Comments/チャージライフル のバックアップソース(No.35)
[[チャージライフル]]

-アサルトライフルだろうか?ハボックと被るから別なのかな。 --  &new{2019-09-20 (金) 13:36:51};
--前作までのを考えるとチャージ時間ある変わりに即着のロングボウかクレーバーみたいになるんじゃないかな --  &new{2019-09-20 (金) 13:44:55};
---チャージハックみたいにタボチャで威力犠牲にチャージ速度上げるとかできそう。 --  &new{2019-09-20 (金) 16:51:51};
--ハボックあるからてっきり出ないものだと思ってた、一応対タイタンスナイパーライフルよね、みんな人に撃ってたけど --  &new{2019-09-20 (金) 22:44:56};
---ハボックとの差はどういう風に調整するんだろうな --  &new{2019-09-21 (土) 00:56:35};
-こんなの人にぶち込んだら一発で蒸発しそう --  &new{2019-09-21 (土) 03:24:24};
--問題は「実際に一撃で蒸発する武器だった」ということだと思う --  &new{2019-09-21 (土) 03:51:10};
---即着です、綺麗な直線を描きます、パイロットは胴撃ちで即死です、射程は無限にしておきました。やばいね --  &new{2019-09-24 (火) 07:56:06};
-ハボと被ってるしコイツが役に立とうがそれはそれでセレクトハボックが本格的、相対的に役立たずになるしなァ --  &new{2019-09-23 (月) 12:53:57};
-まず武器の性質上、ヒットスキャンは据え置きだと思う。そんでチャージハックみたいに威力が大分マイルドになっているか、もしくは性能そのままでレジェンダリー武器とか・・ --  &new{2019-09-24 (火) 07:40:35};
-床落ちのエネルギーSR、アタッチメントはマガジン、サイト、砂ストック、威力45の即着or超弾速、ダメージ判定ある予告線有り。思ったよりはハボックと差別化図られてると思うな。あとADS可能なの違和感あるw --  &new{2019-10-01 (火) 11:07:20};
--なかなか面白い武器になりそう --  &new{2019-10-01 (火) 11:18:59};
--チャージしただけで相手に被弾マーカー出るのかな、難しそう --  &new{2019-10-01 (火) 14:40:06};
---出るね。1tick3ダメージ。チャージ部分もしっかり当てれば80ダメージ超えるみたい。 --  &new{2019-10-01 (火) 14:47:08};
---メックウォリアーとかの設定であった軌道上の粉塵焼いて本命ぶち込む減衰しないレーザーっぽくて好き --  &new{2019-10-01 (火) 15:37:23};
--おじさんだけを殺す兵器になりそう --  &new{2019-10-01 (火) 21:02:40};
-STS(super  test server)で確認しました、デフォルト4発でダメージ1発45、チャージしたらキャンセル不可でチョーク付きトリプルテイクと違う --  &new{2019-10-01 (二) 18:36:44};
--割と微妙そうだが弾道は即着か? --  &new{2019-10-01 (火) 19:02:24};
---即着で無反動だぞ。しかも腰撃ちの着弾点ズレないから、近距離で撃ち合って削りきれない時に優秀なサイドアームになる --  &new{2019-10-02 (水) 09:49:13};
-微妙そうに見えてかなり使える武器、着弾前の照射にもダメージ判定あるから与ダメ稼ぐ手段に使えそう --  &new{2019-10-02 (水) 10:25:33};
-ヘッショ54だった。リロードくっそなげえ --  &new{2019-10-02 (水) 11:01:04};
--それ、相手がヘルメットかぶってない?トレーニングで確認すると56入ったよ。 --  &new{2019-10-02 (水) 21:09:24};
---ごめん…… --  &new{2019-10-03 (木) 09:15:59};
-発射レートの遅さもあるけど、弾持ちの良さが尋常じゃねえな。1発のエネアモが与えるダメージがフルヒットで80前後、それが1スタック80発?冗談じゃないよ、何の為のショットガン調整だったんだって思うほど弾持ちするわ。 --  &new{2019-10-02 (水) 11:11:31};
-ハンマー狙って遠距離からちょっかい入れまくる時に役立ちそう --  &new{2019-10-02 (水) 14:36:42};
-リロードがLスターのレンズ交換と同じ様なもんかと思ってて、大体当たってたけど手間のスケールLMG並みにデカくて草。好きよ --  &new{2019-10-02 (水) 14:40:41};
--よく考えたらロケランの方が近いかもしれん。好きよ -- [[木主]] &new{2019-10-02 (水) 14:42:22};
-これ即着弾なうえに空中やジップライン中でもADS腰ダメ両方ど真ん中っぽいな。近距離で撃ち合ったら大抵負けそうだけど独特の立ち位置で慣れれば強い部類か --  &new{2019-10-02 (水) 16:03:35};
-最大ダメージ90…かな?射撃場の動く青い的にはなぜかチャージ部分もダメージはいるから、そこで検証した結果。実戦では大体50~60、ヒップファイアでも射撃場の一番遠い的(700m前後)に100%ヒット。たぶん修正来るくらいには全盛期ロングボウぶち抜いて強いんじゃないかな。 --  &new{2019-10-02 (水) 16:11:24};
-弱体化を受けるだろうがたとえそれで弱くなっても、かっこいい、それだけで価値がある。 --  &new{2019-10-02 (水) 19:14:13};
-とりあえず急いで解説書いた、箇条書き感強いので校正とか書き換え遠慮無くしてもらえると助かる --  &new{2019-10-02 (水) 20:04:34};
-武器切り替え、収納、武器を見るとかすれば射撃キャンセルできるね。弾消費されるしキャンセル後もすぐに撃てるわけじゃないからそこまで問題にもならないだろうけど --  &new{2019-10-02 (水) 21:15:16};
-普通に全距離戦えるじゃんこれ、歴代最強のチャーライ --  &new{2019-10-02 (水) 22:15:49};
--TF2のイメージだったから強さにびっくり --  &new{2019-10-04 (金) 01:36:01};
-これの金武器が最強だわ --  &new{2019-10-03 (木) 00:11:16};
-そういえば射程はどうなったんだろう?TFのマップだと実質無限だったけど・・ --  &new{2019-10-03 (木) 00:18:18};
--見える範囲内であればどんだけ遠くても理論上当てられますが、新MAPは平地が少ないので射線が遮られる事が多いので問題無くなってる感じです。 --  &new{2019-10-03 (木) 08:26:18};
-二人から同時に狙われるとヒットストップで動けなくなるんだけど何じゃこりゃ。 --  &new{2019-10-03 (木) 01:42:53};
--ヒットストップ無効のジブとコースティックを使うのがシーズン3のメタだという開発からの熱いメッセージ --  &new{2019-10-03 (木) 01:58:37};
-チャージビーム武器!しかもTFと違ってチャージ中も微ダメージ照射!!こういうレーザー武器が使ってみたかったんだよホント!!! --  &new{2019-10-03 (木) 01:58:45};
--しかもデフォルトでホロサイト!チャージするとレティクルも連動するオマケ付き!!近未来感強くて大好き!!! --  &new{2019-10-03 (木) 02:11:36};
-やたらと射撃音?着弾音?が静かな気がするけどなんか他と違うのかな… --  &new{2019-10-03 (木) 20:23:46};
-スナイパーズリッジには確定?でこれが落ちてる箱がある --  &new{2019-10-03 (木) 23:48:41};
-今すぐ編集出来ないから誰もやらなかったら後でやっとくつもりだけど、チャージ中のレーザーは3x10ではなく3x15の45、チャージ後の弾の45と合わせてフルヒット90だぜ。あと面白いことにLv3/Lv4ヘルメット装備した相手にヘッドショットすると胴体を撃つよりも2ダメージ程度(実質無視できる程度とはいえ)ダメージが反対に減少してしまうという奇妙な状態を確認。 --  &new{2019-10-03 (木) 08:34:21};
--ダメージ減ってるのって、チャージ中から全弾当てた時のダメージ? --  &new{2019-10-04 (金) 01:23:02};
---ちゃうちゃう、最後の45ダメージをレベル3ヘルメットの人にヘッドショットすると、43ダメージが出る。(デスボックスでレベル3ヘルメットを持ってた事を確認したバンガロールで自分でも確認した。)ヘルメットの減衰>HS倍率っていう状況が原因だろうけど。あと結局編集してなかったけど編集トンクス -- [[木主]] &new{2019-10-04 (金) 06:02:38};
-使うのは楽しいけど使われると死ぬほどウザい
弱体化必至だな --  &new{2019-10-04 (金) 09:35:38};
-新マップは平坦なとこが多くて移動中狙われるとなかなか逃げ切れない、しんどい --  &new{2019-10-04 (金) 11:54:14};
-先端から先走り汁が漏れ出す様になったチャーライ君 もう年か・・・ --  &new{2019-10-04 (金) 13:16:31};
-即着弾も強いけど当たり判定の太さも強い --  &new{2019-10-04 (金) 19:36:31};
--見た目だけで実際の当たり判定はほぼクロスヘアの中心の点だけだゾ --  &new{2019-10-05 (土) 14:01:31};
-出ない...どこにいるの... --  &new{2019-10-04 (金) 22:29:55};
-正直こいつとLスターは立場が逆だな。無尽蔵に弾がある状態でこの射程・腰撃ち精度・威力。どれをとってもやりすぎ。パケ武器にしていいレベル --  &new{2019-10-05 (土) 13:12:35};
--いうてパケ武器だとクレーバーとか比にならんくらい取ったら勝ちみたいなもんだしパケ武器化すると逆に糞になると思う、性能調整必須かと --  &new{2019-10-05 (土) 13:32:35};
-実装当初やべーヤベーってビビってたけど、対策はそんなに難しく無くて、常に遮蔽物に近ければ射線切れるじゃんっていう事に気づいて、単に立ち回り方がヘッタクソな雑魚を狩るのに特化した武器に感じてきた。強いて問題点があるとすれば極端な弾持ちの良さか。 --  &new{2019-10-05 (土) 14:00:32};
--シーズン3のマップでそれいえる???? --  &new{2019-10-05 (土) 18:05:18};
--例えばキングスキャニオンで今のままチャージライフル持ってきたら評価がどうなるのかはちょっと気になる --  &new{2019-10-05 (土) 21:15:47};
--それ極めればピスキだけで全部勝てるはずだから --  &new{2019-10-05 (土) 22:16:24};
