ヘムロック のバックアップソース(No.28)
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);| |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c //|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ヘムロックバーストAR''| |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ヘムロックバーストAR''| |英字表記|Hemlok Burst AR| |ゲーム内説明|3連バーストのアサルトライフル。| |タイプ|アサルトライフル| |弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,35x35);| |実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)| |射撃モード|&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バースト / &ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発| |バースト数|&color(Red){3};| |基本ダメージ|&color(red){22};| |最大基本ダメージ|&color(red){''66''};| |頭/脚ダメージ倍率|x1.75 / x0.75| |バースト連射速度(射撃時間)|15.5rps(0.129s)| |バーストディレイ|0.28s| |全体の連射速度(バースト)|7.33rps| |基本ダメージDPS(バースト)|161.26| |銃口初速|27500(698.5m/s)| |重力係数|x1.3| |抗力係数|0.0025| //|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数 (マガジン弾数/予備弾数)|30/210| //"ammo_clip_size" "30""ammo_default_total" "220""ammo_stockpile_max" "180" //今までケアパケ武器はdefault_total(デフォルト所持数)=clip_size(マガジンサイズ) + stockpile_max(所持上限)だが一致していない、状況によって変わる可能性あり? |装填数(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,25%);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|18/24/27/30| |リロード時間[空]|2.4s[2.85s]| |ADS移動速度|x0.50| |初回展開時間|1.25s| |展開/収納時間|0.6s / 0.55s| |上げ/下げ時間|0.5s / 0.4s| |アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,25x25);| //|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &size(25){(};&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,25x25);&size(25){)};| &size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。}; #region(その他の情報) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |ヘッドショット有効距離|11828in(300.4m)| |発射体生存時間|5.0s| |残弾数警告割合|x0.3以下| |ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.27s / 0.23s| |ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|55°| |空中ADS反動倍率|x2.0| #endregion |>|~アタッチメント特記事項|h |CENTER||c |&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,25x25);| |&ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,25x25); ブーステッドローダー|適切なタイミングでリロード速度が上昇し、装弾数が増加| &size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照}; |~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h |CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c |倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.375|x1.2625| |基本|22|17|38|35|30|28| |鉄壁(x0.85)|19|14|~|~|~|~| //s15 ダメージ20 ケアパケ前 //|弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,35x35);| //|基本ダメージ|&color(red){20};| //|最大基本ダメージ|&color(red){''60''};| //|頭/脚ダメージ倍率|x1.75 / x0.75| //|基本ダメージDPS(バースト)|146.6| //|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h //|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c //|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.375|x1.2625| //|基本|20|15|35|32|28|25| //|鉄壁(x0.85)|17|13|~|~|~|~| //s12以前 なぜ基本ダメージ19? //|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.45|x1.375| //|基本|19|14|33|30|28|26| //|鉄壁(x0.85)|16|12|28|26|24|22| #br #region(拡散等) |~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h ||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |腰だめ-静止|3.60|+0.45|+3.75| |腰だめ-走り|7.15|~|~| |腰だめ-スプリント|8.40|~|~| |腰だめ-しゃがみ|3.00|+0.45|+3.00| |腰だめ-空中|8.40|+0.45|+5.00| |ADS-立ち|0.00|>|>| |ADS-しゃがみ|0.00|>|>| |ADS-空中|6.00|>|>| |CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c |射撃による拡散回復[ディレイ]|14/s [0.21s]| |動作による拡散増加/回復|3/s / 10.5/s| #endregion() ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2023/08/09(シーズン18) --通常武器に変更 --ADS時のリコイルを増加 --ダメージが23から22に減少 --ヘッドショット倍率を1.8から1.75に減少 --ブーステッドローダー復活。 #br #region(←過去の調整履歴) -2023/02/15(シーズン16) --ケアパッケージ武器に変更 --ダメージが20から23に増加 --ヘッドショット倍率が1.75から1.8に増加 --反動を改善((内蔵バレルスタビライザーLv3の補正量アップ(縦ベースx0.8/縦ランダムx0.65、横ベースx0.8/ランダムx0.75、マズルフラッシュ減少))) --ホップアップ:ブーステッドローダーを内蔵 ---性能を強化(12以下でリロードすることで装填数+9) -2022/11/02(シーズン15) --ホップアップ:ブーステッドローダーが削除。 -2022/08/10(シーズン14) --腰撃ち精度が低下。 -2021/09/15(シーズン10:エボリューションイベント) --腰撃ち時の拡散が減少(立:4.0→3.0 走:5.0→3.5 スプリント:6.0→4.5 しゃがみ:3.0→2.75 空中:8.0→7.0 増加量0.75→0.45 最大増加量(立:5.0→3.75 しゃがみ:4.0→3.0 空中:7.0→5.0)) --腰撃ちのリセット速度がわずかに向上(10°/s→14°/s,ディレイ0.25s→0.21s) -2021/08/04 --ブーステッドローダー実装 -2021/03/10 腰撃ち精度が低下。 -2021/01/06 基本ダメージを 22→20 に低下。 -2020/11/05 --ヘッドショット倍率を 2.0倍→1.75倍 に減少 --反動パターンを更新 ---バースト射撃の反動増加 -2020/08/18 --バースト射撃時の垂直反動が減少 --最初の1発目の反動が減少。それにより2・3発目のブレ幅も減少 --バースト射撃間の時間が0.32秒→0.28秒に減少 -2020/02/05 --単発撃ち時の連射速度を 5.6→6.4 に増加。 -2019/10/02 --基本ダメージを18→22に増加。 --単発、バースト共に発射間隔を僅かに低下。 #endregion *解説 [#description] Titanfallシリーズ恒例のWonyeonDefense製バーストライフル。単射/バーストを切替可能。 一度の射撃操作で3発の弾丸が放たれる。押しっぱなしで連射することはできず1バーストごとに攻撃ボタンを再度押す必要がある。 ただし射撃操作は先行入力が効き、射撃可能になる前にボタンを押した場合には射撃可能になった瞬間にすぐに射撃してくれる。雑に連打しても最速連射が可能。 #br 瞬間的な連射速度はかなり速く、適切に狙えば遠くの敵でも瞬時に66ダメージを出せる。連射間隔が短いため近距離も対応可能。 敵の胸元を狙うと銃口の跳ね上がりでヘッドショットを狙いやすい。 ADS時の反動は最初はほぼ縦方向のみだが、3回ほど撃ち続けると横方向も追加される。 なお反動の回復が早く、僅かに射撃間隔を空けるとすぐに反動が戻る。 //viewkick_scale_valueDecayDelay "0.31" // for burstfire, match to burst delay + fire rate (0.24 + 0.07) #br アサルトライフルの中では腰だめ精度が比較的良好。近距離ではショットガン感覚で撃って当てることができる。 //他のアサルトライフルより腰だめ精度が悪く、かなり弾がバラける。 ただし射撃時の拡散増加が他ARと比べて2.25倍大きいため、最速連射を続けるとかなり弾が散ってしまう。 拡散回復は早く、少し間を置くと当たりやすくなるので少し遠い相手には無暗に連射せず丁寧に当てていこう。 #br 他のアサルトライフルと比較すると連射速度で劣るが、反動が素直でコントロールしやすい。 腰撃ちとADS射撃を使い分けることでどの距離も対応できる便利な銃。バーストでも狙いづらい・無駄弾が出そうな遠い距離なら後述の単発モードも便利。 総じて突出した性能があるとは言えないものの、どのような状況でも腐りにくく、終盤まで使っていける。 中距離以遠に優れているので、遮蔽と距離をキープして有利に撃ち合える状況での消耗戦を意識した立ち回りが重要となる。 弱点を補うなら至近距離の撃ち合いに対応できるよう近中距離に強い武器をサブとして確保すると良い。 #br TitanfallシリーズではWonyeonDefense製の武器でよく見られるハングル文字が刻印されていたが今回は入っていない。 2では飾りだったセレクターがようやく使えるようになった。 #shadowheader(3,射撃モード:単発) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |単発連射速度|6.4rps| |基本ダメージDPS(単発)|140.8| //|基本ダメージDPS(単発)|128| 射撃モード切替でバースト/単発を切り替え可能。 単発モードでは射撃操作1回で1発ずつ発射されるようになり、連射速度・反動が変化する。腰だめ精度などは変化しない。 #br 単発モードではバーストモードと比べて連射速度は少し落ちるが、横反動が軽減されるため中~遠距離で連続ヒットを狙いやすくなる。 逆に縦反動は若干増加する。横反動が気にならない程度の距離であればバーストのほうが狙いやすいだろう。 #br 瞬間威力・DPSともにバーストモードより低い。1バースト全弾当てられそうにないほど遠い相手に対し弾を節約しつつ牽制するのが主な運用になるか。 *ホップアップ [#hopup] //#region(ブーステッドローダー) |BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/ブーステッドローダー.png,nolink,60%); ''ブーステッドローダー''| |英字表記|Boosted loader| |ゲーム内説明|弾数がゼロに近くなると次のマガジンのリロード速度が上昇し、装弾数が増加する。| |残弾数警告割合&br;(&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,25%);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|30%以下&br;(5/7/8/9)| |COLOR(White):装填数増加|+9| |リロード時間|1.75 s| |実装シーズン|10~14/16~| //シーズン16・17ではケアパッケージ武器の性能として内蔵されていた。 //#br 残弾数が少ない(0ではない)状態でリロードするとスピードリロードとなり、リロード時間が短縮され、リロード後の装弾数が増加する。 ADS時に残弾数がゲージで表示され、どのタイミングでリロードすれば良いのかが視覚的に確認可能。 条件を満たしているならLv4マガジンの自動リロードでも装弾数が増加する。 //#endregion *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // |BGCOLOR(#ff5):L|ノートリアスワン|EXコンテンツ|Apex Legends ファウンダーズパック(3,024円)同梱| //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| |BGCOLOR(#ff5):L|クロリアスワン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|失われた女王|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|圧点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|流体力学|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // // |BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion *武器試練 [#trial] S17で追加された要素。[[(詳細)>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/arsenal-patch-notes]] 武器を使い込んで経験値を獲得し、20レベル毎に解放される試練をクリアすることで報酬を受け取ることができる。 射撃訓練場以外の全てのモードで進行可能。 |~解放Lv|~タイトル|~クリア条件|~必要回数|~報酬|h |CENTER:|>|>|>|CENTER:|c |Lv20|''ファイアセレクター''|エイム(ADS)中に単発モードで敵をダウンさせる|20回|バッジ「''ヘムロック・マスタリー''」| |Lv40|'' ''|||'' ''| |Lv60|'' ''|||'' ''| |Lv80|'' ''|||'' ''| |Lv100|'' ''|||'' ''| |Lv100|'' ''|||'' ''| *背景 [#background] >ヘムロックバーストアサルトライフルは、IMC地上部隊専用に開発されたヘムロックBF-R((Burst-fire Rifle))をベースにした、バースト射撃用アサルトライフルである。 ラスティモーサ隊はIMCの依頼を受け、R-101よりも強力で、標準装備のボディーアーマーをより効果的に貫通できる兵器を開発した。 フロンティア戦争中は一般民への直接販売は禁止されていたが、アップデートモデルはアウトランズでは一般的なものになっている。 #shadowheader(1,関連項目) #include(武器項目,notitle) *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle) |