Top > Comments > ランパートVol2

Comments/ランパートVol2
HTML ConvertTime 0.215 sec.

ランパート

  • バリケード投擲できるようにならんかな -- 2021-06-22 (火) 22:26:19
  • 低中ランクならシーラはそれなりに役に立つんだよね、301で頭にスポットバースト撃ち込んでくるような輩さえいなければ怖いのはスナイパーのヘッショぐらいだし -- 2021-06-23 (水) 22:38:54
  • 専用リロードモーション今頃実装すんの…意地でもLMG持たせたいんか(単純にランパート実装に間に合ってなかった可能性もあるけど) -- 2021-06-25 (金) 09:23:42
    • 今まではただ手が早く動いてただけで、Lスターとか早技すぎてちょっと変だったからいい感じのモーションに変わるとモチベーションが上がるかもしれない -- 2021-06-25 (金) 11:00:37
  • スピファ弱体化されて可哀想、ランパートの明日はどっちだ? -- 2021-06-25 (金) 13:38:25
  • 使用率最下位にも関わらずアプデだとで専用モーション追加されるだけのレジェンド -- 2021-06-25 (金) 20:51:49
  • アリーナで毎ラウンドシーラが置けるようにしたところで一体誰が使うというのか -- 2021-06-26 (土) 17:35:13
    • パーティークラッシャーと砲台でならまだ使える。他のマップは知らん -- 2021-06-27 (日) 16:15:17
      • どっちも消えました・・・ -- 2021-06-30 (水) 18:08:28
      • すまんパーティクラッシャーは消えてなかったわ 砲台もパーティークラッシャーも、お互いのチームが左右反対側で陣取った時ぐらいしか使えないからなぁ -- 2021-07-02 (金) 16:29:51
  • バリケード越しのG7楽しい。胴体ほぼウイングマンの威力で、かつウイングマンより連射速くて敵が瞬溶けする。 -- 2021-06-28 (月) 23:35:44
  • リロードモーションだいぶ変わったな、それでいてリロード時間そのままで(訓練場で改造ローダー引き継ぎで別キャラでやると前のまま)ちゃんと違和感ない -- 2021-06-30 (水) 08:11:06
    • 新しいモーション好き -- 2021-07-01 (木) 02:04:36
  • コメント一杯ということなのでVol2に移行しました。コースティックVol2を参考に直近8件分木を引き継ぎましたが間違っていれば修正お願いします。 -- 2021-07-02 (金) 23:22:25
  • こいつの場合、キャラ自体に変な強化もらうと訳分からなくなる気がするから、純粋に使い勝手のいいLMG追加してもらうのが一番手頃な強化なんじゃなかろうか? -- 2021-07-04 (日) 09:02:21
    • マガジンリロードが唯一強いことでLスターみたいにランパートだけ変な強さ発揮する予感しかしない、スピットファイアも色々削られてマガジン押し付けがランパートの特権になりつつあるし -- 2021-07-04 (日) 09:28:56
  • シーラをなんとかしてほしいな、今の性能なら弾無限とか、対室内強化で一回跳弾するようになるとか -- 2021-07-04 (日) 09:27:49
    • 跳弾は面白いアイディアだけどあのレートで跳弾する弾をばら撒いたら大変なことになるなww -- 2021-07-04 (日) 10:07:34
      • それ実装されたらチーターが通常射撃で跳弾させてきそうw -- 2021-07-05 (月) 22:22:45
    • なんだかんだで一方的に撃てる状況なら超強化スピファだから強いっちゃ強い、あとちゃんと仕留めきりたい時は盾無しで視認性あげた方がいいってのがなんとも -- 2021-07-04 (日) 13:02:30
    • いっそ性能強化も追加機能もいらないからチャージ時間60秒にしてほしい これなら昔のオクタンのジャンパ並みに気軽に置けてその場その場の戦闘ごとに使い捨てられる -- 2021-07-04 (日) 15:24:31
      • チャージ速度早めるのかなりありだな、ポンポン置ける3つ目の武装として考えれば破格だしな -- 2021-07-05 (月) 10:48:00
  • 何気にヒットボックスが下から数えた方が早い太さというね。このスキルでブラハより太いとか全然割に合わんから細くするかいっその事鉄壁くれ -- 2021-07-05 (月) 02:35:50
    • ライフラと一緒で下半身が大きいタイプなので意外と撃ち合いで弱くはないヒットボックスだと思うよ。バリケードの基礎が残ったまま小さめな上半身だけ出して撃ち合うことも多いから優秀な方に感じる -- 2021-07-05 (月) 02:50:50
    • レート早くて敵見えにくいからデジスコに改造してくれ -- 2021-07-05 (月) 09:25:21
  • 確かにシーラにデジスコ良さそうだね、バンガのスモークでのポジション替え咎められるし。 -- 2021-07-05 (月) 10:43:17
  • ミニガンの射角自由にしても誰も文句言わんやろ -- 2021-07-05 (月) 22:23:45
    • 搭乗者が軸の上にいないからぐるぐる回って避けるランパート動画でそう -- 2021-07-07 (水) 10:02:13
      • 夢のタチャンカダンス回避か -- 2021-07-07 (水) 16:38:17
  • アリーナーのフェーズランナーとパーティークラッシャーにあるデカい箱の手前にバリケード設置して、それを足場にするとガチミリの頭出しできるね。長物で一方的に撃てる。このマップだと、普通にバリケード使うより、足場にしたほうが強い。 -- 2021-07-09 (金) 03:54:51
    • シージの展開シールドみたいな使い方してんな -- 2021-07-09 (金) 09:52:06
  • 得意なのがSMGと勘違いしてずっとSMG使ってた。ほんとだ!リロード早い!とか思ってた。早くねえよ。 -- 2021-07-10 (土) 02:45:31
  • キャラクターは良いのに性能がね… -- 2021-07-12 (月) 12:03:40
  • シーラ空転させてる間くらいは射撃精度キープさせてもらってもいいんじゃないかなって思った。移動できないし音もすごいしレーザーも出るし… -- 2021-07-10 (土) 19:15:55
    • 現状だと効果発揮までのタイムラグがすごいせいで、置く場所とシチュを吟味しまくってもフォーカス食らって即御陀仏ってのがね。味方2人に敵を誘い出してもらおうにもシーラがマップに映るせいで機能しないし、精度維持ぐらいはさせてほしいよね -- 2021-07-12 (月) 18:21:48
    • そういえばレーザーも表示されるしマップにも映るのか こうなるとデメリットに対して強い点が少なすぎるな・・・ -- 2021-07-12 (月) 19:33:36
      • 銃性能のスペックだけでいうなら最強だから・・・(震え声) -- 2021-07-12 (月) 20:38:47
      • マップに映るのって修正されたんじゃなかったっけ?敵側のシーラほとんど見ないから分からん -- 2021-07-12 (月) 22:38:52
    • 持ちながら移動可能・構えて打つときは砂並に移動速度低下・固定(今と同じ)で精度MAX・基礎ダメージ20・レーザー廃止・弾300発 くらいなら活躍するんじゃね? -- 2021-07-14 (水) 15:36:51
  • 咄嗟の三本目を用意出来ちゃうから難しいんだろうけど、ケアパケ武器みたいな形のミニガン引っ張りだして撃ち合いたかった -- 2021-07-13 (火) 02:19:17
    • ハンティングビーストみたいに発動時に長い硬直を用意すればその点は解決できそうだけど、運営としては「シーラで倒す」んでなくて「シーラで動けなくする」のが目的っぽいから結局実装されなさそう。 -- 2021-07-19 (月) 16:28:02
  • 撃ち合いの合間にとりあえず壁置いておくだけでもそっちに弾使わせて微有利取れたりするから割と強い気がしてきた -- 2021-07-15 (木) 09:50:08
    • アリーナでしこたま壁買って貼りまくると弾切れおこして敵が万歳突撃してきてくれたりするぞ -- 2021-07-19 (月) 16:29:01
  • 最近はYouTubeとかでもガチめの使い方動画増えてきて嬉しいね。局所的に強いけど扱いが難しい能力が多いから参考資料が増えるのはホント助かる -- 2021-07-16 (金) 08:09:27
  • バリケードは味方に使ってもらっても強いけど、バリケードからちくちく撃つランパに気を取られてる相手を後目に味方に横展開してもらって勝った試合もあるから、ホントバリケードだけはむちゃくちゃ伸びしろあるんだよな。 -- 2021-07-17 (土) 17:13:19
  • シーラは3倍のデジスコつけてくれ -- 2021-07-19 (月) 06:18:11
  • 「リロードちゅぅ!」のボイスがなんか好き -- 2021-07-23 (金) 03:39:02
    • 「ウッヒョーゥwバカ共を撃ってるよぉ↑w」 これも好き -- 2021-07-23 (金) 12:46:10
  • シーラに乗りながらグレ投げれるようにならんかな -- 2021-07-23 (金) 10:54:53
    • グレおじの腕取り付けたい -- 2021-07-25 (日) 10:59:56
