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雑談掲示板

  • 新設するタイミングっていつだろうと思いつつも新設しました -- 2021-05-18 (火) 21:05:33
    • ありがとうございます -- 2021-05-19 (水) 13:20:59
    • 感謝はしないぞ(ありがとう) -- 2021-05-19 (水) 13:22:26
    • メルシー! -- 2021-05-19 (水) 18:11:30
    • あとで一杯奢ってやるよ! -- 2021-05-19 (水) 19:42:59
  • アリーナって期間限定モードの一種かと思ってたんだけどもしかして正式なモードなのかなぁ -- 2021-05-19 (水) 12:03:14
    • もちろん常設。こんな複雑な新システムの塊を期間限定で使い捨てないよ。データを少しいじっただけで実現する代物じゃないから -- 2021-05-19 (水) 12:21:27
    • 戦績画面見たらわかると思うがバトロワとアリーナで戦績が別れてる上にアリーナにもランクマが開かれる予定になってるからね -- 2021-05-19 (水) 13:14:41
  • プラウラーとトリテは癖が少なくて全体的に高性能って感じなのがケアパケ武器らしくないよな マスティフとディボみたいに癖が強いけど最高クラスの火力があるって感じの方がケアパケらしくて面白いのに -- 2021-05-19 (水) 13:08:40
    • ライトアモLGM追加と同時にディボケアパケ武器にして、プラウラー開放して欲しいわ。久しぶりに通常プラウラー使いたい -- 2021-05-19 (水) 17:10:04
    • ボセックもとりあえずお披露目で全体に使わせた後にケアパケ入りするんじゃない?本来、弓なんて癖の塊だし。でも同じような癖強武器のLスターはいきなりケアパケだったせいで使われないし評価も低かったから、それを防ぐ目的でのボセック通常→ケアパケなんじゃないかと予想。トリテがケアパケ入りしたのもボセックと性能似てるからじゃないかな -- 2021-05-19 (水) 17:10:48
      • 確かに弓は癖強いけどボセックにそんな癖あるか? 正直ここでケアパケ入りするならもうちょっとぶっちぎりの何かが必要だし、専用弾もわざわざ実装したのにケアパケ入りしたら矢削除してまたアイテムのドロップ率弄らないといけなくなるしやらないだろ -- 2021-05-19 (水) 19:40:53
    • 実装当初からケアパケ武器のクレーバーなんか最たる例だし、そんな感じのほうが俺も好きだわ。といっても初期マスティフを再実装すると最後にケアパケからそれ取った者勝ちになってまずい気もする -- 2021-05-19 (水) 23:23:58
  • ジブかバンガ、ミラージュ以外でライフラに金バック譲らない人はやっぱ理解してない初心者なのかな -- 2021-05-19 (水) 22:44:05
    • 友達同士ならわかるけどソロ同士ならわざわざ譲る人のほうが稀だと思う -- 2021-05-19 (水) 22:57:41
    • 野良だと信用しない人もいるし、バッグ容量的に手放したくないって人もいるじゃろ。極論ライフラが単独突っ込み即死マンだったら無駄になるし -- 2021-05-19 (水) 23:08:04
    • ライフラはともかくその3人に渡すかは微妙だな…ライフラは本人ノーリスクで蘇生できるけどその3人はあくまで他キャラに比べてリスクが多少少ないってだけだし -- 2021-05-19 (水) 23:15:38
    • バック効果的にはそのレジェに適性がるけど容量が欲しいレジェはレベル3が出るまで金バック普通に使ってもよくない? -- 2021-05-19 (水) 23:15:42
    • バッジ全外しとかコミュニケーションを取らない人みたいな怪しい人や単純に動きが拙い人には渡さないかな。野良だと自分で使った方が良いと判断できる場面が割とある -- 2021-05-19 (水) 23:21:00
    • ライフラインですら最初にピンを刺して拾わなかったら譲らないこともあるかな。野良だとバックを落としたときに撒かれたものを拾っていく奴がいるからね。一緒に戦っていく中で信頼できたら間違いなくライフラインには譲る。ライフライン以外がLV3も無しに譲れと言ってきたら無視する -- 2021-05-19 (水) 23:24:30
    • 基本渡すようにはしてるけどちょっと怪しいなと思ったら取っちゃうなあ。 -- 2021-05-20 (木) 00:03:13
    • 金バッグを自分で使う人は自信があるor信用されてないんだなあと思ってます。ちなみにキャラ選択画面で他の人が先に選ばない限りはライフラインを使ってるけど、今までで味方が自分で金バッグ使ったのって本当に片手で数えられるくらいしか覚えがない。 -- 2021-05-20 (木) 00:06:24
    • 拾っちゃった場合も極力ライフラいたら譲ってるけど、そもそも取りに来なかったり横から取ってったりするからなぁ…ライフラ居ない場合はそもそも気にしたことない -- 2021-05-20 (木) 01:27:15
    • 逆にジブバンガミラージュライフラ内での金バッグの順番はどうだろ?俺はジブ>ライフラ>ミラージュ>バンガだと思ってるけれど -- 2021-05-20 (木) 01:32:50
      • 正直ケースバイケースだけど、同じpt内にその辺りが複数いると仮定するなら個人的には、ライフラ≧ジブ>バンガ(ハウンド有・生存)>ミラージュ>バンガ(ハウンド無)な感じかなぁ。ライフラとジブが被ってるならドームは蘇生時より他で使ってもらいたいし。射線切れる遮蔽がある場合に限るけどシールドでなくなったことで相手から蘇生の位置とタイミング分かりづらくなったし、起こしながら回復巻いたりカバーやけん制入れられるのはやっぱり強みだと思うし。 -- 2021-05-20 (木) 01:56:47
      • 絶対的にライフラ優先かな。ジブは優先する人がいるから仕方なく優先してるけど個人的には優先する必要ないと思ってる。むしろドームは詰められるきっかけになるから邪魔なことも多いし -- 2021-05-20 (木) 02:07:31
    • 野良じゃ蘇生よりキルやダメ優先ばっかだから誰が持っても変わらん -- 2021-05-20 (木) 02:59:03
    • 今のシールド貼らないライフラに金バッグ渡してもなぁって思う。フルパならフォロー効くけど野良ならライフラに回す必要ないんじゃね。ドローン繋いで敵眼前放置とかされたら確殺されるだろうし、キャンセルでノックダウンシールド貼れるとしてもライフラ側も蘇生発動時の硬直は戦闘中ならかなりシビアだし何度も蘇生いれられるもんじゃないし。戦闘終わっての高速立て直しなら金バッグライフラは依然強いけど戦闘終わってるならデスボからアーマースワップ出来るだろうし、戦闘中の蘇生って考えるならジブミラバンガの方が優先度高いんじゃね。最近は金ノックが落ちてること多いし自己蘇生時にメリット増えるからランクマ野良なら金バッグ譲らないのも充分視野に入るし結局個人の自由よ、アイテムや装備を味方に回すのはあくまで善意でやることで絶対なんてことはない思うし -- 2021-05-20 (木) 04:14:06
      • 戦闘中に起こすのってダウンしても詰められてなかったときだから、その理由が味方二人の奮戦にせよ漁夫にせよ目立たないことが大事だと思うんで今のライフラの方が便利なときは多いよ。だからといって金バッグを回さないと駄目とは思わないけど -- 2021-05-20 (木) 07:06:16
    • 金バッグは蘇生しやすいキャラに金ノックは生き残りやすいキャラに渡すのはアリだけど、ぶっちゃけ渡した人が真っ先に死んで無駄になる的な体験してる人も少なくないだろうから、野良では無理に渡さなくていい(善意で渡すのはもちろんOKだけど、結局自分で持っておけばなぁな展開になっても文句言わないこと) -- 2021-05-20 (木) 04:50:38
      • 本筋からそれるけど、金ノックって生き残りやすいキャラなの?倒れるとしたら一番最初の前衛キャラが持って他二人が戦ってる間に自己蘇生だと漠然と思ってたけど。生き残りやすい≒最後に倒れるキャラが持ってても復活時間の間にばれない? -- 2021-05-20 (木) 09:20:58
      • そもそも金ノックがちゃんと通る場面なんて野良じゃそうそう無いし、個人的には金装備の中で誰持ってようが一番どうでもいいまである -- 2021-05-20 (木) 11:46:20
      • それはもちろんだけど、金ノック持つキャラの指針を出してる理由を知りたくてな -- 2021-05-20 (木) 13:35:09
      • 蘇生後に他二人が倒れて逃げる時に生き残りやすいキャラの方が逃亡中逃亡後に有利だからじゃないか? -- 2021-05-20 (木) 14:34:10
      • なるほど、復活できた場合を考えるとそっちの方が可能性ありそうだな。納得したありがとう -- 2021-05-20 (木) 16:45:44
  • バッジってつけた方が良いの?初期のままなんだけど -- 2021-05-20 (木) 03:37:55
    • 個人的に初期のままだとやる気なさそうだから初心者かスマーフか捨てキャラかでしょんぼりする -- 2021-05-20 (木) 07:11:21
    • 付けるバッジで強さが変わるわけでもないし、好きなの付ければ良いと思うよ -- 2021-05-20 (木) 07:13:23
    • バッジはある時の最高点の強さが分かるだけだから、バッジは割とどうでもいいけどトラッカーを付けてほしい。バッジが良いのなくても、キル数とかチャンピオン数が多ければ「恒常的にやってきた人」ってのが分かるからそっちの方が安心する。 -- 2021-05-20 (木) 07:22:41
    • 好みとかで選んで好きにつければいいよ 別にハンマーバッジとか強そうに見えるものしか付けちゃいけないわけじゃないし  -- 2021-05-20 (木) 11:27:16
    • なんとなくバッジもトラッカーも全部邪魔だと思ってるから基本的に全キャラ外してる -- 2021-05-20 (木) 11:51:23
    • バッジで勝手に強さ判断する人ほど、負けた時に味方のせいとか敵が強過ぎるとか自分の弱さを認められない人だからそういう人達の話は聞かなくていいと思う。 -- 2021-05-20 (木) 11:52:42
    • バッジで実力が分かるわけではないけど、野良でランクする時に参考にするのは間違いないと思うな。ピン刺して軽いオーダー出す時も、バッジやトラッカーや初動の動き方で総合的に評価して、信用してくれれば言うこと聞いてくれる人も一定数いるし。 -- 2021-05-20 (木) 12:11:34
    • 代行と初心者狩り横行しててバッジ自体信頼度だいぶ下がってるけど、マスターバッジやらプレデターバッジを複数シーズンで持ってるならつけてみたらいい。嘘みたいに従順な野良が増えるから面白いよ -- 2021-05-20 (木) 12:35:01
    • 実際マスターバッジ持ってるけど、バッジで野良の態度が変わるのってぶっちゃけカジュアルごときでセオリーどうのこうの粋がってるカジュアル専の下手糞くらいで、ランクマやってる分にはある程度自分のスタイル仕上がってるランクだからあんま変わらんのだけどな。シーズン始まりとかは変に期待されたりもするけど -- 2021-05-20 (木) 13:22:30
    • とくに気にしてないけど全部消してる人を見かけるとそういうの気にするタイプの気難しい人なんだろうなって思う(偏見) -- 2021-05-20 (木) 13:37:31
    • 実力も経歴も不明感出すためにあえてバッジもトラッカーも全部外してスキンやフレームもデフォルトのままにしてる  -- 2021-05-20 (木) 13:41:18
    • キャラと合わせてそれっぽさを演出するのに使ってる クリプトならバッジやトラッカー無し、レヴなら骸骨バッジにキル関係のトラッカーみたいな感じで -- 2021-05-20 (木) 13:57:28
    • 普通にダブハン取れて嬉しいから付けてる。雑魚の証明とか言われる2000ハンマーも初心者の頃は嬉しくて付けてたよ(素直) -- 2021-05-20 (木) 14:23:20
    • 上位のバッジを取った途端、下位のバッジをバカにする人もいるからいちいちつけないで正解かもしれない。 -- 2021-05-20 (木) 15:19:39
    • バッジの付け方知らないジジイかよって言われてからは付けてる -- 2021-05-20 (木) 15:29:00
    • 普段使わないキャラだとバッチもトラッカーも大したもんないから外してるけど、気にする人は気にするのかな?バッチやトラッカー付けてるいつものキャラだとジャンマス回されることが多いし -- 2021-05-20 (木) 19:04:21
    • ランクマだと味方のバッジトラッカーを見て中盤のムーブ考えるから、ピン指すことが多い人からするとキル数と勝利数を付けてもらえると非常に助かる。あとゲームプレイ数 -- 2021-05-20 (木) 23:31:21
    • レベルバッヂつけてそれで判断されるのは嫌だからとりあえずイベントで貰える最上級バッジ付けて「Apexのやる気だけはあるよ」アピールしてる -- 2021-05-21 (金) 09:45:00
    • ここの枝見るだけでもいろんな解釈あってバッジトラッカーにこだわっても伝わる可能性ほぼねえなwって思う -- 2021-05-21 (金) 12:19:30
  • ローバリング投げてる間普通に銃撃てたらなぁ…それはやり過ぎかな? -- 2021-05-20 (木) 15:01:10
    • ぶっちゃけ今のローバはこれ以上強化する余地ないと思うくらいには1キャラとして完成してるわ、リング中自由に走れるだけで動きの柔軟性かなり上がったし 微調整しなくても窓の格子を貫通してほしいと思うことはあるけど -- 2021-05-20 (木) 18:25:23
    • 銃撃てるのはどうかと思うけど、欲を言えばパスみたいに移動距離に応じてクールタイム変動したらいいな -- 2021-05-20 (木) 19:14:58
    • p2020だけでもいいから撃ちたかったw -- 2021-05-20 (木) 19:21:06
  • 気のせいかもしれないけど最近セルめっちゃ多くなかった?センチネル使うから意識してストックしてたんだけど気付いたら20個くらい余裕で持ってる -- 2021-05-20 (木) 15:58:59
    • デスボックスにたくさん入ってるイメージはあった。 -- 2021-05-20 (木) 16:32:54
    • パッチノート見た感じ初期装備になったlv1防具組減らした影響で武器回復弾薬出現増えたっぽいからそれかな -- 2021-05-20 (木) 16:48:33
    • バッテリーも多い気がする -- 2021-05-21 (金) 03:24:22
      • 初動降りた所がハイティアだったら拾ったやつだけで4,5個あったりもザラだね今回 -- 2021-05-21 (金) 16:38:58
  • 野良の動きとフルパの動きって全く違って毎回わからんくなってしまう 敵ダウンさせて「いくぞー!」ってポータル引いても誰も来てくれなくてソロ死とかしてしまう 逆に野良に慣れすぎると味方見捨てるの早すぎてフルパ活かせなくなるし -- 2021-05-20 (木) 17:03:49
    • 野良やりすぎて勝手に戦闘し始めた野良がローHPになったら逃げるようにしてたら、久々に組んだフルパで「引きすぎだから撃ち合って耐えてくれ」言われたわ 野良勢はどうしてもムーブ的には弱気がちになるな  -- 2021-05-20 (木) 17:13:21
    • 野良の時カジュアルやプラチナぐらいだったらもういいかなって味方に付き合って一緒に死んでる。マスターとかプレデター目指す人はそうもいかないんだろうけど… -- 2021-05-20 (木) 19:27:40
    • ピンに「ここを攻撃する」があるからそれを使うんだ。あと野良で攻めポータルひくと孤立しがちだから気をつけるんだ。これはなんでか俺もわからん、そういう七不思議としかいいようがないんだけど。一応引く予定の位置にピンおしとくと少しいいのかもしれない。 -- 2021-05-21 (金) 03:55:24
  • ライフラインさん、Redditだと「今後数値上の弱体化はするかもしれないけど今のところ弱体化予定はない」的なニュアンスだったのになんか各種メディアは運営はどうしても弱体化したいみたいな雰囲気で取り上げられててもやっとなった -- 2021-05-20 (木) 19:47:32
    • 公式声明を無視したり曲解・拡大解釈して永遠に難癖つけてる人はこのwikiにも山ほどいるからそんなもんだゾ -- 2021-05-20 (木) 20:06:30
      • 何のコンテンツでもあるあるよな -- 2021-05-20 (木) 21:49:19
    • 翻訳精度が低いからねしょうがないね 精度が低いうえにイメージや意見を載せれば違う話になるのは良くある話 -- 2021-05-20 (木) 20:08:04
    • ワットソンもそんな感じ? -- 2021-05-20 (木) 20:28:39
      • いやーーーワットソンは「えっ?(アーマーリジェネ)強いでしょ?」みたいな感じて言い切っちゃってますね ただ弱体するとは一言も言ってないのでナーフ確定!!!などを言ってる動画等はアレですね -- 2021-05-20 (木) 20:40:33
      • まあ状況によっては強く思われる場面もあると100歩譲って認めたとしても、アーマーリジェネが強いというのは納得いかないなw -- 2021-05-20 (木) 20:46:43
      • パッシブ2秒1回復はさすがになぁ オクタンの2秒3回復くらいあれば強い個性になり得たかもしれないけど1は弱いわ -- 2021-05-20 (木) 21:29:07
      • オクタンと違って立てこもるキャラだからリジェネを強くしすぎるとマズイのは分かるが、それでもシールドとヘルスの価値の差を考えるともうちょっと強くしてくれてもいいよなぁ -- 2021-05-20 (木) 23:54:58
    • やっぱ他言語で発信された情報を知るときにやるべきは自分で原文をチェックすることよ 機械翻訳の訳文だけ見てたら誤訳があっても鵜呑みにしてしまう -- 2021-05-21 (金) 02:05:43
      • アレどう見ても翻訳云々じゃなくてナーフという結論へ誘導してる見出しの書き方してるからだろ、そりゃああなる(どの記事もちゃんと読めば予定がないのが分かる) -- 2021-05-21 (金) 08:18:59
    • プロの意見でもネットニュースでもそうだけど、疑いなく鵜呑みする人ほどそもそも疑いを持たないから自信満々になる典型だから気を付けた方がいいのはある -- 2021-05-21 (金) 18:47:07
  • 最近スキンはキャラにもよるけどオリジナルが一番良い気がしてきた -- 2021-05-20 (木) 20:49:54
    • ゾンビみたいになる人間やめてる感じのスキンはよくわからんな -- 2021-05-20 (木) 23:21:37
    • レヴナントなんかレジェスキンデザインこそいいけどなんか冷徹な機械の殺し屋っていうより物言わぬ番人とかオブジェ的な感じがしてどうにもキャラにあってないような気がする -- 2021-05-20 (木) 23:37:40
    • クリプトはレジェスキンに癖強いのが多いのもあってオリジナルのスキンが好き -- 2021-05-21 (金) 00:54:16
  • なんか滅茶苦茶ラグくね?ping600とかざらなんだが -- 2021-05-20 (木) 22:23:23
    • ロビーでは普通だけどマッチ入るとやばいね R301ワンマガ全部弾抜けした時は笑った -- 2021-05-20 (木) 23:30:06
  • ホロスプレーでピン差し妨害されるの地味だけどイラッとする -- 2021-05-21 (金) 01:22:33
    • あれ一回押しちゃうとその周りも結構な範囲でピン刺せなくなる? -- 2021-05-21 (金) 10:16:38
  • マッチングが微妙だなアリーナ。自分より強いやつが味方にこないと嫌だとは言わないけど、せめて味方二人のダメージを足しても自分のダメージの半分しかないようなのは勘弁してほしい。早くランク来ないかな -- 2021-05-21 (金) 02:12:47
    • 味方も連勝するとだんだん強くなってない?最初の3,4戦くらいは赤ちゃんみたいの来るけど -- 2021-05-21 (金) 03:23:12
      • 逆に1戦目で味方2人に強い人来て完封勝利して戦々恐々したんだが -- 2021-05-21 (金) 16:42:25
    • 逆に考えるんだ。君は猛者なんだ。 -- 2021-05-21 (金) 03:56:59
    • 立ち回りの相性って言い訳も実質一回勝負のバトロワと違ってアリーナはできるからな -- 2021-05-21 (金) 08:40:10
    • 味方弱い時は敵も弱いからセーフ -- 2021-05-21 (金) 14:16:47
    • アリーナどころかカジュアルもランクも今までずっとそんなんばっかだから今更… -- 2021-05-21 (金) 20:31:04
    • 極端に差がある人が入るのは別にいいんだけどちゃんと割り振って欲しいとはよく思うわ 自分がやっと100Lv越えた程度なのに仲間が二人とも50Lv10キルトラッカー、相手はそれぞれダイヤバッジに500Lvみたいなパターンが少なくない -- 2021-05-21 (金) 22:52:25
  • IDをTwitch○○もしくはMildom〇〇にしてれば、暴言VC吐く人いなくなる説 -- 2021-05-21 (金) 06:10:53
    • 名前にYoutubeって入ってるやつに死体撃ちされたから見に行ったら、視聴者1人で同じく死体撃ちにあった人がコメントに恨み書いててしかもそれを固定チャットにしてた。あとは名前にTwitchって入れてるやつが別の人気配信者に暴言VC吐いたのが切り抜かれて、TwitchにTwitterリンクも貼ってたから恐らく凸られたかなんかでTwitchもTwitterも垢消しして逃げたってのがあった。Twitterには大学名が載ってて味方に対する批判ツイートを日常的にしてた。逆にそういう失うものがない底辺配信者もいる -- 2021-05-21 (金) 07:15:48
    • いままさにTwitchなんたらっていうのと当たったけど、即降り即死即切断太郎だった。 -- 2021-05-21 (金) 12:59:12
    • PC版はシーズン2からやっててTTVだとかTwitchついてる配信者たいてい多くて視聴者10人程度のいわゆる底辺配信者だから別に気にはしないけどビビったのがシーズン5だったかプラ4でランクやってたときに大手Vtuberと一緒になったときだったかな -- 2021-05-21 (金) 14:40:31
    • オープンVCつけながら配信してる野良と一緒になってちょっと警戒したけど、めっちゃ朗らかで楽しそうにプレイしてて配信も視聴者少なかったけど明るい雰囲気でほっこりした事があるよ -- 2021-05-21 (金) 15:25:46
    • 炎上商法みたいな攻撃的なタイプのは凸って構ってくれるのを期待してな気もする 礼儀正しい普通のは当たりと思う 暴言とかリスナーに吊るされそう -- 2021-05-24 (月) 18:36:55
  • 野良で試練行くときはクリプトの周辺部隊見てるんだけど一部隊に変わった5秒後には敵来るんだけど、目視で監視した方が良いのかな?プロの人とか試練どうやって監視してるんだ -- 2021-05-21 (金) 11:40:56
    • そもそも試練に行かない -- 2021-05-21 (金) 13:13:07
    • ...上の降りる部分に監視カメラとしてドローン置いとくんじゃだめなんか...?壊されるなら壊されるでどっちにせよ敵来てるか分かるし... -- 2021-05-21 (金) 15:47:24
  • シーズン始まるたびにめちゃくちゃキルレ気にしちゃってサブ垢とかに逃げそうになるんだけどみんなはどうしてるんですか! -- 2021-05-21 (金) 16:32:43
    • サブ垢ないから気にしてないなぁ。その分キルレはボロボロだけど -- 2021-05-21 (Fri) 18:45:03
    • KDとかそもそもデイリー消化にカジュソロ使えるようになってから永遠の未満民なんで気にしようがない。アリーナに限定すれば流石に1は超えてるけど -- 2021-05-21 (金) 18:51:14
    • なんでバトロワでキルレ気にするの?大丈夫? -- 2021-05-21 (金) 19:46:37
    • 自分しか見ることができないキルレを誤魔化す意味が分からん。そんなの見てて虚しくならないの? -- 2021-05-21 (金) 19:59:03
    • 枝レス見てて思ったけど、キルレが他人には見えないからキルレよりは他人に見せられる爪痕ハンマー取るために脳死降下死亡即落ちばかりが目立つのかな? -- 2021-05-21 (金) 20:54:18
      • 俺はバッジよりトラッカー見せたい派。勝利数とかレジェンド固有のトラッカー見せてちゃんと仕事しますよアピールしてる -- 2021-05-22 (土) 00:06:52
    • 凸って2人○せばキルレ2 -- 2021-05-21 (金) 22:53:48
  • 最近カジュアルのスキルマッチが機能していないように感じます。自分はゴールド帯でK/Dも0.6くらいですが、なぜかダイヤ・マスター帯のカジュアルに入れられます。アリーナのK/Dがスキルマッチに用いられているような気がするんですが同じような状況の人っていますか? -- 2021-05-21 (金) 17:02:52
    • 正直カジュアルマッチのスキルマッチって元々「初心者帯/それ以外」の区分け以外はあって無いようなもんだし、ダイヤ軌道が可視化されたことで余計に周りが強く感じるだけで体感そこまで変わってないと思う あまりに差を感じるなら適正帯で戦うためのランクマッチだしランク行った方が良いかと -- 2021-05-21 (金) 17:26:50
    • だいたい直近数試合の戦績で周りの強さが変わる。数キルとか調子いい時の次のマッチは敵が強くなる事多い。逆に調子悪い試合が続くと、チャンピオン部隊もそこまで強いバッジ付けてない事が多い印象。 -- 2021-05-21 (金) 17:58:58
    • 強い2人と初心者級が1人って割り振りのときも多いしそれに組み込まれてるんじゃないかな -- 2021-05-21 (金) 18:39:26
    • 割と昔からだから俺は何にも信用してないよ。シーズン4だか5くらいの時にも、移動すらおぼつかないガチ初心者の配信でチャンピオン部隊がプレデターバッジつけてたからね。めちゃくちゃ適当だよ -- 2021-05-21 (金) 19:21:03
  • ボイチャオンに今までしてなかったけど色んな人いるね、当たり前だけど。同じこと指示してるはずなのに、喋り方ひとつで印象変わるから気を付けなければ。 -- 2021-05-21 (Fri) 18:42:56
  • リアフレらしきPCとPS4(CS勢)がオープンVCでしゃべってるとほほえましい反面個人情報気を付けなよ・・・?ってなる -- 2021-05-21 (金) 19:40:03
  • お互いダウンして、シールドぺかぺかして意思疎通するのすき -- 2021-05-21 (金) 19:50:04
  • ダブハン爪痕2人組に俺みたいな20時間やって2000ハンマー一回取れるかどうかの -- 2021-05-21 (金) 20:22:09
    • 奴を入れるのはやめてくれプレッシャーが半端ない -- 2021-05-21 (金) 20:23:16
      • ついていくだけでいいんだから、プレッシャーなんか感じなくていいじゃん。むしろ立ち回り勉強するいい機会。 -- 2021-05-21 (金) 20:56:45
  • ずっとファーミングしてて他の人が移動してるのについてこないし、戦闘が終わったら必ず時間かけてまたファーミングしてるし、ファーミング最中に撃たれて死ぬこと多いし、そもそも装備揃ってても大抵先に死ぬフレンドについてどうすればいいだろうか -- 2021-05-21 (金) 21:05:00
    • 待たないから逆に駄目なんじゃない?ついて行かなくとも勝手に二人が戦闘をして生き延びてるならのんびり好きにやっちゃうでしょ。あと最初に遅れると物資が集まりにくいから遅れ続けるっていうのはあるよね -- 2021-05-21 (金) 21:14:54
      • 仕方がないから待つこともあるけど、暇すぎて辛い。残り数パまで戦闘が無いなんて普通なので時間ももったいないし。 -- 2021-05-21 (金) 21:45:41
      • 放置より待たせてるプレッシャーの方が急ぐかと思ったんだが待ってる間の声掛けはしないの?して駄目なら上達を待つしかないかもね… -- 2021-05-21 (金) 21:50:18
      • 声かけはするけど、ちょっと待ってと言われるか先行っててと言われるか弾がないとかブツブツ文句言いながら寄り道しながらまともに付いてこない -- 2021-05-22 (土) 13:42:28
      • そうなるともう上達を待つしかなさそうだね -- 2021-05-23 (日) 01:29:36
    • 野良ならともかくフレンドなら教えてやろうぜ -- 2021-05-21 (金) 21:16:36
      • フル装備でも死ぬんだから敵から奪って揃えようぜとは言ってるけど、うまいこと初動そこそこ敵を倒せてデスボ漁れたときの作業がまた集中しすぎて時間かけすぎで、脇から撃たれて死ぬのをどうにかできないかな -- 2021-05-21 (金) 21:52:30
      • 以前あんまりにも遅い友人とやったときは1ボックス10秒以下再確認禁止ってルールで漁り時間縛りつけて遊んだわ 意外と盛り上がったし劇的な改善こそしないけど漁り自体は少し早くなったよ -- 2021-05-21 (金) 22:00:33
    • 最初っからファーミングがスムーズに行えるプレイヤーなんてそうそう居ない。初心を思い出して、自分のファーミングが上達したきっかけとかコツがあったら話してみるのも良いかもね。相手が何を考えてファーミングを時間をかけてるのかを聞いてみるのも良さそう。 -- 2021-05-21 (金) 22:55:59
      • どうもファーミング時間をかけてでも納得する装備を揃えるまでは戦わない意識が強すぎな感じですかね -- 2021-05-22 (土) 13:51:24
      • 戦う度胸とか自信とか経験が積み重なってないうちはそういう意識を持つ人も珍しくはないと思う。立ち回りや撃ち合いに自信がないから装備だけでも可能な限り優位に立っておきたい一心でアーマーは強めにバッテリーや弾は多めにって考えちゃうのかな。自分のきっかけとしてはまだ苦手意識があった頃に、見るのも好きだからいろんな人の配信動画を(勉強という意識はなかった)見漁ってたら、影響されたのか気づいたらアイテムはどんどん妥協できるようになって漁りとかもちょっとだけ速くなったよ。長くなってごめん。 -- 2021-05-22 (土) 16:21:56
    • これくらいが揃ったら戦闘or移動するのが良いと言ってあげればいい -- 2021-05-22 (土) 01:53:20
    • ピン打って移動促すか声かけるみたいな移動しようとする意思を伝えるしかないんじゃない? -- 2021-05-22 (土) 13:29:32
  • 誰か武器のレア度のランクってわかる?オルタネーターとかモザビがローティアエリアに湧きやすいのはわかるんだけど、歯ボック、ウイングマンあたりはどうなんだろう? -- 2021-05-21 (金) 21:41:10
    • 前に海外のwikiに配置率書かれてたのは見た。真偽はともかく参考にはなる -- 2021-05-21 (金) 22:18:32
    • ローバ「レア度?草」 -- 2021-05-22 (土) 13:15:39
      • ランクやる上で他がオーダー出さないとオーダー出さざるを得ないと思うんだけどその分の責任を負うのめっちゃ胃にきませんか 戦犯なるの怖いし -- 2021-05-22 (土) 18:17:39
  • Redditの意見交換会見て思ったけどここまで「考え・指標」で反感もらうくらいなら運営は無闇に発言しない方がいいのではないだろうか -- 2021-05-21 (金) 22:41:35
    • でもだからといって無言でアプデを繰り返されても「ユーザーの意見を軽視している!」って言われるだろうし、まぁ...彼らなりの誠意なんだろう(知らん -- 2021-05-22 (土) 00:12:50
    • ユーザーとの距離が縮めることは決して悪いことではないと思うけど、もう少し発言する内容には慎重になったほうがいい気がするよなw   ミラージュとローバが強キャラとかマジかよ、、、 -- 2021-05-22 (土) 04:46:14
    • 良くも悪くも掲示板ゆえ声でかいやつしか主張しないし参加フリーの国会みたいな状態なんだよな。(e)スポーツ運営は政治やでほんま -- 2021-05-22 (土) 08:16:38
    • 近い距離かつメッセージを拾い上げて調整をしたいという姿勢自体はいいとは思うんだけど立ち振る舞いや姿勢自体がユーザー的には好感を持てないという独特の立ち位置だよな -- 2021-05-22 (土) 13:30:52
    • ユーザーと積極的に意見交換をするわりに、ユーザーからは見えないデータを元にしてバランス調整をしてるから、余計に反感を買ってる感じがある -- 2021-05-22 (土) 14:06:12
      • valorantとかOWと違って武器アビリティとかのスペック全部マスクデータだからな、ハナから間違ってるデータを前提にユーザー側から責められる地獄。意見合うわけ無いやんとしか -- 2021-05-22 (土) 16:19:58
    • 数字だけで戦うゲームじゃないしな。 -- 2021-05-22 (土) 17:07:52
  • なんやかんやデザインが好み武器持ちがち(ウイングマン、ピスキ) -- 2021-05-22 (土) 01:24:34
  • バトルパススキンのウィングマンめっちゃ好きなんだけどそれより後に始めたからもう貰えないの辛い 復刻無いよね… -- 2021-05-22 (土) 05:41:29
