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ウィングマン
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高威力のリボルバー。

名称ウィングマン
英字表記Wingman
タイプピストル
弾薬ヘビーアモ.png
脚ダメージ[倍率]41[0.9倍]
基本ダメージ45
ヘッドショットダメージ[倍率]97[2.15倍]
ヘッドショット可能距離254m
連射速度2.6rps/156rpm
基本ダメージDPS117dps
銃口初速18000in/s(457m/s)
空気抵抗0.0025
装填数
(拡張マガジン C/R/SR)
6 (7/8/9)
リロード時間[弾切れ時]
(拡張マガジン R/SR)
2.1s[2.1s] (s[s]/s[s])
ADS移動速度100%
射撃モード単発.png
実装日2019/02/05(サービス開始日)
ダメージ基本HSHS(C)HS(R)HS(SR)
基本454197867671
鉄壁383582736560

ゲーム内ダメージは小数点以下四捨五入で表示されます。【鉄壁】被ダメージが15%軽減する。【HS(C/R/SRorL)】ヘルメット、頭部追加ダメージを20/40/50%軽減(計算式は装備品参照)。
アタッチメントの詳細はアタッチメント参照。

バレルスタビライザー.png拡張ヘビーマガジン.png標準ストック.pngスコープ.png
××1倍HCOGクラシック.png1倍ホロサイト.png1~2倍可変式ホロサイト.png2倍HCOGブルーザー.png1倍デジタルスレット.png
&ref(): File not found: "ブーステッドローダー.png" at page "アタッチメント";弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロード速度が上昇し、装弾数が増加する。
フルキット武器
シーズン1*1
(~2019年4月15日)
拡張ヘビーマガジンLv31~2倍可変式ホロサイトスカルピアサーライフリング
同上
(2019年4月16日~)
1倍デジタルスレット
シーズン7
シーズン9拡張ヘビーマガジンLv4クイックドローホルスター

[調整履歴]

  • 2021/08/04
    • ブーステッドローダー実装
      • 実装に伴いリロード警告が出る残弾割合が30%以下→40%以下に
    • クイックドローホルスター廃止
      • 武器の取り出し/収納時間・上げ/下げ時間が短縮(0.45s/0.4s 0.35s/0.3s → 0.4s/0.36s 0.315s/0.27s)
      • エイム移行/解除時間が短縮(0.2/0.18 → 0.18/0.16)
  • 2021/05/05
    • 「ホップアップ」スカルピアサーライフリングがゲームから削除され、ドロップしなくなった。
      その代わりにHS倍率が2.00倍→2.15倍へと上方修正。

 ←過去の調整履歴

解説 Edit

Titanfallシリーズお馴染みの高威力リボルバー。シリンダーごと入れ替える独特なリロード方法を採用している。
ブリスク、ケイン、クーパーなど、様々なキャラクターが装備してきたシリーズの顔である。
過去作では見づらいオープンサイトであったが、本作ではRE-45のようなホロサイトが付き、かなり見やすくなっている。


高威力・長射程のピストル。
ボディショット5発でLv5シールドすらダウンさせられる、G7スカウトすら凌駕する単発威力が魅力。
ピストル武器なのでADS時の移動減速が全く無く、脚にあたってもダメージが殆ど落ちず、どこに当てても強力。
手数よりも単発威力で勝負する銃なので弾持ちが良い。ウィングマン用に使うヘビーアモなら1スタック(60発)ほど用意しておけば十分だろう。


反面装弾数が少なく、弾速が遅い。連射速度も遅い。
近距離でADS連射した場合、2発目以降はわずかに右上にずれる。マスティフ同様に一発一発を丁寧に当てていこう。
反動も大きいが、遅めの連射速度が逆に強烈な反動を修正する時間を稼いでおり、実際の照準ブレは意外にも小さめ。


初期シーズンでは高火力・高精度のピストルとして猛威を振るっていたが、アップデートで腰だめ精度悪化の弱体化を受けた。
飛び跳ねながら連射するとあらぬ方向に飛んでいくため、ADSしてしっかり狙い撃つことを意識しよう。