  • ヒットボックスでかいのが露骨にキツい。鉄壁2人は頑丈な分全然良いしミラージュはウルトあるから何とかなりやすいけどヒューズおじとランパはガチで近接戦闘弱くてキャラは好きなのに全然使う気になれん -- 2021-07-25 (日) 00:15:00
    • ヒューズはともかくランパは上半身のヒットボックスはそんなにデカくないからそこまで近接戦闘はそこまで弱くないぞ。ライフラインとあんまり変わらない -- 2021-07-26 (月) 15:34:45
  • アリーナで負けそうなときに「ソドムが勝ちそうだ」って言っててソドムって何やねんって思ってたらクソ共の空耳だった。てっきりスペイン語がたまに出るオクタンみたいなノリかと… -- 2021-07-26 (月) 12:01:33
    • 自分もソドムだと思ってたわ...ザドゥーンマチャテヘ?とかダッテレキー?とか謎の言葉を喋るからそのノリかとてっきり -- 2021-07-26 (月) 12:24:47
      • ちょくちょく言ってるのはヒンディー語やね。“Chalo Dhoom Machale hai”が「騒がしく行こうぜ」で“Dhat teri ki”が「ちくしょう!」とか「くそったれ〜」の意。 -- 2021-07-27 (火) 12:11:28
      • なるほど!ヒンディー語か、検索しても全然引っかからなかったんだよね...thx! -- 2021-07-27 (火) 15:18:52
  • スピファケアパケ行きで実質的な弱体化か。まぁランページ追加されるし、ケアパケスピファも拾えれば強いか -- 2021-07-27 (火) 10:12:39
    • スピファしか使ってなけりゃそうだろうけどディヴォが健在でLスター強化、ランページ追加でケアパケからスピファ拾えれば今より強いと考えれば十分過ぎる強化だと思う -- 2021-07-27 (火) 11:32:28
      • フルキットLスターで30発撃てたらだいぶやばそう、冷却速度が割合なのも相まって冗談抜きで無限に撃てるしお手軽反動30発バーストで確実に一人落とせてしまう -- 2021-07-27 (火) 11:47:51
      • 今まで拡張できないから最終局面まで持って行けなかったって部分が解消されたわけだしな、使ってみないとわかんないけど弾あるなら結構強そう -- 2021-07-27 (火) 12:35:21
  • 個人的にULTは対ランパート用だと思ってる。ランパートが使われないせいで生きる場面がないだけなんだ -- 2021-08-02 (月) 13:36:16
  • 弱体化され過ぎて正直使い物にならなかったスピファ(異論はあるとお思う)がケアパケに行き、元々相性が良かったLスターが大幅強化。更に新LMGも追加ときた。これランパートの時代が来るか? -- 2021-07-27 (火) 12:46:53
    • ランパート使いにとって良い時代は間違いなく来るけど、武器側相性の強化だけだと(一般ユーザー目線での)時代は来なさそう まぁランパート研究するとっかかりには丁度いいかもね -- 2021-07-27 (火) 13:11:42
    • season10中に見違える強化が来るらしいから、待て 状態やな。 -- 2021-07-27 (火) 13:17:00
    • 武器強化目当てで使う人増えないといいなあ。アビリティはガンプレイの補助とか言いながらかなり直接的にガンプレイ強化する異例のアビリティだし。 -- 2021-07-27 (火) 13:22:49
      • まぁいうて元々弾数勝負するLMGのリロード面だけの強化だから恩恵自体は小さいほうだしそれだけのためにランパート使う人は流石にいないかと とはいえランパートはアビリティも一方的なダメージトレード仕掛けつつDPSも強化できるって書いてあることだけ見ると強いしランページLMGついでに触ってみたら思ったより強くねで使い始める人はいるかもね -- 2021-07-27 (火) 15:26:33
      • さすがに新武器のついでに触ってみるかって思うミーハーなら実装時に即買って使ってそうだけど -- 2021-07-27 (火) 15:55:07
      • シーラに失望してバリケの評価だけ上がるに1票 -- 2021-07-28 (水) 17:27:20
      • シーラ撃ってる時の気持ちよさは全一だから(震え声) -- 2021-07-28 (水) 17:52:51
      • スピンアップの遅さと集弾率が収束しても拡散がきつくてストレスフルです… -- 2021-07-28 (水) 18:31:56
      • PVだけだけど、シーラぶっ放しまくって勝ってるじゃん。PVだけだけど -- 2021-07-28 (水) 22:11:14
      • シーラ使って3タテ出来た時はApex…いや、どんなゲームやってる時よりもドーパミンドバドバ出てくるんだよ…ただ状況が限定的過ぎる… -- 2021-07-30 (金) 17:18:20
      • スピファだと多すぎて弾倉強化の恩恵少なかったし、弾数が少ないランページやLスターの強化は相対的に強くなれそうね。シーラを余裕あるとき以外封印すれば今でも意外と強いし。 -- 2021-08-01 (日) 07:22:01
      • ランページは公式のプレイ動画の性能のまま出てくればスピファよりマガジン火力高いからスピファより恩恵が少ないと思うよ -- 2021-08-01 (日) 09:13:11
    • 戦術は単体で見れば既にトップクラスに強い効果になってんだよな ULTがオモチャすぎるだけで -- 2021-07-29 (木) 00:47:38
      • 使いどころあるにはあるんだけど限定的だからなあ。もうちょい精度高ければ争ってる陣営からキルパクするみたいな用途出ると思うんだけどねえ -- 2021-08-02 (月) 16:51:58
  • シーラ撃つの気持ちよすぎてちょっと無理して使っちゃう -- 2021-08-04 (水) 12:40:16
  • ランページのテルミット強化の持続が43発分程度でlv3マガジン弾数が40発だから、強化状態をフルで使えるのはランパートだけだな!(尚必要性) -- 2021-08-04 (水) 13:12:51
  • 地雷と言われた時期もあったオクタンは、強化により環境トップのキャラとなった。シアは過去一レベルの壊れ性能で出荷され、暴れ回っている。ランパートと共にネタキャラの扱いを受けていたヒューズはultの視認性の改善と、直下グレが可能になったことで期待を集めている。一方その頃ランパートは、半年もの間強化を一切受けず、ネタキャラの地位を確立しようとしていた! -- 2021-08-05 (木) 16:50:38
    • ケアパケ化に伴い昔の強さを取り戻したスピファ、全体的に使いやすくなったLスター、スピファ以上のマガジン火力を持つランページの登場というLMGの時代が来て相対的には強くなったから……まぁ拾えなければ意味ないんですがね -- 2021-08-05 (木) 23:38:05
    • ランページはじめパッシブかなり有能になっただろ。アビとウルトが役に立たないだけだぞ -- 2021-08-06 (金) 07:44:45
      • ULTは同意だけど戦術は強いぞ -- 2021-08-06 (金) 08:24:55
    • 後一か月我慢だ。season後半で超強化(予定)だぞ。多分スパレジェも来るはず -- 2021-08-10 (火) 21:30:49
  • いや増幅ランページの火力に病みつきになりそうだわ。すげー強いしランパートっぽくて楽しい! -- 2021-08-06 (金) 01:03:29
  • 新規スポットにあるゴンドラを見ていいこと思いつきました -- 2021-08-06 (金) 02:12:31
    • 列車砲一回決めたけどアレはトライデントを超えた -- 2021-08-06 (金) 08:21:04
  • Lスターランパ強いね。ストックと拡マガ付けたら、一々撃ち止めるより、オーバーヒートまでゴリ押したほうが強い。冷却速くて、オーバーヒートのデメリットがほぼない。 -- 2021-08-06 (金) 08:38:27
  • シーラそこまで弱いか?カジュアルなら問題ないのは当然としてランクでもプラチナぐらいまでなら問題なく使える認識だなぁ 交戦距離も画面に出てた数字を信じるなら300mぐらいまではいけてるはず でも対スナイパー、単発系は勘弁な -- 2021-08-06 (金) 09:19:42
    • ごめん 訓練場で確認したら300mは戦えなくはないがちょっと微妙だな 200mぐらいまでが現実的か -- 2021-08-06 (金) 09:27:22
    • たぶん単純な性能面だけじゃなくて、味方が詰めてるのに一人だけ詰められないとか諸々の部分も低評価の理由か -- 2021-08-06 (金) 09:31:03
    • バリケード越しだとマズルフラッシュ酷すぎて敵見えないから、実戦だと100mも超えるとカスダメばかり。バリケード越しに撃つと、敵を強調表示するパッシブとかあれば別だけど。 -- 2021-08-06 (金) 11:52:31
      • バリケード越しシーラはディボ-ションみたいな感じで撃つといい。精度MAXになるまで空撃ちして、そこからエイムを合わせる感じ。当たらないと思って油断した敵が瞬時に溶けるよ -- 2021-08-06 (金) 12:02:16
      • なるほど。たしかに一旦、明後日の方向をブッパしたほうが確かに強そう。精度悪い状態から撃ち始めると、警戒されてすぐ隠れられて火力出せないからなー。今度試してみる。 -- 2021-08-06 (金) 12:28:01