    • 古参が威張れる唯一の取り柄 -- 2021-05-22 (土) 13:12:08
    • スキンとかトレードできたらいいよな -- 2021-05-25 (火) 11:50:11
  • おおトリプルテイクよ...何故そなたはマークスマンになってしまったのか(スナイパーダメチャレンジに絶望中) -- 2021-05-22 (土) 07:48:48
    • チャージライフルを・・・チャージライフルを使うのです・・・ -- 2021-05-22 (土) 08:07:35
    • クレーバーがあれば楽勝よ なお持つまでが運任せで過酷な模様 -- 2021-05-22 (土) 15:42:07
    • スナイパー又はマークスマンで〇〇ダメージにして欲しいよね -- 2021-05-22 (土) 18:22:05
  • 今気づいたんだけどマップの切り替わり時にロビーにいるとレジェンドが喋るんだ…初めて知った -- 2021-05-22 (土) 09:01:13
  • 丸サイトとクワガタってどう使い分けてます? 自分は基本はクワガタのほうが見やすいと思うんだけど、ヘビーアモ武器だけはなんか丸サイトのほうが見やすくてそっち使ってる -- 2021-05-22 (土) 19:50:23
    • 最近1倍〇サイトいいなぁと思ってる ボルトと301特に -- 2021-05-22 (土) 19:52:57
    • ショットガンとか近距離で大雑把なエイムでいいなら丸サイトかなあ -- 2021-05-22 (土) 20:49:14
      • ショットガンとウイングマンは跳ねるからクワガタの方が見やすくない?稀に丸をウイングマンにつけたら集中力アップで当てまくりなこともあるけど本当に稀だからなあ -- 2021-05-23 (日) 01:32:49
      • SGとウィングマンはアイアンサイトの方が慣れてるから等倍サイトはそもそもつけないかなぁ -- 2021-05-23 (日) 04:01:29
      • ハネ上がるからこそ真ん中の円が見やすい丸サイトだと思うけどな 1倍クワガタは点が小さすぎる まぁウィングマンはアイアンでいいと思うけど -- 2021-05-23 (日) 13:56:01
      • 跳ねたときに視線を丸の枠が遮るからクワガタの方がいいと感じてたんだけど点重視の考え方もあるのか。もしかしてウイングマンが稀によく当たってたのはその点効果? -- 2021-05-23 (日) 17:18:48
    • 丸使うくらいならアイアンで見るのが基本だけど、3030とかロンボとかアイアンだと見づらい武器はクワガタや倍率サイトまでのつなぎで使うくらいかな -- 2021-05-23 (日) 11:39:35
    • 1倍の場合ほぼ使い分けしてないけど、強いて言えばクロスヘアの丸の方がドットのクワガタより偏差射撃に向く。1倍で偏差付ける場合あるかは置いといてね -- 2021-05-23 (日) 16:21:54
    • クワガタは形状やドットがコンパクトでスッキリしてるけど、丸の方が狙ってる点の周囲が大きくて敵を追いやすかったり 正直デザインの好み -- 2021-05-24 (月) 13:09:59
  • デイリー消化にレイスでソロカジュやってたらオリンパスでチャンポンとれた…あとはソロダイヤ達成だけか -- 2021-05-22 (土) 21:44:03
  • 今ランクマ潜ってたら、最終安置ちょい前ぐらいから爆音でなんらかのbgmが流れるバグに遭遇した、チャンピオンには慣れたけどめちゃくちゃうるさかった -- 2021-05-22 (土) 23:11:10
    • 同じ被害に遭ってた人がいて安心した -- 2021-05-23 (日) 01:32:45
  • ノックやメットの白が配置されなくなっても未だに白アーマーは配置されてるのって撃ち合い最中の早着替え用ってこと?あれだけ明確にハズレだからもやもやする… -- 2021-05-23 (日) 02:35:03
    • 白ヘルと白シールド君の悪口はやめて差し上げろ -- 2021-05-23 (日) 03:10:32
    • 先生・・・バック、、バックが欲しいです・・・ -- 2021-05-23 (日) 04:38:14
    • 白ノックも白メットも普通に落ちてるぞ さっさと白バッグに置き換えてほしい -- 2021-05-23 (日) 08:50:47
    • バッグが落ちてないのとノックとメットがあるのはバグだと思うけど、アーマーは最初から出現率下げて残すって言ってたかと。用途は早着替えだと思う。 -- 2021-05-23 (日) 16:24:28
      • 初動逃げたりしてダメージ受けてる白アーマー着てる時とか、青アーマー見つけるかセル2個も使わないといけない状況で白アーマーがあったら助かるみたいな状況自体はあるからね -- 2021-05-24 (月) 00:31:37
  • ウイングマンに慣れすぎると他の武器で必要以上に偏差取ってしまってつらい -- 2021-05-23 (日) 14:18:10
  • アリーナのチャレンジなんてやりたくないんだけど…なんで無駄に制限付けるかね -- 2021-05-23 (日) 18:49:27
    • ダメージ取れとか何勝しろとかならまだいいんだけど、3週目のウィークリーに入ってた砂で15ダウンってのはちょっと勘弁してほしいわ -- 2021-05-23 (日) 21:02:39
    • じゃあ仮にアリーナチャレンジなくてもコンスタントにアリーナ行く? -- 2021-05-23 (日) 21:27:35
    • 別にアリーナのミッション増えた分バトロイのミッション削られたわけじゃないから一切やらなくても今までとパスの進みはほとんど差は無いで -- 2021-05-23 (日) 21:35:34
      • 数えてなかったんだけどじゃあミッションの数は全部合わせると増えてるの? -- 2021-05-24 (月) 05:52:10
      • シーズン8まではウィークリー8個だったけどシーズン9からは11個に増えてる -- 2021-05-24 (月) 06:19:40
      • 思ってたよりもすごく早く答えが返ってきた。親切な方ありがとう。 -- 2021-05-24 (月) 06:52:18
    • 別にミッション限定報酬でもない限りはやらなきゃいいだけの話じゃん 気に食わなかったら全部悪か -- 2021-05-23 (日) 22:19:58
    • そらアリーナやらせる為でしょうよ。apexの全てを楽しませようという運営のエンタメが分からんかね。 -- 2021-05-23 (日) 23:23:03
    • チャレンジなんてやりたくなければやらなければいいんやで。それはそれとしてアリーナはこれからApexのメインコンテンツの一つとなっていく予定だからプレイして慣れといたほうがいいかもしれんけどね -- 2021-05-23 (日) 23:37:13
    • 俺はアリーナ数こなしてたら言うほど苦じゃなくなってきたから割とどうでもいいけど、デイリー星3で20ノック必要なのだけは糞だと思ってる -- 2021-05-23 (日) 23:53:26
    • アリーナでキルとかダメージとかはいいけどキャラ指定と武器種指定はストレス溜まるからいやだ。バトロワならストレスたまらないけどアリーナでヒューズとかコースティックとか指定されるとキッツい。 -- 2021-05-24 (月) 05:41:30
    • デイリーチャレンジのつもりで書いたけど、過去の自分は書いてないですねぇ!こんなときに限って木が盛り上がるという皮肉 -- ? 2021-05-24 (月) 06:35:38
      • デイリーに至っても変更が一日一回無料になったし全てバトロイに切り替えればよいだけだでな -- 2021-05-24 (月) 06:56:01
    • そもそもアリーナチャレンジはやらなくても多少きつくなるだけでバトルパスコンプリートは出来るでな 大丈夫か?手段と目的が逆転してないか? -- 2021-05-24 (月) 09:16:32
      • 簡単に報酬全部回収できなかったら嫌だのストレスだの制限つけるなだの文句垂れるお客様体質はもうどうしようもないよ -- 2021-05-24 (月) 12:20:37
      • チャレンジが達成できない事に対して「運営が強要してくる」って感覚を当たり前だと思ってる連中が居るのはホントに面白い -- 2021-05-24 (月) 13:02:05
      • でも棘のある言い方はしなくてもいいと思う -- 2021-05-24 (月) 19:34:57
      • そら刺のある発言には刺のある発言しか帰ってこないわな -- 2021-05-24 (月) 20:25:01
      • 棘のある発言に棘のない言葉を返せるようになろうな -- 2021-05-24 (月) 22:40:51
      • お断りします -- 2021-05-26 (水) 03:06:44
    • フィニッシャーなんてやる暇ないし、たまたまいいタイミングになった時に限って仲間が残りの敵倒して途中でラウンド終わってしまう罠 -- 2021-05-24 (月) 10:15:35
    • シーズン7初期の苦行は運営の強要言われても仕方ない出来だったし、緩和したとか言いつつシーズン6以前より厳しいままだったけど、シーズン9はミッション数増加やイベントスター配布増えて大分楽なんで騒ぐのはちょっとね…xp稼ぐだけのシーズン1みたいなのにはしたくないんだろうなってのはまだ感じるけど -- 2021-05-24 (月) 14:16:09
    • わざとラウンド取らせてダメージ稼ぐ時間作ったり、どんな距離だろうが指定カテゴリの武器撃ち続けたり、買えるだけ回復を買い続けたりするだけだ。何も問題は無い。 -- 2021-05-24 (月) 17:07:37
  • ランクでワールズエッジやるの初なんだけどキツ過ぎる。野良でプラ4まではいつも通り行けたけどここから上がる気がしない -- 2021-05-24 (月) 00:20:27
    • いっつもソロダイヤだけど今回何故か上げづらいわ。中距離環境だから減らんのかな? -- 2021-05-24 (月) 17:26:56
      • マジっすか…常時ソロダイヤでそれなら俺が上がれる訳ないわ。オリンパスではプラチナ1まで届いたんだけどなぁ -- 2021-05-24 (月) 17:42:29
      • プラチナ帯でも減りは遅いねー、ラウンド3くらいでも10部隊近く残ってて4に以降する時に混戦になるし -- 2021-05-24 (月) 20:59:45
  • 4ラウンドで勝った野良アリーナ、それぞれのダメージが2800・500・60で(自分500)マジでマッチング大丈夫かこのモードと思うわ 60のほうも2800のほうもしんどいだろ -- 2021-05-24 (月) 13:23:36
    • CSだとスイッチ勢が混じるからか本当に極端な組み合わせをしょっちゅう見るわ ダブハン着けてる人とスプリントすらままならない20Lvぐらいのヤツに挟まれたり -- 2021-05-24 (月) 13:48:05
      • まぁそんなゲームばっかやってて、人間性がブロンズなお馬鹿さんなんて無視するに限るよ。気にするだけ精神衛生上悪いよ? -- 2021-05-24 (月) 14:16:32
    • ごめん、コメする所間違えました -- 2021-05-24 (月) 14:17:08
  • ブロンズ帯で野良にVCで「低ランが~」「雑魚が~」ってずっと文句言い続けてる人がいて、流石に通報案件だと思うんだけど、PS4版故に手出し出来ないの本当に… -- 2021-05-24 (月) 13:54:47
    • リザルト画面から通報できなかったっけ?アリーナで2ラウンド目から放置してたやつを通報したような気がするけど。 -- 2021-05-24 (月) 14:18:54
      • 私が操作した時はPSNのプロフィール飛ぶだけで通報は出来なかったと記憶してますが、出来たとなれば操作を間違えたor見落としたっぽいですね…次APEXやる時に確認してみます。 -- 2021-05-24 (月) 16:10:52
      • 海外サーバーはなぜか通報できる。なにか契約上の問題なのかは知らないけど -- 2021-05-24 (月) 20:57:02
    • ブロンズにいる時点で実力ないのに味方責めるの面白いよな -- 2021-05-24 (月) 14:20:26
      • 百歩譲って味方をdisるのも納得な実力を持ってるとしたら、ソロでもとっとと勝ってランク上げろよと言って差し上げたい -- 2021-05-24 (月) 15:49:25
      • ぶっちゃけブロンズ帯に留まるのってある程度FPS出来る人なら逆に放置とか切断やんないと難しいとは思うぞ -- 2021-05-24 (月) 18:15:57
    • 自分は気持ちだけならプラチナくらいのつもりだったんじゃない? 文句言いながらプレイして何が楽しいんだろうな。 -- 2021-05-24 (月) 17:01:11
    • カジュアルでnoob言い出す人いるくらいだしそんなものだ そっと通報 -- 2021-05-24 (月) 18:38:57
  • バトルパス報酬って今後再登場しないのかな?アリーナだとアイアンサイトが重要だからアイアン見やすいスキンは復活してほしい -- 2021-05-24 (月) 14:23:20
    • バトルパス報酬は再登場しないはず。イベントスキンは時期が来れば再登場する -- 2021-05-24 (月) 14:37:50
  • ソロカジュやってるとキャラピック画面切り替わったらもう抜けてる野良とかが三戦に一回は居て、それがソロカジュとはわかっていても悲しくなってしまうんだなあ -- 2021-05-24 (月) 15:47:36
    • 自分もそういうときあるけど、でも諦めずに開始してみたら意外と良い試合になるときがあったり。なんて言うか、二人部隊ならでわの思い切りの良さというか身軽さというか(?) -- 2021-05-24 (月) 17:06:35
      • 前に一回ランクで開幕デュオでほとんど諦めてそれぞれが別パに喧嘩売ったりしてて、連携もヘッタクレも無い感じだったのに何故かお互い床舐めずにチャンピオン取ったことある。やっぱ勢いって大事なんやなって -- 2021-05-24 (月) 17:59:39
  • バックパックが少ないのは言われてるけど1倍サイトも少なくない?2-4は増えた気がするし たまたま偏っただけなのかな -- 2021-05-24 (月) 16:36:59
    • 1倍と言うよりは全体的にスコープも見かけない気がする まだスナスコの方が確率高い気もする -- 2021-05-24 (月) 16:44:59
      • 確かにスコープ全般見かけないなこと多くなったよな 特に今シーズン入ってから今まで必ず拾って愛用してたAOGを数えるほどしか使ってない -- 2021-05-24 (月) 17:54:48
  • ジブってサービス開始からいるキャラなのに、未だにバトルパス限定のレジェンダリースキンがないのか…ちなみに同様にレジェスキンがないのはクリプト、レヴナント、ローバ、ホライゾン、ヒューズ、ヴァルキリーの6人で、反対に最も多いのがレイス(シーズン4、7、9) -- 2021-05-24 (月) 18:08:24
    • いうてジブラルタルの限定レジェンダリースキン自体はバリエーション結構あるし、白クマジブみたいな個性的なスキンもあって特別不遇ではないと思うけどね -- 2021-05-24 (月) 18:33:51
  • プラウラーが消えてからずっと装備構成ですっごい迷走してんだがG7のお供どーしよ -- 2021-05-24 (月) 19:38:04
    • 99とかどうよ -- 2021-05-24 (月) 19:50:23
    • そこは困ったときのウィングマンよ 最近ならモザンも強化されてサブ武器適正高いしいいな -- 2021-05-24 (月) 20:41:15
    • モザンビーク信者の私がモザンビークをオススメします。モザンビークが嫌なら似ているウイングマンでいいです。 -- 2021-05-24 (月) 21:32:35
    • モザンビーク流行してるー・・?ちなみに私のお勧めはレレレがしやすいレ45 -- 2021-05-25 (火) 00:09:41
      • 流行っていうかサブ武器としてなら選択肢はいる感じの45とかと同じような立ち位置 -- 2021-05-26 (水) 17:04:24
    • R99かボルト、若しくはSG全般 -- 2021-05-25 (火) 09:31:20
  • 1倍デジスレの半分くらいの出現率でいいから4-10倍デジスレの通常ドロップ欲しい -- 2021-05-24 (月) 21:21:34
  • チャームとか獲得した時に一覧の下の方にあるとスクロールするの面倒なんだけど、PCのスクロールバーみたいに一瞬で下まで行くようしたり出来る方法とかない?たまに一瞬で下まで行く時にあったりするんだけど分からん。まぁロードアウト画面ですべて確認済みにするってやれば赤マークは消えるんだけどさ -- 2021-05-24 (月) 21:58:17
    • 一応修正予定あるらしいで、バッジみたいにカテゴリ分けするらしい -- 2021-05-26 (水) 13:06:40
  • 欲しい武器が見つからない時に限ってアタッチメントだけは充実していくのなんでだろぉ〜 -- 2021-05-24 (月) 22:21:34
  • 前シーズン良い人とマッチングし過ぎて反動が・・・ 良い事と悪い事って続くよね  -- 2021-05-24 (月) 22:58:55
  •  EA music公式からホライゾン迄のBGMが10$で販売開始されたのでお知らせ。2019年の方と収録楽曲が被っているのでvol1の方買った方が良いと思う。Apex Legends: Music From The Outlands, Vol. 1 (Original Soundtrack) -- 2021-05-25 (火) 00:22:35
    • ありがたい -- 2021-05-25 (火) 02:24:29
    • こういうゲームのサントラ販売は一生無いもんだと思ってたから嬉しいね -- 2021-05-25 (火) 02:34:03
  • ワットソンとルートアイテムの不具合改善(バックパックの床落ち増加&Lv2アーマーの出現率増加)が来たね。更にヴァルキリーのULTにキャンセル無効時間追加(連打でキャンセルの対策)、アリーナの放棄ペナルティ追加も含むらしい。気になってた部分は大体手が入って一旦安心かな。鯖落ちグリッチ対策も進んでると信じたい。 -- 2021-05-25 (火) 02:42:13
    • 見事に気になっていた部分だけを修正してくれたね。ようやく快適なApexが臨める。 -- 2021-05-25 (火) 16:48:00
  • すごい勢いで青アーマー落ちてて草っていうか相変わらず極端なんだよなぁ -- 2021-05-25 (火) 05:22:54
  • アリーナに途中抜けペナルティ付けるのか。バトルロイヤルもだけど、頑なにカジュアルにペナルティを付けようとしなかったのに、どういう方針転換があったのか気になる -- 2021-05-25 (火) 08:20:13
    • 人数欠けても漁夫や芋でワンチャンスがあるバトロワと違ってアリーナはどうしようもないからじゃない? 仮にワンチャンス作れたとしてもそれを3回も繰り返す必要があるし -- 2021-05-25 (火) 16:06:08
    • 極稀なケースを除いて、人数欠けのアリーナは敵味方共に虚無だからなぁ -- 2021-05-25 (火) 19:24:24
  • 遊んでたら味方ブラハに2,3回スキャンされてるのに目立つ所でドローン操作し続けてる敵のクリプト見つけた。おいハッカーめっちゃハックされてるぞいいのか。 -- 2021-05-25 (火) 09:08:10
    • ドローン操作中のクリプトにはスキャンを検知とかの警告一切出なかった気がする -- 2021-05-25 (火) 09:29:45
      • 警告はでないけどスキャン引っかかった時の警告音は鳴るからちゃんとわかるぞ -- 2021-05-25 (火) 21:27:05
    • 味方が残ってる間は優先度が下がって逆に安全かも知れないし…ね? -- 2021-05-25 (火) 17:24:09
  • アリーナのペナルティって既に味方が1人欠けの場合は抜けてもペナルティ無いって事で良いんだよな。バトロワならまだしもアリーナで1人欠けはキツイから1人欠けの時は俺も抜けてたんだけど -- 2021-05-25 (火) 09:26:37
  • 射撃訓練場ソロの時はオフライン出来るようにならないかなぁ -- 2021-05-25 (火) 16:56:49
    • オフラインで触れたら鯖落ちとかでも触れて嬉しいけど、オンライン上の目が届かない範囲でプレイできると何かと悪さされやすいからね...仕方ない部分はある -- 2021-05-25 (火) 21:08:45
    • オンでもオフでもどっちでもいいけど他人とのリンクは切って欲しいわ ダミー前のホロとかヴァルキリーのミサイル表示&揺れとか邪魔すぎる -- 2021-05-25 (火) 23:19:58
  • 白バッグの出現率、本当に元に戻ってる?4部隊被りの激戦を制したのにバッグが手に入らなかったんだけど -- 2021-05-25 (火) 16:58:49
    • 一応自分の見た限りではけっこう落ちてるのを見かけるようになった。 -- 2021-05-25 (火) 17:08:12
  • みんなはブラハのモノマネしたことある?周囲環境をマークしたら、左手にしっぺしちゃって痛かった。 -- 2021-05-25 (火) 19:08:49
    • 私も皮付きの真似をしています -- 2021-05-25 (火) 20:17:16
    • 一人個室で飯食った後ジブのピック時ポーズする -- 2021-05-25 (火) 20:30:16
    • 走ってる時とか、素手で武器を見るキー押したときの動きさせるときある。ボキボキボキって言ってくれたら気持ちが良い -- 2021-05-25 (火) 21:14:13
    • 週に1回くらい自然の力を召喚してる -- 2021-05-27 (木) 14:40:56
  • やっとレジェンドのチャンピヨンバッジ100勝まで育て上げたけどこれでもやっぱ爪痕やダブハンの方がプレイヤースキルアピールとしてメジャーなのだろうか? -- 2021-05-25 (火) 20:06:18
    • まぁ下手でも数こなせば取れちゃうからね。個人的にはバッジよりバナーで試合数とキル数と勝利数表示するのが一番分かりやすいアピール。 -- 2021-05-25 (火) 20:22:54
      • キル数とか多くても上手いかどうかってより長くやってる人なんだなとしか思わなかったが、そうか試合数出せばいいのか  -- 2021-05-25 (火) 23:20:57
    • プレイヤースキルのアピールになるかどうか以前に、マスプレ、ハンマー、爪痕以外のバッジは知名度があまりないからなぁ... -- 2021-05-25 (火) 20:59:46
    • 正直チーターとかコンバーターとか代行とかで何にも信用できないから、初動の行動で判断してるわ。それで良さげだったら自分の命を半分捧げる。 -- 2021-05-25 (火) 21:51:25
    • 人によっては見るけどワイはあんま見ないからそんな気にしなくてもいいと思うぜ。個人的に一番スキル判別で見てるのはピン打ちとピン返事だし -- 2021-05-25 (火) 22:58:56
    • 100勝おめ。爪痕タブハンでも脳死凸即抜の人も多いので、死なない立ち回りしてくれれば何でもええかな。バッジで勝手にPS高いと期待するのも馬鹿らしいし、好きなバッジつけてもろて -- 2021-05-25 (火) 23:12:47
    • メジャーじゃあ無いけど、ついてればこのレジェンドのエキスパートなんだなーって思ってそのレジェの基本的な立ち回りがちゃんとできることを期待しちゃう -- 2021-05-26 (水) 00:37:50
    • マスターオブオールバッジお勧めよー。どんなレジェンドも使いこなせるオールラウンダー名乗れる -- 2021-05-26 (水) 01:34:45
    • 俺は爪ダブもマスターもないけど、野良アリーナでそいつらに普通に勝てることに気づいてからバッジにはなんの価値もないと思うようになった。上手いのかを判断するんじゃなくて、キルリーダーバッジみたいなショボいバッジつけてたりトラッカー隠したりしてるやつは下手なんだろうなと思ってる -- 2021-05-26 (水) 10:28:55
    • 根本の話、ダイヤマスターとかのある程度ランク上がってくると、味方の行動に依存してるようなのはシンプルにRP落として上がれないんだよね。魔境ガー沼ガーって騒ぐ系の層はこれ。なのでバッジで強さは測るけど、それが当たろうが外れようがどうでもいいし対応も出来るって人が大半なのよなぁ -- 2021-05-26 (水) 13:25:12
      • 多分、その対応できる人の層の話じゃないと思う -- 2021-05-29 (土) 18:14:16
  • origin版とsteam版って感度設定とか共有してる? -- 2021-05-26 (水) 14:29:41
    • はい -- 2021-05-26 (水) 14:58:26
  • なんか今期バトルパスがゴリゴリ上がってる気がする -- 2021-05-26 (水) 15:30:40
    • 一応★のチャレンジ報酬総数自体は前より増えてるからバトロワとアリーナ両方ほどほどに遊んでるとかなり溜まっていくね。 -- 2021-05-26 (水) 16:25:23
    • ウィークリーが増えたのもあるしフラッシュイベでもかなり貰えて開催頻度も高いからデイリーもこなしてると既に折り返しに入るぐらいには余裕あるね 面倒なミッションスルーできて有りがたいわ -- 2021-05-27 (木) 20:48:51
  • 闘争心が枯れてたまにプレイ勢の微妙ランク帯メンバーになっちまったけどポイントにガツガツせずにすむのと愛てがそこまで強くないからぶっちゃけ楽しい -- 2021-05-26 (水) 16:33:50
  • どんどん武器は弱くなっていってるのにアーマーは全体的に固くなる一方だな -- 2021-05-26 (水) 18:30:32
    • 別にアーマー自体は堅くなっていないけど運営は武器同士のバランスしか見てなくてアーマーが相対的に硬くなってることを無視しているよな これなら紫金赤アーマーをアーマー弱体化時代程とは言わないけど今より弱くしてもいいと思う -- 2021-05-26 (水) 18:38:06
      • ARSMGが大して弄られてないのに硬いはないだろ。序中盤の2ショットキルが排除されただけや。終盤の赤アーマー率も高くないしいい感じや -- 2021-05-26 (水) 19:06:49
      • 武器バランスとれてて極端にキルタイム長くなってるわけでもなくゲームとして成り立ってるのに調整が節穴のように言われても それは調整の問題じゃなくて枝主がキルスピード早くしてほしい願望出てるだけだわ -- 2021-05-27 (木) 01:52:29
  • 通報ボタン押しても通報メニュー出てこないプレイヤーいるけどなんなんだろ?プラットフォームの違い? -- 2021-05-26 (水) 19:50:12
    • PC版はやってないから知らないけど、PS4版だとPS4プレイヤーを通報できないから、PC版も同じなんじゃないかね -- 2021-05-26 (水) 21:59:16
      • 実は海外鯖だとできるぞPS4でも -- 2021-05-27 (木) 02:03:02
  • ボルトも99も嫌いな俺にとってはオルタ君がすげぇ光って見えるぜ………2スコウィングマンとオルタ………今までずっと装備構成で迷走してたが、やっと最適解が出たわ -- 2021-05-26 (水) 20:00:29
  • 錦鯉スキンいいな・・・正直かなり好みだわこれ -- 2021-05-26 (水) 20:09:52
    • なおキャラの方…主 神 の 眼 力 ☆ワ ト ソ ン☆ -- 2021-05-27 (木) 00:04:42
      • ブラハは色合いは好きなんだがいかんせんクソダサフォントの日本語は日本人にはキツイ -- 2021-05-27 (木) 00:16:00
      • トレジャーパックのチャームを見る限りちゃんとフォントがあるってことは分かってると思うんだけど何で頑なに無機質なゴシック体を貫き通すんだRespawnは! -- 2021-05-27 (木) 00:23:21
      • まぁ...うん。日本のTシャツとかの英語もネイティブから見たら変な単語とか文法的におかしいとか笑われてることもあるし、お互い様ということで... -- 2021-05-27 (木) 10:30:26
    • 今期のスキン好きなの多いかな。パスのラーメン屋のバナー背景早くほしい -- 2021-05-27 (木) 10:55:10
  • 味方がやられたと同時に自分箱なったから全滅だと思ってやらかしてしまった -- 2021-05-26 (水) 21:10:14
  • 今までランクマでダブハン爪痕にボコボコにされてきたから絶対勝てないんだと思ってたけど、アリーナで戦うと意外と勝てるようになってて、きちんと成長しているのを感じるわ -- 2021-05-27 (木) 11:09:46
  • アリーナの武器もスコープ外せるようにならんかな。ウイングマンに1-2スコついてて焦ったわ -- 2021-05-27 (木) 11:52:25
    • アリーナのページよく読んでみ -- 2021-05-27 (木) 22:07:26
      • ケアパケから出る武器の話じゃない?知らんけど -- 2021-05-28 (金) 10:37:09
    • 付け外しが勝手に出来るようになっちゃうと入れ換え出来ちゃうからな P2020を格安強化して他のLv0ライト武器にマガジンとスコ移植みたいなことも出来るようになってしまう -- 2021-05-28 (金) 14:45:01
  • 1倍ホロとHCOGはスキン扱いで選べるようにして標準装備にならんかな  -- 2021-05-27 (木) 13:44:48
  • アリーナ、ランク潜る前のエイム調整に丁度いいな。お仲間二人は仕上がってない状態で入って申し訳ないけど… -- 2021-05-27 (木) 15:32:40
  • 〇.〇〇mm弾みたいなのがなくてライト武器だからライトアモ!みたいにシンプルなの良いよね -- 2021-05-27 (木) 16:18:03
    • 武器の名前もオリジナルなおかげで実銃知識無くても覚えやすいし、そういう意味ではPUBG以上にAPEXがカジュアル層に浸透したのはFPSながらFPSの重い部分を取り払ってる積み重ねがあるんだろうなって思った -- 2021-05-27 (木) 16:34:12
      • CoD:WZほどとは言えないけど動きも軽快だし、落下ダメージもないしでFPS初心者が引っかかりやすい障害を上手い事排除してるのもデカいと思う -- 2021-05-27 (木) 17:12:22
      • ほんとこんな事できるのに、アメリカ最悪の企業とは思えないよな。 -- 2021-05-27 (木) 21:06:50
      • まぁ、運営と開発は別ですし。(確かそれ言われてるのEAじゃろ) -- 2021-05-28 (金) 00:20:09
      • 開発のRespawnは良心的な会社だぞ -- 2021-05-29 (土) 01:06:23
  • ピスキウイングマンのギャンブル構成すこ -- 2021-05-27 (木) 17:19:37
    • 懐かしい武器構成だな…リリース当初、最初のメタ構成やん -- 2021-05-27 (木) 20:46:13
  • ヘムロック君のアイアンの円広がってない? 元からこんな見やすかったっけ? -- 2021-05-27 (木) 21:17:01
    • 使えば穴は広がるからな・・・() -- 2021-05-27 (木) 22:02:15
    • ま、多少はね? -- 2021-05-28 (金) 09:17:01
    • きたない -- 2021-05-28 (金) 11:29:09
  • アリーナで安いから使ってるもんで、モザンとP2020がどんどん当てられるようになっていく。なのにウイングマンは当てられない。 -- 2021-05-27 (木) 23:43:06
  • エネアモで弾消費少ない武器実装まだですか? -- 2021-05-28 (金) 01:03:42
    • ケアパケから解放されればマークスマンになったトリプルテイクがその枠なんだろうけどね -- 2021-05-28 (金) 01:15:03
  • さっきアリーナやったら相手が0人で開始10秒ぐらいして自動で勝ち扱いになってしまった...当然ノーダウン勝利とかのバッジも貰えてしまった。そんなんなったことあります???それとも仲間にチーターでも居たのでしょうか? -- 2021-05-28 (金) 02:34:13
    • 単純にマッチングの不具合でしょ 俺もなったことあるよ -- 2021-05-28 (金) 02:37:09
    • バトロワでも激レアだけど59人落ちてチャンピオンとか58人落ちて広大なフィールドでタイマンみたいな事起きるよ 超激レアだけど -- 2021-05-28 (金) 07:44:01
    • 不具合の可能性も0じゃないけど、マッチング直後にパーティ単位で即抜けとかしたんじゃない?バトロワだとモード間違えた時とか1人だけ接続失敗した時とかたまにパーティ全員で即抜けすることあるし -- 2021-05-28 (金) 14:43:02
    • 相手さん、レジェンド選択画面で誰も味方がマッチングせず1vs3が確定して逃げたんじゃない? -- 2021-05-29 (土) 01:09:04
  • またアプデか?今度は何が修正されたんだろう -- 2021-05-28 (金) 02:37:55
    • ヴァルキリーが飛行中にアビリティ押しっぱにしても燃料の減りが変わらなくなった -- 2021-05-28 (金) 06:18:26
      • あれ公式公認の燃費は良くなるけど速度は遅いから使い分けてねって言う特徴なのに修正したのか しかもミサイル構えてるときの速度低下は相変わらずあるし -- 2021-05-28 (金) 10:52:37
