、単発武器としては装弾数が異様に多い、と中々に良い性能。使い勝手を含めて考えるとクレーバーじゃなくてトリプルテイクを選択するのも全然アリだと個人的には思う -- 2021-05-05 (水) 07:24:46
  • 結局72回撃てる仕様でしたね…ケアパケ武器としては異常なまでの弾持ちしてない? -- 2021-05-05 (水) 20:30:19
    • マークスマン武器としてみたら1.2スタック分なんでそんなに多くない。連射速度が全盛期より遅いせいで撃ち切ることまずないだろうけど -- 2021-05-09 (日) 09:20:52
      • 弾数だけでみたらそんぐらいだけどダメージ換算だと2スタック分に近いし普通に弾持ちいいと思うぞ -- 2021-05-09 (日) 14:52:29
      • エネアモとかの1スタック60発の1.2倍だって言ってるのにダメージ換算だと2スタック分ってマジで意味がわからんのだけどどゆこと? -- 2021-05-10 (月) 01:04:58
      • 木主です。葉1はおそらくスナアモ換算で2スタックと言っているのかと。スナアモ武器から性能強化されてケアパケ武器になった訳だし、比較対象がスナアモ時代でないと今までの感覚やプラウラ―ピスキなんかの他の(元)ケアパケ武器と比較できないから -- 2021-05-10 (月) 04:13:21
      • スナアモ換算なら3倍でしょ -- 2021-05-10 (月) 10:51:36
      • 枝1で亀だが、他のマークスマンの1スタックあたりの総ダメージ量と比べてってことね G7の場合は1スタックあたりの総ダメージが2040、トリテの総ダメは4960だからG7の2,4スタック分になる 装填分差し引いても2倍以上 レートも低い部類だしよほど無駄撃ちしない限り弾持ちは良い -- 2021-06-02 (水) 01:10:49
  • マークスマンになったことで地味にエネアモに戻ったんかな? -- 2021-05-06 (木) 10:32:32
    • マークスマンだけどads速度は35%でスナイパーと一緒なんだな -- 2021-08-16 (月) 19:35:28
  • 訓練場で700mくらいの的狙ってみた感じ、弾道落下少なくなってない?他のマークスマン武器はもとよりスナイパー系と比べても落下少ない感じがするんだが。スナイパーの頃、もっと落ちてたと思うんだよなー -- 2021-05-10 (月) 00:24:28
    • バンガロールさんが教えてくれるけど、エネルギーアモは弾道の落下を最小限まで抑えられてるらしいよ -- 2021-05-10 (月) 13:52:56
      • あー、なるほど、スナイパー枠から外れて弾種変わったせいか。ケアパケ武器に入ってから何アモになってるか意識してなかったわ…となると、今後はこの弾道落下の少なさが持ち味の一つになってきそうね -- 2021-05-10 (月) 18:21:55
    • 過去の動画と比較とかしたけど、別に変わって無かったぞ。そもそも弾種と性能は全く紐付いてないしな。ただマークスマンになって標準ストックに変わった関係のかかなり使用感が違う気がする(手ブレがでかい) -- 2021-05-11 (火) 18:21:15
  • マジでピン指しても誰も取らないわ。劣化ボセックにしかならんからしょうがないのか。 -- 2021-05-10 (月) 14:53:54
    • 自分は長距離スコープないと遠距離当たらない民だから持ちたい派だけど、今は4/8も4/10デジタルも付かないんだよなぁ...スナイパーのままであってくれたらまだ良かったんだが -- 2021-05-10 (月) 18:28:56
    • バッグ枠0で約4900ダメージが手に入るのは魅力なんだけど、レートがそこそこでも最大火力発揮までにタイムラグがあるから攻撃効率が悪いし、カジュアルではキルムーヴに全く向かないから需要が無いんだよね。ランクマでもインチキ総火力と有効射程を持ってるから強いかと思いきや、撃っても位置バレしないで大損害を与えられるボセックの方がトータル勝ちできるというお粗末さ。ボセックを拾えなかった時の代用品でしかないのが悲しい -- 2021-05-11 (火) 00:18:10
  • ケアパケぶち込むんだったら全盛期まで性能戻してもよかったんじゃないかな -- 2021-05-11 (火) 01:16:55
  • 弓のせいで影が薄くなってるだけで相当強いぞこれ。弓が順当にナーフされたらみんな気づき始めると思うわ -- 2021-05-11 (火) 01:57:49
    • まぁ、ホント弓で霞んでるだけだろうね。元々強かったのにrpsは全盛期より1歩下がるとは言えチャージ関係はむしろ強化されてるし、スナイパースコ―プは付かなくなったけど弾道落下は少なくなってるし -- 2021-05-11 (火) 02:08:36
    • この性能のSRすら霞む弓の性能が恐ろしいな。威力だけじゃなく静音性まである -- 2021-05-11 (火) 02:15:07
    • 数字だけ見ると強さがピンと来ないけど使われてよく分かった。今までみたいに甘えた立ち回りしてると遠くからでもすぐダウンに持ってかれる -- 2021-05-11 (火) 03:36:36
    • フルチャージ不要なレベルだなこれ、遠距離2段階チャージ込みなら全盛期以上の連射速度出せるわ -- 2021-05-11 (火) 18:24:26
    • 弓のせいっていうよりケアパケ送りのせいなのでは? 使用機会が少ないから強さを実感できないだけだと思う -- 2021-05-11 (火) 18:45:57
      • ケアパケトリテすら弓とダメージレート近い程度だから中距離で明確な有利が取れない&弓が多すぎて中距離で銃声を鳴らしたくない(鳴らした方だけに漁夫弓が飛んで来る) で弓以外の中距離武器全てに逆風環境だと思うわ トリテ強いんだけどなぁ -- 2021-05-11 (火) 19:31:40
  • ところでさ、こいつってケアパケだとエネアモ枠なんだ。つまり解放されたらエネアモトリテが帰ってくるかもしれないってことさ -- 2021-05-19 (水) 00:03:22
    • マークスマンカテゴリになってスナイパースコープ付けられなくなったし、そうなるだろうね -- 2021-05-19 (水) 09:41:51
