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ウィングマン
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名称ウィングマン
英字表記Wingman
ゲーム内説明高威力のリボルバー。
タイプピストル
弾薬ヘビーアモ.png
実装日(日本時間)2019/02/05(サービス開始日)
射撃モード単発.png単発
基本ダメージ45
頭/脚ダメージ倍率x2.15 / x0.9
連射速度2.6rps
基本ダメージDPS117
銃口初速18000in/s(457m/s)
重力係数x1.00
抗力係数0.0025
装填数(拡張ヘビーマガジン.png/1/2/3)6/7/8/9
リロード時間[空]2.1s[2.1s]
ADS移動速度x1.00
初回展開時間1.45s
展開/収納時間0.4s / 0.36s
上げ/下げ時間0.315s / 0.27s
アタッチメントスロット拡張ヘビーマガジン.png スコープ.png ブーステッドローダー.png

サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。

 その他の情報
アタッチメント特記事項
スコープ.png 装備可能スコープ1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
ブーステッドローダー.png ブーステッドローダー適切なタイミングでリロード速度が上昇し、装弾数が増加

各アタッチメントの効果はアタッチメント参照

ダメージ基本ヘルメット.pngLv1ヘルメット.pngLv2ヘルメット.pngLv3
倍率x1.0x0.9x2.15x1.92x1.575x1.4025
基本454197867163
鉄壁(x0.85)3835
拡散(度)拡散基礎値射撃増加量増加量最大
腰だめ-静止2.40+2.50+4.50
腰だめ-走り3.00
腰だめ-スプリント4.00
腰だめ-しゃがみ1.50+2.00+3.00
腰だめ-空中6.00+3.00+4.50
ADS-立ち0.00
ADS-しゃがみ0.00
ADS-空中2.00
射撃による拡散回復[ディレイ]11/s [0.26s]
動作による拡散増加/回復5.5/s / 12/s
弾丸ヒットサイズ初期値1段階2段階最終値
サイズ(in)0
時間(s)0

[調整履歴]

  • 2021/08/04
    • ブーステッドローダー実装
      • 実装に伴いリロード警告が出る残弾割合が30%以下→40%以下に
    • クイックドローホルスターをゲームから削除。
    • 武器の取り出し/収納時間・上げ/下げ時間が短縮(0.45s/0.4s 0.35s/0.3s → 0.4s/0.36s 0.315s/0.27s)
    • エイム移行/解除時間が短縮(0.2/0.18 → 0.18/0.16)

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズお馴染みの高威力リボルバー。シリンダーごと入れ替える独特なリロード方法を採用している。


ボディショット5発でLv5シールドすらダウンさせられる、G7スカウトすら凌駕する単発威力が魅力。
ピストル武器なのでADS時の移動減速が全く無く、脚に当ててもダメージ減少が小さい。さらにヘッドショット倍率が高く、命中時には大ダメージが発生する。
手数よりも単発威力で勝負する銃なので弾持ちが良い。ウィングマン用に使うヘビーアモなら1スタック(60発)ほど用意しておけば十分だろう。


反面装弾数が少なく、弾速が遅い。連射速度も遅い。
近距離でADS連射した場合、2発目以降はわずかに右上にずれる。マスティフ同様に一発一発を丁寧に当てていこう。
反動も大きいが、遅めの連射速度が逆に強烈な反動を修正する時間を稼いでおり、実際の照準ブレは意外にも小さめ。


初期シーズンでは高火力・高精度のピストルとして猛威を振るっていたが、アップデートで腰だめ精度悪化の弱体化を受けた。
飛び跳ねながら連射するとあらぬ方向に飛んでいくため、ADSしてしっかり狙い撃つことを意識しよう。

 過去作との違い(Titanfallシリーズ)

ホップアップ Edit

アイコン・名称ブーステッドローダー.png ブーステッドローダー
英字表記Boosted loader
ゲーム内説明弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロード速度が上昇し、装弾数が増加する。
残弾数警告割合
(拡張ヘビーマガジン.png/1/2/3)
1以上40%以下
(2/2/3/3)
装弾数増加+2
リロード時間1.4 s

残弾数が少ない(0ではない)状態でリロードすると、リロード速度が1.4秒に短縮され、装弾数が2増加する。
残弾数が少ない時に出る表示がスピードリロードとなり、高速リロードとなる。また、ADS時に残弾数がゲージで表示され、どのタイミングでリロードすれば良いのかが視覚的に確認可能。

 クイックドローホルスター(シーズン7~9)
 スカルピアサーライフリング(サービス開始~シーズン2、シーズン5~8)

