Comments/ロングボウ のバックアップの現在との差分(No.39)
[[ロングボウ]] -ホップアップありでHSダメ127。残念ながら相手のヘルメットまでは確認できてないので参考までに。 -- &new{2019-02-12 (火) 01:01:20}; --スカルピアサーこんな威力低かったか?多分最終ダメージ*125%になるから137か138だと思うんだが。ヘルメットの低下量含めてよくわからん・・・ -- &new{2019-03-02 (土) 19:09:11}; -へぇー このゲーム弓もあるんだ!?カッコええやん、弓極めたろ!・・・と思ったら銃だったという悲しみ -- &new{2019-02-17 (日) 16:25:15}; -弱御三家の次に要らない奴。異常に当てづらい。最初の武器なんでも良い時ですら微妙。 -- &new{2019-02-27 (水) 17:06:17}; --当たれば強い(当たらなければどうという事はない) ・・・難しいなぁ -- &new{2019-02-27 (水) 17:18:54}; --遠距離じゃあんまし戦わないしダメージもウイングマンに毛が生えたくらいでレートも低い… もうちょい強くしてもよかったよね -- &new{2019-02-28 (木) 00:14:22}; ---遠距離から一撃でアーマー割って足並み乱すのがロングボウの使い道。慣れると直線で動いてりゃ300~350m位までポンポン頭抜けるよ。レイスは厳しいけど -- &new{2019-02-28 (木) 01:22:08}; --活用できる見通しのいい場所が少ない上に、距離を詰める手段が豊富かつ、回復が早いこのゲームだとスナイパーはなぁ…まぁクソエイムなんだけどね -- &new{2019-02-28 (木) 02:00:57}; --遠距離でチュンチュン撃ち合っても不毛なことが多いから見かけても拾わなくなった。遠距離で撃ち合ってる時間は物資を消耗する一方でプラスにならないし、銃声に気付いた他の部隊に奇襲されて一気に崩れたりといいことない。 -- &new{2019-03-01 (金) 00:53:33}; ---そもそもロングボウは遠距離でも撃ち合うこと自体が間違ってるよ -- &new{2019-03-01 (金) 01:53:45}; --不意打ち特化の銃で、当てられたらごっそり削れるので相手が回復してる間にこちらは自由に動ける。命中問わず数発打ち込んだら移動する感じの立ち回り。変態クレーバー君を除いたらこれぐらいしかスナイパーライフルしてる武器がないよね -- &new{2019-03-03 (日) 16:12:22}; --55がしょっぱすぎる、70あってもいいやろ・・・多分60あるとスカルピアサーで150ダメ出ちゃうからなんだろうけど、ウィングマンのスカルピアサー弱体したしこっちもそれ基準でベースダメージ上げてほしい感ある -- &new{2019-03-07 (木) 19:15:06}; ---威力もいいけどレート上げて欲しいなぁ・・・2発目が変なタイミングで出て困るし正面からの撃ち合いで使いにくい -- &new{2019-03-10 (日) 11:35:38}; ---俺も同意見、レート上げて欲しいわ。セミオートで72rpmは無いわ。 -- &new{2019-03-25 (月) 23:53:37}; ---ヘムロックバーストとは1しか変わらずG7を二発当てる方がダメージ上なのにロングボウだけ中距離以内で明らかに弱いのがな。強くすると近づく相手に一発当てれば勝負決まりかねないしApex特有の撃ち合ってる感の邪魔にもなりそうだから嫌がらせ枠のままでも良いかもだけど弾速とレートは少し上げて欲しい。 -- &new{2019-04-11 (木) 03:46:27}; -これとウィングマンで付け替えしながら遊んでるが1000~1500ダメージ毎回出る -- &new{2019-03-03 (日) 15:04:29}; -パスくんの時に開幕戦闘で部隊が壊滅(萎え落ち)しちゃって1人残り、仕方ないから射撃練習でもと壊滅させた相手部隊にひたすらこれでヒットアンドアウェイして遊んでた -- &new{2019-03-03 (日) 18:01:04}; --ここは君の日記帳じゃないから武器の感想もよろしく頼む -- &new{2019-03-03 (日) 22:57:58}; -ここの開発はTF2からSR強いゲーム=クソゲーって認識だしまあこんなもんかなあ 実際割りと正しいと思うし -- &new{2019-03-10 (日) 13:07:40}; -ウィングマンとこれを好んで所持してます、メリットとしてはどちらも頭に一発でも決めたら瀕死になるので瞬殺できる、この二つで遠中近対応できるのでダメージを出しやすくキルが拾いやすい、弾の消費が少ないので所持数を抑えることができ回復アイテムや投げ物を大目に持つことができる、普段はあまり使われることのないデジタルスコープがめちゃくちゃ役に立つ デメリットはとにかくエイム力が必須、特に近距離はウィングマン一つなので弾をしっかり当てなきゃならない、そして終盤はやっぱりロングボウが使い物にならないのでやっぱりウィングマンの腕次第になる、頭に必中できるという極論で言えばこの装備がケアパケ以外では実質最強だと思います、スカルピアサーロングボウでヘッドショットしてダメージ稼ぐ気持ち良さをみんなに知ってもらいたいです。長々と長文すいません参考になればと思います -- &new{2019-03-12 (火) 08:26:53}; --すげえな…初心者だが頭はおろか身体にすら当たらんよスナイパー。でも上手くなったら性能的には強そうな組み合わせだね -- &new{2019-03-20 (水) 09:46:13}; --ヘッショ当てた時のあの快感はほんと忘れられないよね -- &new{2019-03-21 (木) 11:42:18}; -開幕拾ってアーマー無しの相手をHS即死させるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ ヘルメット付けてると99ダメージになるのはご愛嬌、そもそも普段からこいつの強さは初弾HSに続いて2発目以降を当てられるかにかかってる こっちの適正距離なら撃ち返されて多少被弾しても死にはしない、落ち着いて狙おう -- &new{2019-03-15 (金) 01:45:28}; -ダメージ2000バッジをまだ取れてない初心者はこれでちまちま嫌がらせしてたら簡単にとれるよ、ポイントは回復させて稼ぐために殺しきらない、一方的にうてる状況を作る(高所をとったり、漁夫の利を狙ったり)これで簡単にいく 撃ち合いで勝てるようになってきたらこんな事もせずに普通にやってたら2000バッジは簡単に取れるけど -- &new{2019-03-21 (木) 12:01:18}; //管理削除 --当てやすさと入手難易度って言う重要ステータスがガン無視されてますね・・・・ -- &new{2019-03-31 (日) 19:48:39}; ---リロ速、継戦能力も追加で -- &new{2019-03-31 (日) 21:37:07}; -投擲物確保を目的に携帯する弾数を削る都合でフルオートとセミオートの組み合わせをしているが・・・セカンダリがG7かロングボウになるかと思いきや、ダークホース的にシングルショットヘムロックがコイツ喰ってる気がしないでもない。でもまぁ、スナイパーストックだしバレルなくてもいいし、持ってる武器とアタッチメントが競合しないのは利点なのかも -- &new{2019-04-01 (月) 04:43:10}; --セミオートのセカンダリだとやっぱりウイングマンが優秀かな。拡マグあれば十分だしアサルトより遠距離も結構当たる。長距離専用枠ならロングボウ良いけどチョーク付トリプルテイクは試す価値あり。あとヘムロックはメインで使える優等生 -- &new{2019-04-11 (木) 03:59:08}; -フルオートで撃てるようにしてマガジンを60ぐらいください -- &new{2019-04-01 (月) 18:55:38}; --そんなあなたにはこのスピットファイアを差し上げましょう -- &new{2019-09-09 (月) 14:04:04}; -早速さっきの試合で使ってみた感想です。連射速度が0.4上がったというパッチでしたが、目に見えて速くなってます。レベル2のマガジンとかでもすぐ打ち切ってしまう感じでした。ダメージは変わってないので、大分脅威になると思います。強化されたジブラルタルと合わせてくると結構辛い感じでしたね。 -- &new{2019-04-17 (水) 20:15:43}; -連射速度上昇は凶悪だわ。スナ版ウイングマンと化してる -- &new{2019-04-18 (木) 12:53:13}; --ウィングマンより当てやすいしな。 -- &new{2019-04-19 (金) 22:49:22}; --その代わりADSしないと糞制度+ADSするとクッソ移動速度さがるからウイングマンがどんだけ狂ってたかよくわかる -- &new{2019-04-19 (金) 22:55:06}; --足が早くて弾速が遅いより近距離向けのウィングマンと弾速早いけど足が遅いロングボウって感じで差別化できてていいと思う -- &new{2019-04-20 (土) 01:15:15}; --弱体化待ったなしな気がしてる -- &new{2019-04-20 (土) 05:08:28}; --遠距離でも2発(HS1発)でシールド割られるのが連射力のおかげで結構な脅威になったね。装填速度中間ぐらいまで落とされそう -- &new{2019-04-20 (土) 05:22:12}; --まぁ私はこれくらいでいいかなって思ってる。どこから頭抜かれるかわからないというスリルが無いとダレる、スナが空気、終盤は力を発揮しにくいなど加味して妥当かなと。 -- &new{2019-04-24 (水) 00:07:20}; --いやこれ連射速度じゃなくて手足49.5ダメージの方が凶悪だわ胴体一発さえあればかすってもアウト、鉄壁持ちじゃなければ開幕これだけでもなんとかなるかもしれん -- &new{2019-05-05 (日) 14:16:32}; ---流石にスコープは無いと辛いがね。開幕ならトリプルテイクの方が良い。もちろんうまくヘッドに当たれば一撃だったりするので弱くは無いけど・・・。ま、ほぼ確実に下方修正はあるでしょう。連射速度か威力のどちらか。簡単なくせに胴体狙いでも威力は高いノースキルウェポンと化してる。 -- &new{2019-05-05 (日) 18:40:14}; ---まぁそんなんいうたら初期ウイングマンなんて今のロングボウの1.5倍のDPSあって弾数6あった上にADSペナルティ一切なしだったのに上手いやつしか強くなったろ。ノースキルウエポンなんてのはただの負けて悔しくてレッテル張りたいだけだぞ。どうせ芋砂の擁護ガーとかいわれるだろうけど -- &new{2019-05-06 (月) 02:06:50}; ---初期ウィングマンどころか現ウィングマンですら誰が使っても強いくらいに思ってるが。全然感性が合わないから実力差ありそうね。 -- &new{2019-05-06 (月) 10:59:08}; ---頑張って見下したいのは大いにわかるけどプロプレイヤーのshroudさんが現ウイングマンはだいぶきつくなったよね、前みたいに拾ってすぐキルムーブできなくなった→優先するかは状況見て考えたほうがいい ってコメントしてる位なので典型的なWIKI戦士の脳内妄想やでそれ 一番使ってるレジェンドのゲームプレイ数とトップ3ゲーム数、キル数かダメ数を張ってみ?