      • 大会近い中で初期のポータルガン逃げみたいな技残されてたら最悪だしな。別のバトロワもジェット使って最終リング空中逃げとか起きたし。 -- 2021-05-28 (金) 11:02:43
      • 最初に高所にさえいれば、ホライゾン以上の高度、滞空時間でずっと空中浮遊できる上、ホライゾンアビリティとは違って地上には何のエフェクトもないから「上にいる」ってヒントもないし、しかも安置が十分閉まってればその後ヴァルアビリティが刺さって多少上手けりゃクラッチなんかもワンチャン起きるし、そりゃ弱体化されると思うけども。 -- 2021-05-28 (金) 11:13:50
      • そういう懸念もあるのか それなら解らなくもないけどそれならジェットパックの持続時間とかクールダウン時間をちょっとぐらい改善してほしいなぁ -- 2021-05-28 (金) 11:15:33
      • ジェットの燃費はなんらな今でも多すぎるくらいだし流石に高望み すぐ枯渇するなら使い方のほうを改善した方がいいかと -- 2021-05-28 (金) 14:41:15
      • 別に普段使いする分には不満ないぞ ただ最終リング攻防抜きにしても滞空して偵察や時間かかるけど遠い場所に行く公式が想定した運用が出来なくなるんだからその分何かしらの要素が欲しいだけ -- 2021-05-28 (金) 16:08:36
      • 一方的に弱体or強化されて公式が想定した運用ができなくなるってのは今までのキャラでも当てはまることですしおすし 調整っていうのはそういうものだから欲しがりは叶わないよ -- 2021-05-28 (金) 17:24:07
      • 公式公認って話がまず初耳だった -- 2021-05-28 (金) 18:28:00
      • 公式公認かは微妙だけどredditでゲームデザイナーの人が言及してたぞ -- 2021-05-28 (金) 19:07:13
      • 本当に微妙なラインで草。ゲームによってはユーザー側にあれこれ言われてじゃあもう仕様でいいよってなるパターンもあったりするからなぁ -- 2021-05-29 (土) 04:19:18
  • アリーナ1マッチで2500ダメとかのミッションあるんか…バトロワでハンマーすら取れてないのに無理ゲー… -- 2021-05-28 (金) 07:41:40
    • ハンマーすら持ってない人に言うのはあれだけど、アリーナのほうが戦闘多くて不意打ちからの全滅みたいなことがないからダメージは稼ぎやすいよ。俺は3000ハンマーまでしか持ってないけど4000ダメは何度かとってる -- 2021-05-28 (金) 11:44:04
    • 拮抗した実力でラウンド数稼ぐかライフラゾンビ部隊VSライフラゾンビ部隊で長期戦になればダメージが稼げるぜ -- 2021-05-28 (金) 11:59:26
    • まぁバトロワは勝ちだけ目指してたらハンマーなんて取らなくても勝てるゲームだし、「すら」ってあんまりそこで卑下することもない。アリーナのダメージについては他の方の通りで。 -- 2021-05-28 (金) 18:42:38
    • サドンデスまで延長するようなドロッドロの泥仕合なら4000ぐらい行くから、2500ならまだ楽だと思うぞ。芋部隊見かけたらチクチク削り続けるといい -- 2021-05-28 (金) 18:46:04
    • 同じこと考えてたけど8ラウンド位まで行くと2500出るよ。301ばらまいてた -- 2021-05-28 (金) 19:22:21
    • 勝ちそうになったら負ければダメージ伸びるよ -- 2021-05-28 (金) 22:30:53
  • 頭1つ抜けて強いキャラや武器がない健全な環境だなぁ...シーズン8以降マジでAPEX楽しいわ -- 2021-05-28 (金) 15:59:24
    • 弓…って言おうとしたけど、そうか今の弓は矢がかなり希少だからむやみやたらに連射出来ないんだよな…。そう考えると、かなり環境的には整ってるかも。とりあえずしばらくの間はこれ以上何も弄らないでほしいね -- 2021-05-29 (土) 01:32:39
  • 野良のアリーナは3v1の練習になっていいな -- 2021-05-28 (金) 19:10:56
    • 味方に多少なりともフォーカス行くし別に練習にならないとソロキューの私は思ふ -- 2021-05-28 (金) 22:50:26
  • コントローラー握りしめすぎてスティック押し込み誤爆による敗北を何度もしてしまう。何かいい解決法はないものですかね? -- 2021-05-28 (Fri) 20:57:50
    • リラックスしてプレイできないなら、スティック押し込みをしゃがみにすれば良いんじゃない?しゃがみが誤爆して困ることってあまりないし -- 2021-05-28 (金) 21:04:56
    • 肩の力抜こうぜ。極論な解決方法としては、休憩せずプレイし続ける。そうしたら自然と疲れてコントローラーを握る握力も無くなってくる。 -- 2021-05-28 (金) 21:08:03
    • 多分右スティック押し込んでジャンプしちゃうんでしょ?俺はジャンプを左スティック押し込みにして右スティックスプリントにしたら一切暴発なくなったよ -- 2021-05-29 (土) 00:19:23
    • 色々な意見ありがとう、落ち着いてプレイするように心がけてみます。それでもダメならボタン配置いじってみようと思います。 -- 2021-05-29 (Sat) 19:24:25
  • PS4版でフリーズとエラー落ちが多発するんだけど、おま環? -- 2021-05-28 (金) 23:10:31
    • そういうのはTwitter見た方が早いんじゃない? -- 2021-05-29 (土) 00:35:31
  • 1回全員最強の頃で調整されたapexと全員最弱の頃で調整されたapexとかやってみたい -- 2021-05-29 (土) 12:22:58
    • レジェンドはコンセプト違ってたりするから比較難しいけど武器なら行けそう -- 2021-05-29 (土) 15:30:08
    • 瞬間虚空レイス、空中最強ホライゾン、穴あきチーズパスファインダー、ダッシュ回復オクタンあたりがヤバそう -- 2021-05-29 (土) 16:11:02
      • 忘れちゃいけんのは、瞬間虚空レイスは最小ヒットボックス&小柄なしという史上最強バフがあったという -- 2021-05-30 (日) 18:55:49
    • ローバ「」 -- 2021-05-29 (土) 17:30:10
    • ultの方向性が180度変わったミラージュ君はどっちが採用されますか -- 2021-05-29 (土) 17:37:12
      • ミラージュはなんならウルトが2種類別ゲージで使えるくらいでもいいんじゃ(ry -- 2021-05-29 (土) 18:07:39
    • ドローンシーラ&ゲームクラッシュ増幅バリケードのランパートが最強 -- 2021-05-29 (土) 20:35:08
  • Lスター信者になろうかな…… -- 2021-05-29 (土) 17:33:09
  • 今のところクラブ入ることで良い事ってあるの? -- 2021-05-29 (土) 20:34:57
    • 一緒にPT組んでやれるでしょう -- 2021-05-29 (土) 20:56:20
    • クラブ用のバッジが取れるだけ。基本的には単なるコミュニケーションツール -- 2021-05-29 (土) 22:13:13
    • コミュニケーションツールか・・ゲーム内ですらコミュ障の私には無縁だ -- 2021-05-29 (土) 23:47:48
    • お飾りみたいなもんだから気にしなくてもいいと思うよ。 -- 2021-05-30 (日) 06:34:00
  • なんかアリーナのイベント達成するまでだけはやったけど 対人ゲーム自体の悪い部分が詰め込まれたゲームって感じするな… システムとかバランスとかは別にいいんだけど人数欠け味方撃ち死体撃ち煽り何でもござれの無法地帯って感じする 身内でやる分には良いけど野良ではイベント分終わったらもうしたくない… -- 2021-05-30 (日) 02:06:53
    • 人数欠けは(ペナルティ戻っても)自分も抜けりゃいいだけだからまだマシだけど、死体撃ち含めた煽りは本当に酷いぐらいだな 邪魔してくる第三者がいないからかマジでやる奴が多い -- 2021-05-30 (日) 03:45:52
      • 愚痴板で煽り正当化しようとしてる人まで湧いてて単純に不快 -- 2021-05-30 (日) 13:00:21
      • それはただ単にきみが愚痴板見なければいいだけでは…一応言っておくけど愚痴板擁護してるわけでも利用してるわけでもない。わざわざ不快になって雑談板にまで持ち出してくるくらいなら愚痴板見なければいいだけだし差分チェッカー見てるんなら愚痴板は見ないようにして -- 2021-05-30 (日) 14:30:11
      • この人たぶん愚痴板の書き込みを不快って言ってるんじゃなくてバッドマナーを正当化するようなヤツすら現れてる現状を不快って言ってるんじゃないかな -- 2021-05-30 (日) 14:48:43
      • ○主は〇〇って言いたいんじゃないか系は推測の域を超えないから本人に説明してもらうしかない -- 2021-05-30 (日) 18:10:41
      • 煽りの正当化をやろうと思えばそれは他の掲示板コメント欄でもできることな訳で、それをわざわざ愚痴板選んでるのが不愉快なのは確かにそう。愚痴板を悪用してるようなもので、本当にただの愚痴なら普通に見れた人でも愚痴の皮被った別物が出てきたらそりゃ拒否反応するし、見なければいいってのも違うと思う。 -- 2021-05-30 (日) 19:24:20
      • apexがFPS初めてなら死体撃ちされて嫌な気持ちになるのは仕方ないかも。ただ他のFPSと違うのはすぐ復活してやり返す事ができないから余計に嫌な気持ちになるんじゃない? -- 2021-05-30 (日) 19:40:02
      • 慣れれば死体撃ちは気にならなくなるけど、それを一般に押し付けるのもアレだしかといって明確な規約違反と言えるのかと言われるとうーんってのが現状よね。嫌なら勝てるよう努力しろって話でもあるんだけど、なら別ゲー行くわでAPEXが過疎っていくのは笑えないしねぇ -- 2021-05-31 (月) 01:29:59
      • 別ゲーってなるとvaloとかは勢いあるけどあれも世界大会で死体撃ち多いしfpsってやっぱそうなんだなって -- 2021-05-31 (月) 02:39:35
      • 葉5 管理人はルールの守れない人間の隔離場として用意してるわけだから愚痴の皮被ったとか煽りの正当化とか関係なくて、コミュニティ運用ルールと愚痴板にある愚痴板に書き込む前にを読むとどういう扱いになるかわかるよ -- 2021-05-31 (月) 04:51:58
      • ↑の人も書いてるけど、愚痴板はマジで掃き溜めというか底辺層隔離のためっていう扱いだから愚痴板嫌なら見るなってのは実際にその通りだぞ -- 2021-06-01 (火) 13:52:02
    • 毎試合レベルでいるからなぁ。不愉快だからイベントもチャレンジも完全に放置してるわ -- 2021-05-30 (日) 22:34:37
      • アリーナは異様に死体撃ち多いよな。FPSかなりやってるから慣れてるつもりでもやっぱ不快だわ。APEXってキャラの良さが好きなとこもあるから、「好きなキャラが好きなキャラに死体撃ちしてる」って画面が二重に不快 -- 2021-05-31 (月) 12:31:59
      • キャラクターだから尚更なぁ…完全にみんなモブみたいな戦争ゲーならまだいいんだけどブラハみたいな相手を尊重するキャラに煽らせるなみたいなこと思っちゃう -- 2021-06-01 (火) 11:30:57
      • ほんっと分かる。キャラクターだから猶更って所ある -- 2021-06-01 (火) 11:50:33
      • まあFPSには必ず湧いてくる系統のキッズ、ってところだろうな。イベントでやったけどもうやる気しないね -- 2021-06-02 (水) 19:32:57
      • まあFPSには必ず湧いてくる系統のキッズ、ってところだろうな。イベントでやったけどもうやる気しないね -- 2021-06-02 (水) 19:32:58
  • 着弾点が表示されるのがショットガンだけなのってなんでだ?フルオートでやると大変なことになるのはわかるが -- 2021-05-30 (日) 13:29:01
    • あれオンオフできるうようになってほしいよな。特にモザンやってるとき邪魔で仕方ない -- 2021-05-30 (日) 14:21:20
  • 俺今過去最高に「援護が必要だ」っていうピンを欲してるわ -- 2021-05-30 (日) 17:55:27
    • 誰一人来なかった時に立ち直れなさそう -- 2021-05-30 (日) 17:56:51
    • ダウンした時の「助けが必要だ」が現にそうだけど、独りよがりで自分以外の状況が見えない人が連呼する光景が見える -- 2021-05-30 (日) 22:31:25
      • 未来の愚痴板「援護ピン刺したのに来ないやつなんなん(怒)」 -- 2021-05-30 (日) 23:46:53
      • ダウンした時じゃなくて今まさに接敵してる時に欲しいんよな -- 2021-05-31 (月) 12:20:39
      • 「手遅れになってから援護ピン押す奴なんなん(怒)」は冗談として、攻撃ピンがイコール援護が必要だにならんかね -- 2021-05-31 (月) 12:25:09
  • 今の弓ってみんな的にはどう?武器自体の性能はナーフされてもまだまだ強いけど、弾薬周りの取り回しが悪くなったからバランス取れてる感じなのかな? -- 2021-05-30 (日) 19:29:45
    • 性能はまぁまぁだし味方が拾うことも敵に使われる事も減ったしバランスは取れてるんじゃない? -- 2021-05-30 (日) 19:50:42
    • 弾道は素直だけどそれ以外の部分で癖あるし丁度いいと思う。 -- 2021-05-30 (日) 21:31:57
    • 性能自体は普通に優秀な部類に落ち着いたとは思うけど、個人的にこいつは弾道の面にめっちゃ難があって使いづらいけどそれ意外はめっちゃ強いみたいなピーキーな性能で出してほしかった感はある -- 2021-05-30 (日) 23:41:52
    • スペック1段高い代わりに弾貴重なロングボウ -- 2021-05-31 (月) 01:03:12
    • 強いけど弾持ちに難あり。アタッチメントの依存度が低いからケアパケ感覚で使ってる。 -- 2021-05-31 (月) 02:22:19
      • 拡張マガジン要らないのは素晴らしいよね 拡張マガジン3+ロングボウのセットとかあったらそっち行くけど -- 2021-05-31 (月) 05:20:35
    • 武器性能は依然高いと思うけどCSだと弓ほぼ見なくなったね。前々からパッドで扱いづらい砂DMRが少ない環境だったから、弓も例外ではないようだ。たまに弓持ってもデスボに全然矢がなくて終盤まで弾持たないこと多いし -- 2021-05-31 (月) 12:39:48
  • ヘビーアモ武器のアイアンサイトは全部見づらいよね、ちょうど使いたい距離で覗くと武器の装飾で敵影が完全に隠れちゃう。フラットラインだけそこそこ見やすいけど。 -- 2021-05-31 (月) 06:38:01
    • それな…ウィングマンを除いて全体的に見辛すぎる。対してライト武器は見易い傾向にあるよね -- 2021-05-31 (月) 14:10:40
      • なお、G7…まぁ、胴体狙えば良いことではあるんだが… -- 2021-05-31 (月) 16:07:50
  • 「即抜けを阻止すべく、もうすぐアリーナの途中抜けペナルティが実装される…」「実装されるとどうなる?」「知らんのか」 「ペナルティを甘受してまで即抜けする輩が現れる」 -- 2021-05-31 (月) 12:15:50
    • 味方が1ラウンド目に死体撃ちしてて、2ラウンド目に負けて即抜けしてましたねぇ!お兄さん、あのSwitchクリプちゃんの精神状態が心配 -- 2021-05-31 (月) 12:49:46
    • というより即抜けする人はパッチノートみないし(偏見)しばらくはペナルティ実装されてもしらずに抜けてキレる人多そう -- 2021-05-31 (月) 14:09:30
    • そもそもペナルティがアリーナが出来なくなるだけだからな。即抜け奴は他のモードやるだけだから軽い -- 2021-05-31 (月) 15:05:43
      • あれ?アリーナのペナルティって他モードも全部できなくなるんじゃないの?こないだチャンピオン画面で抜けるとペナルティ食らうバグにパーティー組んでたフレンドが遭遇して射撃訓練場行こうとしたけど全部10分ロックかかってたぞ -- 2021-05-31 (月) 20:19:03
      • ペナ受けたことないからここのアリーナのページ見て書いたんだけど、そうなんか。ますます即抜け奴の気持ちがわからんわ -- 2021-06-01 (火) 00:07:04
    • そもそも今ペナルティ無いんじゃ?(リザルト出る前に抜けると勝利後であろうとペナもらうバグ発覚で) -- 2021-05-31 (月) 15:28:32
      • あ、そうだったのか…ごめんごめん -- 木主? 2021-05-31 (月) 19:31:29
  • 大量のダメージを与えて0キルとちっともダメージ与えてなくて大量キルはどっちが味方に貢献してるの?後者はなんかハイエナぽくてなぁ。 -- 2021-05-31 (月) 14:43:11
    • わざとキルだけ持っていって低ダメージになるのは逆に神業だから勝てればどっちでもええぞ -- 2021-05-31 (月) 14:49:57
    • どっちかって言うと前者だけどやり切れなかった敵ダウンさせてるから両方貢献してる。 -- 2021-05-31 (月) 15:01:38
    • チームで協力してダメージとキルを稼ぐゲームなんだからハイエナがどうのと言う意味はないって前提になるけど、何千ダメージ出そうがキルできなければ意味ないよね -- 2021-05-31 (月) 15:58:43
    • ダメージに比べてキルが多いのは一面ではキルパクだが、味方とフォーカスを合わせられてるが故って考えれば貢献の度合いとしては大きいと思うけどな  -- 2021-05-31 (月) 16:06:01
    • しいていうなら前者のほうが出来る人少ないと思うから前者だけどさほど優劣が無い程度には両方貢献してると思うぜ -- 2021-05-31 (月) 16:37:57
    • 人数差で劣勢になるのが性癖上すごい嫌だからダウンとったら即味方のカバーに回るし、死んだら迷惑かけると思って食らったらすぐ回復するようにしてるけど、そうすると3キル8ダウンとかなること多くて、きっちり棺桶になるまで撃たないからダメージも他二人にくらべてほぼ確実に低いわ。チャンピオンとれた時とかめっちゃ恥ずかしくなるけど、こんなんでも生きてていいよね? -- 2021-06-05 (土) 03:22:50
  • 何というか……爪痕チャンス逃す度に「敵全員行儀よく一列に並んで俺に殺されに来てくんねぇかな」って思いますはい -- 2021-05-31 (月) 17:03:48
    • TFの歩兵くらい簡単に溶ける敵が欲しいと思う時はある -- 2021-05-31 (月) 18:24:04
    • 闇堕ちはしないでおくれよ... -- 2021-05-31 (月) 19:13:39
  • メインにR301を採用しているんだが近距離向けサブは現環境だと何強いかな。eva8? -- 2021-05-31 (月) 23:19:26
    • 無難なのはEVAだと思うけどフラトラ強いよ -- 2021-05-31 (月) 23:56:51
    • ッパ安定のピースキーパーっしょ。スカダメージはまずない。 -- 2021-06-01 (火) 01:13:43
      • この間3連続9ダメージかました私に何か -- 2021-06-01 (火) 01:45:12
      • すまんな -- 2021-06-01 (火) 09:19:54
    • 45はいいぞォ……ジョージィ………… -- 2021-06-01 (火) 01:19:25
    • 3秒に500ダメージ出せるEVAかな。ピースキーパーは3秒間に3発(コッキング2回)300ダメージだから、仕留めきれないのよね、中距離も拡散してキツイし -- 2021-06-01 (火) 01:57:39
    • 弾が共有できる45オートか99、オルタネ辺りも便利だぞ -- 2021-06-01 (火) 16:00:31
  • ランクマで3チーム以上降りてるのにわざわざ降下する野良はどうすればいいんですか?明らかに降りてないところにピン差しても一直線に降下してるんですけれども -- 2021-06-01 (火) 00:10:59
    • 野良の場合は自分の命が最優先です。ヤバいと思ったら見捨てるのも大事なことです。無理して自分もポイントを落とす必要はありません。 -- 2021-06-01 (火) 01:07:25
    • 直前に降りる場所変えられて人数不利になるよりはましだと思う -- 2021-06-01 (火) 02:13:30
    • ジャンプマスターを取って自分で飛んでください、ピックすれば8〜9割くらいは取れるはずです。取られたって?そうなったら運です、諦めましょう。 -- 2021-06-01 (火) 03:08:16
    • 自分でジャンマスになれば激戦区降りは避けられる。変な人にジャンマスを取られた試合は諦めて早く死んで終わらせると時間効率が良い。そういう試合は早々に部隊が崩壊してロクにポイントが稼げないから下手に生存して時間を浪費する意味はない -- 2021-06-01 (火) 07:35:26
    • dive plzとかチャットで送ってマスターに積極的になるという手もある -- 2021-06-01 (火) 09:10:47
    • 木主です。結局一日で300RPほど溶かして前日比マイナス終了しました。万年プラ4(笑)なんで深く考えても結局は雑魚層のプレイヤーとしてネットで嘲られるだけですね -- 木主? 2021-06-03 (木) 01:23:15
    • もしかしたら設定で変えられるのかもしれんが、デフォだと視点移動しただけで飛行方向まで変わる設定になってるから、ジャンマスの人は基本前しか見てないと思ったほうがいい。そうすると、後ろや横から大量に降ってきてても当然わからないから、他二人が相当早めに教えてやるしかない。それでもダメなら、そらもう、かくれんぼよ。 -- 2021-06-05 (土) 03:30:55
  • ゲーム中のおつまみでお勧めありますか? -- 2021-06-01 (火) 02:59:45
    • 因みに私のお勧めはさかなっつです -- 木主? 2021-06-01 (火) 03:27:50
    • 森永のラムネ -- 2021-06-01 (火) 07:00:39
    • 小袋柿ピーだな。普通の柿ピーなら手が汚れるが、小袋なら袋ごと持って少しずつ口に流し込めば手も汚れん。 -- 2021-06-01 (火) 08:52:44
    • 堅揚げポテトのブラックペッパーに勝るものなし ポテチ用のトングも忘れずにな -- 2021-06-01 (火) 09:04:59
    • ローストアーモンド食ってる -- 2021-06-01 (火) 11:39:20
    • 飴なめてる。途中でかみ砕くとその音でやや支障が出るけど -- 2021-06-01 (火) 12:58:12
    • お前のハートが欲しい…薄く切ってつまみにしてやる -- 2021-06-01 (火) 13:14:09
      • ほい、ハートチップルだ。食え -- 2021-06-01 (火) 19:00:53
      • さっきハート形のハッピーターン出てきたんだけど食う? -- 2021-06-01 (火) 20:48:21
      • ハート型のホームパイこと源氏パイいかがでしょうか -- 2021-06-01 (火) 23:38:47
      • レヴ「お楽しみの時間だ」 -- 2021-06-02 (水) 09:13:17
    • チョコベビーが手汚れずに食えるから食ってたけど血糖値高くなったからやめた -- 2021-06-02 (水) 04:54:27
    • キノコの山 -- 2021-06-03 (木) 01:08:51
  • お互い2落ちでタイマンになって隠れて回復してたけど相手もこっち来て慌てて対応しようとしたら間違ってフラグ構えて、しょうがないからそのまま投げたら直撃ダメでトドメになって草 -- 2021-06-01 (火) 07:51:14
    • 空マガジンで倒されるメタルギアの兵士かな? -- 2021-06-01 (火) 16:02:15
  • 味方の介護とか基本的に無視して好きに動いた方が勝率が高いことに気づいた。チーム制のゲーム向いてないな... -- 2021-06-01 (火) 16:23:00
    • 周りのフォローを考えるのは自分の事できるようになってからでいいからね -- 2021-06-01 (火) 16:27:46
    • 味方に対して介護とかいうワードが出てくる時点でチーム制のゲーム向いてない事はよーくわかる -- 2021-06-01 (火) 16:50:17
    • 単純に打ち合いが強いのとチームで動くのがうまいのはまた違う素養だから仕方ないね -- 2021-06-01 (火) 18:26:15
    • 「味方のサポートを無視」っていうのがどれほどの事を指してるのかは文章からは分からないから批判は置いておくけど、味方に合わせた結果全滅する展開が多いと感じるなら自分の考えたムーブ最優先でも良いからピン差しチャットとかで意思疎通だけしてチームリード役になれば良いと思うよ 味方を気にせず1人で自由に動いた結果勝ててるならそのムーブ自体は強いかもしれないけど、特別自分が上手い訳じゃなく尻拭いを強要されてる残り2人が上手く立ち回ってくれている可能性が高い事だけは覚えておいてほしい -- 2021-06-01 (火) 18:27:18
    • レジェンドを何使うかってのもあるから自分のプレイスタイルの確立は大事だよな。俺はむしろ味方のサポートにまわりつつ中距離戦主体で立ち回るほうが勝率良い。なもんで俺みたいなのはジブとか使ってると勝率いいし、木主はレイスとか得意そう -- 2021-06-01 (火) 18:31:56
    • じゃあソロで出撃して常に3位以内に入れる自分は強いな。もちろん戦闘は避けるのでアーマーゲキ弱で1位にはなれないけど。 -- 2021-06-01 (火) 18:57:56
      • 流石に木主は交戦したうえでの話でしょ。順位で勝率って言ってるとしたらほとんど一人の力で一位取ってることになる -- 2021-06-01 (火) 19:05:32
    • 言っとくが俺はソロだからな(プラチナ4)ってことでしょ? -- 2021-06-01 (火) 19:48:32
    • 仲間の間違った指示を判断できたり逃げるのが得意ってことだから自分で指示だしたらいい感じかもね -- 2021-06-01 (火) 20:31:51
    • まぁお前の事は助けないけど俺の事は助けろみたいなスタンスの人がほとんどよね -- 2021-06-01 (火) 22:50:23
    • 自己犠牲は損しかないってのはたしかにあるけど味方がフォローに回ってくれるから上手いこと成立してるだけってのもあるんじゃない?たまに味方を振り回しまくってめちゃくちゃやってダウンした後愚痴りまくる人とかいるけど、そういうプレイでもフォローがあれば戦績良くやれてるだろうしね -- 2021-06-02 (水) 00:45:38
    • ソロ出撃で常にキルリーダー兼チャンピオン取れてるならその発言も合ってるんじゃない?そうじゃないなら味方二人に負担かけまくってるだけだから逆に介護されてるって自覚した方が良いわ -- 2021-06-02 (水) 06:57:44
  • 弱い人ほど弱い武器、レジェンド使いたがる傾向ない?Lスター、モザン、ヒューズ、ミラージュ辺りが人気なイメージ -- 2021-06-01 (火) 19:41:32
    • キャラについては戦術的に深いこと考えたり難しい操作をしなくてもフルスペックに近いパワー出せるキャラを使ってるだけじゃないかな ヒューズやミラージュとかはその典型例だし -- 2021-06-01 (火) 20:00:31
    • 武器はともかくとして、強い人に強いレジェンド取られるから使ってないってことはありそうかも -- 2021-06-01 (火) 20:45:02
    • ミラージュ強くない?オリンパスで結構RP盛れたよ(ソロダイヤの話) -- 2021-06-01 (火) 20:57:33
      • 今のデコイ脳死で打っとけば勝手に引っかかって位置晒してくれるから弱いことはないと思う。最終円になるとultで攪乱するくらいしかできないけど -- 2021-06-01 (火) 21:09:04
      • 弱くはないと思うけどたった3人しかない枠に入れたくはないくらい -- 2021-06-01 (火) 21:17:56
    • 弱い人というより勝つ気がない人って表現が正確な気がする。そのキャラや武器が好きで極める物好きもたまにいるけど、基本的には勝つことを考えてる人なら使わないし -- 2021-06-01 (火) 21:06:37
    • 順序が逆じゃない?弱いから弱いキャラ使うんじゃなくて使いたいキャラ使いたい装備使うから相対的に環境最強ピック勢と比べたら弱くなる -- 2021-06-01 (火) 22:27:22
    • モザンビークはまだしもレジェンドに関しては今はどれ使っても大差ないと思う -- 2021-06-02 (水) 01:03:14
      • モザンビークもアリーナだと使える部類だと思うよ。特に序盤は使える -- 2021-06-02 (水) 01:05:16
    • 上の葉じゃないけど、アリーナだとLスターも割と強くない?もしバトロワ限定だとしても、ローバでエネアモ根こそぎ回収できるなら...まあアリかな? -- 2021-06-02 (水) 01:55:40
      • hp200に対してのキルタイムは301と一緒だしね -- 2021-06-02 (水) 13:34:39
  • ps4でpcのフレンドとカジュアルやったんだけど毎回40人くらいしかいない -- 2021-06-01 (火) 21:01:38
  • ブラハスキン取り終わったしもうアリーナやらなくていいと思うと清々しい気分だ、ランク以上に味方ガチャすぎ -- 2021-06-01 (火) 23:07:09
    • 味方に関してはお互い様になるから不満はないけど、展開がワンパターンなのが嫌かなー -- 2021-06-01 (火) 23:33:29
      • CS系ゲームもそうだけどむしろワンパターンを極限まで洗練していくゲームになるから合わない人にはつらいよなー。バトロワ好きって人はアリーナ苦手って人多そう。逆にバトロワはあんまりだけどApexの撃ち合いシステムは超好きっていうやつには刺さる気がする -- 2021-06-01 (火) 23:46:54
      • 公平性を意識したのかアビリティに制限があるから単調になりがちだよね。制限がないならないで必勝パターンがてきるだけかもだけど -- 2021-06-02 (水) 01:07:27
    • ミッションで武器とかキャラを狭められるのが問題だからなー。ほんとはそんなに達成を急くことはないんだけどね。アリーナランクマきたらそういうのは解消されると思ってる -- 2021-06-02 (水) 00:01:02
    • アリーナは好きだけど味方ガチャゲーってのは同意 購入システムだけでバトロワとは差別化できてるんだし、チーム数とマップの広さをもうちょい増やしてくれればなって思う -- 2021-06-02 (水) 00:30:38
    • 途中でPCが壊れて届かなかったわ。あのイベントは毎日やらないとなかなか進まないから二度ときて欲しくない -- 2021-06-02 (水) 00:36:10
    • 今さっきギリギリ滑り込んだわ。しかも1ミッションも無駄にできないポイントだったから2連勝がキツかったわ -- 2021-06-02 (水) 01:38:58
    • 俺は全く逆だな。ランクじゃ味方が即降り即死、単凸即死、ガン芋、ピン無しで一人でどっか行く、アホ指示無視したら逆ギレパンチ。たまたまかもしれんが、まともにやれるのが4回に一回くらいだったからもうランクやめたわ。アリーナじゃ初手砂とか選んじゃう地雷いてもなぜか後半盛り返せて、10連続勝ちとかできたからアリーナの方が全然いい。多分、武器差アーマー差がないからだろう。アリーナ最高っすわ。 -- 2021-06-05 (土) 03:46:35
  • ロングショットバッジがいつの間にか900メートルになってるんだけどバグ?今までの最高記録300メートルくらいなのに、900メートル先の敵をクレーバーヘッショ抜いた神プレイの記憶ないんだけど。 -- 2021-06-02 (水) 02:05:33
    • 達成したのがヴァルキリーならバグ。戦術でダウン取ると距離*ミサイルの数で計算されるのか凄まじい距離扱いになる -- 2021-06-02 (水) 02:26:15
    • 最近よく聞くバグだよね 実際900狙えるポジションってあるんかな -- 2021-06-02 (水) 21:21:20
  • 調子がいいか悪いかって、精神状態がポジティブかネガティブになってるかに影響でると思う。ネガティブシンキングだと反応が遅れる ゲームだけでなく社会的な生き方が勝率に影響するなんて信じたくはないが…… -- 2021-06-02 (水) 11:15:46
    • スポーツだって精神状態やモチベーションがパフォーマンスに大きく影響するしな。 -- 2021-06-02 (水) 11:16:37
    • 超わかるわー。精神状態が悪いと途端に勝てなくなるし何か良いことがあった後にApexやると割と好成績がよく出る。味方にばかり悪態をつく人って常に精神状態が悪いだろうからずっと調子悪そう(偏見) -- 木主? 2021-06-02 (水) 12:49:34
      • 前のハンドルネームが残ってて木主になっちゃった、ごめん -- 2021-06-02 (水) 12:50:20
    • チーターに轢き殺された次の試合は大体戦績悪いわ -- 2021-06-02 (水) 21:20:04
