STORM POINT のバックアップ差分(No.4)

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#include(マップ項目,notitle)

#contents

*概要 [#about]
''Storm Point(ストームポイント)''
-2021年11月3日シーズン11「ESCAPE」開始時に実装されたマップ。4番目のバトルロイヤルマップ。
//マップ面積が全マップ中最大である。
--シーズン11時の全体画像。
[[&attachref(./StormPoint_overall.jpg);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/map-blog-thumbnail.png]]

#br
''■公式説明文''
>この無人島も、いつも吹きさらしだったわけではない。豊富な資源を持つ美しい島であるストームポイントは、IMC初期の探検隊が惑星ガイアで上陸した、最初の場所のひとつだ。
しかし、この地域は孤立し、度重なる熱帯の嵐に悩まされていた。やがて海岸線近辺にスオタモ市という集落が作られ、成長を続ける都市のエネルギー需要を満たすため、発電用のストームキャッチャーが建設された。
#br
IMCがアウトランズから撤退すると、ストームキャッチャーは荒廃。最終的に稼働が止まり、動かなくなってしまった。キャッチャーは取り壊され、島を取り巻く嵐は、悪化の一途を辿った。
前世紀よりいくつか集落が築かれたが生存者はいない。ここでの調査記録にはそう記されている。
ゲア((Gaeaの誤訳。惑星ガイアのこと))の人々は、もう長いこと島から足が遠のいていた。スカベンジャーや海賊グループが、遺されたアイテムを奪おうと時折訪れたくらいだ。
そしてApexゲームに最適な地として、ストームポイントがマーシナリーシンジケートの目に留まることとなった。
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/maps#storm-point


#br
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=wp1LHLNut4Y)
*アップデート履歴 [#update]
#table_edit2(form=text|text|textarea,table_mod=off,td_edit=off){{
|~シーズン|~日付|~変更点|~公式リンク|h
|CENTER:||||c
|S11開始時|2021/11/03|マップ実装|[[ストームポイントへようこそ>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/stormpoint-map-blog]]|
|S11途中|2021/12/08|ハイポイント → 高地&br;ジャンプパッド → 発射台&br;水たまり → ウォーターホール&br;(名称変更のみ)|-|
|S13開始時|2021/05/11|ザ・ミルの北 → ダウンビースト&br;IMC武器庫|[[ストームポイントに怪物級のアップデート>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/monstrous-storm-point-map-update]]|
}}
//名称不明:ザ・ミルの北
*マップ [#map]
// マップ画像は670x670にリサイズ、分割の十字はパッドを使用していると表示される。

【シーズン13開始時】
&attachref(./マップ20220619.jpg);
&br;

''■エリアティア・無名エリア名表示あり''
&attachref(./マップ20220619_補足.jpg);
-マップが更新された、新しい無名エリアを発見した、位置やエリアティアが異なっているなど編集を手伝って下さる方はこちらのレイヤーファイルをお使い下さい。
--&attachref(./マップ20220619_レイヤー.png,noimg);
--使い方:上のマップ画像(670x670)の上に重ねて編集する。文字はMSゴシック縁無し白。(Paint.netで作りましたが、編集ソフトの違い等で多少変わってしまっても構いません)
--後で編集しやすいように下線や文字は被らないように。
--更新する場合レイヤーファイルの更新もお願いします。

//&attachref();

#region(【シーズン11開始時】)
&attachref(./マップ20211103.jpg);
&attachref(画像置場/マップ20211108.jpg);

シーズン11開始時点で[[WORLD'S EDGE]]よりも約15%分広い。[[リンク>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/stormpoint-map-blog]]
#endregion


#region(''マップ内アイコンの見方'')
#include(マップアイコン詳細・解説,notitle)
#endregion
**エリア [#area]
#include(エリア注意文,notitle)