無理だろうけど -- &new{2019-05-06 (月) 12:29:56}; --この辺のことはCS版見下してるみたいにいわれるからアレだけど、CS版コントローラーユーザーはエイムアシストないとほぼ全く戦えない状態になる反面マウサーは普通に戦えるからロングボウとかで遠距離戦されると一方的にマウサーに狩られるというか最低限反撃できなくなる。その上ロングボウはアシスト利かない単発だからマウサー専用装備みたいになってて、マウサーが専用装備でアシスト意味ない距離から攻撃できるっていう状態なのよ。CS版のコントローラーでやってる人の配信見ると武器が強いから勝てないって思いたくなるのはわからんでもないわ -- &new{2019-05-06 (月) 13:35:50}; ---根本的にコントローラーはFPSに全く向いてない入力機器なうえにマウスを使いたい奴は使えるっていう環境が拍車かけてるんだよなぁ PC版はチーターが多くなるタイミングあるからそれもまた問題だけどCS版はCS版でマウス+エイムアシストっていうPC版でいえば出来の悪いエイムボットが永久に一切対策されずに勝ちたいなら使えがまかり通ってる訳で -- &new{2019-05-07 (火) 12:30:10}; ---PS4マウスコンバータ問題はソニーが白黒つける気がないのをいいことにマウサーを公言・擁護するような輩がうじゃうじゃいるからなあ、チートが悪としてちゃんと糾弾されるPC版よりも、マウサーに何のお咎めもないCS版の方が環境として腐ってるよ。あとこういう話をすると「マウサーの話題は荒れるからやめろ」と議論そのものを封殺する人が現れたりするのも理解できない -- &new{2019-05-07 (火) 13:14:27}; ---PC版の人間からしてもマウスコンバーターは真っ黒だと思うぞ、確かPC版でもコントローラー繋いだらエイムアシストONに出来るけどマウスに触れると強制的にエイムアシストはOFFになるからな。タイタンフォール2でも同じ仕様だったから。PS4のコンバーター利用でもマウスだけでエイムしてるならまだ言い訳のしようもあると思うけど、マウス操作にエイムアシスト付けたら普通に人口の99%以上がマウスプレイヤーのPC版でもチート扱いだわ -- &new{2019-05-07 (火) 14:20:18}; -砂が強いFPSはクソゲー化するとあれほど… -- &new{2019-04-27 (土) 00:04:54}; -長い棒 -- &new{2019-04-29 (月) 22:48:36}; -こいつのせいで終盤の遠距離戦が泥沼化すると回復物資が足りなくてかなり辛いことになるのが増えた気がする 強すぎる感があるので修正されそうだ -- &new{2019-05-14 (火) 11:57:59}; --自分が修正してほしいってだけのを修正されそうって言い換えるのは流石にどうかと -- &new{2019-05-14 (火) 13:14:33}; --パスで高所取ってSRで狙撃が定石になると試合がワンパターンになるのがつまらない。こっちもSRで対抗してもいいけど、武器一枠縛ってやるのが遠距離ペチペチってのもどうもスリルがない。 -- &new{2019-05-14 (火) 14:09:46}; ---パスで高所とってSRで狙撃とかしてると普通に寄られてグレ投げ込まれて凸されるだけだぞ。PC版の動画見るとわかるけど上手い連中は狙撃が定石なんてこと全くない。何もしなくても距離詰められた状況がザルだっただけなんだから今からでも距離の詰め方学んだほうがためになるよ -- &new{2019-05-14 (火) 16:05:02}; --終盤回復ありすぎて最終的に待ち伏せ/奇襲から正面の撃ち合いしかできなかった今までと違うから個人的には楽しいんよな、終盤戦の戦術が増えた、ただSRロングボウ一択なのは問題だと思う -- &new{2019-05-14 (火) 17:32:04}; ---ロングボウ一択ってほどかね?DPSでいうとG7の方が上だし中~遠ならG7普通に強いよ。初速も若干G7の方が速いし。トリプルテイクは・・・まぁトリプルでテイクだから・・・ -- &new{2019-05-14 (火) 18:45:55}; -スナイパー強いバトロワやりたいなら別のゲームやればいいしとっとと使いものにならないぐらい弱くして(私怨) -- &new{2019-05-17 (金) 23:50:33}; --スナイパー相手に持久戦仕掛けるな エリア先回りして角待ちしろ、待って他の敵を囮にしろ 不利なくせに一人で撃ち合って場所晒すやつが多すぎる -- &new{2019-05-18 (土) 13:50:34}; -戦ってる最中に漁夫部隊が遠くからこれ撃ってくるのがうざすぎる -- [[s]] &new{2019-05-24 (金) 02:49:43}; -これってレートそのままで胴威力75に上げるとかじゃ駄目だったのか? -- &new{2019-06-03 (月) 16:48:10}; -レートとスカルピアサーHS威力はそのままでもいいからせめて胴体ダメージは下げて欲しい -- &new{2019-06-05 (水) 12:09:25}; -自分で使ってみて初めて強さが分かったわ ダメージドバドバで楽しい -- &new{2019-06-05 (水) 12:45:14}; -これ持たれてると距離を詰めるのも難しい…バランスブレイカーにも程がある、上手い人はどうしてるんだろ -- &new{2019-06-28 (金) 03:07:51}; --それロングボウじゃなくてマウサーに勝てないってだけだからPC版きたら解決するよ -- &new{2019-06-28 (金) 12:59:51}; ---いや普通にロングボウが強いんだが、、、 -- &new{2019-06-28 (金) 13:39:50}; ---双方アシストなしでコントローラーvsマウスでやってるようなもんだから勝負にならんのよ PC版でやってみたらわかるよ。ネカフェとかでお試しでやるのとかでもいいし -- &new{2019-06-28 (金) 14:33:55}; ---なんかそれもうさ、ロングボウ関係ないよね。 僕ロングボウがやべぇって話してるんだ、パッドでもロングボウは当たるし強い。CSで普通にパッド使って世界ランカーやってる人は腐るほどいるしマウサー憎しでCS版やっとらん。PCに行けばチーター憎し、とはなるだろうけどね -- &new{2019-06-28 (金) 14:48:52}; ---ああいやそういう煽りとかで言ってるんじゃなくて他でもやり取りあったけど、アシストなし環境下ではどれだけ盛ってもマウサーとパッドでは精度もそうだけど警戒速度、範囲も比べ物にならんレベルだから。CS版で文句言われてるのはその辺が原因。PC版みりゃわかるけど入力機器同じの環境下ならロングボウがバランスブレイカーとかまず100%ないから。ロングボウがバランスブレイカーならほぼ人力オートエイム状態のプロ連中が持ったらゲームにならんレベルだけど現実は全くそんなことないしね。 -- &new{2019-06-28 (金) 16:26:55}; ---あとアシストがOFFのシージではプラチナ以上(上位層)はほぼマウサーしかいないってのが公式で問題にされてたりする位だから盛っても仕方ないとは思う。パッドでマウスと同じ精度出してるけど勝てない!ロングボウが強すぎるから!っていう話なのであればもう自分のプレイング動画を出した方が話は早いよ。デバイス同じPC版では普通にみんな距離詰めるなり投げ物なりで排除してるからなぁ。 -- &new{2019-06-28 (金) 16:41:15}; ---↑ごめん、上のは上手い人はどうしてるんだろ、っていう書き込みが「ロングボウのせいで負けると言いたいだけではなく、本当に解決する方法を探してる」という意味合いで書いてるならの話だから、実際に解決できる方法を求めてる訳ではないのならば的外れだし無視してください -- &new{2019-06-28 (金) 16:46:28}; ---勝てないのはCS版ではマウサーが居るから、だからPC版に行けって、それが解決なの…?実際日本のPCプロプレイヤーもロングボウの強さはヤバいと言ってるしこの武器一本持たれてるだけで対応変えなくちゃならないかつ不利な状況からの行動になるってのはオーバーパワーと言えると思うんだ。それに対応するには投げものしかないのかな?ってのが今回の質問よ。ところでアシストなしってなんだろう?CS版のパッドにはエイムアシストあるはずだけど -- &new{2019-06-28 (金) 22:48:05}; ---横ですまんがRainbow six:siegeではランクマッチではアシスト効かないせいでほぼ10割上位はマウサーなのよ。FPS初心者の人は結構スナイパーは対抗できないから不利って思うケースが多いけど、APEXでも砂が脅威なのなんてごくごく一握りで、単にマップ覚えられてないのと見られてるのに動こうとしてカモになりに行ってるだけよ。ガチで勝ちに行ってる時のshroudやら日本人ならあびつんとかでも毎回ロンボあったら拾うわけではないし、多分木主はゲームバランスを判断できるほどFPSやりこんでないだけだと思う。俺は強いのにロンボがOPってのなら、それは枝5がいう通り自分のプレイ動画出すのが一番手っ取り早いかと -- &new{2019-06-28 (金) 22:57:07}; ---ぶっちゃけマウサーはもうマウサーでええんやそこは運営が使用を認めてるし気にしてない…聞きたいのはシンプルに相手がロングボウ持ってて動けば撃たれる状況の中範囲が迫ってきてる時やらで絶対に動きかなきゃならないときどう対応すれば良いの?って聞きたいんだ、もうそれは詰みなのか? 僕は自分が上手いなんて一ミリも思えてないよ、周りにもっと上手い人が居るからね -- &new{2019-06-28 (金) 23:42:35}; ---それは相手がG7やクレーバーの時とどう違うの?ロンボはHSなしなら最低4発必要だよね。そもそもその状況は相手がロンボじゃなくてR301やスピットでもロンボで対応出来ないなら同じようにそれ対応できんよね?俺なら具体的にどう対応すんの?って言われたらしゃがみとジャンプ組み合わせて遮蔽物から遮蔽物に動くよ。それで普通に近寄れるから。枝5で書かれてるみたいに対応法知りたいなら自分で動画アップするのおススメだよ、机上論で こうすればできる→いや敵のロンボの命中率は100%だから無理 を繰り返すより余程建設的。 -- &new{2019-06-29 (土) 00:03:49}; ---G7やクレーバーとは全くの別物ってことはApexやってたらわかると思うんだけど、どうかな? 強いて言うならクレーバーは発射レート低すぎて百発百中でもない限り期待値は低いね。G7は強いよね~僕も好きだよ、でもこれは驚異的なエイム力がないと反動キツいからなぁ… -- &new{2019-06-29 (土) 00:28:33}; ---まったくの別物でも撃って当たれば30以上貰うわけで、ロンボと同じくして不利不利って騒いでるのと同じ状況になると思うけど。横から入っておいてこんなこと言うのはあれだけど結局動画云々言っても何もしないだろうし割とロンボ強すぎって騒いで同意集めたいだけ感あるから俺は黙るわ、すまんかった -- &new{2019-06-29 (土) 01:31:00}; ---まぁそう思われるのも仕方ないわな~…ロングボウ驚異ではない勢がいっぱい居てビックリだ、みんなプロなんだな。