    • 別サイトだけど、フレンドで下位ランク連れてくる二人に文句言ってる人いて、それに対する返しに「下位連れフレンド組いたら敗北免除つくからむしろキルムーブできて稼げるわ。他人に頼るな雑魚w」とかイキってる奴がいたんだけど、そんなこと一回もないんだがワザップだよね? -- 2021-06-05 (土) 04:02:01
      • ごめん、間違えて全然関係ない木に枝ってしまった。 -- 2021-06-05 (土) 04:03:52
  • 今回は頑張った→カスダメ、今回は味方にキャリーしてもらったな→ダメージトップ なぜなのか -- 2021-06-02 (水) 13:56:59
    • 味方にキャリーしてもらったって感じた場合、上手く連携取れてるんじゃない? -- 2021-06-02 (水) 15:47:16
  • 良い動きができたときは下手なりに好成績を残せるけど下手だから何が良い動きだったのかわからねぇ -- 2021-06-02 (水) 16:39:50
    • そういう時は動画を投稿だ、叩かれなかったところはいい動きだぞ! -- 2021-06-03 (木) 08:43:21
  • 最近マッチシステムってどのくらい機能してないのかね。配信者見てたらブロンズ層辺りは区別されてたけど、アリーナとかは割とごちゃ混ぜマッチングしたりするし。もともと機能してないって言うけど、流石に酷いよなシーズン9 -- 2021-06-02 (水) 17:21:31
    • 相手全抜けで完勝とか割とよくあるアリーナでマッチングを正確に機能させるのは無理じゃない? ランクマッチ実装したら変わるだろうけど -- 2021-06-02 (水) 18:13:15
      • 別に自分が強くなくても相手が互角なだけで長引いてキル数もダメージも伸びるから、バトロワと違って実力と結果が伴いにくいんだよな あるいは勝率でマッチしてくれないかなとは思う、それならバグとか込みでも実力通りの数値に収束しやすいし -- 2021-06-03 (木) 01:19:08
      • アリーナは単純に連勝数でマッチ組まれてる気がするな。連勝途切れたあとの敵は弱い -- 2021-06-03 (木) 02:52:22
  • 遂に念願のPS5手に入れてAPEXもDLして準備万端だったけど、やはりswitchからデータの引継ぎは無理か。無念よの。 -- 2021-06-02 (水) 21:00:23
    • スイッチも一応EAアカウント作るんだよね? でも出来ないのか・・・ -- 2021-06-03 (木) 01:11:31
      • PS4とSwitchとPC全部違う垢だったわ。Fortniteは全部統一できるんだけどあれが特別なだけか… -- 2021-06-03 (木) 05:20:21
      • 一応サーバーもアカウントも独自に管理できるシステムはあるし移行はできるはずなんだけどな OriginからSteamは移行できたし多分EAの問題っていうよりCS機特有の問題だと思うわ -- 2021-06-03 (木) 14:04:31
  • さっきカジュアルで金バッグ拾ったミラージュをライフラインがずっと殴り続けてて笑った 最後まで譲る気なさそうだったしなぜかチャンピオンになれたからいいけど -- 2021-06-03 (木) 02:55:05
    • 金と交換して白バッグ渡されても嫌だしな、ミラージュの気持ちも分かるわー -- 2021-06-03 (木) 03:52:55
      • えぇ…まあ状況が色々あるんだろうけど普通はミラージュじゃなくてライフラインに渡した方が得策じゃなくて?荷物枠は減るけどそれと同等の価値はあるでしょうに -- 2021-06-03 (木) 09:50:11
      • 木主枝主ではないが俺はどっちが持ったらいいのかと考えたらバチバチエフェクト考慮してもミラージュがもったほうが良いと思う。ライフラインだと確殺もされやすいし。もちろん状況によるからどっちか先に取ったほうが持ったままでいいと思ってる -- 2021-06-03 (木) 09:54:19
      • ライフラインメインで使うけど、自信があるならミラージュに限らず使ってくれて構わないけどな。 -- 2021-06-03 (木) 10:49:52
      • ライフラのほうが圧倒的に優先だとは思うが、蘇生しない野良ライフラとかもいるしミラージュならまあいいんじゃねとも思う -- 2021-06-03 (木) 11:33:54
      • 一カジュアルプレイヤーの個人的な持論なんだけど、ライフラインに金バッグって必須ではないと思うのよ。理由は2つあって、1つは今のライフライン蘇生は遮蔽が無いと確殺取られやすいという点。音はなるしキャンセルしてシールド展開することも出来ないから、蘇生完了まで完全に無防備。だから遮蔽が無いと蘇生が通りにくいのが1点。そして、もう1つの理由は、ヘルスドローンのバフ。今のヘルスドローンはバッテリー巻く5秒間に40回復出来る。これらのことから、遮蔽で自動蘇生→バッテリー+ヘルスドローン5秒で戦線復帰がライフラインの強みだと思う。勿論、ここに金バッグがあれば戦線復帰が早くなるし、都合よく遮蔽があるかも状況次第。でも強調したいのは、今のライフライン蘇生は確殺取られやすいから遮蔽でやらないと通らない。それで遮蔽があるなら、ヘルスドローン+バッテリーが出来るし無くてもいいんじゃない?という個人的な考えです。 -- 2021-06-03 (木) 12:31:44
      • リバイブシールド無いし別に金バッグなんかいらんけどなぁ -- 2021-06-03 (木) 14:15:05
      • ライフラインのドローン蘇生の強みの一つは、戦闘後に味方ダウンしてる時に起こしながら周辺警戒や自分のアーマー回復に回れる点だと思うんで漁夫対策に金バッグは普通に持ってて嬉しいけどな -- 2021-06-03 (木) 16:20:52
    • アジャイ怒りの自力ケアパケ金バッグっていう選択肢もある -- 2021-06-03 (木) 11:43:15
    • そもそも野良カジュアルなんて見つけた者は早い者勝ちだしな 自分が苦しくなるから弾薬被りは避けるけど後は他人の装備に気を使ったりしないと思うよ -- 2021-06-03 (木) 14:00:25
      • こう書くと反感持つ人も居るとは思うけど、まずは最低限カジュアル卒業してからじゃないとゲームのシステムの議論以前の所だからなぁ -- 2021-06-03 (木) 14:07:30
    • ちなみにその金バッグはホットゾーン(中継地点)で自分が見つけてピン指したらミラージュが拾った感じで、その後ライフラインが単独でカウントダウンまで行ってる間に保管庫で金バッグまた見つけてピンまた指したけど来る前に戦闘始まって終わったときにはもうリングがすぐそこって感じでしたね こう書くとこのチームワークのなさでチャンピオンになったの割と謎だな… -- 木主? 2021-06-03 (木) 16:55:41
    • ライフライン居る時とかは得だから金バック金ダウンシールドは渡しがちかな -- 2021-06-05 (土) 15:36:10
  • 他のプレイヤーが使うかもしれないって理由からレイスをずっと避けてたんだけど、レイス使うと勝率高いし流石に使った方が良いのだろうか。 -- 2021-06-03 (木) 10:17:46
    • 野良なら全く気にせず使ってけ。でも三番手に配属された時の為に最低限三種類のレジェンドに慣れとけ。 -- 2021-06-03 (木) 15:53:16
    • カーソルで主張してくるなら譲るのも分かるけど、「かもしれない」だけで毎回避けてるなら気遣いすぎだと思う -- 2021-06-03 (木) 17:32:27
    • わかりみが深すぎる。俺もランクで使いたいけどやらかしたらヤバいし結局ライフラミラージュバンガ辺り使ってるわ -- 2021-06-03 (木) 17:55:14
  • ps4のダイヤ帯ってダイヤ4は同じダイヤ4と当たりやすいとかあるの?それともランクが上がる人よりも下のランクから上がってくる人が多いだけ? -- 2021-06-03 (木) 13:44:08
  • ここで聞くことじゃないかもしれんけど、コメント更新確認にWIKIの左上の差分チェッカーいつも見るんだけど今日の1530辺りより前が無くなってるんだけどなんでじゃろ -- 2021-06-03 (木) 16:00:12
    • swiki公式ツイッター見たらバックアップがどうとか言ってるから一旦リセットしたんじゃないかな -- 2021-06-03 (木) 16:16:15
      • ああ、手動でバックアップしてたのか。1年位前にも同じ状態になってたから自動だと思ってた -- 2021-06-03 (木) 16:20:35
    • 仕様として一定量ログ溜まったら削除とかじゃなかったっけ。swiki自体がそういう仕組み -- 2021-06-03 (木) 16:19:17
    • なるほどね、納得です、ありがとう -- 木主? 2021-06-04 (金) 08:59:17
  • アリーナでduoに当たって自分がキャリーして勝ったんだけど大してキルもdmgも出してないduoの奴らが死体撃ちしまくっててマジで敵の人らに申し訳なかったんだけど死体撃ち辞めさせる方法ってないのかな -- 2021-06-03 (木) 17:00:38
    • 自分もさっき当たったけど同じ奴らかな 死体撃ちしてる味方がいたら自分はとりあえず殴ってるけど、下手するとその殴りも煽りに見えちゃう可能性あるのがな・・・ どうしてもというならオクタン使ってジャンパで強制排除ぐらいしかなさそう -- 2021-06-03 (木) 17:34:50
    • そもそもまともな頭したDuoは死体撃ちしない説 -- 2021-06-03 (木) 17:56:34
    • とりあえず最後にエモートしないようにしてる -- 2021-06-03 (木) 20:14:14
      • 最後がチャンピョンを指すのかは分からないけど、個人的にはチャンピョン時と、味方もしくは仲良くなった相手とのワチャワチャならエモートはするかな…キル時のエモートはしないしたくない -- 2021-06-05 (土) 20:27:47
    • fpsやってる以上煽り行為は敵も味方もスルー安定よ。下手だから死体撃ちとかどうでもいい事するのよ -- 2021-06-04 (金) 08:22:26
    • 勝者が敗者を煽る理由って普通に考えたら無いよね。逆なら逆恨みってことであるだろうけど。きっとその勝利で満足できないくらい普段負けてるんだろうなぁと -- 2021-06-04 (金) 14:40:29
  • アビリティを使ったウィークリーチャレンジって何種類あるんだ。覚えている限りだとジブは3種類全部(一定ダメージ防御と爆撃1キル)あって、ライフラはドローンで1500回復と味方がケアパケからアイテムを一定数取得、パスとレイスはウルトで25人移動、バンガがスモーク2~8人に命中、オクタンが体力100自動回復、クリプトとワットソンがドローンとフェンスで10人検知(デコイは含まない?)、ヒューズがナックルクラスターで10人に攻撃 -- 2021-06-03 (木) 18:23:31
    • 「レヴのサイレンスで5人以上封印」を忘れてた。 -- 2021-06-03 (木) 18:25:45
    • この間ヴァルキリーのウルトで5人以上運ぶのとミサイルを10人以上に当てるってのが出たよ -- 2021-06-03 (木) 21:11:15
  • アリーナのガーデン、上方向へのスキルないと高所取られてほぼ詰んじゃう。 -- 2021-06-03 (木) 19:36:42
    • 屋根上取られる事が大半なので、丸グレの真上投げの練習とかやるかな。上手く入ると敵吹っ飛ばせるし、屋根そんなに広くないからピンポイントで狙いやすい -- 2021-06-04 (金) 08:26:55
      • おお〜〜〜!!!!あざっす!!!!!! -- 2021-06-06 (日) 01:33:21
  • 自力でバタバタ敵をなぎ倒す程の実力のない野良プレイヤーの自分としては、プラ4抜けるのが鬼門だった…プラ3上がると、プラ3とかプラ2の人と組めるようになって、連携が凄くやりやすくなって勝率ゴリっと上がったわ -- 2021-06-03 (木) 20:57:00
  • アリーナのマップって基本左右どっちかに行くわけだけど、フェーズランナーは明らかにフェーズ側が人気だしパーティークラッシャーはミラボヤ率高いよな パティクラはリング位置ほぼ真ん中だからどっちでもいいけど、どちらかに片寄るフェーズではちゃんとリング見て決めて欲しいわ -- 2021-06-03 (木) 23:45:25
    • 最近はマッチングがおかしいのもあって、ほぼ毎試合指定ピン刺すね。初心者も多いし -- 2021-06-04 (金) 07:58:05
    • フェーズランナーはフェーズ側の丘強いからなあ。反対側リング収縮でもなければそっち行くと思うわ -- 2021-06-04 (金) 09:29:28
    • フェーズ中央安置はフェーズ側有利だからね。流石に塔側安置の時はそっち行くけど。攻めに自信があるならフェーズ側回って攻める方向で2択かけてぶつかる瞬間に数的有利押し付けるムーブはあるけど流石にフルパ前提 -- 2021-06-04 (金) 23:33:30
  • ヒューズのとこで言ってる人いたけど拡張サプライの中身キャラ特性ごとに変えるのおもしろそう ○○が開けんなよ!とか出てきそうだけど -- 2021-06-04 (金) 10:24:06
  • PS5が120fps決定したらしいね。PC側からしたらクロスプレイ半強制切りたいからデフォをオフにしてくれって感じだけど。 -- 2021-06-04 (金) 17:05:53
  • クリプト大好きなんだけど、2位はめっちゃ取れるのに一位になれないな・・・ -- 2021-06-04 (金) 18:58:02
    • 最終決戦となるとドローンによる偵察も必要ないし、EMPも自爆やドローン展開の時間で即起動も難しいし、対面での能力の活かしづらさがもろに出てくるからな -- 2021-06-04 (金) 19:28:43
      • 返信あざす!確かにその通りだ・・・これはなるべく弾丸所持を最低限にして促進剤とグレネードで埋め尽くした方が良いかもしれないな・・・初心者だからチキってしまったけど、ここが一つの壁かも.... -- 木主? 2021-06-04 (金) 21:35:21
      • 最終盤になるとドローン壊してる余裕なくて常時スキャンできるから必要ない訳でもないよ。混戦状態だったらEMP打てば自爆50ダメ食らっても敵全員に50ダメで数字では有利取れるし。最終盤の状況によるから毎回刺さるかは別だが。 -- 2021-06-04 (金) 23:55:28
      • 最終リングになるとクリプト神拳奥義リング外ドローン設置が使いやすくなるから使うといいぞ -- 2021-06-05 (土) 10:00:14
      • 更にあざす!確かに自滅EMPは予想以上に強かったっす!ドローンはR6S5年やってる癖で来そうな場所に仕込んじゃうだけど、これはあまり時間かけない方が良いと思ったわ、そこだけ見ればブラハの方が強いから。リング外に置けるのは調査ビーコンを中心に強力っすね! -- 木主? 2021-06-06 (日) 05:32:41
  • とりあえずランク有料にするならPCの方から有料にして様子見てほしい。効果あるかとか。ps4勢だけど有料になったら課金するとおもうけどチートがあるpcとps4を同じく扱うのはやめてほしい -- 2021-06-05 (土) 07:49:53
    • 有料限定っていうシステムをすり抜けるチートが作られそう -- 2021-06-05 (土) 08:04:36
      • それやらかしたやつは今より法で取り締まりやすくなるんじゃない?わからんけど -- 2021-06-05 (土) 11:01:49
    • ゲーム内のチートにお金払える人がチート買ってるから有料になってもお金払うんじゃないかな?お金払ってブースティングしてる人が減らない限りはチーターも減らないと思う -- 2021-06-05 (土) 08:58:14
      • 確かに確実とは言えないんだよね。競合他社が競合のユーザー削るためにチーター雇ってるっていう話もあるぐらいだし。代行業者は減るかもしれないけどチーターの遭遇率上がるぐらいならスマーフと当たる方が遥かにマシっていう -- 2021-06-05 (土) 11:39:51
      • そんな陰謀論めいた話本当にあるんか…?本当にあるんだとしたら大問題にも程があるでしょうに -- 2021-06-05 (土) 18:40:49
    • ランク有料にするのはいいけどいい加減フレンドと組んでもランク差があったら一緒にできないシステム辞めてほしい あれがあるから仕方なくサブ垢やわざとランク落してる人いるんじゃないか? -- 2021-06-05 (土) 09:43:33
      • 技量重視ってことでならわかるけどランク上げの意味薄くならない?個人的にはスプリットごとの下げ幅が大きすぎると思う -- 2021-06-05 (土) 10:57:30
      • 結構な時間かけないと十分な実力あっても上の方のランク維持できないだろうしな。稼がないといけないポイント多いし -- 2021-06-05 (土) 11:35:10
      • そもそもティアが4つも別れてるの意味分からんからな。各ティア1・2って実力ほぼ同じだし。全員等しく1.5ランク下げられるのもきついわ。スプラ2みたいにダイヤ以上とか限定にならんかね -- 2021-06-05 (土) 11:49:18
      • ティアを分けてるのは単純に順位が上がったっていう目に見えたわかりやすい形を作ってるだけでしょ。間が長すぎるとやったっていう快感がなかなか得られないからな -- 2021-06-05 (土) 12:04:33
    • チートあるなし関係なく有料でいいと思うな。このクオリティのゲームが基本無料なのが異常だしバトルパス一回分なら安い -- 2021-06-05 (土) 13:08:41
    • 過去に一回でも買ってればおkなんだろ?だったらいいじゃねえかサブアカの抑制にもなるんだし -- 2021-06-05 (土) 14:13:35
    • ぶっちゃけ有料にしたところで権限持ってるアカウントをハックすれば済む話になっちゃうんだよなあ… -- 2021-06-05 (土) 19:21:20
      • それじゃあ有料にしても新規の人がへるだけですね… -- 2021-06-05 (土) 20:35:00
      • なんなら、お金払ってんだから何しても自由だろって言い出す奴が現れるだろうなチート使うような人間性だもの -- 2021-06-05 (土) 21:14:04
    • アンチチートシステム開発のために金取ります!ならともかく金取ればチート減りそうな気がするので取ります!って理由だったら出さない そもそものチート対策が薄い状態でやっても意味ないでしょ -- 2021-06-05 (土) 21:41:46
    • やってもいないうちから意味無いだの無駄だのっていう雑音は気にせずに有料にしてみてほしい -- 2021-06-05 (土) 22:34:45
      • 脳死で草 -- 2021-06-05 (土) 23:36:52
  • マッチで味方確定した時に、キャラは変えないんだけどカラーだけぱぱっと変えたいなってたまに思う。物を揃えたりしたくなる -- 2021-06-05 (土) 13:52:44
  • 未来の話をしてもしょーがないのだが。。。現在選択できるレジェンドは17人だけど、もしシーズン毎にレジェンド追加していったらS12で20人、S17で25人。正直選択肢が多すぎるのもどうなんかなぁって思う。個人的には20人くらいで十分かなと。シーズン毎にレジェンドを追加しつつ、ストーリーを上手く利用してスタメン落ちとか。ないかw。 -- 2021-06-05 (土) 14:30:23
    • まあでもどんだけキャラいても3人選出してバトロワするってルール上環境キャラは生まれるから選択肢増えまくってもそんな変わらないんじゃない? -- 2021-06-05 (土) 18:07:55
    • もしかしたら同一キャラ被りがなくなる60人まで増えるかもしれないし… -- 2021-06-05 (土) 18:40:17
    • レジェンドたちが別動隊ってストーリーになってエッジ組とオリンパス組みたいにマップごとに使えるレジェンドが制限されるとか? -- 2021-06-05 (土) 19:36:34
  • 多分無理だと思うけど、シーラとかニュートとか用のスキンが欲しいと思う今日この頃 -- 2021-06-05 (土) 19:23:26
    • 本体のスキンに合わせて変わると思ったら同じだからなぁ 造形はともかく色合いだけでも合わせてほしいと思う -- 2021-06-05 (土) 19:39:19
      • 設置物&ドローン系は難しいのかも -- 2021-06-05 (土) 19:55:22
      • ゆうてそんな難しいもんでもねーべ -- 2021-06-05 (土) 20:00:18
      • 所詮は色変えだけだしスキン自体はキャラで使ってるスキンをそのまま流用すればいいし -- 2021-06-05 (土) 21:53:10
  • キャラがナーフされて流石に戦えないとかなって乗り換えたりするときって何基準でみんな乗り換える?似たジャンル(クリプトとブラハみたいな)なのか環境の強さランクなのか、単純に触ってて使いたくなったの使うのか。 -- 2021-06-05 (土) 22:33:58
    • パスファからランパに乗り換えた人だけど、完全に楽しさだけで選びました……まあそんなんでも使い込めば底辺からダイヤ位までは上がれるし、周りの声なんか気にしないで触ってみて気に入ったキャラ使えばいいんじゃないっすかね -- 2021-06-05 (土) 23:35:28
    • 一通りつかって一番性に合ったキャラかな あとはこのキャラの能力のお陰で優勝、そこまで行けなくても上位に食い込めたり窮地を脱せたりしたらしばらく使ってみようと思う -- 2021-06-05 (土) 23:37:43
  • ボイチャ繋いでる陽キャ二人組の会話を聞こえてないフリしながら聞きつつプレイする瞬間が、一番楽しさを実感する! -- 2021-06-05 (土) 23:48:26
  • ソロカジュ選んだのになぜかデュオ組まされて仕方ないから普通にやってたら初の縦ハン取れた…この時くらい有利取り続けられればランクでダイヤも夢じゃないけどなぁ… -- 2021-06-05 (土) 23:57:48
    • ランクのダイヤなんて根気よくやってればなれるぞ、暴言吐く奴はよく居るが味方のせいにしてる奴らは弱いから気にしないでいけ -- 2021-06-06 (日) 03:30:45
  • アリーナってもう途中抜けペナルティ実装されてなかったっけ?相手部隊表示のタイミングでペナルティ覚悟で退出したらペナ付かなかったけど… -- 2021-06-06 (日) 00:18:39
    • 実験したけど一回目はなんもなかった。2回目切断からは10分ペナもろた -- 2021-06-06 (日) 00:39:03
  • 武器がいるって言ってるって事は武器が無いって事。戦いを仕掛ける前に味方がこう言ってるならまず武器を手に入れるまで待った方がいい。初動で部隊全滅だと目も当ててられないぞ -- 2021-06-06 (日) 00:21:46
    • それ以前に「武器の取り合いになって、取れずにあぶれて丸腰でハチの巣にされるかも」ってことも想定できずに、ニ、三組降りてる所に後追いで突っ込んでいく奴が多いからどうしようもない。 -- 2021-06-06 (日) 01:21:01
      • 率先して激戦区に降りる輩ほど「○○がない!」を言いがちよね -- 2021-06-06 (日) 01:55:36
      • 自信があるから降りてるんじゃなくてなんも考えてないだけだからな だから一人で突っ込んだらどうなるかも考えてない -- 2021-06-06 (日) 18:00:36
  • 『逃げろ』ボタンが欲しい -- 2021-06-06 (日) 00:22:26
    • 俺はちょっと待ってボタンが欲しい -- 2021-06-06 (日) 00:58:20
    • 屋上とか強ポジ取られたり、逆側から新手が来て挟まれそうになってから、敵がいる方で赤連打した上で安置にピン刺しても、わざわざ拒否レスした上で突っ込んで爆死するのが八割だから、結局何をどうしようが同じな気がする。 -- 2021-06-06 (日) 01:16:03
      • いや、そういう奴は何しても言うこと聞かないのは百も承知なのでまともな方用に欲しい -- 2021-06-06 (日) 02:08:56
  • 激戦区降り即抜けの人たちの多くがハンマーだったり爪痕だったりのチャレンジだろうとおもうんだけど、バトロワゲーをやりたいので運営にハンマー爪痕チャレンジモードを実装してほしい。一番キルとダメージ出したパーティーがチャンピオンっていうルール。 -- 2021-06-06 (日) 01:36:40
  • アリーナの初期2人で抜けたらペナルティ食らったけど、即抜け扱いになったのかそれとも初期2人だと免除対象じゃないのか気になる。 -- 2021-06-06 (日) 07:59:41
    • どの段階で抜けたの?ランクマだと人数欠けてても地面に着地するまで抜けたらだめなんだけどアリーナもマッチ始まるまでだめだったりするかも -- 2021-06-06 (日) 08:07:42
      • 武器購入画面だね。やはり戦闘開始まで待った方がいいのか。ペナルティ受けた事なかったから助かる。 -- 2021-06-06 (日) 08:14:21
      • 購入フェーズが終わるまでは補充の可能性があるって事なんかね -- 2021-06-06 (日) 10:41:51
    • カジュアルじゃない限り即抜けはペナ対象だったはず。昔からランクでもときどきペナ食らうことあるから不具合じゃなくて仕様だと思ってる。>2人PT抜け -- 2021-06-06 (日) 08:08:40
      • 二人スタートで敗北免除なかったりするからね -- 2021-06-06 (日) 14:20:53
  • めっちゃ久しぶりに復帰してランクやってるんだけど、分布見るとプラチナ帯でも20%前後いるのね…前はゴールド帯が一番多かった気がするんだが、いつの間にかプレイ人口もレベルも相当上がってる感じ? -- 2021-06-06 (日) 08:09:54
    • シーズン8だったかから11位~13位でも少しポイント貰えるようになって上がりやすくはなったはず。 -- 2021-06-06 (日) 10:48:36
    • プレイヤー増えてライト層増えるとプレイ時間とか考えると現実的に行けるのはそのくらいになるしなあ。プラチナ以上は時間コストが重い -- 2021-06-06 (日) 11:29:22
      • プラチナ以上は毎日3時間くらいAPEXプレイ時間確保した上にプレイスキルも必要だから、社会人にはハードル高いよね。前回も出張が重なってプラ2止まりだったわ -- 2021-06-06 (日) 21:00:21
  • カジュアルでもランクでもオートエイムのパッチ?使ってる人ちょくちょく見かけるけど、プレーヤーの通報昨日ってなんで消えちゃったんだろうね。ツイで不正垢対応やってる方に個別に出す形になったんだろうか? -- 2021-06-06 (日) 11:07:17
  • 普段はライフラインとかランパート使ってるけど気分転換にと思ってオクタン使ったらハンマー取れちまった…嬉しくねー… -- 2021-06-06 (日) 12:27:42
    • ライフラ・ランパは近接戦闘の時前線に出る前に味方のサポートに割く時間が長いからハンマー取りにくいので気に病むない。オクタンでもG7とか持って延々遠距離チクチクしてたなら話は別だが -- 2021-06-06 (日) 16:55:50
      • ランパはまあ「ハンマー取るだけ」ならバリケ置いてチャーライでチクチクやってりゃ行けると思うが……まあどのキャラもとにかく殺意高めでプレイすれば行けるから、頑張れ -- 2021-06-06 (日) 22:45:20
  • もしかしてランクマフラグメントって穴場?敵は避けて降りるし物資美味いしレプリケーターあるしビーコンもあるしどこに安置寄ってもすぐ行けるし仮に一人乙してもリスポーンビーコンが近くにあるし。 -- 2021-06-06 (日) 14:05:49
    • 高ランクになればなるほど降りる人は減るんだけど、少なくなった降りる人のガチ率も上がってくるんで自分たちの戦力と要相談かと。あと中心にあるから通り道に使う人も多いんで挟み撃ちにも注意 -- 2021-06-06 (日) 15:35:01
    • プラチナⅣ以下だと失うものがない人達がこぞって降りるからランク次第 -- 2021-06-06 (日) 16:49:55
    • そのランク帯で余裕でキルポを稼げるくらい腕に自信があるなら良い稼ぎ場。そうじゃないなら時間の無駄。特に野良は集団自殺会場にしかならない -- 2021-06-06 (日) 22:44:43
  • チームメンバーに対して「ありがとう」と言ってる2パ見てると、この人たちVCしてないのかなって心配してもやもやしちゃうのって俺だけ?パーティでデュオ行くときVCで感謝してるからそのせいだと思うけど -- 2021-06-06 (日) 17:32:34
    • たまに野良申請されて受けることも無くはないから…そういう感じじゃない?大抵は1戦したら私はお開きになりがちだけど -- 2021-06-06 (日) 17:35:42
    • よく2パでゲーム外VCして遊んでるけどなんとなくテキストでもお礼言うようにしてるわ -- 2021-06-06 (日) 18:52:59
      • 野良がいるときは2人でVCしててもチームの雰囲気悪くなったらやだなと思って、お礼もピン差しも了解ピンもちゃんとやるようにしてる -- 2021-06-06 (日) 21:03:50
    • 自分がアイテムを取ったと報告する意味も込めて感謝押してる -- 2021-06-06 (日) 21:12:39
  • 最初の降下の直後で戦ったりする前の段階でチート疑惑掛けられて、トロールかまされたんだが、戦う前からこいつチートだって確信する要素ってどこにあるの? -- 2021-06-06 (日) 21:24:21
    • 名前が以前出会ったチーター野郎と似てたとか? -- 2021-06-06 (日) 21:31:22
      • そういう事か・・・盲点だったわ。名前変えておこう。ありがとう -- 木主? 2021-06-06 (日) 21:47:25
  • まだ最高プラチナⅡで現在ゴールド帯の雑魚だけど最近やっと安定して1000ダメ近く出せるようになってきたんだけど、これは実力が付いたという事なのか、はたまた単に強者が上に行っただけなのか -- 2021-06-06 (日) 23:16:27
    • ゴールド帯の時平均ダメージ900だったけど今プラチナⅡで停滞してるからプラチナⅠまで行けるくらいになってるんじゃね -- 2021-06-07 (月) 00:35:13
      • 1日で多くても10戦程度だから頑張ってプラチナ1に行きたい… -- 2021-06-07 (月) 01:23:40
    • 自分はキルレ1平均ダメ500程度でダイヤいけたから、立ち回り気を付ければ余裕でダイヤいけるんじゃないですかね -- 2021-06-07 (月) 01:08:23
      • ありがとうございます!励みになります!本格的に始めたのがS4ラスト〜S5くらいでもう1年くらい経つんですけど勝てるようになったと感じるようになったのがつい最近なものでキルレは1.0上回った事が無いんですよね…動画なり見て立ち回り気を付けながらスプリット2にはダイヤ行きたいです(涙 -- 2021-06-07 (月) 01:26:47
      • 今ってプラチナでも一試合ごとの全プレイヤー参加費<獲得ポイントになるし、伸るか反るかじゃなくて堅実にやってればダイヤ行けるんじゃない? -- 2021-06-07 (月) 05:50:47
  • 始めたばっかのゴールドⅣの初心者でな、CSでな、死に物狂いで取ったキルポ3のチャンピオンがな……戦闘終わってリザルト確認したら反映されてなかった。虚空に消えたんや……泣いてええか…… -- 2021-06-07 (月) 02:53:39
    • これからもっとキルポ稼いでいきゃええんだよお!! -- 2021-06-07 (月) 03:24:05
    • これから何百と稼ぐ内の一つだよ。 -- 2021-06-08 (火) 02:00:16
    • 木主がどのCS機かわからんけど、Switchの自分も頻繁にリザルト消えて困ってる。自分の実力がないのももちろんだけどこのバグのせいもあってなかなかゴールドから上がれないな -- 2021-06-09 (水) 02:19:29
      • SwitchのRP消失バグはマッチ終了後に普通に抜けるんじゃなく+ボタン長押ししてマッチから退出する、もしくは終了後apexを一旦閉じてもう一度入り直すと起こりにくい。 -- 2021-06-09 (水) 16:56:56
  • たまに「リアル虚空からの声」が聴こえる時ない?自分の場合危険そうな場所に行くと気配が変わって「お前は甘い!」って謎の声が聞こえて、実際に敵に襲撃喰らって負けたりする。ご先祖様の声かしら・・・ -- 2021-06-07 (月) 08:29:15
    • 聞こえてくるわけねーだろ!ただ俺がしょーもないミスして犬死にしちゃうとなんか虚空から大勢の声が一気に責め立てて一方的に反省会開いてくるときがあるから何とかしてほしい -- 2021-06-07 (月) 12:14:17
    • たまに天狗面のオッサンから「判断が遅い!!」って言われるけどそれくらいだな -- 2021-06-07 (月) 12:39:28
      • 生活保護プラ4「初手激戦区降りで死んだのは大災に遭ったのと同じだと思え」 -- 2021-06-08 (火) 01:12:36
    • まさかとは思いますが、この「リアル虚空からの声」とは、あなたの想像上の存在に過ぎないのではないでしょうか。 -- 2021-06-07 (月) 13:07:02
      • 野生の勘かシンクロニシティの類いだとは思うけどね・・・ -- 2021-06-08 (火) 10:17:04
      • 予想が当たった時の記憶が残りやすいだけだと思うけど -- 2021-06-08 (火) 13:09:04
  • Valorantとか別ゲーがたまにイベントでやってるけど、同一キャラ3人でチーム組むイベント来てほしいな 訓練場で同キャラ3人並べられるから仕組み上はできそうだし -- 2021-06-07 (月) 20:10:44
