ゲームの流れ のバックアップソース(No.1)
*ゲームの流れ [#jc799fa3]

**1.レジェンド選択 [#a6a3aa4e]
初めに、部隊メンバーが1人ずつ操作レジェンドを選択する。
選択されたレジェンドは、他のメンバーが選択できなくなる。
選択時間は1人10秒。時間内なら何度でも選びなおせるが、10秒経過するとお気に入り設定したレジェンドが自動選択される(選択済の場合、ランダム選出)。
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レジェンド欄にカーソルを合わせておくと、そのレジェンド欄には自分の選択番号が表示される。
使いたいレジェンドがあるなら、あらかじめカーソルを合わせて無言のアピールをしておこう。
逆にどれでもよかったり、他のメンバーの選択に合わせて選ぶなら、滅茶苦茶にカーソルを動かして番号を散らすとわかりやすい。
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無言(無カーソル?)でいきなり選ぶよりは、ある程度カーソルで意思表示をしておくといい。
地味ながらチームの連帯感が強まる。
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**2.降下 [#lc84d213]
ゲームスタート後、輸送船から試合会場へ飛び降りていく。
レジェンド選択3番目のプレイヤーがジャンプマスターに指定され、発進操作を行うことができる。
降下の判断に困った場合、指定ボタンを長押しすることで他プレイヤーにジャンプマスターを譲渡できる。
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ジャンプマスターが発進すると、3人まとめて降下開始する。
ジャンプマスター以外のプレイヤーは自分だけ単独降下することもできるが、チーム戦前提の本作での単独行動は基本的に自殺行為である。
フレンドとのパーティプレイで何らかの検証をしたいとか、理由があるならともかく、やめておいた方がいいだろう。
残った2人から大顰蹙を買うのは間違いなく、運が悪いとどこかに晒される恐れもある。

***降下中の操作 [#u6ae45ff]
|~降下操作|~&ref(画像置場/pc.png,nolink);|~&ref(画像置場/ps4.png,nolink);|~&ref(画像置場/xboxone.png,nolink);|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|加速|W|>|左スティック↑|
|減速|S|>|左スティック↓|
|進行方向|マウス|>|右スティック|
|離脱・単独降下||□長押し|X長押し|
|マップ確認||タッチパッド||
|シグナル発信||R1|RB|
|ミラージュのデコイ生成||×|A|
|フリー視点||L2ホールド|LTホールド|

画面中央の照準点に向かって飛行する。
降下中は、ジャンプマスターの速度と高度が表示される。
速度は下を向いて加速操作を行うと増速する。地面と平行に滑空している(前を向いて飛んでいる)状態では次第に減速していく。
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遠くへ飛びたいときは、下向き加速で140km/hあたりまで増速してから滑空状態に移るとよい。
125~120km/hまで減速してきたら下降増速で140km/hに戻し、再び滑空体制に移る。
これを繰り返せばマップの端から端まで、1400km前後は飛べる。
#br
降下中の部隊は色とりどりのスモークで装飾されている。
降下中も敵発見のシグナルを送ることができるため、操縦に忙しいジャンプマスターにかわり、随伴者は積極的に索敵しよう。
ジャンプマスターはフリー視点用ボタンを押し続けることで、進行方向をロックしたまま視点を動かすこともできる。
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[[ミラージュ]]を操作している場合、視点方向にホログラムデコイを飛ばすことができる。
誰かに見られていればバレバレだし、そもそも飛んでくのが1人分だけなので攪乱効果は期待できないが、偶然誰かの視点に止まって気を引くことができるかもしれない。

***降下地点 [#te101325]
各チームメンバーは照準点の方向に「向かう」のシグナルを発信できる。
シグナルはマップ画面上でも送れるので、より正確に降下位置を指定したいときにはそちらで行おう。
他人のシグナルに重ねて「向かう」を送ると同意の意志を返せる。
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基本的にどのような場所でも降下できるが、地上からは侵入できない高所に降りた場合、退避警告が表示される。
30秒以内に降りないと即死してしまうので注意しよう。
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マップ画面上で青い円が表示されているのは&color(Navy){''ホットゾーン''};で、高レアリティ装備が配されていることが多い。
また、プレイヤー達の輸送船とは別に、白い&color(Navy){''サプライシップ''};が航行している。装備を満載したサプライシップはマップ上の着陸点に着陸するが、降下中に直接乗り移ることもできる。
どちらも、必然的に多くのプレイヤー(それも特に自信のある経験者)が集まってくるので相当な激戦区と化す。
逆に、敵より早く強力な武器を確保できれば一気に優位に立てるし、上手くいけば%%武器ガチャ%%装備の争奪戦に負けた素手の敵をリンチ出来る。
戦いはこの時点で始まっているのだ。

**3.初動―ウェーブ開始 [#yd45dd34]
降下直後は全員丸腰なので、急いで装備を探索しよう。
先に降下すると、それだけ探索時間が延び、その後のマッチを有利に運べるかもしれない。
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時間経過とともに戦闘可能領域(''リング'')は狭まり、接敵率が上昇する。バトルロイヤルを成立させるためのお馴染みのシステムである。
本作では各4分間の「''ウェーブ''」が繰り返される形でゲームが進行する。全部隊が降下完了し、一定時間が経過するとウェーブ開始。
ウェーブ開始と同時に、リングの収束位置がマップに投影される。
3分経過後にマップ外縁の戦闘不能領域が移動を開始、1分をかけて収束位置まで広がる。
短いインターバルを経て、次のウェーブが始まる。
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リングの移動速度はキャラクターの移動速度よりも早い。
あまりにリングから離れてしまっている場合、探索はほどほどに切り上げてリングを目指したほうがいいだろう。

**4.YOU ARE CHANPION [#z19d1636]
着地と同時に部隊は戦闘可能状態となる。
この瞬間からバトルロイヤルがスタートし、最後に生き残った部隊がチャンピオンになる。
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部隊が全員キルまたはノックダウンされると全滅となり、その時点で終了。
ただしノックダウン状態の場合、自己復活アイテムを所持していれば復帰可能。

*コメント [#comment]
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