ランクリーグ のバックアップの現在との差分(No.26)
このページでは主にバトルロイヤルの「ランクリーグ」について解説する。 //シーズン10より始まったアリーナランクリーグの説明は[[アリーナ>アリーナ#Ranked]]ページに記載。 //ひとまず分離したままとします。また参加条件のレベルが必要かも。 //ランクリーグシリーズxという表現は紛らわしいためシーズン6ブーステッド以降廃止されたが、一応残してます(ランクリーグシリーズ1はシーズン2でのランクリーグです) #contents *ランクリーグ [#ranked] [公式] https://help.ea.com/jp/help/apex-legends/apex-legends/apex-legends-ranked-mode/ 2019年7月2日のシーズン2開始時に実装されたランクマッチモード。アカウントレベル20以上のプレイヤーのみ参加できる。 ランクシステムに基づいたマッチメイキングが行われ、同等の実力を持ったプレイヤー達と戦うことが出来る。 //シーズン13にはブロンズの下にルーキーが追加され、プレイヤー全体が1ランク下がるようにポイントが設定された。(ダイアモンド→プラチナなど) ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2024年2月14日(シーズン20開始時) 参加条件アカウントレベル50→20に [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/breakout-patch-notes -2023年5月10日(シーズン17開始時) 参加条件アカウントレベル20→50に [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes #region(過去の調整) -2022年11月02日(シーズン15開始時) 参加条件アカウントレベル10→20に [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/eclipse-patch-notes #region(過去の調整) -2022年8月10日(シーズン14開始時) 参加費変更・キル・アシストキル取得数補正倍率削除・ソフトリセット降格値変更・前シーズンのティアが表示 [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/hunted-patch-notes -2022年6月22日(S13覚醒) 参加費変更・RP計算式変更・ソフトリセット降格値変更 [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/awakening-collection-event -2022年5月11日(シーズン13開始時) 参加費変更・累計獲得RPが変更・RP計算式変更・ルーキーティア追加・上限付き降格保護・キル獲得RP上限撤廃・キル・アシストキル取得数補正が追加・参加が追加・マッチングの範囲が変更 [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/saviors-ranked-update -2021年2月3日(シーズン8開始時) プレデターの人数が上位500人から750人に変更・ダイアモンドのみでのマッチングに変更・アシスト判定が7.5秒から10秒に変更 [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-8-ranked -2020年8月19日(シーズン6開始時) シリーズ廃止し、シーズンと統一 |||c |シーズン1|ランクリーグなし| |シーズン2|ランクシリーズ1| |シーズン3|ランクシリーズ2| |シーズン4|ランクシリーズ3| |シーズン5|ランクシリーズ4| |シーズン6~|「シリーズ」および「ランクシリーズ」の名称を廃止し、「シーズン」を使用。| [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-6-ranked -2020年2月5日(シーズン4開始時) スプリット制開始(期間統一)・マスターティア追加 [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-series-3-details -2019年10月2日(シーズン3開始時) 参加費変更・累計獲得RPが変更・キルアシスト追加 [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-league-series-2 -2019年7月3日(シーズン2開始時) ランクリーグ開始 [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-leagues-mode-details #endregion() *ティア(ランク) [#ranktier] //s18 ランクリーグには、ルーキー・ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナ・ダイアモンド・マスター・Apexプレデターの順番で上昇する&color(Red){''「ティア」''};、 さらにダイアモンド以下はIV~Iの4段階の&color(Red){''「ディビジョン」''};に細分され、累計獲得LP(ラダーポイント)で所属が決まる。 各ディビジョンで上昇に必要なLPは一律1,000。 さらにダイアモンド以下はIV~Iの4段階の&color(Red){''「ディビジョン」''};に細分され、累計獲得RP(ランクポイント)で所属が決まる。 |COLOR(#fff):|>|>|>|CENTER:75||c |CENTER:ティア|>|>|>|ディビジョン毎の累計獲得RP|CENTER:備考|h |~|IV|III|II|I|~|h |COLOR(#fff):|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:||c |BGCOLOR(#750):ルーキー|0|250|500|750|初回のみ| |BGCOLOR(#754):ブロンズ|1,000|1,500|2,000|2,500|500毎に上昇| |BGCOLOR(#667):シルバー|3,000|3,600|4,200|4,800|600毎に上昇| |BGCOLOR(#875):ゴールド|5,400|6,100|6,800|7,500|700毎に上昇| |BGCOLOR(#268):プラチナ|8,200|9,000|9,800|10,600|800毎に上昇| |BGCOLOR(#059):ダイアモンド|11,400|12,300|13,200|14,100|900毎に上昇| |BGCOLOR(#316):マスター |>|>|>|15,000|ディビジョンは無し| |BGCOLOR(#921):Apexプレデター|>|>|>|RP順位(各機種上位750名)|~| //|CENTER:75|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c //|ティア|>|>|>|BGCOLOR(#750):''ルーキー''|>|>|>|BGCOLOR(#754):''ブロンズ''|>|>|>|BGCOLOR(#667):''シルバー''|h //|ディビジョン|IV|III|II|I|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h //|RP|0|250|500|750|1,000|1,500|2,000|2,500|3,000|3,600|4,200|4,800| //|~|>|>|>|初回のみ|>|>|>|500ごとに上昇|>|>|>|600ごとに上昇| //|CENTER:75|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c //|ティア|>|>|>|BGCOLOR(#875):''ゴールド''|>|>|>|BGCOLOR(#268):''プラチナ''|>|>|>|BGCOLOR(#059):''ダイアモンド''|h //|ディビジョン|IV|III|II|I|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h //|RP|5,400|6,100|6,800|7,500|8,200|9,000|9,800|10,600|11,400|12,300|13,200|14,100| //|~|>|>|>|700ごとに上昇|>|>|>|800ごとに上昇|>|>|>|900ごとに上昇| //|CENTER:75|>|CENTER:345|c //|ティア|BGCOLOR(#316):''マスター''|BGCOLOR(#921):''Apexプレデター''|h //|~|ディビジョンは無し|RP順位(各機種上位750名)|h //|RP|15,000|?| #br #region(シーズン17~19のティア) 各ディビジョンで上昇に必要なLP(ラダーポイント)は一律1,000。 #endregion #region(シーズン13~16のティア) ランクリーグには、ブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナ・ダイアモンド・マスター・Apexプレデターの順番で上昇する&color(Red){''「ティア」''};、 さらにダイアモンド以下はIV~Iの4段階の&color(Red){''「ディビジョン」''};に細分され、累計獲得RP(ランクポイント)で所属が決まる。 |COLOR(#fff):|>|>|>|CENTER:75||c |CENTER:ティア|>|>|>|ディビジョン毎の累計獲得RP|CENTER:備考|h |~|IV|III|II|I|~|h |COLOR(#fff):|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:||c |BGCOLOR(#750):ルーキー|0|250|500|750|初回のみ| |BGCOLOR(#754):ブロンズ|1,000|1,500|2,000|2,500|500毎に上昇| |BGCOLOR(#667):シルバー|3,000|3,600|4,200|4,800|600毎に上昇| |BGCOLOR(#875):ゴールド|5,400|6,100|6,800|7,500|700毎に上昇| |BGCOLOR(#268):プラチナ|8,200|9,000|9,800|10,600|800毎に上昇| |BGCOLOR(#059):ダイアモンド|11,400|12,300|13,200|14,100|900毎に上昇| |BGCOLOR(#316):マスター |>|>|>|15,000|ディビジョンは無し| |BGCOLOR(#921):Apexプレデター|>|>|>|RP順位(各機種上位750名)|~| #shadowheader(3,ランク昇格・降格と降格保護について) ランク昇格時、ボーナスとして''&color(Red){100RPが追加で付与される。};'' ランク降格する場合、降格保護により&color(Red){''通算3回までは降格せず、そのランクに留まる。''}; 降格保護を全て消費してランク降格する場合、降格保護回数はリセットされ、1つ下のティアの中間まで降格する。例えばマスターから降格する場合、ダイアモンドIの中間(RP14550)になる。 #br ディビジョン間は、昇格ボーナスも降格保護も発生しない。 >[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/saviors-ranked-update //ランクは重要なものであり、実際のスキルを正確に反映する必要があります。ティア降格システムを実装することで、プレイヤーのスキルをより正確に反映することができます。 //そこで「救世主」では、ティア降格システムを実装します。「上のティアに昇格したばかりのプレイヤーが、そこで順位を上げることができない」という弊害を解消するのが目的です。 //#br //降格システムの実装によって、各ティア内で実態を反映したスキル分布が見られるようになることでしょう。 プレイヤーには3ゲーム分の降格保護が与えられます。降格保護をすべて消費し、しきい値を下回ると降格ペナルティが発生して、1つ下のティアの中位に下がります (例、マスター → ダイアモンド1の50%の順位)。 達成したRPの最も高いしきい値を基準にして報酬が付与されます。これはランクアリーナと同様の仕様です。 #br 変更: 上のティアに昇格時、最大3ゲーム分のティア降格保護を付与 新機能: プレイヤーはティア降格可能で、1つ下のティアの中位に下がる(マスター → ダイアモンド1の50%の順位) 新機能: ティア昇格ボーナスとして100RPを付与 #endregion #region(シーズン8~12のティア) ランクリーグにはブロンズ・シルバー・ゴールド・プラチナ・ダイアモンド・マスター・Apexプレデターの順番で上昇する「ティア」、さらにダイアモンド以下はIV~Iの4段階の「ディビジョン」に細分され、獲得RP(ランクポイント)で所属が決まる。 マッチはこのランクに応じて同じようなランクのプレイヤーがマッチされるが、参加人数によりランクの違う相手とマッチする場合もある。 初回は全員、ブロンズ4から。Apexプレデターはシーズン3(ランクシリーズ2)から獲得RPの順位が表示される。 #br 一度ランクが上がると、スプリット中に降格は無い。ただしディビジョンの降格はある。 例えば、プラチナIVからゴールドIになることは無いが、プラチナIからプラチナIIになることはある。 //s12プレデター1位のRPは推定7万。 #br シーズン12までの情報 |60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |ランク|>|>|>|BGCOLOR(#754):''ブロンズ''|>|>|>|BGCOLOR(#667):''シルバー''|>|>|>|BGCOLOR(#875):''ゴールド''|h |~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h |RP|0|300|600|900|1,200|1,600|2,000|2,400|2,800|3,300|3,800|4,300| |~|>|>|>|CENTER:300ごとに上昇|>|>|>|CENTER:400ごとに上昇|>|>|>|CENTER:500ごとに上昇| |60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c |ランク|>|>|>|BGCOLOR(#268):''プラチナ''|>|>|>|BGCOLOR(#059):''ダイアモンド''|h |~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h |RP|4,800|5,400|6,000|6,600|7,200|7,900|8,600|9,300| |~|>|>|>|CENTER:600ごとに上昇|>|>|>|CENTER:700ごとに上昇| |60|CENTER:400|CENTER:|c |ランク|BGCOLOR(#316):''マスター''|BGCOLOR(#921):''Apexプレデター''|h |~|RPの数|順位(各機種上位750名)|h |RP|10,000|推定14,000| |~|~|~| #BR マッチメイク -ブロンズIV~ブロンズI -シルバーIV~シルバーI -ゴールドIV~ゴールドI -プラチナIV~プラチナI -ダイアモンドIV~ダイアモンドI -マスター~Apexプレデター #endregion() #region(シーズン4(ランクシリーズ3)~7のティア) |60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |ランク|>|>|>|BGCOLOR(#754):''ブロンズ''|>|>|>|BGCOLOR(#667):''シルバー''|>|>|>|BGCOLOR(#875):''ゴールド''|h |~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h |RP|0|300|600|900|1,200|1,600|2,000|2,400|2,800|3,300|3,800|4,300| |~|>|>|>|CENTER:300ごとに上昇|>|>|>|CENTER:400ごとに上昇|>|>|>|CENTER:500ごとに上昇| |60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c |ランク|>|>|>|BGCOLOR(#268):''プラチナ''|>|>|>|BGCOLOR(#059):''ダイアモンド''|h |~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h |RP|4,800|5,400|6,000|6,600|7,200|7,900|8,600|9,300| |~|>|>|>|CENTER:600ごとに上昇|>|>|>|CENTER:700ごとに上昇| |60|CENTER:400|CENTER:|c |ランク|BGCOLOR(#316):''マスター''|BGCOLOR(#921):''Apexプレデター''|h |~|RPの数|順位(各機種上位500名)|h |RP|10,000|?| |~|~|~| #BR マッチメイク -ブロンズIV~ブロンズI -シルバーIV~シルバーI -ゴールドIV~ゴールドI -プラチナIV~ダイアモンドIV -ダイアモンドIII以上 #endregion #region(シーズン3(ランクシリーズ2)のティア) |60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |ランク|>|>|>|BGCOLOR(#754):''ブロンズ''|>|>|>|BGCOLOR(#667):''シルバー''|>|>|>|BGCOLOR(#875):''ゴールド''|h |~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h |RP|0||||1,200||||2,800|3,300|3,800|4,300| |~|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:500ごとに上昇| |60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c |ランク|>|>|>|BGCOLOR(#268):''プラチナ''|>|>|>|BGCOLOR(#059):''ダイアモンド''|h |~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h |RP|4,800||||7,200|||| |~|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:| |60|CENTER:|c |ランク|BGCOLOR(#921):''Apexプレデター''|h |~|順位|h |RP|10,000| |~|~|~| #endregion() #region(シーズン2(ランクシリーズ1)のティア) [公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-leagues-mode-details |60|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:30|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |ランク|>|>|>|BGCOLOR(#754):''ブロンズ''|>|>|>|BGCOLOR(#667):''シルバー''|>|>|>|BGCOLOR(#875):''ゴールド''|h |~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h |RP|0|30|60|90|120||||280|||| |~|>|>|>|CENTER:30ごとに上昇|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:| |60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|CENTER:70|c |ランク|>|>|>|BGCOLOR(#268):''プラチナ''|>|>|>|BGCOLOR(#059):''ダイアモンド''|h |~|IV|III|II|I|IV|III|II|I|h |RP|480||||720|||| |~|>|>|>|CENTER:|>|>|>|CENTER:| |60|CENTER:|c |ランク|BGCOLOR(#921):''Apexプレデター''|h |~|順位|h |RP|1,000| |~|~|~| #endregion() #br #region(過去のシーズンのプレイヤー分布) シーズン17「アーセナル」 https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/july-2023-ranked-dev-blog シーズン12とシーズン13 https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/hunted-patch-notes シーズン8の結果 https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/legacy-ranked シーズン7の結果 https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-8-ranked シーズン6の結果 https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-7-ranked シーズン5(ランクシリーズ4)の結果 https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-6-ranked シーズン4(ランクシリーズ3)の結果 https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-series-4-details シーズン3(ランクシリーズ2)の結果 https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-series-3-details シーズン2(ランクシリーズ1)の結果 https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-league-series-2 #endregion //#shadowheader(3,ルーキーについて) //初めてランクリーグに参加するプレイヤーが1度だけ参加可能なティア。 //それ以外のプレイヤーがルーキーまで下がることは無い。 //>[公式] https://help.ea.com/jp/help/apex-legends/apex-legends/apex-legends-ranked-mode/ //>ルーキーティアは1度のみ参戦できる入門用ティアです。新規プレイヤーたちがランクバトルロイヤルについての理解を深める場となります。 //ここでは報酬を獲得することはできません。またシーズンやスプリットが切り替わる際に、ルーキーティアに降格することもありません。 //#br //ルーキーからブロンズに進むには1,000RPが必要で、まずはブロンズIVティアに昇格します。 //1,000 RPを獲得してブロンズIVティアに昇格すると、ルーキーティアに降格することはありません。ブロンズIVに昇格できない場合は、次のシーズンも再びルーキーティアからとなります。 //>[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/saviors-ranked-update //>ブロンズは参戦所要コストが不要な唯一のティアでした。ずっと参加し続ければ、いずれここから這い上がることになります。 //そこで新たなティア、「ルーキー」を実装します。このルーキーティアはブロンズの下に位置し、新規プレイヤーが1回限り参加可能なティアです。 //またここではランク報酬を獲得することはできません。既存のプレイヤーはルーキーティアの新設による影響を受けません。 //また、ルーキーティアに降格することはなく、スプリットやシーズンの切り替えによってもリセットされません。 *シーズン・スプリットとソフトリセット [#reset] ランクリーグ開催期間はそのシーズン開催期間と同じ。 前半約6週間と後半約6週間でマップローテーションが変更される。 シーズン17よりスプリットのシステムがなくなりソフトリセットもなくなった。 #region(スプリットについて(シーズン16まで)) //#shadowheader(3,スプリットについて) シーズン4~13スプリット1・シーズン14~17 //#region(スプリットについて(シーズン16まで)) #shadowheader(3,スプリットについて) シーズン4~13スプリット1・シーズン14~16・シーズン20 シーズン4(ランクシリーズ3)からシーズンごとにスプリットという期間が設けられる。 1シーズンは「スプリット1」と「スプリット2」に分けられる。1スプリットは最大で6週間。 各スプリット及びシーズン終了後には「ソフトリセット」によって&color(Red){6ディビジョン降格};し、マップが変更される。 例:ゴールドIV → シルバーII 例:プラチナIV → シルバーII [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-series-3-details [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/hunted-patch-notes //#endregion #region(シーズン20) シーズン20→シーズン21スプリット1に移る際のソフトリセットはルーキーでシーズン20を終えた場合、ルーキーⅣに、ブロンズ以上でシーズン20を終えた場合、ブロンズIVにリセットされた。 #endregion #region(シーズン17~19) シーズン17~19はスプリットのシステムがなくなりソフトリセットもなかった。 #endregion #region(シーズン13) シーズン12→シーズン13スプリット1では10ディビジョン降格したが、これはシーズン12のRPをシーズン13のティアに当てはめた後に6ディビジョン降格したためである。 //https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/awakening-collection-event では6ディビジョン降格とある スプリット1終了後には「ソフトリセット」によって&color(Red){4ディビジョン降格};し、マップが変更される。 例:ゴールドIV → シルバーIV [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/awakening-collection-event #endregion() //#region(シーズン4~シーズン13スプリット1) //[スプリット制]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-series-3-details ////シーズン4(ランクシリーズ3)からシーズンごとにスプリットという期間が設けられる。 ////1シーズンは「スプリット1」と「スプリット2」に分けられる。1スプリットは最大で6週間。 //各スプリット・シーズン終了後には「ソフトリセット」によって&color(Red){6ディビジョン降格};(1.5ランク)し、マップが変更される。 //例:ゴールドIV → シルバーII ////メモ:シーズン13スプリット2からソフトリセットの公式の表記がランクからディビジョンに変更された //シーズン12→シーズン13では10ディビジョン降格したが、これはシーズン12のRPをシーズン13のティアに当てはめた後に6ディビジョン降格したためである。 ////https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/awakening-collection-event では6ディビジョン降格とある //#endregion() //&color(Maroon){''【ランクリセット(ソフトリセット)】''}; //|BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|BGCOLOR(White):CENTER:200|c //|ソフトリセット|全プレイヤー &color(Red){-1.5ランク降格};| #region(各シーズンのマップ一覧) 基本的には、新マップやアップデートされたマップがそのシーズンに登場する。 ||CENTER:|CENTER:||c |CENTER:シーズン|スプリット1|スプリット2|CENTER:補足|h //|シーズン1|>|-|ランクリーグなし。| |シーズン2(ランクシリーズ1)|>|[[キングスキャニオン>KINGS CANYON]]|ランクリーグ実装。スプリットなし。期間は約3か月。| |シーズン3(ランクシリーズ2)|>|[[ワールズエッジ>WORLD'S EDGE]]|スプリットなし。約4か月。| |シーズン4(ランクシリーズ3)|ワールズエッジ|キングスキャニオン|スプリット実装。シーズン4以降、約1.5か月×2。| |シーズン5(ランクシリーズ4)|キングスキャニオン|ワールズエッジ|| |シーズン6|ワールズエッジ|キングスキャニオン|| |シーズン7|[[オリンパス>OLYMPUS]]|ワールズエッジ|| |シーズン8|キングスキャニオン|オリンパス|| |シーズン9|ワールズエッジ|オリンパス|| |シーズン10|ワールズエッジ|キングスキャニオン|| |シーズン11|[[ストームポイント>STORM POINT]]|ワールズエッジ|| |シーズン12|オリンパス|キングスキャニオン|| |シーズン13|ストームポイント|ワールズエッジ|| |シーズン14|キングスキャニオン|ストームポイント|| |シーズン15|[[ブロークンムーン>BROKEN MOON]]|%%オリンパス%% ワールズエッジ|オリンパスに問題が発生したため変更された。[[詳細>https://twitter.com/Respawn/status/1616187991705399296?cxt=HHwWgMDR_cua7e0sAAAA]]| |シーズン16|ワールズエッジ&br;ストームポイント&br;ブロークンムーン|オリンパス&br;ストームポイント&br;ブロークンムーン|24時間毎に切り替わる。&br;スプリット1終盤からオリンパスが復帰し、ワールズエッジが除外された。| |シーズン17|オリンパス&br;ワールズエッジ&br;キングスキャニオン|ストームポイント&br;ブロークンムーン&br;ワールズエッジ|24時間毎に切り替わる。&br;スプリットなし(2023/06/21にマップのみ変更)。| |シーズン18|ブロークンムーン&br;キングスキャニオン&br;オリンパス|ワールズエッジ&br;キングスキャニオン&br;オリンパス|24時間毎に切り替わる。&br;スプリットなし(2023/09/20にマップのみ変更)。| |シーズン19|ブロークンムーン&br;オリンパス&br;ストームポイント|キングスキャニオン&br;ストームポイント&br;ワールズエッジ|24時間毎に切り替わる。&br;スプリットなし(2024/01/10にマップのみ変更)。| |シーズン20|>|ワールズエッジ&br;オリンパス&br;ストームポイント|24時間毎に切り替わる。&br;2024/04/05よりスプリット2が開始されたがマップ変更はなし。| |シーズン21|ブロークンムーン&br;ワールズエッジ&br;キングスキャニオン|ブロークンムーン&br;オリンパス&br;ワールズエッジ|24時間毎に切り替わる。| |シーズン22|ブロークンムーン&br;E-District&br;ストームポイント|E-District&br;オリンパス&br;キングスキャニオン|スプリット1開始直後72時間はE-Districtで固定。以降は24時間毎に切り替わる。| #endregion *LP(ラダーポイント)の計算 [#calc] -1マッチを開始する毎に「マッチエントリー消費LP」が引かれ、マッチ終了時に結果に応じたLPを獲得する。 --マッチ獲得LPがマッチエントリー消費LPを下回った場合、結果としてマッチ前よりLPが下がることになる。 -マッチ中は右上にマッチエントリー消費LPと現在の順位およびキルスコアに応じたLPの変動量が表示される。 *RP(ランクポイント)の計算 [#calc] -1マッチを開始する毎に「マッチエントリー消費RP」が引かれ、マッチ終了時に結果に応じたRPを獲得する。 --マッチ獲得RPがマッチエントリー消費RPを下回った場合、結果としてマッチ前よりRPが下がることになる。 -マッチ中は右上にマッチエントリー消費RPと現在の順位およびキルスコアに応じたRPの変動量が表示される。 #shadowheader(3,マッチエントリー消費LP) #shadowheader(3,マッチエントリー消費RP) //ゲーム内表記は「マッチエントリー消費RP」(S16時点)、エントリーコストなど表記ゆれあり。 シーズン18のマッチエントリー消費LPはプラチナ以下で50、ダイヤ以上では75となる。 |COLOR(#fff):|CENTER:|c |CENTER:ティア|消費RP|h |COLOR(#fff):|BGCOLOR(white):CENTER:|c |BGCOLOR(#750):ルーキー|0| |BGCOLOR(#754):ブロンズ|~| |BGCOLOR(#667):シルバー|-20| |BGCOLOR(#875):ゴールド|-35| |BGCOLOR(#268):プラチナ|-55| |BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-75| |BGCOLOR(#316):マスター |-100| |BGCOLOR(#921):Apexプレデター|~| #region(シーズン20/21前半) |COLOR(#fff):|CENTER:|c |CENTER:ティア|消費RP|h |COLOR(#fff):|BGCOLOR(white):CENTER:|c |BGCOLOR(#750):ルーキー|0| |BGCOLOR(#754):ブロンズ|~| |BGCOLOR(#667):シルバー|-20| |BGCOLOR(#875):ゴールド|-40| |BGCOLOR(#268):プラチナ|-60| |BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-80| |BGCOLOR(#316):マスター |-100| |BGCOLOR(#921):Apexプレデター|~| #endregion #region(シーズン18/19) マッチエントリー消費LP(ラダーポイント)はプラチナ以下で50、ダイヤ以上では75となる。 #endregion #region(シーズン17) シーズン17のマッチエントリー消費LPはランクを問わず一律で35。 シーズン17のマッチエントリー消費LP(ラダーポイント)はランクを問わず一律で35。 #endregion #region(シーズン14~16) |COLOR(#fff):|>|>|>|CENTER:|c |CENTER:ティア|>|>|>|ディビジョン毎のマッチエントリー消費RP|h |~|IV|III|II|I|h |COLOR(#fff):|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:|c |BGCOLOR(#750):ルーキー|0|0|0|0| |BGCOLOR(#754):ブロンズ|-10|-13|-16|-19| |BGCOLOR(#667):シルバー|-22|-25|-28|-31| |BGCOLOR(#875):ゴールド|-34|-37|-40|-43| |BGCOLOR(#268):プラチナ|-46|-49|-52|-55| |BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-58|-61|-64|-67| |BGCOLOR(#316):マスター |>|>|>|-70 (1000RPごとに5RPが増加し、最大-175RP)| |BGCOLOR(#921):Apexプレデター|>|>|>|~| #endregion #region(シーズン13 スプリット2) |COLOR(#fff):|>|>|>|CENTER:|c |CENTER:ティア|>|>|>|ディビジョン毎のマッチエントリー消費RP|h |~|IV|III|II|I|h |BGCOLOR(#750):ルーキー|0|0|0|0| |BGCOLOR(#754):ブロンズ|-5|-8|-11|-14| |BGCOLOR(#667):シルバー|-17|-20|-23|-26| |BGCOLOR(#875):ゴールド|-29|-32|-35|-38| |BGCOLOR(#268):プラチナ|-41|-44|-47|-50| |BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-53|-56|-59|-62| |BGCOLOR(#316):マスター |>|>|>|-65 (1000RPごとに5RPが増加し、最大-175RP)| |BGCOLOR(#921):Apexプレデター|>|>|>|~| #endregion() #region(シーズン13 スプリット1) |COLOR(#fff):|>|>|>|CENTER:|c |CENTER:ティア|>|>|>|ディビジョン毎のマッチエントリー消費RP|h |~|IV|III|II|I|h |BGCOLOR(#750):ルーキー|0|0|0|0| |BGCOLOR(#754):ブロンズ|-15|-18|-21|-24| |BGCOLOR(#667):シルバー|-27|-30|-33|-36| |BGCOLOR(#875):ゴールド|-39|-42|-45|-48| |BGCOLOR(#268):プラチナ|-51|-54|-57|-60| |BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-63|-66|-69|-72| |BGCOLOR(#316):マスター |>|>|>|-75 (1000RPごとに5RPが増加し、最大-175RP)| |BGCOLOR(#921):Apexプレデター|>|>|>|~| #endregion() #region(シーズン4~12) //ランクリーグシリーズ3:マスターランク追加以降 //公式の表記は「マッチエントリー消費RP」(S11時点) //シーズン3(シリーズ2)から変更されている //https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-league-series-2 |COLOR(#fff):|CENTER:|c ||マッチエントリー消費RP|h |BGCOLOR(#754):ブロンズ|0| |BGCOLOR(#667):シルバー|-12| |BGCOLOR(#875):ゴールド|-24| |BGCOLOR(#268):プラチナ|-36| |BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-48| |BGCOLOR(#316):マスター |-60| |BGCOLOR(#921):Apexプレデター|~| //シーズン3ではまだマスターは無い #endregion() #region(シーズン3(ランクシリーズ2)) |COLOR(#fff):|CENTER:|c ||マッチエントリー消費RP|h |BGCOLOR(#754):ブロンズ|0| |BGCOLOR(#667):シルバー|-12| |BGCOLOR(#875):ゴールド|-24| |BGCOLOR(#268):プラチナ|-36| |BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-48| |BGCOLOR(#921):Apexプレデター|-60| #endregion() #region(シーズン2(ランクシリーズ1)) |COLOR(#fff):|CENTER:|c ||1試合の参加費|h |BGCOLOR(#754):ブロンズ|0RP| |BGCOLOR(#667):シルバー|-1RP| |BGCOLOR(#875):ゴールド|-2RP| |BGCOLOR(#268):プラチナ|-3RP| |BGCOLOR(#059):ダイアモンド|-4RP| |BGCOLOR(#921):Apexプレデター|-5RP| #endregion #shadowheader(3,マッチ結果によるLP獲得) #shadowheader(3,マッチ結果によるRP獲得) -マッチ終了時の自分の順位に応じたRPを獲得する。 -敵を[[キルあるいはアシストキル>基本システム#kill]]すると、マッチ終了時の自分の順位に応じたRPを獲得する。 --「参加」(自分がアシストしなかった他メンバーによるキル)の場合は、キルRPの50%を獲得する。 --上位ランクのプレイヤーキルに関与するとチャレンジャーボーナスとしてキルRPに50%のボーナスがかかる((キルおよびアシストでカウント。参加ではカウントされない。))。 --キルRPには上限があり、キル/アシスト/参加の合計が6を超えた分には-50%の補正がかかる。 -トップ5入りを連続で達成すると10RPずつ追加でボーナスが入る。最大5マッチ連続以上で+40RP。 #region(シーズン17~19) -マッチ終了時の自分の順位に応じたLPを獲得する。 -敵に与えたダメージに応じて「撃破ボーナス」が加算される。 -自身の内部レートが現行のランクと比較して上回っていると判断されると「レートボーナス」が加算される。 -自身の内部レートが現行のランクと比較して下回っていると判断されると「スキルボーナス」が加算される。 #endregion #region(シーズン14~16) -マッチ終了時の自分の順位に応じたRPを獲得する。 -敵を[[キルあるいはアシストキル>基本システム#kill]]すると、マッチ終了時の自分の順位に応じたRPを獲得する。&color(Red){上限なし}; --「参加」(自分がアシストしなかった他メンバーによるキル)の場合は、キルRPの50%を獲得する。 #endregion //#region(シーズン18) シーズン18 -シーズン21後半 マッチ獲得RP |200|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |~順位|~16+|~15|~14|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |順位RP|0|>|>|>|>|5|>|10|>|20|30|45|55|70|95|125| |基本戦闘値|>|>|>|>|>|10|>|12|>|14|>|>|16|18|22|26| #BR 獲得RP計算式 順位RP + 基本戦闘値 * {(参加数/2 + キル数 + アシスト数) - キル上限補正} + 連続トップ5ボーナス + チャレンジャーボーナス - マッチエントリー消費RP #BR 具体例 シルバーIのプレイヤーが最終順位4位(3連続トップ5入賞)、1キル4アシスト5参加、うちキルした1名が自分より高いランクであった場合 55 + 16 * {(1 + 4 + 5/2) - (1 + 4 + 5/2 -6)/2}+ 20 + 16 * 0.5 - 20 = 161RPとなる。 #region(シーズン20/21前半) |200|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |順位RP|0|>|>|5|>|10|>|20|30|45|55|70|95|125| |基本戦闘値|>|>|>|10|>|>|>|>|12|>|16|18|22|26| #endregion #region(シーズン18~19) |200|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |獲得LP(プラチナ以下)|0|>|>|+20|>|+50|+60|+75|+90|+105|+120|+135|+150|+200| |獲得LP(ダイヤ以上)|0|>|>|+30|>|+75|+85|+100|+115|+130|+145|+160|+175|+225| #endregion //#endregion #region(シーズン17) シーズン17 |200|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |獲得LP|0|>|>|+10|+55|+60|+75|+95|+115|+135|+160|+185|+210|+235| #endregion #region(シーズン14~16 マッチ獲得RP早見表) -シーズン14~17 マッチ獲得RP早見表 |~順位|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~キル/アシスト回数(参加は1/2回分)|h ||CENTER:0|CENTER:1|CENTER:2|CENTER:3|CENTER:4|CENTER:5|CENTER:6|CENTER:7|CENTER:8|CENTER:9|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:12|CENTER:13|CENTER:14|CENTER:15|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c |1|125|150|175|200|225|250|275|300|325|350|375|400|425|450|475|500| |2|95|118|141|164|187|210|233|256|279|302|325|348|371|394|417|440| |3|70|90|110|130|150|170|190|210|230|250|270|290|310|330|350|370| |4|55|73|91|109|127|145|163|181|199|217|235|253|271|289|307|325| |5|45|61|77|93|109|125|141|157|173|189|205|221|237|253|269|285| |6|30|44|58|72|86|100|114|128|142|156|170|184|198|212|226|240| |7-8|20|32|44|56|68|80|92|104|116|128|140|152|164|176|188|200| |9-10|10|20|30|40|50|60|70|80|90|100|110|120|130|140|150|160| |11-13|5|10|15|20|25|30|35|40|45|50|55|60|65|70|75|80| |14-20|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15| |~備考|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(WHITE):CENTER:各数値は 順位RP+(基本キルRP*回数) の値&br;自部隊がキルしたプレイヤー全てが同ティアor自分より1低いティアであるものとする| //&size(10){※自部隊がキルしたプレイヤー全てが同ティアor自分より1低いティアであるものとする}; ---- 具体的な獲得RPの以下の通りとなる。 |100|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h |BGCOLOR(#ddd):CENTER:|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:|c |順位獲得RP|0|>|>|+5|>|+10|>|+20|+30|+45|+55|+70|+95|+125| |基本キルRP|+1|>|>|+5|>|+10|>|+12|+14|+16|+18|+20|+23|+25| |参加RP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|基本キルRPの50%(端数切捨て。ただし0にはならない)| //&br;(上限なし) 相手のキル・アシスト・参加による獲得RPは、相手とのティア差に応じてそれぞれ基本キルRPの値に倍率がかかる。 |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |~相手とのティア差|~-3|~-2|~-1|~0|~+1|~+2|~+3|h |CENTER:120|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(white):CENTER:50|c |BGCOLOR(#ddd):補正倍率|×0.3|×0.7|>|×1.0|×1.5|×2.0|×2.5| ---- #br //つまり、マッチ獲得RPは以下の式で求められる。 //[(キル・アシストキル基礎RP * ランク差補正倍率) * キル・アシストキル人数] + [キル・アシストキル基礎RP * (部隊総キル数 - 自分のキル・アシストキル数合計) * 0.5] + 順位獲得RP //シーズン12版 例:自身(ゴールド)がチャンピオン(1位)となり、ブロンズ(2ランク下)を1人、シルバー(1ランク下)を2人、同ランクを2人キルアシ。参加0。 >(25*0.7)*1 + (25*1)*2 + (25*1)*2 = 117 117 + 125 = 242 #br //シーズン13版 例:自身(ゴールド)がチャンピオン(1位)となり、同じティアに合計9のキルアシ。参加0。 >(25*1)*9 = 225 225 + 125 = 350 #endregion #region(シーズン13 スプリット2) +マッチ終了時の自分の順位に応じて順位RPを獲得できる。 +敵を[[キルあるいはアシストキル>基本システム#kill]]すると、マッチ終了時の自分の順位に応じたRPを獲得できる。 +「参加」(部隊の他メンバーのキルで、自分がアシストしなかった)の場合は、キルRPの50%を獲得できる。 |200|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |順位獲得RP|0|>|>|+5|>|+10|>|+20|+30|+45|+55|+70|+95|+125| |キル・アシストキル基礎RP|+1|>|>|+5|>|+10|>|+12|+14|+16|+18|+20|+23|+25| |参加RP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|上記基礎RPの50%(端数切捨て。ただし0にはならない)| //&br;(上限なし) #br キル・アシストキル基礎RPは、&color(Red){取得数};及び相手とのティア差に応じて倍率がかかる。 |CENTER:200|>|>|>|>|CENTER:50|c |~キル・アシストキル取得数|~1~3|~4~6|~7~9|~10~12|~13+|h |BGCOLOR(#ddd):補正倍率|×1.0|×0.8|×0.6|×0.4|×0.2| |CENTER:200|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |~相手とのティア差|-3|-2|-1|0|+1|+2|+3|h |BGCOLOR(#ddd):補正倍率|×0.3|×0.7|>|×1.0|×1.5|×2.0|×2.5| #br //つまり、以下のような式で求められる。 // [(キル・アシストキル基礎RP * ランク差補正倍率) * キル・アシストキル人数] + [キル・アシストキル基礎RP * (部隊総キル数 - 自分のキル・アシストキル数合計) * 0.5] + 順位獲得RP - 参加費RP 例:ゴールドIVの1位で、同じティアに合計9のキルアシ。参加0。 (25*1*1)*3 + (25*0.8*1)*3 + (25*0.6*1)*3 = 180 180 + 125 = 305 305 - 29 = 276 #endregion #region(シーズン13 スプリット1) シーズン13 スプリット1 +マッチ終了時の自分の順位に応じて順位RPを獲得できる。 +敵を[[キルあるいはアシストキル>基本システム#kill]]すると、マッチ終了時の自分の順位に応じたRPを獲得できる。 --キルで獲得できるRPに上限はないが、キルを重ねるごとに1キルで獲得するRPは徐々に減少する。7キルからは大幅に減少する。 +「参加」(部隊の他メンバーのキルで、自分がアシストしなかった)の場合は、キルRPの50%を獲得できる。 |220|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:33|c |~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |順位獲得RP|0|>|>|+5|>|+10|>|+20|+30|+45|+55|+70|+95|+125| |キル・アシストキル基礎RP|+1|>|>|+5|>|+10|>|+12|+14|+16|+18|+20|+23|+25| |参加RP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|上記基礎RPの50%(端数切捨て。ただし0にはならない)| //&br;(上限なし) #br キル・アシストキル基礎RPは、&color(Red){取得数};及び相手とのティア差に応じて倍率がかかる。 |CENTER:200|>|>|CENTER:50|c |~キル・アシストキル取得数|~1~3|~4~6|~7+|h |BGCOLOR(#ddd):補正倍率|×1.0|×0.8|×0.2| |CENTER:200|>|>|>|>|>|>|CENTER:50|c |~相手とのティア差|~-3|~-2|~-1|~0|~+1|~+2|~+3|h |BGCOLOR(#ddd):補正倍率|×0.3|×0.7|>|>|×1.0|×1.5|×2.0| //キル・アシストキル基礎RPは相手とのランク差に応じて倍率がかかる。 //|CENTER:|>|>|>|>|CENTER:30|c //|~ランク差|~-3|~-2|~-1|~0|~+1|~+2|~+3|h //|BGCOLOR(#ddd):補正倍率|×0.3|×0.7|>|>|×1.0|×1.5|×2.0| #br //つまり、以下のような式で求められる。 // [(キル・アシストキル基礎RP * ランク差補正倍率) * キル・アシストキル人数] + [キル・アシストキル基礎RP * (部隊総キル数 - 自分のキル・アシストキル数合計) * 0.5] + 順位獲得RP - 参加費RP 例:ゴールドIVの1位で、同じティアに合計9のキルアシ。参加0。 (25*1*1)*3 + (25*0.8*1)*3 + (25*0.2*1)*3 = 150 150 + 125 = 275 275 - 39 = 236 #endregion #region(シーズン12) シーズン12 +マッチ終了時の自分の順位に応じて順位RPを獲得できる。 +敵を[[キルあるいはアシストキル>基本システム#kill]]すると、マッチ終了時の自分の順位に応じたRPを獲得できる。 //メモ:参加はシーズン13から |220|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:33|c |~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |順位獲得RP|0|>|>|+5|>|+10|>|+20|+30|+45|+55|+70|+95|+125| |キル・アシストキル&color(Red){*1};ボーナスRP&br;(相手とのランク差に応じた&br; RP&color(Red){*2};と加算し人数と乗算。&br; 合計&color(Red){125P};まで)|>|>|>|0|>|>|>|>|+1|>|+5|+8|+11|+15| &color(Red){*1}; キルアシスト獲得条件 → 「[[キルアシスト>基本システム#kill]]」 &color(Red){*2}; 相手と自分のランクの差による以下のようなポイント。 |~ランク差|~-3|~-2|~-1|~0|~+1|~+2|~+3|h ||RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|c |BGCOLOR(#ddd):キル・アシストキル獲得RP|+3|+5|+8|+10|+12|+15|+20| つまり、以下のような式で求められる。 