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G7スカウト
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名称G7スカウト
英字表記G7 Scout
ゲーム内説明セミオートのマークスマンライフル。
タイプマークスマン武器
弾薬補給ライト.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
基本ダメージ36
頭/脚ダメージ倍率x2.00/ x0.75
連射速度4.0rps
基本ダメージDPS144
銃口初速30000in/s(762m/s)
重力係数x1.40
抗力係数0.0033
装填数(マガジン弾数/予備弾数)20 / 140
リロード時間[空](※1)2.4s[3.0s]
ADS移動速度x0.425
初回展開時間1.42s
展開/収納時間(※1)0.6s / 0.5s
上げ/下げ時間(※1)0.4s / 0.35s
初期アタッチメント2~4倍可変式AOG
アタッチメントスロットスコープ.png(バレルスタビライザー.png 拡張ライトマガジン.png スナイパーストック.png ダブルタップトリガー.png)

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報

※1:アタッチメント補正のない値であり、実際にはストックLv3の補正がかかります

アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png 3倍HCOGレンジャー.png2~4倍可変式AOG.png
ダブルタップトリガー.png ダブルタップトリガー引き金を1度引くごとに、銃弾を2発発射

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.75x2.0x1.8x1.6x1.5
基本362772655854
鉄壁(x0.85)312354565047
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止3.00+0.75+3.50
腰だめ-走り6.25
腰だめ-スプリント7.50
腰だめ-しゃがみ2.25+0.75+3.00
腰だめ-空中7.00+0.75+4.50
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中6.00
射撃による拡散回復[ディレイ]8/s [0.25s]
動作による拡散増加/回復5.0/s / 16.25/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0

[調整履歴]

  • 2022/03/30(シーズン12ウォリアーズ)
    • ダブルタップバースト射撃の遅延が、0.475から0.375に低下しました。
    • ダブルタップの反動を改善しました。
    • アモの携行数が120から140に上昇しました。
  • 2021/11/06
    • 装填数を20/80から20/120に増加。
    • ヘッドショットのダメージ倍率がx1.75(63)からx2.0(72)に増加。
  • 2021/11/03(シーズン11)
    • ケアパッケージ武器に変更。
      • ダメージを34から36に増加。
      • ダブルタップトリガーを装着するように
      • 対装甲*2ダメージを34から38に増加。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズで登場したセミオートライフル、G2A4/A5の後継機。*3


マークスマンの中では連射速度に優れており、姿を晒して移動している相手をそのまま仕留められるだけのDPSを持つ。
銃口初速はライト・ヘビーアモ武器の中で最速クラスだが、空気抵抗で速度が落ちやすく、遠くにいる動く相手を狙うのはやや厳しい。


腰だめ射撃の精度がかなり悪く、移動・射撃時にはさらに広がるため、マークスマンの中では近距離が苦手。
アサルト・マークスマンは静止・しゃがみ時に拡散が大きく狭まるため、緊急時にはしゃがみを織り交ぜるなどすれば多少は当てられるようになるが、それでも広いため可能なら別の武器で対処するようにしたい。


ケアパッケージ武器なので弾薬補給が不可能。手数で勝負する武器なので弾切れに注意。


TF1、TF2共に区分は「アサルトライフル」だったが、他のSRを喰う狙撃性能だったためかSRとして登場した。
後のシーズン4でスナイパーアモの実装に伴い再びAR枠へ戻され、スナイパースコープが装着不能になった。
さらにシーズン9にて新設されたマークスマンカテゴリに変更され、ADS移動速度が増加した。

 シーズン10までの情報

ホップアップ Edit

アイコン・名称ダブルタップトリガー.png ダブルタップトリガー
英字表記Double Tap Trigger
ゲーム内説明引き金を1度引くごとに、
銃弾を素早く2発発射する。
射撃モードバースト.pngバースト / 単発.png単発
バースト数2
連射速度(射撃時間)10rps(0.1s)
バーストディレイ0.375s
全体の連射速度4.21rps

射撃モードに2点バースト射撃が追加される。
ケアパッケージ武器である現在は常に装着されており射撃モード切替で切り替え可能。
またデフォルトではダブルタップモードになっているため、単発撃ちしたいなら射撃モードを変える必要がある。


丁寧に狙うことでスナイパーライフル並のダメージを手軽に出すことができる。
DPSも単発時より高い。普段はバースト、弾を節約するときは単発にするのが主な運用になるか。

