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実装マップ Edit

キングスキャニオン、ワールズエッジにオリンパス。レジェンドたちが戦い、命を落としたこれらの地が、開催地に選ばれた理由を知っているだろうか?アウトランズの命運を左右するような事柄には、必ずハモンドロボティクスとマーシナリーシンジケートが加担しているように思われる。
公式サイトより)

マップ備考
KINGS CANYON2019年02月05日実装
WORLD'S EDGE2019年10月02日実装
OLYMPUS2020年11月05日実装

マップのギミック・特徴などは各ページ及びマップアイコン詳細・解説ページ、リングについてはリングの縮小とダメージを参照。

エリアティア Edit

マップは各ロケーションごとに「エリアティア」が設定されている(具体的な箇所は各マップページ参照。)
ローティアアイテム」「ベーシックティアアイテム」「ミッドティアアイテム」「ハイティアアイテム」があり、この順番で落ちているアイテムのレア度が高くなる。
ローティアならピストルやショットガン・グレネードが多く見つかりやすい、ハイティアならアサルトライフルやスナイパーライフルなど長射程の武器が見つかりやすいなど、それぞれの傾向もある。
(具体的なドロップ率(外部リンク))

Tier.png


■エリアティア確認方法
ロケーション名の下の表記で確認可能。
何も書かれていないのは便宜上「ローティアアイテム」と呼ぶ(非公式通称)
エリア進入時の効果音でも判別できる。


■ローティアについて
上記のドロップ率のリンクを見ればわかるが、ベーシックのドロップ率は内部的には設定されていない(と思われる)ので、ローティアとベーシックは同じティアの可能性がある。
だとしたら、ゲーム上では同じベーシックティアでも何故か表記ありとなしの2つの設定を用意してあることになる。
現状、当wikiでもそれに合わせてローティアとベーシックは分けて表記をする。
ベーシックティアアイテム.png

マップ共通のギミック Edit

ケアパッケージ Edit

特定のタイミングで空から出現する物資。
ケアパッケージ.png

  • ゲーム説明にはケアパッケージと呼ぶ事が多いが、パッチノートやルール説明などでサプライドロップ(物資投下)だったりエアドロップだったり呼び方が複数ある。
  • 中には希少なアイテムが3つ入っている。
  • 通常のマッチでは合計4つのケアパッケージがラウンド3までに出現する。出現から開封までケアパッケージの上に赤いビーコン光が伸びる。
  • 正面スロットのアイテムはラウンド1とそれ以降で確率が異なり、ラウンド1では25%、それ以降のラウンドでは75%の確率でケアパッケージ武器が出現する。
    ケアパッケージ武器は更に武器それぞれで出現率がラウンドごとに異なり、遠距離武器はラウンド1、近距離武器はラウンド3に出現しやすい。
    位置アイテム候補1アイテム候補2
    正面スロットケアパッケージ(物資投下)武器装備品Lv4 or 進化シールドLv3
    左スロット医療キッド・シールドバッテリー・フェニックスキット・
    モバイルリスポーンビーコン・ヒートシールド
    右スロットノックダウンシールドLv3・バックパックLv3・フェニックスキット
    SR武器アタッチメント・デジタルスレット・レジェンダリーホップアップ
    情報元(外部リンク))

■青色のケアパッケージ
青色のはライフラインのアルティメットアビリティで出現するもので別物。

  • こちらは「ライフラインパッケージ」であり、通常のケアパッケージの方が良いものが出る。
  • ちなみにどちらも潰されると一瞬で死亡してデスボックスになることがある。故意でやらないとまずないと思うが一応注意。
    詳細 → ライフライン - アルティメット:ケアパッケージ

青ケアパケ.png

ホットゾーン Edit

試合開始時に、マップ上のランダムなエリアがホットゾーンとして指定される。

  • ラウンド1が始まる前にマップ上で青い円のマーカーで示される。また該当エリアから青い光が伸びる。
  • レアリティの高いアイテムがあり、通常より武器の出現率が高いほか、「フルキット武器」が1つ出現する可能性がある。(出現しないこともある)
  • 多くの場合ホットゾーンは降下時に多くのプレイヤーを引き付けるため、降下直後の戦闘を引き起こしやすい場所となる。

index.jpeg

▼表示
hot_1.pnghot_2.png

ドア Edit

殆どの小さな建物に存在する金属製のドア。片開きまたは両開きのものが存在する。

▼両開きタイプ▼破壊可能
door.pngdoor_kick.png
  • 近寄ってインタラクトすることで押して開けるまたは閉めることができる。開けた時に周囲に聞こえる音を立てる。
  • Lスター・30-30リピーター・ウィングマン・実弾スナイパーライフルといった武器で両開きタイプドアの境目(中央部分)へ攻撃することでもゆっくりと開けることができる。
  • ドアの前にレジェンドやデスボックス、設置物などの障害がある場合、ドアの開閉がそこで停止するため、ドアを開けることを阻止することが可能。
    • 近接攻撃2回(通常の格闘の場合蹴りにモーションが変化)や爆発でドアを破壊することができるため、時間をかければ突破できる。また「連射速度上昇中」状態のランページLMGの射撃によっても破壊することが可能。