-強くて好きなんだけどリロード時になんかムカデというか多足生物っぽい感じに見えちゃうのが嫌い・・・。 --  &new{2019-10-05 (土) 19:46:07};
-さらに壊れそうだけどホップアップにチャージハックが欲しい --  &new{2019-10-05 (土) 22:03:47};
--僕はいっそチャージ極増で威力増し増し、照準もプルプルする最終兵器化ポップアップが欲しいです…チャージハックより望み薄ですが --  &new{2019-10-06 (日) 03:19:51};
--ワンパン無しだしTF2よりチャージ早いし実質今がチャージハック状態だゾ --  &new{2019-10-06 (日) 07:18:53};
-こいつ発射間隔も割と早くない? --  &new{2019-10-06 (日) 05:59:02};
-とりあえずスコープ装着不可ぐらい調整ないとダメだわ --  &new{2019-10-06 (日) 18:04:32};
-弱体筆頭だろこれ…いるだけで萎える --  &new{2019-10-06 (日) 23:19:17};
-すごくユニークなライフルで楽しいがちょっと強過ぎんよ〜。弱体化される前に楽しもうぜ! --  &new{2019-10-07 (月) 01:06:44};
-単体でも強いんだけど、味方と一緒にこれ撃ってたらレーザーのヒットストップを延々食らわせて理不尽に倒せる。のろのろしてる敵に弾落ちも反動も考えずにただエイム合わせて撃つだけの作業 --  &new{2019-10-07 (月) 01:41:09};
-あと1週間か2週間で調整入るからどんな武器になっているか気になる。個人的にレート下げて、照射レーザーのダメを1にしてほしい。 --  &new{2019-10-07 (月) 02:05:38};
--レート早いのが問題だから照射時間2倍程の延長でどうだろうか、1発の総ダメージ量はグッと増えるが身を隠せる時間が大幅に上がるので結果的に弱体化する。2秒も照射食らい続けるのなら打たれている方が立ち回り悪いを断言できるし --  &new{2019-10-07 (月) 02:35:05};
--意外と連射効いちゃうから、もうちょっと撃った後にクールタイムというかそんなのがほしい
あと照射部分当てるだけでG7胴打ちぐらいのダメージ出るのも良くない気がする --  &new{2019-10-07 (月) 03:11:46};
-トレーニングで少し検証してみたんだがこのチャーライ一応だが距離減衰あるな。
276m以降で44ダメになって、15mごとに1ダメずつ威力が減るっぽい。まだ自分しか確認してないから、皆さんもご協力お願いします。 --  &new{2019-10-07 (月) 03:47:07};
-x4-8スコのx8の距離で撃っても普通に全部命中で90入るけど・・・ --  &new{2019-10-07 (月) 15:16:14};
--配信でもみたけど一応減衰はあるっぽいよ。相手ミラージュだったけどレーザーが2ダメになる事があった。まぁほとんど気にならんけど --  &new{2019-10-08 (火) 19:58:50};
---多分距離減衰じゃなくて、足とかの倍率低い部位に当たってるとかじゃない? --  &new{2019-10-12 (土) 01:10:33};
-対装甲兵器用の重火器を人体にぶちこむとかよくミンチよりひでえ事にならんな --  &new{2019-10-07 (月) 19:49:42};
--お漏らししてる分、ためビームの威力が落ちてると予想 --  &new{2019-10-08 (火) 00:19:23};
---TF2の戦場から拾い集めてきたおさがりかな?(それでこの性能とは如何に) --  &new{2019-10-08 (火) 00:38:53};
-横の枠4つが弾薬で4発かと思ったけど拡張マグで増える理由がわからん…。それぞれに入ってるエネルギー増やすにしても分ける理由ないよね --  &new{2019-10-08 (火) 04:02:23};
--ウイングマン「せやな」 --  &new{2019-10-08 (火) 07:37:21};
---君はリボルバーでもないシリンダー型マガジンでしょ --  &new{2019-10-08 (火) 20:10:00};
--あれ冷却装置用の装置かと思ってたわ。 --  &new{2019-10-10 (木) 10:39:39};
---リロードで換えてるのあれだけだしエネルギー兼冷却装置なのかね --  &new{2019-10-16 (水) 02:33:44};
-これから毎日これを持とうぜ? --  &new{2019-10-10 (木) 18:24:10};
-チャーライナーフに言及されたっぽいね。既定路線だけど問題はどんなナーフが来るか --  &new{2019-10-10 (木) 19:53:59};
--ダメージ低下・チャージ時間増加・弾数低下あたりかな。この武器のアイデンティティ的に射程やら弾道やらは多分弄らないと信じたい --  &new{2019-10-11 (金) 00:13:28};
-チャージライフルに減衰があるとかないとか上で話してたけど、一応俺が目撃した配信のクリップ引っ張ってきた。これが手足で倍率下がってるダメージならもっと頻繁に2ダメとか倍率下がった本命部分のダメージを目にするはずだから距離減衰はありそう。てか多分だけどレーザーのダメージは手足でも減らないっぽくない?自分のプレイ見返して敵がちゃんと見えるくらいの4倍とか8倍で手足にレーザー着弾してるやつ見たけど3ダメだったよ https://clips.twitch.tv/EphemeralSpineyHummingbirdTheThing --  &new{2019-10-12 (土) 01:52:52};
--トレモで撃てばわかるけど710-720m位の段階だと実際に減衰してるよ --  &new{2019-10-14 (月) 19:32:37};
---試したら確かにそうだった。上の方のコメントでは「減衰?勘違いでしょ」って流れだったからこれでスッキリ --  &new{2019-10-15 (火) 00:24:35};
-これはヒットストップ無くしてくれマジで、つかケアパケ武器にしてくれ --  &new{2019-10-13 (日) 05:39:28};
-チャージ時間5秒くらいにして、お漏らしレーザーの総ダメージ20くらいまで下げて、弾薬消費10発に増やして、そんで初期マガジン容量20発しかないけど本命レーザーが当たれば紫アーマー貫いて即死させるようなロマン武器にしてほしい。ついでに腰だめの精度を狙撃銃らしくして取り回しも悪くしよう。今のチャーライはコレジャナイ感あるし強すぎる。 --  &new{2019-10-14 (月) 01:17:28};
-何が素晴らしいかというと弾道落下が無いことよ。他の武器だと弾道を考えて撃つのが遅れる --  &new{2019-10-14 (月) 16:20:27};
-イベントの方じゃ4発のままだが、もうトレモやカジュアルじゃパッチ当たって9発になってんのな。イベントやってからカジュアル行ったらびびったわ --  &new{2019-10-18 (金) 10:50:00};
-チャージ中に反動つければいいだけじゃん --  &new{2019-10-19 (土) 01:24:58};
-csはエイムアシストとの相性良すぎて面倒なことになってる。 --  &new{2019-10-19 (土) 11:26:20};
-もうADS時と同じように肩越しでも若干ブレるようにするとかしないと最強の座は揺るがないでしょ、まあいつかは2度目のnerfが必ず施されそうだけど --  &new{2019-10-19 (土) 11:56:14};
-この武器たったひとつで相手の動きを制限できてしまう。その時点で強すぎるんだよな --  &new{2019-10-20 (日) 10:54:07};
--実際強いとは思うけどそれ系のロングレンジ武器最強論飽きたわ ロングボウの時も下の方の有象無象がゲームバランスドヤ顔で初心者ガーとか本来FPSの楽しみガーとかアホなこと語ってたけど --  &new{2019-10-20 (日) 15:08:50};
---批判の声を聞き飽きたってのは同意するけど、buff直後のロングボウもこれもゲームを変えるくらい強いってのはプロも言ってるし的外れでもないでしょ --  &new{2019-10-20 (日) 20:42:40};
---当時ランクマでガチで勝ち狙うならロングボウ持つとか言ってたしな。 --  &new{2019-10-21 (月) 05:59:43};
--そんなもんどの武器でも一緒だわ --  &new{2019-10-20 (日) 16:57:12};
---制限どうこうというより使える射程の幅が圧倒的で落下ないから誰でもお手軽に当てれるのが強いね。 --  &new{2019-10-21 (月) 06:01:18};
-いつの間にか拡張マガジンも削除されたけど、スナイパーストックとスコープだけでいいと考えたらより使いやすくなったんじゃないだろうか --  &new{2019-10-26 (土) 02:50:01};
--ストックも何が何でも欲しいかと言われたら別に・・・って感じだしな。3倍以上は流石に欲しいが。 --  &new{2019-10-26 (土) 08:22:15};
--拾ったらマガジンが入らなくて「!?」ってなった。リアルで。 --  &new{2019-10-27 (日) 02:51:04};
-知り合いいわく「こりゃ完全にゴミになったな」 --  &new{2019-10-26 (土) 03:47:22};
--ノックまで取りに行くのが難しくなっただけでシールド破壊なら余裕、なんならHPまで削れるからまだまだ強いぞ。 --  &new{2019-10-26 (土) 09:46:47};
--超遠距離即着がある限り完全にゴミにはならないんだよな --  &new{2019-10-26 (土) 16:47:13};
---おっそうだな(ハボックを見ながら) --  &new{2019-10-26 (土) 18:06:43};
--現状見るとおまえの知り合い全然見る目無いんだな。今後のアプデでも参考にならないから無視した方が良いぞ --  &new{2019-11-22 (金) 22:01:45};
-キャピトルの端から端まででようやく200mあるかないかくらいかだから10倍スコでも使わなきゃ変わらん --  &new{2019-10-27 (日) 06:22:41};
-たった武器一個で糞ゲーになるもんなんだなって思った --  &new{2019-11-05 (火) 21:13:44};
-英字表記欄がRifleじゃなくてRigleになってるのは何故? --  &new{2019-11-06 (水) 21:49:27};
--タイプミスだろうし直しといた --  &new{2019-11-08 (金) 11:36:11};
//-ボタランとかPvP要素ないゲームならこの性能でもいいけど・・・うーん
//
//ぶっちゃけ単発リロードで丁度いいくらいじゃね? --  &new{2019-11-22 (金) 21:01:17};
//改行CO
-なんでコイツみたいな即着落下なし超多段ヒット長射程武器にヒットスロー付いてるのかがわからん --  &new{2019-12-16 (月) 21:41:11};
-左右に動くだけで全く当てられなくなるからな。装弾数減らすだけで産廃になってしまうとは --  &new{2019-12-21 (土) 08:38:15};