    • 油断した敵が溶けるのはそうだけどバトロワのシステム上四方八方から弾飛んでくるからほかのウルトみたいな使って後は本体も自由行動と比べると安定性に欠けるという意見が多くなるのはわかる。あと弾無限という素晴らしい性能も弾に困るケースがそこまでない現バランス的にも効果を発揮しにくい。ただとにかく撃ってて気持ちがいい -- 2021-08-06 (金) 12:29:19
      • もっと高性能にして200発限り(溜まればまた設置可能)みたいにできれば活躍しそうかな? -- 2021-08-10 (火) 21:29:45
  • 増幅壁でランページ撃つと見やすすぎて笑う。Lスターは輝きすぎてやっぱり笑う -- 2021-08-06 (金) 11:39:22
  • 戦術もウルトも効果を発揮するのにひと呼吸必要な仕様の為、移動中の遭遇戦の弱さは全レジェンドの中でも1番か。やはり先に安置を確保してドンと構えるのが強い -- 2021-08-09 (月) 20:14:18
  • 今日は、シーラで四人を粉微塵にしてやりました。とっても気持ちよかったです。ダウンした相手を、そのままノックダウンシールドごと箱にしてやった時が最高でした。屈伸で祝ってくれた野良メイトくん、ありがとうね。またダブルミニガンして、仲良くダウンしようね。 -- 2021-08-10 (火) 22:23:18
  • ランクリセットされて低ランク帯だからかもしれないけど最近、一人中距離で事故ってダウンしたときに角待ちシーラすると結構刺さる。人数不利をバリケードとシーラで強引に押し切るの楽しい -- 2021-08-11 (水) 02:32:27
    • テクニックいるけど実用性が高い技だよね対詰め用カウンターシーラ。一人ダウンしたら強引に攻める人わりと多いし -- 2021-08-11 (水) 20:08:57
  • アプデでバリケードにLスター通したときのビカビカバグ、直ってますよ! -- 2021-08-11 (水) 19:56:43
  • アリーナだとLスターのお陰で人権レジェになったけど今後弱体されたらまた消えるんやろなぁ... -- 2021-08-12 (木) 06:18:14
    • そこまでLスターに依存してるわけでもないでしょ相性良いのは確かだけど。まぁバトロワよりアリーナの方が性能噛み合ってるっていうのは前から言われてたけどランパート使い慣れてるプレイヤーがまず少ないよね -- 2021-08-12 (木) 18:50:50
  • シーラは下半身を守る防盾の追加と耐久を少し上げてくれれば嬉しいな、発射までの間銃身上に向けて頭守るテクニックもあるし -- 2021-08-15 (日) 16:25:34
    • 一発目から精度良ければだいぶ使いやすいんだけどなぁ -- 2021-08-18 (水) 17:08:24
  • 仮にバリケードの展開が強化されるとして、耐久そのままで展開速度向上と、展開速度そのままで耐久向上だったらどっちがいいかな? -- 2021-08-18 (水) 17:12:58
    • 一秒展開なら耐久そのままで。展開速度変わらんなら無敵で -- 2021-08-18 (水) 21:35:47
    • 耐久力向上がいいなー。もっとバリケード撃ち返すことにリスクを感じて欲しい -- 2021-08-18 (水) 21:51:31
  • シーラのレーザーポインターの色を変えられたらいいのに 色弱の俺には見えなくてやられたりして辛い -- 2021-08-18 (水) 18:22:32
    • あれ?色弱用の設定無かったっけ?設定変えてても赤のままなら、お問い合わせしたほうがいいと思う。意見が多かったら変えてくれるはず。 -- 2021-08-18 (水) 21:34:49
      • 色覚設定変わってもレーザーの色変わらないんよなぁ…理不尽。 -- 2021-08-19 (木) 17:23:46
      • スキャンやデジスレの強調赤だったのがお問い合わせで変わったから、お問い合わせてみるといいと思う。 -- 2021-08-22 (日) 16:30:25
    • そもそもガイドレーザーを削除すればみんな幸せ -- 2021-08-22 (日) 17:20:10
  • バリケード消費していいから上破壊されたの再展開できないかなー。後ろに出していったらスペース圧迫するし -- 2021-08-18 (水) 22:44:43
  • もうちょっと盾の下部分を高くしてほしい。1番背の低いレジェンドがちょうど頭が出るぐらいにしてほしい -- 2021-08-19 (木) 13:57:38
    • ドアに置いたときにでかいレジェンドがしゃがんで通れなくなったりしそう -- 2021-08-19 (木) 15:17:22
  • アリーナでLスターランパートやるけどまじでつえー。最大強化だとリロードがまじで異次元の速さだから冗談抜きでこれ1本でいい。ただ弾尽きる可能性があるから一番やっすいエネルギー武器のハボック君を持ち込む -- 2021-08-20 (金) 22:57:35
  • シーラはウルト発動したら一定時間使える第3武器みたいな感じになったらおもしろそう。持ち替え遅いわ取り出したら鈍足になるわだけどケアパケ武器並みの超兵器で -- 2021-08-26 (木) 09:56:14
    • 設置じゃなくなって取り回しよくなればいいな。楽しいけどずっと固定されててもそう何度も使うものじゃないし -- 2021-08-26 (木) 23:30:29
    • 移動速度50%カットでいいから、動けるようにして欲しいよね -- 2021-08-30 (月) 14:24:58
  • シーラCODのデスマシーンみたいに弾数制限と時間制限あって持ち運べるようになればめちゃくちゃ強そう -- 2021-08-26 (木) 15:18:36
    • 固定銃座って個性は消さないでほしいけどなぁ、動けない事に対する十分なリターンを得られるよう調整を進めてほしいところ -- 2021-08-27 (金) 23:33:21
    • ランパートのみシーラの取り外し可能(再度の取り付け不可&リロード不可)って感じに、HALOのタレットみたいな仕様にしたら良ULTになると思うんだよね -- 2021-08-29 (日) 21:48:09
      • 固定銃座モードが使われなくなってミニガン栽培レジェンドと化しそう -- 2021-08-30 (月) 17:10:26
  • バリケード作ってシーラも出してってやってるとどうしても戦闘参加が遅れるからストックなしの砂並の速度でシーラが出せたら強いかもしれん -- 2021-08-31 (火) 22:34:46
  • 増幅シールドは今まで通りゆっくり展開でいいから基礎部分だけでもフルHPで置いてほしいな。そうなれば不利ポジで強引に耐える力が強くなるし。 -- 2021-08-25 (水) 22:54:18
    • 壁これ以上強化いる?強化いるのはウルトだと思うけど。ウルトを専用弾薬の持ち運び武器にすれば強いし楽しそう 一定時間限定とかウルト発動したら走れなくなるとかすればバランス取れるだろうし ただその場合ドア破壊は無くしたほうが良いと思うけど -- 2021-08-26 (木) 09:44:14
      • ランパートの能力の中で壁が一番強いのはそうだけど、まだ強キャラたちのアビリティに比べるとそもそも発動できないことがある時点でまだ劣ってると思うんだよなぁ -- 2021-08-27 (金) 10:13:02
      • バリケは手数や応用の幅とか考慮すれば他のレジェンドのアビリティと比べてもかなり強い部類だと自分は思うな -- 2021-08-27 (金) 14:35:46
      • ワイもランパのアビリティは性能でいうなら十分強いと思う。バトロワというシステムとは相性悪いからスペックほどの強さを感じにくいけど -- 2021-08-27 (金) 18:49:01
      • バリケは結構高さが絶妙だからシールド割れても基礎で持たせたりって結構あるしな。どっちかっつーとULTが使えなさすぎるというのが・・・シアの登場で元々シージのタチャンカだって言われてたのが更にタチャンカ感がでちゃったからねぇ -- 2021-08-27 (金) 18:52:14
      • 発動できないことがあるって言っても3スタック分予備もあるし3秒で展開できるからスキルはむしろ融通効きすぎるくらいだけどな 戦闘中の展開でも味方と協力するでもグレネード等で顔出し止めるなりでも3秒撃たせないくらいやりようはいくらでもあるし -- 2021-09-01 (水) 09:04:01
  • 今の今までずっと勘違いしてたけど、トラッカーの「ウォール:弾丸強化」って強化された弾でのダメージでも壁で増加した分のダメージの合計でもなくて、強化された弾の数をカウントしてたんだ…… -- 2021-09-01 (水) 20:23:22
  • シーラ強いと思ってるけどそんなに弱いか?圧倒的火力と制圧力、弾無限、ドア破壊のメリットがあるけど完全に固定っていうデメリットもあってバランス取れた面白いアビリティだと思う、増幅バリケードがすぐ壊れるせいでなかなか活躍しにくいけど -- 2021-09-01 (水) 21:16:09
    • 撃ち始めの精度が悪いせいでメリットが活かしにくいんだよね、遮蔽を使われると普通の武器で張り合われてしまう。平地を走ってる相手には効果的だけど、バリケ+シーラで高台陣取ってると目立つから機会に恵まれにくい。制圧力は高いけど、本人が動けないから制圧しつつ前進といった行動も取りづらい。スペックは悪くないんだけど色々と噛み合わない点が多い印象がある -- 2021-09-01 (水) 21:34:38
    • シーラ撃ってる暇あったらランページやらG7やらを増幅越しに撃った方が早くね??ってのが結論 -- 2021-09-02 (木) 02:36:14