      • 三発消費とかになりそうね -- 2021-05-26 (水) 20:04:41
  • 中距離スコープまでしか装備出来なくなってバチバチ当てられる距離での運用になったから、通常武器時代より余計に強く感じるんじゃないかと思う。カテゴリそのままで4-8スコープ装備可だったら埋もれてたかも -- 2021-05-28 (金) 03:28:57
  • クレーバーの存在あるからケアパケトリテ信用してなかったんだけどめっちゃ強くなってて驚いたわ。チョークアホほど速くて遮蔽越しの撃ち合いもある程度こなせるし、2-4スコ標準装備だから(超遠距離以外)ほぼ全レンジで戦えてマジで万能武器。この性能なら見つけたら毎回使っていきたい -- 2021-05-29 (土) 03:46:26
    • クレーバー目当てで開けて出てきたから使った、クレーバーはぶっ飛んだ強さだけどトリテは雑に強いって感じだ。中距離でゴリゴリ削れる、弾持ちもそこまで悪くない -- 2021-05-30 (日) 15:32:53
      • クレーバーが破壊力を極めたスナだとしたら、こっちは扱いやすさを極めたスナだと思う。扱いやすくて対応できる場面が多いから雑に扱っても活躍できるよね、弾も十分あるし。 -- 2021-05-30 (日) 17:24:20
  • ヘッショ当てやすすぎて自分が強者になったかのような錯覚に陥る魔性のドラッグ -- 2021-06-11 (金) 02:55:40
    • トリテはマジでヘッショ狙いやすい -- 2021-07-06 (火) 20:38:11
  • PAD勢なんだが、元から砂スコは付けずに2,4とか使ってたからpcに遠距離狙撃されにくくもなるし、完全強化って感覚。 -- 2021-06-15 (火) 22:47:43
  • オリンパスのトリテはマジ信頼性が半端ないな。弾落ちないし取り回しもよくて当てやすい、ダメージも取れる。見つけたら絶対取るべき、というか他チームに渡しちゃアカン。 -- 2021-06-18 (金) 09:31:40
  • デスボから拾うとサイトついてない状態のことが多々あるんだけどこれって持ち主がわざわざ捨ててる?それとも別でデスボから抜かなきゃいけないのかな -- 2021-06-18 (金) 17:26:18
    • 付替できるから分離する仕様になってると思うけど -- 2021-06-18 (金) 17:30:35
      • そっかそういや赤武器も変えれる仕様なったんだっけ クレーバーくらいしか拾わないから忘れてた -- 2021-06-18 (金) 19:53:08
  • トリテマークスマン扱いだからADS速度上がったって聞いたけど変わってないのか。そこに関しては実質弱体化みたいなもんか -- 2021-06-22 (火) 17:21:18
  • ダメージ表に距離減衰は考慮していないって書いてあったけど多分距離によるダメージ減衰のこと言ってるんだよね?だとしたらトリプルテイクにはダメージ減衰は無いから消しとくよ -- 2021-06-22 (火) 17:50:49
  • どうしても4-10倍がつかないのに違和感があるのは私だけではないと信じたい -- 2021-06-24 (木) 22:10:15
  • 使う機会が中々訪れないけど、いざ使うと手に馴染む不思議な武器よな -- 2021-07-11 (日) 17:06:05
  • スナなのに誰でもガンガン当てやすいっていうのが収監された理由だよね?トリテ全盛の時代はイライラが尋常じゃなかったからもう暫く帰って来ないで欲しい -- 2021-07-21 (水) 00:07:30
  • トリテはエネ武器になったのなら帰ってきて欲しいな。エネアモがないんだ助けてくれ -- 2021-07-23 (金) 00:40:25
    • ほんそれ。現状エネ武器全部弾持ち悪いし、エネのマークスマン枠はマジで欲しい -- 2021-07-23 (金) 19:42:57
    • 1発砲でエネアモ3発消費してくれるんだったら -- 2021-07-25 (日) 00:21:45
    • デスボから弾抜きやすくなる以上に味方とエネアモ武器被りで弾不足がより深刻化する未来しか見えない -- 2021-07-26 (月) 02:17:28
  • 赤アーマー製造機って感じだな めっちゃ当てやすい -- 2021-08-16 (月) 22:30:44
  • ケアパケから帰ってきたらチャージライフルみたいにエネアモ2発か3発消費になるんだろうか、流石にエネアモ1発で69は強すぎるよな -- 2021-08-17 (火) 01:32:54
  • トリプルテイクがマークスマンでロングボウがスナイパーライフルなのが未だに分からん。というかトリプルテイクがマークスマンなのがそもそも分からん。 -- 2021-08-19 (木) 12:42:04
    • トリテとロングボウやセンチネルを性能的に差別化するのが困難だと思ったから変えたんだと思う チャーライ以外の砂トリテに食われてた感あったし -- 2021-08-20 (金) 10:06:13
    • 6倍以上のスコープ付けれないようにする調整のためだとおもう -- 2021-08-20 (金) 10:17:25
      • スナイパー系のメリット没収というゲーム的な都合でのマークスマンというカテゴライズだよね -- 2021-08-20 (金) 10:41:29
    • 元々スナアモ実装前はロングボウはヘビアモを使ってたけど、今リピーターがいるからマークスマンみたいな性能のスナってポジじゃない?トリテは謎だけど -- 2021-09-27 (月) 12:58:59
  • デスボから拾って戦う時になってスコープは?!と度々なる -- 2021-08-21 (土) 11:36:43
  • なんというか強いんだけどケアパケに求めてるものとは違うんだよなぁ。 -- 2021-09-04 (土) 13:49:27
  • マークスマンになって移動速度上がったのに更新されてないな -- 2021-09-09 (木) 18:46:19
  • もうちょっとダメージか連射速度を上げてくれないとロングボウでいいやってなるなぁ -- 2021-08-21 (土) 01:39:35
    • ロングボウと違ってケアパケだから弾いらない分グレ持てる+ショットガンボルト等の持ち替え用のアタッチメントを持っておけるのと拾うだけでフルアタになってるのと弾速速くてあまり弾落ちしないから絶対ガバらないのは強みだと思う 連射速度自体はロングボウと同じだしさすがにロングボウでいいやとはならない -- 2021-08-21 (土) 03:27:44
