Comments/OLYMPUS のバックアップソース(No.9)
[[OLYMPUS]] -また日本語名でページ作ったのか、マップ名はゲーム内じゃ基本英語じゃない? -- &new{2020-10-29 (木) 18:51:41}; --英語表記で作り直しました。 -- &new{2020-10-29 (木) 20:33:29}; -光学機器メーカーかな -- &new{2020-10-29 (木) 22:08:10}; --湿布メーカーに決まってるでしょ -- &new{2020-10-29 (木) 23:22:26}; //-とうとう乗り物登場かあ。…運転手の押し付け合いが目に浮かぶ //轢いてキルできるなら我先にとなるかもだけど -- &new{2020-10-30 (金) 00:18:32}; //改行CO -ざっと地名調べてマップを仮置きしたので、修正や追加があれば指摘して下さい。 -- &new{2020-11-05 (木) 18:27:22}; -落下する穴多い・・・。残り数部隊で相手に挟まれたからグラビティリフトに乗って壁越えようとしたら越えた先が穴で最後に乗った人以外落下死した -- &new{2020-11-05 (木) 23:53:43}; -落下死要素いらない・・いらなくない? -- &new{2020-11-06 (金) 00:20:47}; -せっかくのマップ探索を活用せずにカジュアル突撃するもんだから落下死しまくりぃ...多分壁超え落下防止に向こう側が穴の場合壁が登れなくなってるっぽいけど「登れないな、なんやバグか、せや!ホライゾンの戦術で超えるで!わい天才や!」で自殺したわ -- &new{2020-11-06 (金) 09:09:53}; --貯蔵庫下層とかの背の低い柵乗り越えたら普通に落ちかけたわ、安全性が低すぎる -- &new{2020-11-06 (金) 09:37:57}; -トライデント搭乗中思ったより頑丈だね パーティ単位で敵を振り切れるし砲手は回復しながら移動できるし1度見つけたら可能な限り終盤まで持っていく方がいいのかもしれない -- &new{2020-11-06 (金) 12:05:45}; -落下死しやすいこと、高低差が激しくてパスと他レジェンドの格差が激しいこと、遮蔽が少な目で予想外の被弾・接敵を食らう以外は現状不満がない。慣れたら違ってくるだろうけど -- &new{2020-11-06 (金) 15:39:34}; -南東しょっぱいね -- &new{2020-11-06 (金) 18:35:09}; -ワールズエッジが地獄っぽいし、今度は天国モチーフなのかな? -- &new{2020-11-06 (金) 18:39:18}; -建造物多い割には射線切れる場所が少ないし皆がこのマップに適応し始めた頃にはランクだと苦戦しやすい環境になりそう -- &new{2020-11-06 (金) 18:58:52}; -オアシスの地下(?)は金アイテムが出現しやすい、ソーラーアレイの真ん中の建物はスナイパー確定湧きかな -- &new{2020-11-07 (土) 01:44:57}; -開けてて銃火が見えやすいのとトライデントで移動が速いせいでキングスキャニオン並かそれ以上に漁夫が酷い。滝つぼ研究所周りは地獄になりやすい -- &new{2020-11-07 (土) 06:19:52}; --漁夫のことも考えてプレイするんのも面白いんよ。 -- &new{2020-11-07 (土) 08:29:16}; --キンキャニ並に漁夫の多い地域とワールドエッジ並に分断されてるところがそれぞれある タービン・研究所周りは完全にキンキャニ -- &new{2020-11-07 (土) 12:02:01}; -ランクマで初動被り多くてすぐ嫌になった -- &new{2020-11-07 (土) 16:49:17}; -ホバービークルがダメージ少ないから敵の攪乱に使えるわ。 -- &new{2020-11-07 (土) 23:23:51}; -落下死がエグすぎるから来シーズンは穴塞いでほしいわ -- &new{2020-11-08 (日) 03:50:39}; --穴は塞がなくていいと思うけど、ソコから降りたら死ぬって場所には他とは違う危険色の手すりを付けるとかそういうのが欲しいね。