-ホップアップで本命レーザーが撃てなくなる代わりにお漏らしをフルオートで撃てるようになったりしないかな --  &new{2020-01-05 (日) 08:55:00};
--トレースライフルかな --  &new{2020-01-24 (金) 18:52:10};
-相対的にまた強くなったけど空気気味だね、結構優秀なのに --  &new{2020-02-11 (火) 20:06:07};
--そうだね相対的に弾持ちのいい武器に戻っちゃったね。それでも使われないのはやっぱり環境毎の流行りってあるからね。今は中距離まで近づいてG7でバンバンが主流になってるから --  &new{2020-02-18 (火) 21:01:00};
--けど要求アタッチメントが一番少ない2つっていうのがかなり魅力的だよね。6倍でもいいからスコープ見つければ最悪ストックなくても最終局面までいけるから --  &new{2020-02-18 (火) 21:04:06};
---最悪サイトなしでもそこそこ運用できるからありがたいよね、拾い得 --  &new{2020-02-23 (日) 13:12:15};
--屋上防衛する時とかに一時的に使うのもアリやし結構有用よね --  &new{2020-02-22 (土) 17:40:32};
-あと一発でも装弾数増えてくれないかなぁ 仕留めきれないことが多い --  &new{2020-03-22 (日) 01:04:03};
-ブラッドハウンドPVで驚異の大活躍を見せつけてくれましたねチャージライフル君、イメージアップ戦略かな? --  &new{2020-04-03 (金) 21:33:08};
--流石にゲームに出てくるのは対人用に調整されてる奴なんだなあとなんか安心した、対タイタン用のやつも後期型の物はお漏らしするんだね。 --  &new{2020-04-04 (土) 05:18:15};
-実装初期の頃は強武器扱いだったけどもう落ち着いたね。やっぱり弾持ちの良さと性能が釣り合ってなかったからか --  &new{2020-04-20 (月) 02:22:48};
-最終エリア読みに成功してそこが高台だった時にコレ持ってるとホント楽しすぎる --  &new{2020-04-20 (月) 20:57:39};
-試練で狩りをする時は便利だな。ミラージュで上からデコイ落として撃てばソロでも安全に仕留められるし。 --  &new{2020-04-28 (火) 17:13:10};
-中遠距離でひたすらシールドセル無駄遣いさせられるし運が良かったらノックできる 近距離でも拡散ないから腰だめでメイン武器のバックアップとして使えるし割と優秀 --  &new{2020-05-11 (月) 17:07:42};
-そろそろホップアップでチャージハックをですね… --  &new{2020-05-13 (水) 23:13:13};
--速着ロングボウ的なウザさを感じるのでNG --  &new{2020-05-14 (木) 00:57:04};
-これ持ってフルパ組んでダメージムーブすればハンマーに2試合に一回2000ハンマー取れるレベルで強いぞ、、砂アモ系統では玉持ちトップレベルだしg7ヘムロックが普及してるからか皆スナイパーの脅威を忘れてる気がする。建物で芋してる敵に撃ち続ければ相当ダメージ出せる。4000は厳しいけど --  &new{2020-05-18 (月) 23:15:20};
-みんなあんまり使わないから弱いと思ってロングボウとトリプルテイクばっかり使ってたけどこれ強いじゃねえか。照準通りに瞬着とか素晴らしいな --  &new{2020-05-21 (木) 21:06:42};
-コイツと進化シールドの相性が最高に良い --  &new{2020-05-22 (金) 14:37:04};
-キルを取るのは並み武器だけど遠距離からの嫌がらせや横からのちょっかい掛けには一級品だな --  &new{2020-05-25 (月) 11:32:58};
-TF2時代は長距離から突然即死攻撃がブッ飛んでくるから鬼AIMの人が持ってるとマジで怖かった --  &new{2020-05-28 (木) 23:39:13};
-KCは木とかで射線遮られて100m以上の長距離とかイマイチだったけど、WEだと高所・遠距離からバンバン撃つの楽しいね。楽しいだけで、決定力には欠けるんだけどね…。 --  &new{2020-05-29 (金) 01:09:09};
-弾道落下いちいち考えずに照準覗いたままんほぉ〜できるからカジュアルでは割と拾ってる。ダメージ出す分には良いんだけどいかんせんしとめ切れないのと、上手い人と砂合戦になると覗き込みが長い分若干不利 --  &new{2020-05-30 (土) 23:51:13};
-気のせいかな、撃った後のカコンって感じの鹿威しみたいな音鳴らなくなった? --  &new{2020-05-31 (日) 00:00:16};
-この超武器つぇぇぇぇぇ!から、このクソ武器居場所すぐバレて他部隊からのヘイトMAXやんけ!になる武器 --  &new{2020-06-01 (月) 05:57:24};
-これ好き好んで使ってるやつ友達居なさそう(偏見) --  &new{2020-06-08 (月) 22:31:06};
-進化シールド育成キット --  &new{2020-06-09 (火) 02:12:24};
-垂れ流しビームで敵が見えなくなって本命が当たらん… --  &new{2020-06-09 (火) 08:22:56};
-これ使うと本命当てられんくてガチでカスダメしか出んからなんで配信者とかがダメ稼ぎにこれ絶賛してるのかわからん・・・ロングボウとかの方が当てやすくてダメも出やすい気がするんだけどなぁ、絶対初心者でも追いエイム必須のこっちのほうが当てにくいだろ --  &new{2020-06-11 (木) 16:10:28};
--発射すれば着弾最速レベルで進化シールドを育てる上で大事な遠距離からの最低保障ダメージがあるのと重力落下を考えなくていいからね。同じ理由でトリプルテイクも遠距離から当てやすいから進化シールド育てやすいのでよく使われる。 --  &new{2020-06-13 (土) 23:01:35};
--こいつの強みは瞬着ってのがあるから、弾速も落下速度も分からない初心者にとって遠距離上では当てやすいよ、ダメージは確かに控えめだけど進化シールド程度なら225ダメージでいいわけだし --  &new{2020-06-25 (木) 23:22:59};
-腰だめだと本命は確実に照準の中心に当たってくれるんだな --  &new{2020-06-14 (日) 14:37:41};
-チャージライフルが大暴れして以降追加されたレジェンドや武器がどれもこれも弱いのほんと笑える。Lスター?あれは一応高火力ではあったから… --  &new{2020-06-16 (火) 21:23:33};
-序盤に進化シールドと一緒に拾われて、育て終わった中盤にはポイされる都合のいい武器 --  &new{2020-06-26 (金) 09:28:45};
--ガラの悪いレジェンドに良いように扱われて承認欲求を満たすメンヘラ体質のチャーライ先輩にも問題はある --  &new{2020-06-26 (金) 12:32:23};
-危険武装こいつのせいで面白さクッソ落としてそう。こいつだけ省いておけば楽しかったろうに --  &new{2020-06-27 (土) 05:52:34};
--自分からしても面白さ半減してるわ、複数部隊全員チャーライの時カスダメに続くカスダメでむっちゃつまらなかった --  &new{2020-06-27 (土) 09:02:43};
--ガン強化されたライフライン使ってねキャンペーンだから仕方ないね --  &new{2020-06-27 (土) 12:18:54};
-狙撃合戦では弱い方だが1発を無視できるジブなら相性は良さそう --  &new{2020-06-28 (日) 17:08:12};
-チャージライフルって装弾数4発しかないから、敵からチュドーンって音が4発聞こえたら走って、また4発聞こえたら走るみたいな、まったく別の対処法になる --  &new{2020-07-04 (土) 21:44:11};
--慣れてる人なら3発で弾残しリロードしたり武器捨てリロードしたりするよ --  &new{2020-07-09 (木) 14:52:16};
-初心者によくオススメされてるけどチャージよりトリプルテイクとかの方が当てやすいなぁ。最初のレーザーだけ当てるだけなら簡単だけど、その後のチュドーンまでに警戒されて動き回るから大体カスダメで終わってしまう。逆にこっち敵がチャーライで自分他の砂なら余程相手が上手くない限りあまり怖くない。 --  &new{2020-07-07 (火) 05:45:41};
-頭に当てるとすげえ音しねえか? --  &new{2020-07-09 (木) 06:03:57};
--主観視点で頭にくらうと出血量が半端ない --  &new{2020-07-10 (金) 19:13:59};
-途中のカスレーザーは外すけど最後の大レーザー当てるのは得意マンです --  &new{2020-07-09 (木) 11:42:40};
--それハボックで良くね?(名推理) --  &new{2020-07-08 (水) 21:22:37};
--カズレーザーに空目したじゃねえかこの野郎 --  &new{2020-07-09 (木) 14:57:13};
//-いや、近距離もこの武器使える -- [[stooooon]] &new{2020-07-10 (金) 13:53:00};
//固定HNCO
-強いけど、4発しか撃てないってのが本当にネック。 --  &new{2020-07-19 (日) 03:36:25};
--拡張マガジンつけれた頃の記憶にトラウマを持っている人も多い --  &new{2020-07-19 (日) 03:41:30};
--連続で5発以上飛んできたら撃たれる方は剥げるぞ --  &new{2020-08-13 (木) 00:12:35};
-これってエネルギー充填中のレーザーもダメージあるじゃん?フルヒットすれば45くらいの シーズン3のトレーラーでミラージュがクリプトに照射されてたよな?熱くなかったのかな --  &new{2020-07-31 (金) 18:21:53};
--味方だから音だけでしょ?(メタ) --  &new{2020-08-20 (木) 03:06:32};
-進化育てたらいらんなー --  &new{2020-08-02 (日) 00:44:19};
-腰撃ちするとぐわんぐわんするけど最後の射撃時には必ずピッタリエイム中央に帰ってくるんだな --  &new{2020-08-04 (火) 14:36:34};
--普通に項目内に書いてあったわ... --  &new{2020-08-04 (火) 14:38:33};
-こいつに3スコつけて中距離やると意外とプレッシャー掛けられる --  &new{2020-08-08 (土) 22:28:40};
-大進化シールド時代に合わせて弾消費増加のお仕置き --  &new{2020-08-18 (火) 05:28:36};
-消費弾薬二倍ならリロードせずに撃てる回数増やしたり距離による威力の減衰減らしてもいいんじゃあ...強くしすぎるとS3初期みたいになるから仕方ないんだろうけど --  &new{2020-08-18 (火) 16:56:26};