#table_edit2(form=text|text=調査中|textarea|textarea,table_mod=off,td_edit=off){{
|~名称|~ティア|~特徴|~降下地点として|h
|CENTER:150|CENTER:70|400|400|c
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''左上''|
//
|ノースパッド|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|[[&ref(ノースパッド_.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/northpad0.jpg]]|海沿いの構造は発射台のものに酷似しており、こちらも東側の支柱内のジップラインで行ける高所にスナイパー、トリプルテイクなどの武器弾薬が置かれている。|
|ダウンドビースト|BGCOLOR(#faf):ハイティア|S13に追加されたエリア。大きなカニの殻が中央に置いてある。||
|チェックポイント|BGCOLOR(#faf):ハイティア|[[&ref(チェックポイント_.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/checkpoint0.jpg]]||
|ダウンドビースト|BGCOLOR(#faf):ハイティア|シーズン13より追加されたエリア。ビーストの内部中央あたりに進化シールドやフルキット武器といった高レアリティが確定で配置されている。広大なエリアでサプライボックスも多い。||
|(フォレスト)|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|チェックポイントの下に広がる森&br;||
|カスケードフォール|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|大きな水車が特徴的な家屋が並ぶエリア。大きな水車の上は30秒ゾーンではない。&br;[[&ref(カスケードフォール.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/updated/cascade-falls-poi.jpg]]|高確率でレプリケーターやクラフトハーベスターが設置されている。周囲のエリアから移動する際の中継地点として人気が高く、中盤以降の交戦地になりやすい。|
|ザ・ミル|BGCOLOR(#faf):ハイティア|帆が乗った円形の建物があるエリア。&br;[[&ref(ザ・ミル.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/mill-est00000.jpg]]|建物間のサプライボックスは進化シールドLv2~3がほとんどの確率で出現する。|
//
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''右上''|
|ザ・ウォール|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|&br;[[&ref(ザ・ウォール.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/updated/the-wall-poi.jpg]]||
|高地|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|旧エリア名:ハイポイント&br;マップ唯一のジャンプタワーが存在する。&br;フライヤーが数匹生息。&br;[[&ref(ハイポイント.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/updated/high-point-poi.jpg]]|物資はそこまで多くない。ジャンプタワーを使って避雷針まで移動できるので、追加で物資を取りに行ったり漁夫に行くことが可能。|
|避雷針|BGCOLOR(#faf):ハイティア|時々、雷を受け止めたと思われる大きな音が鳴る。&br;[[&ref(避雷針.jpg,,);>https://apexlegends.swiki.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=%E9%81%BF%E9%9B%B7%E9%87%9D_full.jpg&refer=STORM%20POINT]]|かなりの高所にあるのでドロップシップの軌道によっては降下することが困難になる。南にグラビティキャノンがあるので一旦そこに降りて、移動して来ることも可能。|
|サンダーウォッチ|BGCOLOR(#faf):ハイティア|ストームキャッチャーへジャンプするグラビティキャノンがある。&br;[[&ref(サンダーウォッチ.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/updated/thunder-watch-poi.jpg]]|物資の量が少なく周囲も漁れるポイントが少ない。&br;ただしストームキャッチャーで初動戦闘が起きたら簡単に漁夫することができる。|
|コマンドセンター|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|とても長いジップがあり山頂に登ることができる。&br;[[&ref(コマンドセンター.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/command-center-below0.jpg]]|天井に吹き抜けがあり、降下時はそこから侵入することが可能。ただし、サプライボックスなどは建物の外、または外周に集中しているため部隊被りがなければ散開を推奨する。|
|ストームキャッチャー|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|[[&ref(ストームキャッチャー.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/storm-catcher0.jpg]]|マップ中央にあるため人気の降下地点だが、物資の数はそこまで多くない。ここでの初動ファイトは運が絡みリスクが高いため、南北にあるグラビティキャノンで逃げてもいい。|
//
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''左下''|
|セノーテ洞窟|BGCOLOR(#faf):ハイティア|[[&ref(セノーテ洞窟.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/cenote0.jpg]]||
|バロメーター|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|[[&ref(バロメーター.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/barometer.png]]|回転する場所の上にレベル3進化アーマーがかなりの確率で落ちている。エリアが大きく、被ってもファイトせずに物資を集められる。|
|座礁区域|BGCOLOR(#faf):ハイティア|&br;[[&ref(座礁区域.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/shipfall0.jpg]]||
//
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''右下''|
|発射台|BGCOLOR(#faf):ハイティア|旧エリア名:ジャンプパッド[[&ref(ジャンプパッド.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/updated/launch-site-poi.jpg]]|北側の支柱からジップラインで上る足場には高確率でスナイパー武器と弾薬が落ちている。|
|アンテナ|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|[[&ref(アンテナ_.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/antenna.png]]||
|ゲイルステーション|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|&br;[[&ref(ゲイルステーション.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/updated/gale-station-poi.jpg]]|名前の付いたロケーションだが物資量は非常に少ない。|
|養殖場|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|&br;[[&ref(養殖場.jpg,,);>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/updated/fish-farms-poi.jpg]]|建物が離れているため物資を取るのが少し時間がかかる。フライヤーが多数飛んでいるため、いいアイテムは手に入りやすい。|
//
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(yellow):''全体マップに名前がないエリア''|
|プラウラーキャンプ|ローティア|プラウラーが登場するエリア。1箇所ではなく多数存在する。||
|サザンポイント|ローティア|バロメーターから南にある島||
|立ち入り禁止区域|BGCOLOR(#faf):ハイティア|マップ中央のフェンスで囲われた地域。プラウラーが大量にいる他、エリア移動の通路にもなりやすいので危険度が高い。||
|リバーセンター|ローティア|マップ中央の川&br;||
|マッコード上陸場|ローティア|ザ・ウォールとハイポイントの間にある建物エリア。||
|ブラックダイヤモンド|ローティア|ザ・ウォールとハイポイントの間にあるグラビティキャノンのエリア。||
|山頂|ローティア|避雷針の南にあるエリア。避雷針と繋ぐグラビティキャノンがある。||
|イーストトレイル|ローティア|山頂の南にあるエリア。||
|バニースローブ|ローティア|コマンドセンター西地上出口の坂。||
|マウンテンリフト|ローティア|コマンドセンター南にあるグラビティキャノンのエリア。||
|イーストリフト|ローティア|ストームキャッチャー南にあるグラビティキャノンのエリア。||
|ザ・ラグーン|ローティア|イーストリフトから南に進んだところにある川に囲まれたエリア。||
|コロニーイーストキャンプ|ローティア|ジャンプパッド北にあるエリア。||
|ザ・リッジ|ローティア|ジャンプパッド南にあるエリア。||
|ウォーターホール|ローティア|カスケードフォール周りのエリア。||
|トレンチ|ローティア|ノースパッド南のエリア。||
|黒砂諸島|BGCOLOR(#faf):ハイティア|ザ・ウォールの西にある砂浜。&br;[[&ref(黒砂諸島.jpg,,);>https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/043/020/851/large/eugene-kim-tropics-02.jpg]]||
|サイレン島|ローティア|||
|アレックスクロッシング|ローティア|セノーテ洞窟とバロメーターの間辺りにある島のエリア。||
|ザバラクロッシング|ローティア|バロメーター北の道||
|デイビスクロッシング|ローティア|バロメーター東の道||
|コノーテクロッシング|ローティア|バロメーター南の道||
|メディナ島|ローティア|セノーテ洞窟西のとても小さな島||
|ザ・ケーブ|BGCOLOR(#aaf):ミッドティア|立ち入り禁止区域から北に抜けるトンネル||
|未踏の崖|ローティア|ザ・ウォール北の小さなエリア||
|オアシス|ローティア|カスケード西の黄色い家があるエリア||
|デイブクロッシング|ローティア|セノーテ洞窟北の道||
}}