ジップライン Edit

マップの各所に存在する黄色いワイヤー。

  • インタラクトし掴まることで向いている方向へワイヤー伝いに高速移動ができる。
    • ジップライン移動はしゃがみやジャンプで途中で降りることが可能。
  • ジップラインから離脱した際進行方向(垂直方向のジップラインについては向いている方向)に強めのブーストが掛かるため、スライディングと組み合わせれば降りた後も素早く移動できる。
  • ジャンプして再度掴まることで進行方向を逆転させることが可能。
    • ジャンプすることで移動しながら狙われづらくすることもできるが、連続でジャンプすると同一のジップラインに再度掴まるまでのクールダウンが徐々に伸び、やがて掴めずに落下してしまうことになるため連発はできない。

ジャンプタワー Edit

マップ全体に点在する垂直のジップラインで接続された赤い気球。

  • ジップラインを用いて最上部に到達すると自動的にダイブ姿勢に移り、長距離を素早く移動できる。

ジャンプタワー.jpg

サプライボックス Edit

サプライボックスには3~4つのアイテムが入っており、開けることで中身を取得できる。開けたプレイヤーはクラフトポイントクラフト素材.png5を獲得する。
supply.png

  • シグナルを指すことで開いているまたは閉じているボックスを仲間に伝えることができる。
    • 拡張サプライボックスの追加コンパートメントの開封状態も伝えられる。
  • 開封時に1日1回取得可能なトレジャーパック(スーパーレジェンドのためローバのパッシブで視認可能)が出現することが有り、取得することによってクエスト報酬が手に入る。
    • 日本時間午前2時を過ぎると再取得可能になる

■入手可能なアイテム
開けた際のアイテムの配置はランダムではなく固定(アイテムID順?)。


■拡張サプライボックス
時折見かける青色をしている「拡張サプライボックス」はライフラインのみが開けられる追加コンパートメントがあり、回復アイテム及び武器アタッチメントが2つ取得できる。
青サプライボックス.png

リスポーンビーコン Edit

チームメイトのバナーを所持している状態でこのビーコンを使用すると、ドロップシップを呼び出しチームメイトをリスポーンさせることができる。
(実際の蘇生手順はこちら参照)

▼マップ上表記▼リスポーンビーコン
Beacon.pngリスポーンビーコン.jpg
  • マップの特定地点に存在し、大抵ビーコンの付近にサプライボックスが3つある。
  • ビーコンの起動には5秒必要でその間移動ができないので注意。ビーコンは大きく遮蔽に使えるのでしゃがむとよい。
  • 1度使用するとそのリスポーンビーコンは使用不能になる。(マップからアイコンが消える)
  • 起動するとドロップシップが飛来し、そこからリスポーンした味方が降下する(ダイブは行わないため遠くへは行けない)。
    • 落下中に特定のキーで自身のデスボックスの位置を画面に表示できる。
    • ドロップシップの見た目と音が非常に分かりやすく、周囲の部隊の注意を引きやすい。リスポーンした味方は丸腰のため、急いで装備を整えたい。
      • ドロップシップへのシグナルで敵リスポーンへの警戒を促すことができる。

調査ビーコン Edit

リコンタイプのレジェンドがアクセスすることで次のリングの範囲を知ることが出来るビーコン。
調査ビーコン.jpg

  • マップの特定地点のうち12箇所に設置されており、大抵建物の屋上に設置されている。
    • 一部の建物のビーコンは登るのが難しい位置にあるが、その建物の周囲の出っ張りやドアを駆使して到達することができる。
  • ビーコンはラウンドごとに各レジェンド1回ずつしか使用できないが、1つのビーコンを複数回使用することはできる。



■操作

pc.pngps4.png
E長押し□長押し

コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • もう1つぐらい完全新規マップ増えないかな?まぁつくる方は大変だろうが。っていうかちゃんと儲かってんのかな? -- 2020-05-24 (日) 17:31:51
  • マップの切り替え方が分からなくて困っています。やっとCANYONに慣れてきたのに昨日からEDGEに連れていかれ右往左往して足を引っ張ってばかりで泣きそうです -- 2020-05-28 (木) 07:32:43
    • 時間制で自動で交互に切り替わっているから自分じゃ変えられないよ カジュアル限定ね ロビーで選んだモードの表示枠内(「ゲーム開始」ボタンの上)にそのマップの残り時間も出ていてリアルタイムで1秒ずつ減っていくのが分かるはず 0:00 になったら別のマップに切り替わる 時間はだいたい 1時間~1時間半 程度 -- 2020-05-28 (木) 14:26:34
  • どのマップにも良さがあると思うんだけど、みんなどのマップが好き? -- 2021-09-03 (金) 08:43:41
    • やっぱキンキャニ 戦略性とか度外視でロケーションとして好き -- 2021-09-03 (金) 10:48:07
  • ローティアとベーシックティアが違うかのように書いてるけど同じでは?ベーシックティアなんて名前が付いたのここ1年の話だし、そもそもローティアはユーザー間の俗称で公式にはなかったで -- 2021-10-01 (金) 11:43:59
    • シーズン8以前のエリア名にはベーシックティア表示はついてないみたい(実際イカロスしか変わってないオリンパスにはベーシックティア表示出る場所がない)。面倒だからやろうな。英wiki根拠にしてベーシックとロー区別するつもりみたいだけどキンキャニのページは実装直後にBasicに統一されてるで。 -- 2021-10-05 (火) 15:21:42
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