--スナアモ自体の拾える量、スタック量が改善されてるから実害は2倍は無さそうだから…他スナ武器との相対比較だとまぁ… --  &new{2020-08-18 (火) 17:23:34};
--シールド周りの調整のお陰で砂が増えるだろうから早めにナーフした感じじゃね?敵でも味方でも鬱陶しい武器だから使用率落ちるのは個人的には嬉しい --  &new{2020-08-19 (水) 07:34:45};
-「お!装弾数倍になってるやんけ!ええやん」→「」 --  &new{2020-08-19 (水) 02:05:32};
--こんなもん8回連続で撃ち込まれたら地獄すぎる --  &new{2020-09-21 (月) 11:55:05};
-進化シールド育つのに必要なダメージ量が増えたから、大ダメージ出にくいこいつは微妙になったな 1射で2発分使ってしまうし トリプルテイクと比べるとどうしても見劣りする --  &new{2020-08-21 (金) 14:57:26};
--減衰はあるけど遠距離でも偏差調整せずに当てられるからダメ稼ぎならいまだに優秀じゃない? --  &new{2020-09-01 (火) 12:41:06};
-ほかに代替の効かないウザさという個性を与えられた武器って点では唯一無二 --  &new{2020-08-22 (土) 00:21:25};
--TF2のチャーライもそんな感じの武器でしたね…(あれタイタンに向けて撃ってる奴の方が少なかった気がする) --  &new{2020-08-26 (水) 23:48:16};
--ちょっと距離ある相手がチャーライ持ってるとマジで顔出したくなくなるしな... --  &new{2020-08-27 (木) 06:56:35};
--漁夫がくるくる♪返り討ちする♪ --  &new{2020-08-27 (木) 22:16:54};
-くそコストのかかってそうなリロードすき --  &new{2020-09-03 (木) 18:17:31};
-中盤終盤の削りにチャーライかテイクかいつも迷うわ チャーライは即着だから安定感あるしティクはうまく当てればそのままダウン狙えるしなんだかんだでSRはゴミ武器2と良武器2でバランス取れてるのかな --  &new{2020-09-05 (土) 13:36:01};
--個人的には今ならテイク一択かな。終盤にチャーライ持つくらいなら近距離武器に変える --  &new{2020-09-05 (土) 21:44:41};
---出来ることなら最終アンチまでにはSR捨てちゃいたい、トリテが実質SGとか言われてるけどSGと比べたら普通にSGのが強いし(ハンマーポイント無しモザンビーク以外) --  &new{2020-09-16 (水) 17:35:54};
--今の環境だとチャーライより明らかにロングボウのが強いけどな --  &new{2020-09-19 (土) 10:29:56};
--チャーライはアーマー育成用だなぁ。ダメージ稼ぐのは楽だけどダウンさせるのは無理だし --  &new{2020-09-21 (月) 16:23:09};
-みんな詰めるの早くて使ってる暇がないぜ! --  &new{2020-10-03 (土) 15:57:59};
-ランパと組んだらえげつないダメージ出る --  &new{2020-10-05 (月) 16:56:33};
-篭りながらこいつで遠距離の敵をいじめてるときが一番生を実感する(ガスおじ並感) --  &new{2020-10-08 (木) 02:19:35};
--おじさんもなかなかやるじゃん(同じこと思ってたクリプト) --  &new{2020-10-08 (木) 22:37:40};
--ベーコンのようにスライスしてやる……(殺意を隠せない悪魔もどき) --  &new{2020-10-09 (金) 03:07:23};
-いつ捨てるかの見極めが難しいんだよなぁ…… 横槍気持ちいいからって調子に乗って終盤まで持ってると痛い目見る --  &new{2020-10-09 (金) 09:12:06};
--個人的にセンチネルとチャーライは4まで 他のスナは5までって感じ --  &new{2020-10-27 (火) 01:50:18};
--3倍か2-4倍スコ積めば終盤でもわりと使えるぞ --  &new{2020-11-04 (水) 09:52:02};
-これって威力減衰あるんかな --  &new{2020-10-15 (木) 17:58:02};
--あるよ。けど危険武装とかじゃ無いと実感できないぐらい長い --  &new{2020-10-15 (木) 18:19:15};
---やっぱあるんか。遠くの敵に全然ダメージはいらない気がしてた。 --  &new{2020-10-18 (日) 19:50:56};
--このページの解説にガッツリ書いてあるぞ さすがに該当ページくらい読もう --  &new{2020-10-19 (月) 15:38:22};
-個人的に敵にいると死ぬほどうざいのに、自分で使うと微妙に感じる武器の筆頭格 --  &new{2020-10-31 (土) 00:24:34};
-何故か初動で拾うといい勝負できる筆頭コイツだけで初動2キル時は脳汁出ました(ただ弾薬消費2の意味あるんかな?普通に装弾数半分で良くね?) --  &new{2020-10-31 (土) 17:10:55};
--(反撃できない超遠距離からチクチク撃てるのはなんだかんだ強いし、進化アーマーの仕様もあるから、継戦能力という形で制限を加えたんでしょうな) --  &new{2020-10-31 (土) 23:18:07};
---(弾消費を増やすためだろうな) --  &new{2020-11-01 (日) 18:37:22};
--スナアモ1スタックで24回撃てるか、12回撃てるかは大きな差よ --  &new{2020-11-06 (金) 18:54:13};
-近距離腰だめでこれ使うのだいすき。気分はパイロットや --  &new{2020-11-01 (日) 19:00:14};
-野良ランクマでこれ使うと馬鹿凸した味方が引く時間稼げるから有難い 接近戦の中で物陰で回復してる敵部隊の背中遠くから撃って案外キルポかすめ取れるし --  &new{2020-11-04 (水) 10:13:26};
-威力上がった先走りビームだけを放ち続けるフルオートモードとか実装してくれんかな! --  &new{2020-11-04 (水) 20:53:39};
--チャージとは一体…ウゴゴゴゴ --  &new{2020-11-05 (木) 19:35:44};
---チャージせず撃てた時代(しかもバグセンチ同様連射できた)もあったのでセーフ --  &new{2020-11-06 (金) 10:56:29};
--某TPSでそんな武器があったがクッソ弱かったぞ。顔出してますって座標ごと教えてる、削れる前に相手が隠れる、追いエイムがきついって感じでほとんど誰も使ってなかった。 --  &new{2020-11-13 (金) 03:17:34};
---ちなみにどのゲーム? --  &new{2020-11-15 (日) 20:48:22};
---機動戦士ガンダムオンライン(絶望)です。ゲームバランスがめちゃめちゃなんで単純にapexと比較はできないが、よほど威力が高くないときついのは変わらんと思う --  &new{2020-11-16 (月) 03:58:01};
---あのビームは固定目標しゃぶりにめっぽう強かったのでセーフ(謎理論) --  &new{2020-11-19 (木) 07:00:03};
---ほんとあのゲーム知ってると他のゲームでなんかあって荒れた時だいたい『煽り合いでリアルファイトになったり、課金キャラしか勝たん状態は日常でいつでも産廃になるあのゲームと比べると今のFPSはまだ平和だな』って思う。具体的に言うと課金ガチャしないとディスラプター弾とホライゾン、ジブラルタルが使えなくて新キャラ出た瞬間に産廃か中堅になるって言うとわかりやすいかな(しかもゲームにめっちゃ影響するバグや今なら単発ARにガチのオートエイムも付いてくる) --  &new{2021-03-06 (土) 13:53:35};
-銃口?のパーツが構えてるときフルフル揺れてたり、リロード時にクルクル回るのが可愛くてずっと見てられる。近距離お願いショットも意外と馬鹿にできないときあるから、手放すタイミングを見失っちゃう。好き。 --  &new{2020-11-17 (火) 17:25:31};
--対タイタン武器全部ゴツい見た目で変な機構やすごい手間のかかるリロードあったりするから見てて楽しいけど、今まで武器を見る機能なかったからな、Apexで眺められるようになってよかった --  &new{2020-12-03 (木) 15:20:48};
-初動近距離で敵なぞるようにして打つの好き --  &new{2020-11-17 (火) 17:27:31};
-エネルギーアモに戻ってくれえええええええ --  &new{2020-12-17 (木) 10:36:30};
//-エッジになっても捨て際が難しい武器
//ラウンド3くらいからトリテで良いやてなる事が多いけど --  &new{2020-12-25 (金) 17:37:15};
//改行CO
--ハボックビームみたいな弾薬消費量にされそう… --  &new{2021-01-04 (月) 20:42:40};
---8スコ消えるけどいいか? --  &new{2021-02-01 (月) 06:15:14};
--8スコどうのこうのじゃなくてスナアモ消して欲しいんだよ、シーズン3みたいに --  &new{2021-02-05 (金) 13:54:52};
---ロングボウとトリプルテイクが暴れるのでダメです。 --  &new{2021-02-13 (土) 23:41:38};
-ジブで遠距離からひたすらチクチクするのが楽しい。勝ち負けとかは知らん。敵に嫌がらせをしてる瞬間が一番性を実感する!!! --  &new{2021-01-15 (金) 21:01:56};
--カジュアルだと出遅れて死ぬだけの迷惑行為だけど、中堅以上のランクマだと有効だからいいんじゃない。実際、手の届かない位置からシールド越しにヒットスキャン武器を構えられてるってのは額面以上の脅威。 --  &new{2021-01-15 (金) 21:21:50};
-心なしかシーズン8になって他のスナイパーに比べてチャーライ落ちてるの見かけなくなったし、敵が使ってる光線も見かけなくなった気がする。ドロップ率低下でもしたのか…? --  &new{2021-02-06 (土) 09:02:39};
--結構落ちてる、レベル4拡マガつけれないからじゃね --  &new{2021-02-11 (木) 12:14:31};
--プロ公式戦がチャージライフルばっかりになってたからね… --  &new{2021-02-13 (土) 23:47:58};
-チャーライ見た目大好き神々のご加護を受けている --  &new{2021-02-16 (火) 22:35:35};
-他の銃だと狙いが難しいジャンプタワー登ってるところをこいつなら容易に撃墜できるの最高 めっちゃ気持ちいい --  &new{2021-02-20 (土) 05:15:41};
--ジップラインとかの直線で動いてる敵に対して撃ち初めてから位置調整効くから良いよね --  &new{2021-02-21 (日) 04:16:43};
-マップルーム外周でガチバトルしてる奴らを水処理から焼き切るのが楽しすぎる。 --  &new{2021-02-26 (金) 11:25:58};