''削除・改築されたエリア''
#table_edit2(form=text|text=調査中|textarea|textarea,table_mod=off,td_edit=off){{
|~名称|~ティア|~特徴|~降下地点として|h
|CENTER:150|CENTER:70|400|400|c
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#DBFF71):''S?で削除・改築''|
}}
*ギミック [#gimmick]
&color(Red){''マップ共通のギミックは[[こちら>マップ#gimmick]]。''};

**IMC武器庫 [#armories]
シーズン13に追加された[[IMC>用語集#imc]]の武器庫。中に入りパネルを触ると制限時間以内に出現するNPC(スペクター)を倒すミニゲームが発生し、倒した数に応じたティアのアイテムが手に入る。
-マップ上に固定で4つ存在する。
--ゲイルステーション東、サンダーウォッチ東、チェックポイントとザ・ウォールの中間、ザ・ミルの南東リスポーンビーコン付近の4か所。
-武器がランダムに6つ立てかけられている。
-開始すると入り口が締まり閉鎖された空間となる。外に出ることができず、敵も中に入れなくなる。
--仲間のみ閉鎖状態でも中に入ることが可能。武器庫真下に白いワープが形成される。
-出現するアイテムは、武器に応じた[[アタッチメント]]やアーマー以外の[[装備品]]、バッテリー。
-スペクターは倒すと持っている武器に応じた弾薬やセル、注射器がドロップする。
-ハイスコアを達成すると金のカーゴが出現する。