まぁでも僕もこんな荒れにになるとは思わんかったわすまんな、終わる。木主 -- &new{2019-06-29 (土) 02:12:14}; ---ロングボウ驚異ではない勢=プロ認定とかもう誰でもプロになれるな プロどんだけ安い仕事やねん -- &new{2019-06-29 (土) 03:30:08}; --パスファインダーの高所取り能力がなけりゃそこまでの驚異ではなかったかも知れんがなぁ… -- &new{2019-06-28 (金) 22:52:12}; --こいつの問題は動画云々以前に自分は上手いって一ミリも思えてないにも関わらずバランスブレイカーが程があるとかドヤ顔で言ってる事でしょ。雑魚が考えた最高のバランスとか誰も興味ないわ。単純にお前が下手なだけ→上手い人は対処できてる→証拠・具体例だせ→プロの配信見て自分で探せば?で終わる話を何をうだうだやってんのか -- &new{2019-06-29 (土) 02:19:45}; ---不利な状況の中でも上手い人は対処できてる→それ参考にするから教えてくれよ!ってだけの話なんだぜ、バランスブレイカー云々は個人の意見だし無視してくれても良かったんや、なのに何故みんなそっちに突っかかる…ほんと余計な一言だったしそれについては全面的に謝るよ… -- &new{2019-06-29 (土) 02:26:41}; ---不利な状況は自分で自分を上手いと思えるぐらいの実力がないと対処できないでしょ、プロの動き知ったところで真似できないよ。自分がどれだけ矛盾してること言ってるか見直した方が良いかと。上手くないのに不利位置はもう詰んでるから、対処の仕方知りたいなら、まずはアンチとか高低差云々で不利にならないような立ち回りをするべき。そしたら自然と身についてくる。 -- &new{2019-06-30 (日) 11:59:57}; ---ガチ初心者特有の砂に負けて叩きたいだけの木にまじめに返事しても無意味なだけかと思うけどな。初心者って知識がないから負けると武器のせいキャラのせい位しか思いつかなくてバランスガーって言い始めるけど、実際の負けた理由って撃ち合いの5~6段階位前で負けてるのがほとんどだし -- &new{2019-06-30 (日) 13:19:58}; //禁止ワードが含まれているため編集上削除しました。 -今回のアプデで3倍か2~4倍で中距離で相手を一方的に殴るのが最適な使い方の武器だって思うようになったな -- &new{2019-07-15 (月) 23:07:46}; --結構前からそれが最適解になってた、4∼8倍は落下軌道把握するのめんどいし実際は中距離以内で戦うことが多くなってきてるからなぁ、自分は3倍派 -- &new{2019-07-16 (火) 03:08:44}; --2~4倍の可変スコープ良いぞコレ、近くても遠くても慣れると当てやすいし、ARにもSMGにも付くから理由があって武器を拾い換える時に引き継げるのも良い。ただPC版の場合、走りキーと別のキーにスコープ倍率をバインドさせてくれよって思う。意図せず倍率が切り替わるミスしやすい -- &new{2019-07-16 (火) 04:32:10}; -何がお気に入りって弾持ちがとても良い点。撃ちまくらない限り1セットで大体済んで圧迫しないのよね あとやる意味特にはないけどこれの腰だめ撃ちって精度どうなんだろ -- &new{2019-08-12 (月) 16:30:57}; //-これ持ったパスファが憎い //パスファがロングボウ持ったらパスファのHS判定倍にして欲しい -- &new{2019-08-15 (木) 21:01:06}; //改行CO --胴体判定増えたから許して… -- &new{2019-08-15 (木) 22:09:33}; ---股間にHS判定付けるか -- &new{2019-08-18 (日) 19:26:20}; -BF5だとヘッショできるのに、こっちだとできないナンデ? -- &new{2019-09-05 (木) 19:22:15}; --他のゲームと比べられてもなあ…キャラ毎にヘッドラインや頭のヒットボックスが違うからとか? -- &new{2019-09-09 (月) 02:00:39}; ---ブラッドハウンド「なら私は心配ないな」 -- &new{2019-09-09 (月) 14:53:23}; --そりゃこっちのが交戦距離長いからな。両方やってるけどSRなら二倍くらい違う。偏差も変わるし -- &new{2019-09-12 (木) 08:26:07}; --BFVは弾がでっかいとか。300mとかApexでは運要素が強い。SRだろうが動き続けて打つAPEXと止まる必要があるBFでは別ゲーすぎる。 -- &new{2019-10-29 (火) 17:19:06}; -スカピが組込済みになるみたいだな -- &new{2019-10-01 (火) 11:21:52}; --その代わりレートは以前の状態に。ちゃんと狙えってことか。 -- &new{2019-10-01 (火) 12:41:50}; --割と良い調整だと思う。拾って即でもHS狙えるならLv3ヘルムまでアーマーなし即死できるしな -- &new{2019-10-01 (火) 13:01:17}; ---スカピ削除された代わりにHSダメージ倍率上がってはいるけど、スカピ付きほど上がってないよ。スカピ無し2.0ありで2.5倍だったのが、標準で2.15倍になってる。これではレベル3ヘルメットだと100超えないはず。 -- &new{2019-10-02 (水) 07:39:24}; ---Lv3どころか、Lv2の時点でもう100超えないはず。鉄壁持ちがノーヘルでギリギリ100ダメになるはず -- &new{2019-10-02 (水) 13:55:38}; -いうほどレート低下は痛くないな、むしろ無駄撃ちを抑制できてる感じ。 -- &new{2019-10-02 (水) 07:24:06}; -シティで銃火凌ぐためにビルの踊り場の壁に張り付いた途端に踊り場からヘッド取られて即ダウンしてしまった時はびっくりしたわ -- &new{2019-10-14 (月) 19:56:36}; -イベント戦だと対ゾンビで中距離スコープでゾンビに近づかれる前に直撃取って消し飛ばす戦い方は有効だと思う -- &new{2019-10-17 (木) 20:31:59}; -一応、一瞬の頭出し射撃でチャージライフル相手には有利が取れるはずなんだけど、難しいものがある… 本当に腰を据えて狙撃戦をやるならクレーバー>ロングボウ>チャージライフルなんだろうけど、横槍を入れたり追撃したり流動的な戦いになると殺し切る性能で負けてるなーと感じる 今でも弱くはない -- &new{2019-10-18 (金) 04:47:37}; --チャ、チャージライフルは弾が枠圧迫するから…… -- &new{2019-10-22 (火) 19:26:05}; --こいつに2〜4倍スコ乗せて、近距離戦でリロード間に合わない時に取り出してクイックショットで勝てた時が気持ちがいい -- &new{2020-04-03 (金) 21:29:46}; -なんやかやで今でもチャーライ潰せる性能あるよね。300超えるようなのだとアレだけど200m位ならヘッドショット倍率の高さでしっかりとダウン取れる。 -- &new{2019-11-24 (日) 19:25:16}; -チャージライフル使えないクソザコナメ、クジだからロングボウまじ好き。あと音が気持ちいい -- &new{2019-11-27 (水) 01:12:50}; //-これって敵が縦に並んでたら貫通する? //明らかにそういう時があるんだけど -- &new{2020-03-01 (日) 00:50:36}; //--君は明らかにコミュニティ運用ルールを読んでないね -- &new{2020-03-06 (金) 19:46:31}; //改行CO -いつの間にか弾落ちがセンチネル、トリプルテイクと同じになってるな…普段ロングボウ使わなかったから気づかなかったけどいつからなんだろ -- &new{2020-03-23 (月) 11:55:40}; -狙撃銃界のR99だな、当てられるなら遠くから安全にキル稼げるからランクマではかなり強い、弾持ちが悪すぎるからカジュアルでダメージ稼ぐには向かないけど。 -- &new{2020-03-24 (火) 07:10:46}; -スコープ次第で近距離から遠距離までいけるのが安心感あるしやっぱこれだね。チャーライは目立ちまくって漁夫呼ぶしセンチネルは連射速度的に他銃じゃ当たらんくらいの超長距離からじゃないとちょっと微妙。あとはまぁ掠めた時の音がクレーバーに似てる(?)からわざとチョイチョイ撃ちしてビビらせるとか -- &new{2020-04-08 (水) 01:12:49}; -ロングボウつっよ。サイレントバフ来てるらしいし全盛期思い出すぜ -- &new{2020-04-13 (月) 19:58:24}; -サイレント強化で弾速あがったみたいね センチネルに近しい速さぽい -- &new{2020-04-10 (金) 05:08:25}; --↑にあるコメが本当なら3月23日には弾速上がっていたらしいんだけど全く使わなかったから気づけなかった -- &new{2020-04-10 (金) 22:08:30}; ---ちょっと記憶が怪しいけどデジャブの時にはもうバフ掛かってたような気がするんだよね スコープの目盛がトリプルテイクと同じになってた覚えがある -- &new{2020-04-13 (月) 20:16:47}; --弾速体感できるレベルで速くてビビった、シーズン2の頃は弾速遅くてキンキャニの広さだと使いこなせなかったけど、今ならガンガン当てれる -- &new{2020-04-23 (木) 14:50:02}; -この子に2倍つけて近距離ブッパすんのたのちい -- &new{2020-04-22 (水) 20:54:12}; -チャーライ持って遠距離から削って遊んでたら仲間から何度もぶん殴られてこれ渡されたんだけどなんで?遠距離弾速遅いし弾落ちしすぎて当たらんからチャーライで遊んでたのに・・・。チャーライでキルは取ってないけどダウンは何回も取ってた -- &new{2020-05-12 (火) 12:39:35}; --それ寄越せってこととか? -- &new{2020-05-12 (火) 13:03:44}; --場所バレるのを嫌ってるのかもね。チャーライって遠目でもかなり目立つし -- &new{2020-05-13 (水) 07:45:07}; -使って思うのはやっぱりスカルピアサーはアカンやろ、100ダメ超えを遠距離から連射できたらヤバイって。みんなロングボウの恐怖を忘れてるから、避けないし -- &new{2020-05-13 (水) 05:54:44}; --言う程か? -- &new{2020-05-18 (月) 20:24:58}; --バトロワにおいてはどんな状況でも避けない方が悪い・・・悪くない・・・?