-お前近距離お願い腰だめアタックめっちゃブレるやん! --  &new{2021-02-28 (日) 15:20:29};
-セレハボめっちゃ弱いよなーと思ったけどセレハボ当たり判定の太さ0やんけ!そらチャージライフルより当たらんわ --  &new{2021-03-02 (火) 21:11:05};
-純粋に疑問なんだけどマップの端から撃って反対側まで視認できるのかな --  &new{2021-03-11 (木) 09:39:56};
-最近始めたけど結構当たるこれ、昔はもっとやばかったってマジ? --  &new{2021-03-14 (日) 05:48:32};
--チャーライゲーだったからな --  &new{2021-03-19 (金) 00:51:51};
-フレアサークル越しにチャーライがウザさやばい --  &new{2021-03-14 (日) 21:40:34};
-ランクでこいつしか飛んでこない気がする --  &new{2021-03-18 (木) 08:33:43};
-ランクで使ってるやつ多すぎて射線が通るところなんか迂闊に出れんわ、溶かされる --  &new{2021-03-19 (金) 19:57:02};
-もっと取り回し良くしてもいいから射程制限付けてAR枠に行ってくれねえかなぁ....ヤングブラッドもARみたいに使ってたし。 --  &new{2021-03-25 (木) 22:37:50};
-オリンパスでこいつ持ったら初心者でも3000ハンマー取れそう --  &new{2021-03-30 (火) 12:16:05};
-オリンパスでこいつ持ったら初心者でも3000ハンマー取れそう --  &new{2021-03-30 (火) 12:16:07};
--あれなんか2回コメントしたことになってる --  &new{2021-03-30 (火) 12:17:36};
-顔出して撃って隠れてを徹底するロングボウやセンチネル担いだガチの手練れスナイパー相手だと十中八九ダメトレ勝てないよね --  &new{2021-04-02 (金) 17:06:26};
--距離減衰や射出時間の都合があるから一瞬の顔出しAIM射撃できる人だとまあそうなるな。弾持ちも悪ければリロードも遅いし。 --  &new{2021-04-02 (金) 21:23:28};
-スナ戦不利っていうけど、偏差、弾道落下、射程を度外視で他SRの射程外からでも削れるのが強すぎるわ。トリテもタメあって、センチネルはコッキングあったりで連射できないのは変わらんし。そもそも確実に削られるの分かっててチャーライ相手に砂合戦挑むのも微妙。 --  &new{2021-04-11 (日) 02:02:50};
-よっぽどタイミング上手く使わない限りノックダウンに繋がらないんだよね。その上ヘイトを買うわ居場所バレるわで敵から詰められることが多い。実際ある程度のランクからは如実に使用者減る。 --  &new{2021-04-12 (月) 04:18:00};
--戦闘中に遮蔽でバッテリー巻いてる敵に当てて遠距離からの漁夫でダウン取る使い方が現実的な線だわ --  &new{2021-04-14 (水) 15:17:52};
-チャーライちゃんと当てられる奴は大体トリテロングボウ持つ エイムガバい奴が持ってる --  &new{2021-04-28 (水) 18:49:27};
-今更だけどなんでタイタン用の武器が他の対人武器にしれっと混ざってるんだ…。 --  &new{2021-05-01 (土) 07:52:04};
--解説冒頭にあるようにチャージ早めた対人仕様版だぞ。というかTFですらタイタンよりパイロットを焼き払った悪名高き武装ですしおすし --  &new{2021-05-03 (月) 23:36:08};
---対タイタン用にしては目立ちすぎるし他が優秀だったからね… --  &new{2021-05-18 (火) 22:29:20};
-こいつの本領は漁夫だと思う アタッチメント無しで即着1マガ360ダメージ叩けるのはやっぱり強い --  &new{2021-05-12 (水) 17:13:05};
--でもボセックがあるんだよね --  &new{2021-05-14 (金) 20:25:55};
-ブラハ「エイムに神々が味方している(カス当たり)」 --  &new{2021-05-19 (水) 23:14:47};
--「どうだ、まだ欲しいかぁ!?あぁん!?(4ダメージ」 --  &new{2021-06-23 (水) 00:46:40};
---「当たった!あれは痛いぞ!(3ダメ)」 --  &new{2021-07-16 (金) 11:08:01};
--「大当たり(大嘘)(3ダメージ)」 --  &new{2021-08-17 (火) 21:58:26};
-100mくらい離れた敵に撃つと弾のグラフィックで敵が隠れて当てられない --  &new{2021-06-02 (水) 23:26:23};
//-オリンパスのチャーライは俺だけ持てるようにしてくれ -- [[s]] &new{2021-06-20 (日) 15:32:20};
//固定ハンドルネームCO
-チャーライつえー!→センチネルの方が当てた時楽しいな→ロングボウの方が良くね?→やっぱチャーライだわ --  &new{2021-07-05 (月) 19:49:17};
//-早朝やってたらチャーライがタメ無しで飛んできたんだが、ラグかっただけかな・・・?ピードンではなくピドンピドンってテンポで2発食らってノックされた -- [[ ]] &new{2021-07-07 (水) 07:53:19};
//固定ハンドルネームCO
-こいつの2〜4倍が死ぬほど強い --  &new{2021-07-15 (木) 18:37:12};
-チャーライ細いビーム含めたら敵を撃ってられる時間がめちゃくちゃ長いんやな。それが他より撃たれるとウザく感じる理由かもしれない --  &new{2021-07-16 (金) 18:09:25};
-ダメージはともかく、ヘッショしろミッションを一瞬で終わらせられるから好き --  &new{2021-07-19 (月) 20:07:11};
-そういえばストック仕様変更でこいつのリロード早くなるんか? --  &new{2021-07-27 (火) 11:38:03};
--射撃訓練所で何回かやってみたけど変わった感じしなかったなあ。有識者求む --  &new{2021-08-05 (木) 22:25:52};
---なしと紫ストックじゃ結構変わるぞ --  &new{2021-08-09 (月) 19:36:25};
-最後のドンッがなかなか当てられなかったけど、カスダメ部分の追尾をあまり意識せずに最後の部分だけ当てる事だけを意識するようになったら割と当たるようになったわ。 --  &new{2021-08-25 (水) 08:36:40};
-アリーナで使うと負けた時死体撃ちされることが増える --  &new{2021-08-25 (水) 14:51:26};
--多分あんま関係ないぞ --  &new{2021-08-26 (木) 09:32:35};
-アリーナもうちょい安くならんか、というかスナイパー全部高い --  &new{2021-09-08 (水) 15:56:56};
--チャーライ性能に反して高すぎる気がする。DPS全然見合ってないし、遮蔽物に相手居たらすぐに隠れられて打ち切られる前にカスダメで終わる。かといって動いてる敵にトラッキングできたとしても多少は外れるし、撃ってる間顔出すからその間が長すぎるし。偏差要らないだけしかメリット無い。あと、不意打ちと嫌がらせ。 --  &new{2021-09-14 (火) 21:05:17};
---落ちてない限り3:3な事が確定しててバトロワより狭いマップだから、ピークショットできる機種に対して強みが少なすぎるよね。制限付きとはいえ腰撃ちの制度と射程が長いという利点はあるが・・・ --  &new{2021-09-15 (水) 00:22:49};
--ゆーてアリーナでSR使うかな?スカルタウンでしか使ったことないわ --  &new{2021-09-14 (火) 23:06:49};
-ジャンプ中も集弾悪くならない点を生かして機動戦で使ってみたい気がする。 --  &new{2021-09-16 (木) 17:20:54};
-パイロットとしてはレーザーを照射するのに違和感。即着弾クソ遅チャージでバ火力って印象しかない。 --  &new{2021-09-17 (金) 06:31:17};
-マガジンつくようにしてほしいと思うことがたまにあるけど過去の惨劇を思い出してやっぱいいやってなる武器 --  &new{2021-09-20 (月) 04:30:46};
--ロングボウに乗り換える前に持つとインベントリ圧迫するから、効果ほとんどゼロでもいいからスロットだけ欲しい --  &new{2021-09-20 (月) 08:46:59};
--どっちかというと強いの弾持ちと連射速度じゃなかったか? --  &new{2021-09-20 (月) 10:25:39};
--今の弾数でも遮蔽物ないとダウンに持ってけるから、マガジン増えたらキャラコンいい人でも簡単にダウンできてクソゲーになると思うよ --  &new{2022-01-18 (火) 14:29:34};
-キンキャニランクになってから殺意しか沸かなくなった。弱体化はよ。 --  &new{2021-10-01 (金) 22:22:28};
-キンキャニの金チャーライ異常に強い --  &new{2021-10-10 (日) 16:37:54};
-死体撃ちされても仕方ない武器 --  &new{2021-10-23 (土) 20:11:22};
--ないわー --  &new{2021-10-28 (木) 09:29:01};
//-フルキットチャーライ出ると損した気分になる(アタッチメントの少なさ) -- [[ナックルおじさん]] &new{2021-11-16 (火) 11:21:57};
//コテハンCO
-進化シールド育てるのにうってつけなんだがチャーライニキみるとまじめつざい --  &new{2021-12-01 (水) 02:08:49};
-イオンのレーザーコアみたいにさ、最初はノーダメージの光が収束して相手に狙われている事を伝える代わりに発射時は超火力でダメージを与えるとかにした方がストレスが溜まらなくなるんじゃねぇかな? --  &new{2021-12-01 (水) 11:22:26};
--ついでにターボチャージャー対応させて後半部分連射できる疑似チャージハックも頼む --  &new{2021-12-19 (日) 18:22:55};
--レーザーコアってかTF仕様のチャーライじゃないかそれ --  &new{2021-12-30 (木) 11:09:31};
---あっちは照射が無かったな すまぬ --  &new{2021-12-30 (木) 11:21:46};
--スプラのチャージャーじゃねぇんだから……。 --  &new{2022-01-03 (月) 01:49:30};
--射線見えてダメージ上がったセレクトファイアハボックじゃん --  &new{2022-01-03 (月) 05:16:37};
--シーラじゃん --  &new{2022-01-15 (土) 18:29:37};
--レーザー隠し撃ちが一般的になるやつ --  &new{2022-01-18 (火) 15:20:16};
//-無駄に目立つ光線と射撃音少し緩和すれば撃たれる側のストレス減るんじゃないかな?