    • 当てやすさが違うし、同じ弾数をスナアモのロングボウで持とうとすると3スタックくらい枠取るからな -- 2021-08-21 (土) 12:15:22
    • そういやエネアモに変わったけど弾は落ちるの? -- 2021-09-03 (金) 11:23:44
      • エネアモに変わったけどの意味が分からんけど弾は落ちるぞ、落ちないのはチャーライだけ。そもそも弾に性能なんてない -- 2021-09-03 (金) 11:41:36
      • ↑「スナアモ武器だったのが専用弾(エネアモ)になったが」、という意味だろうし、弾が落ちるってのは弾道落下の度合いの話で弾が落ちないのはチャーライだけとかいうレベルの話を聞きたいわけではないと思うんだが -- 2021-09-03 (金) 20:31:42
      • そう、エネアモ系って弾道直進するのが多いし、こいつもエネアモに変わったのならその辺どうなのかな、と。 -- 2021-09-03 (金) 23:28:11
      • 葉1も言ってるけど弾に性能なんて無いから。何も変わらんよ、変わってたら告知されるし調整履歴に載ってるはず -- 2021-09-04 (土) 00:39:03
      • サイレント調整ってのが稀にある。コメント履歴見る分には落ちなくなったって言ってる人もちらほら。まあ比較動画があったらそれが確実だろうけど -- 2021-09-04 (土) 13:58:11
      • 過去のデータと比べたけど何も変更点無いわ、ついでに試し撃ちして他所の人の動画比べたが変わったようには見えん。スナスコ消えたからそう見えるだけじゃねーの、2スコつけたらショットガンの拡散縮まらなくなった!っていう人もおったし。というか弾速反動はシーズン変わるたびに楽になったとか当てやすくなったとか言い出す人おるし信用ならん -- 2021-09-04 (土) 14:13:07
      • ここデータにもあるけどエネアモは空気抵抗ないみたいだからその差かね。 -- 2021-09-08 (水) 13:26:18
      • 初期からずっと空気抵抗変わってないけど何の差だろう… -- 2021-09-08 (水) 13:55:05
      • 見返したらスナアモも空気抵抗0だった・・・なら変わってないな -- 2021-09-09 (木) 09:56:52
      • 大砲の説明聞いて言ってるのだとしたら...うん -- 2021-09-25 (土) 17:47:12
      • トリテってスナアモ実装前に実装されてだっけ? -- 2021-09-27 (月) 12:56:09
      • サービス開始時から存在してる武器なんですが・・・ -- 2021-09-27 (月) 18:38:19
  • 正直腰撃ちの拡散広げるだけケアパケから出しても問題なさそうな武器。これ握るくらいならG7かスナイパー握る。メリットはスロット圧迫しないのと弾持ちが良い事とスナイパー並の偏差撃ちがやりやすいこと -- 2021-09-25 (土) 19:34:54
    • 流石にマークスマンならg7よりトリテじゃない?単発火力が違いすぎるし、ケアパケの今だとg7より2、3個グレネード多く持てるから比較にならない。ケアパケ出所した時はどれくらいの弾持ちになるかわからんけど。 -- 2021-09-25 (土) 20:23:16
  • ケアパケから出ても誰も拾わない武器ランキング歴代1位 -- 2021-10-05 (火) 20:29:41
    • 初期Lスター知らん人も居る時代 -- 2021-10-05 (火) 20:46:22
    • 昔のケアパケは装弾数も少ないから弾切れのリスクもあって使われない武器もあった。Lスターとか99とか。Lスターは使いにくいって評価で、99は弾薬が180くらいしかないから弾切れが怖くて使いにくい+当時ボルトが追加されて16ダメでクッソ強かったから拾わないって人もいたよ。99に至っては不評すぎたのか一期で出所したし。一期で出所しなかったってことはそれらに比べれば使われてるんでしょ。 -- 2021-10-05 (火) 23:29:36
  • チョークのチャージが早くなりすぎたせいでチョーク切ってる方が扱いやすい -- 2021-10-19 (火) 19:59:03
  • スナイパーに戻ってきてくれ… -- 2021-10-19 (火) 20:26:07
  • そろそろ次シーズンで戻ってくるか? -- 2021-10-20 (水) 22:08:02
  • 4-8付けたいなぁ、普通にSRとしてかえってきてくんねえかな -- 2021-10-21 (木) 20:25:54
  • スナイパーに戻ってくるよりマークスマンとして戻って来る方がやばくないか??確かに6倍と48はつけれないけどエナアモってだけで強い -- 2021-10-21 (木) 20:57:49
  • 強い武器だけどケアパケで出ると残念感どうしても出ちゃうよなぁ。特にロングボウ担いでる時とか。 -- 2021-10-22 (金) 09:56:15
    • かなしき -- 2021-10-25 (月) 12:19:02
  • わーい出所だ! -- 2021-10-26 (火) 08:47:10
    • 性能据え置き…いや正直弱かったけども。HS倍率そのままなら完全にロングボウの代わりになるよねこれ -- 2021-10-29 (金) 08:17:06
  • 出所してもHS倍率、腰撃ち精度低下ぐらいの調整は施されるだろうな -- 2021-10-29 (金) 18:29:00
  • 元がエネアモ武器だったらしいけどスナイパー武器がほかの武器と弾共通に出来たら強すぎない? -- 2021-10-30 (土) 09:24:42
  • プラウラーの時も思ったけど、強いから収監したのにほぼ無調整で出所させんの辞めろwすぐナーフ来そうだけど -- 2021-10-30 (土) 11:46:28
    • プラウラーもトリテ(あとG7)もついては特に理由もなくホップアップのノリで入れただけで別に強いからとかじゃなかったぞ(環境的に相対的に強くなってはいたが)。ただHS倍率そのままなのはさすがなんかあると思う、ロングボウナーフした意味ないし… -- 2021-10-30 (土) 15:34:49
