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Apex Legends攻略wikiの雑談所です。Apex Legendsに関係のある話をメインに、肩の力を抜いて気楽に語り合いましょう。
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自分以外の味方の動きが正しいかどうかの判定を求める内容や、味方の動きの意味、味方の行動の理由についての質問→質問掲示板
ゲーム中に起きた出来事・他プレイヤーへの文句を書きたい場合→愚痴掲示板
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  • 言っちゃあ悪いけど、やっぱマイナーレジェンド使ってる人は実力もアレな人多い気するなぁ -- 2024-11-14 (木) 21:43:02
  • Lスター強すぎじゃね?LMGの癖にARよりDPS高いとかおかしいだろ -- 2024-11-15 (金) 21:04:10
  • ドームファイト苦手すぎる。何かコツないかな -- 2024-11-16 (土) 13:49:16
    • 待つ。 実際ニューキャ盾やらライフラドームのせいでドームファイト増加してて大変よね -- 2024-11-17 (日) 02:03:14
    • 射撃演習場で友達と練習するのが一番 -- 2024-11-17 (日) 19:42:18
      • 友達と練習とかド-ムファイトより難しいわ! -- 2024-11-17 (日) 21:28:47
    • コントロールでひたすら前ドーム張って突っ込むとか -- 2024-11-18 (月) 17:14:28
  • ゴールド2とかでも普通にブロンズが味方に来るの辛い。その時は若干ポイントマイナス軽減してくれんかなぁ -- 2024-11-18 (月) 23:59:33
  • 武器に2倍付けてカバンに3倍か2.4倍入れた状態で、3倍2.4倍が付く武器に変えると2倍スコープが消える。バグかな -- 2024-11-19 (火) 00:44:25
    • 確認したけど確かになるね。2倍に限らずすべての武器が対象になるスコープを装備、かつ紫以上の装備できる武器が限定されたスコープをカバンに入れてる状態で対象武器と入れ替えると装備していたスコープが消えるわ。だから4-8スナイパーをカバンにいれてスナイパーに持ち替えても起きる。 -- 2024-11-19 (火) 01:02:32
    • 中盤でいつのまにかスピファのスコープ無くなってたのこれか。アイアンサイト見づらいから「今会敵したらやべぇよ・・・」って焦りながら「スコープ探して!」って連呼してたの「今更何言ってんだこいつ・・・」って思われてただろうなぁ -- 2024-11-19 (火) 06:07:13
    • 気付いたら2スコ無くなってることが何回かあってどっかで間違えて落としたかな?って思ってたけどバグだったんだなこれ -- 2024-11-19 (火) 15:58:13
  • シールドがいる!のシグナル出した時に、(バッテリー0,セル8)みたいな数の表示してくれないかな セル落としてくれるのは有り難いけどバッテの方が必要なんや... -- 2024-11-20 (水) 09:46:03
    • 逆もまたしかりで、セル欲しいのにバッテリー落としてくれて使いづらい時がある -- 2024-11-20 (水) 13:36:37
    • 落としたものを拾わずにもう一回要請とかで理解してもらえるかもしれん。一手間かかるけどまあしゃーない。バッテ落として様子見てたら首振っててそれで理解したこともあるわ -- 2024-11-20 (水) 15:00:30
    • バッテ(orセル)落としてピンして回復要請で伝わると思うよ -- 2024-11-20 (水) 16:19:06
  • ご意見の自由意見枠(運営に何か一言)無くなっててショックだった…アリーナランクの復活要望出したかったのに。ずっとバトロワばかりではやる気も出ないし、好きな武器で完全実力主義ランクやりたいよ。Eディストリクトは楽しかったから今シーズンも続投してよかったと思うけどな -- 2024-11-22 (金) 18:09:23
    • アリーナはそもそも流行って無かったという話以前に、純粋な実力勝負という話なら別ゲーに客を取られてしまうという問題があってなぁ……Apexは開発の調整能力的にも良くも悪くもドンパチ賑やかなお祭りゲーなんだ -- 2024-11-22 (金) 20:03:39
    • 今は全6マップあるし、たぶんスプ2になったらマップローテ総入れ替えでE地区も戻ってくると思う -- 2024-11-22 (金) 22:25:16
  • 部隊壊滅してないのに敵視点に飛ばされるバグあるんだけどこれやばくね? -- 2024-11-22 (金) 22:21:51
  • コントロールで紫ディボ拾ったらポップアップ欄にタボチャついてるわ腰撃ちの仕様が以前のやつだしなんだこりゃ -- 2024-11-23 (土) 14:38:39