      • まあ睨み効かすのには結構使えるよ、リングの影響で遮蔽物のないところに進まざるおえないところに事前に展開して待ち構えればほぼ勝ち確よ、相手にスモークとジャンパとポータルと爆撃さえなければ・・・・あれ? -- 2021-09-02 (木) 08:13:08
    • バリケは単体で機能するけどシーラはバリケとセット前提なのがキツい。両方展開して撃ち始めるのにかなり時間かかる上に一度展開すると動かせないから取り回しの悪さが目立つ。刺さる時は刺さるんだけどねー -- 2021-09-02 (木) 09:01:12
    • 遮蔽を確保する→壁を置く(ここで撃たれたら壊れてやり直し)→シーラを置く(マップに写るのでバレバレ+ここで壁が壊れたらry)→シーラを構える(相手が強ければ大体このへんで壁壊れる)→シーラスピンアップ開始(レーザーサイトでバレバレなので顔出してこないかさっさと逃げられる 壁が壊れてる場合撃たれて死ぬから壁を張り直す手間があるので実際はもっと長い)→シーラを撃ち始める(撃ってる時は強いがここまでめっちゃ長い) よっぽど初心者でもない限り遮蔽隠れたりシーラの範囲外から回って詰めてきたりするわけで… 手持ちにさえなればこのへん全部改善されるんだけど ぶっちゃけ制圧してるだけじゃ漁夫来るだけだからさっさと詰めた方が良いし 守った方が良いといえる程円のど真ん中の強ポジにいるなら別にシーラいらないし -- 2021-09-02 (木) 09:02:01
    • 意識がこっちに向いてなくて奇襲なら強い…けどそれ全部強いやんってなる -- 2021-09-02 (木) 20:16:38
  • 最近シーラマップに写ってる?なんかそんなイメージがない そもそもランパート見るのが珍しいって話だが -- 2021-09-02 (木) 16:38:04
    • 映ってない気もするんだが記憶が定かでない 次に敵のを見かけたら動画撮って確認してみる(といつも思ってるが忘れる -- 2021-09-02 (木) 23:15:58
  • シーラの弾が榴弾になれば強いと思う。遮蔽物に隠れようが榴弾の範囲ダメージで移動せざるを得なくなるから。それくらいでやっと出す価値あるよね -- 2021-09-02 (木) 17:26:16
    • そこまで壊れないと価値見出せないなら大人しくピックしない選択肢を出しましょう -- 2021-09-02 (木) 20:31:58
  • 今の性能でもインファイトの最中に増幅バリケード展開して展開完了まで踏ん張って倒すみたいなことができるから、下手に展開時間短くするとか展開中の基礎耐久値上げるとかの強化は撃ち合い最強のぶっ壊れになりかねんから増幅バリケードは手を付けにくいよな。 -- 2021-09-02 (木) 23:38:38
  • シーラの表示マップから消してほしい -- 2021-09-06 (月) 13:28:30
  • 真面目にシーラ強化するとして良い落とし所ってどこなんだろうな?360°回転するようになるだけでも違うのかな -- 2021-09-02 (木) 20:59:08
    • 即席武器として持ち運び可能にしてくれればいいよ。腰打ちでAR並の移動速度・ADS時はSR並みたいにしてくれてもいいから -- 2021-09-02 (木) 21:44:30
    • 個人的には展開からの搭乗→発射可能までの速度向上が欲しい、展開して位置がバレた後が弱すぎるんだから最初のチャンスだけはなるべく逃がさないよう出来る調整が欲しい。向き合ったら最強ってウルトにしたいなら真正面だけシーラの耐久分守れるシールドを付けてくれ -- 2021-09-02 (木) 22:59:12
      • やっぱり搭載からの準備時間はネックだもんなあ。離れてる時も空回ししてくれてるとかで十分強くなるよね多分 -- 2021-09-06 (月) 14:21:18
    • レーザーのON/OFF、スコープにデジスコ搭載かな。レーザ消せるだけでも今より使いやすくなると思う。 -- 2021-09-06 (月) 22:19:21
  • 使うと強いっちゃ強いんだよなあ。やっぱ増幅壁強いしシーラもどこでもは使えないけど使える場面はまあまああるし。一番の弱点はフルパで練習でもしない限り増幅壁使った立ち回りをしたことある人が少ない事かもしれない -- 2021-09-07 (火) 23:08:03
    • すでに言われていることではあるがアビリティやらなんやらで詰め手段が豊富なこのゲームだと結局位置が目まぐるしく入れ替わるインファイトにすぐ移行しちゃって、その時点で増幅壁が蚊帳の外になってしまうのが… グレも怖いし -- 2021-09-08 (水) 09:35:10
      • 基本的には籠りキャラだから、1on1のファイトに関してはメインじゃなくて補助で使うのがバリケードの使い道だからな。ガスみたいに回り込まれたくないところに見えにくくおいて射線通しにくくするとか角待ちみたいな感じで。バリケードが輝くのは安地先入りして家中に籠るか高台や屋根上取って即席陣地から打ち下ろすみたいな状況だからガスおじと同じで平面のファイトでバリバリ活躍するレジェンドではない。 -- 2021-09-08 (水) 10:13:42
      • 建物に攻め込む部分弱いよね。平地だとバリケ立てながら詰めると結構役立つが建物だと攻め込まれる側なら強いけど攻め込む側だとなあ。 -- 2021-09-08 (水) 11:36:08
  • おおシーラ、おおシーラついに君は... -- 2021-09-10 (金) 00:08:06
  • 持ち運びシーラうおおお!…まるでタチャンカみたいだぁ(直喩) -- 2021-09-10 (金) 00:16:36
  • とうとう持ち運びできるのか…? -- 2021-09-10 (金) 00:32:34
  • スパレジェ&タチャン化おめ -- 2021-09-10 (金) 00:53:33
    • タチャン化は草。ひと昔前は暴言だったのに時代は変わったなぁ -- 2021-09-11 (土) 09:33:21
  • 散々せめて持ち運べるようになればと言われてきたのがまさか現実になるとは…設置時よりは性能落ちそうだけどこれは楽しみ -- 2021-09-10 (金) 01:13:43
  • 焼夷弾グレネードの追加はまだですか?(シージ) -- 2021-09-10 (金) 02:55:35
  • スパレジェのガム・・・おジャ魔女の杖かな? -- 2021-09-10 (金) 03:30:38
  • リロード不可で持ち運べれば…って言ってたらマジでこの仕様で実装されるの胸熱 -- 2021-09-10 (金) 08:23:58
  • 持ち運びシーラめっちゃ面白そうだな -- 2021-09-10 (金) 09:43:31
    • 大分とれる戦術が拡張できるからねえ。バリケ横に並べて壊れたら次のバリケ裏に移動なんかもできるだろうし、詰めてきた相手にカウンターで削ったら詰めれるようになるし。 -- 2021-09-10 (金) 10:21:30
  • トレーラーだと歩いてたけどシーラ持ち運んでる時の移動速度はどうなるんだろう… シーラ自体のDPSは糞高いから腰うち状態であんまり機敏に動けるとOPだろうし -- 2021-09-10 (金) 11:18:42
    • ADS=スピンアップなので腰撃ちがそもそもできないと思う。パッチノートにはシーラを持ちながら”走れる”、撃ちながら”歩ける”って書いてあって、トレーラーでジャンパ乗る直前にシーラ抱えて普通の武器並みに走りながらしゃがめるところまでは確認できるね -- 2021-09-10 (金) 11:36:04
  • ジャンパで敵直上から撃ちおろししたいな、レヴオクランパの時代来たな。ていうかしまえるならドア破壊のためだけにぱっと出して使うって運用便利そうだ -- 2021-09-10 (金) 11:29:01
  • 撃ち初めから精度MAXになるまでのタイムラグがあるから、お互い遮蔽物隠れながらの撃ち合いでダメージレース的にどうなんだろ。 -- 2021-09-10 (金) 17:04:06
  • 追い詰められたランバートが、地面に立てたシーラを撃ち切っては捨て撃ち切っては捨てを繰り返し、最後には投げ込まれた大量のテルミットの海に沈みそう -- 2021-09-10 (金) 17:17:42
    • 足利義輝で草 -- 2021-09-11 (土) 12:10:12
  • シーラの拘束具が外れたw おそらく暴れるシーラに対して、リチャージタイムが伸びるナーフが入ると予想 -- 2021-09-10 (金) 18:46:51
  • リージョン君みたいに物陰から出ながらスピンアップしてDPS差で削り殺すのがいいのかね。仲間に渡せるならジブラルタルに持たせるのになぁ -- 2021-09-10 (金) 21:13:07
  • シーラ持ち運び可能ってことは設置・搭乗せずともぶっ放せるってことで、スピンアップ時間伸びてもトータルでは撃てるまでの時間短くなってそう。というかなっていて欲しい。持ち運びのおかげで壁必須というわけでもなくなるだろうし。 -- 2021-09-11 (土) 17:34:06
  • 手持ちシーラは使い勝手悪くなったディヴォーションみたいになりそう -- 2021-09-11 (土) 18:11:21
  • 元々戦術アビリティはかなり強い部類、ウルトの改善具合でヒューズみたくいいポジションに付けそう。 -- 2021-09-11 (土) 18:56:27
  • 今まで「バリケで陣地作ってあってもバリケさえ捌ければ攻め込める余地がある」ってイメージだったと思ってるけど「バリケ崩しても下手に攻め込むとシーラで手痛い反撃を食らうかもしれない」ってイメージに変わるといいな -- 2021-09-13 (月) 18:48:41