上限125[(キル・アシストキルボーナスRP + ランク差RP) * キル・アシストキル人数] + 順位獲得RP - 参加費RP 例:ゴールドの1位で、ブロンズ(2ランク下)を1人、シルバー(1ランク下)を2人、同ランクを2人キルアシ 上限125[(5+15)*1 + (8+15)*2 + (10+15)*2] = 116 116 + 125 = 241 241 - 24 = 217 #endregion #region(シーズン11) シーズン11 |220|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:33|c |~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |順位獲得RP|>|>|0|+5|>|+10|>|+20|>|+30|>|+40|+60|+100| |キル・アシストキル&color(Red){*1};ボーナスRP&br;(相手とのランク差に応じた&br; RP&color(Red){*2};と加算し人数と乗算。&br; 合計&color(Red){175P};まで)|>|>|>|0|>|>|>|>|+2|>|+5|>|+10|+15| &color(Red){*1}; キルアシスト獲得条件 → 「[[基本システム#kill]]」 &color(Red){*2}; 相手と自分のランクの差による以下のようなポイント。 |~ランク差|~-3|~-2|~-1|~0|~1|~2|~3|h ||RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:15|c |~ポイント|3|5|8|10|12|15|20| つまり、以下のような式で求められる。 上限175[(キル・アシストキルボーナスRP + ランク差RP) * キル・アシストキル人数] + 順位獲得RP 例:1位で、2ランク下を1人、1ランク下を4人、同ランクを2人キルアシ 上限175[(5+15)*1 + (8+15)*4 + (10+15)*2] = 162 162 + 100 = 262 1位は、同ランクを最大7回まで #endregion #region(シーズン8~10) //11~13位に順位ポイント追加 //https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-8-ranked |220|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:33|c |~順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |順位獲得RP|0|>|>|+5|>|+10|>|+20|>|+30|>|+40|+60|+100| |キル・アシストキル獲得RP&br;&color(Red){合計最大6回まで乗算加算};|>|>|>|×10|>|>|>|>|×12|>|×15|>|×20|×25| #endregion #region(シーズン3(ランクシリーズ2)~7) //シーズン3(シリーズ2)から変更されている //https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-league-series-2 |220|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:33|c |順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |順位獲得RP|>|>|>|0|>|+10|>|+20|>|+30|>|+40|+60|+100| |キル・アシストキル獲得RP&br;&color(Red){合計最大5回まで乗算加算};|>|>|>|×10|>|>|>|>|×12|>|×15|>|×20|×25| #endregion #region(シーズン2(ランクシリーズ1)) |220|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:33|c |順位|~14+|~13|~12|~11|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |順位獲得RP|>|>|>|0|>|>|>|>|+2|>|+4|>|+7|+12| |キル獲得RP&br;&color(Red){合計最大5回まで乗算加算};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|×1| #endregion *昇格試練 [#exam] #region(昇格試練(シーズン19のみ)) シーズン19で設定されたシステム。ティアをまたぐ際にLPの増減が固定され、 5マッチの間に特定の条件をクリアすることで上位のティアへ昇格し250LPが与えられる。 クリアできなかった場合、プレイヤーのパフォーマンスによって一定のLPを失う。 再度ティアをまたぐ際にはマッチ数が+1され、最大10マッチまで期間が緩和される。 昇格試練は振り分けマッチ中はスキップされる。 #br 期間内に勝利(=チャンピオンになる)すればどのティアも昇格試練クリアになる。 下位ティアでは勝利以外に代替条件が用意されており、これを達成することでも昇格できる。 ルーキー→ブロンズ:トップ10以内に3回入る、またはキルアシストの合計が3以上でマッチを終了する ブロンズ→シルバー:トップ5以内に3回入る、またはキルアシストの合計が6以上でマッチを終了する シルバー→ゴールド:トップ10以内に入り、かつそのマッチのキルアシストの合計が3以上を3回達成する ゴールド→プラチナ:トップ5以内に入り、かつそのマッチのキルアシストの合計が6以上を3回達成する キルアシストの合計判定は昇格試験に臨むプレイヤーのみではなく''部隊全員''の合計でカウントされる。 さらにキルアシストは1マッチごとの制限がないため、一度のマッチで複数回の達成が可能。 例:ブロンズへの昇格試験の際、Aが3キル2アシスト、Bが1キル3アシスト、Cが1キル1アシストで3位の場合 部隊全員のキルアシスト合計が11のためキルアシスト合計3獲得を1マッチで3回達成した扱いになり昇格できる。 ルーキー→ブロンズ:トップ10以内を3回、またはキルアシストを合計3獲得を3回達成する ブロンズ→シルバー:トップ5以内を3回、またはキルアシストの合計6獲得を3回達成する シルバー→ゴールド:トップ10以内を3回、さらにキルアシストの合計3獲得を3回達成する ゴールド→プラチナ:トップ5以内を3回、さらにキルアシストの合計6獲得を3回達成する #endregion *報酬 [#reward] //突き詰めて考えると、ランクシステム最大の見返りは到達ランクによって自分の実力を他のプレイヤーに示せることにあるのでしょう。とはいえ、多くの時間を費やしてランクを争ったプレイヤーには報酬も用意したいところです。そのため、シリーズ終了までに到達したティアに応じて、ランクシリーズ1のランクバッジをプレゼントすることになりました。開発チームでは他にも、功績を自慢できるような報酬の開発を続けています。 ランクシリーズ期間中のいずれかのスプリットで到達した最上位ティアによって、報酬が獲得できる。 #region(ランク報酬一覧) ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c ||バッジ|アニメーションバッジ|ダイブ軌道|武器チャーム|ホロスプレー|CENTER:補足|h |シーズン1|-|-|-|-|-|ランクリーグなし| |シーズン2~3(ランクシリーズ1~2)|〇|×|〇|〇|×|ダイブ軌道はダイアモンド以上。武器チャームはゴールド以上。各報酬のデザインはシーズンで異なる。| //|シーズン3(ランクシリーズ2)|〇|×|〇|〇|×|シーズン2と異なるデザイン。| |シーズン4(ランクシリーズ3)~シーズン8|〇|〇|△|〇|×|ランクリーグに「スプリット」が追加。両スプリットで同じティアだと光るアニメーションバッジを入手できる。シーズン4以降のダイブ軌道は使用期限あり。| //|シーズン5(ランクシリーズ4)|〇|〇|△|〇|×|| //|シーズン6|〇|〇|△|〇|×|| //|シーズン7|〇|〇|△|〇|×|| //|シーズン8|〇|〇|△|〇|×|| |シーズン9~|〇|〇|△|〇|〇|| |シーズン9~シーズン17|〇|〇|△|〇|〇|| |シーズン18~|〇|〇|×|〇|〇|ルーキーはホロスプレーなし| //|シーズン10|〇|〇|△|〇|〇|| //|シーズン11|〇|〇|△|〇|〇|| #endregion #region(ダイブ軌道一覧) ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c ||BGCOLOR(#059):COLOR(#fff):ダイアモンド軌道|BGCOLOR(#316):COLOR(#fff):マスター軌道|BGCOLOR(#921):COLOR(#fff):Apexプレデター軌道|形状|CENTER:補足|h |シーズン1|-|-|-|-|ランクリーグなし。| |シーズン2(ランクシリーズ1)|〇|-|〇|2|使用期限なし。| |シーズン3(ランクシリーズ2)|〇|-|〇|3|使用期限なし。| |シーズン4(ランクシリーズ3)|×|△|△|4|シーズン4以降、使用期限あり。ランクリーグに「マスター」が追加。| |シーズン5(ランクシリーズ4)|×|△|△|5|| |シーズン6|×|△|△|6|| |シーズン7|×|△|△|7|| |シーズン8|△|△|△|4|シーズン4と同じ形状。| |シーズン9|△|△|△|5|| |シーズン10|△|△|△|6|シーズン10以降、使用期限が1シーズン。| |シーズン11|△|△|△|7|| |シーズン12|△|△|△|4|| |シーズン13|△|△|△||| シーズン4からダイブ軌道の使用期限は次の1シーズンのみと発表されていたが、不具合により4シーズンほど残っていた。シーズン11開始日のアップデートで修正。(シーズン10の軌道から) 動画 https://www.youtube.com/watch?v=vZ_LlGpe6sU https://www.youtube.com/watch?v=UZXncz-oTTw #endregion #br アニメーション機能付きの限定バッジは、両方のスプリットで同じティアに到達した場合にのみ獲得可能。 