//使ってる側にとっても嬉しいだろうしどちらにとってもバフ --  &new{2022-02-13 (日) 20:39:11};
//改行CO
--スパルタンレーザー --  &new{2022-03-19 (土) 18:26:00};
--最後の1発が当たるときに、それまでに受けていたヒットスキャン部分のダメージを清算する(つまり最後が当たらなかったらいくらそれまでが当たっても0)って感じでもいいのではと思う --  &new{2022-05-11 (水) 18:03:28};
-個人的に好きな武器だけどいいスキンが少ないのがかなしい😢 --  &new{2022-02-15 (火) 19:36:32};
-超少数派な意見だと思うけど、SRの中で見たら最下位の武器だと感じる。センチネルやロングボウみたいなちょっと顔出して撃つんじゃなくて照射しなきゃいけない点がその全てなんだけど、当たらん強武器より当てれる得意武器って感じでこっち選ぶ人が多いのだろうか? --  &new{2022-02-24 (木) 02:06:39};
//-出たチー牛 -- [[ハード名]] &new{2022-03-09 (水) 17:40:09};
//固定ハンドルネームCO
--中盤を過ぎたら保持すべき武器じゃないけど、酷過ぎる弾薬効率を使い捨てと開き直ってアーマー育成や削りに使うのならとことん優秀な武器になる。ヒットスキャンだからダメージがほぼ保証されてるようなものだし、撃たれてる側からすれば遮蔽物が無い方向への移動が難しくなるから初動~中盤手前で持つのは腕に関係なくアリ寄りのアリ --  &new{2022-03-09 (水) 23:45:32};
--そりゃまあヒットスキャンという要素がこいつの最大であり唯一無二の強さだからな。それ抜きでも距離減衰はあるけど手足ダメの減衰はなし、1倍デジスレ以外すべてのスコープを載せられて実質有効射程無限の上リコイル偏差なしで、150m以内なら全ヒット90ダメージでクレーバーを除く全スナイパーの中でも胴ダメなら最高なんだから弱いわけがない --  &new{2022-03-10 (木) 00:47:38};
--弾落ちや偏差読んでる間に射撃タイミング逃すのもまあある話だしとりあえず標準合わせて撃っとけば多少なり削れるのはやっぱ便利な所はある --  &new{2022-03-10 (木) 10:41:46};
--相手に使われて一番脅威に感じるSR。ヒットスキャンのダメージ自体は大したことないけど、ダメージ発生するとどうしても心理的に億劫になる。被ダメージ時の減速もキツい --  &new{2022-03-19 (土) 11:01:57};
//--ロングボウ、センチネルをどの距離でもヘッド当てれるならそっちのがいいのでは、っていうならそうだけどね
//一般人は胴体ですらそんなポンポン当てれないよ。
//チャーライなら取り敢えずエイム会っとけば胴体・足でもコンスタントに70~80くらいのダメージが出るから優秀 --  &new{2022-04-14 (木) 19:59:17};
//改行CO
//--確かに理論上はセンチロングボウのが強いとは思う。
//ただ、胴体ダメージはチャーライのが上だし、センチロングボウはよほどのPSがない限り、距離関係なく動いてる標的にHSするなんてできないからやっぱチャーライのが強いってなるわ。 --  &new{2022-04-18 (月) 15:50:33};
//改行CO
-シンプルに撃たれると不快な武器 --  &new{2022-03-20 (日) 04:55:38};
//-自分が使うと顔出し長い、リロード激重、弾持ち微妙、マガジン火力不足、場所バレるで使い難いというかぶっちゃけ弱いけど敵に撃たれるとただひたすらウザい。撃たれた側も周囲に位置バレる、カウンターするにしても弾浪費させるにしても確実にダメージ貰うから存在自体が嫌い、マジで害悪武器。 --  &new{2022-04-07 (木) 00:49:36};
//愚痴CO
--そう思う人が多いのかこれ使ってて負けると死体撃ちされる事多い --  &new{2022-05-17 (火) 17:04:58};
//-センチネル、ロングボウと違って相手の動きを読んだおきエイムとかできないしリコイルもないから、ひたすら純粋なエイム力がダメージに直結するからある意味でエイム上級者向け武器でもある
//なお普通にロングボウ当てれるならそっちのが強いので普通の上級者はあまり使わない模様 --  &new{2022-05-22 (日) 13:29:49};
//改行CO
-もうチャーライなしでランクいけない。今シーズンこいつが最高に輝いている。 --  &new{2022-05-31 (火) 09:59:11};
--ヴァルと防衛キャラで安置先入りしてチャーライ撃つゲームよな --  &new{2022-05-31 (火) 13:42:37};
-1発で弾2発分使うからダメ90でも許されるでしょみたいなのがズルい --  &new{2022-05-31 (火) 22:17:49};
--実質1発あたり45ダメージ…だいぶ低いな --  &new{2022-05-31 (火) 22:24:48};
---でもロンボ1発55と考えるとそう大差じゃ無いのよね --  &new{2022-08-19 (金) 12:10:55};
-この武器の配置は結構絞られてる感じするの気のせい? ただでさえ砂が落ちてない中でコイツだけ本当に見つからないこと多いというか。 --  &new{2022-06-01 (水) 05:30:24};
--[[海外wiki>https://apexlegends.fandom.com/wiki/Loot]]によれば実際他のスナより出ないみたい(前シーズンの情報だけど) --  &new{2022-06-01 (水) 09:25:44};
---やっぱそうだったのか……、情報ありがとうございます --  &new{2022-06-01 (水) 14:10:22};
-ランクマ初動バロメーターの隣の塔に降りて誰も近くに降りてないから漁るだけ漁り弾クラフトして3人でチャーライとセンチネル撃ち続けてたら最終まで安地内でひたすら気持ちよく撃ちおろし続けられた。こんなんでハンマー取っちゃっていいのって展開だけどやはり広いマップの強ポジはスナイパーの天下だしその中でも一番当てやすいチャーライはヤバすぎる。 --  &new{2022-06-02 (木) 09:25:03};
-マップが巨大化したりランドマークごとの距離が確保されていったことから漁夫・横槍のリスクを減らして3対3でやり合いやすい、ある意味では健全な環境を作ろうとしているように思うけどそれをこのチャージライフルが無意味なものにしてる。コレ以上の弱体化は無理だと思うからケアパケ行きして欲しい。 --  &new{2022-06-04 (土) 17:16:25};
--それ2シーズン前にトリテに言われてたはずなんですけどおかしいな --  &new{2022-06-04 (土) 18:36:36};
--仮にこれがケアパケに行くとすると今回のマスティフばりにえぐい強化される気がするんだが……。距離減衰はまず無くなるだろうし、レーザーの判定も拡大、ヘッショ倍率も上がったりしそう。 --  &new{2022-06-06 (月) 01:09:09};
-元の威力はそのままでいいから威力減衰距離半分くらいまで縮まらないかななんて思ったり --  &new{2022-06-04 (土) 20:48:07};
-次はこいつとCARあたりがクラフト行きになりそう --  &new{2022-06-06 (月) 08:00:41};
--こいつはクラフトいってもよく見そうだなw --  &new{2022-06-06 (月) 22:04:50};
---まぁマガジンないし、スコープもとりま3倍や2-4倍つけてればいい(最悪2スコでも仕事できないこともない)から作ってすぐ使える感はすごい。アーマー育てるクラフトポイントをそのまま他の物資にぶっこめる説もある。 --  &new{2022-06-07 (火) 04:42:00};
-早くクラフトに収監しろ --  &new{2022-06-14 (火) 04:07:41};
--クラフトに入れるより今の性能のままケアパケ武器にして欲しい。チャーライが一番クソ武器だわ。 --  &new{2022-07-24 (日) 08:48:41};
-こいつヴァルキリーのULT撃ち落としやすいから使っちゃうわ、他SRのHSも気持ちいいけど。 --  &new{2022-06-18 (土) 08:02:32};
//-この武器が害悪でゲームをつまらなくさせてる1つにもなってるんじゃねーか?やられてる側がほんとストレス溜まりやすいからやる気無くなりやすい、この武器無くなるだけでも気持ちよくプレイ出来るようになるわw --  &new{2022-06-22 (水) 01:38:02};
//--ホント個人的な意見なんだけど、リロード不要っていう唯一無二の個性のせいで色々慎重に調整されてるL-スターに比べて即着ヒットスキャンという個性のあるこいつがのびのびしてるのは解せないわ。スナイパーでヒットスキャンなんて明らかなOPだろ --  &new{2022-06-22 (水) 08:57:30};
//愚痴CO
//-不愉快、とっとと消えて --  &new{2022-06-29 (水) 20:55:58};
//愚痴CO
-こいつ拡マガつくようにして弾数2/4/6/8とかになったらいいんじゃない?やりすぎ? --  &new{2022-06-30 (木) 00:33:43};
--俺も同じこと思ったわ。他のSRがヘルメット強化で実質弱体化したからこいつが相対的に上がってきたよな。 --  &new{2022-06-30 (木) 00:55:38};
-他の武器では全く思わないのにこいつで撃たれた、ダウンされたときだけはストレス半端ない、この武器の存在自体無いほうが気持ちよくプレイできそう。 --  &new{2022-07-20 (水) 10:16:07};
-相手が使うと細いビーム掠っただけで青シールド割られるけど、自分で使うと全然ダメorz --  &new{2022-07-24 (日) 15:17:59};
--距離だと思うよ初動はスコープx2とかで点に見える敵を撃ってくるから、青ぐらいなら割れる。第三リング縮小後の静寂なときには捨てて他の武器変えてる。(ヘイト管理) --  &new{2022-11-23 (水) 09:26:42};
-苦手な武器だったけど、チャージ後の一瞬のタメに惑わされて微妙に偏差撃ちしてたっぽくて意識的に当て始めから終わりまでフラットに照準を合わせるようにしたらモリモリ削れるようになったぜ --  &new{2022-07-24 (日) 21:35:26};
-危険武装でコイツ握って撃ってる時が一番楽しい。なんだかんだでフルヒットの練習にもなる。 --  &new{2022-07-28 (木) 01:22:35};
-なんかもうトリテスナイパーに戻してこいつマークスマンにしようぜ --  &new{2022-07-30 (土) 15:32:26};