    • レヴ3人でゾンビアタックだ! -- 2021-06-07 (月) 21:00:07
      • ライフライン3人のゾンビ部隊もいるぜ! -- 2021-06-07 (月) 21:58:08
    • バンガ、ジブ、クリプトでどれが三人でULTの処理落ち効率高いか勝負だな -- 2021-06-07 (月) 21:11:44
      • そうか特定キャラが出過ぎると負荷テスト的にやばいか -- 2021-06-08 (火) 02:24:16
    • ワットソン又はガスおじ3人で安地取られたら地獄だな -- 2021-06-07 (月) 22:00:20
    • オクタン3人でトリプルジャンパ強襲も爽快感ありそう -- 2021-06-07 (月) 23:25:55
    • ミラージュ21人でファイトすれば絶対勝てる -- 2021-06-07 (月) 23:36:43
      • ミラージュ180人でミラボヤに全員降下してULT貯めてミラージュ420人のオフ会やろうぜ -- 2021-06-08 (火) 01:13:32
    • ジブ3人で無限ドーム編に突入しそう -- 2021-06-08 (火) 00:56:55
    • ポータルループさせてバターにしてやるぜ! -- 2021-06-08 (火) 02:19:42
  • 自分がどういう戦術を立てているか味方(野良)が理解してくれた時が一番生を実感する! -- 2021-06-07 (月) 22:07:57
    • 分かる。理解してくれた瞬間、その結束力はフルパを超えると言っても過言ではない。 -- 2021-06-07 (月) 22:13:01
      • せっせこ敵がいない間に周りのデスボの回復アイテムを安置の小屋に輸送し防御固めたんだが大体の奴が銃声を聞くか敵を見るや飛び出して行って殺される中野良二人はよく付き合ってくれたのよ。2位で終わったがガスおじの真骨頂が見せれて満足… -- 2021-06-07 (月) 22:16:59
    • 銃声が聞こえたところに味方がジップ張ったりレヴウルト焚いたりすると、「やるんだな!?今、ここで!」って理解できて楽しい。それで負けてもモヤモヤ感ないし積極的にいきたいわ -- 2021-06-07 (月) 23:47:52
      • 「ああ!勝負は今!ここで決める!」 実際このくらい勢いつける方が上手くいくよね -- 2021-06-08 (火) 04:47:44
  • チャレンジにアリーナ入れるのやめろ。もっと気楽にプレイしたいんじゃ -- 2021-06-08 (火) 00:25:38
    • アリーナやるのはよくても武器やキャラ強制されるとダルいんだよなぁ しかもなぜかアリーナのチャレンジってやたらハードル高いんだよな ☆1の時点で10ノックとか鬼畜すぎる -- 2021-06-08 (火) 00:56:50
    • アリーナ系チャレンジ抜きでも獲得総報酬は以前より増えてるからアリーナチャレンジ別にやらなきゃいいのに やらなくてもいいこと勝手に強制されてると思い込んで楽して★貰えなきゃ文句か -- 2021-06-08 (火) 02:20:39
      • チャレンジはコンプしたい、しなければならないっていう強迫観念かもしれないぞ -- 2021-06-08 (火) 10:36:50
  • 最近味方に文句がでるようになってきたということは、文句すら言えなかった時より成長したということでよかですか? -- 2021-06-08 (火) 00:29:21
    • 厳しい事言うけど、知識だけついて腕は少ししか上がってない証拠。その文句は過去の文句すら言えなかった自分に向けて言える?成長の過程を経たならば自分より腕の劣る人を見ても理解あると思うんだけど。 -- 2021-06-08 (火) 02:17:35
    • 自分は出来てるのに味方ができないせいで負けるっていう思考がチームゲーで一番危ないから冷静になったほうがいい -- 2021-06-08 (火) 02:26:15
    • やらないといけない事がわかって仲間がそれを出来てないのが理解できるようになったって事だから能力自体は上がっている証拠だけど、さらにその上の成長にピン撃ちまくって仲間を導く成長があるから頑張れ -- 2021-06-08 (火) 09:09:38
    • ダメな動きが分かってきたって面では成長してる。ただ、味方に文句ばかり言ってると自分の動きを反省しなくなるし、反省しない人はそれ以上成長できないことを知っていた方が良い -- 2021-06-08 (火) 10:39:48
  • APEXのやりすぎか腱鞘炎を発症して幻聴が聞こえるようになった。もしかして俺ってレイス? -- 2021-06-08 (火) 02:22:30
    • 誰かに見られてる気がする(統失 -- 2021-06-08 (火) 02:45:36
    • あなた、狙われてるわよ -- 2021-06-08 (火) 13:06:56
  • カジュアルでも生き残ることにもっとメリットくれないかなぁ。もはや手間のかかるデスマッチみたいになっているように感じる。アリーナがバチバチ戦闘練習したい勢の受け皿に微妙になれてないのもあるのかな… -- 2021-06-08 (火) 02:56:09
    • つってもカジュアルだと全員イケイケ状態だから最終円まで隠れてれば高確率で残りの奴らが有利ポジかなぐり捨てて殺し合ってくれるぞ -- 2021-06-08 (火) 03:24:03
    • カジュアルの無秩序感が好きじゃない。ダウンしたら即抜けバナー拾ってもすぐ蘇生しなかったら切断。降下前にも切断でそもそも60人フルで始まらないこともよくある。ランク未実装のアリーナにペナルティ付いたしカジュアルにもつけて欲しい。 -- 2021-06-08 (火) 08:05:31
      • そういう人たちってランクがあるからカジュアルは何してもいいって論調だけど、それ以前のマナーの問題だよな… -- 2021-06-08 (火) 09:32:56
      • 60で始まらんのは当たり前だろ今ソロカジュ選べるの忘れてないか?分隊数が欠けてるならおかしいけど -- 2021-06-10 (木) 18:19:20
    • 即降りばっかりのやつとか生存時間が著しく短いやつを振り分けて別マッチに隔離してほしいと思う いくらランクが存在してようがカジュアルであほみたいなムーブしていい理由にはならない -- 2021-06-08 (火) 10:08:54
    • 激戦区突撃ダウン即抜けした方が早く達成できるチャレンジやバッジ、味方厳選、SBMMを悪用したスマーフ、箱になる前に抜けると何故かデス数が増えない仕様...と、生き残るメリットが経験値くらいしかないのに対して即抜けするメリットが大量にあるのがな -- 2021-06-08 (火) 10:15:32
      • ダウンしても箱になる前に抜けるとデスにならない仕様だけでもなんとかすれば即抜けかなり減りそうなだけに対策して欲しいなマジで -- 2021-06-08 (火) 17:02:34
  • さっきダイヤ帯回してたらデスボックスからアイテム拾えないバグ発生したわ、なぜかその試合優勝できたけど -- 2021-06-08 (火) 05:59:50
  • ゲーム的には別ゲーの方が好きでも、こっちの方が手軽に快楽が得られるからこっちをやってしまう。よくいる即降り撃ち合い勢はその快楽に浸っているのかもって。だとしたら恐ろしいゲームだな -- 2021-06-08 (火) 10:27:14
    • むしろどんなにプレイしてもキャラも武器も強くならないバトロワなんてひたすら嬲り殺されてストレスの権化なのに快楽えられる瞬間なんてある? -- 2021-06-08 (火) 10:41:17
      • そこがいいんじゃないか。プレイすればするほど強くなるゲームとか絶対楽しくないだろ。「プレイ時間」じゃなくて「プレイスキル」で戦うゲームのが楽しいと思うんだが -- 2021-06-08 (火) 17:07:42
    • 恐ろしいというか、成功してるオンラインゲームはいかにプレイヤーを中毒にさせるかを徹底的に研究してるから当たり前の話だよ。世間的な認識は違うけど、実態はたばこや酒、パチンコとかと同じよ -- 2021-06-08 (火) 11:28:38
      • 運が良ければあまりうまくなくても漁夫が決まったりで気持ちよく勝てるから、その快感をもう一度って繰り返すのは完全にパチンコだよな。まあオンラインゲームに限らず成功の快感があるのが人気ゲームなわけだが -- 2021-06-08 (火) 13:18:11
      • apex楽しいけどこの楽しみスポーツとかよりギャンブルの快楽に似てるよねっていわれたらまあそうかもなってなる -- 2021-06-08 (火) 14:06:31
      • バトロワは運の要素多いから他のFPSよりはだいぶギャンブル寄りだね。だからこそ偶然のドラマがあってプレイしても観戦してても面白くて人気なんだろな -- 2021-06-08 (火) 17:10:21
      • 基本カモにされる側だけど時々楽しいな!とか思ってたがこれすげぇ納得してしまった。 -- 2021-06-09 (水) 13:24:19
  • 野良2人がピンも出さずに敵集団に突っ込んで先落ちした時、どうやって1vs3すればいいんだ・・・囲まれて押し殺されてしまうしかないのか -- 2021-06-08 (火) 10:59:23
    • 君がスーパーサイヤ人でもない限り手早く死んで次のマッチに行くかハイドして上位を狙うかしかないね -- 2021-06-08 (火) 11:04:12
    • HPが大きいこのゲームで1VS3を覆すのはスゲー難しいから頑張って逃げてハイドしてあわよくばバナー回収できたらラッキー方面に切り替えたほうがいいんじゃない? -- 2021-06-08 (火) 11:15:45
    • 敵部隊があと1でない限り1:3確定時点で逃げ一択でしょ。ピコピコが嫌なら突っ込んで次行ってもいいけど。 -- 2021-06-08 (火) 13:14:12
    • 2ptがプラ4で正に昨日それだったわVC消すの忘れてて早くバナー取りに来いとか言ってて他の部隊が殺りあってる最中だったからかもしれんけどジブだったのと位置的に間に合わなかったら捨て台詞吐かれてその後一人ハイド。一対多は相手より武具格上と判断したときだけしか戦わない -- 2021-06-08 (火) 17:53:50
    • 逆に考えるんだ。逃げちゃっていいさと考えるんだ -- 2021-06-08 (火) 18:12:15
    • 今ならキルパクして逃げ切れるという絶対の自信がない限りは横から手出さないし1vs3なんて以ての外。勝手に潰しあってくれていれば戦う必要はない。芋りたくないならまあ諦めて潔く死ぬしかないかな -- 2021-06-08 (火) 21:46:20
  • アリーナで曲がり角とか危なくなったらここ通るかな?っていう場所にガスおいておくと結構引っ掛かってくれるから生を実感する -- 2021-06-08 (火) 17:59:16
    • へぇー、あのガスお前だったのかぁ(#^ω^) -- 2021-06-09 (水) 00:26:57
      • これも反映のためだ、正直に言ってくれ…どんな気分だ? -- 2021-06-09 (水) 08:26:22
  • padのキーコンのバグ、致命的な欠陥がずっと放置されて修正されないの何なんだ…? 一番キャラコンしやすかった配置がマップピン差し不可デスボ漁りジャンプ不可だからできる配置に矯正しようとしてるんだけどしんどすぎる -- 2021-06-08 (火) 19:11:18
    • ピン差しとかのボタン配置変えてからマップにピン差しできなくなったのおま環かと思ってたらバグだったんか......。直せるなら直してほしいわね -- 2021-06-09 (水) 15:05:20
      • マップ表示やインベントリ表示でキーコンが対応してない(強制的に配置がデフォ上書きされる)せいなのかR1にシグナル、攻撃、ADS以外を配置した場合マップに直接ピンを差せなくなる謎の不具合がずっと昔からあって苦情多いのに放置されてる。ついでにデスボ漁り時に何故か空いてるはずのL1が何配置しても無反応という不具合も -- 2021-06-10 (木) 16:36:45
    • ゲーム側の設定じゃなくてPCかゲーム機側の設定で変えれば行けたはず。表示がややこしいけど -- 2021-06-09 (水) 17:02:42
  • てか今週もイベント無しなんかね。アリーナが代わりなんか…? -- 2021-06-08 (火) 19:49:44
    • んまあスキン配ったばっかだしね。来るならランクマがスプリット切り替わった後じゃないかな -- 2021-06-08 (火) 19:54:04
  • 今まで自分を上級者だと思ったことないけどR99とウィングマンの玄人好みの組み合わせでチーム一のダメージ出してチャンピオンになったからちょっと自慢していいと思う? -- 2021-06-08 (火) 20:39:14
    • すまんが勝手にしなよと思う。自分がしたいと思うなら自慢するべきでしょ「もっと上がいるだろ」(ニッチャア)はいるだろうけど -- 2021-06-08 (火) 21:30:16
    • とうとう来たか・・・高みへ・・・・っ!! -- 2021-06-09 (水) 01:55:19
    • ちな何ダメ? -- 2021-06-09 (水) 10:38:27
  • 2人か、しゃーないすぐ降りよ…死んだか、しゃーない次いこ…「今のゲームは楽しめましたか?w」 -- 2021-06-08 (火) 21:21:22
    • 負けてイライラしてる時に限って出てくるのホンマ鬱陶しい チャンピオン取った時だけ出るようにしてくれ -- 2021-06-09 (水) 02:49:35
  • カジュアルで途中抜けしようとすると離脱ペナルティが云々と脅してくるのに、実際には何もペナルティを設定してないのはどういう意図なんだろうか -- 2021-06-08 (火) 22:42:17
    • ランクマでもかなり時間たってたらペナルティ無しやで -- 2021-06-08 (火) 22:43:27
      • それは蘇生困難な状況でのバナー回収とか回収後意図的に蘇生しない嫌がらせ行為の対策で、バナー回収から2.5分だったか経つとペナルティがなくなるやつだからそもそもペナルティがないカジュアルとは別では -- 2021-06-09 (水) 03:26:16
  • よくよく考えて見ればクリプちゃんのEMPってなかなかのぶっ壊れじゃない……?半強制的な50ダメって結局あれじゃない? -- 2021-06-09 (水) 00:26:47
    • ドームも消せるし実際強い。まあULT無いと一般人になるのと、野良やカジュアル向きじゃない使用感からピック率が低くて許されてる感はある -- 2021-06-09 (水) 04:35:13
    • クリプトは出来る事だけ列挙したらなかなかの壊れなんだけど全部ドローン1か所にまとめて破壊されたら一般人になるから不思議とバランスが取れてる面白いキャラだよな -- 2021-06-09 (水) 09:24:25
      • ①安全に安置読める②安全にリスポーン起動できる③安全に周囲警戒できる④周辺部隊数わかる⑤EMPでトラップやドームを破壊できる⑥一発50ダメージ与えられる⑦ドローン操作中自動リロード といった様々なメリットを全て台無しにするドローン操作中無防備&ドローン破壊で40秒間実質的な無特技化という2つのデメリットの悲しみよ -- 2021-06-09 (水) 16:10:08
      • つってもなぁ……ドローン壊すにしてもあの判定の小ささで体力60もありやがるからPADだとマジ辛い……っていうかロングボウの弾一発耐えんのもう許せるぞおい!もう許さねぇからなぁ?(豹変) -- 2021-06-09 (水) 18:33:00
      • あっ、おい待てぃ ロングボウではダメでもボセックボウなら一撃だゾ -- 2021-06-09 (水) 19:20:16
  • 激戦区即降り即死即抜け地雷バンガがいて今回は駄目かなと思ったら残りの一人が優秀で二人で何パーティも壊滅させたので諦めずに戦えば良いことあるんだなあと思ったわ。2位で終わったがポイントもがっつりでよく寝れそうだ -- 2021-06-09 (水) 01:14:22
  • csgoみたいにチーター通報して実際BANされたら教えてくれるシステム欲しいな。あっちはチーター多すぎてban毎回教えてくれるわけじゃないけど -- 2021-06-09 (水) 03:03:30
  • ワールズエッジのマップ背景なのか他の2マップと比べて暗いから敵が動いていても見えない時があって辛い -- 2021-06-09 (水) 06:08:06
    • ずっとオリンパス続いてたからなおさらね ゲーム内設定の明るさいじるのもあり -- 2021-06-09 (水) 08:40:50
  • ショットガン系苦手だから武器が他にない時だけ使うようにしてるんだけど、ボルトlv3とevaにピン差されて無視したらその後のファンメで「ショットガン使えない雑魚はランク来るな」とか言われたわ。ランクでチャンピオン取りに行くならやっぱりショットガン扱えるようにした方がいいのかな? -- 2021-06-09 (水) 10:40:48
    • ランクで味方を雑魚呼ばわりするようなのはその雑魚と自分が同格ですって自己紹介してるだけだから真に受けなくていいぞ 近距離武器持たないとかならともかく当たらんSGより当たる近接のがいいに決まってる -- 2021-06-09 (水) 10:49:57
    • そら使えないよりは使えたほうがいいけど近距離向き連射武器1個もっとけば問題ないし暴言ファンメした奴が100%悪い -- 2021-06-09 (水) 10:54:00
    • このゲームショットガン強いからなあ。使えるようになったほうが絶対良い。ただ、それはそれとして暴言マンは人間性ランク帯があなたより遥か下の階層の雑魚だから気にするな (^-^ -- 2021-06-09 (水) 11:27:39
      • 人間性ランク帯・・・ -- 2021-06-09 (水) 18:23:46
  • これはクッソ些細な問題なんだけど…近距離に装着できるスーパーレアのスコープ欲しくない?例えばボルトとかフルカスタムして全部紫にしたいのにスコープだけ青か金にしかならんのよ。アレめっちゃムズムズするんだよね…。もし追加されるとしたらどういうスコープにするかとかは全く思いつかないけど…1~3倍切り替えスコープとか? -- 2021-06-09 (水) 12:43:18
    • 近距離用のハイティアならどちらかというと2倍固定で倍率切り替えのかわりにレティクルの形状が変えられるサイトとかがいいな 今の2倍はレティクルの形状がどうも苦手で -- 2021-06-09 (水) 18:49:29
    • 三倍に切り替えられると同レアにある三倍スコの存在価値が難しくなるので、1~2倍に切り替え可能なクワガタスコープとかかな -- 2021-06-10 (木) 03:10:34
  • 今日テレワークだったからお昼休みにランク回したんだけど、夜と全然レベル違う?いとも簡単にチャンポンとれたんだけど -- 2021-06-09 (水) 13:02:45
    • 少なくともプレイヤー層は違うわな、昼・夕方~夜・深夜~朝の3グループなイメージ -- 2021-06-09 (水) 13:32:17
    • 昼が一番弱い。敵も味方も。 -- 2021-06-09 (水) 15:15:34
      • 腕良い人は昼に一人で蹂躙してればそれだけでダイヤ行けそう。俺はソロカジュはよくやるがランクで孤軍奮闘とか無理 -- 2021-06-09 (水) 18:25:49
      • あくまでイメージだけど、昼はニートとかやりこみ勢で逆に強い人多いのかと思ってたけど弱いのか -- 2021-06-10 (木) 19:31:32
      • 野良の話かつ夜以外は少ない試行数だけど個人的感想。夜は普通。深夜から早朝はPTっぽいのにひき殺されるから一番敵が強い。昼は味方を無視して単独行動が多い。夕方は口の悪いデュオが多い -- 2021-06-11 (金) 07:50:46
  • フィニッシャーの宿題出たからやろうと思ったら全く出来なくて笑う -- 2021-06-09 (水) 16:52:07
  • 野良で射線増やすための横展開ってあまりやらない方がいい?機動力の高いレジェンド使ってなくても攻撃するときには横から差すようにしてるんだけど、正面組が削られたときに逃げちゃって、距離的に一人逃げ遅れて乙ることがよくあるから -- 2021-06-09 (水) 18:57:43
    • 逃げられるスキルの無いキャラでそれやるのはリスク高すぎると思う -- 2021-06-09 (水) 18:59:40
    • 野良とか関係なく、何かあった時にすぐに合流できない位置に行くべきではない -- 2021-06-09 (水) 19:54:25
      • 何かあったときに合流できる位置…のはずが、合流できないとこに味方逃げちゃったりするから野良は難しい… -- 2021-06-10 (木) 00:21:15
    • 横に広がる大前提は敵が全員こっちに突進しても仲間の所に戻れるのが前提だし機動力ないとミスったときカバー効かないから無理はしないほうがいい -- 2021-06-09 (水) 20:22:06
    • やるならレイス、パス、オクタンみたいな逃げられるやつじゃないと厳しい。展開した所を見られると一気に詰められて1vs3やる羽目になる -- 2021-06-09 (水) 21:01:33
    • 横展開が成立するのは味方の粘りあってのものだから、味方の見極めが出来てない時はやらない方が良いね。他のFPSゲームなら裏取りは正義なんだけど、3vs3のapexは味方と離れないのが基本だね。特にアリーナの横展開はほとんど失敗する事例が多いと思う -- 2021-06-10 (木) 00:20:56
      • パーティクラッシャーの滝にあるサプライボックスとか罠だよな。青いからつってライフライン1人で行こう物ならカモられる -- 2021-06-10 (木) 01:06:01
    • レイス、パス、オクタン、ウルト状態のブラハ、バンガ、とかでガッツリ火力が出る武器二丁下げで安定して1ダウンとれるなら全然アリ。1ダウンとってたら味方突っ込んできてくれるだろうし、味方の方が押され気味でダメとか漁夫の雰囲気で引いた方が良さげなら確殺用に投げ物いれて味方より少し後ろに下がればいいんじゃないかな。。 -- 2021-06-10 (木) 03:26:24
  • ヴァルキリーがレヴナントのトーテム使うと「二度とやりたくない」って言うんだな。単に死なないというよりは、本来は死んでるのに強引にあの世から引き戻されるような感覚なんだろうか? -- 2021-06-09 (水) 19:04:47
    • レヴって死んでは生き返ってをずーっと繰り返させられてたような気がするけど、トーテム使うとそれを体験するような形になるんじゃないかね -- 2021-06-09 (水) 19:59:43
    • (ウルト併用でバグるから)二度とやりたくない -- 2021-06-09 (水) 21:08:09
    • レヴトーテムで「気分悪い」みたいなこと言うの今のところヴァルキリーだけなんだよな。他のキャラは事務的にトーテムに戻ったと言うしオクタンにいたっては嬉しそう -- 2021-06-09 (水) 23:43:22
      • ローバもそんな感じのこと言ってた気がする。今回のストーリー見た感じローバの話にヴァルキリー共感してたし恋敵(?)としてレヴナントを見てるからそういう感想になるのかもしれない -- 2021-06-10 (木) 03:43:54
    • デストーテムで思い出したけどタイタンにトーテムを使うとどうなるのっと -- 2021-06-10 (木) 09:41:38
      • ロボットのパスが戻れる以上タイタンも問題なく復活できるだろうね。装甲がいくら残った状態で復活するかは知らんが -- 2021-06-10 (木) 17:08:06
  • ラグ過ぎて弾でん… 通常時でPING100以上普通にある海外勢は凄いな -- 2021-06-09 (水) 20:41:55
    • オーストラリアとかネトゲ環境悲しい感じになりそうね -- 2021-06-09 (水) 23:24:10
  • プラチナ帯でやってるけど20~40レベルぐらいのスマーフだらけで笑う。同格と戦わせてくれーーーー -- 2021-06-10 (木) 00:38:29
    • プラチナはスマーフに文句言えるようなランク帯じゃなくね?プレマスはランクリセット後プラチナ2スタートだし、俺みたいなプラチナはボコせるけどマスターまではいけない人も大勢いる。スマーフはダメだけど、スマーフでなくとも自分より1,2個ランクが上の人がいるのは当たり前なんだからそれに文句言ってちゃ話にならない -- 2021-06-10 (木) 03:33:38
      • 出遅れスタート勢にもダイヤ下位にも何一つ文句付けてないんだけどな、多少格上と当たることが当然だからスマーフに文句言えるランク帯じゃないって理論が通るなら全レートで同じこといえるぞ。ブロンズ帯にプレデタースマーフが降ってこようが、自分より1,2個ランクが上の人がいるのは当たり前なんだからそれに文句言ってちゃ話にならないよね -- 2021-06-10 (木) 03:44:09
      • 何でそこでブロンズとプレデターが出てくるの?自分プラチナでブロンズじゃないでしょ? -- 2021-06-10 (木) 06:27:27
      • あなたの理論が破綻しているのを指摘しているだけだよ。ブロンズ帯をプラチナが荒らそうがブロンズは文   句言っていいランクじゃないよね?自分より1,2個ランクが上の人がいるのが当たり前なんだから。俺のレートがプラチナでもプレデターでも関係ないよ -- 2021-06-10 (木) 10:51:09
      • ゴールドはランクリセットでブロンズスタートなんだからブロンズはゴールドと戦うことに文句言うな→シルバーはプラチナと、ゴールドはダイヤと、プラチナはプレマスと戦うことに文句言うなってことだけど、理解できるかな?まあそんなこと言ってるからプラチナ止まりなんだよな -- 2021-06-10 (木) 13:07:59
      • なんの話してんのこいつら、個人攻撃とランク自慢にしか見えんのだが -- 2021-06-10 (木) 13:21:32
    • どのスプでも終盤になるとそうなる。酷い時はキルリーダー18キルとかしてる奴もいるからマスター以上の奴がやってると思われる。友人のシェアプ見てた時のパスは31レベで400キル以上してたしな、、、 -- 2021-06-10 (木) 08:40:34
    • フレンドと一緒にやるためにスマーフしてる人は許してあげてくれ -- 2021-06-10 (木) 11:37:39
      • ダメです通報対象です -- 2021-06-10 (木) 11:48:41
      • スマーフは規約上チートだぞ。代行業者とやってることと同じだから止めろ -- 2021-06-10 (木) 13:31:10
      • 仲良し3人(2人)組の遊びのためだから57人(58人)の迷惑なんて知ったこっちゃねえよですね、わかります -- 2021-06-10 (木) 13:56:15
      • カジュアルやりゃいいじゃん -- 2021-06-10 (木) 19:21:59
      • フレとやるためってのが一番駄目だめだろ -- 2021-06-11 (金) 06:00:37
    • スマーフは通報できるようになったし通報しようぜー -- 2021-06-10 (木) 14:10:54
      • 元々規模大きくするつもりないとは思うけど、2~3か月休止したら二度とランクマに戻ってくんな、BAN対象だからなって言ってるようなもんでちょっと笑ったわ -- 2021-06-10 (木) 17:11:38
      • スマーフで通報が貯まったらオートでBANなのか?チェック対象に入るだけなら復帰者にとっても問題ないでしょ -- 2021-06-11 (金) 07:41:37
      • 復帰者には問題ないかもしれんけど通報の意味がなくなるな ただでさえ星の数で足りるのか分からない位にチーター居るのに -- 2021-06-11 (金) 16:01:42
  • カジュアルのWEがフラグメントにしか降りなくてつらい…トリオなのに残りの二人が必ずと言ってもいいほどに単独降下するんだが人がたくさん降りるから爪痕やダブハン狙いなのか? -- 2021-06-10 (木) 07:23:48
    • カジュアルはフラグメントとドロップシップ直下以外はまともな戦闘にならないレベルの過疎地と化すから仕方ない。ランクをやろう -- 2021-06-10 (木) 08:48:01
    • 試合展開がドロップシップの航路次第で変わるのよね。 ドロップシップが先にスカイフックや仕分け工場を通るルートだとフラグメント全員集合とはならず結構ばらけるからちょっと離れてても戦闘できるし開幕終ってもぎりぎり10部隊残ってたりする。 東や北からフラグメント通るルートであれば最悪で、開幕終ったら大抵4部隊くらいになって遊びようがないから諦めてフラグメントしよう。大丈夫良くも悪くもすぐ終わる。 -- 2021-06-10 (木) 10:14:27
    • 航路によっては降りなきゃ戦闘起こらないままのこり5部隊未満(ラウンド1収縮中)とかになっちゃうからなぁ 仕方ないから2部隊くらいは覚悟で激戦区近辺のエリアに降りてる -- 2021-06-10 (木) 11:32:08
    • カジュアルWEはそういうゲームだぞ、シーズン3の頃からフラグメント(キャピトル)で大半が降りるから爪痕ハンマー狙い以外の層は試合にならない -- 2021-06-10 (木) 12:59:28
  • 最初からソロ出撃してるのにチーム組んでるんだけどなんとかしてくだせぇ運営さんよぉ -- 2021-06-10 (木) 09:35:02
    • 俺もそこそこの頻度でトリオマッチでデュオ組まされるわ。ソロで始まらないにしてもせめて3人スタートにしてほしいが、そのお陰で3000ハンマー取れたようなもんだから何とも言えねえ… -- 2021-06-10 (木) 18:32:59
  • apexプレイヤーがapex以外でどんなFpsやってたかとか知りたい。BF出身なんだけど、BF勢はアサルト〜マークスマンあたりのミドルレンジに強くて、COD出身者はSMGとか散弾使ってのインファイト強いイメージがある(個人の感想) -- 2021-06-10 (木) 11:57:04
    • 俺も同じでびっくりした。BF3からFPS始めたんだけどミドルレンジの撃ち合い、特にフルオートのアサルトを中距離運用するのが得意だわ。あとR6Sやってたからかピークショットも得意になった。逆にCoDはあんまりやってないからかバチバチのインファイトで目が忙しい状況とかはすごい苦手 -- 2021-06-10 (木) 13:20:08
    • ARMAの知識は何一つ活かせませんでした・・・ -- 2021-06-10 (木) 14:48:28
      • リアル系は別ゲー感強いね -- 2021-06-10 (木) 19:59:47
    • warrockっていう化石FPSプレイヤーだった -- 2021-06-10 (木) 15:13:56
    • AVA→CoD→OWで環境が酷くなって難民→PEX -- 2021-06-10 (木) 15:18:55
    • ava→tribes:ascend→quake→cs:go すべてのゲームで底辺noobだったしapexでも変わらない -- 2021-06-10 (木) 17:55:24
    • オンライン限定だと大昔にAVAとSF2やってその後はTF2とAPEXしかまともにやってないな -- 2021-06-10 (木) 18:36:46
    • 厳密にはFPSではないけど、オンラインゲームという括りではwowsから入ったから射線や展開意識が強い。FPSとしてはBF1(PC)→フォトナ(ps4)→Apex(ps4)と来たから中距離戦で反動抑える射撃が得意。 -- 2021-06-10 (木) 18:38:46
    • 今は鎧着て剣振り回してるぞ -- 2021-06-10 (木) 20:33:47
    • タイタンフォール、BF出身のプレイヤーは変態多いイメージ -- 2021-06-10 (木) 22:06:29
    • シージ出身だからリココンとかはそこそこできるけど、レレレ含むキャラコンがちょい苦手 -- 2021-06-10 (木) 22:06:38
    • TF2・COD・BF辺り。TF2とCODはスピードあるゲームだったから走り回っての高機動戦、BFでポジチェンを学んだからSGかSMG持ってヒット&アウェイかスナ担いでショット&ムーブに徹してる -- 2021-06-10 (木) 22:45:04
    • CS→quake→SoF→BF→ぺっくす。おっさんぞ -- 2021-06-10 (木) 22:52:16
    • TPSだけどスプラトゥーン→PUBGmobile→ApexSwitch版。PCは貧弱なノートしか持ってないからな・・・ -- 2021-06-11 (金) 07:20:37
    • はるか昔にサドンアタックをちょろっと触ったぐらいでほぼ初FPSだわ だからクソエイムなのも立ち回りわからんのも仕方ないんや… -- 2021-06-11 (金) 08:35:06
    • 古の無料FPSを一通り遊びその後BFやCODに流れ今はAPEX、VALORANT、Tarkovの3つをメインに遊んでます -- 2021-06-11 (金) 14:05:52
    • 6年やったBF4のスポット報告とR6Sのドローン回しとサバイバルゲームの遮蔽物の使い方をフル活用して本日見事19位! -- 2021-06-12 (土) 01:14:40
  • ここでTF2って略し方よく見るけどどうしてもTeamFortress2に見えてしまう -- 2021-06-11 (金) 00:28:42
    • コンシューマープレイヤーには縁がないけどコアなPCプレイヤーからしたらTeamFortress2もメジャーなゲームだしな APEXがタイタンフォールと関係あるから判断ついてる部分もある  -- 2021-06-11 (金) 10:12:28
    • というかFPSの話で出てくるTF2はどっちの可能性もあるからな・・・ -- 2021-06-12 (土) 22:57:33
  • なんとかソロでダイヤまで行ったけどダイヤ帯ソロはムリポ… -- 2021-06-11 (金) 02:39:31