獲得した「ダイブ軌道」は&color(Red){次のシーズンでのみ使用可能となり、そのシーズン終了後は使用不可};になる。 ただしシーズン2(ランクシリーズ1)またはシーズン3(ランクシリーズ2)のダイブ軌道は使用不可にならない。 //&color(Red){シーズン4(ランクシリーズ3)からの注意点}; *ペナルティ [#penalty] &color(Red){''ゲームを放棄しようとすると警告が出る。''};そのうえで放棄した場合、ペナルティが適用される。 [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-leagues-mode-details [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-series-4-details >放棄: 敗北免除が適用されていない状態で、決着がつく前にマッチから退出すること。「決着がつく前に」という表現は、「プレイヤーがまだプレイ可能な状況」と読み替えるといいでしょう。 例えば、「まだ倒されていない」であったり、「倒された後にリスポーンの待機中」ということもこれにあたります。 ただし、覚えていただきたい例外もあります。もし所有するバナーが奪われ、2分30秒以内にリスポーンできない場合は、マッチから退出しても放棄とはみなされません。 >放棄ペナルティ: 放棄に対する通常のペナルティは次のようになります。 1. プレイヤーがマッチで獲得する予定だったポイントがゼロになる。 2. マッチ参戦所要RPと同じRPが追加ペナルティとして課される。 3. マッチメイキングを再度開始するまで、一定の待機時間が課される。 //現在この時間は10分に設定されています。 //シーズン4時点 #br 警告が出ない場合はペナルティは適用されず、退出しても問題ない。具体的には以下の場合。 -自分がデスした後、バナーが回収されず、リスポーン受付時間が終了した。 -自分がデスした後、バナーが回収されたが、リスポーンされないまま2分30秒が経過した。 //バナー回収だけしてリスポーンさせないという悪質行為の防止対策 -パーティでないチームメンバーが既にペナルティを受ける途中退出をした(敗北免除の適用)。 *敗北免除 [#forgiveness] &color(Red){チームメイトがプレイ中に戦闘を離脱、退出した場合};に残ったプレイヤーのランクポイントを救済する仕組み。計算上&color(Red){RPがマイナスになっても0として扱われる。}; [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-series-4-details >敗北免除:プレイヤーがマッチで喪失するRPの量がゼロになる状態のことです。 例えばダイアモンドのマッチで2キルを記録して最下位になった場合、通常ではRPが28ポイント減少します(ダイアモンドのマッチ参戦所要RPが48。キルで20プラスされて合計-28となります)。 ところが敗北免除が適用されると、ポイント消費が免除されRPが減少しなくなります。 ただし、これはマッチでRPが減少する場合にしか適用されません。例えば5キルを記録した状態で敗北免除が適用されても、最終的なRPの値は+2のままです。 >敗北免除は以下の場合に適用されます: 1. パーティーではないチームメイトに戦闘を放棄された場合(パーティーメンバーが放棄した場合は敗北免除の適用外) 2. 降下シーケンスを開始し、3人で降下しなかった場合。 3. 異常終了が発生した場合。 //これについては適用頻度の制限があるため、次のセクションでご紹介します。 >正常終了: ゲームメニューの「マッチから退出する」オプションから退出することを意味します。 異常終了はそれ以外を意味します。例えば、「エラーが発生する」、「ゲーム機のメニューから終了する」、「インターネット接続の不具合」などがこれにあたります。 //>敗北免除は、1回のマッチで喪失するRPの量をゼロにする制度です。 //>例えばダイアモンドのマッチで2キルを記録しながら最下位になった場合、通常ではRPが2ポイントが減少します(ダイアモンドの参加コスト-4にキルの+2を加え、合計-2)。 //ところが敗北免除が適用されると、ポイント消費が免除されRPが減少しなくなります。 //>ただし、これはマッチでRPが減少する場合にしか適用されません。例えば5キルを記録した状態で敗北免除が適用されても、最終的なRP値は+1のままです。 //#br //>敗北免除はマッチメイクを行ったチームメイトに戦闘を放棄されたプレイヤーや、やむを得ない理由(クライアントエラー)でマッチを退出したと見なされたプレイヤーにも適用される救済措置です。 //ランクシリーズ開始時には比較的寛容な措置を行いますが、その後はプレイヤーの行動の監視によってより慎重な判定を行う予定です。敗北免除の悪用が認められた場合は、厳格な運用を行います。 #br 2020年2月4日開始のシーズン4(シリーズ3)からは回数制限が設けられ、&color(Red){1日1回};の退出にのみ適用、ランクシリーズ期間中に&color(Red){3回を超えると免除適用外};となる。 //https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-series-3-details //*フレンドとのプレイ [#friend] //ランクリーグには、レベル10以上のプレイヤーしか参戦できません。ロビーで他のフレンドと上位ランクに挑戦した場合は、ロビー内の&color(Red){最高ランクのプレイヤーに合わせたマッチメイクが行われます。}; //ただし、マッチの参加費用はそれぞれのプレイヤーの現行ランクに合わせたものが徴収されます。これは、高ランクのプレイヤーに応じて低ランクのプレイヤーの参加条件が厳しくなりすぎないようにするための措置です。 //もしも自分がブロンズIIIで、ダイアモンドIIのフレンドとプレイすることでキューが上昇した場合は、高難度のマッチに挑む覚悟をしておきましょう! *パーティー制限 [#party] %%2020年2月4日開始のシーズン4(シリーズ3)からプラチナ以上のティアでは、パーティーメンバーのティアの差は最大で1と制限される。%% //https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-series-3-details 2023/11/01開始のシーズン19よりパーティー間におけるティア差制限が撤廃された。 シーズン20でも限定的に続投。トリオのパーティーであれば%%制限なし%%2024/04/09のアップデートによりティア差3制限が設けられた。 デュオのパーティーは従来通りティア差1制限あり。 パーティー内の最高RPを基準にマッチングが決定されるとのこと。 *ランクリーグの目標 [#goals] //シーズン2の説明をベースにシーズン9ランクリーグ説明などでの目標の順番・見出しを適用 「エーペックスレジェンズ」ランクリーグの導入より(シーズン2、ランクシリーズ1) [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-leagues-mode-details >''腕利きのプレイヤーに、「エーペックスレジェンズ」をプレイした時間に対する見返りを与える。'' これは、他のプレイヤー層との実力差がわかる、階層性のランキングシステムを通して実施します。また、シーズン終了時には到達ランクに応じてゲーム内報酬が手に入ります。 #br ''実力のが対等なプレイヤーをマッチングして健全な競争を保つ。'' [[スカルタウン>KINGS CANYON]]で初心者を倒すだけで実力者を自称することはできません。そのため、ランクリーグのマッチメイクでは同等の実力者が同じ戦闘で対戦できるようにすることを強く意識しています。 自分と同じティアのプレイヤーだけと戦うわけではありませんが(シルバーのプレイヤーが ゴールドのプレイヤーと戦うこともあります)、地域と時間帯を考慮してできるだけ実力差のないマッチングを行います。 #br ''最上位ティアにおいて、トッププレイヤー同士がスタイルの縛りなく高度な有効戦術を編み出す機会を提供する。'' 順位とキル数に一定の制限を設けつつ見返りを用意することで、新戦術を確立したいと考えています。ただし、1回の戦闘で15キルを達成できなくても、サポート役や戦術的なプレイヤーが損をしない仕組みを用意しなければなりません。 勝利を最大の目標とすることによって、公平なスコア制度の実現を目指します。 #br ''「エーペックスレジェンズ」に正確な実力の指標を設ける。'' 新シーズンからスコア制のランクシステム(詳しくは以下「スコア獲得」を参照)を導入しますが、このシステムがそのままの形で永続することはありません。 私たちはランクモードのプレイヤーの動向に注目することで同モードの成功を決定づける要因や、ランクアップが早いプレイヤーの種類、ハイレベルの有効戦術の効用などを確認するつもりです。 これはランクリーグの導入によってデータを収集し、長期的にシステムの調整を進めることが目的です。そのため、ランクモードではシーズンごとに限定的なリセットを行うことになるでしょう。 新シーズンの開始時にランキングが下がったり、あるいはシーズンが進むにつれてスコアシステムやマッチメイクシステム、さらにはランキング制度全体に変更が加えられる可能性があります。 #br *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle) |