ある程度慣れて来た今ならそういうのが無くてもなんとかなるけど、慣れない人や新規の人にとっては理不尽さを感じる事もありそう -- &new{2020-11-08 (日) 03:58:14}; --研究所として使われてた時から転落事故多発してそうな構造よね -- &new{2020-11-14 (土) 16:57:29}; -ジブとバンガは射線切りやすいから結構使いやすい。逆にレイス・オクタンは遮蔽物までスキルが持たないからどうだろって感じ。 -- &new{2020-11-08 (日) 06:39:09}; -個人的にエステートは漁夫が無限にくるから近づきたくない -- &new{2020-11-08 (日) 19:01:21}; -トライデントに乗ってれば落下死はしない -- &new{2020-11-08 (日) 19:51:02}; --運転手以外はそのまま落ちない?野良で他人に運転任せるのはちょっと怖い。 -- &new{2020-11-11 (水) 02:51:27}; ---一回やらかしたけど、全員打ち上げられて強制ダイブモードになるから一応大丈夫。落ちる直前で焦って離脱とかしちゃうと流石に死ぬのかな? -- [[s]] &new{2020-11-11 (水) 03:42:45}; ---トライデントが爆散した場所の上に遮蔽物があると打ち上げ高度が足りなくてそのまま落ちる -- &new{2020-11-11 (水) 14:50:45}; -本格的に見えない壁が欲しくなってきたな -- &new{2020-11-08 (日) 21:59:36}; -ドッグから母船に行くのが物資美味しい -- &new{2020-11-09 (月) 06:25:03}; --母艦割と穴場だよね 縦長だから漁りやすいし -- &new{2020-11-10 (火) 09:31:53}; -糞マップ -- &new{2020-11-09 (月) 16:14:28}; -観光地なら危険区域には立て看板や防止柵ぐらい建てといてもいいんだよシンジケートさん -- &new{2020-11-09 (月) 22:47:32}; -MRVN倒しても何のうまみも無いんだね。意味もなく執拗に殴り続けるサイコ野郎って野良に思われたかもしれないじゃないか -- [[s]] &new{2020-11-11 (水) 03:46:00}; -何を思ったかショートカットしようと柵を乗り越えて落下死、その後近くのビーコンで復活してもらえて助かったけど、復活させてくれた人も自分と同じところから落下死してて笑ったwワールドエッジみたいにダメージ食らいながら復帰出来るシステムにしてくんねえかな… -- &new{2020-11-11 (水) 09:17:30}; --ワールズエッジのマグマは、マグマの熱が上昇気流を生み出しているから登れるっていう設定があったはずw -- &new{2020-11-11 (水) 10:59:53}; --ストーリー的にはなんかしらの事故を追加で起こして都市下部にさらにフェーズが広がりました~落ちると直近の地面にシールド全損・鈍足状態で復帰します、とか -- &new{2020-11-11 (水) 17:25:08}; -もう三試合に一回くらい転落死してる気がする。あっちに行こうと指示出して、颯爽と柵を超えて飛び降り自殺。戦闘中、横に回避したら柵の隙間からボッシュウト。ビークルで集団自殺などなど -- &new{2020-11-11 (水) 21:45:31}; -「象牙の道」周辺のGPU負荷がえげつない。他エリアだと80~100程度で安定するのに象牙周辺は40~50くらいまで落ちる -- &new{2020-11-11 (水) 23:24:11}; -事故要素が多い・やたら重い・漁夫が激しいとストレスが多い印象 -- &new{2020-11-13 (金) 00:27:50}; -母艦、初動被りしても内部縦長で隔壁があるしめっちゃ出口あるから離脱しやすくて好き -- &new{2020-11-13 (金) 20:33:11}; //-アクセス良くて開けてるからなにかと漁夫にあうので正直戦いづらい。 //車でぱっと詰めてさっと倒すぐらいじゃないとすぐ別パに絡まれる。 -- &new{2020-11-14 (土) 01:49:18}; //改行CO -おま環かもしれないけど、メンテナンス(滝つぼ研究所の真下)付近は音が非常に聞こえ辛くなる箇所がある。真上にある滝の音のせいじゃなくて、そのエリアだけ高音以外が一切聞こえなくなる時があるからテルミットの燃焼音が無音だったり銃声の低音部だけ消えて玩具みたいな音になったりと様々。当然、足音にも影響するからこの近くではあまり戦わない方がいいかもしれない。