Top > Comments > OLYMPUS

Comments/OLYMPUS
HTML ConvertTime 0.045 sec.

OLYMPUS

  • また日本語名でページ作ったのか、マップ名はゲーム内じゃ基本英語じゃない? -- 2020-10-29 (木) 18:51:41
    • 英語表記で作り直しました。 -- 2020-10-29 (木) 20:33:29
  • 光学機器メーカーかな -- 2020-10-29 (木) 22:08:10
    • 湿布メーカーに決まってるでしょ -- 2020-10-29 (木) 23:22:26
  • ざっと地名調べてマップを仮置きしたので、修正や追加があれば指摘して下さい。 -- 2020-11-05 (木) 18:27:22
  • 落下する穴多い・・・。残り数部隊で相手に挟まれたからグラビティリフトに乗って壁越えようとしたら越えた先が穴で最後に乗った人以外落下死した -- 2020-11-05 (木) 23:53:43
  • 落下死要素いらない・・いらなくない? -- 2020-11-06 (金) 00:20:47
  • せっかくのマップ探索を活用せずにカジュアル突撃するもんだから落下死しまくりぃ...多分壁超え落下防止に向こう側が穴の場合壁が登れなくなってるっぽいけど「登れないな、なんやバグか、せや!ホライゾンの戦術で超えるで!わい天才や!」で自殺したわ -- 2020-11-06 (金) 09:09:53
    • 貯蔵庫下層とかの背の低い柵乗り越えたら普通に落ちかけたわ、安全性が低すぎる -- 2020-11-06 (金) 09:37:57
  • トライデント搭乗中思ったより頑丈だね パーティ単位で敵を振り切れるし砲手は回復しながら移動できるし1度見つけたら可能な限り終盤まで持っていく方がいいのかもしれない -- 2020-11-06 (金) 12:05:45
  • 落下死しやすいこと、高低差が激しくてパスと他レジェンドの格差が激しいこと、遮蔽が少な目で予想外の被弾・接敵を食らう以外は現状不満がない。慣れたら違ってくるだろうけど -- 2020-11-06 (金) 15:39:34
  • 南東しょっぱいね -- 2020-11-06 (金) 18:35:09
  • ワールズエッジが地獄っぽいし、今度は天国モチーフなのかな? -- 2020-11-06 (金) 18:39:18
  • 建造物多い割には射線切れる場所が少ないし皆がこのマップに適応し始めた頃にはランクだと苦戦しやすい環境になりそう -- 2020-11-06 (金) 18:58:52
  • オアシスの地下(?)は金アイテムが出現しやすい、ソーラーアレイの真ん中の建物はスナイパー確定湧きかな -- 2020-11-07 (土) 01:44:57
  • 開けてて銃火が見えやすいのとトライデントで移動が速いせいでキングスキャニオン並かそれ以上に漁夫が酷い。滝つぼ研究所周りは地獄になりやすい -- 2020-11-07 (土) 06:19:52
    • 漁夫のことも考えてプレイするんのも面白いんよ。 -- 2020-11-07 (土) 08:29:16
    • キンキャニ並に漁夫の多い地域とワールドエッジ並に分断されてるところがそれぞれある タービン・研究所周りは完全にキンキャニ -- 2020-11-07 (土) 12:02:01
  • ランクマで初動被り多くてすぐ嫌になった -- 2020-11-07 (土) 16:49:17
  • ホバービークルがダメージ少ないから敵の攪乱に使えるわ。 -- 2020-11-07 (土) 23:23:51
  • 落下死がエグすぎるから来シーズンは穴塞いでほしいわ -- 2020-11-08 (日) 03:50:39
    • 穴は塞がなくていいと思うけど、ソコから降りたら死ぬって場所には他とは違う危険色の手すりを付けるとかそういうのが欲しいね。ある程度慣れて来た今ならそういうのが無くてもなんとかなるけど、慣れない人や新規の人にとっては理不尽さを感じる事もありそう -- 2020-11-08 (日) 03:58:14
    • 研究所として使われてた時から転落事故多発してそうな構造よね -- 2020-11-14 (土) 16:57:29