ホップアップ Edit

ブーステッドローダー

残弾数警告割合
(拡張マガジン なし/C/R/SR)
40%以下
(2/2/3/3)
マガジンオーバーロード+2
スピードリロード1.4s

残弾数が少ない(0ではない)状態でリロードすると次のマガジンのリロード速度が1.4秒に短縮され、装弾数が2増加する。
残弾数が少ない時に出る表示がスピードリロードとなり、高速リロードとなる。また、ADS時に残弾数がゲージで表示され、どのタイミングでリロードすれば良いのかが視覚的に確認可能。

 クイックドローホルスター(シーズン7~9)
 スカルピアサーライフリング(サービス開始~シーズン2、シーズン5~8)

スキン Edit

武器スキンは現金で買うエキストラコンテンツ(EXコンテンツ)を除き、APEXパック(ガチャ)や常時クラフトメタル.png クラフトメタルで購入でき、これらはランダム期間でストアに並びApexコイン.png Apexコインで購入できる。また同じくストアでランダム期間で購入でき、更に購入条件を満たした状態でレジェンドトークン.png レジェンドトークンを使用して購入できるものがある。


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コメント Edit

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  • 慣れないけど、ダウンした相手を棺桶に入れる工具として用いるだけでも十分強い気がする。 -- 2021-06-02 (水) 20:37:09
  • 50ダメになったら強すぎるかね?紫4発で仕留めてぇ… -- 2021-06-07 (月) 18:24:20
  • ウイングマンの拡マガってどういう原理で銃器についてるのかよく分からんし、マガジンサイズを8発固定にするとかはダメなんかねえ -- 2021-06-08 (火) 08:26:29
    • 原理言い出したら色々キリが無いんでぇ…ゲームだからってことで勘弁してください -- 2021-06-08 (火) 08:42:23
    • ホラ、ウィングマンってシリンダーを入れ替えるって斬新な構造だからより穴の多いシリンダーになるんじゃない? -- 2021-06-08 (火) 22:33:17
    • それ言いだしたら弾種が同じなら武器種も構造もガン無視で拡張できるマガジン自体がね・・・ -- 2021-06-08 (火) 23:26:13
      • ボセックに付くと何故か形状が変わるサイト/スコープも追加で -- 2021-06-09 (水) 00:05:36
    • ツッコミどころがたくさんある中でなぜウイングマンのマガジンだけが気になったのかが逆に謎 -- 2021-06-09 (水) 01:33:43
      • 銃器知識覚え始めた人あるあるなんやろ。これから空想の産物にどんどん現実を求めだすで -- 2021-06-09 (水) 04:33:41
      • メインの主張はマガジン8発の方なんじゃないかな、それだけだと主張として弱い気がしたから前半の文を追加したとか -- 2021-06-09 (水) 08:52:32
      • 本人が考えてたことは本人にしかわからんし主張を言及したって仕方がないよ -- 2021-06-09 (水) 09:16:09
      • フラトラとかオルタ見てみろ、むちゃくちゃだぞ(物理的に無理な構造なんだよなアレ) -- 2021-06-24 (木) 01:52:36
    • あれデフォで8発マガジンにインサート詰めてるんやで -- 2021-06-09 (水) 10:41:14
      • ベースモデリング見ると分かるけどそれ普通に否定されてるから -- 2021-06-18 (金) 18:12:11
    • 現実基準にいうと、.357くらいなら一般的なリボルバーのサイズでも8発入る。実際S&WがM327 M&P R8みたいな大容量リボルバー出してるしね。 -- 2021-06-24 (木) 17:55:01
      • >>現実の軍事を根拠にした考察、設定資料を根拠としない考察などは禁止とします。 -- 2021-06-24 (木) 18:44:18
  • なんでプロとかソロ配信者がウイングマンを好んで持つのか、ようやく理解できたかも。前線で悠長にフラトラや301撃ってたら足止まって反撃ごっそり食らうからな、高レベル帯だと長時間体出して撃つ機会もそう多くないし。自分もウイングマン使うようになって生存性が大分変わった。単なる魅せプや舐めプじゃない理由があったんだな・・・ -- 2021-06-18 (金) 06:29:43