&ref(IMC武器庫.png,nolink);
**グラビティキャノン [#gravitycannon]
//マップ実装時から存在
乗ると決められた位置に向けて射出される。[[動画(公式)>https://media.contentapi.ea.com/content/dam/apex-legends/common/articles/storm-point/gravity-lift.mp4]]
-搭乗口に乗ると砲身が開き、発射する際は周囲にかなりの爆音が響き渡る。
周囲の部隊にグラビティキャノンに乗ったことは確実にバレるため、ご利用は計画的に。
-ジャンプ中も射撃等の、空中で行えるほぼ全ての行動が可能。
--[[VTOLジェット>ヴァルキリー#passive]]や[[フェーズティア>アッシュ#ultimate]]の使用でジャンプ状態から抜け出すことが可能。
-ダウンした状態でも搭乗でき、プラウラーやスパイダー、果ては[[ミラージュ]]のデコイも飛ばすことが可能。
--トライデントは乗りこめずに弾かれてしまう。
-内部には[[コースティック]]のガストラップや[[オクタン]]のジャンプパッドも設置可能。
&ref(グラビティキャノン.jpg,nolink);

**野生生物 [#wildlife]
//マップ実装時から存在
マップ上の赤いアイコンの場所には野生生物の巣が存在する。出現ポイントは固定だが出現数はマッチ毎に変動する。
-野生生物をキルすると、回復アイテムや、現在の装備に応じたアタッチメントや弾薬およびヘルメットがドロップする。
--野生生物のキル数に応じて紫アイテムの出現率が増加する。
//wildlife_ai_spider_lootdrop_percent 0.50
//wildlife_ai_prowler_lootdrop_percent 0.50
//wildlife_ai_ordnance_lootdrop_percent 0.10
//wildlife_ai_helmet_lootdrop_percent 0.05
//wildlife_ai_epicitem_lootdrop_percent 0.00
//wildlife_ai_epicitem_bonus_limit 0.2
//wildlife_ai_epicitem_kill_increment 0.015
-野生生物に与えたダメージの25%が、進化アーマーに付与される。
//ai_spider_jungle_evo_pt_percent 0.25
//ai_prowler_evo_pt_percent 0.25
//ai_flyer_evo_pt_percent 0.25
//個別で設定されており今後新しいnpcごとに検証の必要あり
-巣を制圧(野生生物を全滅)すると[[クラフト]]材料&ref(画像置場/クラフト素材.png,nolink,50%);が手に入り、制圧時に巣にいた部隊の各メンバーに等分される。
--制圧後はマップからアイコンが消える。
-野生生物は片・両開きドアを破壊できる。

#shadowheader(3,プラウラー)
//マップ実装時から存在
&ref(プラウラーと巣.png,nolink,50%);
-[[WORLD'S EDGE>WORLD'S EDGE#trial]]の試練で登場するクリーチャー。
-体力114(=28進化ポイント)、攻撃ダメージ20。制圧報酬150&ref(画像置場/クラフト素材.png,nolink,50%);。
-プラウラーの巣の周辺にいるプラウラーに攻撃したり、プラウラーの巣に近づくと、近くのプラウラーの巣から次々とプラウラーが現れる。
--最初は2体までしか同時に出現してこないが、長引くと最大4体まで同時に出現する。
-立ち入り禁止区域の大きいプラウラーの巣が制圧されると、部隊に関係なく周囲にいるすべてのプレイヤーにクラフト材料250&ref(画像置場/クラフト素材.png,nolink,50%);が等分される。
//https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/defiance-patch-notes

#shadowheader(3,スパイダー)
//マップ実装時から存在
|>|CENTER:|c
|スパイダー卵|スパイダー|
|&ref(スパイダー卵.png,nolink,80%);|&ref(スパイダー.png,nolink,61%);|

-体力42(=10進化ポイント)、攻撃ダメージ10、制圧報酬90&ref(画像置場/クラフト素材.png,nolink,50%);。
-スパイダーの卵を攻撃するまでスパイダーは出現せず、攻撃すると卵の殻が破れスパイダーが現れる。
-一度にまとまった数出現し、突撃し近接攻撃をしてきたり、糸の弾で遠隔攻撃をしてくる。
**フライヤー [#Flyer]
//マップ実装時から存在
[[こちら>マップの特徴#Flyer]]を参照。
&ref(KINGS CANYON/フライヤー.jpg,nolink);

**トライデント[#trident]
//マップ実装時から存在
移動用ホバービークルの[[トライデント(Trident)>マップの特徴#trident]]が用意されている。
&attachref(OLYMPUS/ホバービークル.jpg,nolink,60%);

*リング(非安置ゾーン) [#ring]
#include(リングの縮小とダメージ,notitle)
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)


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