  • シーラが持ち運びできるとロマンが減るしバリケ強化は結局場所とかに縛られるし改造ローダーを強化して欲しかったなあ -- 2021-09-14 (火) 07:25:37
    • ウルトは簡単にダウン取れるならまだしも、撃ちはじめ反動凄いから実際のDPSはめちゃくちゃヤバいって程じゃないしマジで扉吹き飛ばすぐらいしか使い道無かったから… -- 2021-09-14 (火) 10:11:48
    • Lスター素が強いせいで結局改造ローダー役に立つのアリーナラウンド1ぐらいだし別のにしてほしいわ、こんなんどう調整しても産廃か壊れにしかならんしできること増えるわけじゃないから単につまらん -- 2021-09-14 (火) 10:21:55
    • アプデ後のシーラの強さ次第だけど別にマガジンある武器全部リロード早くてもいいとは思うわ。もっとパッシブ死んでる奴もいるといえばいるからあんまり贅沢はいえないけど -- 2021-09-14 (火) 12:26:37
      • たまにそれ聞くけどSMGのマガジン増やせるようになったら強すぎだって憤慨するやついそう。31発撃てるr99とか結構OPだと思う -- 2021-09-14 (火) 12:38:29
      • ちゃんと読めてなかった、リロ速だけって話だねsry -- 2021-09-14 (火) 12:46:58
  • 持ち運びするよりも、選択時みたいにシーラに乗って戦車っぽく台座ごと移動できるようにしてほしいなぁ。シーラ付きセグウェイみたいな -- 2021-09-14 (火) 18:59:45
  • 持ち運び時にいくら弱体しても威力とレートは変わらんだろうし、小型の建物の屋上でシーラ展開→もぎ取って正面玄関を吹き飛ばしながらダイナミックエントリーがクソ強ムーブになりそう -- 2021-09-14 (火) 23:00:41
    • 残念ながら、一度設置したらシーラは持ち運び不可能になるんだってさ。それが出来たらチーム三人でミニガンぶっぱする地獄絵図になるからしょうがないんだろうけど。 -- 2021-09-14 (火) 23:12:23
  • ちょろっと訓練場で使ってみたけど…動けるシーラ強くない? -- 2021-09-15 (水) 04:00:24
    • いつでも仕舞って弾をULTゲージに戻せるの単に強いぞこれ、というかシーラそのものが強くなってるがこれは意図した調整なのか?… -- 2021-09-15 (水) 04:45:33
  • このバ火力を担いで動けるだけで相当パワーある。咄嗟の戦闘に弱いことや撃ち始めると鈍足になること、所詮はめっちゃ強い銃でしかないことがどれぐらい影響するかなぁ -- 2021-09-15 (水) 05:17:24
  • しゃがみシーラ結局直ってないんかい、もう使うことないだろうけど -- 2021-09-15 (水) 05:31:57
  • こんだけシーラが使えるレベルになりゃ、メインウェポンの弾少なめでも運用できるな。これでグレ1~2個多く持てる。 -- 2021-09-15 (水) 05:47:00
  • 近距離腰撃ちシーラで消しとばされるの流石に草生えない。 -- 2021-09-15 (水) 05:58:15
    • ロンボでドタマブチ抜けばええねん!(環境悪化 -- 2021-09-15 (水) 06:40:57
  • 3丁銃持ってるのと同義になったのはでかいわ、持ってる間もレーザーサイト見れるから持ちっぱなしで移動はやめた方がいいが -- 2021-09-15 (水) 07:51:57
    • 常時ケアパケ武器持ちと考えると相当やな -- 2021-09-15 (水) 08:14:52
  • 設置して動けないからあの性能だったのに持ち運べたらダメやん -- 2021-09-15 (水) 08:32:24
    • 設置しかできないのもダメだからこうなったんや…… -- 2021-09-15 (水) 08:40:10
  • 敵がモバイルシーラもって襲いかかってきたら、黙るんだボール刺さるんじゃないかね。手に持ってたLMGがいきなり消えるわけだからね。 -- 2021-09-15 (水) 08:41:09
    • 知らなかったそんなの -- 2021-09-15 (水) 10:36:29
      • 消えるよ。だからレヴがランパメタになって、次がキンキャニだからレヴオクが…ね?ってことで頭抱えてる人結構いる -- 2021-09-15 (水) 16:42:31
  • パッチノートにはシーラ装備時はスピンアップの時間が長くなるって書いてたけどむしろ速くなってないか?もうちょい使いづらいのをイメージしてたんだけどな… -- 2021-09-15 (水) 09:05:19
    • 設置~構えの動作がいらないから結果的に撃ち始めまでの時間は短くなったっぽい -- 2021-09-15 (水) 11:18:25
    • 有利ポジとって、設置して、さあ撃つぞ!よく狙って・・・敵いねえ!っていうのが無くなったのか -- 2021-09-15 (水) 11:39:55
    • もう性能表作られてるけど1.75秒なんで初期の時間と同じやで、全然触ったことない人なら変わったように思わんやろな -- 2021-09-15 (水) 11:43:28
  • Apexは銃ゲーです(なおULT自体が銃なら問題なしとする)なかなか脱法じみた強化になりましたな -- 2021-09-15 (水) 10:45:08
    • 自分だけ銃をパワーアップするパッシブ持ってるし何らおかしくはないっちゃないけども… -- 2021-09-15 (水) 11:01:47
    • ??[私は大砲よ」 超強化くるな -- 2021-09-15 (水) 11:43:34
  • 冷静に考えたら銃架なしで銃架有りと同じ精度出すランパート強すぎる、中学生ぐらいの年で改造ウィングマン(細心)を流通(?)させた実績もあるしハイスペックすぎる -- 2021-09-15 (水) 11:46:47
    • 背中から補助アーム伸びてるし多少は… -- 2021-09-15 (水) 16:27:52
    • なによりもすごいのはこんな馬鹿でかい重機関銃持ってスライディングジャンプできる筋力よ。もはやパイロットなれるレベルだろこれ -- 2021-09-15 (水) 20:11:53
    • そもそもレジェンドの足腰が強すぎるから今更じゃないか…そもそもどんな高度から落ちても無傷だし、スタミナ無限だし -- 2021-09-16 (木) 10:19:55
  • このWikiのランパ更新内容に「(未記載の内容)射撃ごとの拡散減少量が倍に(-0.09→-0.18)」(引用)って書いてあるけどこれって銃弾の拡散が縮まる速度が倍になったってことよね?ほんとに? -- 2021-09-15 (水) 12:26:42
    • 試しに撃ってみたが確かに14発目で拡散最小になったぞ(シーラのモニター右のゲージが0になった) -- 2021-09-15 (水) 13:02:22
      • それも結構な強化だね...バグとかリリースミスじゃなくサイレント強化であってほしい -- 2021-09-15 (水) 13:34:27
  • キャラ性能としてバランス良くなったね。モバイルシーラのおかげでウルトの使いどころが増えたからウルト腐らなくなったし攻め転用できるから。 -- 2021-09-15 (水) 12:32:00
  • シーラ設置してからキャラ替えするとシーラも無くなってるな -- 2021-09-15 (水) 12:55:14
    • 他のウルトも消えるよ。オクタンのジャンパ空中投げてキャラチェンジでジャンパのみつかえたけど、このイベント後からは分からん。 -- 2021-09-15 (水) 16:39:35
  • バリケードで有利を押し付けるこざかしい感じのキャラから見事キャライメージ通りの重戦車にクラスチェンジできたね 相変わらずディボ以上のスロースターターっぷりを見ると性能にもギリギリ納得できるけど、死角から不意にこのDPS出されたら絶対吐く -- 2021-09-15 (水) 13:31:36
    • スピンアップの音とレーザーポインターでいるのばれるから不意にやられることはないと思う。 -- 2021-09-15 (水) 15:39:11
      • オクレブランパで不意打ち楽しそう(オクレブ弱体したけど) -- 2021-09-15 (水) 16:40:18
  • 1マガジンしか使えないなら大丈夫かな?とか思ってたら火力が高過ぎて弾が多いとすら感じる -- 2021-09-15 (水) 18:16:12
  • スピンアップした状態でもドアの開閉できるから、ドアの窓越しに敵を探して、見つけたら即ドア開放・ミニガンぶっぱができる。音はするもののレーザーポインターはドアで遮蔽できるから、ドアに近づいてきた瞬間に蜂の巣にできる -- 2021-09-15 (水) 19:34:09
    • いちいち手動で開けなくても、どっちみち流れ弾でドア吹き飛びそうな気はする -- 2021-09-15 (水) 19:45:36
    • ドアごとぶち抜いて殲滅してあげよう -- 2021-09-15 (水) 19:53:44
  • シーラ強いけど、モバイル状態で抱えてる間は味方の蘇生ができない点に注意(バグ?)注射器やシールドセル等は問題なく使える -- 2021-09-15 (水) 19:42:05
  • アリーナのウルトコスは値上げ必至だろうなぁ。固定砲台であったが故のあの値段(CT2ラウンドで300)だと思うから、CT3ラウンド500になってもおかしくない。 -- 2021-09-15 (水) 20:23:05
  • 単純に火力ありすぎて草 -- 2021-09-15 (水) 20:38:39
