Comments/軍需品 のバックアップ(No.12)

軍需品

  • 軍需品少ないね。TFの軍需品はキャラクター依存になってしまった感じなのね。 -- 2019-02-11 (月) 01:23:48
  • TF2の対タイタンメイン武器ことサッチェルが欲しかったけど、こっちのシステムでサッチェルがあるとガン待ち性能やばくなるよなあ… -- 2019-02-16 (土) 02:32:57
    • きっとultでサッチェルマンが出る 俺は詳しいんだ -- 2019-03-01 (金) 19:55:27
      • hahahaha…カチッ -- 2019-04-14 (日) 04:38:22
  • テルミットの上歩くときスロー入ってる気がするんだけど気のせい? -- 2019-02-25 (月) 04:47:22
    • スローじゃなくてキャラ自身がダメージを受けると減速するヒットストップってのがある 銃で撃っても動き遅くなる。連続ダメだとずっとヒットストップがかかり続ける -- 2019-02-25 (月) 23:36:52
  • ダメージ量確定じゃないからここに書いておきます。グレネード(爆発:100)距離減衰アリ アークスター(直撃:20 爆発:70)距離減衰アリ・シールド相手に5確定で増えてるかも? テルミットグレネード(火炎:4*5か6) -- 2019-02-22 (金) 02:18:05
    • シールド持ちは100削る(シールド完全破壊)することがある。ダメージはおそらくシールドの有無で大分変わる。シールド破壊直後の2発目は1とかもあるから、シールド以外には食らって20くらいとか。 -- 2019-02-25 (月) 23:20:37
      • 木主です。金シールド相手(残量はわかりませんでしたが…)に直撃60ダメージ確認いたしました。そのあと爆発70ダメージと銃で10ダメージ与えて与ダメ44でノックダウンさせたので、シールド貫通して34ダメージでたと思われます。また説明不足で申し訳なかったのですが、直撃20はシールド無しの相手にぶっ刺さった時の数値です。ランク1のシールドには25ダメージでしたのでそのような書き方をしてしまったことをお詫びいたします… -- 2019-02-28 (木) 02:27:39
    • アークスターにて白シールドに直撃15(残量不明)、紫シールドに直撃60(残量多分100)を2回確認しました。シールドのランク、もしくは残量で直撃ダメ変わる感じ? -- 2019-03-20 (水) 17:17:40
      • シールドに対しては最大70ダメージっす。 -- 2019-03-20 (水) 17:46:33
  • テルミットだけど一度の被弾で確定3~4ヒットしてる気がする、明らかに炎の範囲外出てるのにビシバシ喰らう -- 2019-05-15 (水) 17:07:30
    • やっぱそうだよね?これ最初は上にいるときだけだったんだけど今は最終ヒットから確定で30位もらってるよな -- 2019-05-15 (水) 17:57:04
    • あれって一度触ったら火ついて持続ダメなもんだと思ってたけど・・・本来違うの? -- 2019-07-04 (木) 11:58:28
  • フラグを迫撃砲みたいに空にポーンと飛ばして着地したら爆発するのを利用して遮蔽物の向こうの敵を一網打尽にした人を見たの、船坂かな? -- 2019-06-19 (水) 11:28:05
    • 着地したら爆発するんじゃなくてあれ時限信管がやたら長いのとライブグレネード出来ないだけだぞ  -- 2019-06-19 (水) 13:01:40
  • 素手から軍需品だそうとしても出ないバグありませんか?自分だけですかね? -- 2019-06-26 (水) 11:41:15
  • サッチェル出ないかな~とは思ったんだけどモーションだけはライフラインのケアパケ呼びで使われてるんだよな・・・だから出てないわけではないだろうけど -- 2019-07-09 (火) 11:50:36
  • テルミット意外と強くない?移動が強制できるしダメージエリアと延焼でかなり嫌がらせできる。何よりじわじわ削れるエフェクトが最高に気持ちいい。 -- 2019-07-23 (火) 20:45:28
    • 昔というか初期は踏んだ時だけダメージだったからよわかったけど今は踏むと確定で複数回ダメージが入るようになってるから普通に強いよ。上位はアークスターから乗り換え始めてる。今でもアークスターの直撃はほぼ即死みたいなもんだから強いんだけど潰し聞くのはテルミになってる -- 2019-07-24 (水) 00:07:12
      • テルミットとアークスターはつよつよだよね、テルミットの良いところは位置が一方的に把握できる点だとも思う 疑似的にブラハのアビリティーっぽいことできる っていうかうっかり敵さんが踏み続けると普通に確殺出来るんだよなあ… -- 2019-09-18 (水) 13:33:39
    • 僕もよくテルミット使ってますねぇ。角にいる敵に対して当てやすいのもあるし、当てたらダメージ安定して入る上に視覚、聴覚的にも不利にできるのは良いですよね。当てられるようになれればめちゃくちゃ強い気がする。 -- 2019-09-19 (木) 20:49:32
  • 自爆ダメージやフレンドリーファイア判定ある? -- 2019-10-14 (月) 15:03:19
    • 自爆はあるけどFFは無い、エフェクトは食らうけど(手榴弾食らい時の視点ブレとか) -- 2019-10-14 (月) 15:07:28
  • フラグとテルミット、遠くに投げると予測線より手前に落ちない? 空気抵抗受けてんのかな -- 2019-10-17 (木) 21:31:06