  • 昔、小柄っていう仕様があったと思うんだけど、それの変わりでシアとかバリGヒューズ辺りに頑丈(ダメージ軽減5%)くらいの調整を入れても良いと思うんだ。 -- 2024-11-25 (月) 08:24:10
    • ヒューズはデブ三兄弟の次にでかいし、鉄壁追加してもアリだと思うけど他の二人は違和感凄いから調整でいい方に持って行くしかないだろうな シアはシーズン15くらいに戻すだけでも大丈夫だろうけど、バリおじは・・・SMGとピストルのリロード速度と所持時移動速度アップのパッシブ追加とか?(マギーとランパートのパッシブ混ぜた感じ)ウィスラーヒット時にももっと明確な利点がほしい -- 2024-11-25 (月) 10:25:53
  • スカーミッシュがケアパケ見づらくなったのって仕様なのか? パスファ使ってると地味に困る -- 2024-12-01 (日) 12:43:09
    • 見づらくなったっていうのは具体的にどんな感じ?上空にある状態で円形インジケータが出てるかどうかわかりにくくなったってこと? -- 2024-12-01 (日) 13:01:13
      • 円形インジケータが出るまでが長い。多分見れる距離が制限されてる。落下地点付近だとすぐ見れるんだけど、遠いとしっかり目視してても待たされる。これのせいで見えてるケアパケが山の向こうに消えていくのを見送る事になる… -- 2024-12-02 (月) 19:24:43
      • 見える距離はもとから1016mとか制限かかってなかったっけ。その制約に引っかかってる事例はかなり稀だと思うから距離制限というよりはケアパケの認識自体が遅くなってるんじゃないかと思う。実際自分も円形インジケータが出るの遅くなったと感じてる -- 2024-12-02 (月) 20:20:55
  • 今期はキャラピック重要なせいで、ころころ使用キャラ入れ替えるから意識の切り替えがむずいわ。初動だと普通にスキル勘違いしちゃう -- 2024-12-06 (金) 16:53:19
  • 個人的には今シーズンの仕様かなり好みなんだけどサポート以外も強化してほしいとは思う -- 2024-12-08 (日) 23:43:00
    • サポートの強化が凄かったせいでかすんでるけど、コントローラーとリコンは強化済みって扱いだよね。スカミもあんまり強化されなさそう。アサルトはどんな強化もらえるか楽しみ。もし仮にアサルトにもサポートに与えたのと同程度大幅な強化を与えようとしたらどうすればいいかな?全与ダメ10%アップとかくらいかな? -- 2024-12-10 (火) 18:07:21
      • グレネードの爆破範囲可視化とかでお茶を濁すんじゃないかって気がするけどね。直接的にDPSが上がる系は、もうDPS役だけでいいよってなるから…… -- 2024-12-10 (火) 21:50:42
      • チームメンバーの与ダメは、チーム内アサルト人数×10% -- 2025-01-09 (木) 20:51:11
  • 全体的に敵のレベルがクソ程下がったから何事かと思ったら、Linux禁止でチーター33%BANとか…つーか、ボコられても相手がうまかっただけだと言い聞かせてやってきたけど、体感でこうも変わるとなると、みんな相当やってたんやなって悲しくなる… -- 2024-12-09 (月) 17:30:03
    • そんな連中の中でもズルせず頑張ってきたんだろ?誇っていいでしょ -- 2024-12-09 (月) 17:48:28
    • 露骨なチート以外は使われてもほとんどわからないもんな -- 2024-12-10 (火) 02:52:15
    • チーター多すぎっていうとはいはい負けたからチーター認定ね、って話になるけど、BANウェーブの後はめっちゃ勝てるし、勝てるというより相手が殺してこないし100%近い命中率前提じゃなくなるし、足音(笑)で正確に位置と姿勢と向き特定してヘッドの位置把握されたりしなくなるから「普段8割方が使ってる奴なんだな」って思うんだよなこういうタイミング。チート対策する気ない大手バトロワ代表のWarzoneも今のAPEXみたいな状態繰り返してる -- 2024-12-10 (火) 09:34:04
    • チーターが減って本当のトップ層が更に上に行ったから中間層がスカスカなんだろうね。俺たちには喜ばしいことだよ。 -- 2024-12-10 (火) 20:07:52
  • 自分が弱いからあるあるなんだけど、野良の味方が強いとそれについてく小鴨とかひよこみたいなムーブになってしまう。そして引くの遅れて迷惑かける……押し引きの判断って難しいね。 -- 2024-12-12 (木) 15:41:01
    • 戦闘が始まると視野が狭くなりがちだから、まず戦闘中でも視野を広く持つ意識をしてみるといい。戦闘中にミニマップ見れるようになれば周りが退こうとしてるかどうかも分かるようになる。戦闘に全集中するのを避けて言い方は悪いけど気を抜いて戦闘するようにしながら周りを見る練習から始めてみたらどうだろう。あとはすぐ退けるキャラを選ぶのも大事。 -- 2024-12-12 (木) 19:12:05