(不可避ならともかく箱も漁りながら動けるし) -- &new{2020-05-23 (土) 23:19:36}; ---CS版は箱漁り中動けんよ -- &new{2020-05-25 (月) 09:08:30}; -スカルピアサーつけてローバやオクタンにHSしても100以上でないんだが計算変わったのか? -- &new{2020-05-22 (金) 00:41:27}; --ヘルメット無しでってこと? -- &new{2020-05-22 (金) 01:37:50}; ---いや、マッチ中だったから相手のヘルメットがいくつかは知らんがスカルピアサー付けて小柄でも鉄壁でもない相手にHSとっても96ダメだったのを確認したんだ -- &new{2020-05-22 (金) 02:09:30}; ---普通に紫ヘルメットついてただけじゃないか?この前クリプト使ってスカピロングボウのヘッドショット食らったけど紫アーマーギリ残りしたぞ -- &new{2020-05-25 (月) 12:05:38}; ---そうするとここのページの数値と違うね、ということが木主は言いたいのではないかと -- &new{2020-05-30 (土) 22:59:14}; --射撃訓練所にて中柄キャラLv3ヘルメットでダメージを試したけどセンチネルとトリプルテイクは正常に約0.75倍だったのに対しスカルピアサーロングボウが96ダメージと約0.7倍だった。明らかにロングボウだけ計算結果が違うから特殊な補正があるかもしれない -- &new{2020-07-02 (木) 00:02:11}; -この武器はヘビーアモに戻した方がいいと思う。こいつスナイパーモドキって感じだから -- &new{2020-05-30 (土) 22:50:38}; --そんなことしたらロングボウで溢れかえるからだめよだめだめ -- &new{2020-05-31 (日) 00:56:08}; ---ロングボウは弾道落ちるからスナイパーとしてはダメダメだと思う。だから威力を弱くすればいいと思うな。G7スカウトとつり合う強さが良きだと思うなぁ -- &new{2020-06-05 (金) 13:59:28}; ---高倍率スコープなら距離も落下具合もわかるのに?弾道計算できないスナイパーがダメダメだろ。低倍率スコープで当ててる人も多いんだから使えてないなら他の拾っとけ -- &new{2020-07-03 (金) 02:47:36}; ---弾速相対移動でのウィンデージが難しいからロングボウダメってのならまだわからんでもないけど落下でダメってのは射手の腕前が悪いだけだろ。1m単位で正確に距離表示される超初心者向けのこのゲームで落下計算できないなら他のバトロワ行ったらスナイパー系は全部ゴミ産廃扱いになるよ -- &new{2020-07-03 (金) 03:43:00}; -下手に8倍とかつけるより3倍とかの方が当たるんだけど距離近すぎるのか…? -- &new{2020-06-11 (木) 23:22:29}; --CS版でやってるなら、スナイパー専用のスコープを付けるとエイムアシストが無効になるからそれが原因だと思われ。PCなら・・・視野や操作感のずれが原因かも? -- &new{2020-06-12 (金) 05:06:27}; ---そんな仕様あるんか、知らなかった…。PS4版で遊んでるからエイムアシストのせいだろうな、ありがとう -- &new{2020-06-12 (金) 18:37:15}; //-もうDMRを名乗るのをやめろ //今はもう無理だろその運用は -- &new{2020-06-19 (金) 03:34:52}; //改行CO -コイツにスカルピアサーつけてる敵がいるとしょっちゅうクレーバーとカン違いしてしまう… -- &new{2020-06-20 (土) 01:32:44}; -敵のリスポーンにスカルピアサー付けたこいつで合わせて着地前にダウンさせてやったぜ!メッチャ嬉しかったわ -- &new{2020-07-05 (日) 04:28:03}; --お前か!この俺の頭を吹き飛ばしてくれたのは!(天国) -- &new{2020-07-05 (日) 15:50:18}; //-DMRと言いつつヘムロックの方が使い方にマークスマン感ある //アサルトと弾薬が流用できないDMRとはこれいかに //でもスナイパーの中では中距離戦強くて良いと思う -- &new{2020-08-03 (月) 21:43:22}; //改行CO -何も調整来なかった辺り地味と言うか平凡と言うか大人しいと言うか -- &new{2020-08-19 (水) 00:36:58}; --状況次第な所が多いとはいえ、現状だと強化されたトリプルテイクに数歩出遅れる形になってると思う。近距離はともかくとして状況を選ばずコンスタントにダメージを稼げるのが強みなんだけど、周りが尖り出したから器用貧乏さが目立つ感じになってるかなぁ。 -- &new{2020-08-19 (水) 20:07:32}; ---時間かかるとはいえ収束したトリプルテイクとスカピ付きロングボウのヘッショが同威力だもんね -- &new{2020-08-19 (水) 22:38:01}; --スナイパーアモが前ほど容量食わなくなったのはこいつ使う上ではかなり助かる、まあ今はトリプルテイクまでの繋ぎになっちゃってるけど -- &new{2020-08-20 (木) 00:53:57}; --完全にトリテにお株を奪われちゃってるよなぁ もうちょっとこう弾速上げるなり空気抵抗落とすなり何らかの差別化が欲しい -- &new{2020-08-20 (木) 03:04:41}; ---TF2じゃRPSが3だったんだし(ダブルテイクは2)G7(RPS5.5→4)もアサルト枠になったし、威力5ぐらい減らして連射力突き詰めてほしいよな、1マガ12発入るけどそんなに撃たないし -- &new{2020-08-21 (金) 14:45:21}; ---センチネルよりはまだマシだし遠距離での安定した連射と装弾数は強いんだが…せめて連射速度とDPSは上げてSRで一番にしてほしいな。それかトリプルテイクの連射力戻すか。 -- &new{2020-08-24 (月) 22:09:03}; -トリプルテイクに性能差で負けてて誰にも使われなくても俺だけは愛用し続けるからなロングボウ… -- &new{2020-08-25 (火) 01:21:39}; --遠距離でも連射出来るし装弾数多いしで使ってる、とりあえず今のセンチネルよりマシ -- &new{2020-08-26 (水) 18:23:13}; --頭当てれば…と思って数値再確認して来たらスカピありでトリテと同じなんか… -- &new{2020-08-26 (水) 21:10:58}; ---センチネル<超えられない壁<ロングボウ<スカピロングボウ≦トリプルテイクって状態かねぇ。嫌がらせのチャージライフルとケアパケクレーバーは選外としてね -- &new{2020-08-27 (木) 00:23:05}; ---大体そんな感じ、センチメンタルは泣いて良い -- &new{2020-08-30 (日) 16:22:44}; ---センチネルってクレーバー除いて単発威力最高及び終盤ボディで125って時点で強みだと思うけどな。威力センチネル 偏差なしチャーラー マガジンサイズロングボウ 全距離万能トリテって認識 -- &new{2020-09-08 (火) 21:16:14}; -なんだかんだロングボウの火力と連射はランクだと重宝するわ。トリテも強いけどキルに繋ぐならこっちのが稼ぎやすい -- &new{2020-09-08 (火) 09:13:56}; --わかる。チャージなしで連射できるのがロングボウの強み。 -- &new{2020-09-08 (火) 09:25:56}; -バガァンバガァンってゆう銃声好き -- &new{2020-09-12 (土) 12:01:35}; -砂合戦になるとバレルと連射性能差でやっぱロングボウやなって -- &new{2020-09-17 (木) 00:14:20}; --全距離に対して一定の速度でダメージを押し付けられて、一応ピーク火力を備えてるという意味ではクレーバーを除いたSR同士の撃ち合いで最強格になり得る性能はしてるよね。問題は、通常のルールではソレが大して役に立たないどころか有効ではない局面が圧倒的多数という事だね・・・。実質トリプルテイク1強というのが、いかにカタログ上で優位だったとしてもシチュや環境によって最適解が変わる好例かも。 -- &new{2020-09-17 (木) 18:04:32}; ---それがトリテが多い今の環境こそトリテを食うのに適してるんすよねぇ、敵初弾の収束HSをもらわない限り頭を押さえ続けれる -- &new{2020-09-17 (木) 23:55:11}; ---危険武装だと実質的な連射で勝る分だけロングボウの方が強いんだけども、通常のルール下ではトリプルテイクには到底敵わないよ。完全に敵の背後を取るか初弾スカピHS+ボディorHSのコンボを続けられるのならともかく、それ以外では遮蔽物越しの撃ち合いで縺れる局面が多いから連続ヒットさせられるシチュに遭遇しにくいって問題点を無視できなくなる。それに日次第だけどスカピの入手に運が関与するから本人の調子が良くても上振れが許されない場合もある。遠距離戦では身を乗り出して撃ち合う事はほぼ無いわけで、そのシチュだとトリプルテイクは収束時間をある程度無視して頭を出す位置を選べてしまうわけで、こうなるとロングボウの強みが消えがちになるってのが現状かと。平時においては互いに逃げるという選択肢もあるわけだし、頭を抜いた時点で互角で、そうでなければ55と69の交換シチュが多数になるから単純なリソースの削り合いでもロングボウは不利を被る。両者共に逃げ場がない状況でSR合戦にでもなろうものならロングボウが上になるけど、そういう限定的なシチュでないとロングボウ>トリプルテイクは成立しないんじゃないかな。 -- &new{2020-09-18 (金) 00:19:11}; ---遮蔽物越しになるからこそ、トリプルテイクが不利なんだよ、収束のためにADSしながら体を出そうとすると、遅すぎて先にはみ出る手足胴体を撃たれる、ヒットストップもかかるから無理して反撃しようとすれば連射力で負ける、しゃがめば隠れられて、立てば撃てる場所で戦ってトリテはロングと対等になる、有利にならんのは立ち撃ちによる精度で負けるから -- &new{2020-09-18 (金) 13:39:11}; ---なんか勘違いしてるみたいだけど、位置を変えず且つ逃げずに削り合うのが前提ならロングボウが強いだろうってのは同じ見解だよ?高頻度で位置変更が可能な流動的なゲームシステムと多発するであろう胴体出力、そして何より逃げが許されて最終的に中距離以内に落ち着くマップバランスがロングボウの強みとそこまで噛み合ってないという話であって、故に実戦値がトリプルテイク未満に落ち着きがちになるという話だよ。1:1ならその理屈でも通用するけども、実戦では漁夫狙いの他部隊もいれば互いに味方という存在もいるし、何よりいると解っていれば互いにフェイントをかけてスナイパーの位置確認をするという選択肢だってある。トリプルテイクに対して有利を取れる要素を持ってるのは紛れもない事実だと自分も考えるけど、危険武装やらを除けば実戦ではロングボウとの撃ち合いは多発するシチュではないので、じゃあ他のシチュではどうなのか?っていうのが実際の強さの指標になる。だからこそ、遮蔽物が無い平地を遠距離から狙うとか2つの障害物で完結している場所でロングボウとトリプルテイクが撃ち合うとかいう限定的なシチュを除いて、ロングボウ>トリプルテイクは成立しないって事。 -- &new{2020-09-18 (金) 17:36:14}; ---SRを使う中~遠距離戦において、ロングならトリテに互角~優位に立てるって話だよ?