  • ナーフ来るにしてもダメージと弾の大きさは据え置いて欲しいな、レートやチョークは気にしないんで -- 2021-10-30 (土) 15:22:41
  • チョーク修正書いてなかったのはミスらしいね、1.1秒に戻るらしいがチャージ維持とか収縮倍率はそのままなんかね -- 2021-10-30 (土) 16:11:01
  • チョークと弾消費以外の弱体化ないの?流石に強すぎるでしょ -- 2021-11-02 (火) 14:16:59
    • 砂時代より弾持ち悪くなってるのは一応ある 1スタックで20射しかできないのは思ってるよりカバン圧迫しそう -- 2021-11-02 (火) 15:32:06
  • 弾持ち悪くて砂スコつかないだけで他の性能はかなり上がってるから使うのめっちゃ楽しみ -- 2021-11-03 (水) 02:23:26
    • 通常武器時代と比べてって話ね -- 木主? 2021-11-03 (水) 02:24:28
  • 強w -- 2021-11-03 (水) 06:13:13
    • めちゃくちゃ強いなこれ、いざとなったらショットガンみたいに使えるし -- 2021-11-03 (水) 07:33:33
    • 拡散して当てやすいから初動のスコープすらない状態でも割と使えるのも良いね -- 2021-11-03 (水) 09:32:52
    • 近中距離も拡散のおかげで戦えて、遠距離は当てやすくヘットで100ダメージ越えで隙がないわ 弾持ちの悪さもそんなに気にならない -- 2021-11-03 (水) 09:49:01
      • ヘッショは他マークスマンが一律1.75倍なのにこいつだけ2倍になってるから、ここは弱体化来そうだね -- 2021-11-03 (水) 11:40:10
      • なるほど、そこだけ調整ミスっぽいね。3発当てればロングボウより威力高いってやばい。 -- 2021-11-03 (水) 15:06:23
    • 欠点は一番使いやすい3スコがあんまりないってことだな -- 2021-11-03 (水) 19:13:00
  • これチョーク無しで収束し過ぎじゃね?チョークで点になるのは分かるんだけど、チョークなしでも400m先のターゲットに46ダメ入るんだがw -- 2021-11-03 (水) 11:26:32
  • 調整履歴でスナアモ→エネアモに変わったという情報が抜けている。たしか2021/05/05のアプデだったっけ? -- 2021-11-03 (水) 13:58:06
    • 気付いたなら編集してほしい… -- 2021-11-03 (水) 15:08:16
  • やっぱり調整足りてないよこの武器。前シーズンみんなロングボウ使い倒したけどその枠がこいつになった。本当に遠く撃つ人だけが砂持つけど役割食っちゃってる。HS倍率はすぐ下げられるだろうけど拡散もいじらないとまぁみんな持つだろうな。 -- 2021-11-03 (水) 17:30:45
    • 単純に当てやすくてフルヒット69なのがなぁ...。ダメをロンボ同等にで良いと思う、G7ケアパケ行った結果として長物全部食ってるのあかん。 -- 2021-11-03 (水) 20:17:36
      • マジでクレーバー以外のSRとマークスマン全部食ってるよね、ケアパケから出るG7よりこれの方が強いまである。 -- 2021-11-03 (水) 21:27:06
    • これ以前のLスターみたいに弾の判定もでかくないか? 1発しかあたってないように見えて2発当たるのがよく起こる -- 2021-11-03 (水) 23:16:37
      • 元からだよ!!! -- 2021-11-03 (水) 23:25:37
      • というか3発出てるし -- 2021-11-03 (水) 23:48:07
      • 砂は弾の判定でかいらしいから、ケアパケ武器化前から変わってないのかもね -- 2021-11-04 (木) 14:51:41
  • エネアモになってるせいで弾持ちナーフされてもあんまり変わらんという(Lスター腐ったせいでどうせすぐ余る)別にスナイパーアモ武器がスナイパーライフルカゴテリである必要はないからさ、弾スナアモに変えればよかったのにね -- 2021-11-04 (木) 01:01:44
  • まぁヘッショ強すぎるのはわかるけどそれ以外は弓と大差ない -- 2021-11-04 (木) 02:23:42
    • 3発出るから当てやすいし、ダメージでかいし、エネアモだしで弓より持ちやすくね? -- 2021-11-04 (木) 14:46:52
    • 今の弓は溜が遅くて近距離戦とか確殺とか使い心地が比べ物にならないぞ -- 2021-11-04 (木) 16:35:22
      • 溜めは初期と同じ速度なんだが… -- 2021-11-04 (木) 18:25:01
      • 確殺も変わらんだろ…裏回る時に溜めればいいだけだし -- 2021-11-06 (土) 00:05:14
  • 案の定ストレス量産武器と化して草も生えない。ロングボウ何のために弱体化したんだよ。 -- 2021-11-04 (木) 22:06:13
  • 元のロングボウより高威力で連射速度が同じ武器をロングボウの弱体化と同タイミングで出すことに疑問を持つスタッフはいなかったのか... -- 2021-11-04 (木) 22:29:25
  • 普通にケアパケのG7より強いんですけど… どうなってんすかね -- 2021-11-04 (木) 23:37:06
  • 弱体化はくるけどマップがこの環境にしてるから減らないだろうな。これが弱体化されても次に持たれる武器が文句言われるだけ -- 2021-11-05 (金) 01:16:26
  • まぁ流石にヘッショ倍率は他のマークスマンと同じ1.75倍になるだろうなぁ -- 2021-11-05 (金) 08:18:59
  • これでダウンさせたあとHS入れれば確殺できるの超強い -- 2021-11-05 (金) 12:14:22
  • アリーナで使ってみたんだけど、予備のエネルギーアモ48個しかもらえないのね。当てやすいからつい撃ちすぎて弾切れで負けてしまった… -- 2021-11-05 (金) 23:16:49
  • 武器調整する人シーズン毎に記憶リセットされてるのかね -- 2021-11-06 (土) 00:45:51