    • 小鴨やひよこみたいなムーブって書いてるけど、小鴨やヒヨコみたいなムーブって普通に強いムーブだからな。「本当に実現してる場合」だけって但し書きが付くんだけども。常に画面内に親鳥を収めつつ敵を攻撃し続けるって3人以上のゲーム(2人チームだと被弾時分散が出来ない事で実現できない)だと滅茶苦茶強いのよ。どういう行動とっても必ず二人以上から反撃受けるからエグい戦法なんだぞ。迷惑かけるのは真のヒヨコになれてないだけ。究極のヒヨコを目指せピヨピヨピヨ -- 2024-12-13 (金) 11:18:11
    • 「強い人が、敵の方向に向かって正面から向かっている」時は突っ込む時だから一緒に張り付いて突っ込んで、「強い人が、敵の方向に対して(正面方向ではなく)横方向に移動している」時は その人が展開しようとしている時(不意打ちで1ダウンを取ろうと狙っている時)という傾向が強いです。 なので、イケイケな人に対してくっつくべきかどうかの判断に迷ったら、敵の位置に対するその人の移動の仕方で判断すると多分上手く行きますよ。 既に言及してる人も居るけど、突っ込むときにちゃんと張り付いてくれたりカバーしてくれたりする人は、張り付かれてる側はかなり助かってる場合が多いです。 たとえ張り付く/カバーする側がダメージを出せなくてもこちらの被弾が分散して減るので、その分火力が出来る為です。 ダイヤ以上のランクで自分が10キルまたは3000ダメージ以上を出せる時は大抵合わせてくれる人が居る時で、これは味方がどのくらいダメージを出すかに関わりません(ダメージを出せても出せなくても、一緒に合わせてくれる人が居ないとかなり難しいです)。 味方次第によっては高ランクでも低ランクでも通用するムーブなので最強のヒヨコを目指してください -- 2024-12-15 (日) 01:17:15
  • 公式が人口減を認めて対策を募集してるみたいだけど、その中でスキルベースマッチングがかなり重視されてて思ったんだが、このゲームではスキルベースマッチングはない方が良いような気もするな。有名な話だとCODは統計とってあった方が良いって結論だし、無しでやったXdefiantが早々にサ終が決まったからあり派が多いらしいんだが、APEXとはマッチングの比重が違いすぎるし、そもそもチーデスとはゲーム性が違うからなぁ。スキマを導入してる以上、どんな基準なのか聞きたいけど悪用防止で絶対に教えないらしいが、逆に言えば、悪用できれば当然有利になるってのも怖い。それ以前に、ずっとやってて負けまくった後に強い味方引いたって記憶がほとんどないし、そんな話も聞いたことないしな。運営はフルパとソロのバランスにも言及してたけど、正直、同ランク帯でフルパと野良パが当たったら、スマーフじゃなければどんだけバランスとろうが無理だと思うんだが… -- 2024-12-20 (金) 00:59:58
    • 個人的にはスキルマッチングで良いというか、むしろそれがなかったら困らんかと思うんだけど。一番スキルが近い人が味方になりやすいっていうシステムになってるんじゃないかって気がする。野良で再キューすると結構同じ人引くのもそれが理由なんじゃないかな。そうじゃなくてスキルが一番近い人20人を全部隊に散らすを3セットで組んでほしい。 -- 2024-12-20 (金) 12:08:44
      • あーいや、そうなってないからスキマが話題になってるって話なんよ。例えば、俺が言った「負けまくった」ってのは味方が激戦地に5連続即降りして即死したとかいうまともに戦えてすらいない試合の話で、ダメージもキルアシも順位も生存時間もなにもかも全部カスだったんだから、もしスキマが効いてるならその後は強い味方を引けないとおかしいんだけどそんなことない、って話。じゃあ自分がそんな状況に毎回落とされて毎回一人で挽回できる腕かっていうとそんなわけないし、なら一体何をもって「スキル」って定義をしてるのか分からんのだが、運営はスキマに関するデータは絶対に明かさないから「それならもうスキマとかなくして完全ランダムにすれば運なんだから文句言ってもしょうがない」で終わるんじゃって言われてる。そもそも今回、運営自身が人口減の原因のひとつにスキマがあるんじゃって思ってるみたいなんだけど、全然そんなの感じたことないの? -- 2024-12-20 (金) 18:33:48
      • え、ダメージもキルアシも順位も生存時間も全部カス=下手って認識でそれ相応の下手な人と組ませるからスキルマッチじゃないの?弱い人には強い人をあてがってバランスを取るみたいな機能ではないと思ってた。 -- 2024-12-20 (金) 22:21:17