トリテの方が実戦に向いてるとか他の状況で役に立つっていう総合性能の話じゃない -- &new{2020-09-18 (金) 21:09:15}; ---最初の段階で砂合戦+シチュや環境にによって変化という話なんだけどもね。まぁソレを「ロングならトリテに互角~優位に立てる」と曲解したのならもういいけども。 -- &new{2020-09-19 (土) 00:00:00}; ---基本的にトリプルテイクのが強いけど状況次第じゃロングボウ上回ることも少なからずあるから差別化はできてるって話でしょ -- &new{2020-09-19 (土) 10:19:09}; --トリプルテイクの方が強いよ -- &new{2020-09-21 (月) 00:27:27}; --超遠距離ならロングボウの方が強いぞー -- &new{2020-10-12 (月) 18:28:52}; -クレーバー除けば理論値最強SRはこれ。トリプルテイクは不意に撃たれてそのまま死ぬことはまずないけど、ロングボウは1発当てられたと思ったらそのままダウンすることが起こりうる -- &new{2020-09-17 (木) 10:19:49}; --でも現状のトリプルテイクで不意打ちヒットというと初撃69入るわけだし、距離次第でトリプルテイクの方が理論値も上回るんじゃないか 距離が遠いほどロングボウが優秀なのは確実だけど -- &new{2020-09-18 (金) 10:00:46}; ---距離と状況次第なのは間違いないというか全武器言えそうだが、トリテ収縮しないと全弾当たらない距離ならロングボウの方が早い&ARSMGに対して砂が優位な距離≒トリテ2発ヒット距離以遠みたいなところあるからロングボウ優位な場面の方が多いって所感 砂対決は顔出して隠れての間にチャージできるしトリテ優位かな -- &new{2020-09-19 (土) 20:23:38}; ---どっちも扱える前提だとノーチャでフルヒットする距離や横槍で撃つときは威力や当てやすさで勝るからトリテ、チャージしないとフルヒットしない距離かつ遠距離での打ちあいならロングボウ。あとSR慣れしてない人だと単純にトリプルテイクのが当てやすい。 -- &new{2020-09-20 (日) 19:14:38}; -なにこれ全然当たらない。トリプルテイク拾うまでの繋ぎで持ってたけど弾道落下に慣れてなくて全然ダメだった。トリプルテイクに慣れすぎ? -- &new{2020-09-29 (火) 01:45:19}; --まぁトリテ・ロングボウセンチネル(違うけどほぼ一緒)・クレーバーで3種弾速あるからそれぞれ練習は必要だね。ロングボウ慣れてクレーバー拾って全然当たんねぇ!ってなったことあるから気持ちはわかる。砂スコなら100m毎に落下目安がつくからそれを参考にX30m・X50m・X70mの落ち方を確認しておくと胴撃ちならなんとかなるよ。 -- &new{2020-09-29 (火) 08:57:02}; -遠距離の回復中の敵とかを狙うときはトリテクよりキルは取りやすい。だが動き回ってるときはトリテクに軍配が上がる -- &new{2020-09-29 (火) 11:34:07}; -ぶっちゃけ一番スナイパーしてる。 -- &new{2020-10-14 (水) 10:03:05}; -トリテクより当てやすい気がするのは気のせいだろうか。 -- &new{2020-10-14 (水) 18:00:19}; --手に馴染んだ弾道落下でこっちのが使いやすい感はある。トリテは弾が大きいのと3つ並ぶから見にくくて弾道落下が感覚で覚えられん -- &new{2020-10-20 (火) 01:32:49}; -ゲーム上スナイパー扱いだが、設定上DMR(選抜射手小銃・マークスマンライフル)であり、G7の同僚だったりする。でもヘビーアモ武器に帰ってくるのはバランス的にあり得ないので今後もスナイパーとして活躍してくれるだろう -- &new{2020-10-22 (木) 17:27:27}; -降下直後にディボと勘違いして拾って、即座に撃ったら単発しか出なかった時は変な笑いがでた。パッと見ちょっと似てない? -- &new{2020-10-23 (金) 16:52:49}; --同じく細長いG7とロングボウ間違えるならまだしも、全体的にぶっとい上にどでかく目立つドラムマガジンが付いてるLMGとこれを間違えるのは流石に無いぞ…… -- &new{2020-10-28 (水) 04:46:21}; ---ドラムマガジンというより銃口のデザインがなんかダブるのよ。逆にG7とは見間違ることないなぁ。感覚の問題やね -- &new{2020-10-28 (水) 17:52:49}; --自分もこれめっちゃ間違えるのでわかります、特にエネアモと一緒に落ちてるとなおさらたちが悪い…。 -- &new{2020-10-28 (水) 08:56:38}; --長くて形状も個性的なロングボウはあまりないな。マスティフだと思ったらハボックだったとか、チャーライに乗り換えようとしたらLスターでしたとかはあるけど。 -- &new{2020-10-31 (土) 18:26:57}; -これ撃ってるとたまに鳴る凄い甲高いキーンって音がインターホンか何かに聞こえてビビることが稀にある -- &new{2020-11-11 (水) 19:05:49}; -一番強い銃とは言えないけど、間違いなく使ってて一番楽しい銃 -- &new{2020-11-14 (土) 23:14:11}; -ゴールドのランクマでコイツ最後まで担いでると妙に良いダメージ出せる。HSならバッテリー強要させられるのが好き -- &new{2020-11-15 (日) 20:18:35}; --レートもそれなりにあるのに1発55ダメはでかいよね~ マップの特性上今輝いてる武器 -- &new{2020-11-16 (月) 10:43:40}; -そういえばロンボって最初は5発だったなーって -- &new{2020-11-17 (火) 14:39:51}; -冷静に考えるとセミオートライフルの連射速度ではない、BF兵士とかが持つボルトアクションライフルのほうが早いまである。しかもダメージはタイタンフォールより上という。過去作から一番変わった武器これでは -- &new{2020-11-18 (水) 09:57:26}; --↑コレ、俺もApexインストールする前wikiのrpm見て俺の方が勘違いしてんのかと思ったら本当に遅いでやんのBF4のM39的な物期待してたんだけどG7の方だった。これはこれで使いやすいけどスカピとかいうゴミ消してヘッショ倍率もダメもトリテと同じにして欲しい -- &new{2020-11-20 (金) 18:11:36}; -名前に反して一番スタンダードなスナイパーライフルと化したロング弓くんだいすき🤗 -- &new{2020-11-19 (木) 12:30:37}; -スカルピアサーが実質本体 -- &new{2020-11-22 (日) 23:08:49}; //-未だにバレルがついたときの恩恵がよくわからない武器 反動弱くなってる…? -- &new{2020-11-26 (木) 16:58:30}; //--wikiのルールだからEnterで改行するのは止めよう。バレルスタビライザーの恩恵を感じたいなら、射撃演習場でスタビlv3付けたロンボと素のロンボを持って、スタート地点まで戻ってから一番奥のターゲット狙えば体感できるんじゃないかな? -- &new{2020-11-26 (木) 17:35:48}; //改行CO -バレルスタビライザー(以降バレスタ)の効果がわからんというコメントを見たので、目測で雑に検証してみた。バレスタ無しとlv4の付いたロングボウを10倍スコープで、射撃演習場スタート地点の出口から、正面のバナーを横切るジップラインに照準して視点操作なしでワンマガジン連射した。バレスタ無しだとバナーから大きくはみ出たが、ありだとほぼ確実にバナーの内側に留まる程度にマズルジャンプを軽減した。おおよそ40%減と推定。いずれも操作なしで次弾発射までに照準は元の位置に戻ったため、移動しない標的への狙撃においてバレスタの有意性は少ないものと思われる。遮蔽から遮蔽へポイント転換する相手や、ロケーションの変更など移動中を狙撃する場合において効果を発揮すると考えられる。 -- &new{2020-11-29 (日) 07:01:20}; -トリテが多い環境だからこそ強い感じがした。他所を覗いてる相手に連射で110入れられるしスナイパー対決でも隙が少ない。腕に自信があるならトリテよりこっちでしょ -- &new{2020-12-02 (水) 22:00:20}; -スカルピアサー付ロングボウで全力で祈りながらヘッショすればスイックドローホルスターでウィングマン2発撃って1人沈むので強武器ゾ(1700ダメは少なくとも稼げる) -- &new{2020-12-17 (木) 02:05:33}; -ダメージ下げて連射力上げてヘビーアモに戻ってほしいな -- &new{2020-12-17 (木) 10:33:40}; --G7スカウトがそっち見てるぞ -- &new{2020-12-21 (月) 17:21:26}; -今の砂の環境だと一番強いというか使いやすいと思うんだけど、それでもスカピ付きで1回ヘッショしても大抵3発、場合によっちゃ4発以上当てないとダウンさせられないのが辛いな。ほんとにちょっかい掛けるだけの武器になってて。 -- &new{2020-12-21 (月) 19:34:37}; --砂で即ダウン取れる環境の方がヤバすぎるんでこんなもんでいいと思う 2倍か3倍あたり付ければ中距離運用も十分できるし -- &new{2020-12-22 (火) 11:47:38}; -もう少しだけ0.05で良いからレート上がらんかな -- &new{2020-12-22 (火) 14:20:32}; -スカルピアサーの効果を倍率アップからヘルメット無視に変更されないかな…ヘッショで70ダメージとか見ると悲しくなる -- &new{2020-12-23 (水) 14:06:37}; --余裕こいてガンシ構えてるジブの頭正確にぶち抜いてやったのにしょっぱいダメなの悲しいよね -- &new{2021-01-07 (木) 23:20:20}; --ヘッドショット限定でダメージのマイナス補正全無視ぐらいにすればピーク火力っていうロマン枠で差別化出来そうなんだけど、ウィングマン片手にチーターが大暴れする危険もあるから難しそう -- &new{2021-01-08 (金) 00:37:11}; -最近1倍ドットのロングボウにハマってる ヘムとかg7よりレート遅くて弾速早いからよく当たる -- &new{2021-01-08 (金) 00:30:02}; -ダウンした敵を1撃で箱にするの楽し〜。でもトリテが許されるならデフォでスカピ付きにして? -- &new{2021-01-25 (月) 14:53:20}; -SR使う時にスカピ見つけたらロングボウ使うようにしてるんだけど拡マガつけてるとどのSRよりも強い気がしてきた…最近はトリテより好きになってきたわ -- &new{2021-01-25 (月) 16:26:21}; --好き好きの範囲での差ではあるけど、アタッチ揃うならロングボウが一番強いと思うよ。