-ライフルマン達よ、良い事を教えてやる。こいつは腰撃ちで使う武器だ --  &new{2022-08-01 (月) 23:08:46};
-パイロットがいますねこれは.... --  &new{2022-08-09 (火) 12:06:07};
//-主神の教えはどうなってんだ教えは!お前ら禁じられたチャーライを平気で使ってんじゃねえか!わかってんのか?!10度目の冬が訪れたのは人間が機械に甘えたせいだろうがよ! -- [[アルトゥル]] &new{2022-08-12 (金) 02:13:54};
//コテハンCO
//-主神の教えはどうなってんだ教えはお前ら禁じられたチャーライを平気で使ってんじゃねえかわかってんのか?!10度目の冬が訪れたのも人間が機械に甘えたせいだろうがよ?! -- [[アルトゥル]] &new{2022-08-13 (土) 04:01:24};
////コテハンCO
-主神の教えはどうなってんだ教えはお前ら禁じられたチャーライを平気で使ってんじゃねえかわかってんのか?!10度目の冬が訪れたのは人間が機械に甘えたせいだろうがよ?! --  &new{2022-08-13 (土) 04:04:19};
--10スコでチクチクするの気持ちよすぎだろ! --  &new{2022-09-01 (木) 14:55:01};
-これ使ってるやつに近距離で負けた時ショックでしばらくAPEXできんかった --  &new{2022-08-15 (月) 18:44:49};
--かわいそう --  &new{2022-08-28 (日) 03:53:59};
//--チャーライはショットガンなんやぞしらんのか? -- [[s]] &new{2022-09-08 (木) 13:56:18};
//コテハンCO
--空中拡散が無くてジャンプ中でも撃てるし、腰撃ちでも真っ直ぐ飛ぶから接近戦への対応力はそんなに低くない武器であることを忘れてはならない。遮蔽をうまく使われると不覚を取ることはある --  &new{2022-10-23 (日) 20:45:46};
---チャーライ強すぎやろ --  &new{2022-11-09 (水) 14:40:42};
--😢 --  &new{2022-11-12 (土) 12:39:32};
-史上初のゲームからの完全消去武器になってほしい --  &new{2022-11-12 (土) 12:38:53};
-タイタンフォールのチャーライのように照射からのチャージ時間長くしたほうがよくね? --  &new{2022-11-23 (水) 09:13:24};
-これスナイパーじゃねーよ --  &new{2022-11-23 (水) 17:24:53};
-この武器ナーフすれば人戻ってきそうよな。そんくらいお手軽で不快 --  &new{2022-11-24 (木) 00:22:12};
//-しねしねしねいsねしねいsねしえんせいんs --  &new{2022-12-05 (月) 21:54:42};
//愚痴CO
-かすりダメいらんは --  &new{2022-12-08 (木) 19:34:43};
//-はよ消さんかいカスボケカス運営 --  &new{2022-12-15 (木) 13:17:20};
//愚痴CO
-せめて照射ビームの移動速度低下だけでもなくしてくれないかな --  &new{2022-12-15 (木) 21:50:11};
-スコープを2倍までにするのが落とし所 即着はキツい --  &new{2022-12-19 (月) 18:39:36};
-ローバで探してるのに全然落ちてないな なんでだろう --  &new{2022-12-23 (金) 21:55:27};
-なんで対タイタン武器がApexにあるんだよ!ランチャーはどうしたランチャーは! --  &new{2022-12-28 (水) 15:03:27};
--ソフトボールやEPG-1がapexに来たらバランス崩壊すると思う(特にEPG)。でもコールドウォーはいらねえかな。対車両用にアーチャーやマグランもほしいゼ --  &new{2023-01-29 (日) 08:41:46};
---みんな大好きサイドワインダーSMR持ってくるか、コールドウォーはパイロット君の運用がアレなだけで元々迫撃砲運用らしいから……(震) --  &new{2023-02-11 (土) 21:35:39};
-この武器鬱陶しい武器ではあるんだけど初心者でも使えるかと聞かれるとそうじゃないと思う。遠距離の追いエイムむずい --  &new{2023-02-28 (火) 17:54:46};
--ヒットストップあるからそうでもなくね? --  &new{2023-03-24 (金) 03:26:10};
--初心者でも当てられるかもしれないけど、詰めるべきところで後ろでチャーライ撃ってたりカバーすべきところで後ろにいたりするからスナイパーはチャーライも含め上級者向け --  &new{2023-03-24 (金) 19:05:55};
---それは間違いない。プラチナ以下でチャーライ持ってるやつは十中八九味方が詰めても遠距離でチクチクやってるイメージある --  &new{2023-03-25 (土) 01:29:18};
-ケアパケ入りを強く望みます --  &new{2023-03-30 (木) 16:43:52};
--政治運動は他所でやれ --  &new{2023-03-30 (木) 19:17:20};
---言い方悪 --  &new{2023-04-10 (月) 23:54:18};
//-この武器の存在自体を消去してロングボウやセンチネルみたいなオーソドックスなSRを代わりに出したら運営ちょっと見直す。 --  &new{2023-04-23 (日) 18:25:17};
//-誰でも使えると言われがちだけどやっぱりうまい人はうまいわ それはそれとしてケアパケ行け --  &new{2023-04-24 (月) 11:43:46};
-来シーズンケアパケ行きそうな武器No,1な気がするから今のうちに使い倒しておかなければ。 --  &new{2023-04-25 (火) 03:13:27};
//-この武器使うヤツら全員スコーチで薪にしてやりたい(TF並感) --  &new{2023-04-30 (日) 22:02:40};
//-良くも悪くもapexの象徴だけど、初心者の救済武器でもあるって考えたら本当に功罪併せ持つ武器なんだなって --  &new{2023-05-04 (木) 15:22:19};
//-良くも悪くもapexの象徴だけど、初心者の救済武器でもあるって考えたら本当に功罪併せ持つ武器なんだなって --  &new{2023-05-04 (木) 15:22:33};
//愚痴CO
-この武器削除されたらapexに戻る人より、apex辞める人の方が多そうだよな --  &new{2023-05-05 (金) 11:23:49};
--芋虫の駆除も出来て一石二鳥じゃん --  &new{2023-05-13 (土) 07:16:37};
-あまり話題になってないけど弾が3になった事で残弾が2(1)発以上のリロード速度と0発のリロード速度は上がってたりするっぽい(今まであったモーションが1個減ってる) --  &new{2023-05-26 (金) 06:46:20};
-3発しか撃てないのはさすがにひどい 照射ビームのダメージ間隔落として最大ダメ80ぐらいになれば丁度良かったはず --  &new{2023-06-03 (土) 14:51:11};
-逆に今のランクマシステムでこれまでの4発チャージライフルが据え置きだったなら果たしてどうなってたんだろうと思う --  &new{2023-06-05 (月) 12:06:01};
-TDMでチャーライペシペシしてた芋ホライゾンが殺されて敵味方関係なく死体撃たれてて草なんだ --  &new{2023-06-06 (火) 07:50:15};
-今更だけど、このゲームのチャージライフルってなんでタイタンフォールシリーズの奴と違って低威力のビームが先に出るんやろか、バトロワだから目立たせるためとか? --  &new{2023-07-04 (火) 16:20:56};
--確か初代TitanFallの「チャージライフル改」っていうバーンカード(一回使い切りのPerkカード。使うと死ぬまで有効。常時興奮剤状態になる「アドレナリン注入」や自分の外見がスペクターになる「スペクター迷彩」等がある)のフレーバーテキストに「ほらな、見てみろ。訓練モードにしてある」ってあるから、TitanFallシリーズのチャーライ=訓練モード(低威力のチャージビームは出ない)APEXチャーライ=実践モード(皆知ってるあの性能)じゃないかな。武器スキンいじる画面で見回すとそれっぽいスイッチがアイアンサイトの下に付いてるんだ --  &new{2023-07-04 (火) 18:05:19};
---なるほどねぇ、タイタン潰す武器をタイタンの居る戦場では訓練モードで使って、タイタンの居ない競技でフルパワーモード使ってる可能性あんのか… --  &new{2023-07-04 (火) 19:19:37};
---っていうかパイロットが説明書読まずに使ってる可能性あるんだよな。よく考えたら敵タイタンに遠慮なくぶっ放す武器なのになんでわざわざ威力控えめの訓練モードで使うのかが謎。まぁTitanFallから18年は経ってるから、単に製造会社が改良して性能が向上してるだけかも知れん --  &new{2023-07-04 (火) 22:48:03};
---フロンティア戦争が終わってからタイタンが出張ってくるような戦場があんまりなくなってる可能性もあるわけだしな --  &new{2023-07-18 (火) 22:24:05};
---でも実際あの先行ビーム出てたら上手いタイタン乗りには即座に反撃喰らうだろうし、設計が想定してるのと現場では逆に使われてるのなんかいいな --  &new{2023-08-20 (日) 22:28:33};
-レジェンド諸兄、S18のゲームプレイトレイラーにてチャージライフルを対タイタンモードにして撃つことを覚えた様子 --  &new{2023-08-04 (金) 01:20:44};
--たいたいたん? --  &new{2023-08-09 (水) 14:11:41};
-不快なかすりダメと即着弾が無くなってようやくまともな武器になりそうだな --  &new{2023-08-05 (土) 09:31:34};
--チャージ時間もなくせばようやくまともになるかな。今のままだとチャージしないと撃てないセンチネルと何も変わらないんだよな --  &new{2023-08-13 (日) 10:40:01};
-これアプデされたらLV40の試練どうなるんや。チャージショット=最初の3ダメビームだからリワーク後クリアできないだろ --  &new{2023-08-08 (火) 15:22:07};
//-相変わらずドンの時は必ずまっすぐ飛ぶ特性は維持されている模様
//総合的にみると他の砂よりも早く持ち帰るけど腰だめでの戦闘力はこっちの方が上ではないか?