      • 激戦区即死に付き合うこと自体が下手な証みたいなもんでしょ。一人じゃどうしようもないのはまあ間違いないけど、だからって味方凸って死んだーもうだめだーって命捨てに行くような奴が強い味方引けるのもおかしな話じゃない?下手な味方に付き合わず一人でどうにか生き延びた奴が強い味方引くのはある種必然というか苦労や努力に応じた結果がもたらされてるんだからその方が好ましい話だと思うんだけど。 -- 2024-12-20 (金) 22:28:11
    • 算出方法不明でもスキルマッチングは実際実力近い人でマッチングしてると思うし、個人的にはスキルマッチング重視でいいと思う。野良とパーティ分離してくれたらもう言うことなし -- 2024-12-20 (金) 19:33:04
  • おいおいおいパスのワンコスキン可愛すぎだろ・・・!全レジェンドに作って欲しいわ -- 2024-12-20 (金) 19:35:24
  • 背景画像の「出会いはダンスから」ってやつ、これだけセリフの翻訳がおかしくなってる気がする。何というか口調がいつもと違う -- 2025-01-07 (火) 14:58:16
  • ローバのULT99%スタートはダメじゃね?初動ファイトが弾薬セル買い占めでクソゲー化しそう -- 2025-01-08 (水) 12:40:37
    • 自分はむしろ全然良いと思ってる。無謀な初動ファイトしたがる人が多すぎるからこれで牽制できるなら喜ばしい。まあランクだと1パかぶりくらい当たり前な状況多いからローバ強制されるのはあまりよくないかもしれないけど。 -- 2025-01-08 (水) 13:00:05
    • ミラージュが少しでもダメージ食らってればフェニックスキットで10秒間透明になれるのも結構ヤバいと思うし、リスポーンは最近ヤケクソ調整に目覚めたのか? -- 2025-01-08 (水) 18:44:24
    • むしろ初動降り被せに来てローバの物資暴力で殴りに来るチーム増えるぞ -- 2025-01-08 (水) 20:39:51
  • タップストレイフの動きに対応できなくて辞めてたMnKなんだけど弱体化されたってマジ?復帰していい? -- 2025-01-08 (水) 21:31:26
  • タップストレイフの動きに対応できなくて辞めてたMnKなんだけど弱体化されたってマジ?復帰していい? -- 2025-01-08 (水) 21:32:28
    • 現役がゴネて戻したのでダメです、バグ技に誉を見出して文化になってるので無理です -- 2025-01-09 (木) 11:26:26
      • 何時だったかは忘れたけど運営がトレーラーとかで乗っかっちゃった時点でもうね -- 2025-01-09 (木) 11:59:59
    • バランス調整とかやってる連中は修正したがってんだろうけど広告とかそっちはこのままでいいだろって思ってんだろうな -- 2025-01-10 (金) 13:12:19
    • 久々にミックステープやったけどやっぱタップストレイフ相手だと不愉快なだけだわ、エイムアシスト下げてパッドユーザーへの訴求力失くしてMnKだとキャラコン勢しか生き残らないゲームになっちまってTF2の反省を生かせたのは最初のケツジャンプの修正だけだったな -- 2025-01-13 (月) 04:42:49
      • 自分はキーマウミクテ勢ですけど同感です。対面での簡単なジャンプとか加速からのエッジの効いたストレイフジャンプじゃなくて、常にバッタみたいに跳ねてるマクロがダルすぎるんですよね。あれが弱くなると思ってホッとしてたのにすぐに元に戻って正直ガッカリです。 -- 2025-01-13 (月) 15:46:06
      • このゲームのキャラコンが失敗した理由は「小ネタに留まる」「知ってると僅かにオトク」「タネを知っていれば誰でも環境に左右されず実行可能な難易度」というゲームのスパイスになる要素では無くて、「知らないとルート選択で圧倒的不利」「撃ち合いで勝てなくなる」「必修科目、出来ないヤツの人権が認められない」っていうレベルの影響力があった所だろうね。練習すればするだけ結果に反映されるのはやり込み要素としては良い部分だったけど、出来るのと出来ないのでは雲泥の差が発生して間口を狭めていたのは擁護不能だね。操作デバイスの差もアシストストレイフ含めて改善されないばかりかごちゃまぜで混沌としてるし、格ゲーの衰退と同じような過ちを犯してるとしか言いようがない。そしてトドメにコンバーターやマクロを放置して環境の悪化を加速させ、ついでに謎めいたバランス調整でプライヤーの期待を裏切るという数え約万よ…… -- 2025-01-14 (火) 01:07:50
      • 数年前にタップストレイフ調整しようとしたときのゲームデザイナーの長文が正鵠を射る内容だったなって今になって思い出すわ、キャラや武器のバランス調整なんてどうせどう調整しようとメタなキャラ、武器が使われるだけなのは明らかだからくっそどうでもいいんだけどタップストレイフに関してはシューターの相手の動きを予測して当てていくってのを完全否定できてしまって根幹部分をぶっ壊してるんだよな -- 2025-01-14 (火) 02:50:02