    • 草。だけどそれが否めんのもまた草 -- 2021-11-06 (土) 19:12:42
  • パッチノートに記載されていませんが、連射速度が通常ドロップ時のもの(1.2RPS)に戻っているようなので編集しておきます(射撃場にて最大レートで撃っているところを録画し、コマ送りで連射間隔のフレーム数を計測し検証。50~51Fだったので1/(50/60) = 1.2 RPS) -- PC? 2021-11-06 (土) 04:02:41
    • 検証&編集乙です。そう聞くと弱く聞こえるね…元々DPSもかなり低い方だし。チャーライ的な意味で強いって感じてるのだろうか -- 2021-11-06 (土) 08:14:43
      • 連射武器と長物は評価基準が違うからシンプルに威力高くて当てやすい長物ってだけで強いよ。あれだけ流行ったロングボウだってDPSで言えばたったの78だだし、それを超えてかつエネアモ武器とのアタッチ弾薬共通で持ち替えもしやすいとくればカタログスペックでもクソ強い。 -- 2021-11-06 (土) 09:35:34
      • 確かにそうなんだけど当時の連射ってロングボウ(55ダメージ/1.3rps)との対比の意味合い強かったからなあ、元に戻ったといえるのかどうか… -- 2021-11-06 (土) 09:40:50
      • SRと比べるなら対応スコープとフルヒットの要素があるから評価が難しいな。フルチャージ前提だと威力もDPSもセンチネルに劣るし -- 2021-11-06 (土) 17:04:55
      • フルヒットは同意だけどスコープに関してはキーマウかPADかで大きく違うと思う。PADだと砂スコにエイムアシスト効かない分、砂でもマークスマンでも3倍を優先するから近い使用感で比較できる。 -- 2021-11-07 (日) 20:43:36
  • 連射2.0ダメージ15消費1のタイタンフォール2っぽい連射と威力になってくれんかな、狙撃距離はロングボウあるしマークスマンとしていい加減差別化してほしい -- 2021-11-06 (土) 10:00:57
  • s8の通常武器時代からそんなに強い印象なかったけどな。あれから4-8倍付かなくなったし、エネアモになったとはいえ弾持ち自体はあんま変わらないしで、元からスナスコにエイムアシストが付かないCS版は別としてPC版でもそんなに強いのか? -- 2021-11-06 (土) 20:02:04
    • 強すぎたからS9で監獄にブチ込まれたんやで。他の砂と長物(今でいうマークスマン)を全部食ってたからな -- 2021-11-06 (土) 20:06:46
    • 中遠距離はマークスマン、近距離はショットガン運用できる汎用性よ。今シーズンでは弾の消費も多くなって連射速度も落ち着いたし、いい調整じゃないかなって思う。マップが広いとその汎用性が十二分に発揮されてなかなか凶悪だけど -- 2021-11-07 (日) 00:56:26
      • そう聞くと今のリピーターがそのポジションなんだけど…素の性能が悪すぎてね…やっぱ命中精度(リコイルのしやすさ・チョークの拡散性)と連射性能って大事なんやなって。当たらないとチャージしようが何しようがゴミダメしか出んし -- 2021-11-07 (日) 13:14:58
      • リピーターの近距離戦闘はホップアップ要求されるからなー。トリテは内蔵なのが強すぎるわ -- 2021-11-07 (日) 15:27:18
  • 強さ大して変わってないだろこれ。連射速度今の半分でいいわ。 -- 2021-11-06 (土) 21:11:24
  • 出現率低いのかあんまり落ちてない気がする。 -- 2021-11-06 (土) 23:45:53
  • あ -- 2021-11-07 (日) 05:45:50
  • チョーク廃止、弾道低下、連射性能半分、HS倍率低下でようやく現行のマークスマンと同等っていう壊れ武器 -- 2021-11-07 (日) 20:05:27
    • 草 -- 2021-11-07 (日) 20:11:52
    • 裏を返すと他のマークスマンがG7含めクソ性能ってだけなんだが -- 2021-11-07 (日) 22:05:59
      • まあクソというか、アサルトとスナイパーの手前、器用貧乏か中途半端な性能にせざるをえないというか…… -- 2021-11-08 (月) 15:59:48
      • ロングボウが名前にDMR入ってて使い勝手もマークスマンなのに中間のカテゴリ増やしたら半端になるわな -- 2021-11-10 (水) 18:09:56
      • 遠距離からズドンと狙撃する武器に必要なのは単発威力と当てやすさの両立であって、DPSだのADS中の速度だので小賢しく差別化しても不人気武器しか生まれないのよ。 -- 2021-11-12 (金) 07:23:53
      • その理屈で言うと一番人気ありそうなセンチネルが一番不人気に見えるが…? -- 2021-11-12 (金) 08:05:36
      • 回復できるゲームでワンパン出来ないボルトアクション砂なんて連射性×のデメリットが残っただけのミ=ゴだからな、クレーバーの出来損ないって感じ -- 2021-11-13 (土) 23:43:04
      • BFやCoDのボルトアクションライフルより連射遅いセミオート砂あるゲームでそういうの言われてもな… -- 2021-11-14 (日) 00:00:37
      • センチネル当てやすさの割に威力高くないやん。 -- 2021-11-14 (日) 06:02:00
  • 連射速度戻ってたの知らなかった -- 2021-11-08 (月) 15:55:56
  • ランクがトリテ地獄です。どうしたらいいのでしょうか。教えてエロい人。 -- 2021-11-09 (火) 19:25:52
    • ローバ使ってエネアモ根こそぎ奪って隠しちゃおう -- 2021-11-09 (火) 19:38:33
    • リピーターを使いましょう。真のショットガン兼用マークスマンの力を見せつけてやるのです。 -- 2021-11-09 (火) 21:42:36
      • トリテに軍配上がるんよなあ。弾の当てやすさとダメージの差が苦しい。チャージ当ててもチョークしてるとダメトレ負けるのバグだろ。勝てるなら使い手の差だと思う -- 2021-11-10 (水) 16:37:02