  • もしかしてブラハ以外も全員スキャンアシスト消えた? -- 2021-06-11 (金) 12:55:12
    • なんで? -- 2021-06-11 (金) 13:21:09
  • 上の方でスマーフの話出てるけど、スマーフだけじゃなくて早期退出も通報出来るようになって実際どれぐらいの人がBANされてるんだろう。抑止力にすらなってなさそうなイメージなんだけど… -- 2021-06-11 (金) 14:20:13
    • 途中抜けをBANするよりマッチングシステムに平均生存時間を組み込めたら、即抜けする連中同士でマッチングする様になって良心的なプレイヤーが被害受けることが減ると思うんだけど難しいかなぁ。 -- 2021-06-11 (金) 15:05:58
      • 「生存時間」だと、「どうしてもすぐ死んじゃうけど、バナーではしっかり残り続ける良心的プレイヤー」が即抜けと同じ扱いになっちゃうぜ。それに、即抜けでもある程度強い人なら、勝つ試合はしっかり長引くから結果平均的には通常プレイヤーと大差なくなりそう。どちらかというと、バナー状態でどれだけ待機したかの方がいいと思うけど、そしたら今度はバナー化しやすい人が集まる→弱い人が集まる、だから公正ではあるけど、公平ではなくなる。難しいね。 -- 2021-06-11 (金) 15:18:32
      • 生存時間が長い物同士で組ませると、生存時間が長い者同士で「流石に戦えよ!」「すぐ逃げる!」が始まるし キルが多い者同士で組ませると「即死は雑魚すぎ!」「ハイエナ!」が始まる 結論友達集められない人はいつまでも集められないしどうマッチしても文句をいうと思う -- 2021-06-11 (金) 16:07:41
      • 結局視点の問題なんだな。キルダメージ重視の人から生存重視を見るといつまでも漁って戦おうとしないチキン野郎ってなるし、生存重視の人からキルダメージ重視の人を見るとすぐに突っ込んで死ぬウマシカ野郎ってなる。フルパでやれってのもソロでやれってのも両方に言えることだからな。 -- 2021-06-11 (金) 16:58:22
    • 一番駄目な点はカジュアルで少し負けが続くとすぐに下のランク帯に入れられることだと思う。それがあるから爪痕狙いで突っ込んで上手くいったら儲けもの。即死んで抜けてもランク帯が下がって一石二鳥状態なんだよね -- 2021-06-11 (金) 23:42:32
      • もうちょい中期的な stats を見るようにしたほうが良いんだろうね -- 2021-06-12 (土) 20:29:36
  • パックで金出てもほぼ確実に使わんキャラのバナーフレームとかなんだがあんなに種類いらんだろ!金の水増しでしかなくないか!? -- 2021-06-11 (金) 16:28:14
    • まあ、そういうもんでしょ。引けば引くほどメタル率は上がるんだからいっぱいパック買ってメタルで交換してねってことだよ -- 2021-06-11 (金) 16:39:19
  • DDoS攻撃が起因の鯖落ちによる誤発ペナルティ対策のシステムを実装したとありましたが、本日の2:30以降(Respawnがその内容をツイートした時間)に鯖落とされてペナルティを喰らったという方はいますか?Twitterを見てみるとそういう人が散見されるのですが… -- 2021-06-11 (金) 16:38:59
  • クラフトメタルを手に入れたらレアスキン片っ端から解放してるんだけど、同じ人おる? -- 2021-06-11 (金) 17:48:07
    • フィニッシャー買う派 -- 2021-06-11 (金) 18:46:52
  • 430レベルまでやってて未だにプラチナ4行くので精一杯マンだけど、色々な掲示板やらSNSやら見てると自分の雑魚さに絶望すること多くなったわ。マジで皆3000ハンマー以上でダイヤが平均なん?自分シーズンごとのKD1超えたことない上2000ハンマーで精一杯なんだが -- 2021-06-11 (Fri) 17:51:16
    • 前期シーズン8で報酬あったとはいえダイヤ以上6%しかいないよ。木主の周りが上手い人多いのか分からんけどそんな卑下する必要なくないか?そもそも日本の基準高すぎな気もするけどな。ダイヤごときが〜タテハンごときが〜みたいな書き込みも多いけど気にするな。人には人の成長速度あるしね -- 2021-06-11 (金) 18:27:03
    • あれ業者のステマやで。シーズン3あたりからアカウント売買が流行り始めてapex関連サイトでハンマーハンマー言うようになった。業者がハンマーが凄いと言う、騙された人間が買う、そいつらもハンマーハンマーと言うのループ。 -- 2021-06-11 (金) 18:46:15
    • 最近の詳細見れてないけど、ちょっと前のアップデートでプラチナで止まってた人が軒並みダイヤに上がれてるようだったから推移自体はしてるとは思う、俺もそれでマスター入れたし。ただボカしてはおくけど俺のFPS歴15~25年の間くらいあるからFPS操作のゲームならガチプレイしなくても、何でも大概上の方に行くのよ。最上位まではあまり行ったことないけどね。多分PS4とかの人も同じような人がいると思う。APEX歴じゃなくてFPS歴自体が長い、っていうタイプ。だからサービス開始からやってんのに!とかこのレベルなのに!って思う必要はないよ。小学生からサッカーやってる奴に対して高校からサッカー始めた奴が同じ高校1年なのに!って卑下してもしかたないだろ? -- 2021-06-11 (金) 18:50:09
    • そりゃSNSで戦績アピールするのは上手い人(と嘘ついてマウント取りたい人)だけだから良い戦績が目立つだけで、それが平均ってことはないよ。apexの総人口と比べたらSNSでの自慢コメントの数なんてたかが知れてるでしょ -- 2021-06-11 (金) 19:24:46
    • fpsなんて1000時間プレイするまではチュートリアルみたいなもんよ 430レベルだと500〜600時間くらいだしそんな急には強くなれないわ -- 2021-06-11 (金) 19:54:44
    • 公式が数値出してるけど、プラ4って時点で上位30%内の人間なんでそんなに卑下する事は無いよ。どういう情報見たのかは知らんけど、動画上げてるような人はマスターとかプレデター(上位1%未満)が多いし、ダイアでも6%だし、匿名で口出してくる様な奴はシルバーやブロンズかも知れんし、そもそもKDやダメージって指標にはなり得るけどイコール実力では無いんで気負う必要は全く無い -- 2021-06-12 (土) 02:28:30
    • レベルカンストしてなおプラチナ行ったことのない俺がいるから安心していいぞ -- 2021-06-12 (土) 08:19:53
    • まあ平均よりは下だよね。けどカジュアル勢ならそんなもんでしょ。精一杯って言っても全力でやってるんじゃなくて、平日1日1時間とか休日3時間とかそんなレベルでしょ?空き時間に上手い人の動画で勉強して外部ソフトと訓練場で1時間エイム温めてカジュアルで肩慣らしして3時間ランクやる、ぐらいの感じでやらないとダイヤになれるような上手さにはなれないと思うよ -- 2021-06-12 (土) 10:36:13
      • 他のダイヤの人はそこまでやってたのか… -- 2021-06-12 (土) 21:39:20
    • ダイヤになろうと思ったら相当上位の実力がない限りは大量の時間いるから普通はそんなもんよ -- 2021-06-12 (土) 11:36:44
  • ファイトナイト、どうせ格闘リングなら2パーティ以上入ったら全滅or一定時間経過まで全員脱出不可とかでもいいと思うんだけどな まぁアラート鳴るけど紫物資大量+安全地帯な現状のままでも別にいいけども -- 2021-06-11 (金) 20:09:47
    • 現状ローリスクハイリターンなところはあるよね。それでも漁られてない事が多い(主観)から、皆は物資より撃ち合いを望んでるんだろうね -- 2021-06-11 (金) 21:07:10
      • リングの中だとアーマーが落ちてないっぽいから。バックパックとアタッチメントが十分だったらわざわざ行かないかな 落ちてたら落ちてたで強すぎるから今のままでいいと思うけど -- 2021-06-12 (土) 20:40:32
      • カジュアルだとリングでの戦いが不毛すぎるしリング外で戦うにもリングを絡められると不毛だから行きたくない。ランクだとアナウンスの音がでかすぎるから行きたくない -- 2021-06-13 (日) 20:49:47
  • ふと思ったんだが、ディスラプターってシールドダメ上げる代わりに肉ダメ下げるとか、そもそもp2020とかモザンビークとかに付けさせるとかしてれば今まで生存出来たりしたのかね…… -- 2021-06-11 (金) 20:19:07
    • むしろ逆でダメージ的にプラスを取れる期間=シールドを殴ってる時間 というのはシステム的に明確に伸びた=シールドが進化型になって最大値が上がったので、どちらにせよ無理が出るホップアップだとは思う -- 2021-06-11 (金) 20:33:29
    • ハンポは本領発揮する前にシールドを削らないといけないって制約があったから許されてただけで、いきなり大ダメージを与えられるディスラプターはどう調整しても駄目だと思う -- 2021-06-11 (金) 20:54:43
  • 至点とかいう武器スキンよく見たらゴッホの星月夜って絵がモデルなんだな -- 2021-06-11 (金) 21:43:45
    • 名前は太陽なのにスキンは夜なんですね -- 2021-06-12 (土) 15:06:23
  • Youtubeの広告でApexのブースティングのサイトの広告が出た・・・胸糞悪い・・・ -- 2021-06-12 (土) 02:32:46
    • 広告が不快なのは古今東西変わらないし仕方ない -- 2021-06-12 (土) 09:45:45
    • 広告打つほど儲けが期待できるのか、もしくはそう思わせるために頑張って打ったのか -- 2021-06-12 (土) 13:33:11
    • 広告出せるほどには稼いではいるんだろうね実際youtubeの広告って影響力ぱないらしいしAPEX流行ってる上位の国の日本だから代行する輩も一定数いるんだろうアーナキソ -- 2021-06-12 (土) 17:01:52
    • マジコンが家電量販店で馬鹿みたいに売れたのにRMT的行為に抵抗あるわけなかったな -- 2021-06-12 (土) 18:09:08
  • 最近ようやくフラグメント降りでも生き残れるようになってきたわ。いかに不利な戦闘を避けるかにかかってる気がする -- 2021-06-12 (土) 02:53:52
    • 味方が死んでていいなら生き残れるんだけどなぁ -- 2021-06-12 (土) 08:36:12
    • せっかくフラグメントに降りるなら目標ダメージ量とかキル数とかを決めると良い練習になるよ。自分の被害を抑えつつ敵を倒す能力はどこでも必要になるし。というかそういうの決めないと脳死行動か戦闘回避ばかりになって時間の無駄 -- 2021-06-12 (土) 13:16:37
      • ありがとう。勿論隠れてるだけはつまらんから適度に闘うようにはしてるけど、目標決めておくのはいいな。やってみる -- 2021-06-12 (土) 16:50:47
  • 普通に一位とっても400〜1000ダメージぐらいしか取れない・・・ライフラインでたまたまハンマー取れたぐらいで、基本は殆どダメージを稼げない。どういう思想になれば2000ダメージとか叩き出せるんだ?不殺の精神? -- 2021-06-12 (土) 15:08:05
    • 逆だぞ殺意マシマシの精神ゾ。まあライフラだから味方より先にダウンしたくはないのは分かるけど、ハンマー取るならガンガン前に出るプレイした上で終盤戦で狙撃しまくってダメージ稼ごう -- 2021-06-12 (土) 15:41:12
    • 毎回敵に全力疾走してけばそのうち2kは出る。戦闘の練習にもなって一石二鳥。4Kだと、1)ダウンしたやつにトドメさしてダメ稼ぐ 2)わざと詰めずに中距離で削って「相手に回復させて」ダメ稼ぐ の2点がキモだと思う。まあ4kだけはどうやっても敵の数が足りないので、捌きが特殊。 -- 2021-06-12 (土) 16:06:49
    • 勝率落ちるようなプレイ、例えば無駄に戦闘したり位置バレ気にせず狙撃したりして、たまたま生き残った時にダメージが伸びる。ハンマーだけ目標にしてるとゲームがつまらなくなるから意識して狙うのはオススメしない。 -- 2021-06-12 (土) 16:07:44
    • 生かさず殺さず遠距離から攻撃を与え続けるリアルスナイパースタイルか、戦闘音が聞こえるたびにそこに赴いて全滅させるバーサーカースタイルのどっちか。前者は2000~2500くらいを出しやすくて、後者は上振れすれば4000が狙える -- 2021-06-12 (土) 17:06:15
    • 敵がいそうな方向に行く。敵を倒す。2500ハンマーまではまじでコレ繰り返すだけ。3000以上だとプロクラスの猛者以外はダメージ出せるように考えて立ち回る必要が出てくる。ちなダブハン一個も持ってない (^-^ -- 2021-06-12 (土) 19:50:53
    • 自分が敵を皆殺しにする精神を持てば2500まではイケる。3000と4000はそれだけだと取れないだろうけど(持ってないから知らない) -- 2021-06-12 (土) 20:28:26
    • 割とハンマー手に入らないって嘆いてる人に共通してるのがジャンマス非ジャンマスを問わずで降下時に周囲の状況全く確認してないってのがある。降下時に効果直前に見回す程度、ジャンマス完全まかせっきり休憩モードで「俺は見てる」って豪語するタイプが多いけど、シップから降りる時点でどのポイントでどの方向にどの程度降りてるかを見るだけでカジュアルとかなら分布界の外周回遊魚すれば2000取れるなら3000取れるよ ただ4000は割と運、敵が先に死なないのを祈るしかない -- 2021-06-12 (土) 20:50:10
  • ランパのバリケ通して味方がキルした時にアシスト入んないのどうなんだろう…… -- 2021-06-12 (土) 15:43:27
    • 処理が難しいからかな?入っても良さそうだけどね -- 2021-06-12 (土) 16:02:22
    • スキャンするだけでアシスト入るブラハが許されなかったんだからからダメです。 -- 2021-06-12 (土) 16:17:59
      • ダイヤ以上でチーターと組んでスキャンするだけでランクが上がる簡単なゲームが横行してたのが大きな原因だしアシスト関連が緩和されることはなさそう -- 2021-06-12 (土) 17:05:08
    • バリケは敵も使えるから利敵バリケ張りまくるランパが増える可能性もあるし、今のままでいいんでない。ただバリケは貢献量がダメージで算出できる(スキャンは無くても気づく位置の場合もあるのでこれができない)一定ダメージでアシストとかできるかもしれない。調整面倒だからされなさそうだが -- 2021-06-12 (土) 20:07:56
    • 何をもってアシストとするのかは難しい問題だろうからなぁ。バリケードがアシストならトーテムやブラックホールもアシストだし、ポータルやジャンパも攻めの起点になるからアシストだろうし...と言い出したらキリがない -- 2021-06-12 (土) 20:25:52
      • 今のキル俺のブラックマーケットで抜いたアモで取ったからアシストね -- 2021-06-12 (土) 21:53:51
      • 今のキル相手の画面に俺のデコイが映ってて相手のエイムぶれたからアシストね -- 2021-06-12 (土) 22:10:20
      • デコイは実際アシストはいるんだよなぁ... -- 2021-06-13 (日) 08:44:19
      • そうなの?撃って「騙されたな」ならわかるが流石に映ってるだけならアシストにはならんだでしょ? -- 2021-06-13 (日) 14:45:05
    • バリケは敵利あり得るから放置に気を使うよね、逆に毒おじのトラップは拾いキルする時があるから残しがち -- 2021-06-13 (日) 15:19:49
  • あれ……おかしいな……昨日はダイヤの3に迫る位RPあったのにな……もう……あとちょっとしかないや……あはは………… -- 2021-06-12 (土) 19:33:06
    • 俺もあと16でダイヤってところで落ちて今Ⅰの一番下だわ 間に合わん!!! -- 2021-06-13 (日) 03:07:29
  • ここ最近チーター&チーター&ブースティングのフルパ多くない?二試合連続で轢き殺されたんだけど。野良鯖のはずなのになんでフルパがおるんや -- 2021-06-12 (土) 21:37:16
  • キャラピックから降下開始までマップの風景眺めるしかできない現象ちょくちょく発生するんだがなんなんだろ -- 2021-06-12 (土) 23:20:50
  • 野良で出会った味方がプレデター級の優しさで心が浄化された。チャンピオン取るより楽しいひと時だった -- 2021-06-13 (日) 03:47:56
  • いくつか上の木でもあったけど最近木の紐付きとか投稿の反映とかおかしくなってないか? さっき自分で投稿した奴が消えてて、差分チェッカーでチェックしてもコメントアウトされてるわけでもなかったのに見えないままだわ -- 2021-06-13 (日) 04:44:56
  • 空き時間にチマチマやってプラチナまで戻せばええかと思ったワイ意外とプラチナ遠い。よくよく考えれば1試合に50ポイント稼いでも16時間弱いるもんな・・・ -- 2021-06-13 (日) 11:18:20
    • 相当上手くないと時間ない人はキツイよね。俺もせいぜい行けてプラチナ2だわ。圧倒的に時間が足りないし、味方をキャリーする腕もないからランクが上がらない上がらない。 -- 2021-06-13 (日) 13:32:50
      • 毎シーズンプラ3で止まっちゃうから今スプリットからポイントのためにキルムーブ気味にしようと思った。それで無理だったら適正ってことで諦めようと思う。 -- 2021-06-16 (水) 03:55:21
  • やっぱりクリブトって弱体要るよな……正直個人的にはEMP使用中は動きを遅くするもしくは耐久脆くするとか、EMPダメを25にするとか、EMPのダメージ効果が壁貫通しなくなるとか、どれか一つでも良いからやって欲しいと思いますハイ -- 2021-06-13 (日) 15:26:39
    • 練度の依存度が高すぎて自分みたいな低ランク帯だと味方に来たら一番警戒しちゃうレジェンドだから、弱くするにしても使いやすい方向の強化もセットにして欲しい -- 2021-06-13 (日) 16:54:26
    • やっぱりって、弱体化望む声一定数あるの? -- 2021-06-13 (日) 18:23:41
      • 使用率が低いから許されてるだけで、クリプトの使用率が上がったら即弱体化コースだね -- 2021-06-13 (日) 18:43:01
      • まぁそれこそドローンじゃなく生身の方に上方修正がない限り使用率が上がることもないけどね -- 2021-06-14 (月) 12:28:42
    • ナーフというかリワークが必要だよ。フルパで使いこなすとOPな反面そもそも使いこなすのが難しい上に野良だとタイミング合わせづらくて強みが出しづらい...。運営もリワーク予定って言ってたし今後に期待だね -- 2021-06-13 (日) 18:43:19
    • 強さだけで言えば弱体化もやむなしだとは思う ただすべての能力がドローン起点なのを考えるとそこまで理不尽じゃないし、弱体化するなら強化する部分がないとただでさえ低い使用率が最下位まっしぐらになるな -- 2021-06-13 (日) 18:46:05
    • アルティメット性能がほぼ1年間ノータッチでカジュアル・ランク・競技どこを見ても染まるほど暴れてないけど一定数採用されてるのはもうキャラとしては丁度いいバランスにいる証明なのよ 使用率が低いからアルティメットの強さが許されてるとか暴論だし、結局いくらアルティメットが強くてもクリプトというキャラ全体で見ると他キャラを優先する理由があるだけ -- 2021-06-13 (日) 19:56:09
    • EMPはどういうものかを無視して壁貫通しないようにして欲しい。あれだけは理不尽に感じて仕方がない -- 2021-06-13 (日) 20:41:08
    • これ強いのでは?みたいなブーム来たらナーフは確実だけど現状フルパとかで考えたら外せないキャラが多すぎるからまだしばらくは大丈夫そうな気はする。 -- 2021-06-13 (日) 21:45:16
    • EMPは超強いけど極端な話クリプトは戦闘中に使えるスキルEMPしかない(しかも一度きり)し、それが弱体化されるなら本当にスキル無しのノーマルキャラになるから代わりの強化が無いと絶対最弱になる -- 2021-06-13 (日) 22:09:27
    • メタでもなんでもなくランクマでの使用率も全然高くないのに「なんかうざいから」って理由でリバイブシールド没収されたアジャイちゃん -- 2021-06-14 (月) 09:27:52
      • アリーナが実装予定だったからじゃないかなと憶測。アリーナモードでシールドありきの蘇生は強いし、リバイブシールドに対するプレイヤーの声も含めてのバランス調整の一環だと思う。 -- 2021-06-14 (月) 23:44:04
  • 夢の中でApexやってて見た事ないレジェンド使ってたわ。多分防衛型でアビリティは2スタック出来てアークスターみたいに地形に張り付く、命中したらバンガのultみたいな視界不良を起こすコスおじのトラップみたいな手斧、アビリティとグレを消費してグレの種類に応じたブービートラップを設置、ultは皆大好き爆発性ティック。ティックは3つまで投げられてADSして投げると敵が近づくまで畳まれた状態をキープする罠になるみたいな奴だった -- 2021-06-13 (日) 16:54:04
    • 俺なんてオーバーウォッチのウィドウメイカーが使ってるスナイパーライフルのウィドウズキスがケアパケに出た夢を見たんだぜ。しかも挙動がウィドウのそれと同じ -- 2021-06-13 (日) 21:46:06
  • 仲間を補充チェック外してんのに結構な確率でデュオ組む羽目になるんだが、これもsbmm壊れてるのと関係しているのかね -- 2021-06-13 (日) 19:24:17
  • PC(pad)とPS4同時並行で進めてるんだけど後者の方が明らかに戦績良いわ。これってやっぱエイムアシストのせい? -- 2021-06-13 (日) 20:00:40
    • 今もそうなのか知らないけどPS4のアシストの方が強いらしいしな または敵であるキーボードマウス勢が強いっていうのもあるかもしれない PCでゲームやる人はどうしてもハードゲーマーが多いから練度高いだろうし -- 2021-06-13 (日) 20:18:06
    • それと、キャラコンの違いのせいだと思うぜ。すべてのFPSゲームで言えるけどPC版はキーマウ操作だから敵がぐにゃぐにゃ動き回る。PCFPSやってて同じゲームのCS版もプレイしてみると敵が棒立ちしてるように見えるくらい撃ち合い中動いてない -- 2021-06-13 (日) 20:54:40
      • 2人ともありがとう。PCでのFPSが初めてでキーマウ操作敬遠してたんだけど、これを機に練習するわ -- 2021-06-14 (月) 07:11:07
  • 某有名配信者が「カジュアルのスキルマッチがおかしくて、実力に差がありすぎる問題」って動画を少し前に上げてたけど、カジュアルってそれが普通じゃないの?実力差関係なく混沌としてるのがカジュアルじゃないのか? -- 2021-06-14 (月) 01:19:04
    • カジュアルのスキルマッチおかしくないと思う。自分ずっとプラチナだけど今シーズンカジュアルでプレマス帯の人とマッチした事ない。ダイヤ軌道はいっぱいいるけど。ふと思ったんだけどさ、その配信者の実力の差って本物の実力なのかな?ちょっと怪しいわ。 -- 2021-06-14 (月) 09:12:12
      • KD未満の万年プラチナだけど、カジュでもマスター軌道そこそこ見るぞ。正直勘弁してほしいが、まあカジュアルだしなぁ… -- 2021-06-14 (月) 11:47:30
    • 混沌としてるのが嫌だってみんな言ったからスキルマッチが実装されたんだよ -- 2021-06-14 (月) 12:44:03
    • ダイヤ軌道の復活で隠れダイヤが可視化されたり元ダイヤⅢ勢がマスター帯まで到達したりした影響で強く見えるだけでマッチング自体は大して変わってないと思うし、SBMが崩れてるって根拠も体感以外ないでしょ そんなに近い実力帯でやりたいならランクマッチ行けとしか言えないしな -- 2021-06-14 (月) 14:43:31
      • ランクスマーフ塗れなんですがそれは -- 2021-06-14 (月) 16:07:44
      • ランクは数やって平均化するのが基本だからスマーフまみれは言い訳にもならんとは思うよ 全体の相対としてのランクだから全員がスマーフの影響を受けた上での分布だし、数やれってのが答えかと思うわ -- 2021-06-14 (月) 16:10:55
    • カジュアルはまあそういう意味なんだから納得するしかないよねぇ。ちなみにアリーナは明らかに腕の差を実感するような相手はまず会わないから、どうしてもあれならアリーナやるのも手かも。ただ、毎回マスターいける人とかだと多分チョロすぎて面白くないかもしれない。 -- 2021-06-15 (火) 03:38:19
  • あとちょっとって時に限って当たってるのにダメージ通らない現象が起きる気がする。相手も同じ条件なんだけど納得いかない。でもFPSでこの現象無いゲーム見たこと無いし、どうにもならないのかな? -- 2021-06-14 (月) 01:24:51
  • 今更だけどマッチ中にレジェ情報見れるんだ 左下にLって表示されてたから押したら出てきた 前までなかったと思う(〼ってなってた)けどいつからだろう -- 2021-06-14 (月) 10:14:36
    • 今季からやで(PC版のみ)、というかパッチノートにある。でもデフォF2だった気がするんだが何故L -- 2021-06-14 (月) 10:21:35
      • みてきたTHX 何でだろう・・もともと割り当て変更するようなキーでもないし -- 2021-06-14 (月) 11:27:00
  • ドームファイトにて最強なのはショットガンなんかじゃなくて"拳"だってことに気付いてしまった -- 2021-06-14 (月) 16:01:09
    • ローニンのソードコア殴りノックバックでいなし続ける理論か(タイタンフォール2) -- 2021-06-14 (月) 16:37:56
    • とっさのインファイトで拳で倒せるようになるとちょっとは成長したんだなぁと思える -- 2021-06-14 (月) 16:42:55
    • 超至近距離のパンチはほんとに強いからなぁ ショットガンと拳のドームファイト読み合いほんと楽しい -- 2021-06-14 (月) 17:25:01
  • プラチナまで比較的あっさり野良で上がれたがプラチナ以降は野良きついんかな -- 2021-06-14 (月) 17:45:29
    • 上がった直後は降格保護集団からの離脱が必要だからな(降格保護並感)静止摩擦係数みたいなもんだ -- 2021-06-14 (月) 19:20:24
    • ダイヤまでなら野良でも上がれるよ。脳死プレイな降格保護者が多い&参加費が重いってことでゴールドまでよりは時間がかかるけど -- 2021-06-14 (月) 21:15:33
    • ソフトリセットまでになるべく上げておきたかったがまたシルバーから上げ直さないと行かんのか(木主) -- 2021-06-14 (月) 22:48:53
    • 普通にガンガンキルムーブしてあっさり上がれたんなら全然いけるでしょ。プラ帯は4で沼ってる人じゃなければまず無謀なことはしないから、引き気味にやるならむしろ8割うんこと組まされるゴールド帯よりすんなりかもしれない。 -- 2021-06-15 (火) 03:33:05
      • 攻め時を見るタイプではっきり言ってそんなに撃ち合いは得意ではないわ。一番相手が嫌なタイミングで攻めるのをモットーにしてるのでそこまでキルは多くない。プラチナ上がって運よく慎重派と組めたおかげで今のとこ勝率は高いが -- 2021-06-15 (火) 14:30:42
  • PCのスペック上げたから画面の解像度変えたら途端にクソ弱くなってしまった 試しに解像度を元に戻してみたらAIMが合わせられるようになった つらい -- 2021-06-14 (月) 18:07:43
    • 解像度変わると振り向き変わるんだっけ -- 2021-06-16 (水) 13:51:57
  • 初心者帯の配信者の動画でお互いにガバエイムな接近戦や身体を晒しても死なない、シールドも物資も安定しない終盤を見るとあの頃は楽しかったなぁって思ってしまう。もう今は同じ事は出来ないし初心者狩りしてもつまらんから、新しいfpsが来るまで味わえない感覚なのかと消沈してる -- 2021-06-14 (月) 19:29:38
    • 一定以上になるとFPS界隈はギスギスやマウントがしんどい界隈だし、キャラの強さとか武器の強さとか、確立された立ち回りとかの視点が抜けなくなるからなあ・・・初心者でわちゃわちゃやってる時楽しかったよなー -- 2021-06-15 (火) 10:09:36
    • その感覚はジャンルをがっつり変えないとこの生では無理だと思うよ、FPSって時点ですでにある程度慣れちゃってるから余程特異なコントローラー・操作性じゃない限り基本ができちゃうから -- 2021-06-15 (火) 10:45:52
  • Oregon鯖で遊んでたらやたら敵を倒すのが早いのがいると思ったら有名なプロの実況配信者がパーティーにいて草が消し飛んだ -- 2021-06-14 (月) 20:37:30
    • 良かったね -- 2021-06-14 (月) 22:22:49
  • 多分いままで散々話題に上がってると思うけどOWみたいにキャラ選択させてくれないかなぁ、ジブやレイスを率先して使いたくないけど誰も使わないなら使う -- 2021-06-14 (月) 22:28:55
    • あまり話題に上がってないような・・。でも、普段のランクとかで導入するのは良いかもね。大会だとテンポ悪くなるし -- 2021-06-14 (月) 22:50:46
    • OWやったことないけどみんな一斉にピックってことでいいのかな?自分クリプトに後の人ブラハピックとかあるからそれ欲しい だったら別の選ぶわってなる -- 2021-06-15 (火) 11:18:48
  • 試合終盤になると緊張とアドレナリンで手が震えてほぼ撃ち合い負けちゃう... -- 2021-06-14 (月) 22:41:12
    • どっかのハウツー本で緊張する原因(理由)を考えて、それを無理やりでも能動的な理由に置き換えると楽になるって見たな。でも、ハウツー本で緊張しない方法ってたくさん読んだけど結局緊張しちゃうっていうね。 -- 2021-06-14 (月) 23:57:16
    • クラッチ決めた時とか心臓の音まで聞こえますねぇ!でもその緊張が楽しい -- 2021-06-15 (火) 00:26:10
    • 「緊張するのは当たり前のこと」って考えると落ち着くって聞いたことがあるよ -- 2021-06-15 (火) 00:51:50
    • 慣れ。場数で解決する -- 2021-06-15 (火) 02:36:20
    • マインドフルネスと筋トレが全てを解決する。ゲームを起動する前に瞑想とスクワットをやるだけでもかなり違うからオススメ -- 2021-06-15 (火) 07:13:47
  • ランクマキルデス1.2のソロダイヤだけどフルパ組んだらマスターまで行けるかな?ちなサポートメイン -- 2021-06-15 (火) 02:32:44
    • 梅干しを額に張りながらやったら確実に行けるゾ -- 2021-06-15 (火) 05:26:58
    • 組む人がソロで盛れた時の野良より強けりゃ盛れるしそうじゃなけりゃ全然盛れない。サポートメインってことは自分がガンガン削っていくタイプじゃないだろうし撃ち合い強い人と組めないときついだろうね。 -- 2021-06-15 (火) 15:34:51
  • ランクもアリーナも現状自分が投じるリソースに対してままならないことが多すぎるからカジュ専になったけど過去一で気楽に楽しめてるわ そういえばカジュアルな部類のゲームだった -- 2021-06-15 (火) 10:58:48
    • カジュアル気楽ではあるけど激戦区即下りする場合が多かったり一人でどっか行く人がおおくてストレスはすごいわ  -- 2021-06-15 (火) 13:59:35
    • カジュアルはもう人の減りが早すぎて面白くない -- 2021-06-15 (火) 20:33:54
    • 適正ランク帯でのランクマが一番楽しいな。ゲームと言えども、ちゃんと勝つためにプレイしてるヤツが多い方が楽しい。カジュアルは真面目にバトロワやるつもりのヤツ半分もいないからなぁ -- 2021-06-16 (水) 22:20:23
    • むしろカジュアルのほうが格上いたりで安定しないからあんまり好きじゃないなぁ CSだからかもしれんけどランクにスマーフもほとんどいないし、勝っても負けてもランクがやってて一番楽しいわ -- 2021-06-17 (木) 14:40:41
  • 最近になって急にイージーアンチチートがエラー起こしてPCブルスクさせてくるからキツイわ・・・同じ現象起きてる人いるのかな -- 2021-06-15 (火) 12:51:36
    • 昔別ゲーだけどアンチチートが悪さして不具合起こしたことはあるな ほんとPCの根幹にかかわるようなソフトの使用を強制するのやめてほしいわ -- 2021-06-15 (火) 13:08:56
  • アリーナでトリテSG運用したいよー(スナイパー系チャレンジ消化しながら) -- 2021-06-15 (火) 15:35:53
    • と思ったけどそうか、戻ってきてもマークスマンになったからチャレンジ消化できねえや -- 2021-06-15 (火) 15:54:46
    • センチネルいいぞ〜。開幕チャージで脳汁ドバドバよ -- 2021-06-15 (火) 21:18:00
      • なんか開幕チャージどころかチャージ自体できなくなることない?開始直後でも起こったからセル2個は持ってる -- 2021-06-16 (水) 06:57:36