      • 今回のタップストレイフの変更だってそもそもはマクロ対策であってアンチチートじゃどうしても後手後手になるからこその根本部分での対策なのにそれをコミュニティが否定したって事はプレイヤーがマクロを受け入れたってことでしかねえしなあ…結局数年前のタップストレイフの件に関してもApexの一番のガンってコミュニティだった気がする -- 2025-01-14 (火) 02:55:28
      • 高速でびょんびょん跳ねながら正確にSMGヒットさせてくるオクタンを許容するコミュニティが調整によって競技シーンの見栄えが悪くなるとか言ってるの滑稽ですよね。 -- 2025-01-14 (火) 05:09:52
      • タップストレイフに関しては問題の切り分けやらなかった運営側の判断も泥沼の一端だと思うよ。最近のFPSしか知らないと違和感あるかもだけどマウススクロールで高速連射は元々結構グレーなラインでNG出してるゲームやサーバーもあった。その問題とストレイフっていう挙動共通の問題で別に扱わなかったからじゃあエアストレイフどうすんの云々になる。ていうかTF2みたいなガンガンに飛び回れるゲーム性だから許されてた明らかにキャンプを不利にする設計だから「マニュアル外の高速挙動」が許されてただけでAPEXみたいな戦略性があるバトロワで同じ事許してたらそら無茶苦茶になるっていう -- 2025-01-14 (火) 09:49:45
      • ストレイフに関しては許容してんだよ、前方向へのホイール入力による180度以上の方向転換が可能なタップストレイフに対して修正をしたいってのは運営側の意図ではあるんだよ -- 2025-01-16 (木) 22:58:17
      • だからその「許容」が個人の観点でしかないよねっていう「徐々に回るからOK」「急に変わるからダメ」ならその徐々にと急にの境界線があるわけです で、「前方向のホイール入力で」って書いてるけど、これ結論的には「合法的な高速連射マクロ」があればホイール入力じゃなくても出来るんですよ、ホイール入力が合法で連射がしやすくかつ移動中に入力しやすいってだけの話なので。結論的に「どこで止めるか」とかが大きく変わってくる話を、ユーザー側が全く理解してない話をドン!これが運営がダメ!!ってなってるのを真に受けてるのがまぁまずいって言う話なんよな -- 2025-01-17 (金) 09:48:54
    • タップストレイフは現実の慣性の法則無視した動きするわけだから、対応できなくてってか対応できないのが普通よ。肯定派の言い分としては「こんなもんスラジャンの延長であって、こうでもないと待ちが強いだろ」てのをよく目にするけど、正直、壁越しの先手取りならこのゲームのスピードならスラジャンで十分だし、無茶な弾除けにも使えちゃってるレベルなのが問題なんだと思う。ミックステープで、注射したオクタンがSGで三人相手しながらバッタで勝ってたの見た時、アシストと組み合わせたらちょっとやめた方が良い要素かなとは思った。ただまあ、運営にせよコミュニティにせよ、廃止しない理由は上位層が明確に格下に差をつけて勝てる要素だし、配信とか絵的に派手で話題になるからだろうね。要するに客寄せ要素だからゲーム自体が腐る要素だったとしてもやめんでしょ。つーか、この運営がそんな判断できるなら他のユーザーが離れた要素に気付けたはずだし期待するだけムダ。 -- 2025-01-15 (水) 03:00:56
      • 違うぞゲームデザイナーとかそっちは気づいてて修正したいんだけどコミュニティからの不平不満の突き上げを恐れる無能が修正を辞めさせてしまうっていう無能な味方が最大の敵っていう感じになってるしコミュニティ側がそれを理解できる脳みそがちゃんとあるやつらならそんなことにはならないのでコミュニティ側が悪いんだぞ -- 2025-01-16 (木) 22:49:32
      • うんだから、ゲームデザイナーとかそっち側はゲーム自体が腐る要素だと気づいてるのに、コミュニティのウケの方を重視して舵を切ったってことでしょ。その責任は当然運営にあるに決まってる。株主総会で「コミュニティの言う通りにしてたら過疎ってサ終になっちゃったけど、コミュニティの意見だったから仕方ないよね?」で許してくれる株主なんかいるわけない。批判するつもりはないが、そういう「今の時代ユーザーがうるさいから運営が日和って右往左往するのもしかたない」みたいな風潮にして言い訳作ってやる方がためにならんと思うが。 -- 2025-01-17 (金) 03:38:21
      • まぁ向こうは実際に外野がブチキレると社屋に火炎瓶投げ込まれる社会だし、APEXは過去に社員の住所調べて家族焼き殺すとかの脅迫をコミュニティがやってる状況で公式に声明出したくらいだしで。嫌いな配信者の家にSWAT呼んで射殺させるとかが実際に起こってる社会で、なおかつ無料ゲームユーザーっていう自称賢くて扇動されやすいお子様が大量に居る環境ならある程度しゃあないとは思うけどね 客としては知るかボケの一言で終わりだけど。 -- 2025-01-17 (金) 09:55:37