他の砂より弾食う事だけ注意しないといけないけど -- &new{2021-01-25 (月) 19:15:42}; -HS狙える気がしないからスカピはお守りみたいなもの -- &new{2021-02-14 (日) 17:37:39}; -これのスカピ付きとマスティフで初めてハンマー取れた -- &new{2021-02-16 (火) 15:37:50}; -こいつとマスティフ持ってランパの初ハンマー取れたしランパートと相性いいと思う -- &new{2021-02-16 (火) 20:41:11}; -フルキット武器のバレルスタビライザーがLv4となっていますが、これは実際に確認できたので、このようにさせてもらっています。 -- &new{2021-02-18 (木) 16:29:03}; -フルキット武器のバレルスタビライザーがLv4となっていますが、これは実際に確認できたので、このようにさせてもらっています。 -- &new{2021-02-18 (木) 16:29:03}; -キンキャニで安全圏から一方的に横槍キルしている時が一番生を実感する! -- &new{2021-02-24 (水) 10:10:38}; -横槍キルに生を実感マンに強く共感する僕レヴナント! -- &new{2021-03-02 (Tue) 00:26:20}; -センチネル民だったけどロングボウの方が目標へのダメージ効率が良いのでロングボウ民に移民します。センチネルは200m〜400mでの戦いを催してる敵に対して横槍入れるのに適してます。 -- &new{2021-03-06 (土) 11:39:10}; --余計なお世話かもしれんけどチャーライで良くね? -- &new{2021-03-06 (土) 15:49:27}; ---効率で言ったらDPSはセンチネルと同じ程度なのに弾数消費は2倍だし… -- &new{2021-03-06 (土) 19:54:03}; ---当たらないロングボウよりチャーライが好き -- &new{2021-03-18 (木) 18:02:27}; ---チャ―ライはエイム合わせ続けないとダメージ出ないけど、他のSRは打つ瞬間にエイムを合わせればいいから、追いエイムが苦手な人はロングボウとかのが当てやすいのよ。ただ偏差を読まないといけないから、なれが必要だけどね。 -- &new{2021-03-18 (木) 18:58:37}; ---戦闘中の敵に横やりなら連射できるロンボのが良い。チャーライだと2射目の頃には別の遮蔽に逃げられてる場合が多いけどロンボは当たるなら連射で速攻持って行けるから -- &new{2021-03-23 (火) 06:11:15}; -かっこいいし強いけど偏差が超むずい。なんかいい練習方法ないかな -- &new{2021-03-23 (火) 17:15:11}; --射撃練習場で、動くダミーBOTを出す方法があるから、それで練習するといいかもね -- &new{2021-03-24 (水) 09:07:06}; -たまにはと思って運用して偶然にもスカピがついて、お願いショットしたら頭に当たって部隊が全滅した瞬間が、一番生を実感する! -- &new{2021-03-23 (火) 19:51:25}; -スカピヘッショ二回当てたらだいたいみんな死ぬし実質クレーバーと思って打ってる(暴論) -- &new{2021-04-05 (月) 16:33:12}; -いつも金武器で見かけたらスコープだけ抜いてポイ捨てしてすまん・・・トリプルテイクのほうが使いやすくてつい・・・ -- &new{2021-04-13 (火) 02:05:15}; -初動アイアンサイトでダウン取れると妙な優越感がある -- &new{2021-04-13 (火) 09:38:42}; -昔は弾道落下が嫌いだったけど、今はスナイパーの中では一番好きだわ。スナというかDMRだけど、そのために連射が利いて当てやすい。 -- &new{2021-04-18 (日) 23:51:16}; -上振れた時の破壊力ヤバいから好き -- &new{2021-04-28 (水) 17:26:19}; -目の上のたん瘤だったトリプルテイクが赤武器化+分類:マークスマン化でスナスコ対象外になるから、チャーライとはダウンの取りやすさで差別化できるようになるかもしれない、センチネルとどっちが良いかはわからん -- &new{2021-04-28 (水) 23:41:05}; -マークスマンカテゴリ来てからもスナイパーカテゴリのままだと名前のDMRに違和感を感じてしまいそうだ -- &new{2021-05-04 (火) 21:44:50}; -ボセックボウよりヘッドダメージ低いの不服なんだが、ヘッド倍率2.25倍でもよかったのでは? -- &new{2021-05-05 (水) 15:06:39}; -DMRってマークスマンのことや、スナイパーなのが違和感ある -- &new{2021-05-08 (土) 14:06:12}; -そのうち矢発射するようになったりして、ロングボウだけに。 -- &new{2021-05-08 (土) 14:38:51}; -無音&弾道軌跡不可視化キットくれください -- &new{2021-05-12 (水) 18:20:14}; -長距離スコープもつけられるマークスマン -- &new{2021-05-16 (日) 14:44:55}; --ADS速度が遅くて弾のスタック量が少ないマークスマン -- &new{2021-05-30 (日) 03:52:44}; -無防備な敵の頭にこれを素早く2発叩き込んでダウンさせたときの快感よ -- &new{2021-05-23 (日) 01:42:23}; -ヘッショ倍率高くて連射できるから結局好き -- &new{2021-06-05 (土) 18:15:32}; -(これ強くない?) -- &new{2021-06-10 (木) 22:47:08}; -腰撃ちロングボウ、意外と当たって笑える -- &new{2021-06-11 (金) 21:18:05}; -バリケードとシーラで要塞築いてる奴をコイツの連続ヘッショでぶち抜いた時めっちゃ気持ちよかったわ -- &new{2021-06-19 (土) 05:21:18}; -ロングボウなのに弓じゃないし、DMRなのにマークスマンじゃないの。矛盾塊。 -- &new{2021-06-19 (土) 23:27:23}; --実際スナスコ付けずに普通のスコープ付けてDMR運用しても強いし名前に偽りはない・・・はず -- &new{2021-06-19 (土) 23:34:36}; -強化されるみたいだけど運営的にそんなにパワー不足だったのかなこの銃? -- &new{2021-06-25 (金) 03:46:09}; --当てやすさの面で常にトリテチャーライに使用率の差をつけられてたし、最近はボセックも出てきてたから割と立場のない武器感はあった -- &new{2021-06-25 (金) 11:31:51}; --HS威力とスコープ以外ボセックに全負けだったからな 理論値とはいえ弱体化後のフルチャボセックと連射速度ほぼ一緒でダメージが5低かったからダメージ並んだのは最低限の調整として妥当と思う。もう一声欲しいけど。 -- &new{2021-06-25 (金) 12:01:44}; -ランパート専からするとあと1でいいからダメージを強化してほしい武器。単発で56になれば増幅したときに67ダメージで、増幅しても胴4発だったのが3発に減るから。 -- &new{2021-04-24 (土) 07:28:19}; --56どころか60まで強化もらえるね 増幅壁でHS入れれば赤アーマー紫ヘルメットでも2発で落とせるみたいよ -- &new{2021-06-25 (金) 04:51:39}; -青アーマーを胴撃ち3発、HS+胴なら2発で倒せるようになるから序中盤のプレッシャーが結構増したかもしれない -- &new{2021-06-25 (金) 05:24:46}; -ヘルメット標準化・小柄削除の分が戻った感じやな、センチネルにも欲しかったが… -- &new{2021-06-25 (金) 08:13:55}; --センチネルくんは運用コスト重いだけで増幅HSダメージ176~132ってやってること自体は結構えぐいからな キルの必要命中数が変動するようなダメージアップは難しそう -- &new{2021-06-25 (金) 11:31:48}; -元々好きな武器だったから強化嬉しいわ。3倍スコか2-4倍スコ付けて本来の名前通りDMRっぽく使うのが楽しい -- &new{2021-06-27 (日) 01:24:41}; -APEXになった途端連射速度が6割減った武器、TiF2で1度連射落とされてはいたけど急に減ったな -- &new{2021-07-01 (木) 16:13:39}; -なんかあまりコメントされないところを見るとダメージ増加もそこまで強烈な強化じゃないみたいだな 当てやすいし取り回しがいいから手っきり強化したものの強力すぎて批判が来るかと思ってた -- &new{2021-07-01 (木) 23:23:12}; --ランクマだと確定数が違ってくる関係で露骨にヤバいんだけど、SRを持つという行為が詰められた時(+漁夫)の事を考えるとリスクリターンとしては割とまともかもしれない。遮蔽物の無い場所をウロウロしてくれる敵が存在しない環境ではそこそこ理不尽かもしれない程度にとどまると思う。それよりセンチネルさんの立場が・・・。 -- &new{2021-07-01 (木) 23:49:21}; --紫3確のぶっ壊れ実装された後だし、バフ掛かったとこで互換性能でしかないしでまあ元々ロング使ってないと恩恵は感じない -- &new{2021-07-02 (金) 00:18:37}; --長距離の睨み合いなら1発のインパクトからセンチネルやチャーライの方が強いし、マークスマンの有効な距離ならそっちの方がいい。スナスコが有効で2発以上連続で当てられる場面…遮蔽のない場所を移動中の敵に長距離からチクチクするとかなら強いね -- &new{2021-07-02 (金) 08:25:39}; --連射速度いじられまくってたトリプルテイクと比較しても、あっち63ダメージだし当時のトリテと比較しても特別強くはないんだよな、トリテを砂から追放したおかげでできた調整かもしれん -- &new{2021-07-02 (金) 09:41:34}; --今回強化されたおかげで倒せた!って場面はあまりないからね。それよりリピーターやボセックに威力で負けなくなった方がSRとして嬉しい -- &new{2021-07-04 (日) 17:40:46}; -限定的だけど、ダメージ60になった最大のメリットは、ドローンを一撃で破壊できることだと思ってる -- &new{2021-07-02 (金) 09:29:34}; --ブオオオオオオオオオオオオオオオオンwwwwwwwwwww ピピッ!シュン... -- &new{2021-07-02 (金) 13:40:42}; -丁度良い性能に落ち着いた感じある。ここからスカルピアサー帰ってきてもいいのよ? -- &new{2021-07-05 (月) 02:40:16}; -ロングボウ使いたいのにセンチネルばっかり落ちててイライラする -- &new{2021-07-06 (火) 22:09:00}; --分かる、ロングボウのほうが落ちてる確率低く設定されてんのかなってくらいセンチネルばっかある -- &new{2021-08-21 (土) 12:18:13}; -アリーナの1.2R、ダメージアップの恩恵で確定数が大きく変わったからアリーナやる人は使う人が多い。 -- &new{2021-07-11 (日) 16:03:16}; -この武器でクイックショットする時って、ちゃんとスコープ覗ききってからじゃないといけないっぽい?覗かないうちに撃とうとすると腰打ち状態になっちゃう -- &new{2021-07-18 (日) 19:39:21}; --砂スコはADS6割ぐらいやらないとズーム始まらんぞ -- &new{2021-07-18 (日) 19:42:34}; -ヘッド二発で230ダメージ貰ってダウンしたんだけど、倍率上がった? -- &new{2021-08-05 (木) 15:15:19}; --増幅壁? -- &new{2021-08-05 (木) 15:27:33}; --今基本ダメージ60だから初期ヘルメットならヘッショ一発115ダメで二発で230ダメージかな。上のダメージ表が55ダメの時のままみたい、申し訳ないが切り捨て切り上げの計算式に自信ないから俺はいじらないけど -- &new{2021-08-05 (木) 17:05:35}; -やりあってるパーティにコイツで横やりいれまくるのがAPEXやってて一番楽しい瞬間 -- &new{2021-08-15 (日) 23:52:51}; -やりあってるパーティにコイツで横やりいれまくるのがAPEXやってて一番楽しい瞬間 -- &new{2021-08-15 (日) 23:52:53}; -初心者的には他の武器と同じ感覚で撃てるのが有難すぎるんだよな。チャーライボセックはちょっと慣れがいる。 -- &new{2021-08-18 (水) 03:12:01}; -バレルつけると何か変わるの?リコイルは特にない銃だと思うんだけど -- &new{2021-09-07 (火) 05:08:18}; --撃った時の跳ね上がりが減って次の狙いを定めやすくなる -- &new{2021-09-07 (火) 10:32:05}; --昔のレートなら影響あったけど… -- &new{2021-09-07 (火) 16:18:54}; -ダイヤ以上でなんかすごい使用者が増えるイメージ。最近ダイヤ行けたけどマジで中距離からのこいつに勝てなくて泣きたい。 -- &new{2021-09-20 (月) 11:35:13}; --上位帯だと安地先入りして強ポジからのアーマー育成andキルパク狙いが基本戦略になってるから、ムーブ遅かったり安地が遠いととこいつの餌食になりやすいよね。正直長物が強いとジブ環境が加速するから一発60にしたのはあまり良くなかったかもしれん。 -- &new{2021-09-20 (月) 13:31:51}; //-遠距離武器としてはこれぐらいの性能が妥当だとは思う //でもこれが許されるならセンチネルチャーライはもっと強くていいね -- &new{2021-09-24 (金) 02:01:15}; //改行CO --3スコか砂スコだけ持ってりゃいいから拾いやすくて捨てやすいのも追い風かな -- &new{2021-09-26 (日) 15:14:52}; -センチネルはさっぱりなのにこいつは当たるから好き 多少雑に撃てる方が合ってるんやろな -- &new{2021-09-24 (金) 05:42:31}; //-キンキャニ四方八方からこいつが飛んできてストレスでしかないんだが。一発30ダメとかでいいだろ。 -- &new{2021-10-01 (金) 22:23:26}; //愚痴CO -3ヶ月前に与ダメ5増えただけなの?半年ぶりくらいにガッツリ使ってみたけど絶対他の部分も強化入ってるだろこれ強すぎる… -- &new{2021-10-02 (土) 10:13:53}; --一応今年の5月にスカピ無くなって素のHS倍率は上がってる。それ以外は変化なし -- &new{2021-10-02 (土) 14:25:56}; --それが本来の砂の強さなんだけどな、ロングボウが強い強い言われてる時って大抵ランクマがキンキャニの時なんで… -- &new{2021-10-02 (土) 14:38:39}; -60になったのってランクマが長物が強いオリンパスの時だけど、その時はそこまで脅威感じなかったし使用者も多くないイメージだったんだけど勘違いだったのかな?シーズン10になってエッジでロングボウ増えたなーって印象だったのがキンキャニで多いしくっそ強いと感じる。でも60になった時に強すぎって騒がれた印象もないんだよな。 -- &new{2021-10-02 (土) 19:29:57}; --一部の人は予想してたよ。というかダイヤ以上だとオリンパスでもワールズエッジでもスナイパーだらけだった。そこにスナイパー天国のキンキャニが来たらまあこうなるわな、って感じ。そして有利ポジションからのジブラルタルゲーが加速する。 -- &new{2021-10-02 (土) 22:07:20}; -60ってボセックと一緒になっただけと思ってたけど、ヘッドショット込みで確定数が優秀だから数字以上に優秀なんだな…。青アーマーなら胴体3発orヘッド1発+胴体1発、紫アーマーでも青メットまでならヘッド2発、赤アーマーでも白メットだとヘッド2発。ロングボウが流行っている今の環境だとヘルメットもかなり重要だわ。 -- &new{2021-10-05 (火) 09:05:20}; --棒立ちの敵に不意打ちでヘッショ2発叩き込めれば人数不利ひっくり返せるポテンシャルあるよね。単に遠距離からチクチクするだけじゃないのが良い -- &new{2021-10-05 (火) 10:57:20}; --紫あれば12発撃てるのでかいね 平地走ってる敵が遮蔽に隠れるまでリロはさまなくていいのはチャーライ、センチにはない利点 -- &new{2021-10-05 (火) 11:34:02}; -これとウィングマンの構成すき -- &new{2021-10-06 (水) 02:20:30}; -まさかのダメージ弱体を食らう事になるとは思わなんだ -- &new{2021-10-29 (金) 02:51:46}; --咎められないのが謎なレベルでクソ強かったからしゃーない。55でも余裕で使われそうだけど。 -- &new{2021-10-29 (金) 06:17:06}; -ダメージ減は少し残念。しかし変にレートや精度を弄らず調整を逆戻りするだけに留めたのは非常に好ましい -- &new{2021-10-29 (金) 07:44:59}; -センチネルに未着手でロングボウのダメージ上げた時点で開発の脳が沸いてた。センチネルに手を入れたれよ -- &new{2021-10-29 (金) 07:57:57}; --ぶっちゃけ強いのスカルピアサー成分だろ、あってもなくてもセンチネルが不遇な目にあっとる -- &new{2021-10-29 (金) 08:10:19}; -こいつはヘムロックやスピファ、Lスターとは違ってただ元に戻るだけで幸せだな -- &new{2021-10-29 (金) 08:16:33}; -このゲームで元に戻すって調整を始めて見た気がする -- &new{2021-10-31 (日) 20:47:26}; --使われなかったものを強化しすぎたから強化した部分と別の要素を弱体化します。まだ使用率多いので強化した部分も弱体化します。結果強化前より弱い武器に!このパターンじゃないのは本当に驚いた。 -- &new{2021-11-11 (木) 16:49:02}; -トリプルテイクの性能あれなら60ダメージのままでよかっただろこれ -- &new{2021-11-05 (金) 12:47:21}; --トリテが超ヤベーだけで60のこいつもヤベーからダメ。前シーズンどんだけ使ったことか。 -- &new{2021-11-11 (木) 15:11:57}; ---確かにキンキャニはこいつが猛威を振るってたから60はだめか、しかしロングボウ強すぎたから元に戻したのに、あの性能でトリテ出すのよくわからん。。 -- &new{2021-11-16 (火) 02:26:52}; //-説明文で過去作の事延々と書いてる部分いらんくね? //「発射から着弾までタイムラグが存在し、飛距離に応じて弾道が下がっていく」 //↑こんなことみんな知ってるんだわ。知りたいのは、他の武器に比べてどの程度真っすぐ飛ぶのか、とかでこのゲームの仕様について説明はこのページで書くことじゃない。 -- &new{2022-01-18 (火) 12:08:55}; //改行CO ---トリテちゃんとチョークしないと結構カスダメになりがちなんで、ワンマガで安定して火力が出せるロングボウとはそこで差別化できてるのかなって思う -- &new{2022-01-19 (水) 13:24:31}; -正直コイツをクラフト送りにするくらいならボセックを隔離すればよかったんでは? スナイパーアモマジ枯渇すんぞこれ……。 -- &new{2022-02-02 (水) 02:58:13}; --専用弾だし、言われてみるとボセック突っ込むのが一番丸かった気がするな… -- &new{2022-02-17 (木) 04:22:23}; -こいつのドロップ率低すぎてキレそうだったからクラフト送りは逆に助かるわ みんなフラトラのことにしか言及してないの謎 -- &new{2022-02-04 (金) 08:08:18}; --コストが30以上かかるようなら素直にマークスマンかセンチネル持てばいい話なんで…上にもあるけど弾拾えなくなるのがキツイ、ただでさえ単体でのアモ出現率低いのに -- &new{2022-02-04 (金) 09:18:35}; ---3種しかないスナアモ武器の1つが湧きから消えるわけだから弾の湧きも2/3か -- &new{2022-02-04 (金) 11:30:41}; -別に流行ってなかったしわざわざ誰もクラフトしないだろこの武器 弾だけ抜かれて放置されるから実質低確率フィールドスポーンのままだろw -- &new{2022-02-04 (金) 11:59:20}; -みんなクラフト行きで使わない使わないって言ってるけど結局オリンパスと相性いいから作る価値あるよ。少なくとも自分は初動をクラフトできる所優先するぐらいには使う。 -- &new{2022-02-12 (土) 03:57:18}; -クラフト武器の貴重な成功例な気がする。基本的に人気が無くて拾えなくても困らないが、一部の得意な人はクラフトで安定入手可能 -- &new{2022-02-12 (土) 04:47:16}; -正直、何が強いかわからんが60ダメージは確かにヤバかったからなあ -- &new{2022-02-23 (水) 13:40:57}; --解りやすいところだと、55と60だと青・赤アーマーを落とすのに1発差が生じる。細かい事言おうとするともっとあるけど、初動でとりあえず掴んだ青が胴3発で落ちるのが個人的に一番ヤバかった -- &new{2022-02-23 (水) 14:52:56}; -なかなかフィーリングが合わないんだけど、いい練習方法ないだろうか?射訓で動く的に当て続ける練習してるけどどこに当たってるのか解らんから正直練習にならん... -- &new{2022-03-01 (火) 18:57:07}; --身も蓋もないが実戦で使い続けるのが一番、ただ射訓の動く的ってデフォである四角い的のこと?ダミー動かす方法調べてそれで練習した方が同じ人型だから感覚掴みやすいかも -- &new{2022-03-04 (金) 13:34:34}; ---やっぱ実践訓練が一番かぁ...