ゲームの流れ のバックアップ差分(No.23)

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#contents

*ゲームの流れ [#jc799fa3]

**1.レジェンド選択 [#a6a3aa4e]
初めに、部隊メンバーが1人ずつ操作する[[レジェンド]]を選択する。
-選択された[[レジェンド]]は、他のメンバーが選択できなくなる。
--そのため3人目のプレイヤーは望みのレジェンドを選択できなくなる可能性が高いが、代わりにジャンプマスターの権利が得られる。
-選択時間は1人10秒。時間内なら何度でも選びなおせるが、10秒経過するとお気に入り設定(前回使用)した[[レジェンド]]が自動選択される。
(他の人が選択済の場合、ランダム選出)
-レジェンド欄にカーソルを合わせておくと、そのレジェンド欄には自分の選択番号が表示される。
--使いたい[[レジェンド]]があるなら、あらかじめカーソルを合わせて無言のアピールをしておこう。
---逆にどれでもよかったり、他のメンバーの選択に合わせて選ぶなら、滅茶苦茶にカーソルを動かして番号を散らすとわかりやすい。
--無言(無カーソル?)でいきなり選ぶよりは、ある程度カーソルで意思表示をしておくといい。
---地味ながらチームの連帯感が強まる。上手いプレイヤーなら他の人が使う[[レジェンド]]に合わせてバランスがいいのを選択してくれるかもしれない。
-必須[[レジェンド]](この[[レジェンド]]が居ないと絶対に勝てない)という[[レジェンド]]はルール上設定されていない。
--自分がプレイしたい[[レジェンド]]を好きに選んでプレイしよう。
-現在選択できる[[レジェンド]]は下記がある。一部の[[レジェンド]]はゲームをプレイしていくと徐々にもらえる「レジェンドトークン」によってアンロックする必要がある。
--一度アンロックすれば回数制限などはなく、何度でも選ぶことが出来る。
//仮設置
|名前|特徴|アンロック価格|名前|特徴|アンロック価格|h
|CENTER:150|>|>|CENTER:150|>|>|c
//
|[[&ref(ブラッドハウンド/ブラッドハウンド.jpg,nolink,150x90);>ブラッドハウンド]]&br;[[ブラッドハウンド]]|壁越しに敵をサーチしたり、敵の痕跡をたどる事ができる。|初期開放|[[&ref(コースティック/コースティック.jpg,nolink,150x90);>コースティック]]&br;[[コースティック]]|ガスによる範囲攻撃を行うことができる。|&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); 12,000|
//
|[[&ref(ジブラルタル/ジブラルタル.jpg,nolink,150x90);>ジブラルタル]]&br;[[ジブラルタル]]|盾を展開してチームの身を守ることができる。|初期開放|[[&ref(ミラージュ/ミラージュ.jpg,nolink,150x90);>ミラージュ]]&br;[[ミラージュ]]|囮を走らせて敵の気を引いたり攪乱できる。|&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); 12,000|
//
|[[&ref(ライフライン/ライフライン.jpg,nolink,150x90);>ライフライン]]&br;[[ライフライン]]|チームを回復したり、補給物資を要請できる。|初期開放|[[&ref(オクタン/オクタン.jpg,nolink,150x90);>オクタン]]&br;[[オクタン]]|薬物で加速したり、チームを大ジャンプさせることができる。|&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); 12,000|
//
|[[&ref(パスファインダー/パスファインダー.jpg,nolink,150x90);>パスファインダー]]&br;[[パスファインダー]]|ワイヤーによって3次元機動を行ったり、好きな場所にジップラインを設置できる。|初期開放|[[&ref(ワットソン/ワットソン.jpg,nolink,150x90);>ワットソン]]&br;[[ワットソン]]|電磁柵を設置して敵の移動を妨害したり、投げ物を撃墜してチームを援護できる。|&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); 12,000|
//
|[[&ref(レイス/レイス.jpg,nolink,150x90);>レイス]]&br;[[レイス]]|一時的に完全無敵になったり、ほかのプレイヤーをワープさせたりできる。|初期開放|[[&ref(クリプト/クリプト.jpg,nolink,150x90);>クリプト]]&br;[[クリプト]]|ドローンによって広域監視をしたり、EMPで敵を弱体化することができる。|&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); 12,000|
//
|[[&ref(バンガロール/バンガロール.jpg,nolink,150x90);>バンガロール]]&br;[[バンガロール]]|煙幕を張って援護したり、広域爆撃により敵を追い出したりできる。|初期開放|[[&ref(レヴナント/レヴナント.jpg,nolink,150x90);>レヴナント]]&br;[[レヴナント]]|敵にデバフをかけてスキルを妨害したり、味方をデスから守る保険を掛けたり出来る。|&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); 12,000|
//
|[[&ref(ローバ/ローバ.jpg,nolink,150x90);>ローバ]]&br;[[ローバ]]|テレポートして移動したり、高レベルアイテムの位置を判断・盗み取る事ができる。|&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); 12,000|[[&ref(ランパート/ランパート.jpg,nolink,150x90);>ランパート]]&br;[[ランパート]]|片側からは弾が通るバリケードや固定式マシンガンを設置して味方を支援できる。|&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); 12,000|
//


//仮設置
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**2.降下 [#lc84d213]
ゲームスタート後、輸送船から試合会場へ飛び降りていく。
ゲームスタート後、ドロップシップから試合会場へ飛び降りていく。
-ドロップシップは必ずマップ中央部を通るため、ダイブで到達できないエリアはほぼ存在しない。
以下詳細 → 「[[ジャンプマスターをやってみよう]]」