    • 予測線、途切れてるからよく分からんよな -- 2019-10-24 (木) 14:04:49
    • 手前に落ちるのは間違いないねぇ。 -- 2019-10-24 (木) 15:08:48
  • アークスター適当に投げたらヘッショして75ダメージ出たびびる -- 2019-10-29 (火) 10:44:45
    • トレーニングダミー君に90出た。ええと……2.6倍? -- 2019-11-06 (水) 16:11:41
      • あー、生身Hit30、シールドHit90だったわ -- 2019-11-07 (木) 06:29:07
  • フラグの爆発、威力減衰が無い様に見えるのですがどうでしょう -- 2019-10-29 (火) 12:45:10
    • 威力減衰あったで。30ぐらいと50ぐらいを確認した -- 2019-11-07 (木) 17:23:58
  • ダミー君にテルミット投げたら一個で200削ったわびびる -- 2019-11-07 (木) 22:42:36
  • グレの軌道でないバグ何とかしてくれよマジで -- 2020-01-12 (日) 00:57:16
  • アークスター、ノックダウンシールドに当たると跳ね返るようになりましたね 確実にトドメが刺せるのはやっぱ強かったか -- 2020-02-28 (金) 12:21:31
  • 軍需品が欲しい時のシグナル追加されないかな -- 2020-03-01 (日) 21:51:17
  • インベントリアプデでより嵩張るグレネード君達 -- 2020-03-04 (水) 20:50:23
  • グレネード持ってても装備されないバグがあるっぽい? -- 2020-03-10 (火) 23:27:52
  • 射程距離はフラグ>照美>アークスター -- 2020-04-06 (月) 03:42:18
    • あ、爆発が届く範囲じゃなくて投げられる距離ね -- 2020-04-06 (月) 03:46:50
  • テルミットは直撃狙うなら横一列を意識しておかないと無駄投げになっちゃうな。他のグレの感覚で投げて何度チャンスを逃したことか… -- 2020-05-20 (水) 11:04:10
  • こっちが不利だからってジップライン使って固定された動きで特攻してくる調子に乗った奴らにアークスターぶっ刺して全滅させると脳から気持ちいいお汁がブチュッて出てくる -- 2020-05-30 (土) 06:08:20
  • 経験的に知っている人も多いかもしれませんが、テルミットに1回接触で継続20ダメですが、火柱に触れた時間(回数?)分だけ2回分(40ダメ)、3回分(60ダメ)…と累積してるようですね ずっと火柱の中にいるとMAX進化シールド装備(225)でも死にます 狭い通路に沿うように投げれれば強いのかも その投げ方だと自分も触れてしまいますが… -- 2020-06-02 (火) 17:39:24
    • あと炎ダメージにも鉄壁は適用されるようですね(訓練場にて非鉄壁持ちより残シールドが若干多いことを確認) 小柄は普通のレジェンドと差が無いように見えました 4ダメに5%増しでも小数点以下切り捨てなのかな -- 2020-06-02 (火) 17:42:41
    • 火柱を端から逆側の端までスプリントで駆け抜けて4回分(100ダメ)でした まぁそんなことする物好きはいないでしょうけど -- 2020-06-02 (火) 17:47:38
    • 今日これで死んで初めて知りました。テルミット投げられた場所からってどうしても移動したくない場合耐えればいいと勘違いしてました -- 2020-09-13 (日) 06:46:12
    • さっき訓練場のダミーで試したら普通に死んで草生えた。大抵はすぐ離れるから20ダメージくらいで済んでたもんだから火力は弱いと思ってたがそんなことはないわ。普通に痛いし足遅くなるからやっぱり強い -- 2020-11-20 (金) 23:40:35
  • グレネードとアークスターの警告時に見分ける方法はやはり音かな。アークスターは着弾、起爆までずっと音が鳴るからそれで判断したいところ。起爆カウントは起爆まで音程が上がっていくからなれると間に合わない状況もわかるかもしれない -- 2020-06-14 (日) 14:37:07
  • フラググレネードのノックバックについて追記。 -- 2020-08-04 (火) 20:04:00
  • フラググレネードって閉まってるドアのスキマ通せるんだね -- 2020-10-13 (火) 16:59:09
  • フラグとアークってヘッショ判定あるんだね -- 2020-11-07 (土) 12:47:21
  • テルミットが扉貫通しなくなってる -- 2021-02-05 (金) 23:41:03
    • 「また、炎は扉を貫通し破壊するので、扉の前を塞いでる敵にかなり有効。」の文言を削除しました -- 2021-02-06 (土) 18:37:05
  • アークの加害範囲は9m,フラグは8mで若干アークのほうが広い模様。ただし警告範囲は共に10mだった -- 2021-03-04 (木) 00:56:02
  • テルミットのドア貫通が修正されました! -- 2021-03-08 (月) 14:14:00
  • 今更だけど、慣性乗ってる? -- 2021-03-11 (木) 19:30:22
  • 形状的にはアークスターが2個1セットで持てそうだけど流石に強すぎるし、ドア貫通無くなったならテルミットはデフォルトで2つ持てても良い気がする。 -- 2021-03-15 (月) 15:30:08

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