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 使い続けたら偏差とか弾道とかで当てられるようになったきたけど当てる瞬間、肩に力が入るから肩こりがひどくなった -- 2021-12-13 (月) 11:52:06
  • 弱くてもいいから、2丁持ち実装して欲しい、めちゃくちゃかっこいいと思う -- 2021-12-21 (火) 00:10:11
    • 射撃モーション中にジャンプ入力したら高速側転からの二丁撃ちして欲しい -- 2021-12-21 (火) 01:50:15
      • ウィングマニューバーでし! -- 2021-12-21 (火) 12:49:09
      • 新種チートでウィングマニューバーやってるやつマジで出たらしい… -- 2022-02-24 (木) 02:49:22
    • エリート仕様とB3仕様でも実装するか?B3仕様がゴミゴミ言われる未来しかないけど -- 2021-12-28 (火) 07:10:16
    • ダメージを36ぐらいに下げたらちょうど良さそう。ショットガンの代わりとして使うとよさそう。 -- 2022-01-15 (土) 23:14:49
      • 当たらんから使えんよ -- 2022-02-22 (火) 17:32:38
  • そろそろケアパケ送りの順番が回ってきそうだな。シーズン0の性能+スカピならありかもしれん -- 2022-01-31 (月) 08:49:44
  • 上手い人しか使ってないランキング1位 -- 2022-02-22 (火) 17:31:59
    • アリーナで最初に使う武器ランキング1位(俺だけかも) -- 2022-02-22 (火) 17:34:04
  • ヤバイ、「WMはマークスマン。近距離じゃない」って名言を聞いて以来めっちゃ当てれるようになったわ。なんだろう、見た目に惑わされていたのだろうか。これ意識するだけで全部のレンジでバッチリ当てれるようになったから、マジで気付くか気付かないかの差なんだろうか? -- 2022-02-24 (木) 01:58:59
    • サービス開始時から中距離以遠で強い武器って言ってる人も結構いるからな。倍率スコープ×や偏差の感覚が平気なら弾持ち良いし近距離武器の相棒にも最高 -- 2022-03-04 (金) 22:19:30
  • コイツの最大のメリットは弾除けなんだけどcsでやってるとクソでかエイムアシストのせいで避けれないの悲しい -- 2022-03-09 (水) 10:14:27
  • 練習続けて最近やっといい音のなるおもちゃから弾持ちのいい武器くらいにはなってきた おかげでグレとか促進剤持てる余裕が出来てきた -- 2022-03-09 (水) 10:52:55
  • 俺のKDが低いのこの武器のせいだと思うんだよな(懲りずに探しながら) -- 2022-03-13 (日) 05:02:29
  • この武器ホップアップやら何やらで恵まれすぎだろ運営と寝てるってマジ? -- 2022-03-24 (木) 12:04:41
  • 出現率が下げられました -- 2022-03-24 (木) 20:29:30
  • 夢戦士ではないのか -- s? 2022-03-29 (火) 02:34:36
  • 最近のハマりはアリーナでオルタ&ウイングマン -- 2022-04-05 (火) 02:08:56
  • 異端かも知れんけどアイアン>デジスコ>=1四角>2四角>1,2ホロ>=1ホロの順に好き。理由としては1四角とかだと「サイトの中に体があるけど当たらない」ってことがある(こんな感じ→ [👹・ ] )けど、アイアンなら[👹]か👹[]しかほぼ無いから落ち着いて狙えるから。(長文スマソ) -- 2022-04-05 (火) 02:16:56
  • 練習場の動く的に全弾ヘッショ出来るように練習したら当て感やばい事になりそう -- 2022-04-06 (水) 22:45:08
  • みんなうすうす気づいてると思うけど、強いよねこれ -- 2022-04-11 (月) 21:55:29
    • いやむしろずっと上級者御用達の当てられれば強い武器だったし弱いシーズンとかなかったやろ -- 2022-04-11 (月) 23:54:16
  • 弾持ち、射程距離、取り回し、火力。メインで使うには腕が必要だけど、サブとしてここまで頼もしい武器は中々無いね -- 2022-05-02 (月) 18:40:05
  • なんかプロがよく付けてんなと思って2スコ付けたら当たり始めたわ -- 2022-05-05 (木) 00:25:56
    • 中距離で削る場面だと2倍HCOGつけるのが一番適してると思う。プロや配信者は等倍HCOG使ってる人が多いけど、ズーム倍率低いのによく敵見えるなっていつも思ってる。 -- 2022-05-06 (金) 04:58:30
  • よく考えたら正しく狙えばSMG以外正確に飛ぶっていう割ととんでもない設定してるゲームだから、上手い人にとってはそりゃ遠距離運用できる武器の中でTTK短いウィングマンが最適解になるよな…近距離でもショットガンみたいに隠れながら使えるし -- 2022-05-11 (水) 17:51:37
  • 弾持ちの鬼だから中距離で遮蔽挟んで撃ちあってる時は敵が身体を出すところに弾を置く感じで撃ってれば敵から当たりにくる。ブーステッドローダーは神。 -- 2022-05-12 (木) 16:34:38
  • ビジュアルリコイルがきついせいで実際の弾道がどこ行ってるかわかりにくい -- 2022-05-17 (火) 02:19:07 New
    • そんなあなたにレジェンドスキン -- 2022-05-18 (水) 09:57:18 New
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