      • おにや乙。 -- 2021-11-10 (水) 22:28:47
  • アリーナで使ったら死体撃ちされる確率高くなったようななってないような。 -- 2021-11-10 (水) 10:33:19
  • カジュアル初動でこれ拾ったら敵に紫アーマー拾われて焦ってたらヘッショ二発入って即行で勝てちゃった・・・。マークスマンってこんなに強かったっけ?(震え声) -- 2021-11-11 (木) 15:43:07
    • 弓・G7・素リピーター「いやマークスマンはそんな強くないよ」 -- 2021-11-11 (木) 20:20:53
    • そもそもトリテは元スナイパーだからな。スナスコを付けられなくするだけの目的でマークスマンにされたんやで -- 2021-11-14 (日) 17:49:04
  • ランク回してたら遠くからキルパク狙うかのように色んな方向からトリテで撃たれて、ボセックの悪夢を思い出した。ボセックほどではないけど、敵に使われるとストレスたまる -- 2021-11-11 (木) 19:35:36
    • プラチナランクで野良味方がトリテで戦闘中の部隊を横からダウンさせまくってて恐怖感じたわ・・・多分9人はそれでダウンさせてた。 -- 2021-11-13 (土) 02:31:45
  • この武器ヒットストップでかくない? -- 2021-11-13 (土) 18:44:15
  • 発射体のスピードを他マークスマン並みにしてヒットサイズを縮小するだけで脅威度は激減すると思うんだが、運営は何を躊躇しているのか -- 2021-11-17 (水) 10:21:52
    • シアやボセックが弱体化で激減したからかナーフに慎重よね。マスティフレジェンズなんて言われてた近距離戦闘しか起きない環境がイヤなのかもしれん -- 2021-11-17 (水) 13:41:29
    • ヒットサイズはともかく、スピードは設定上無理じゃね?確かエネルギー武器って弾速速く落下が少ないっていう設定あったよね -- 2021-11-17 (水) 17:47:26
      • どうでもいいけど前作の弾速はクレーバー(10000ユニット/s)と同じやで -- 2021-11-17 (水) 18:39:57
      • プラレールとダブルテイクの弾丸サイズ一緒だったりしたし、設定に忠実って訳でもないと思う。銃弾と同じ初速の弓射ってるし -- 2021-11-18 (木) 00:55:18
      • データ見たら他のエネルギー武器も弾速速いんやね、例外はLスターだけど飛んでる物体が何か特殊だからか -- 2021-11-18 (木) 20:57:15
      • あれは大砲さんが勝手に言ってるだけで弾種ごとの差ってそんなにないんじゃないっけ -- 2021-12-18 (土) 05:17:35
  • 拡散収束後は当てられない&収束までに照準合わせられないエイム弱者はチョーク切るのもありだな -- 2021-11-19 (金) 02:02:01
    • 言い方変えれば本来はエイムが求められるマークスマンなのに甘えが効くのがこの武器のヤバい所の一つだよなぁ。 -- 2021-11-23 (火) 23:16:30
  • かなり強いし当てられたらイラっとはするんだけど、なんだかんだ自分が持つ気にはならない -- 2021-11-22 (月) 00:28:40
  • 強いし実際30-30食う性能なんだけどこっち当たらなくて30-30使ってる -- 2021-12-01 (水) 03:44:14
  • これナーフされないのマジ?弾持ち悪いとか欠点もあるしバランス取れてるのかな -- 2021-12-05 (日) 13:35:24
    • 弾持ち悪いと言っても中距離はヘムロックやG7と比べて劣ってないし、遠距離でも1スタック24発のロングボウより威力高くて20発なら十分なので欠点って程じゃないと思う。 -- 2021-12-23 (木) 02:33:05
  • 終盤これ持ってる奴らにアンチ先取りされたら詰み。諦めてヘッショされて死ぬしかない。 -- 2021-12-06 (月) 20:11:01
  • 最近気づいたけどこれをここのところ持っていない。センチネルにハマっているというのもあるけどもエネ武器だったらボルト持っちゃうなあ、別に弱いどころか敵の使ってるのは強いと感じてるのにね -- 2021-12-08 (水) 02:26:27
  • マップと噛み合っててめちゃくちゃ強いけど、WEになったら減るのかな -- 2021-12-21 (火) 00:33:52
    • まぁ異常に増えてた分、そこそこ流行り武器からは外れるだろうけど、気持ち減ったかな、くらいしか変わらない気がする。 -- 2021-12-21 (火) 01:37:08
    • 減ったと思ったが消えたランページの代わりで持つ人出てきたな、それでもマークスマン・スナイパー自体減った感じがするが -- 2022-01-08 (土) 20:48:27
  • 弾数多く確保出来るからデュオソロにおいての嫌がらせクソプが捗る捗る。 -- 2022-01-22 (土) 17:17:31
  • ショットガンの要領で接射すれば2パンできるから、これ近距離用の銃じゃないかって思い始めてきた。遠くから撃ってもあんまり当たらないし -- 2022-01-23 (日) 03:22:48
    • 切り替え不要な遠く撃てるSGだよな。弾持ちくらいしか勝ってるとこないリピーターくんが可哀想 -- 2022-01-23 (日) 19:13:42
      • DPSは3030のが上だし連射性能も高いから連続ヒットを狙いやすいってのはある。ただその距離ならトリテで良いんだが -- 2022-01-25 (火) 22:01:43
      • 腰撃ち精度低すぎて胴狙うとたまに敵の足元に飛ぶのが玉に瑕 -- 2022-01-26 (水) 11:00:34
  • これは実力の問題だけどトリテ撃つとよくわからんフリックエイムが作動して全く当たらん -- 2022-01-27 (木) 08:41:21
  • 遠くで絶対レティクル入ってるのに当たらない -- 2022-01-29 (土) 14:26:51
    • わかる、コツが知りたい -- 2022-02-14 (月) 20:55:59
  • トリテナーフきたが、まあ残当か? -- 2022-02-02 (水) 20:58:23