      • 過去にもちらほら出てるけどセル最大まで買ってるとチャージできないみたいな話は見るな -- 2021-06-16 (水) 08:40:27
  • ウォールハック用の通報理由消えました? -- 2021-06-15 (火) 16:24:46
  • 何度も雑魚死してストレス溜める→SBMM働いて格下相手に気持ち良く無双する→SBMMが働いて元に戻り雑魚死の無限ループが完全にギャンブルと同じ構図だと気づいた。カジュアルで激戦区特攻が多いのも当然の話だわ -- 2021-06-15 (火) 16:32:02
  • ランクまで複数部隊に攻撃される無茶苦茶不利なところで戦おうとするのを止めさせる方法はないかな?ピン刺しても無視するなら最悪見捨てた方がいい? -- 2021-06-15 (火) 19:34:35
    • 個人的にはポイントとプレイ時間を天秤にかけて考えてる。見捨ててハイドに移行したほうが間違いなくポイントは盛れるが、ずっとかくれんぼするつまんないゲーム時間が増える事になる(特に序盤ならね)。中盤あたりで選択を迫れれてキルポあって順位上げた時のリターンが大きいなら見捨てるし、序盤でもうずっとかくれんぼ強いられるなら一緒に突撃してワンチャンに賭ける。 -- 2021-06-15 (火) 20:06:40
    • プラチナくらいならすぐポイント戻せるから気にしないでそのマッチは捨てるかな。ダイヤ以降はあまり遭遇した事ないけど、ピン刺しダメなら極論でフルパ組むかって結論に至る。不利なところも状況次第だしねー -- 2021-06-15 (火) 20:47:19
      • 今日中になるべく3以上に上がっときたかったが即死組が何連続かで来てチャンピオンで稼いだ分が消し飛んで滅入ってるわ。まあ自分が今日は運が悪いってことかね -- 2021-06-15 (火) 21:14:10
    • 指示を無視するようならさっさと見捨てた方が良い。そういう味方は敵部隊の養分にしかならない。その後ハイドして順位を稼ぐかキルムーブして早めに死ぬかは状況次第。 -- 2021-06-15 (火) 21:11:50
  • https://twitter.com/N94gaEZpPHxBxCO/status/1404768851867308041?s=19中々酷い音バグを聞いた -- 2021-06-15 (火) 21:12:47
    • もしかしてこのBGM後で付けたとかじゃなくプレイ中になってるのん? -- 2021-06-15 (火) 21:35:59
      • そう -- 2021-06-15 (火) 21:43:09
      • これは凄い集中力削がれそうね -- 2021-06-15 (火) 22:00:52
    • 唐突にBGM流れたらそれはそれでテンション上がる -- 2021-06-15 (火) 22:28:43
    • 正直うるせえけどまあこれはこれで -- 2021-06-15 (火) 23:59:48
    • あーあったあった僕もこういうの。懸命に集中して戦ってたのに唐突に壮大な音楽が流れ始めて戸惑うんだよね。あの時はあと1パでお互い拮抗してたから正直士気が上がっちゃったけどアレが何度も起きると途中から萎えるんじゃないかな。他のバグより深刻じゃないけどいつかは修正して欲しい -- 2021-06-16 (水) 12:11:31
  • 誰だってウィングマン当てることにロマンを感じているのだ -- 2021-06-15 (火) 21:19:34
    • ウイングマンだと倒しきれること少ないから爽快感薄い -- 2021-06-16 (水) 01:57:28
  • リアフレ(ゴールド)のカジュアル配信見てたんだけど、試合序盤で野良二人がダウンさせられちゃって(敵はダウンさせてた)、今からカバーすれば勝てるかもしれなかったって状況なのにずっと漁ってて、助けに来ないと悟った野良二人が抜けたら「マッチを早々に放棄した」で通報してたんだけどこれって悪いの明らかにリアフレだよな? -- 2021-06-15 (火) 21:45:42
    • マーカー出して待機的な意思表示出してたのに勝手に突っ込んでキルされたんなら野良二人が悪い そうでなくても敵をダウンさせたかわからない状況なら逃げるのも一手だし一概にリアフレが悪いとも言い切れないと思う -- 2021-06-15 (火) 22:27:09
      • それ以前に味方が撃ち合った時点で何を捨てても速攻援護しに行くべきだと思うんですけど -- 2021-06-15 (火) 22:31:58
      • 速攻向かうべきかはレジェや手持ちの武器にもよるでしょ 速攻向かっても間に合わず回復蘇生されるパターンや戦闘向けじゃないレジェや得意じゃない武器や状況に合わない武器で向かって返り討ちにあうパターンもあるし生存優先したほうがいい場合も多いでしょ -- 2021-06-15 (火) 23:51:49
      • いや使ってるレジェンドによって助けに行かないのは地雷だぞ・・・ -- 2021-06-16 (水) 00:31:22
      • 某配信でゴリゴリ戦ってる二人に対して「安心して戦ってください。バナーは回収できます」って遠くから言ってるクリプトおって草だった -- 2021-06-16 (水) 02:18:07
      • 味方が戦闘始めたらとにかく行くべきって意見はよく聞くけど、そもそも味方が離れた状況で戦闘を始めるのは地雷行動以外の何物でもないからね。ランクなら見捨ててハイドする準備した方が良いレベルよ -- 2021-06-16 (水) 09:06:29
      • 一人で遠い所で漁ってるくせに地雷呼ばわりは草 -- 2021-06-16 (水) 10:52:18
    • 状況がわからんが野良二人一緒に動いててリアフレもう装備整ってるのに合流せず通報までしたなら流石に頭イカれてる。てかカジュアルでわざわざ放棄通報って時点で… -- 2021-06-15 (火) 23:57:22
    • カジュアルなら切断オッケーな感じはあるけど、マッチを早々に放棄したことには変わりないから通報してもいいとおもう。君の友達の動きが悪いから切断されたのはまぁそうだけど、君の友達がめちゃめちゃ対面強くて3タテしてバナー回収蘇生って可能性も原理上ゼロじゃないし。まぁ友達なら直接あれよくなかったよって言ってあげなよ、印象悪いわけだし、配信してたんならなおさらやで。 -- 2021-06-16 (水) 01:40:41
    • 動画みないとわからんなあ。基本残り二人が戦い始めたら向かったほうがいいけどあくまで基本で状況によっては見捨てたほうがいい事もあるし -- 2021-06-16 (水) 10:13:55
  • 人によりけりだけど野良でVC来たらテンション上がらない?暴言厨来たら反応うかがって楽しめるし、親切で指示とか言葉遣い丁寧な人来たらこっちのモチベも上がるし -- 2021-06-15 (火) 21:46:35
    • いちゃいちゃするリア充カップルを引き当てたら別の意味でモチベ上がる -- 2021-06-15 (火) 22:03:51
      • ぼくも! -- 2021-06-16 (水) 02:14:27
    • 一回だけ10代の女二人できゃっきゃしてるの出会ったな。俺もボイチャ入れて混ざればよかった -- 2021-06-16 (水) 02:20:45
      • 完全に百合の間に挟まれる男でワロタ -- 2021-06-16 (水) 12:07:57
    • それVC混ざった瞬間黙られるで -- 2021-06-16 (水) 02:24:10
    • 逆張りでもなんでもないけど全くないよ。戦闘に集中したいし意思疎通ならピンでやってるし。あー話してるなーって程度 -- 2021-06-16 (水) 05:02:26
    • 上がらんかなー、暴言は聞いてて気持ちよくないし楽しくないしで早々に野良VCは切っちゃったからってのもあるが。ナイスとかはレジェンドが言ってくれるしな -- 2021-06-16 (水) 08:44:05
  • オリンパスでエネルギー貯蔵庫から滝上の建造物へ攻め入ろうとして成功したこと一度もないんだけど、可能? -- 2021-06-16 (水) 01:36:17
    • うまく行くときはどこからどこ行こうがうまく行くよ -- 2021-06-16 (水) 01:48:56
      • それじゃあダメなんよ。自信ないのに味方に攻撃するのピンさせないもん。 -- 2021-06-16 (水) 03:49:52
    • 実は滝上から貯蔵庫側の道って身をすぐに隠せる射線が屋根上とサプライ側の家の入口しかないんだよね。この2か所とのダメージレースに勝って引かせれば左側の塀のすぐ裏にいたとしても引くための遮蔽が無いから簡単に落とせるし家に張り付ければ簡単にイーブンの状況が作れる -- 2021-06-16 (水) 02:32:55
      • なるほど、確かに滝上に自分がいる時あんまり負けないけど戦いやすくはないなぁとは思っていた -- 2021-06-16 (水) 03:50:42
  • チーターと久々に当たったけど凄すぎワロタw降下加速、オートエイム、ウォールハック何でもありだなw -- 2021-06-16 (水) 09:00:01
    • てかid控えたけど通報すんの忘れた() -- 2021-06-16 (水) 09:18:09
    • オートエイム、ウォールハックって傍から見ても判断できないけどそんなに分かり易い物なの?自分はシールド超過ダメージチートぐらいしか体感で分かるチートないわ -- 2021-06-16 (水) 10:11:00
      • あからさまというか隠す気無いやつは観戦機能使えばすぐ分かるけど、エイムアシスト程度に調節してるとか、一瞬だけ敵の位置見えるようにするとかだと分からない -- 2021-06-16 (水) 11:11:58
      • そういうチートはどっちかわからないことが多い。だからちょっとでも疑わしいと思ったら即通報で良いと思うよ。運営がその人のデータ見てシロだったらBANされないわけだし -- 2021-06-16 (水) 12:07:23
      • 通報って自分を直接キルしたプレイヤーは分かるんだけどダメージ与えただけのプレイヤー通報ってできるのかな? 偶におかしいダメージの受け方するし通報したいんだけど自分の死因と無関係だと誰が攻撃したかもわからないしどうしようもないんだよね -- 2021-06-16 (水) 12:54:16
      • キルログとかで名前さえわかればその人のプロフィール行って通報できる。難しいけど -- 2021-06-16 (水) 13:46:57
  • オリンパス難しいな 全然戦績が振るわない -- 2021-06-16 (水) 13:26:25
    • ジャンプタワー2本なくして漁夫抑制には手を打ったらしいけど、結局平地通らなきゃいけない場面が少なからずあるからストレス度合は変わんないわ -- 2021-06-16 (水) 13:59:22
    • オリンパスだけはスナかマークスどっちか持ってないと一方的に撃たれるだけになって辛い -- 2021-06-16 (水) 14:56:44
    • 自分は一番相性がいいかなあ。遮蔽物少なくて広くて平地多いからキャラ適正や装備趣味によっては相性すごくわるいのはよくわかる。 -- 2021-06-16 (水) 15:52:18
  • スプリット2調整とかとりあえず無しなんだね まぁバグとか除けばぶっ壊れとか無いし様子見か -- 2021-06-16 (水) 16:25:29
    • スプリット更新後の調整って一週間くらい後に来てなかったっけ? -- 2021-06-16 (水) 16:57:13
    • 実はスプリット関係ないぞ、コレクションイベントのついでに調整が入るという競技性や公平性ガン無視の方針や -- 2021-06-16 (水) 17:09:16
      • ま、細かいパッチどんどん入れてガンガンメンテナンスかけても反発出るだろうしな。どうせイベントアイテム追加するためにメンテナンス入れるならいっぺんにやっちゃった方が合理的な訳で -- 2021-06-16 (水) 18:51:41
    • そういやいつもイベント時って感じだったね てことは6月末頃かな? -- 木主? 2021-06-16 (水) 17:24:53
    • ぶっちゃけ今までに比べたら皆が口揃えて調整が必要だと言うようなバランスの悪さは無いしなぁ ローティア武器に個性付けするようなささやかな強化あったらバランス面は割と満足だし、あとの期待はバランス外の問題(特にチーター・グリッチ・チーミング)がいつ対策されるかくらいやなぁ -- 2021-06-16 (水) 21:15:36
  • SRが微妙って言われてるのって性能じゃなくて運用の重さだと思うんだよな SRの用途ってアーマー育てとかキルパクとかサブ的用途が主なのに要件のアタッチメントが多すぎて運用する気になれない めちゃくちゃなたとえだけど最初から砂スコがついてるとかだと気軽に拾ってアーマー育てた後気軽に捨てれるから輝く場面があると思うんだけどな… その点弓は最悪等倍スコでもいいし弾問題を除けば運用しやすい -- 2021-06-16 (水) 20:23:08
    • 砂好きだけど、正直野良では運用しづらいんだよな。序盤で味方が砂持ってたら持つけど、持ってなかったら腐る事が多いんよな。 -- 2021-06-16 (水) 21:07:18
    • 個人的にはゲームデザインが砂とあってないと思うわ 基本移動は早いしキャラによっては縦横無尽に飛びまくる、おまけに高レベルシールド持ちになると1、2発の被弾は大して痛くないって具合に当てづらい当ててもリターンが少ないからな  -- 2021-06-16 (水) 21:20:05
      • このゲーム回復も手軽で早いから仮に割っても砂の距離だと回復されちゃうよね きっかけにはなるけど -- 2021-06-16 (水) 22:57:14
  • ボセック弱体化当初はまだ足りねーよ!って言われたりしてたけど、なんだかんだおかしいレベルで見ることはなくなったな やっぱり弾の確保がめんどくさいからかな -- 2021-06-16 (水) 21:01:08
    • 当時は新武器補正で多くの人が強い強い言い続けてたのもあって修正後性能見てもこんなんじゃ止まらないってくらいには殆どの人が感覚麻痺してたからしゃーない 結局マークスマンレンジの武器として落ち着くところに落ち着いたね -- 2021-06-16 (水) 21:09:39
    • 見ることなくなったっていうか他のマークスマンのG7やリピーターと同じかそれ以下ぐらい全然見かけないな  -- 2021-06-16 (水) 21:38:10
    • カタログスペックだけだと文句なしに長物最強格なんだろうけど、なんか使いづらくて持たないんだよな。最近はフラトラ+リピーターにハマってる。弾持ちの良さって大事 -- 2021-06-16 (水) 22:12:24
    • G7やアンビルフラトラでボセック相手に何度か戦ってみたけど普通に対抗できるレベルだと思ったわ。マークスマンの一選択肢として今くらいがちょうど良いんじゃないかな -- 2021-06-16 (水) 22:22:00
    • カタログスペックだけ見るとロングボウよりDPS低いしキルタイム遅いし弾速も遅いけど、移動速くて判定でかくて腰撃ち高精度っていう攻撃力以外のとこが強いんだよな -- 2021-06-16 (水) 22:23:53
    • 長物最強だけどそもそも長物がこのゲームじゃ強くないんで元のぶっこわれ状態でもない限りそうそう握られない -- 2021-06-16 (水) 23:33:00
  • 結局エイムアシストって強いの?この前またtwitterのトレンドに上がってたけど。なお本議論は単純なエイムアシストの強弱についての議論のためキャラコンは考慮しないものとする -- 2021-06-17 (木) 00:18:22
    • アシストなしだと静止目標に弾を当て続けるのも一苦労なパッドで、キーボードマウスに一泡吹かせることができるくらいには強い。 というかパッドでアシストなしのシューターはストレスがヤバい -- 2021-06-17 (木) 00:33:42
    • 敵が走ったりジャンプしたらそれに吸い付いて動くし格闘に至っては自動でカメラが動くほど。ワールズエッジ試練行ったらプラウラーのあの速度に照準が勝手に吸い寄せられるから笑う(CS環境) -- 2021-06-17 (木) 01:16:20
    • そんなに・・・ -- 2021-06-17 (木) 05:35:55
    • クロスプレイしてわかったけど近距離での勝率が明らかに違うくらいには強いよ、CSオンリーよりクロスプレイのほうが圧倒的に勝てる。それくらい強い -- 2021-06-17 (木) 06:32:42
    • アシストの設定しっかり合わせて基本的なPAD操作安定させられるならアシスト自体は間違いなく強いから強いよ ただ吸い寄せられるとはいっても別に弾がホーミングするわけでもないし結局どっちの操作がゲーム上有利かは熟練度次第(馬鹿正直に正面から撃ち合うだけのゲームじゃないし) -- 2021-06-17 (木) 11:02:53
    • もしあんたがキーマウでPAD使ったことないってんなら演習場でフレにレレレしてもらいながら右スティック一切触らずに撃ってみ?150くらい勝手に入るからな -- 2021-06-17 (木) 11:57:41
    • 勝手に合わせてくれるのを自分がスティックでちょっとアシストすればいいから実質操作側がエイムアシストって言われてたレベルだぞ -- 2021-06-17 (木) 12:00:11
    • この流れだとアシストあると完全に強いみたいに誤解が出るかもしれないから言っておくけどアシストあっても当てられないことは多々あるし場面によって一長一短あったりするよ。敵を近くでノックダウンさせてから近くにいる他の敵狙おうとするとダウンしたほうにグイっと引っ張られることがよくあってこれが一番のデメリットかもしれない。あとガスやスモークの中だとアシスト消えるから急に慣れない操作になって狙いが覚束なくなる。スナイパースコープだとそもそもアシストが無い等等…それでも当てられるときは当てられるし撃たれるときは撃たれるけどね -- 2021-06-17 (木) 16:11:31
      • ガスやスモークの中でアシスト切れるとエイムおぼつかなくなる時点でエイムアシストがどんだけ強力に張り付いてるかの証拠だと思う 実際にエイムおぼつかない人ですらガッツリ当てられるのがAPEXのアシストなんじゃよ -- 2021-06-17 (木) 17:05:19
      • 逆にアシスト弱すぎても敵が硬ったいこのゲームじゃ初心者とかが無理になるしなぁ -- 2021-06-17 (木) 17:11:40
      • ずっとPSでやってたけど最近PCキーマウでやってみたら同じくらい当てられるからぶっちゃけ同等くらいだと思うよ。ただPSでアシスト切るとだいぶキツいからアシスト無しでPCやアシスト有りに張り合える人はだいぶ限られるんじゃないかな -- 2021-06-17 (木) 17:21:21
    • このゲームのアシストレティクルが相手に合わさった時点で追尾してくれるから当たらないってのは根本的にADSが相手に合っていないただただ下手なだけなんだよな。 -- 2021-06-17 (木) 16:35:48
    • 一般人だとそもそも1マガジン撃ってポンポンダウン取るのは無理、ってのを可能にするくらいアシストが強い、らしい。ただスナイパーのドラッグショットなんかはやはりマウスに分がある、という話をどっかで見た -- 2021-06-17 (木) 18:27:56
      • ウィングマンのフリック撃ちもできないし、チャーライの追っかけもマウスのが断然だな -- 2021-06-17 (木) 18:37:35
      • ウイングマンはマウスのがあきらか有利だけど素チャーライは普通にアシストある方が有利よ アシストは人間が認識しながら更新してる、なぞる動きの補完には文字通り機械精度だからね -- 2021-06-17 (木) 18:45:20
      • チャーライはスナスコの場合ね。スナスコにアシストつかないし -- 2021-06-17 (木) 19:20:21
  • PS4コンの他の人の配置見てみるとR3にしゃがみかジャンプ割り当ててある場合多いんだけどそんな頻度で押してすぐスティックダメになっちゃわないのかな -- 2021-06-17 (木) 02:09:03
    • 他のFPSと同じようにR3をしゃがみにしたらapex始めて半年でしばしば勝手に左を向き続けるようになった -- 2021-06-17 (木) 02:43:22
      • やっぱり壊れやすくなるよなあ 屈伸打ち出来るようになるとは分かりつつも中々踏み切れないわ -- 木主? 2021-06-17 (木) 04:01:00
    • しゃがみL2にしてるけど屈伸撃ちしやすくてオススメ ADSと射撃はそれぞれL1R1で -- 2021-06-17 (木) 09:32:11
      • 自分も似た感じでしゃがみL1射撃L2ADSR2にしてる、R3頻繁に使う設定だと手が疲れる -- 2021-06-17 (木) 12:24:05
    • apexじゃないけど押し込みダッシュのゲームやっててすぐにイカれ始めたから、apexはボタンが足りないのもあって背面アタッチメント(公式じゃないやつ)買ったわ 慣れるまでちょっと時間かかるけど馴染むとかなり便利だよ -- 2021-06-17 (木) 14:35:59
  • 未だ2000ハンマーすらない身だがランクやっていけるかなあと思いながら久々にカジュアルやってみると敵がやけに弱いからもしかして狙い目?ランクマの無い時代は無茶苦茶強い(ダブハン・爪痕クラス)のがフルパで何部隊もいた記憶があるが -- 2021-06-17 (木) 03:02:55
    • 何を狙ってるのかわからんが、カジュアルは初心者用のマッチが用意されてるから慣れるまではカジュアルが良いよ。ランクはポイント制マッチだから、初心者から普段ランクをプレイしない中級者とか腕前はバラバラ。ちなみ爪ダブハンは強くないから気にせんでいいぞ -- 2021-06-17 (木) 08:53:34
      • シーズン9からそれなりにランクに潜っててプラチナ(ソフトリセット後今現在ゴールド)まですんなり上がれるくらいの力量はあるがキルが多くて3とかが殆どで5を超えるのが稀、ダメージも1200くらいなんでなんか強めのバッジあった方が野良がピンに従いやすくなるかなあと考えてる訳よ。よく大層なバッジ持ちのピン刺しにもう片方の野良が従ってんの見るもんでな -- 2021-06-17 (木) 15:48:11
      • 万年プラチナワイ全キャラバッジもトラッカーも全部外してるけど、判断的確にできてればちゃんとわかってる野良はピン向かってくれるぞ -- 2021-06-17 (木) 21:53:39
      • こまめにピン指してくれる野良さんだったら戦績関係なしに喜んでついてくぞ。ワイはな -- 2021-06-18 (金) 11:56:41
    • カジュアルは人が減るスピードがあまりにも早すぎるから参考にならんぞ -- 2021-06-17 (木) 12:32:03
  • リピーターの落ちてる確率ほかの武器と比べて高くない?初動ファイトでとっさに取ってげんなりすることがかなりあるんだが -- 2021-06-17 (木) 09:28:58
    • リピーターはやたら多い気はする、フラトラのための繋ぎのヘビー武器持つことが多いから(個人的)外れのリピーターの印象が残りやすいだけだとは思うけど -- 2021-06-17 (木) 09:32:31
    • なんというかエリアによってはリピーターばっかりなところがあるって印象 WEは覚えてないけどオリンパスだと水耕施設とかリピーターだらけなイメージ 盆栽とかは逆にあんまり見ない気がする -- 2021-06-17 (木) 14:31:33
    • 自分も初動ファイトで引かされるイメージ強くてリピーター好きじゃないわ。運営がP20モザンのようなハズレ枠にしたいのか、単にみんなに使って欲しいのかよくわからんけど、カジュアルでは使ってる人ほぼ見ない -- 2021-06-17 (木) 14:32:21
    • あの弾速もうちょいなんとかなんねぇのかな……それでいて連射すればモザンレベルのdps、チャージするなら弓の劣化……中々ヒデェなこれ -- 2021-06-17 (木) 20:44:18
    • ディボ使うときエネ枠できるだけ確保したいから、弾少なめでもある程度遠距離対応できるこいつサブで持つこと多いわ。シャッターキャップで一応近距離も対応できるし。マジで一応だけど -- 2021-06-17 (木) 21:43:23
  • 観戦者がいると観戦マークがついて何人見てるかわかるけどあのマークの必要性ある? -- 2021-06-17 (木) 12:30:42
    • あれシーズン8で消えたんじゃなかったっけ。まあそれはそれとして、大して有用ではないとは思う。 -- 2021-06-17 (木) 13:10:37
      • あれ消えてたのか。元からそんなに意識してなかったがやっぱり意味なかったか -- 2021-06-17 (木) 21:39:34
  • シルバー帯でやってて3シーズンマスター経験者×2なんかと出くわすことあるのか…プラチナマンでは厳しそう -- 2021-06-17 (木) 20:46:54
  • オリンパスきらい。次のMAPに変わるのいつだ -- 2021-06-17 (木) 22:33:10
  • アリーナでスナイパー使いたくないけどチャレンジにあるジレンマ🤮 -- 2021-06-17 (木) 22:58:57
    • やらなくても今までのシーズンとレベルの上がりはほぼ変わんないから使わなくていいよ -- 2021-06-18 (金) 00:02:39
  • フレンドだと2ランク以上格差あるとマッチングできないのに野良だと2ランク下と組まされて入場料普通に取られるの不公平だと思うんだけど ランクリセット直後は特に -- 2021-06-18 (金) 00:58:47
  • 以前トロールにretard言って暴言でbanされたってここで投稿した者だけど、試しに別垢であからさまなチート使用者に同じ言葉を使ったらbanされました。ちなみに元のアカウントは1週間の停止で戻ってきました。ご参考までに -- 2021-06-18 (金) 01:16:24
    • 因みに別垢作った時にカジュアルやったら全弾ヘッドショットのチートが殆どの試合に居ました -- 木主? 2021-06-18 (金) 02:55:12
    • どういう考えしてるのか知らんけど、日本でも殺人犯を殺したらしっかり殺人として捕まるし、殺人犯を殴っても、殺人犯に罵声浴びせても訴えられたら捕まるから現実では試さないようにな -- 2021-06-18 (金) 16:15:31
      • 殺人犯に暴言吐いても名誉棄損とかにはならないんじゃない?(なるのか?)聞いたことない気がするけど -- 木主? 2021-06-19 (土) 13:37:28
      • 普通に侮辱罪でアウトや、そいつが人権失う前に訴えられたら負ける。そもそも刑罰や罪状が裁判等で確定してない被疑者に人権ないと思うのはかなりの危険思想やな -- 2021-06-19 (土) 14:02:03
      • 隣で今も人殺してるのに何もすべきじゃないってのは納得いかないなぁ -- 木主? 2021-06-19 (土) 14:10:33
      • そりゃ法律ってのは子供の正義感を納得させるために存在するものじゃないからね あと上で書いてるのは「侮辱罪」ではなくて、名誉棄損罪でしょっぴかれる。 判例:背徳または破廉恥な行為のある人、徳義または法律に違反した行為をなした者であっても、当然に名誉毀損罪の被害者となりうる(大判昭和8年9月6日刑集12巻1590頁)。 ぶっちゃけ上級国民とか言ってTwitterで叩きまくってる人とか、結構リスク高い行動してるんよね -- 2021-06-19 (土) 19:05:55
      • なるほど。因みに正当防衛にはならないの?他人が被害者だから違うのかな? -- 2021-06-20 (日) 00:51:15
      • そういう場所じゃないから細かく説明する気ないけど 正当防衛 人権 私人逮捕 この辺のネット権利学習未成年が良く振りかざしたがる法律は大体未成年のお湯かけて3分で完成するお手軽正義感を守ってくれる代物ではないってだけ覚えておいた方がいいよ 君の考え方は典型的な条例で立件される自称正義の執行者市民だから -- 2021-06-21 (月) 13:24:30
  • ランクリセット後のシルバー、ゴールド帯に凄まじく強い奴いてキツイぜ。リセット前はプラチナ以上で中にはダイヤ~マスター経験者もいるだろうからちょっと待った方がいいのかね? -- 2021-06-18 (金) 01:49:21
    • むしろ自分より強い人達とやれるいい機会だと思う。戦績とか気にしなければだけど -- 2021-06-18 (金) 02:27:28
      • 無茶苦茶弱いのも多いんでさっさと上がりたいんじゃ。自分ならある程度渡り合えても他の面子が駄目だとどうしようもない。無駄にばらける、単突で瞬殺だとカバーしようも無いし同程度の力量のと組めれば返り討ちにできることもあるがやはり上に上がらないとその確率も減る。そして逆に強者デュオが味方だと稼げねえ(ピン立てずVC使い二人だけで猛進していき敵は皆殺しにされる) -- 2021-06-18 (金) 02:37:22
      • 自分も対抗すべくデュオ組もうか悩み中。ただ人をどう集めるかが問題だな、エペやってる奴が少ない -- 2021-06-18 (金) 02:49:52
      • まともな人とデュオ組める環境ならさっさとやったほうがいいぞ。上で書いてる人もいるが、今はランクでも格下と組んでるデュオがクッソ多くて、低い方は当然糞だし相方もリードする気もない遊び半分なのが大半だから、自分で組めばそれらを除外できる。 -- 2021-06-18 (金) 06:22:16
      • ガッツリプレイ時間確保するつもりあんまないのにフレンド呼ぶのはちょっとためらうところがある -- 2021-06-18 (金) 09:28:48
      • そういう人たちのための短期マッチングサイトとかあるんじゃない?あとはクラブを使うとか -- 2021-06-18 (金) 09:53:33
    • ソロランクはもう修行だと思う。いい野良引けたときに稼いで、やばそうだったら味方が接敵しないようにルート考えて自分のpt保護に全力を尽くす -- 2021-06-18 (金) 12:08:07
    • いうてゴールドそこまで辛くないぞ。切り替え初日からやってて軌道こそダイヤそこそこいるが、何故かほぼ頭ゴールドだから何やかんやゴールド1まであと一歩だわ -- 2021-06-19 (土) 17:52:36
  • カジュアルの敵強すぎひん?周り見るとアカウントLv500マンとか、ダブハン持ちとかばっかりなんだが・・・こっちはLv200程度のくそ雑魚だからもっと弱い相手とマッチングしてほしいな -- 2021-06-18 (金) 06:16:03
    • いやランクやればええやん…カジュアルってそういうの気にしない人のためのモードだぞ?まあランクもチーターにスマーフにもうめちゃくちゃだが。 -- 2021-06-18 (金) 06:24:05
    • 適正で戦いたいならランクマッチっていうモードがありますよ -- 2021-06-18 (金) 07:28:56
      • ランクマはランクマで低ラン層はサブ垢、上位層はチーターが掃いて捨てるほどいるから適正なマッチングとか求めて入ると痛い目見るけどな -- 2021-06-18 (金) 09:56:53
    • 俺もまだ200代だけど、カジュアルなんて往々にして敵も味方も頭カジュアルやんけ。それでもっと弱い敵と当たらせろはさすがに高望みしすぎだわ -- 2021-06-18 (金) 10:51:36
    • lv500だけど全然lv200に1v1対面で負けることあるし意外と大丈夫だよ。ダブハンもダメージ稼ぎうまいだけの可能性も全然あるし。爪痕だらけだったらちょっと話別だと思うけど。 -- 2021-06-18 (金) 11:57:26
    • レベルなんて当てにならんでしょ、極論やってりゃ上がるんだから。俺をただただ気持ちよく戦わせろやって気持ちはわかるが -- 2021-06-18 (金) 12:03:36
    • ソロ出撃で初動死繰り返せばマッチレート下がるで -- 2021-06-18 (金) 12:56:49
    • でも200レベとかもっと言うと100レベ以下の初心者の人って貴重な未来のガチ勢の卵なわけで、その層に向けて「甘えるな強くなれそうすりゃ勝てるようになって楽しくなる!」って突き放すマッチングシステムはゲームの寿命って目線で見れば良くないとは思うけどね 新規への敷居が高くなりすぎて過疎ったFPSは枚挙に暇がないし -- 2021-06-18 (金) 15:17:36
      • それ系の理論共通だけど突き放すマッチングシステム取って大成功してるR6Sがあるから原因はそこじゃないよ。「甘えるな強くなれそうすりゃ勝てるようになって楽しくなる!」じゃなくて「対戦で楽しくなるには強くなる以外に方法はない」「対戦で甘えてもいいけど楽しくなることはない」だからなぁ。現実は愚痴板見れば分かるけど「本当は強い俺が味方に足引っ張られて負ける」って1年言い続けた人は最終的におちんぽ絶叫だしな。そうなる前に救ってやるには「甘えない方がいいんじゃない?」って言ってあげないと。 -- 2021-06-18 (金) 15:36:23
      • カジュアルで受けてんのにそんな息が詰まる事押し付けてどうすんねんとは思う -- 2021-06-18 (金) 18:16:36
      • んでほっといても上手くなる才能持った奴らにボコられてカジュアルに気楽に辞めていくわけだ -- 2021-06-18 (金) 19:28:30
      • そうだね -- 2021-06-18 (金) 20:31:32
      • 俺も強くなればいいと思ってたけど。強くなればなるほど相手が強くなってほとんど訓練所と動画で時間を費やすから、ちょっとゲームとしてつまらなくなってきた -- 2021-06-18 (金) 23:05:27
      • r6s、初心者のみのモードなかったっけ?まああれやって一人前とはならないだろうけど、あぺくすに比べたら少しは初心者にやさしいと思うぞ。皆の意見としてはあぺくすにも初心者限定モードがほしいんじゃねえかな? -- 2021-06-19 (土) 06:28:11
  • 味方に『こいつ、できる!』って人が来る瞬間が一番生を実感する! -- 2021-06-18 (金) 15:46:03