  • なんかアプデ後から言語パック認識しなくなって強制的に英語にされる…なんで… -- 2025-01-09 (木) 15:08:34
    • 前もなったんだよねそれ。再インストールで一応直ることは確認してるんだけどめんどくさいからもっと簡単な直し方あれば教えてほしいわ -- 2025-01-09 (木) 15:33:08
      • ごめん前はそれで直ったけど今回再インストールしても直らなかった。ショック -- 2025-01-09 (木) 16:15:54
      • 自分の場合は起動オプションを正確に入力し直したら治りましたね -- 2025-01-09 (木) 23:12:33
      • 起動オプションってことはPCだと直せるのか。CSはどうしようもないかなあこれ。 -- 2025-01-14 (火) 00:52:26
  • 今回の調整ホライゾン追加された時の環境っぽい壊れ方しててなんか懐かしい、同じやつがやってそう -- 2025-01-14 (火) 00:46:35
    • 初期ホラは習熟度的にまだ壊れてはなかっただろ、強かったけど全然一択じゃなかったし。というか今のチームに当時の人ほぼいないんじゃないのか。初期の理念続いてたら今みたいなアビリティレジェンズ起きようがないし -- 2025-01-14 (火) 16:04:17
  • アクセラレーター付いてる武器が持っているだけで別武器でも適用されるのはバグではなく仕様との事。(日本担当スタッフXより) -- 2025-01-16 (木) 10:27:31
    • 両刀の意味はないってことか。じゃあ自分もお守りネメシス持って得意武器で試してみよう -- 2025-01-16 (木) 14:50:09
    • 別武器どころかスキル・ウルトにも適応されてるのすら仕様という かなり好みのアプデだわ -- 2025-01-18 (土) 11:51:46
    • そんな仕様だったのか…。武器のポップアップって言うより、リフトレリックのブーストキットみたいだなぁ。 -- 2025-01-20 (月) 16:51:40
    • なんだったらアシストですらたまるらしいので特にコントロールでのクリプトがやばいぞ EMPで大勢にダメージ→2~3人ほどアシストが入ればほぼウルトMAX→再びEMPでループができるレベル -- 2025-01-20 (月) 18:09:58
  • オリンパスで四方からオートチャーライ飛んできて即溶けして笑っちゃった -- 2025-01-19 (日) 00:05:25
  • SBMMや細かいマクロ操作の存在ばっか文句言われてるけど結論的にゲーム性が新しいものじゃなくなった事でTitanfallみたいな独自の魅力がなくなったのが一番デカいんだろうなーとは思う、コンコードで実証しちゃったけど、「わざと魅力がない見た目のキャラ」ばっか実装して人数維持できるほど高度なゲームバランスを目標にしてたり丁寧な職人技の調整をしてるかといえば真逆なわけで。一時の成功でお遊びの道楽に手を出して無事死亡っていう、スパンが長いだけでコンコードと同じだと思うんだよな。Titanfall勢からは世界観崩壊で嫌われてるってのもあるし -- 2025-01-20 (月) 09:55:49
    • チート、コンバーターの横行や最早古代人と言えるレベルの最初期(なんならプレシーズン)からやってるような連中や廃人が暴れ散らかしてるのもあると思う -- 2025-01-20 (月) 11:45:18
      • 古参や廃人が無双する状況は人がいないことに起因してる面もあるんじゃない?実力が十分ついてくると初心者層とはマッチしなくなるから、ほとんど人のいない上位層に入って否応なくそういう人らと戦わされるみたいな。カジュアル層は普通にそこそこいてお遊びに興じてるよ。 -- 2025-01-20 (月) 12:17:49
      • 最近Apex始めました的な人がXあたりに上げてるクリップ見ると、Botマッチじゃないのかと思いたいぐらいのシーンが流れていることは多いよね。公式が人口減を認めたけども、人口ピラミッド的に見れば少数の上位層・殆ど存在しない中間層・割と数が多い下位層という状態なのかもしれない -- 2025-01-20 (月) 15:50:19
      • 一番ダメだった時期のPUBGとソックリですね。PUBGは持ち直したけどAPEXはどうかなぁ -- 2025-01-21 (火) 20:44:48
      • タップストレイフの撤廃もキャラコンで強引に撃ち合いを制するという行為がバトロワには好ましくないし、クリプトのオフザグリッドみたいなハイド推奨路線もバトロワの一つの選択肢のはずなのに、それらを許さないってなってるのはひとえにそうしてつくりあげられ(てしまっ)た土台ありきの評価だから、そこに折れずに純粋なバトロワを構築するためのテコ入れをせにゃならんって話よね。撃ち合いがしたい層はミックステープにいきゃええねん。そこならオフザグリッドも使えないし。キャラコンは知らん。 -- 2025-01-24 (金) 12:21:36