    • まぁしゃーないとは思うけど、トリテが目立つのは他のマークスマンが不人気だからっていうのも……。 -- 2022-02-03 (木) 02:12:53
    • ロングボウのクラフト行きで拾えるスナ癖の強い二つになるから、マークスマンの中でもスナ寄りのトリテ需要は上がるまであるかと。 -- 2022-02-03 (木) 04:07:59
  • 何気にアリーナでありえんぐらい高い値段してるが(というか全体的に砂が高い)、SMGLMGとかより価値が高いとは思えん -- 2022-02-04 (金) 13:02:43
  • トリテは何というか当てやすすぎるというのが問題当てやすすぎるというのは相手の体力をガンガン削っていくという問題点があるからチャーライもそうだけど当てやすすぎてちまちまと攻撃されるのがクソウザいし下手に体出すと貰うダメージもデカすぎる...正直1発17か8が妥当 -- 2022-02-06 (日) 19:25:57
    • カス当たりでもダメージ入るというのはそうなんだが20前後が簡単に積み重なるからダメなんだよな、ダメージ減らしてもウザい気がするし先に連射速度ナーフしてほしい -- 2022-02-07 (月) 02:05:13
      • それヘムロックG7とかでも同じこと言えん? -- 2022-02-07 (月) 07:19:13
      • ヘムG7はトリテみたいに拡散しないからちゃんと当たったら強いのは当然、トリテは雑なエイムでも連射してれば20強のダメージが簡単に積み重なるし連射下げて積み重ねにくくするほうが使われる側としてはありがたい -- 2022-02-07 (月) 14:41:21
  • 弾丸の伸びの削除ってのは、偏差エイムの感覚がリピーターとかと似たような感覚になるって事でいいのかな? -- 2022-02-08 (火) 09:19:21
    • リスポーンの補足無し謎説明とEA日本特有のクソ翻訳が合わさって意味不明な文になってるが原文見れば「弾丸の"発射体成長"を取り除く」だから当たり判定が今のLスター並みに小さくするってことだと思うで(字面通りにとらえればサイズ0.25固定)、フルチャージ以外で63ダメ出せなくなるのでは -- 2022-02-08 (火) 09:28:21
      • 遠距離で弾の判定でかくなる仕様がなくなるってことか。結構なナーフやな -- 2022-02-10 (木) 01:20:46
      • 今更だけど昔に比べてやたら弾がすり抜けると思ったらそれか -- 2022-04-24 (日) 02:41:39
  • スライディングで弾回復とチャージ短縮とかいうPKの事しか考えてないホップアップを「同じチャージする奴だからトリテにも付けれるようにしとこ!」ってのは思考放棄すぎでは? -- 2022-02-13 (日) 11:15:33
    • 「スライドで自動リロ・PK向け」というコンセプトからスタート→対象武器をもう一つ考えよう→フルオートにつけるのは変だな→低レートの単発武器につけよう→マスティフはデュアルシェルがある→近距離武器は無いからレートが近いトリテに付けよう→共通点を活かしてチャージ高速化の機能も付けよう、という消去法感はある -- 2022-02-24 (木) 23:20:23
    • デッドアイズテンポ、ブーステッドローダー、シャッターキャップ。最近のは効果も対象武器もパッとしないのが多いけど今回も雑に作られた感ある。チョーク、セレクトファイア、ターボチャージャーなど武器の性質を変化させるから拾えるかが重要なアタッチメントとはずいぶん変わったね。 -- 2022-03-30 (水) 22:20:05
    • 拡マガが一切付かないPKならともかく金マガジンも装着可能なコイツにキネティックフィーダーが付けられても…。 -- 2022-04-25 (月) 08:33:18
    • ホップアップは絶対2つ以上の武器に対応するってルールだしPKとトリテのチョークは内部の作りが同じ使い回しだから実装しやすいしでチョーク系ホップアップは絶対PKとトリテでセットよ。 -- 2022-05-27 (金) 21:45:55
  • 昨日、金トリテ使ってて全然チョークしなかったのですが、仕様ですか? -- 2022-02-10 (木) 01:07:08
    • 射撃モードが単にチョーク無効になってない?かくいう俺も「ダメージでねえな…」と思ったら触った覚えないのにチョーク無効になってた。バグなのか自分のポカなのかはわからない -- 2022-02-10 (木) 11:15:52
      • さっき拾って確認したら、金トリテチョーク「無効」からスタートになってた。罠すぎる。 -- 2022-02-14 (月) 08:21:02
      • まさに今日それで罠にはまって書こうと思ったら既に書かれてた。 -- 2022-02-24 (木) 21:28:19
  • 弾効率悪すぎる、ランページのがマシ -- 2022-05-21 (土) 00:15:47
  • SR時代は嫌になるほど見たけど、今はもうすっかりみない -- 2022-06-02 (木) 00:01:39
    • 遠距離こそ強いのにスナイパースコープが付かないのが個人的に致命的…他にも色々弱体化してるからそれも痛いし -- 2022-06-02 (木) 12:23:43
  • チャレンジがSMG系の時に相方にするわ、ヒューズ使ったりするとアサルトより弾減らし易くてSMGじゃキツイ間合いもカバーし易いし、ショットガンの代わりにもなる -- 2022-06-07 (火) 22:38:20
  • 消費1に戻らんかな、2でもよい タイタン2でも2発消費とか言いながら3発撃ってたしええやろ。3030も57ダメージを1発で出せるし -- 2022-06-18 (土) 16:14:36
    • おかえりダブルテイク -- 2022-06-26 (日) 06:32:22
  • 輝いてた時代の性能でケアパッケージ収容してG7を通常湧きに戻すのはどうかな -- 2022-07-08 (金) 14:54:00
    • クレーバー通常湧きにでもせんと使われなくなる、正直マークスマンの立ち位置が砂スコつかないスナイパーみたいな感じだからまたハズレ枠みたいになる -- 2022-08-01 (月) 12:18:28
  • G7もEVA-8も許されたというのにトリテは中々許されないな -- 2022-08-13 (土) 21:26:05
