Comments/ヒューズVol2 のバックアップ(No.13)

ヒューズ

  • ページ上限警告のために注文をとっておく。そうだな、新規ページでいいか? -- 2025-10-10 (金) 18:36:17
    • 新規ページの作成はサボっちまったからなぁ・・・ -- 2025-10-14 (火) 12:28:20
  • まじで鉄壁くれ。それだけでこいつは十分戦える。 -- 2026-02-01 (日) 13:35:49
  • アップグレードはどれ選ぶのが良いんだろ -- 2026-02-02 (月) 15:13:03
    • レベル2はどっちでも良い。コントローラーが味方にいないなら一応リングマスター。レベル3は個人的には断然レックレス。グレとミサイルダメ半減はかなり大きい。 -- 2026-02-02 (月) 15:46:42
  • 訓練場で操作感を確認してるけど、ナックルジャンパーはブースト獲得すると親弾が消費?されるので、ナックルクラスター使用直後にジャンプすると自分も敵もダメージはない。最初の爆発まで待てば、以降の子弾は通常通りに爆発するけど、当然自爆ダメが入る。乱戦時なら、爆発させつつ、ブーストも獲得…なんてことは難しいか。 -- 2026-02-11 (水) 16:55:31
    • リイグニションはデコイ相手だと効果がないようだけど、チャージ上限がなければマザーロードの回転率がだいぶ上がりそう。個人的には旧マザーロードの封鎖能力が好きだったけど、新しい方も連発できたら楽しいかも。 -- 2026-02-11 (水) 17:13:59
    • これは単純に余ったナックルクラスターを移動用にも使えるようになったくらいの見方で良いと思う。攻撃用は攻撃用、移動用は移動用と割り切って使い分けるで良いんじゃないか。持続時間が短くなったことで通路封鎖の能力としてはちょっと弱くもなったから進路妨害より逃げの一手で使う方が良さそう。グレネーダーの強化で移動速度低下はしなくなったし、レックレスで自傷ダメージ軽減できればオクタンの興奮剤とジャンプパッドを組み合わせたような感覚で使えるかも -- 2026-02-11 (水) 17:39:30
  • ナックルジャンパーの使用感がOWのジャンクラみたい。練習しないと真上に飛んでしまいそう -- 2026-02-11 (水) 19:21:59
  • 新ウルト屋内から屋上取りに行ったり屋内の潰し切りに使えて結構楽しい。ただ前と違って開けた屋外だといまいち使い道なさそう?強いかどうかは別として派手だからヒューズのイメージに合ってる -- 2026-02-11 (水) 22:58:36
  • うーん、新ウルト範囲狭いし刺さらない場面の方が多いな。ワールズエッジとかなら輝くのか? -- 2026-02-12 (木) 00:57:55
  • ぱっと見面白くはなったかもしれないけど弱体してないかな正直・・・? 研究進めば違うのかな -- 2026-02-13 (金) 20:02:30
  • ナックラの持続時間半分にする必要あった? -- 2026-02-16 (月) 15:05:14
    • 代わりに威力上がってっから…5も上がってんだぜ? -- 2026-02-16 (月) 16:36:32
      • 威力1.5倍にしても持続時間は半分になったから総合的にはマイナスじゃんって思うでしょ?ナックルクラスターに密着し続けて自傷ダメージの総量調べてみたら40程度→50強と上がってるんですよねこれが。でも正直威力も戻して良いから持続時間も戻してくれとは思う。 -- 2026-02-16 (月) 16:43:16
    • ダメージを与えるという目的なら逃げられる前にダメ入れやすくなって強化寄りだけど、プレッシャーかける目的では弱体化? -- 2026-02-17 (火) 00:12:02
    • 明らかに与ダメ増えたからまあいいか...という感想。時間稼ぎ能力は下がったのでテルミットを優先して集めるとかで工夫するかな -- 2026-02-17 (火) 13:10:58

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