四角い的で練習してるけど、ダミー動かしての練習もやっておくべきかな。動きが妙ちくりんで変なクセ付きそう -- &new{2022-03-05 (土) 02:36:48}; --訓練場はエイム精度慣らしたり感度調整には良いけど、武器ごとの感覚はあまり練習にならないよ。特に遠距離は実戦と状況が違うからカジュアル回した方が良い。 -- &new{2022-03-05 (土) 18:56:13}; -この武器自体はちょっと強過ぎるくらいには強いんだけど強く使う為の条件(→クラフトする、スコープとマガジン付ける、十分なアモを確保する、それらを安地が狭まる前に整えて適切な交戦距離で会敵する)が多すぎてローバ以外は上手く使えないね、無理に他キャラでロングボウ使おうとしてもアモ探しの旅になるだけだし初手で良い感じにレプリケーター触れないと安地移動に支障が出る。メインウェポンになるフラトラならともかくサブウェポンであるロングボウに時間を割くのはバトロワの動きとしては効率が悪いから強いのに使えないというジレンマが起きる、何とも悩ましい武器だね。 -- &new{2022-04-08 (金) 12:32:03}; --バトロワのルールを踏まえたすごく適切な評価だと思った。SRそのものがエリア縮小に伴って徐々に使いづらくなっていくからロングレンジ武器の扱い難しいよね。 -- &new{2022-04-12 (火) 19:39:08}; -SRにも対抗できるマークスマンって感じ -- &new{2022-04-14 (木) 18:58:43}; --というかこれ銃の設定的にはマークスマンライフルそのものという -- &new{2022-04-14 (木) 19:24:45}; ---アホみたいに連射落とした(3→1.2rps)リスポーンが悪い、レバーアクションライフルより連射遅いセミオートライフルって… -- &new{2022-04-14 (木) 19:34:59}; ---正式名称はロングボウDMR(Designated Marksman Rifle)でまんまマークスマンって言ってるのにSRカテゴリのままなのほんとひで -- &new{2022-04-28 (木) 08:52:11}; ---ロングボウDMRって名前なのに弓でもマークスマンでも無いっていう頭が混乱する銃 -- &new{2022-04-30 (土) 02:19:20}; -どうしてもSR見つからなくて仕方なくクラフトしたんだけど、むっちゃ使いやすかったんだなこいつ....センチネルばっかり使ってたから連射速度が気持ち良いわ -- &new{2022-04-24 (日) 02:44:29}; -紫アーマー4発なのやばすぎ -- &new{2022-05-15 (日) 07:35:15}; -メット強化きたからこいつも強化してもいいですよ、58ダメまでなら許すんで -- &new{2022-05-15 (日) 14:48:09}; --増幅バリケード越しなら約70ダメになって少しオーバースペック -- &new{2022-05-30 (月) 13:39:59}; -メット強化はpadのため。フルオート武器を強化してエイムアシスト優遇しようということ。単発武器は弱体化されていく -- &new{2022-05-16 (月) 08:02:22}; -メット強化はpadのため。フルオート武器を強化してエイムアシスト優遇しようということ。単発武器は弱体化されていく -- &new{2022-05-16 (月) 08:03:06}; -今ロングボウバグってる?これに撃たれると被弾音鳴らないからかなり反応遅れるんだが -- &new{2022-05-21 (土) 18:31:04}; -Car+ロングボウ意外とアリかも Car+ウィングマンに似てるけどウィングマンに付かない3,4倍つけられてストームポイントだと特に、遠くで戦闘起きてる時にキルぱくできる -- &new{2022-05-29 (日) 17:29:39}; -偏差の感覚が掴めない… -- &new{2022-06-01 (水) 22:23:17}; -バレルつけられるの地味にメリットよね 終盤に持ち替える時CARとかに流用できる -- &new{2022-06-03 (金) 04:55:30}; -スナイパーカテゴリーで1番DPS高いから当て続ければ理論上、遠距離最強 -- &new{2022-06-03 (金) 20:23:05}; -結構弾使うからロングボウ持つならチャーライでいいかなってなるし、弾の消費抑えたいならセンチネル使うしで中途半端だよね -- &new{2022-06-04 (土) 20:06:52}; --そう?チャーライは1マガ4回しか打てないし目立つ上に弾1発あたり45ダメージ未満、センチネルは連射遅いからロングボウ大好きだわ。DMRってだけに中途半端といえばそうかもしれんけど。 -- &new{2022-06-05 (日) 05:00:57}; --3倍か2-4倍で砂の距離狙える人なら弾持ちもダメージ効率もより良いリピーターがあるし中々立ち位置が難しい子。HS威力の高さが特徴の一つだったけどヘルメット強化でHSダメージ10下がって上振れも地味になったしね。 -- &new{2022-06-05 (日) 08:29:15}; ---実際リピーターで済むシーン多いんだよね。4-8倍スコープ付けれるのは便利だけども、投げ物多く持ちたい自分からするとスナイパーアモの負担が気になっちゃう -- &new{2022-06-09 (木) 03:47:26}; --ロングボウはSRの中では唯一といって良いぐらい真面目にダウン狙える武器だし特に狙わなくても結構な頻度でHS入るからむしろ一番強いが… -- &new{2022-06-05 (日) 11:20:23}; ---それな〜 -- &new{2022-06-05 (日) 17:19:31}; //---SRらしくないなーって勝手に毛嫌いしてたけど一度フルアップでバチバチに連続ダウン取ってやみつきになってしまった //逃げ遅れた敵を即ダウンさせて遮蔽に入るまでに仕留め切れるマガジンは魅力 -- &new{2022-06-10 (金) 01:39:45}; //改行CO -スペック自体は弓の方が高い気がするけど、つけられる高倍率サイトが豊富なの強みに感じる -- &new{2022-06-11 (土) 18:25:57}; -ランページ、301とかの中距離担当が減ったおかげでロングボウ担いでると結構快適。 -- &new{2022-06-11 (土) 23:56:46}; -チャーライ使って90出すよりセンチネルやロングボウでヘッショする方が個人的には簡単だからこっちをよく使ってる 顔出す時間も少ないから被弾しにくいのも良い所 -- &new{2022-08-09 (火) 13:21:51}; --距離によるって感じ 反撃食らわない超遠距離だとチクチクチャーライがいいし -- &new{2022-08-09 (火) 15:07:29}; -スカルピアサーいい感じ。初撃HS入れたらそのままダウンまでいけることが増えた。 -- &new{2022-08-11 (木) 09:16:37}; -ぽっと出の新人レジェンドにブス呼ばわりされたロングボウパイセンの明日はどっちだ? -- &new{2022-08-19 (金) 22:26:50}; -ULTあるし意味なくねって思うかもしれんけどロングボウとヴァンテージはできてる。 パッシブが最高に生きる -- &new{2022-08-21 (日) 23:32:30}; //-前シーズンから始めて遠距離は30-30派だったけど、 //今のMAPだと高低差大きいしロングボウの方がより遠くまで狙えるんで持ち替えた //自分がチャーライ持つと高倍率のスコープ出なくなるんで諦めた -- [[--]] &new{2022-09-17 (土) 01:06:32}; //改行CO -リピーターのページでも書いたんだがどうしてもコイツを上手く当てられん。基本スコープは~4倍まででマークスマン運用してるんだがまるで弾抜けしてるんじゃないかと思う程当てられん。無意識にエイム時無意識にキャラを動かしてんだろうか? -- &new{2022-09-29 (木) 02:27:33}; --そもそもロングボウはマークスマンよりも更に遠くを狙うための武器で、最低限のレートがあるから「マークスマン運用が出来なくもない」って性能してるんで使い方を間違ってるんだと思う。当てられないなら遠距離の視認性が良いSR用スコープを使うか、偏差射撃やAIMで躓いてるのなら初動以外でロングボウを持たないという選択を取るしかないよ -- &new{2022-09-29 (木) 14:09:13}; ---うーん素直にG7かリピーター持ちます -- &new{2022-10-03 (月) 01:39:25}; --最速連射じゃなくて、ブレが収まってから打つ感覚でやってみ -- &new{2022-09-29 (木) 17:09:11}; -増幅バリケ超しだと紫ヘルメットでも101ダメージ出るね、一瞬で溶けた -- &new{2022-10-02 (日) 12:21:34}; --スカピありでそれだからなあ・・・センチネルなら胴体で106とかだし、俺はちょっと物足りなく感じるわ -- &new{2023-09-21 (木) 12:17:50}; -久々にTF2やったらロングボウ連射速すぎワロタ。あれ波とは言わんからあれの2/3くらいの連射速度があればなぁ。 -- &new{2023-05-23 (火) 02:51:53}; //-拡張ライトマガジンの見た目ってロングボウのなのね //ライトアモになったこと無いのに何故…? -- &new{2023-08-02 (水) 21:57:52}; //改行CO -拡張ライトマガジンの見た目ってロングボウのマガジンだったのか。ライトアモになったことないのに何故…? -- &new{2023-08-08 (火) 17:32:41}; -マークスマンが全体的に強くなってきてるし、こいつのダメージ58にしても問題ない気がするわ -- &new{2023-09-21 (木) 12:09:34}; -HSで他のSRやMRと差別化したいけど、このゲームヘルメットが強すぎて紫相手だとダメージ伸びないのが辛いね -- &new{2023-09-16 (土) 19:23:37}; --スカピ付けたらヘルメット無視できるようにしよう! -- &new{2023-09-16 (土) 22:17:33}; ---ウィングマンがそうなった模様 -- &new{2023-11-01 (水) 13:38:09}; -マークスマンに性能で負けるスナイパー、悲しいよ -- &new{2024-01-18 (木) 18:26:03}; -ジブラルタルと結構相性がいい -- &new{2024-01-31 (水) 17:25:27}; -強化を受けて尚悲惨な性能を見させられて思うけど、リピーター絶対にいらなかったよね。無駄な新武器作ったせいで砂にしてもマークスマンにしても微妙すぎる性能なのホント… -- &new{2024-05-08 (水) 15:50:27}; --二重投稿ごめんなさい -- &new{2024-05-08 (水) 16:17:37}; -強化を受けて尚悲惨な性能を見させられて思うけど、リピーター絶対にいらなかったよね。無駄な新武器作ったせいで砂にしてもマークスマンにしても微妙すぎる性能なのホント… -- &new{2024-05-08 (水) 15:50:31}; |