  • シーラ持ち運べるからといって真正面から突撃すると当たり前だけどスピンアップに時間がかかって普通にやられるな、それでも火力高くて十分強いけどそのうち調整入るかな? -- 2021-09-15 (水) 20:51:06
  • 使ってみたけどポータブルシーラ結構使いにくいな、格段に使える場面やキャラパワーは増えたけどさらに上級者向けになったみたいな印象。 -- 2021-09-15 (水) 21:38:48
    • ポータブルで仕舞っといて、いざというときドアブリーチするだけでも強そう。少なくとも今までのほぼ使い道の無いシーラよりは使いでがある -- 2021-09-15 (水) 22:50:37
  • ULTは角待ちにスライディングジャンプしゃがみジャンプしゃがみ(ryすると強そうだと思った(KONAMI) -- 2021-09-15 (水) 21:58:22
  • さすがにこれやばくね?手持ちシーラ撃てるようになるまでのスピンアップ時間増加くらいはした方がいい気がする。トーテムで突っ込んできたシーラに対して勝ち目無いんだが。 -- 2021-09-15 (水) 17:48:59
    • 動きが鈍るからグレ投げるとか?使ってみるとそれなりにもっさりというかもどかしさもあるので付け入るスキはありそう -- 2021-09-15 (水) 23:40:50
  • 連射速度についてパッチノートに書いてあったっけ?設置だと撃ち終わるのに8.4秒だけど、モバイルだと10.5秒かかる -- 2021-09-15 (水) 23:58:06
    • 反映した。Lスタープラウラーナーフ同様のサーバーパッチかも。最近ちょっとした修正で使うようになってきたな。 -- 2021-09-16 (木) 08:00:32
  • ディボっておもったけどコレ運用はハボックのが近いんだね。チャージ含むと -- 2021-09-16 (木) 00:10:39
  • ハボックを使わない理由がシーラをナーフしなくてもいい理由 -- 2021-09-16 (木) 09:09:01
  • とりあえずドア破壊消して精度下げてスピンアップ時間上昇して横反動増加しないとやばいと思う 今のままだと点で撃てるせいで中距離運用できるし近距離もスピンアップ短すぎて弱点があってないようなもん ケアパケ時代のディボ以上の性能の武器をほとんどノーリスクで使えるのやばすぎ -- 2021-09-15 (水) 19:51:43
    • ノーリスクっていうけどウルト枠使ってるし・・・ -- 2021-09-15 (水) 20:00:32
    • 格段に使いやすくなったのは間違いないがそこまで使い勝手がいいとは感じなかったな -- 2021-09-15 (水) 21:16:42
      • そんなに火力ないからドア越しにダメージを与えるとか弾不足を乗り切る用途にしかならないかも。弱体化どころかローバ並にすぐ使えるよう強化されかねない -- 2021-09-16 (木) 20:06:09
    • 前言撤回 意外とそんなに強くもないわこれ パッシブは強い(Lスターが強いだけだが)しウルトも弱くはないけどアビリティがめっちゃ弱いからそんなにだわ ウルトも遮蔽からピークしてちょっと撃って隠れる動き出来ないし至近距離はEVAやカービンフラトラLスター撃った方が強いわ レレレ出来ないのとスピンアップが足引っ張ってる ちょっと使っただけで感想言うのは早計だった -- 木主? 2021-09-16 (木) 04:07:45
      • そんなんでよくスピンアップ時間上昇だの横反動増加だの書いたな… -- 2021-09-16 (木) 07:11:22
      • 「アビリティがめっちゃ弱い」とか何言ってんだ(真顔) -- 2021-09-16 (木) 07:31:36
      • アビリティは扱いにかなり癖はあるけど全キャラの中でも強い方だろ -- 2021-09-16 (木) 09:03:12
    • 今までろくに使ってこなかった人がちょっと触っただけでナーフ叫ぶ程度にはインパクト大きい強化ってことだけは分かった -- 2021-09-16 (木) 09:45:01
      • パッチノートの説明が不十分すぎるわ、今までと性能だいぶ違うし -- 2021-09-16 (木) 10:23:46
  • 海外wikiにトライデントに載せて使っても(空中扱いのため)めちゃくちゃ拡散と反動悪いってTIPSあるんだが本当? -- 2021-09-16 (木) 09:25:18
    • 自分が確認したのはアプデ前の話だけど体感でわかるぐらいブレまくる 精度MAXまで撃ち続けてもブレたまま アプデ後は確認してないので不明です -- 2021-09-16 (木) 11:43:57
      • ツイッターとか見てから記事に追加したけどオリンパス出た時からずっと言われてたみたいですね。しゃがみシーラもそうだけど拡散全部同じにすれば解決するのになぜしないんだろう… -- 2021-09-16 (木) 11:50:56
      • 推測でしかないですけどトライデントシーラの精度が通常と同じぐらい良いと強すぎるのでは あくまで設置型なんで現モバイルとは運用がちょっと違いますけど トライデントあると危なくなったら逃げるのも(ある程度のランクまでは)かなり簡単ですし -- 2021-09-16 (木) 12:04:51
  • 設置版シーラの未使用回収で50%チャージ返還がなくなったのが地味に残念だ モバイル版には返還あるからそれと引き換えなんだろうけど 返還あれば安置先入り時とかにとりあえず置いておけたんだけどなぁ -- 2021-09-16 (木) 11:57:55
  • シーズン4からやってた新参だが、シーズン6のランパート出たときからシーズン9までの最弱期が懐かしく感じてしまう。個人的には、うまく使える人がいれば、環境入りも夢じゃないと思う。 -- 2021-09-16 (木) 10:26:09
    • 環境入りしてんのは雑に使っても強いのばっかやぞ -- 2021-09-16 (木) 11:47:50
    • 環境入りは無理じゃないかなあ。強くはなったけどキャラを活かしたりや連携の難易度高いから・・・雑な強さが足りない。 -- 2021-09-16 (木) 12:29:21
    • リリース当初のランパは、今に匹敵するくらい強い時期が一瞬あったよね。バリケで敵を鯖落ちさせる戦術が流行って、敵も味方もバリケードを壊さないように気をつけながら撃ち合ってて面白かったなー -- 2021-09-16 (木) 12:50:26
      • 日本人絶対殺すマン状態のアレか -- 2021-09-16 (木) 13:01:25
  • まだみんな慣れてないだけで慣れたら壊れになりそう -- 2021-09-16 (木) 13:22:05
  • こいつぶっ壊れじゃんAPEX終わった→ゲーム性に合ってない→こんどこそぶっ壊れAPEX終わった とかコメント欄がランパート登場時と全く同じ流れを繰り返してて笑ってる ほんま第一印象だけで全部理解したかのように決めつけるの好きすぎじゃん -- 2021-09-16 (木) 14:01:24
    • まあランパは使わないとわからない部分多いしな。(性能と運用している時の意図) -- 2021-09-16 (木) 14:18:50
    • そらそうやって大騒ぎして下の方の人扇動しまくらないと配信者は再生数稼げないからガンガンやって当たり前だとは思う 下の方の人はガンガン扇動されるし動画見てる時間も長いからネ アメリカ人は貧乏人ほどデブっていうのに割と近い構図 -- 2021-09-16 (木) 15:44:45
  • 妙にバグ多いな、以前のult格闘連打が復活したりとか弾が0の時に格闘打つとミニガン持ったままクールダウン(残弾回復)始まったりとかADS中にシーラに持ち替えるとADS前半のモーションがスキップされたりとか(あと前からあったしゃがみシーラに気づく人が増えたとか) -- 2021-09-16 (木) 15:35:15
  • 強い弱いは置いといて、とりあえず激熱アプデなのは間違いない -- 2021-09-15 (水) 23:08:17
  • 完全にタチャンカと同じ流れで草。次はグレネードランチャーでも使えるようになるか? -- 2021-09-16 (木) 18:52:14
  • シーラを防衛用に設置ってのが気軽に出来なくなるのはなんだかな。最大設置数を1にしていいから設置後にもぎ取る方式の方が迎撃型としては正しいと思う -- 2021-09-16 (木) 19:28:17
    • その防衛用シーラが弱すぎて4シーズン間お話にならなかったから今回の形式になったわけだし今更そんなこと言われても よほど他のアサルトレジェンドよりアサルトしてて盾マークに若干ハテナが浮かぶのは分かるけども -- 2021-09-18 (土) 08:24:05
  • CT本当に120秒?第一ラウンド収縮開始と同時に溜まったけど -- 2021-09-16 (木) 23:34:58
    • 170秒ぐらいで溜まるね。以前からそうだったのか今パッチからなのか分からないけど -- 2021-09-17 (金) 03:37:44
    • フレのランパートがult溜まると同時に自分が使ってたバンガロールのultが溜まったから180秒になってるかも -- 2021-09-17 (金) 08:49:59
    • そういえばultが「ミニガンを設置する武器(1秒ごとに残弾数に1加算され120になると使用可能)」から「モバイルミニガン(1秒ごとに1発溜まる173発の武器)」に変わった影響で173秒の可能性あるな…上にもあるけどミニガン持ったままリチャージ始まるバグで1秒1発(金ヘルなら1.25倍速)増えてたし -- 2021-09-17 (金) 13:31:43
  • シーラ撃ちながら追いかけて、撃ち終えたら適当に帰りのルート等にバリケと一緒に設置。後退するときにシーラに駆け込んで味方の支援、が想定された運用かな? -- 2021-09-16 (木) 23:20:25