//序盤武器としてみたらドンの部分のダメージのでかさがあるから他の長物武器より悪くないかもしれん
//トリテにはおとる --  &new{2023-08-09 (水) 17:35:26};
//改行CO
//-想像を絶するゴミに生まれ変わった --  &new{2023-08-12 (土) 07:44:01};
//愚痴co
//-ヒットスキャンがないとホントにただの産廃だなコイツ
//チャージ時間があるから他のSRMRとの撃ち合いが成り立たたないし --  &new{2023-08-13 (日) 10:32:49};
//改行CO
//-今の性能って要するにボセックだろ。どこから撃たれてるか分かりやすい分ハッキリ言って前のがマシだった。キンキャニで移動中撃たれると死ぬほど不快だから戻してくれや --  &new{2023-08-13 (日) 13:48:33};
//愚痴co
-ジャンプ中どころかリフトで登り切ってもレティクル合ってればそのまま当たるから実は腰撃ち精度高いとかある? --  &new{2023-08-13 (日) 23:33:09};
-訓練所で止まってるダミーに撃つと悪くないなって思えるんだけど、実戦で使うとチャージしながら狙いを定める事の難しさを思い知る。チャーライスーパーショットのクリップ上げてる人はすげえや…。 --  &new{2023-08-13 (日) 16:24:07};
--元々的がでかいタイタン相手だから機動戦しながらでも当てられたわけで、相手が人間サイズになったチャージ射撃はそりゃ難しいよなーと実際使って思う。うまい奴はパイロット時代から人に向けて撃ってた?それはそう --  &new{2023-08-14 (月) 00:30:50};
---ぶっちゃけ飛んでで軌道読みやすい相手なら普通に当てられるもんだよ ヒットスキャンならの話だが --  &new{2023-08-14 (月) 00:33:01};
--これで即着ならまぁわからんでもないけど、現状なら使う要素ゼロやね。2020以下のゴミ --  &new{2023-09-06 (水) 22:05:28};
-センチネルで良くないかこれって拾って使う度に思う --  &new{2023-08-30 (水) 20:33:15};
--狙撃銃として使うにはクレーバー並みの弾道とチャージ式が足を引っ張り、ならばと近距離武器として使うには距離で威力アップとそもそもの狙撃銃カテゴリが足を引っ張る --  &new{2023-08-31 (木) 03:07:10};
//-予備照射がなくなったおかげで不意打ちでヘッドショット狙いやすくなったのは良いね
//序盤に良いスコープ拾えると一発でノックダウン取れることが結構ある --  &new{2023-09-05 (火) 13:23:34};
//改行CO
-ただのゴミ。遠距離で頭当てたからと言ってそれでどうなるのか?近距離ではチャージ式故に使い物にならない。使ってて楽しいけど、実戦に耐えられる代物ではない。 --  &new{2023-09-05 (火) 16:05:30};
--そうカリカリすんなよ。APEXは「ゲーム」じゃねえか。 --  &new{2023-09-05 (火) 20:56:47};
-ヒットスキャン返して…… (T-T --  &new{2023-09-07 (木) 15:57:18};
--二度と帰ってくるなヒットスキャン --  &new{2023-09-07 (木) 18:40:05};
--上の方でも言及されてますけど、「溜めて放つ」射撃方式はヒットスキャンあってのもののような気がするのです……それゆえ「せめてヒットスキャンだけでも返してくれ」ですね (T-T -- [[木主]] &new{2023-09-10 (日) 15:36:21};
---この性能でヒットスキャンとかぶっ壊れで草 --  &new{2023-09-10 (日) 17:38:12};
--チャーラのこの性能でヒットスキャンが許されるならもう全武器ヒットスキャンで良いだろって感じになりそう --  &new{2023-09-10 (日) 20:57:41};
--ヒットスキャンはエイム良い人使うと必中になっちゃうからなくしたんだと思うけど、レーザーなんだからせめてエネルギー武器と同じか速いくらいの弾速は欲しかった --  &new{2023-09-21 (木) 11:50:59};
--当たらなくて使い物にならない。持続ビーム削除でもいいからヒットスキャン返して。 --  &new{2024-03-31 (日) 06:16:41};
-玉のサイズが見た目ほどないよねこれ ならセンチネルでいい --  &new{2023-09-10 (日) 17:22:44};
-ビックリするほど弱い --  &new{2023-09-18 (月) 20:53:05};
-この性能とレーザービームのカッコイイ見た目なら、ヴァンテージのウルトくらいの極太弾丸+弾速でもみんな納得すると思うわ。それでも使わないけど。 --  &new{2023-09-21 (木) 12:24:06};
-弾道落下は無しでもよかった気もするけどまあずっとヘイト集めてた武器だしこれからチョイチョイいじってもらえれば --  &new{2023-09-21 (木) 13:06:18};
-チャージが溜まったら勝手に暴発するみたいな欠陥システムじゃなくて、ボセックボウみたいにチャージが溜まったら任意のタイミングで射撃できるシステムに変えてほしい --  &new{2023-09-22 (金) 00:01:37};
--そしたらヴァルキリーをコイツだけ飛行中でも発砲可能にして疑似ノーススターの完成だ --  &new{2023-09-22 (金) 09:32:19};
-1発目でアーマー破壊2発目で1ダウンきもちええほとんど当たらず敵に位置がばれて返り討ちにされる模様(武器背景と同じ) --  &new{2023-09-23 (土) 18:40:21};
-あれ?さっき試練進めようとして気付いたけどリワーク後のチャーライって40レべの試練絶対進まんくね? --  &new{2023-09-23 (土) 20:49:48};
-遠くの高台にいる敵を的にして、弾道落下も考慮してコイツを1発試し撃ちしたら偶然頭にぶち当たってワンパンキル出来てしまった....多分被害者の方が白アーマーだったからワンパン出来たんだろうけど。録画して何m先なのか見直したら....393m!?....チートは使ってねぇ!本当なんだ!!(4-8倍スコープは使った) --  &new{2023-09-23 (土) 22:26:26};
-チャージ時間今の1.5倍とかでもいいから、弾道落下なしの判定極太レーザーとかでも面白そう --  &new{2023-09-26 (火) 00:31:59};
//-他SRが優秀でな...もう削除してしまった方がいいんじゃないかな、今後も新武器も追加され続けていくだろうし。 --  &new{2023-11-02 (木) 05:29:22};
//愚痴co
-実は通常モードにおいてケアパケ武器・シーズン12のクラフト武器制度導入以後のクラフト武器のいずれも経験したことがない武器(LTMを含めると危険武装でフルキットのこれがクラフトだったことはある) --  &new{2023-11-13 (月) 19:56:30};
--追記:通常モードでケアパケ・(S12以後の)クラフトのいずれも経験してないのはこの武器が唯一 -- [[木主]] &new{2023-11-13 (月) 19:58:06};
-ようやくチクチクビームがなくなった。ありがとう運営 --  &new{2023-12-07 (木) 19:18:25};
-音の鳴るゴミ。ミックステープキルマッチ後半でこれになるとやれる事がない。もう・・潔く消してくれよ --  &new{2023-12-09 (土) 13:04:55};
-ガンゲームでこいつでるとムカつく。どうせガンゲームなんて近距離戦なんだからSMGとかSGつかわせてほしい。 --  &new{2023-12-11 (月) 13:13:13};
-「どうせ当たんねぇよw」って舐めて遊んでたら紫アーマー着てるのにワンパンされましたとさ… --  &new{2023-12-29 (金) 17:12:07};
-ランパートのバリケード使うと胴体100以上出るのが強い --  &new{2024-01-31 (水) 17:20:17};
-全体的に砂の驚異度みたいなのが低すぎるからさ、もういっそこいつの最大威力をクレーバーと同じにして究極のロマン砲みたいな武器にしてほしいよな --  &new{2024-02-19 (月) 22:51:18};
-止まっている敵にしか当てれんてー --  &new{2024-03-12 (火) 20:32:47};
--弾道は前のままで、今のチャージ仕様でもいいと思うけどなぁ --  &new{2024-03-12 (火) 22:38:30};

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