    • 1ヶ月に1回遭遇できたら運が良い方のやつね(カジュアル) -- 2021-06-18 (金) 19:34:33
  • 上野クリニック『かつては私も皮付きだった』 -- 2021-06-18 (金) 16:30:52
    • シャキーン!ってやるエモートがそれにしか見えなくなったわ -- 2021-06-18 (金) 19:07:31
  • 野良でときたま現れる、たいしてキルもダメージも出てないのに「こいつがいなかったら負けてたな」って感じる奴ってどれくらいゲームIQ高いの? -- 2021-06-18 (金) 18:21:36
    • FPSでそんな奴一度も見たことねーよ -- 2021-06-18 (金) 19:44:11
      • BFだと蘇生兵とか修理奴隷とか潜望鏡オジサンとか、死ぬほど見るで。apexだと的確にモク打つバンガとか絶妙なタイミングで飛ぶバルキリーとかかな -- 2021-06-18 (金) 20:05:58
      • このゲームだと結構いるだろ。引き際やルート選び上手い奴とか、ウルトの使い方上手い人とか -- 2021-06-18 (金) 23:23:28
    • 的確なオーダーする人が味方でチャンピオンになってからダメージ全然出してないの見ると頭で勝つ人なんだな…って感心してしまう -- 2021-06-18 (金) 21:20:16
    • ゲームデザインによるけど、Apexみたいなゲームだとかなり判断力がある人だと思うよ。動画上げてる人にも立ち回り重視でエイムはちょっとアレな人が何人かいるから探してみると参考になるかも -- 2021-06-18 (金) 22:31:28
    • 味方サポート能力特化マンたまに居るよな。すごい気持ちいいタイミングでポータルとかリフト作ってくれたり、適切なタイミングでカバーしてくれて(敵を倒してくれるわけではないが)時間を稼いでくれたり。エイム力があればマスタープレデターレベルなんじゃね?ってくらい状況を読む力がすごい人な -- 2021-06-18 (金) 23:39:36
    • IGLのセンスある人は羨ましいなー その辺は才能の比重がかなり大きい気がする -- 2021-06-18 (金) 23:43:37
    • 的確なオーダーというかマジかってタイミングで引いてたジップで上取って勝ちとか何してんのワームホールが地味に絶妙に最終円にかかってて、リング外で削って足引っ張って中に戻って迎撃勝ち(なおそのレイスの総ダメ330)とか個人技でもいくらでも出てくる系よね -- 2021-06-19 (土) 00:11:55
    • ジブとかコスおじとかレイスには結構いるよね。IQが高いかどうかちょっと謎だけど最高のタイミングでスキャン入れてくれるブラハいるとめちゃめちゃテンション上がる。 -- 2021-06-19 (土) 04:13:41
    • 状況をよく見て無駄に撃たない性格だからダメが出てないってのもあるんじゃない?逆に撃たないで欲しいときでもすぐ撃っちゃう奴は毎回どこでもそれをやるから必然的にダメが出る -- 2021-06-19 (土) 07:06:26
    • 自身が撃ち合い苦手だと自覚できてるからこそサポートに徹するタイプの人もいたりするね -- 2021-06-19 (土) 17:24:15
  • カジュアルって本当に3分くらいで残り10部隊になってんのな… -- 2021-06-18 (金) 19:21:08
  • 一時期離れてて初めてオリンパスに来たが…これはひどいマップだな、倍スコ湧いてなかったら終わるし平地多すぎるし…安置運と湧き運が強すぎるな、まさか初期WE以上のマップが出てくるとは思わなかった -- 2021-06-18 (金) 23:01:46
    • WEじゃすんなりプラチナまで行って安心してたらオリンパスクソRP上がりにくいぜ。ランクマ頑張れよな -- 2021-06-18 (金) 23:21:23
  • 突撃しまくる上に死にまくる味方がいて頭抱えていたがそいつ(死亡3度目)のデスボックスのおかげで扉が塞がれ敵3人丸ごと毒ガスで蒸し殺せたのでガスおじ弱体化後初めて生を実感した。みんなもオリンパスで何か所かある自転車とか置いてるとこの両側に扉のあるガラス張りの小さな建物に籠るときは気を付けよう! -- 2021-06-18 (金) 23:20:09
    • なおピコンピコンうるさいし直後に横のリスポンビーコンもあるもんで(そいつはともかくもう一人の味方を)復活させようとしたら潜んでいた一人の漁夫に殺された模様… -- 2021-06-18 (金) 23:24:01
  • 風に吹かれる桜の花びらを遠くで走ってる敵と誤認する。あると思います -- 2021-06-18 (金) 23:47:38
    • 観葉植物君に何回ショットガンぶちこんだか分からないですねぇ! -- 2021-06-19 (土) 01:46:35
      • まれに隠れる時あるから良いと思うそ -- 2021-06-19 (土) 22:01:59
    • わぁ~金デスボ→お花やないかい! -- 2021-06-19 (土) 03:11:26
    • グラボとかモニターとかの色の設定試すと間違えなくなるかも -- 2021-06-19 (土) 16:06:50
  • オリンパス漁夫祭りでつらい -- 2021-06-19 (土) 02:00:24
    • そんな君にはヴァルキリー -- 2021-06-19 (土) 04:17:50
  • 訓練場でアシストどんなもんかみてたんだけど、ガスでアシスト切れてなくね?スモークも4~6mの距離にいたらアシストつくっぽいけど、ガスやスモーク炊いたらアシスト切れるんじゃなかったん? -- 2021-06-19 (土) 02:33:25
    • そうね色々な条件で確かめてみたけどアシストかかってるね。少なくともアシストがかからなかった時期があったのは確かだから多分催涙効果が無くなったときかもしくは一律5ダメージになったときにそうなったか -- 2021-06-19 (土) 03:05:29
      • だよなぁ…アシスト微強化されてんなぁ -- 2021-06-19 (土) 09:22:23
      • ガスはずいぶん前からその仕様だった気がするんだが?2020年7月に投稿された某動画の時点でアシストONだったよ -- 2021-06-20 (日) 05:26:39
  • 弱い人引っ張るコツとかあるのかな、ピン撃ちまくって指示だしたり頑張ってバナー拾ったりしてるがもうちょっと上手く戦わせてあげたい。 -- 2021-06-19 (土) 09:10:40
    • 野良にあまり求めない方がいいよ。何事も経験だし、あまりフォローし過ぎても裏目に出る事もある。時には切る判断もしないと。 -- 2021-06-19 (土) 12:02:13
    • VC使った方が良いかも -- 2021-06-19 (土) 15:14:26
    • 野良かパーティーのメンバーかで全然違いそう -- 2021-06-19 (土) 17:30:57
    • 引っ張るどころか、弱い奴ほど逃げスキルもないキャラ使っといて突っ込んで即死するからどうしようもないでしょ。それに嫌な言い方だけど、どんなに適格な指示出したとしても、向こうがそれを理解できるか、聞いてくれるかって知性的、性格的な問題がでかすぎる。リア友なら問題ないだろうけど、野良ならまあ無理ですわな。 -- 2021-06-20 (日) 04:49:06
  • 今は撃つな!のピン欲しくない? -- 2021-06-19 (土) 16:29:45
    • 残り3チームの時とかめっちゃ欲しい。マジでなんで今撃った?!の状況が多い -- 2021-06-19 (土) 17:58:10
      • それもあるし、せっかく敵に完璧な奇襲を仕掛けられるって時に中途半端な距離から中途半端な射撃しやがるせいで一人持ってけたのがパーになることもある -- 2021-06-19 (土) 19:52:48
    • 以前にも話題に上がったが『逃げろ!』共々欲しいな -- 2021-06-19 (土) 22:17:00
      • S1の頃からそれ言われているけれど、未だに追加されていないということが運営からの答えでしょ -- 2021-06-20 (日) 03:42:37
    • 「ここを監視する」とかなかったっけ?それか「ここを防衛する」とか。ただ、どちらにせよかなり早めに出さないと理解してもらえなさそう。 -- 2021-06-20 (日) 04:52:21
    • そこまで求めるならさすがに「wait」とかチャットしたほうが早い -- 2021-06-20 (日) 05:17:56
    • もうピンに設定したテキスト表示できるようにすればよくねえ? -- 2021-06-20 (日) 08:15:34
    • もじもじしてねえでさっさと撃て!ピンが返ってくるだけだぞ -- 2021-06-20 (日) 13:53:39
  • 中盤オリンパスのエネ貯ハモンド無限に漁夫湧くから通りたくないわ。生き残り重視ならジャンプタワーでソーラーアレイに逃げたりグロータワーガーデン側に回った方がいい気がする -- 2021-06-19 (土) 18:31:14
    • 今なぜか送電網がやばくなった -- 2021-06-21 (月) 03:09:13
  • 初動で金ヘムロック二丁に金センチネル一丁、タボチャ二つにハボック、ディボーションでどれにするか迷った ホットゾーンでもないのにこんな奇跡が起こってしまうのか… -- 2021-06-19 (土) 21:58:38
  • マウスパッドの端っこがほつれてきたんだが替え時?ちな3年くらい使ってる -- 2021-06-20 (日) 00:43:22
    • マウスパッドは1年で2,3回は替えるものだよ。気を使う人なら毎月替える。けど3年使ってなにも感じないなら何使っても一緒だから一生変えなくていいと思うよ -- 2021-06-20 (日) 13:52:45
      • 結構洗ってるからそのたびに使用感変わってよく分からなくなるのよ -- 2021-06-20 (日) 17:32:38
      • そもそもマウスパッドって洗っていいものなのか…? -- 2021-06-20 (日) 22:20:38
      • 手垢でベトベトなのに洗わないのはどうかと。プロが洗ってる動画とかもあるし変なやり方しない限り問題ないよ -- 2021-06-21 (月) 02:28:46
  • すみませんあの観戦してたら敵の真横とかに撃ってるのに何故かダメ入ってるのってチーター?でしょうか? -- 2021-06-20 (日) 07:25:16
    • 真横っていうのが体に当たってなくてそのすぐ横を通り過ぎるってことなら多分同期の関係でそう見えてるだけだと思うけど -- 2021-06-20 (日) 11:21:12
    • 他のゲームでもキルカメラでチート認定とかする人いるけど、観戦でそんな完全に同期しないよ -- 2021-06-20 (日) 13:51:14
    • そうなんですかね?他の方だと普通に問題ないんですけどやたらダメ出してる人見るとそうなってる人多いのでどうなんだろうと思い聞いた次第です。横というよりは敵を視界に入れて銃撃ったら勝手に当たりまくってるって感じでした -- 2021-06-20 (日) 15:03:42
    • ちょっとわからんのからモロな奴まで幅広いからキルカメラ見りゃわかるのもそりゃいますよ -- 2021-06-20 (日) 15:15:43
    • まあ本当にどうなのか知りたいのなら動画あげてみて。そうじゃないのなら全て推測の域を出ないから -- 2021-06-20 (日) 16:04:44
    • 観戦画面ってどのゲームでも基本ガバガバだからチーターかどうかは分からんね。だから即通報で運営さんに判断してもらえばいいんじゃねぇかな -- 2021-06-20 (日) 22:43:37
    • 分かりました。皆さんありがとう御座いました -- 2021-06-21 (月) 02:09:35
  • てかもうカジュアルだけリング縮小2倍の速さでいいんじゃねって思いますねはい -- 2021-06-20 (日) 08:35:08
    • なんだったら半分くらいにMAP削ってもいいな -- 2021-06-20 (日) 14:45:12
    • 開幕ゴッソリ即降りしてラウンド1リング縮小開始で残り2部隊とかになるとずっと暇でホントアホらしくなるよ・・・ -- 2021-06-21 (月) 01:45:45
    • 参加人数に応じてマップの広さを変えてスタートさせることでお散歩を減らしたハイスケって神ゲーがあったね -- 2021-06-22 (火) 10:43:02
  • あれ、開幕早々死んだ一人がバナー回収と同時に即抜けしたんだが敗北免除なしだった。仕様だっけ? -- 2021-06-20 (日) 16:40:54
    • 免除って一人の場合では? -- 2021-06-20 (日) 17:02:09
    • 似たような状況なったけど抜けきって表示消えないとダメかも -- 2021-06-20 (日) 17:07:33
    • 多分回線落ち判定だったんじゃないの?しばらく戻ってこないと切断判定になって消えるけどその前に抜けたらこっちが切断扱いになる -- 2021-06-20 (日) 18:41:06
      • 消える前に部隊全滅でも同じ現象が起きるという事だな。わざと転落死してビーコンを回収するまで待って抜ける奴もいるようだ -- 2021-06-20 (日) 22:36:51
  • カジュアル、こちとら始めてまだ1ヶ月なのにダブハン爪痕プレデターに蹂躙されて草 流石にスキルマッチガバガバ過ぎでしょ -- 2021-06-20 (日) 22:11:58
    • ランク行こうな -- 2021-06-20 (日) 23:17:40
      • なお初心者狩りサブ垢達が待っている模様 -- 2021-06-21 (月) 18:00:23
    • ダブハン爪痕がイキりフラグメント武器ガチャ降り→即死切断→無限ループ こういう行動繰り返してるようなやつは、戦績下がって低レート帯とマッチしがち。 -- 2021-06-21 (月) 05:04:14
  • ランク、最近死んですぐ抜ける人多いけどRP知らないとかありうる? -- 2021-06-21 (月) 02:22:27
    • 激戦区即降り武器ガチャくらいでしかRP稼げない下手糞なのやも -- 2021-06-21 (月) 02:25:21
    • いまはスプリット変わったばっかだから色んなランクの人いるから底辺な人は今はあきらめてるのかもね -- 2021-06-21 (月) 02:26:29
    • 強制的に仲間の視点になるから酔うぐらい視点グルんグルん動かす人だったら多少RP犠牲にしても抜けてるわ -- 2021-06-21 (月) 12:12:21
      • ダメージレポートでも表示して眺めてればいいんじゃない -- 2021-06-21 (月) 18:06:51
    • 多分ポイントより10分使えない方が彼らにとってしんどいと思うのでしょしん -- 2021-06-21 (月) 19:16:39
      • 初心者かその試合で最後にしようとしてたんじゃないんですかね -- 2021-06-21 (月) 19:17:32
      • すんませんみすった -- 2021-06-21 (月) 19:18:16
  • 「今からult使うよ」ボタンと「ここは状況不利だから引こうぜ」ボタンが欲しい。 -- 2021-06-21 (月) 06:14:41
    • ここを調査しよう・・・こちらヴァルキリー!発進準備完了!ってなるんだよな。ult使うメンションは欲しいね -- 2021-06-21 (月) 12:16:26
    • 逆に「ult使ってくれ」バージョンもあるな。ヴァル使ってるとピン刺して目の前で屈伸する野良がいてあーult使って欲しいんだなと察することが時々ある -- 2021-06-21 (月) 16:07:17
      • ult使ってほしいかなと思って準備態勢に移行したらあっ乗らないの?ってこともあるから促進剤持っておきたい場面。自分だけで飛んで索敵するなら索敵ピンで事足りるけど誰かからの提案は分かりづらいのよな -- 2021-06-21 (月) 16:37:25
      • ウルト撃てないレヴとか結構いるしな。ウルトのコンボがある以上要請機能あると助かる。 -- 2021-06-21 (月) 23:22:29
    • セリフ機能を活用して戦闘に利用できそうなボイスがデフォで追加されていくと良いんだけどな。シグナルホイール関係に追加してUIやらをあれやこれやと最適化するより実装作業も楽そうだし -- 2021-06-21 (月) 18:11:46
  • EVA8強いって言われてるけどガチ恋距離以外は割とウィングマンのほうがいいんじゃねって思ってしまう民なんだよなぁ EVA8の強い使い方ができていないんだと思うんだがどうやって使うべきなんだろ… -- 2021-06-21 (月) 12:55:13
    • その至近距離専用武器なんだからそれ以外の距離は別武器が強くて当然よ DPS以上にキルタイム短いショットガンの中でもDPSがかなり高いから、もう片手の武器で中距離戦を凌いで至近距離戦できそうなタイミングが出来たら潜りこんで確実に打ち勝つような動きで 逆に至近距離戦全くやらないなら持たなくてもいいと思う -- 2021-06-21 (月) 14:06:08
    • そもそも当てやすさが違うからなぁ 同じぐらい当たるならそりゃ至近距離以外はウイングマンでいいってなるよ -- 2021-06-21 (月) 22:23:35
  • 今までps4でやってんだからチーターとか関係ねぇーなーってニコニコ遊んでたのにウァーアッウァーウッウッ -- 2021-06-21 (月) 15:52:49
    • 元々CSも判断しづらいだけでコンバーターっていうチートツールが蔓延ってるし… -- 2021-06-21 (月) 16:00:14
    • ハードウェアならチートじゃないっていういつものCS版理論で乗り切ろう -- 2021-06-21 (月) 16:43:13
    • チーターというかPCユーザーを全く見かけない。switchユーザーですらカジュアルに行かないと会えない -- 2021-06-21 (月) 22:25:52
    • PS4でのチートもいないことはないけど、チート使用でBANされると二度とそのPS4で遊べなくなるからリスク大きくてほぼほぼいない。って感じじゃなかったっけ -- 2021-06-22 (火) 02:32:25
  • え、なんでゴールドなのにブロンズⅣとまっちすんの -- 2021-06-21 (月) 16:18:55
    • ランク帯の人数が少ないときはブロンズⅣからゴールドⅠまで同じマッチになるよ -- 2021-06-21 (月) 17:37:38
      • そうなんですね あざす -- 2021-06-21 (月) 18:13:50
  • ヤリモクビーチって煙だらけのビーチでヤってんの? -- 2021-06-21 (月) 18:46:38
    • 槍持った民族が砂浜で狼煙をあげている状況のことをヤリモクビーチって言うんだよ -- 2021-06-21 (月) 21:52:38
  • そろそろキングスキャニオンが恋しくなってきたんじゃないですか? -- 2021-06-21 (月) 19:07:55
    • バトルパスも完遂したし、ランクやらないし、アリーナ苦手なので早くイベントで行きたい。もうトレジャーパックの回収しかしてないよ… -- 2021-06-22 (火) 01:57:55
  • 残り4~5部隊になったときに急にBGMが流れてきたんだけどバグかな…チャンピオンになれたから一種の処刑用BGMかな?って思っちゃった -- 2021-06-21 (月) 20:23:25
    • なんのBGM? -- 2021-06-21 (月) 21:44:08
    • それ上のほうで話出てたバグじゃないの -- 2021-06-21 (月) 22:12:53
      • BGMの題名とかあまり気にしてないからわかんないけど上の方であったのね、いつもの音バグとは違う挙動するのやめてほしいわ -- 2021-06-21 (月) 23:48:59
  • ゴールドやのにダイヤとマッチすんのやめてくれー -- 2021-06-21 (月) 22:48:55
  • 机の上のコード類を整理したくてワイヤレスキーボードに変えようか悩んでるんだが、ヘッドホンとマウスがワイヤレスの状況でキーボードもワイヤレスって人いる?戦闘中に電波が飛んで操作不能になるのが怖いんだけどあり得ること? -- 2021-06-21 (月) 23:20:11
    • 今時のワイヤレス機器ならBluetoothだろうしそれぐらいの数ならあまり影響はないと思う ただPC関係の機器以外にもワイヤレス機器が多いならもしかしたら影響あるかもしれない -- 2021-06-21 (月) 23:46:49
    • 電池切れで希にリアルリロードする以外は快適やで -- 2021-06-21 (月) 23:54:32
    • 一応スマホにいろいろBluetooth付けると遅延したりするからレシーバーの性能次第なとこはある。状況次第じゃ2.4Ghzの奴混ぜたほうが良いかもしれん -- 2021-06-22 (火) 00:06:23
  • なんか調子良い日はこの武器当たるなってのあるよね 自分の場合調子いい日はウィングマンと99がよく当たる、悪い日はフララとかしか使えない 当然平均順位とか平均与ダメも変わってくるね -- 2021-06-22 (火) 02:23:53
    • わかる 301すら当たらなかった日はさすがにやめた -- 2021-06-22 (火) 09:57:26
    • 自分も同じ武器使い続けると、何故か調子狂ってくる時期がある。で、気分転換に武器変えてみると、調子良くなったりする。 -- 2021-06-22 (火) 10:13:10
    • 自分はディヴォーションで顕著だな 調子いいときは3たても余裕だけど調子悪いときはタボチャやレベル3アタッチメントつけても1キルも出来ないわ -- 2021-06-22 (火) 11:31:37
    • プロっぽい人が調子悪い時は気分転換に武器のスキン変えるといいみたいなこと言ってたな -- 2021-06-22 (火) 13:08:50
    • 調子悪かったらさっさとデイリーミッションだけ片付けてNetflixに逃げるわ -- 2021-06-22 (火) 18:07:23
    • 自分の調子というよりもネット回線の調子かな。単発武器でバシバシ頭抜けるような日は、敵の弾は全く当たらん。棒立ちしない限りすり抜けていく -- 2021-06-22 (火) 18:59:10
  • マウスパッドもプラスチックみたいな硬質系からマットみたいな柔らかいタイプいろいろあって面白いよね -- 2021-06-22 (火) 16:35:48
    • あまり注目されなさそうだけど、マウスソールも変えるとかなりエイム変わる。マウスに最初から貼り付けてあるソールと社外品のやつじゃ全然違う。見た目地味だけど、常にマウスパッドと摩擦が起きてる意外と重要パーツ。 -- 2021-06-22 (火) 19:29:17
      • 使ってるマウスに合うソールって中々見つからない。どうやって探してるの? -- 2021-06-23 (水) 01:22:37
      • 昔まだPCゲームやってなかったとき、硬質系マウスパッドとソールつけてめちゃめちゃスベスベにしてたけどあれはゲーム向きではなかったなぁ -- 2021-06-23 (水) 10:39:03
  • マッチリザルトのキルアシストノックダウンの所が5/0/1でチャンピオン取れた…リングダメージで取れたキルってノックダウンには数えないのね -- 2021-06-22 (火) 19:03:39
  • 的確にトーテム置いたり蘇生してくれるレヴとマッチした、オーダーしてくれるバンガもいた。すごい助かったありがとう -- 2021-06-22 (火) 20:18:44
  • ニホンゴシカワカラナイからよくわからないんだが、つまりパスファはパパになったってことか? -- 2021-06-23 (水) 02:37:04
    • 雑にだけど・・・お前から作られた、まぁスペアみたいなもんがある。 から 僕、子供いたの!? って感じで 心配しないで。君がどこにいてもパパが探しに行くよ って流れ -- 2021-06-23 (水) 05:46:28
    • 最後に刻まれた名前を見る限りホライゾンの息子もパスファの製造に関わってたみたい。まああの展開を見る限り生存してそうにないが。 -- 2021-06-23 (水) 10:42:47
    • オリンパスの例の位置にまたMRVNがあったけどこれ関連だったのか -- 2021-06-23 (水) 14:25:37
  • リード博士やっぱりお前アッシュやんけ! -- 2021-06-23 (水) 15:27:08
    • ブレード使ってたし間違いないですねこれ… -- 2021-06-24 (木) 14:07:32
  • 演習場の3人称視点で遊んでたんだけど、エイム移動中に前進で身をかがめるのはバンガとオクタンだけなんだな。基本は後退で小さくなって、ミラージュとヒューズはだいぶ変わるな -- 2021-06-23 (水) 15:41:36
    • しゃがみ状態とかもローバとかピンとしてるせいで他のキャラが被弾しない高さでも頭が出てる場合とかある -- 2021-06-23 (水) 16:37:43
  • 味方に有能が来ると場所取りも上手いし戦いを仕掛けるタイミングも絶妙でやりやすい事この上ない。野良の数少ない楽しみかもしれない -- 2021-06-23 (水) 15:44:13
  • 最近考えついた説なんですが、ある程度ゲームに慣れてきた後の立ち回りの臨機応変な対応力って論理的に考える力が不可欠で頭が悪い人には臨機応変な立ち回り能力は得られないというものです。これって正しいと思いますか? -- 2021-06-23 (水) 15:56:16
    • 実際そうやで。ランクマあるから比較的少ないけど、バトロワトワーとかAPEXらしさガーとか言ってる層がずっとキャンプ批判かキルムーブ批判かのどっちかしかしないのと同じで、具体例は全部愚痴掲示板に頭が悪い人の自己アピールとして載ってる -- 2021-06-23 (水) 16:12:08
      • 頭が悪くなけりゃ普通は敵が複数いるところにソロで向かったりしないからな。小動物でも出来てる事が出来てない奴は本当に頭悪いんやろなと野良やってて思う -- 2021-06-23 (水) 16:32:52
      • 同意してくれてるところ悪いけど、それ逆で、「頭が悪くなけりゃ普通は敵が複数いるところにソロで向かったりしないからな」ってのが結果論であり、過程においてはその頭の悪い奴の認識上で何か優位点があったかもしれないという仮定を火星までブン投げて脳死ラッシュ頭悪w小動物並みw とか書いてるのが「論理的に考える力がない人」なんやで。直球で愚痴板に大量に生息してるアレ。 -- 2021-06-23 (水) 18:11:04
      • 俺は上の小枝じゃないけど、ソロで複数に突っ込むのにどこに優位点?があるのか分からんわ。結果論言うなら逆の結果(うまくいった場合)と比較してもそいつのキルが増えるだけの話であって、チームで一人欠けるリスクとまるで見合わんやろ。そいつが倒した箱からすごいアイテムが出るかもとか、そいつがチーター級に上手いかも、とか言い出したら、それこそ論理以前の話。そもそも「論理」って言葉使うなら「議論してる全員で目的と判断基準が一致してる」って前提がいるんだけどな。みんなは自分の会社を大きくしたいのに、一人だけライバル会社からヘッドハントされてるスパイがいて議論になるか?普通の人ならそれがチャンピオンとるとかRP取るとかだろうけど、それ以外の訳の分からん可能性(笑)を提唱しても誰も納得しないぞ?あと普通は論理性の議論に「仮定」は持ち込まない。先述の通りキリがないから。 -- 2021-06-24 (木) 04:33:44
      • 仮定を持ち込まないのと自分が把握してる条件以外の環境を一切考慮しないのとはまた別の話。 長文で返すけど、このWIKIで文面だけで味方の行動の正誤のアンケート取って傷の舐め合いするのが実質禁止されてる(自分の動画を張らない限り正誤は聞けないし)のは君みたいに自分に都合のいい条件だけ出して俺が正しいっていう意見集めて、後出し後出しで指摘内容を補足するのを禁止するためなんだよね。 そういう人は絶対にプレイ動画を張って正誤を問えない。自分が気づいてないだけの話を指摘されて終わるだけだから。要するにそれが君のこと。「ソロで複数に」の条件だけ書いて、みんなの同意を集めたいだけ。実際は自分が把握できてないだけで相手が割れてる・1欠け2欠け・回復入れられてない・不利位置かもしれない、漁夫タイミングギリかもしれない そう書かれるといやそんなことなかった!云々ずーっと後出し条件プラスしていくんだよね、自分が正しい結果になるように後出し条件を作っていく形になるから。で、最終的に「負けたらからそんな可能性はなかったのはやる前から確定」で永遠の愚痴板住人化して一年後におちんぽ。「愚痴板に書き込む前に」を読んでくるといいぞ -- 2021-06-24 (木) 05:05:15
      • その仮定ばっかりの条件で突っ込んでいって勝てるんなら別に誰も文句言わんよ。ただ普通、人数不利なんて一番論理的に考えるべき部分よな。割れてる・1欠け2欠け・回復入れられてない・不利位置、いくら条件揃っててもプロと違ってそこで結局落とされたならその行動は自分の現状を理論的に見れてない小動物未満よ -- 2021-06-24 (木) 07:54:24
      • 逆にそこまで条件そろってて味方が前に出て見殺しにしちゃうのって敵の状況見れない、一緒に前に出れない、味方が撃ってる敵に射線を通す動きができないって感じの臨機応変に動けないプレイヤーなんじゃないの? -- 2021-06-24 (木) 09:46:56
      • プロも同じ事いってるけど、『味方の行動が理解できない』奴は『敵の行動も理解できない』からいつまでたっても味方ガーを言い続けることになるよ。味方の行動を理解できないのは自分のキャパの低さアピールにしかならないという -- 2021-06-24 (木) 13:06:40
    • というより学習する人間とできない人間の差じゃないかなあ。一度失敗したこと、上手くいったこと、不利な動き、有利な動きを学習することができるか。そしてそれを覚えておいて後々に無意識にできるようにまでなれるかで最終的なその人の能力になると思う。 -- 2021-06-23 (水) 19:07:25
    • たまたま上手くいった成功体験に固執して臨機応変に動けなくなってるプレイヤーって結構いそうだよね -- 2021-06-23 (水) 19:47:09
    • 上でゴタゴタ言われてるけどソロ突撃脳死が嫌われてるのって攻撃ピン刺さない・行き先ピンも刺さない・遅れてるメンバーが居ても待たない・シールド割れても引いてこないが全部セットになってるようなアホでしょ ちゃんと上手くてキルムーブするような奴は丁寧にピン指すし待つし味方の支援受けられない場所で死ぬ事は殆ど無いよ -- 2021-06-24 (木) 15:11:05
      • 上で言われてる通りの後出し設定が出てきたぞぉ -- 2021-06-24 (木) 16:06:13
    • 味方移動遅いなぁと思いつつトイレ行って帰ってきたらまだ漁ってたときはさすがに切断したけどね -- 2021-06-24 (木) 15:53:47
  • ヒートシールド使ったら中から外すごく見ずらいよね。下手に使うと見えないのに向こうから位置バレるから不利になる印象あるんだけど。 -- 2021-06-23 (水) 16:09:42
    • そりゃリングダメージ無効にするところが有利なんだから、不利になってる部分は見えないところで置くとか敵がいないのを確認してとかの工夫は必要なんじゃない?知らんけど -- 2021-06-23 (水) 18:16:17
    • あれ中から外見にくいのはともかく外から中見にくいのはズルいと思う。 -- 2021-06-23 (水) 20:47:49
    • 外から見えにくいのを利用してちょっと離れた位置に投げて囮にして安置抜けるプレイもできるから使い方次第では不利を有利にもできる -- 2021-06-24 (木) 05:21:56
      • 分かる。一度安地外経由でシールド使って室内に入り込んで横取って勝ったことあるわ。地味にあれ、視認性が原因で負けたことに気づかないとめんどくささが理解できない絶妙な見づらさだと思う -- 2021-06-24 (木) 05:25:51
  • 自分の書き込みが消えてるから何度も書き直してる人がいると思うけど、コミュニティ運用ルールに目を通してね -- 2021-06-23 (水) 19:23:23
  • クイックドローはウィングマン使ってると特にそのありがたみがよくわかるけど、テンポはそんなに感じないし、何ならシャッターはもっと感じない……ホップアップとして恥ずかしくないの? -- 2021-06-23 (水) 20:23:02
    • キルがとれたのは実力じゃなくて運が良かったと考えているから、キルボイスは「運が悪かったんだ」とか「ナイスマッチ」とか、できる限り煽り性能が控えめなものを好んで設定してる。特にレイスの「来世で」と「別時空」が好き。 -- 2021-06-23 (水) 20:51:00
      • 間違えてツリーにしてしまった。申し訳ない。 -- 2021-06-23 (水) 20:51:33
    • 弓にテンポ付けたら早く打てる気がする。シャッターは・・・ -- 2021-06-24 (木) 02:26:54
    • 射撃モード切替がいるのがね。一発あたりのダメージは増えるんだけど、近距離戦出来るほどの火力じゃないし -- 2021-06-24 (木) 05:21:39
  • パスファのムービー見てきたけどホライズンの息子やらワットソンの母親やらレジェント達の肉親と交流してたんだな -- 2021-06-23 (水) 22:05:48
    • マンガではライフラインの親出てきてたっけ -- 2021-06-24 (木) 02:31:51
  • デスボの中のボディシールドが全損してたり無事だったりの違いって何やろか?戦ってデスしてるんなら、ボディシールドなんて全損してそうなもんやけど、大抵は無事だよね。 -- 2021-06-23 (水) 23:09:27
    • 誰かが取り出してチェンジしてるから。 -- 2021-06-23 (水) 23:11:31
  • スカルタウンがアリーナマップになる…ってコト!? -- 2021-06-24 (木) 01:14:29

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