    • 世界で一番ウイングマンが上手いって言われてる人はウイングマンはカッコイイだけの武器って言ってて大会では使わないんだけどな -- 2021-06-18 (金) 16:40:55
      • 弾増える前だけど一発外したら終わりだから持たないよねってプロ同士話してたりもした ただ「カッコいい」とか「魅力がある」ってめちゃくちゃ大事なことだと思うわ -- 2021-06-18 (金) 17:22:15
      • 最初から最後まで最悪の産廃武器であり続けたタイタン2のB3ウィングマンですら結構な数のフラグムービーあるもんな -- 2021-06-18 (金) 17:24:56
    • ランクで死にすぎるから血迷って最近使ってるけど、そこそこ当たりやすいし弾持ちいいから鞄空くしメインウェポンと化した。至近距離までこいつでこなす自信はないからサブは要SMG or SGだが -- 2021-06-25 (金) 21:22:45
  • エイムボットが憑依したのかってぐらいめちゃくちゃ当たりまくった時の快感が忘れられずに使ってみるも大体当たらない -- 2021-06-21 (月) 11:48:34
  • こいつさ、等倍○スコだと当たりやすく感じるの何なんだろうね -- 2021-06-23 (水) 13:08:06
    • 自分も丸スコ派だけど、スコープごとハネ上がるせいでレティクルが見辛いからほぼ点しかないクワガタよりも点の回りに円がある丸スコのほうが見やすい、というのが理由だと思ってる 一番使いやすいのはデジスレ -- 2021-07-18 (日) 02:13:13
  • ウイングマン使ってる側からすると、近距離で屈伸レレレする奴ならかなり頭狙えて処れるけど、ストレイフしてくる奴相手にすると全然当たらないわ。エイムを頭より少し下にしてるからってのもあるだろうけど飛ばれるだけで本当に当たらんのは自分だけなんかな。そして中距離だと逆に屈伸の方が当てづらい。 -- 2021-07-01 (木) 13:32:00
  • どうでもいいけどウィングマンのレジェスキン引いたんだけど、無慈悲の翼じゃなくて「デットヒート」でそうじゃないって10分ぐらい泣いたわ -- 2021-07-10 (土) 09:30:08
  • レティクルとか見ないで、画面の中心に敵が来たら撃つような感じにしたら大分当たるようになった -- 2021-07-11 (日) 22:29:31
  • リリース当初からだらだらプレイしてきたけど結局これ持ってやるapexが一番楽しいわ -- 2021-07-17 (土) 02:17:54
    • 気持ちはわからんでもない いろんなペナがないタイプの銃だからAPEXの操作感が一番出る銃だよね -- 2021-07-17 (土) 02:31:13
  • スカルピアサー返して… -- 2021-07-17 (土) 05:07:12
    • 今でもHS70ダメージは保証されてるんだから我慢しなさい -- 2021-07-17 (土) 08:47:21
    • スカピ付けた時の銃声好きだったから分かる(ヘッショ出来るとは言っていない -- 2021-07-17 (土) 10:10:58
      • 音は覚えてないけどたしかエフェクトがアンビルみたいになるよね あれ正直ちょっと見辛かったわ -- 2021-07-18 (日) 02:07:33
  • ヘッドショット狙うのが基本だからしゃがまれると、自分で笑ってしまうくらい当たらんくなるな -- 2021-07-17 (土) 23:49:01
  • シーズンを経るごとに少しずつ失われたホップアップの力を吸収しながら着実に強くなっている...最終的にラスボスになる? -- 2021-07-27 (火) 12:30:43
    • 新しいホップアップ自体よりもそれ吸収したあとの性能のが楽しみかも -- 2021-07-27 (火) 17:00:29
    • フォルテみたいなやっちゃな -- 2021-07-28 (水) 17:24:01
    • タボチャとテンポつけて秒間5発くらいで乱射できるぞ -- 2021-07-30 (金) 01:51:25
      • アンビルとスカピでクレーバーと化すぞ -- 2021-07-31 (土) 18:15:53
  • まじで当たんねーわ。これ実戦運用できるやつやばすぎ -- 2021-07-31 (土) 12:58:15
  • 互いが被弾前提でやる近距離ダメージレースだとADS移動速度の影響力は非常に大きくてその点が最速であるWMは単純なDPS以上の結果を出せると思ってる。1発の比重が大きいからHSが絡めばDPSは跳ね上がって170~250くらいまで上昇する。2発連続HSはなかなか無いけど1発くらいなら割と入るし近距離なら基本当てられるくらいになると相手のDPSを崩しつつこちらのDPS通りのダメージを与えられるからダメージレースで勝てる。 -- 2021-07-30 (金) 21:22:45