    • ゲーム性ってのがどこまで含んでるか分からんけど、単純に撃ち合いに重点を置いたFPSとしてなら間違いなくまだトップクラスの楽しさがあるとは思う。ここまでスピード感があって壁ジャンとかあるFPSとか他にないからね。人が減った理由は層ごとに違うのでは。上層はプロや配信者やそのファンのガチ勢で数字出なくなったとかやってる本人が飽きたから、中層は頑張ればソロダイヤ行けるくらいだった難易度が上がりすぎたから、下層は上層の配信するのが減ったとかそもそも話題にならないから入ってくるわけない。上層中層はモチベーションの問題だろうけど、下層=新規は話題にならないと増えないから、結局、上中層に話題にしてもらうしかないのに、その両方が萎えるアプデしかしなかったらそら人は減るに決まってる。とは言え、ここまで続いただけでもいい方とは思うけどね。 -- 2025-01-22 (水) 02:45:41
      • APEXを撃ち合いに重点置いたFPSとは全く思わないけど、バトロワで撃ち合い重点置いたシステムって別にバトロワじゃなくていいの一言で終わっちゃうから、スピード感とかの「要求する割に実際にスピード感があるとついて行けなくて辞める」美辞麗句を伸ばすんじゃなくてバトロワとしての面白さ考えた方が良いとは思う -- 2025-01-22 (水) 12:32:09
      • 詰めるとお互いが高速で左右に跳ねながら撃ち合う事になる環境が「単純に撃ち合いに重点を置いたFPS」と言えるのかどうか疑問だけど、apexが下火気味になったのはバトロワとしてのお面白さが死んでいったからなんだよね。競合作品との差別化が必要になるのはわかるんだけど、バトロワの醍醐味の1つである「消極的・積極的問わずあらゆる戦術で勝ちを狙える」って所が否定されてしまっている以上はバトロワとして機能不全に陥ってる。現状のApexは「チーム単位でのFFA」をやってる状態だから、唯一性はあるかもしれないがその土俵だと他に選択肢があるからApexである必要が無くなるんだよね -- 2025-01-22 (水) 21:45:02
      • APEXで撃ち合いに重点おいてないってんなら他のどのFPSも無理でしょ、CODとかもっとキルタイム短いのにスラジャン遅いしどうすんのよ?詰められたら終わりとか、最初の中間距離の削り合いに負けてるか、味方との位置関係見てないか、それ以前にクリアリングさぼってるかクリアリングの意識自体ない初心者の言い訳にしか聞こえない。こんだけ武器も多種あってマップも広くて、詰められるまでに何やってたかが問題なのに結果だけ言われてもなぁ。まあ、こういう「バトロワとしての面白さが~」って芋SRやかくれんぼみたいなのを撃ち合いの一種とかバトロワの面白さとかとらえてる初心者が、詰められて轢き転がされまくるのが初心者が減る一因だってんならそれも事実だとは思うけどね。ただ、じゃあそんな初心者に忖度して面白いFPSが作れるかっていうと、言うまでもなくそんなわけないって話。そんくらいでやめるなら何を工夫しようがどうせやめるよ。だからって初心者に忖度して上層中層が萎えていなくなったら、一体誰が新規層を読んでくれるのか逆に聞きたい。 -- 2025-01-23 (木) 01:34:40
      • 同じバトロワのCoD:WZはキルタイムクソ長い上に移動速度で言えばAPEXの1.5倍位あるしオムニムーブ導入で瞬時に全方向ヘッスラ射撃できるからAPEXで「撃ち合いに重点置いてる」って感じてるのは単純にAPEXしかやったことが無いFPS初心者が親刷り込みヒヨコ状態で叫んでるようにしか聞こえない。ちなみに坂道スライディングに限ればCoDWZの方が諸般のシステム上高速に長距離移動できるんじゃよ。ぶっちゃけAPEXってTiF2勢からしたら壁走りもないし中途半端にもっさりしてる上に移動系アビのCTクソ長いから上限頭打ちな関係上、「スピード感のある真の本来の究極の爽快感のあるFPS」とかいう完全日本語版のFPSをコンシューマー機でしかやったことないような層独特の要望は無視してバトロワ系というか「バトルロワイヤル」の良くも悪くもランダムで「安定して勝てない」方向に舵切るべきじゃないかなーとは思う -- 2025-01-23 (木) 11:02:44
      • 葉3の言い分の頓珍漢さはどういうことなのかという疑念はさておき、なんでPUBGがあんなに流行ってバトロワというジャンルが生まれるキッカケになったのかって話がバトロワ"らしさ"に繋がると思うよ。見えたヤツ全員に喧嘩を売るプレイ・最後の1人以外とは戦わず空気に徹するプレイの双方がシステム上で認められているだけじゃなくて、それぞれ個別の優位性が担保されていたんだよ。こうした戦術的自由度の高さと懐の深さが潜在顧客を呼び寄せて、上手い人でも必ず勝てるとは限らないっていう運要素がスパイスとして機能してたからバトロワというジャンルが確立されたわけ。あらゆる戦術に有効性を持たせることが肝要なのに、APEXはその逆を行ったからダメだった……良いか悪いかの問題じゃなくて「多くのプレイヤーに受け入れられなかった」んだよ -- 2025-01-23 (木) 16:03:47