  • ジブとバンガは射線切りやすいから結構使いやすい。逆にレイス・オクタンは遮蔽物までスキルが持たないからどうだろって感じ。 -- 2020-11-08 (日) 06:39:09
  • 個人的にエステートは漁夫が無限にくるから近づきたくない -- 2020-11-08 (日) 19:01:21
  • トライデントに乗ってれば落下死はしない -- 2020-11-08 (日) 19:51:02
    • 運転手以外はそのまま落ちない?野良で他人に運転任せるのはちょっと怖い。 -- 2020-11-11 (水) 02:51:27
      • 一回やらかしたけど、全員打ち上げられて強制ダイブモードになるから一応大丈夫。落ちる直前で焦って離脱とかしちゃうと流石に死ぬのかな? -- s? 2020-11-11 (水) 03:42:45
      • トライデントが爆散した場所の上に遮蔽物があると打ち上げ高度が足りなくてそのまま落ちる -- 2020-11-11 (水) 14:50:45
  • 本格的に見えない壁が欲しくなってきたな -- 2020-11-08 (日) 21:59:36
  • ドッグから母船に行くのが物資美味しい -- 2020-11-09 (月) 06:25:03
    • 母艦割と穴場だよね 縦長だから漁りやすいし -- 2020-11-10 (火) 09:31:53
  • 糞マップ -- 2020-11-09 (月) 16:14:28
  • 観光地なら危険区域には立て看板や防止柵ぐらい建てといてもいいんだよシンジケートさん -- 2020-11-09 (月) 22:47:32
  • MRVN倒しても何のうまみも無いんだね。意味もなく執拗に殴り続けるサイコ野郎って野良に思われたかもしれないじゃないか -- s? 2020-11-11 (水) 03:46:00
  • 何を思ったかショートカットしようと柵を乗り越えて落下死、その後近くのビーコンで復活してもらえて助かったけど、復活させてくれた人も自分と同じところから落下死してて笑ったwワールドエッジみたいにダメージ食らいながら復帰出来るシステムにしてくんねえかな… -- 2020-11-11 (水) 09:17:30
    • ワールズエッジのマグマは、マグマの熱が上昇気流を生み出しているから登れるっていう設定があったはずw -- 2020-11-11 (水) 10:59:53
    • ストーリー的にはなんかしらの事故を追加で起こして都市下部にさらにフェーズが広がりました~落ちると直近の地面にシールド全損・鈍足状態で復帰します、とか -- 2020-11-11 (水) 17:25:08
  • もう三試合に一回くらい転落死してる気がする。あっちに行こうと指示出して、颯爽と柵を超えて飛び降り自殺。戦闘中、横に回避したら柵の隙間からボッシュウト。ビークルで集団自殺などなど -- 2020-11-11 (水) 21:45:31
  • 「象牙の道」周辺のGPU負荷がえげつない。他エリアだと80~100程度で安定するのに象牙周辺は40~50くらいまで落ちる -- 2020-11-11 (水) 23:24:11
  • 事故要素が多い・やたら重い・漁夫が激しいとストレスが多い印象 -- 2020-11-13 (金) 00:27:50
  • 母艦、初動被りしても内部縦長で隔壁があるしめっちゃ出口あるから離脱しやすくて好き -- 2020-11-13 (金) 20:33:11
  • おま環かもしれないけど、メンテナンス(滝つぼ研究所の真下)付近は音が非常に聞こえ辛くなる箇所がある。真上にある滝の音のせいじゃなくて、そのエリアだけ高音以外が一切聞こえなくなる時があるからテルミットの燃焼音が無音だったり銃声の低音部だけ消えて玩具みたいな音になったりと様々。当然、足音にも影響するからこの近くではあまり戦わない方がいいかもしれない。その一帯から離れれば元に戻るから通過するだけならいいんだけどもね。 -- 2020-11-14 (土) 12:55:15
    • その辺でテルミットの音が消えたりしてメンバーとあれ?なんか音飛んでね?みたいになったこと確かにあるわ。逆に漁夫るときやスキャンしながら戦うなら優位かもね -- 2020-11-14 (土) 17:25:48
    • メンテ内でウィングマンの発砲音が消えてHS入ったせいで何もわからないままHP消し飛んだことがあるわ -- 2020-11-15 (日) 23:49:39