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • お前まだ帰ってこないんか... -- 2022-02-06 (日) 18:44:11
    • ボルトがあの性能(+2ダメージ+3マガジン)ならもう少しこう38ダメージとか欲しかった… -- 2022-02-08 (火) 14:52:58
  • 一切話題にならない空気、G7。使われた記憶もないしこれ出たら外れて思うレベル -- 2022-02-11 (金) 10:30:18
    • 開けられたケアパケ見に行ったら2-4スコだけ取られたこいつが下に落ちてて哀愁を誘う -- 2022-02-13 (日) 15:58:10
  • 弾が足りなくて仕方なく取ったけど、久々に使うと悪くない気がした。 でも弾不足が余計悪化したからやっぱこれのケアパケ化はクソだ -- 2022-02-14 (月) 18:53:58
  • なんだかんだ言ってよっぽど近距離戦闘する予定じゃなけりゃ持つけどな。腐ってもケアパケだから普通に強いしグレ5個くらい余分に持てるのも◎ -- 2022-02-14 (月) 20:37:26
  • 味方二人倒されて敵二人倒して残り自分と敵の1体1、ひとまず回復の隙を作るためにと顔を出したらダブルタップ二連ヘッショで瞬殺されて、「そうか、コイツも立派な赤武器なんやな…」ってちょっとだけ見直したよね。じゃあ持つ?って聞かれたら持たないけど… -- 2022-02-16 (水) 02:21:00
  • 実際ポジション取れた状態で持つと強いけど毎回そうできるわけでもないからねぇ -- 2022-02-16 (水) 13:27:36
  • 現行のオリンパスが長物MAPだから圧力かけやすくて扱いやすいこの武器は再評価されてもいい気がするんだけどなぁ。キンキャニは漁夫早すぎて厳しいけど -- 2022-02-17 (木) 06:52:38
  • 弾が少ない -- 2022-02-19 (土) 03:02:56
  • こいつまだケアパケに居るんすか(苦笑い)ただのがっかり枠だから通常ドロップに戻ってダブルタップ常設して? -- 2022-02-28 (月) 12:14:51
    • 開けた時にこいつだとマジでハズレ感ある。既存のアタッチメント武器をわざわざ捨てる気にならないのはケアパケLスター以来だわ。お前もうケアパケ降りろ -- 2022-03-04 (金) 15:22:47
  • 強いけど弾がゴリゴリ減るのがね… -- 2022-02-28 (月) 18:47:06
  • 弾持ちの良さが取り柄だったのに、ケアパケ武器だと使い切りなせいで器用貧乏でしかない。ディボーションあたりと入れ替わって欲しい -- 2022-03-07 (月) 16:20:52
  • 好きな武器だったのにケアパケ収監され、ケアパケの中じゃハズレ扱いで悲しい ワイのG7を返して... -- 2022-03-08 (火) 17:11:54
  • この武器だけ画面揺れが気になる -- 2022-03-08 (火) 21:45:26
  • G7ケアパケ本当に意味分からなくて運営によるリピーターのネガキャンなんじゃないかって思ってた時期あった。来シーズンこそは釈放頼みます。 -- 2022-03-11 (金) 16:16:40
  • g7大好きでよく使ってたのにさ、エペ復帰したらまだケアパケのままって・・。もうケアパケは、ディボとクレーバーだけにしてくれ・・マジで萎えるから。 -- 2022-03-15 (火) 04:16:26
    • こいつ然りだけどケアパケってワンチャンス取れるくらいの武器ラインナップにしてほしい
      ディボクレーバーマスティフの時代が一番バランス良かった -- 2022-03-22 (火) 06:22:17
      • 上なんか日本語おかしくなってるわ -- 2022-03-22 (火) 06:23:14
      • ここでやる話ではないだろうが、武器種毎に1つとするとフラトラ(バフ)・R99(DPSバフ)・タボチャディボ・全盛期弓・クレーバー みたいな感じにして、ボルト・G7・スピファは開放してほしい。取り回し重視系の武器が通常に出てこず、ケアパケでピーク能力の無いハズレ扱いで腐ってるのつらいわ -- 2022-03-24 (木) 00:23:59
      • 一応はバックパックを一切圧迫せずに5040の総火力が手に入って、性能も高水準に纏まった武器のハズだけどインパクトに欠けるところはあるよね。最初に落ちてくるケアパケに確定に近い確率で入ってるならまだしも、マークスマンが使いづらくなる終盤でのコレはハズレ中のハズレで悲しいねぇ -- 2022-03-24 (木) 00:54:00
  • ダブタ制御難しいですDPS下がりますの使いどころ少なすぎ問題を認識してくれただけでもケアパケ化の価値があった、マジで -- 2022-03-25 (金) 09:20:09
  • ダブタをちゃんと当てられると素のセンチ並みの火力を顔隠しつつポンポン打てるからめっちゃ強いなって -- 2022-03-28 (月) 00:09:27
    • ADS中の敵には2発入るし走ったり飛んだりする奴にも片方は入るし最高。 -- 2022-05-13 (金) 00:16:39
  • バーストの反動が減ってすごい使いやすくなったね。まあそんなんいらないから通常武器に戻してほしいけど。 -- 2022-04-01 (金) 09:44:40
  • 使いやすいし強いけど、弾使いきった時にじゃあ何に持ち替える問題が重い。中距離以上狙う武器は総じてアタッチメント重要だしアタッチメントを考えるとG7拾わなくていいってなる。SGに持ち替えれば負担軽いけど今度はG7とSGの強みが違い過ぎて味方と連携齟齬が出るしでなんというか武器環境に合わなくて使われてない気がする。 -- 2022-04-13 (水) 09:40:27
    • ブチ転がした敵からパクればいいし別にそんなに気にならなくない?序盤中盤終盤ともに何も問題なく拾える気がするけどなぁ -- 2022-05-07 (土) 21:43:21
      • 強化入ってからは拾ってるわ。でもいつまでケアパケ入ってるんだろ -- 2022-05-10 (火) 21:04:09
  • これの代わりにヘムロック使うけど中-遠距離の当てやすさと弾持ちの良さが違いすぎる -- 2022-05-13 (金) 18:31:33
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*1 通常の視野角を70°とした時の視野角。
*2 バリケード基礎・ジャンプパッドなどの硬い設置物(ブラックマーケットやバリケードシールドなどのシールド系は対象外)
*3 開発中にG2A6から改名されたというエピソードがある

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