      • APEXの結構致命的だったのは「プロシーンに擦り寄りたがる」タイプの調整をして「コミュニティの味方アピール」をするってのは別に方針として悪くはないんだけど、これに必要なのはプロのプレイとコミュニティの圧に耐えるゲームインフラってのが必要になってくるのよ。じゃあAPEXのゲームインフラはどうだったかといえば「プロ」のメインストリームであるPC版はサービス開始とともに流麗な中華サウンド+qq-qunのチート販売業者BOTが流れ始めて残り生存者数が開始と同時に30人以下まで減り、5回に3回はチーターのピスキに狩られ、敵チームがダウンすると急にサーバーもダウンし、その代わりにオカマとゲイと発達障害持ちのデブがシャカシャカ走り回る自由なゲームインフラだったのよ 逆に無料ってだけでよくここまで持たせたってのはあると思う -- 2025-01-23 (木) 16:50:10
      • 戦いを避ける路線だとレヴのストーカーやクリプトのオフザグリッドあたりが該当するのかね。クリプトだらけの大会とかあって賛否も分かれてた気がするけど、これってつまりAPEXの土壌というかこれまでの過程で居ついたプレイヤー層が戦いを避けるバトロワという選択肢に否定的だってことじゃないの? -- 2025-01-23 (木) 19:38:44
      • ハイドを問題視する動きやフィジカル至上主義・激戦区降り大正義な風潮が出たあたりもそうだけど、残ってるor実際にやってる人だけで考えたら戦いを避けるバトロワという選択肢に否定的かそもそもそんなこと考えてない人の割合が多くなるのは必然だと思うよ -- 2025-01-23 (木) 20:38:23
      • 単純にプロが突っ込んで何キルみたいな動画だして競ってスカルタウン即降りの流れ出来てたりしたけど、ダウン中の切断はKDに計算されないシステムだとかランクマッチが無かった時代だったからバッジとキル数、ドン勝率位しか「記録」として得られなかったからってのもあって「そういう人」が増えたのは単純に初期にバトロワやるためのパイプラインが通ってなかったってだけだとは思う。バトロワで爽快感とか言い出すアホが出てくるのもそれなんよ。特に初期はPC版はサービス開始から1週間位でプレイ不能レベルでチート汚染されてたからガンガンバトロワ勢が追い出されてたってのもある -- 2025-01-24 (金) 10:10:44
  • 「無料のバトロワFPS」っていう、絞ったジャンルでならまあトップだよね バトロワの中なら3番手にも入れてないけど -- 2025-01-26 (日) 15:14:00
    • むしろこれよりいいバトロワ3つもやってるのか…エタリタとジョジョしか思い浮かばんしあれらも糞調整が目立つわ -- 2025-01-29 (水) 15:24:26
      • FPSという括りではなくてバトロワという括りだけで見るとCoD・PUBG・フォトナの勢いが強すぎてなぁ。APEXもつい先日の大会見ると、恒例行事とはいえピックが偏りすぎているという問題があるからまだまだ低迷期は続きそう。そのまま墜落死しないといいんだが…… -- 2025-02-02 (日) 18:58:59
      • まぁAPEXって元々はランダム要素多めのゲーム性からユーザーというかプロが扇動した結果ガンガンランダム性減らして「実力がある方が勝つ」を追求したゲームに舵切って、「ランダム性が強いバトロワを選んでランダム性に嘆く人」をターゲットにしちゃった以上はここから違う方向の舵切るのは更に数減らす可能性あるから無理だとは思う 「勝てる人しか勝てない割りにワンゲーム長くて冗長」っていうバトロワの人気ポイント捨てて悪い所だけ伸ばしてる形で、逆にそれで生き延びてきた形だし… -- 2025-02-03 (月) 12:08:35
    • Pubgが持ち直してる関係で「無料のバトロワFPS」って枠組みでも結構怪しい… まぁPubg、TPSのほうが熱いのかもしれんけど。 -- 2025-01-31 (金) 14:06:30
  • 話題性&飽きさせないを優先して大胆に、バランスは二の次って方針かね。諸刃の刃な感じだなぁ -- 2025-02-06 (木) 11:22:37 New
    • ただ武器バランスに関しては、切りの良いHP200基準・ヘルメット廃止で固定ヘッドショットダメージになって調整しやすくなった感じはある。 -- 2025-02-06 (木) 19:53:01 New
  • ランパケアパケ301やアーセナル、まんまフォトナC5で笑う -- 2025-02-06 (木) 20:03:25 New
  • ミシックボックス、切り替わり直後に開けるとダメなのね...目の前に沸いたからニューキャQ使って最速開けしようとしたら消えた -- 2025-02-08 (土) 17:03:30 New!
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