  • なんかこう弾消費減るホップアップ出ないかな。キネティック使い辛すぎる -- 2022-08-19 (金) 15:33:48
  • 貯める前提の割には火力無いな。HS弱くなった今なら、もうちょい貯め早くしていいのに -- 2022-08-28 (日) 05:15:18
  • 弾消費多い割にG7やロングボウみたいにダウンまで持っていける火力があるわけでもないしヘッショ可能距離が短いからセンチみたいに遠距離ヘッショで相手に圧を与えて安置を防衛しきれるかって言うと微妙 当てやすさを求めるなら火力も中々出るチャーライで良いしトリテの強みが無いわ 連射速度1.4rpsで弾消費1だった頃は強すぎたけど今はナーフされすぎだと思う -- 2022-09-15 (木) 02:50:27
  • パーティにローバ必須なのは置いておいて、ダメ稼ぎ適正はあると思うけどどうなのかな -- 2022-10-07 (金) 13:38:16
    • ローバおるなら尚更G7でええやん。そんな武器 -- 2022-10-07 (金) 17:08:03
  • 中距離以遠じゃまずフルヒットしない最速連射でG7の半分近いDPSなのヤバすぎるだろwもはや見る影もない -- 2022-10-08 (土) 08:53:27
  • 射撃訓練場だけかもしれないけどバグでノーチャージでも常にチョーク状態だった。 -- 2022-11-03 (木) 07:26:17
  • 今回のアプデ。連射するなら弾持ちもダメージ効率もG7だし、単発狙うならリピーターでいいわ。せめて弾持ちが良ければなあ -- 2022-11-03 (木) 07:44:04
  • 使用感がマークスマンのセンチネルって感じする。ちゃんと狙いを定めて撃てばダメージ出せるし近距離も意外といけるのが強い -- 2022-11-07 (月) 00:53:29
  • 今のよわよわ性能ならSRカテゴリ・弾消費1に戻しても誰も文句言わないと思う -- 2022-11-17 (木) 20:40:56
  • こいつのノーマルスキンBTと色が同じという事実に今更気づいた -- 2023-02-06 (月) 13:48:21
  • SRと違って近距離でのエイムが多少ガバッでもダメージ入るのは結構なメリットだと思う -- 2023-03-15 (水) 18:10:55
  • 本当か??本当に0.25インチの6ミリぐらいのサイズになったのか??前シーズンかなり長い事使ってたけど前シーズンに比べてめっちゃ攻撃当たりやすくなってない??敵の胴体って普通400~600ミリメートルなのに6ミリの差でこんな変わるか?? -- 2023-05-11 (木) 05:00:31
    • 変わるぞ、Lスターのサイズ著しく削られた時あったけど、数値上誤差程度の変化しかないようにみえる接近戦でも体感できるレベルだった。300mで2.0まで大きくなってたシーズン11よりは遠距離かなりきついけどだいぶマシ -- 2023-05-11 (木) 06:36:53
      • こんなに変わる物なのか……前シーズンあたりのショットガンの発射体強化があった時、増加量が数ミリ(確か0.25→0.4のはず)でこんなの意味ないだろ!と滅茶苦茶思ったけどあれもかなり大きな強化だったのかもなあ フルチャージしなくても明確に当てやすさが変わって本当に驚いた -- 2023-05-11 (木) 08:42:46
  • 弾消費が一発になってかなり化けた印象。ホップアップ含めないならマークスマン最強だと思う。ボルトと組み合わせると安定感がレベチ。 -- 2023-06-16 (金) 04:09:20
  • アサルトだとこいつとボルト併せてエネアモ3タックで足りるからグレ死ぬ程持てるの偉すぎ。なんか妙に腰撃ち制度良い(気がする)し。 -- 2023-06-24 (土) 03:38:03
  • すっかり忘れられてるけど今のDPSは(1.35rpsで正しければ)85.05です こうして見るとそこそこ高いよね -- 2023-07-26 (水) 05:34:48
  • 今シーズン愛用してる、マークスマンの中でも頭一つ抜けて当てやすい。スカピあってもトリテ選ぶレベルかと -- 2023-09-04 (月) 12:33:20
  • アーマー割れてる一生円描いてるマクロストレイフ君だったら、こいつの腰撃ちで勝手にやられてくれるから頼もしい。自力ストレイフマンに出会ったら、黙って憤死すべし。 -- 2023-09-08 (金) 00:31:17
  • たまに頭に入って「えっ102!?」と当てた側が驚く -- 2023-09-08 (金) 19:39:03
    • ヘッドショットも出やすい気がする -- 2023-09-11 (月) 14:20:13
  • ギリギリショットガンの代わりとしても使えるのが便利 -- 2023-09-15 (金) 18:44:27
  • 3030がまたクラフト送りにされちゃったから使ってるけど慣れてる分3030の方がよっぽど当てやすい
    戻ってくるまでの繋ぎにするつもりだけど気が重いわ -- 2023-09-22 (金) 10:00:24
    • おはヒューズ 冗談はさておき連射が効かないからとかじゃなくて? -- 2023-09-22 (金) 15:32:21
      • むしろアビ撃ってくるヒューズは良い的だよ 3030なら複数発ぶち込みやすい -- 2023-09-24 (日) 19:39:46
      • ヒューズとマッドマギーは30-30が大好きなんや(キャラ設定) -- 2023-09-25 (月) 00:44:59
  • 連射したい気持ちを抑えてしっかりチョーク絞ってから撃った方がまとまったダメージ出るなと最近気づいた -- 2023-09-26 (火) 04:18:15
    • そりゃ、そうよ……牽制とかヒットストップ目的ならノンプレシジョン状態でブッパしたほうがいいけど -- 2023-11-19 (日) 01:25:51
  • ペレットが少なくなって連射の落ちたマスティフ -- 2023-09-26 (火) 14:56:30
    • それだと劣化マスティフや。。。 -- 2023-10-02 (月) 16:39:25
    • マスティフのレートは1.1~1.32rpsだから1.35rpsのトリテはマスティフより連射できるぞ!だからなんだってんだ! -- 2023-10-03 (火) 21:42:52

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