    • 個人的な実績だけど、むしろ、逃げながらの足止めに真価を発揮してた。追いかける運用だと、うまく隙を隠さないとぐんぐん距離離されてつらい -- 2021-09-18 (土) 00:06:53
      • 追うも逃げるも不向きじゃないか?まだ設置して障害物にした方がマシに思う -- 2021-09-18 (土) 00:09:45
      • 撃とうとしている間こそ足は遅くなるけど、敵のほうから勝手に姿現してくれてるしからならダメージ勝って回復を強いれたり、雑に撃つだけでちょっと尻込みしたりしてくれたのがはまるときははまる。スピンアップすらできないほど距離詰められてたりしたら無理 -- 2021-09-18 (土) 02:03:27
      • その状況でダメージ勝てるとは思えないけどな。普通の武器で同じことをやった方がいいよ -- 2021-09-18 (土) 02:57:42
  • ディボみたいなピーキーな武器を貴重な武器枠とインベントリ(大量の弾分)削ってまで持つのが躊躇われるところを3枠目に持てるところが本当に良い -- 2021-09-18 (土) 08:51:44
  • なんやかんや従来のバリケシーラ戦術が一番いいわって思う。シーラがちょいちょい取り出せて多少なり左右移動できるから前より安定してこの戦術が使える。 -- 2021-09-18 (土) 09:36:24
  • 地味だけど、初動でいい武器が拾えずに硬直状態に陥った時にシーラ持ち出せるのは強いね。 -- 2021-09-18 (土) 15:11:07
  • 結局ヘイト向けられてるとシーラ使いにくいんだよな。俺の発想力が貧困なせいで従来のガン待ち迎撃運用のほかはジャンパとかジップで意識の外から一気に詰めてポジション奪うくらいしか思いつかない。 -- 2021-09-18 (土) 11:53:23
    • むしろヘイトを奪って味方の援護に徹するとか?ちょくちょく出したりしまったりすれば敵の気を引き続けられるし、もし無視されたらその時こそチャンスになりそう -- 2021-09-18 (土) 16:10:22
  • 今までLMG+何かで長らくやっていたんだけど、モバイルシーラのおかげでLMG要らなくね?って感じてSMG+マークスマンとかでやるようになった。みんな武器構成どう? -- 2021-09-19 (日) 02:57:30
    • シーラは対等な状態だと攻めに使うには不向きだからLスター担いでるわ。シーラは室内での返り討ちか高所からの撃ちおろし用だなあ -- 2021-09-19 (日) 03:02:16
      • Lスターは適応範囲広いけどナーフで近距離がだいぶ弱くなったからボルトやR99の方がいいと思ってるけどサブでSGもつ感じかね? -- 2021-09-20 (月) 16:19:30
    • ファイト初動から制圧射撃気味にシーラ全部打ち切って本番に移行する感じだから結局LMG持ってるなぁ -- 2021-09-26 (日) 07:13:41
  • 使ってて感じたのがシーラのモバイル化は高防御状態を保ちやすくする機能拡張で、攻撃的な使い方は条件そろわないと危険だな。バリケの裏にシーラっていうランパ最強状態をバリケ割れたら次のバリケに移動or新しいバリケ貼ってまたシーラ構えるみたいな感じで高牽制力を保てるのが強い。 -- 2021-09-18 (土) 22:45:47
    • 今までは場所決めたら押し通すかとっとと放棄するかしかできなかったからね。柔軟性が上がった -- 2021-09-19 (日) 03:15:35
  • S10スプリット2のランクマップはキングスキャニオンだから、ランパートピック→チャージタワー即降り→チャージタワー起動→シーラ装備で初動ファイトがすごいことになりそう(小並感) -- 2021-09-19 (日) 11:03:40
  • シーラ撃ちながらジャンプするととんでもなく跳ね上がるな。こいつ空中精度こんなに悪かったのか -- 2021-09-19 (日) 12:39:46
  • 「モバイルミニガンは武器切り替えで仕舞うことが出来、射撃モード切替キーでクールダウンさせ残弾割合と同じ分だけアルティメットエナジーを返還させられる。(最大75%返還)」この仕様さっき気づいたわ...確かに所持中武器のUIにクールダウンって表記あるけどこんな重要なこともうちょっと分かりやすく書いてほしかった -- 2021-09-21 (火) 21:59:00
    • 横からだけど...武器1に、もしくは武器2に切り替えるボタンだとクールダウンが発生せず、モバイルシーラ→武器1→モバイルシーラと続けて撃てるみたいだ -- 2021-09-23 (木) 03:14:16
      • それは「武器切り替えで仕舞うことが出来」の箇所の仕様だね。こっちはYouTubeとか観ててもやってる人いっぱいいるけど「射撃モード切替キーでクールダウン」の方はYouTuberの方々もそんなに紹介してないみたいで中々気づけなかった -- 2021-09-23 (木) 12:41:58
      • 伝わってなかったっぽいのでパッチノートほぼそのまま写すことで修正した -- 2021-09-23 (木) 12:43:07
      • ありがとさん! -- 2021-09-23 (木) 13:07:00
      • サンクス -- 2021-09-23 (木) 15:56:59
  • シーラのクールタイムバグだったのね。120秒に戻るそうで -- 2021-09-24 (金) 09:00:06
  • なんだかんだであんま強くない…強くなくない? -- 2021-09-24 (金) 08:23:47
    • 便利にはなったけどそこまで本質的な変化があったわけじゃないしな。モバイルシーラは以前の拡張って感じだし。上手く使わないと逆に足引っ張りかねないところがあるし。だが前よりは発揮できる性能は上がったと思う。 -- 2021-09-24 (金) 15:51:46
      • 相変わらずガン攻めオクタンについていくにはただのライフルマンにならざるをえないしなぁ -- 2021-09-24 (金) 18:07:18
    • ほぼ腐ってたアルティメットがマシになったどころか、なんならランパ最大の魅力的アビリティになっただけでかなり良いアプデだしキャラ性能的には大分進歩なんだけどね ランクマッチレベルの性能を求めるには解決できる状況が他キャラに比べて少ないからなんともいえないけど、立ち回りうまいランパートは強敵になると思う -- 2021-09-24 (金) 19:24:05
      • 有利とったからって下手に詰めると返り討ちって展開もあり得るポテンシャルはあるからねえ(増幅もシーラも) -- 2021-09-24 (金) 21:07:44
    • 設置オンリーのときよりは世界が無限に広がったと思う。不利でも凸ってシーラで全員なぎ倒せると思ってた人がランパから離れた感じ -- 2021-09-26 (日) 07:02:10
  • ガスおじみたいにアビリティボタンひとつで壁設置できるようにならないかな。ワトみたいに連続で設置出来るわけでもないし謎すぎる。 -- 2021-09-25 (土) 00:43:40
  • バグかもしれないけどシーラは今120発から使えるようになってるね。どうも1発ずつ装填されていて120まで溜まると撃てる感じ。ただしアル促所持しているとバグる -- 2021-09-25 (土) 02:16:57
    • それが本来の挙動や(パッチ来たみたいね)、今まで何故かモバイルシーラの方の値が使われてた -- 2021-09-25 (土) 10:43:47
    • 120秒で120発分装填された状態で使えるようになって、そこから使用開始までは173発を最大として追加装填されていく仕様になったらしい。アル促の判定は173発溜まるまでの量で算出されているらしく173発溜まるまでの35%分、表示上の約50%溜まるようになってて、使用可能〜173発装填完了まではアル促が使える。厄介なのは使用可能〜173発装填完了の間にアル即持ってるとultボタンでアル即使用が優先されてることで咄嗟に発動出来なくなることだね。挙動的に意図されてるものかは謎 -- 2021-09-25 (土) 11:40:00
    • この件諸々修正されてるっぽいね -- 2021-09-25 (土) 19:50:20
  • バンカー階段下の安置きわきわで戦ってる2パに漁夫でシーラ持って殴り込みしたときはほぼイキかけました。全員ミンチにしたった -- 2021-09-26 (日) 07:16:59
  • ランパートのウルトマジで刺さるとえぐいなこれ。アリーナでおふざけでウルト使ってみたけど移動中の敵に照準合わせただけでチーター並みに瞬溶けした -- 2021-09-26 (日) 11:49:51
  • シーラを等倍で撃つとマズルフラッシュが眩しすぎるんだがバグか?YouTubeの動画だと見やすい気がするんだが。byスイッチ版 -- 2021-09-30 (木) 20:17:46
    • 増幅越しとかで撃つとエフェクト過多でマジで敵見えなくなるのなんとかして欲しい -- 2021-10-01 (金) 18:22:51
  • 増幅壁たてとけば仲間のプレイヤーが安全に撃てる時間確保できるしシーラも使いこなそうと思えば難易度高いけど雑に使うのはそこまで難しくないから1週回って一番初心者向きなのでは・・・?(錯乱) -- 2021-10-01 (金) 10:34:02
    • 増幅壁は展開中に壊されることが多いし変な所に展開したらただの邪魔にしかならん。あとultは絶対増幅壁は高台から撃った方がいい。ult使ってる時のads移動速度最悪だから。ほぼ棒立ちだから敵に当てられやすい。あまり初心者にはオススメできないかなぁ・・・ -- 2021-10-02 (土) 09:51:04