    • ※但し全弾当たる場合に限る。って感じだからなぁ。ちょっと上にトッププレイヤーの感想も載ってるけど、1発の比重がデカ過ぎてどうしてもハイリスクなのよな。こっちのショットと相手の折り返しがシンクロしたらどんな神AIMでも外れるし。そういった相手の動きを肌で感じるくらい実力差があればいいんだろうけど -- 2021-07-30 (金) 23:13:15
      • 全弾当たる場合に限るって言ってる人って全弾外す人だよね。ハイリスクと思われがちだけど実際はローリスクハイリターンでしょ。折り返しがシンクロと言うけど移動速度が早くてレレレ戦闘の主導権を握れるわけだから相手が同様にウイングマンでも無い限りは相当当てやすいし。相手が強ければ強いほど弾を当てにくくする工夫というのは重要なわけで格上にこそ通用すると思うけどね。 -- 2021-07-31 (土) 02:02:58
      • それが正しいならプロはみんな使ってるだろうなぁ。 -- 2021-07-31 (土) 05:45:21
      • プロが全員使ってなきゃ認めないってのが最高に日本人だな -- 2021-07-31 (土) 08:46:05
      • 極論しかねーなここ -- 2021-07-31 (土) 08:57:42
      • 単純に自分で使ってて撃ち合いに勝てると思うなら使えばいいだけの話。さすがに「相手がどのくらい当ててくるか」に依存する部分はデータじゃ語れないので、個人の体感・好き嫌いの話でしかないから議論のしようがない -- 2021-07-31 (土) 09:16:06
      • プレマス帯でランクマ遊べばわかるけど旧マスティフHSを屈伸合わせで避けてノーダメ狙いなんて誰でもやってたムーブだし、HS依存武器に関しては射手側だけの要素じゃないから格上ほど通用しなくなるよ。HS依存が強い武器に関する話なら割とそれはどのゲームでも一緒。胴撃ち系の「的あて」は左右にしか動かない(上下に動いても的がデカいのでしゃがんでもそのまま当たる)けど、APEXは立ちヘッドラインとしゃがみヘッドラインが全く異なるゲームなので。極論とかそういう話じゃなく現実的な要素としてそういうものが妨げになんのよ -- 2021-07-31 (土) 14:28:31
      • マスター入ってからもある程度RP稼げたから通用したと思って書いたけど一般的な話ではなくて俺がWM得意なだけだったらしいな。肝はADS移動速度で一見劣ったDPS通りではない一因としてHSを上げただけでHSに依存してないと思うよ。 -- 2021-07-31 (土) 17:00:32
      • 基本DPS117なんでその辺を無理矢理変更していく現実改変系とかスコアに出ない凄みとかの話ならスマンが俺は力になれんし、黙るのでそのまま続けてくれ -- 2021-07-31 (土) 18:28:49
      • 黙れてないよね -- 2021-08-01 (日) 00:39:26 New
  • 初動でめっちゃダウン取れてごきげんな蝶になってその後も使い続けて気づいたらロビーにいたよ [heart] -- 2021-07-31 (土) 21:01:31 New
  • なんか上の方で喧嘩になってるけど普通にWM強いと思うけどな DPS低いから弱い理論ならボルトとスピファは使われてないと思うし WMは遮蔽からピークして撃ってダメージ有利取ったらEVAに持ち変えて詰める武器だしdpsは当てにならないと思う プロ云々は激ローの敵を逃す可能性があって安定性に欠ける所があるからで普通のランクマなら強い -- 2021-08-01 (日) 03:04:52 New
  • 一人になってからウイングマンで6~7人くらい倒してチャンピオンになった野良がいた。それくらい当てられて倒せたらウイングマン持つんだけどなぁ -- 2021-08-03 (火) 21:53:30 New
  • ブーステッドローダー用のUIダセェな。3発?以下になったらメッセージ表示されるだけでいいよ -- 2021-08-04 (水) 13:10:29 New
  • 通常リロード遅くなったの地味に響くわ、その分ホップアップリロードがまじイリュージョンかつレボリューション -- 2021-08-04 (水) 18:01:57 New
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*1 シーズン5でもイベントでのみ出現