その一帯から離れれば元に戻るから通過するだけならいいんだけどもね。 -- &new{2020-11-14 (土) 12:55:15}; --その辺でテルミットの音が消えたりしてメンバーとあれ?なんか音飛んでね?みたいになったこと確かにあるわ。逆に漁夫るときやスキャンしながら戦うなら優位かもね -- &new{2020-11-14 (土) 17:25:48}; --メンテ内でウィングマンの発砲音が消えてHS入ったせいで何もわからないままHP消し飛んだことがあるわ -- &new{2020-11-15 (日) 23:49:39}; -キンキャニのように便がよくて、ワールドエッジのようにエリア間をつなぐ道が狭いから漁夫と検問の地獄 -- &new{2020-11-14 (土) 18:23:29}; -柵のった後に、落ちる所だと思っても手遅れなのがなあ、注意しろっていわれりゃそれまでだけど -- &new{2020-11-15 (日) 23:51:51}; -次シーズンになったら落下地帯の所半々は埋め尽くされそう、それだけ落ちる人が多い -- &new{2020-11-16 (月) 02:44:40}; -ようこんなところに人住んでたな 落下事故不可避だろ -- &new{2020-11-16 (月) 11:56:08}; -トライデントに被弾したら乗員はダメージ食らうのなんで?衝撃で尻の骨が折れるとかそういうこと? -- &new{2020-11-16 (月) 18:20:59}; --乗り物爆発と共に大ダメージくらう方がお好み? -- &new{2020-11-17 (火) 05:10:17}; --なんでって、もし普通に車乗ってて銃の弾当たったらどうなると思ってんの? -- &new{2020-11-17 (火) 01:23:17}; ---その弾が焼夷弾や榴弾でもない限りは乗員に当たらなきゃ乗員は無傷だろう。 じゃなきゃ戦車にライフル弾しこたま撃って乗員だけ倒す戦術が出来上がってる -- &new{2020-11-22 (日) 04:24:58}; --APEXがゲームだからだよ -- &new{2020-11-22 (日) 15:12:55}; ---こういう人はSFに現実性を求めるのが生き甲斐みたいなところあるから…… -- &new{2020-11-22 (日) 19:28:53}; ---APEX世界の中で行われてる「APEXゲーム」だって話よ 同一人物が複数いる説明にも使える -- &new{2020-11-23 (月) 23:30:28}; --シールド共有してるんでしょ、肉ダメージ?知らんな -- &new{2020-11-24 (火) 08:40:52}; --APEXが戦争で荒廃した惑星フロンティアに人を呼ぶための興行だということを忘れてはいけない。エンターテイメントなんだから乗り物への被弾デメリットは企画として用意されてる -- &new{2020-11-30 (月) 14:03:54}; -象牙の道でビークル集団自殺やらかさないで、普通に安全運転してほしい。 -- &new{2020-11-17 (火) 01:06:02}; -ランクマでは野良の味方のトライデントには乗らない方がいい迄ある、落下で雑魚死とかやってられんわ。 -- &new{2020-11-17 (火) 01:25:38}; -トライデント乗り込み可能範囲だと弾丸リロードできないな 不具合かわからんけど今は注意が必要だ -- &new{2020-11-18 (水) 03:30:16}; -開幕にエステートに降りる人結構いるけど漁りにくさといい、すぐに武器が拾えるか次第だし運が絡みやすいエリアだから結構リスクが高いエリアなんだけどなぁ、こう見るとスカルタウンに似た感じがしなくもない。 -- &new{2020-11-18 (水) 18:21:25}; --四方に逃げられるし身を隠しやすいから生存率からみると良いエリアだと思うけどー。 -- &new{2020-11-19 (木) 18:31:34}; ---遮蔽物と遮蔽物の間隔が広くて、密集している所はとことん密集してるって状況だから一概にそうとは言えない気も。実際に漁夫含めて考えれば当該エリアから生きて出られるのは1部隊か2部隊なんでトータルの生存率は50%切ってるんじゃないかね? -- &new{2020-11-22 (日) 04:52:22}; ---逃げる方向多いけど逆に気がついたら混戦になってて囲まれてたりとかあるしどうだろう。