  • 増幅壁シーラもうちょっと見やすくならないかなー。少し離れると敵が見えない・・ -- 2021-10-02 (土) 12:15:06
    • 増幅壁シーラは横歩きしながら撃つんだ。だいぶマシになるぞ -- 2021-10-02 (土) 15:30:52
    • なんか中距離撃ち続けると衝撃波消えて見えるようになるのはバグなのかな?ランパ出た当初は衝撃波無くて壁越しでも見やすかったのにな -- 2021-10-05 (火) 10:07:31
  • モバイルシーラはいいんだけどランページ持つ意味がさらに薄れたな、ランページが輝く殆どの場面が「シーラでいい」になるし、個人的には頭出し対策&SG化のリピーターと99が理想コンビ -- 2021-10-06 (水) 22:31:39
    • しばらく前までリピーター&99でやってたんだけど、戦い方の問題かリピーターをランページに変えた方が安定することに気づいて今はランページ持ってる…。そんで俺はただトリガーハッピーになりたかったんだなって気づいた -- 2021-10-06 (水) 23:07:40
    • いつでもシーラ撃てる状況じゃないだろうし、最初のスピンアップがどうしてもネックになって使いにくい部分はあるからランページはありかと。まあLスターのが強いって言われたらそうかもしれん。 -- 2021-10-07 (木) 02:40:17
    • 意外と悪くないぞ。低レートだから増幅壁越しでもわりと見やすい方だし中遠くらいの距離だと手持ちシーラでは当てにくい距離だから。まあLスターとシーラで強引に代用できないこともないし、いっそチャーライみたいな遠距離特化にしたほうがいいのではって面はあるけど。 -- 2021-10-07 (木) 09:36:44
  • シーラがモバイル化してからどうせならモバイル使いきってから設置したほうが得かなと思ってたが時と場合によっては設置して使用したほうがいいケースもあるから判断が問われるな -- 2021-10-05 (火) 21:58:06
    • シーラを設置する機会ってあるか?? -- 2021-10-06 (水) 05:27:51
      • 設置シーラは正面からの弾をわりと弾いてくれたりするからな、構え方によっちゃ頭も守れるし。あと瞬時に弾全回復するのも便利 -- 2021-10-06 (水) 18:22:03
      • 安置先入り、バリケ構築済、敵が攻めてくる方向が確定してる、前がある程度開けてる、高台みたいなランパに有利な要素が多いほど先に設置しといたほうがより便利に使えることが多い気がする(稀だけどね) -- 2021-10-07 (木) 09:40:07
  • 敵としてバリケ使ったら撃ち合いするランパと出会うと物資出血がバカにならないなとやっぱ思う。先に上半分壊すために消費する弾、時間、顔出しリスク、回復はじわじわ後から辛くなる -- 2021-10-08 (金) 22:36:56
    • いくらシーラが強くなっても活かすべきはバリケなんだよね。バリケの扱いに慣れれば慣れるほどランパは強くなるし楽しくなる -- 2021-10-08 (金) 23:48:54
    • シーラもLMGも弱かった時代でもバリケードは置ければこれ一枚で戦えてたくらい優秀 -- 2021-10-21 (木) 23:09:10 New
  • ドアロックマンをシーラで粉砕する瞬間が一番生を実感する -- 2021-10-09 (土) 01:18:29
    • まだ知れ渡ってないのか相手のキャラ迄見えてないのかまだ結構いるよね。 -- 2021-10-12 (火) 02:17:47
  • シーラに乗って上向いてリロードすると下のバリケで全身隠れるしなんならバリケなくてもヒットボックスほとんど出ないという小技を今知る。結構使えそうだな。 -- 2021-10-09 (土) 12:08:11
    • ええーっ?マジ?ぶっちゃけ俺はミニガン支える三脚がハイテク技術で伸縮して、しゃがみに対応して上下してくれないかなとか思ってたくらいなんだけど、そういう裏技あるのね。 -- 2021-10-09 (土) 16:29:39
  • モバイルシーラ強すぎだの壊れだのってさんざん騒いでたけど、慣れれば結局はOPでもなんでもないネタ、カジュアル寄りの楽しいキャラになったってだけの丁度いい調整だったな。アホみたいに運営批判してた人たちは今どんな気分なのかな -- 2021-10-12 (火) 02:34:30
    • 最初はみんなわからないんだからしょうがないだろ。 -- 2021-10-12 (火) 13:01:17
      • 強すぎバランスが悪い理由はここだ!だってプロが!このアプデはバランス悪い!みんながそう言ってる!みんなが!って自信満々にアプデ直後に書いてる連中ってのが、自分は特別な鋭い感性を持ったバランス判定資格1級なんだ!って思い込んでるだけの凡人より大分下の量産型モブだってのは毎度のアプデ共通なんだよね。 自分がモブだって気付けない位の人だから下の方で、下の方だから気付けない無限ループの地獄なんだよな -- 2021-10-12 (火) 13:40:39
      • 無知の知ってまさにこのことだよな。たかだか1ユーザにすぎない個人が、膨大で詳細なデータと今までの調整の経験や他ゲームの調整の研究で得た知見を持ってる運営よりまともな案を出せるわけがない。プロゲーマーでも全く同じ。普段コメデターにいらついてる本人がゲーム運営エアプコメデターになってることに気付いてない -- 2021-10-12 (火) 15:00:50
      • ほぼ据え置きどころかサイレント強化入ってて大丈夫かと思ってたけど、よく検証したら実は連射落ちててDPSが初期ディヴォ程度しかなかったしそんなやばい性能じゃなかったね(むしろ今までが弱すぎた)。公式説明が不足だらけだし、デマが大量に出て情報錯綜してたし、そんな状況で全員が使ったらそりゃ脅威に映るだろうね、シアランペの時も同じこと言えたけど -- 2021-10-12 (火) 15:43:24
      • 情報錯綜してる事に気付かず、本日APEXは終わった!バランス崩壊!ぶっ壊れ!世界の終焉!サ終!!!!!!って騒ぎまくるためにはそもそも「何もかも鵜呑み」「数日で全てを確認できたと心から信じられるピュアさ」を兼ね備えてないと出来ないのよな トイレットペーパー買い占めの為に走る層が多い理由はこれ -- 2021-10-12 (火) 15:49:41
      • シアはどう考えてもOPだったけどね -- 2021-10-12 (火) 15:50:09
      • それ毎回どう考えてもOPで俺の言ってる事だけは正しいって毎回みんな騒いでる人は思ってるよ 毎回同じようにいつも文句のない俺が言うんだからこれは絶対にOPぶっ壊れ!って量産型の思考を同じように特別だと思ってずっと繰り返す -- 2021-10-12 (火) 16:13:59
      • 最初はそうだけどその頃も明らかに愚痴混ざりの過激な意見多かったろ、修正後も不十分だ阻害消せっていう人結構長く残ったし。 -- 2021-10-12 (火) 16:15:48
      • 「よく検証したら実は連射落ちててDPSが初期ディヴォ程度」ってマジ・・? -- 2021-10-13 (水) 06:43:55
    • ソースどこなんだろうな -- 2021-10-14 (木) 12:01:50
      • 設置が20rpsでモバイルの実測値が18rps(実測値)ってこのwikiにあるしこれの事じゃない?初期ディボはDPS255で18rpsのシーラが252 -- 2021-10-14 (木) 17:18:12
  • ADS中の駆動音って何メートルまで聞こえるか検証した人いますか?多少離れた位置で構えてる時にバレているのか分からない -- 2021-10-13 (水) 16:40:19
  • シーラがモバイルになってから、促進剤を「3枠目の武器の弾薬1スタック」みたいな感覚で1個は持ち歩くようになったんだがこれ分かる人おるかな……? 連戦になりそうな時でもフルチャージ状態から戦える確率を上げるために、シーラの弾薬が残り1/3ぐらいまで減ったら武器アクションでゲージに還元して促進剤巻いて、っていう使い方をしている -- 2021-10-15 (金) 00:25:04
    • 早めに一番いいポジ取ろうと動いたり、早めにいいバック拾えたら自分も持ってるなあ。リチャージ早いからなくてもなんとかなるけど1個あると便利なこともままある。 -- 2021-10-15 (金) 10:34:03
  • バリケ貼りながら詰めるの強いけど後ろから漁夫来ることもあるから難しいよな。 -- 2021-10-14 (木) 20:27:40
    • あらかじめスピンアップしてからバリケードでスーパーグライドすれば、再スピンアップの時間を短くしながら飛び出せるな。空中にいる間に撃ち始められる。実戦で使えるかは知らん。 -- 2021-10-16 (土) 06:27:45
      • ぶら下げ先間違えた申し訳ない。 -- 2021-10-16 (土) 06:28:16
    • そうやって攻めるときはパッと終わらせないとやられるよなぁ。逆に、背後からの奇襲対策で後ろ向きに配置しながら移動したりするけど、そうすると普通に使うときに困りがち -- 2021-10-20 (水) 20:08:08 New
  • 頭の中にモバイルシーラを選択肢として残し続けるのなかなか難しいな。ドアとか増幅壁挟んでみたいな状況のフックがあれば浮かんできやすいんだけど、弾が際どい時とか咄嗟にモバイルシーラ!って思い浮かばなかったりするんだよなあ。 -- 2021-10-20 (水) 23:18:14 New