  • キンキャニのように便がよくて、ワールドエッジのようにエリア間をつなぐ道が狭いから漁夫と検問の地獄 -- 2020-11-14 (土) 18:23:29
  • 柵のった後に、落ちる所だと思っても手遅れなのがなあ、注意しろっていわれりゃそれまでだけど -- 2020-11-15 (日) 23:51:51
  • 次シーズンになったら落下地帯の所半々は埋め尽くされそう、それだけ落ちる人が多い -- 2020-11-16 (月) 02:44:40
  • ようこんなところに人住んでたな 落下事故不可避だろ -- 2020-11-16 (月) 11:56:08
  • トライデントに被弾したら乗員はダメージ食らうのなんで?衝撃で尻の骨が折れるとかそういうこと? -- 2020-11-16 (月) 18:20:59
    • 乗り物爆発と共に大ダメージくらう方がお好み? -- 2020-11-17 (火) 05:10:17
    • なんでって、もし普通に車乗ってて銃の弾当たったらどうなると思ってんの? -- 2020-11-17 (火) 01:23:17
      • その弾が焼夷弾や榴弾でもない限りは乗員に当たらなきゃ乗員は無傷だろう。 じゃなきゃ戦車にライフル弾しこたま撃って乗員だけ倒す戦術が出来上がってる -- 2020-11-22 (日) 04:24:58 New
    • APEXがゲームだからだよ -- 2020-11-22 (日) 15:12:55 New
      • こういう人はSFに現実性を求めるのが生き甲斐みたいなところあるから…… -- 2020-11-22 (日) 19:28:53 New
      • APEX世界の中で行われてる「APEXゲーム」だって話よ 同一人物が複数いる説明にも使える -- 2020-11-23 (月) 23:30:28 New
    • シールド共有してるんでしょ、肉ダメージ?知らんな -- 2020-11-24 (火) 08:40:52 New
  • 象牙の道でビークル集団自殺やらかさないで、普通に安全運転してほしい。 -- 2020-11-17 (火) 01:06:02
  • ランクマでは野良の味方のトライデントには乗らない方がいい迄ある、落下で雑魚死とかやってられんわ。 -- 2020-11-17 (火) 01:25:38
  • トライデント乗り込み可能範囲だと弾丸リロードできないな 不具合かわからんけど今は注意が必要だ -- 2020-11-18 (水) 03:30:16
  • 開幕にエステートに降りる人結構いるけど漁りにくさといい、すぐに武器が拾えるか次第だし運が絡みやすいエリアだから結構リスクが高いエリアなんだけどなぁ、こう見るとスカルタウンに似た感じがしなくもない。 -- 2020-11-18 (水) 18:21:25
    • 四方に逃げられるし身を隠しやすいから生存率からみると良いエリアだと思うけどー。 -- 2020-11-19 (木) 18:31:34
      • 遮蔽物と遮蔽物の間隔が広くて、密集している所はとことん密集してるって状況だから一概にそうとは言えない気も。実際に漁夫含めて考えれば当該エリアから生きて出られるのは1部隊か2部隊なんでトータルの生存率は50%切ってるんじゃないかね? -- 2020-11-22 (日) 04:52:22 New
      • 逃げる方向多いけど逆に気がついたら混戦になってて囲まれてたりとかあるしどうだろう。特にオアシス~水耕施設辺りの南西端に降りたら次に向かう場所になりやすいし -- 2020-11-23 (月) 04:48:16 New
      • 建物の中身反対側は完全に開いてる状態だし逆に身を隠す場所なんて無くね?どちらにしろ漁ってすぐに敵とやり合うかするしかない訳だし生存率は他比べて低い方だと思うぞ -- 2020-11-24 (火) 07:00:55 New
      • 逃げようにも壁高いし草原だしで逃げづらくない? -- 2020-11-24 (火) 22:24:41 New
  • こう見ると拡張候補エリア結構多いな、特に貨物倉辺りは乗っ取り来そう -- 2020-11-23 (月) 03:03:05 New
  • トライデントに乗ったままワープポータル入るとどうなりますか? -- 2020-11-25 (水) 06:36:56 New