特にオアシス~水耕施設辺りの南西端に降りたら次に向かう場所になりやすいし -- &new{2020-11-23 (月) 04:48:16}; ---建物の中身反対側は完全に開いてる状態だし逆に身を隠す場所なんて無くね?どちらにしろ漁ってすぐに敵とやり合うかするしかない訳だし生存率は他比べて低い方だと思うぞ -- &new{2020-11-24 (火) 07:00:55}; ---逃げようにも壁高いし草原だしで逃げづらくない? -- &new{2020-11-24 (火) 22:24:41}; -こう見ると拡張候補エリア結構多いな、特に貨物倉辺りは乗っ取り来そう -- &new{2020-11-23 (月) 03:03:05}; --予言者か?ファイトナイトイベントでパスファインダーの部屋ができるね -- &new{2021-01-04 (月) 22:43:10}; -トライデントに乗ったままワープポータル入るとどうなりますか? -- &new{2020-11-25 (水) 06:36:56}; -&color(White,Aqua,Fuchsia,Purple,Fuchsia,Purple,Fuchsia,Fuchsia,Fuchsia,Blue,Blue,Blue,Blue,Red,Olive,Purple){に (T-T (T-T &heart; (^Q^ (^-^ (^-^ (^_- (^^; (T-T (T-T (^^; (..; (^Q^ (^-^ (^^) }; (^^) -- &new{2020-11-26 (木) 20:32:33}; -&color(White,Aqua,Fuchsia,Purple,Fuchsia,Purple,Fuchsia,Fuchsia,Fuchsia,Blue,Blue,Blue,Blue,Red,Olive,Purple){に (T-T (T-T &heart; (^Q^ (^-^ (^-^ (^_- (^^; (T-T (T-T (^^; (..; (^Q^ (^-^ (^^) }; (^^) -- &new{2020-11-26 (木) 20:32:34}; -砂しかいなくて正直つまらん -- &new{2020-11-29 (日) 17:07:13}; --どこのチームも1、2本は長物持ってる感じだね。下手にインファイトするとすぐに漁夫が寄ってくるからこれが正解なんだろうけど、ゲームとしてはつまらないことこの上ないよね -- &new{2020-11-30 (月) 12:38:22}; -ローバのジャンプドライブととにかく相性が悪いな。谷底にリング落としたら余裕で3秒は身動き出来なくなるから死活問題 -- &new{2020-12-01 (火) 10:17:41}; -酷評がよく目立ってるけど射線管理、漁夫対策とこれまでの応用を試されるマップと思えば良マップと思える -- &new{2020-12-01 (火) 21:16:01}; --逆に言うと、そういう知識や技術が露骨に出るからこそ、レジェンドや武器の向き不向きも露骨に出てるのが酷評に繋がってるとも言える。結局極端なインファイトか中遠距離での戦いに適しているヤツしか息してないし。 -- &new{2020-12-05 (土) 03:49:37}; -MRVNって殴れたりピン指せるだけで特に要素はないよね? -- &new{2020-12-03 (木) 21:52:03}; -クロスロード上方の小さい建物、あそこすぐ落下するから野良で近づいちゃあかんな -- &new{2021-01-19 (火) 23:12:10}; -ステージ自体は広い割にアイテム拾える場所が狭いから漁夫が来やすいんだと考えてる -- &new{2021-01-23 (土) 13:46:41}; -ダメージの仕組みわからんな、3人乗ってれば0.2倍ダメージなのは分かるんだが、一人や二人だと6割よりでかいダメージ受けてる気がするんだが(特に一人だと逃げ切れずにやられやすい) -- &new{2021-01-27 (水) 18:53:31}; -このマップ極端にハンマー取りやすい気がする…砂担いでるわけでもないのになんでだろう -- &new{2021-02-25 (木) 15:44:18}; -ミラボヤが今度はここに停泊するんじゃないかと予想してる 当たったら褒めて -- &new{2021-03-09 (火) 09:54:25}; --今のところミラボヤじゃなくてイカロスが停泊しましたな -- &new{2021-05-07 (金) 21:02:33}; -人工物多めの雰囲気は好き -- &new{2021-03-20 (土) 00:20:51}; -クソマップ ランクが辛すぎる -- &new{2021-03-24 (Wed) 03:44:25}; -ヒートシールド再来 -- &new{2021-03-24 (水) 06:41:41}; //-ぶっちゃけ漁夫の質が違うだけでキンキャニ以上に漁夫がひどい //加えて開けまくっててすごく細かいロケーションにアイテムが散ってるから物資不足にもなりやすくて結果的にそれが漁夫を加速させてるつまらんマップ -- &new{2021-03-26 (金) 01:25:22}; //改行CO -さすがにキンキャニよりは良マップだ -- &new{2021-03-26 (金) 06:41:06}; --まぁ割と同じくらいひどいと思うよ、上にあるようにロケーション少なくていろんな方面できついときが多いし -- &new{2021-03-26 (金) 18:42:50}; --キンキャニ派だったけど前スプリットのレヴ祭りよりかは全然マシだな -- &new{2021-04-14 (水) 21:28:00}; ---ロケーションでめちゃくちゃ詰むかレヴ祭りかどっちがいいかといわれると微妙 -- &new{2021-04-16 (金) 00:16:54}; -ビークルって罠だよな、音でかいし絶対先手を取られるし -- &new{2021-03-29 (月) 18:54:46}; --有利ポジへの道が塞がれてるときに強引に突破して有利取るってのができるから強い場面は間違いなくあるんだけど、運転手の実力がすべてなんで野良じゃなかなか使えないのがね -- &new{2021-03-30 (火) 08:32:29}; --ランパート様なら先手も取れるぜぇ? -- &new{2021-04-16 (金) 05:25:34}; -キンキャニよりかなり広いはずなのにキンキャニより(ランクの)ゲームスピード早い、善し悪しはともかくバランス悪いなと思う -- &new{2021-03-30 (火) 20:04:51}; -キンキャニ以上に中途半端に戦っちゃダメなMAPだなぁ。フルパ前提で、アビリティフル活用でさくっと倒すか引き際を見極めて直ぐ撤退するかの二択以外は許されない感じね。ある意味Apexらしいけど。 -- &new{2021-04-02 (金) 00:34:19}; -純粋に楽しくないマップ -- &new{2021-04-11 (日) 19:26:07}; -どこに降りても敵とかち合うなぁ… -- &new{2021-04-13 (火) 21:41:52}; --名前付きエリアが増えまくって100%初動被り回避できるようになったキンキャニやったあとだとなおさらそう思うよね。ドックやリフトや水耕やグロータワーを敵とシェアして半分漁って別のところ行く、ゲーム内マップには名前が載ってないけど近づいたら名前が見えるところをページ上部のマップから探して行く、マップ北東に適当に飛んでリフトからオアシスにかけて人がいないところを降下しながら探す、とかがいいかな -- &new{2021-04-14 (水) 05:47:27}; -戦いづらすぎてランクに向いてなさすぎる -- &new{2021-04-19 (月) 11:42:19}; -タービン、研究所、中央フェーズで戦ったら99パーセント、無限漁夫によってほぼ確定で負けるクソマップ。野良がここへ行こうってピン指した時点でゲームオーバーってイメージしかない。 -- &new{2021-04-21 (水) 15:52:02}; --君のチームには毎回同じ人が必ず固定で入ってるでしょ それが原因 -- &new{2021-04-21 (水) 16:06:17}; --そりゃマップのど真ん中なんだし99%漁夫来るでしょとしか・・・ -- &new{2021-04-22 (木) 09:37:10}; -軌道砲降りて安置がドッグだった時の移動のしづらさが厳しい、研究所、タービン、エステート、エネルギー貯蔵庫あたりを通らなきゃいけないのがなぁ…。さっさとビークル使って突っ切った方がいいんだろうか -- &new{2021-04-22 (木) 14:33:17}; --ハモンドは絶対行っちゃだめ。どのタイミングでも三つ巴以上の混戦になりやすいし、そこから取れるルートがヤバい場所しかない。ビークル使うにしてもグロータワーか別棟、エステート辺りで一呼吸おいて、そこからできれば早め早め意識で外周寄りのルートを取ったほうが結果的に生き残りやすいと思う。 -- &new{2021-04-23 (金) 14:12:00}; -マジで広すぎて遮蔽物ないところを走らざるを得ない状況どうしても発生するのが酷過ぎる。漁夫祭りのロケーションに行くかそうなるかしかないみたいなマップ。 -- &new{2021-04-23 (金) 19:51:13}; //-ランクマでエステートに初動降りるのマジでやめて欲しい。物資ショボいのに、そのくせ敵だけは多いしやってられねぇよ。 -- &new{2021-04-24 (土) 13:27:14}; //愚痴CO -マップ改変に期待ィ! -- &new{2021-04-24 (土) 19:38:33}; -クロスロードが消えるっぽい -- &new{2021-04-27 (火) 00:53:51}; --落下死多発地帯な上に、近くが激戦区でしかも不利ポジだから、物資がそこそこ充実しててかつ足場に余裕のある場所になってて欲しいなぁ、まぁそんな都合のいい場所にはならんだろうけど -- &new{2021-04-27 (火) 15:53:51}; //-ホントマジでエステートに初動降りるのやめてくれよ……。物資が集めにくいわ、家屋の入り口が開けてるせいで遠くから撃たれやすいわで大体ロクな結果にならん。 -- &new{2021-05-01 (土) 07:08:33}; //--即落ちマンエステート大好きだよな。そして大抵地雷 -- &new{2021-05-07 (金) 01:12:04}; //愚痴CO -イカロスの鍵ってどこにあるんですかね? -- &new{2021-05-11 (火) 21:00:47}; -初動エステートマジでいかんでしょ…1人2人倒しても弾切れで結局終わる -- &new{2021-05-23 (日) 18:45:31}; --毎回3-4パくらい降りる激戦区だし、全部勝ち抜いたとしても物資カツカツになりやすい。しかも戦闘終わる頃にはオアシスと水耕施設から漁夫が来てやられる。ここ降下場所としてあまり好きじゃない。 -- &new{2021-05-31 (月) 15:13:34}; -ほんと遮蔽物増やしてくれ -- &new{2021-06-16 (水) 21:59:51}; -「さぁ、リングに上がったのは…体重エラーkgのエラー選手です」ってアナウンス 崩壊後の世界感あって好き -- &new{2021-06-23 (水) 03:46:38}; -目的地の定め方とアプローチの方法が肝要なマップだよなぁ。目先の物資エリアや銃声だけ追っかけて行動してるとつまらん死に方しかしない -- &new{2021-06-26 (土) 18:08:25}; //-1vs3って頭おかしいだろ。1人よこせよ -- &new{2021-05-23 (日) 00:06:37}; //愚痴CO --イカロス内に転がってる白衣の研究員の誰かの前に落ちてる、どれかはランダム -- &new{2021-06-28 (月) 03:44:44}; -カジュアルなら何も言わんがランクでもタービン周りで戦闘したがる猿が多くて助かる。 -- &new{2021-06-30 (水) 15:50:14}; -ここのランクって結局どこ降りが安定なん?最近は軌道砲降りしてたんだが、イカロス、ソーラーアレイ方面行くにしても、グロータワー、ガーデン方面行くにしても毎回ハモンドかエネ貯蔵庫で検問されるんだが -- &new{2021-07-02 (金) 18:37:35}; --MAPが狭いので正直どこも安定しない。そのマッチごとに敵の降下先を見て激戦区は当然として2部隊以上が同時降下してるとこは避ける、敵がいないとこが好ましいが物資のこともあるので一部隊なら妥協すべし。ハモンドはMAP中央に近く高所に陣取られやすいし他所から侵入してくる部隊も多い・エネ貯蔵庫はそもそも激戦区になりがち、序盤は近寄らない方がいい -- &new{2021-07-02 (金) 19:00:05}; ---あとハモンドは(MAP収束エリアによるが)エステートとエネ貯蔵庫の激戦を生き抜いた奴が来る=実力が高め且つアーマーは青~紫に成長しアイテムも揃ってることが多い。外周に他部隊を避けて降りる奴は慎重派で実力も高い場合もあるが単に撃ち合いに自信の無い弱めの奴の事もあるから自信があれば狙ってみてもいいかもしれない、ただしダイヤ3以上ともなると普通に前者の事が多いので注意 -- &new{2021-07-02 (金) 19:05:14}; |