**3.初動―リング縮小開始 [#yd45dd34]
降下直後は全員丸腰なので、急いで装備を探索しよう。
先に降下すると、それだけ探索時間が延び、その後のマッチを有利に運べるかもしれない。
仲間と同じ場所を漁るのは効率が良くないので、ほんの少しバラけるといい(敵がいる場合を除く)
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時間経過とともに戦闘可能領域(&color(Maroon){''リング''};)は狭まり、接敵率が上昇する。
バトルロイヤルを成立させるためのお馴染みのシステムである。
バトルロイヤルを成立させるためのお馴染みのシステム。
***リング縮小 [#fb600fa8]
&attachref(初心者講座/ミニマップ.png,nolink);
本作ではリング縮小が開始するまでの「''インターバル時間''」と4~6分間の「''リング縮小''」が繰り返される形でゲームが進行する。
全部隊が降下完了し、インターバル時間が経過するとリング縮小開始。リングの収束位置(白で表示)がマップに投影される。
3~4分経過後にマップ外縁の戦闘不能領域(赤で表示)が移動を開始、1~2分をかけて収束位置まで広がる。
そして、再びインターバル時間を経て、次のリング縮小が始まる。
本作ではリング縮小が開始するまでの「''インターバル時間''」と「''リング縮小''」が繰り返される形でゲームが進行する。
インターバル時間が経過するとリング縮小開始。リングの収束位置(白で表示)がマップに投影される。
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-戦闘不能領域に入ったレジェンドは、シールドを貫通して毎秒毎にライフダメージを受ける。
--リングに触れている時のダメージはリング縮小が後半になればなるほど大きなダメージを受けるようになる。
---最初のリング縮小では回復アイテムを使用すれば競り勝てる程度のダメージしか入らないが、3~4リング縮小目ともなると全く回復が追いつかなくなるレベルのダメージが入るので出来る限り後半のリングには触れないようにしよう。
-戦闘不能領域に入ったレジェンドは、シールドを貫通して毎秒毎に体力ダメージを受ける。
--リングに触れている時のダメージはリング縮小開始ごとに増加し、後半では大きなダメージを受けるようになる。
---最初のリング縮小では回復アイテムを使用すれば競り勝てる程度のダメージしか入らないが、3回目以降ともなると全く回復が追いつかなくなるレベルのダメージが入るので出来る限り後半のリングには触れないようにしよう。
--あまりにリングから離れてしまっている場合、探索はほどほどに切り上げて縮小前の段階から次のリングを目指したほうがいいだろう。
--「[[リングの縮小とダメージ]]」
-後述のスライディングジャンプを使うかつ最短距離で進める場合じゃないとリングの移動速度に追いつけなくなる。
--あまりにリングから離れてしまっている場合、探索はほどほどに切り上げてリングを目指したほうがいいだろう。

***移動 [#fb600fa9]
このゲームのプレイ時間は大半が徒歩での移動となり、移動速度を上げることで有利に立ち回ることができる。
キャラクターに依存しなく、通常のダッシュ(スプリント)よりも早く移動できる方法が2つほどある。
詳細→「[[移動>初心者講座#y7656ed5]]」

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また、[[キャラ>パスファインダー]][[クター>レイス]][[に依存>オクタン]][[する>ローバ]]移動系アビリティを持っている場合原則的にはそれらを使用するほうが速いため、接敵前にクールタイムが終わっているよう気を使いつつも余裕があったら使っていこう。
ただし、[[ブラッドハウンド]]のアルティメットは通常の移動時はよほど切羽詰まった状況((第3R以降のリングが迫っているのに遠い、位置バレしてるがどうしても移動しなきゃいけない、など。))じゃない限りは温存するほうが賢明である。
**4.チャンピオンへの道 [#u3575e35]
着地と同時に部隊は戦闘可能状態となる。
この瞬間からバトルロイヤルがスタートし、最後に生き残った部隊がチャンピオンになる。

**4.勝敗 [#u3575e35]
最後に生き残った部隊がチャンピオンになる。
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部隊が全員キルまたはノックダウンされて復活手段を失うと全滅となり、その時点で終了。
部隊が全員キルまたはノックダウンされて復活手段を失うと全滅となり、順位が確定する。
ただしノックダウン状態の場合、自己復活アイテムを所持していれば復帰可能。

***ノックダウンと復活 [#e1723ed2]
チーム戦前提の本作では、プレイヤーの死亡が二段階体制になっている。
一度ライフがゼロになると&color(Maroon){''ノックダウン''};状態になる。
この状態にしただけではキル扱いにならず、誰かが追撃したり全滅させるなどしない限りキルスコアも入らない。
一度体力がゼロになると&color(Maroon){''ノックダウン''};状態になる。
この段階ではまだキル扱いではなく、誰かが追撃したり全滅させるなどしない限りキルスコアも入らない。
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ノックダウン状態のレジェンドは出血し、体力横の▼の形をしたゲージが減少していく(血痕は[[痕跡>ブラッドハウンド]]として残る)。
更にノックダウンシールド展開と簡易[[シグナル>初心者講座#a54ab6a0]]発信以外のアクションが封じられ、這いずってしか動けなくなる。
ノックダウン状態のレジェンドは出血し、体力横の▼の形をしたゲージが減少していく。
更にノックダウンシールド展開とシグナル発信以外のアクションが封じられ、這いずってしか動けなくなる。
この状態でさらに攻撃を受けるか出血しきるかして、ライフを全て失うとキルされたことになる。
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ノックダウン状態の相手に接近した場合、&color(Maroon){''フィニッシャー''};という専用モーションでのトドメを行うこともできる。
モーションを完遂すればノックダウンシールドを無視してキル成立となるが、隙が大きい上に途中で攻撃を受けると中断されるためリスクが高い。
ノックダウン状態の相手に接近した場合、&color(Maroon){''フィニッシャー''};という専用演出でのトドメを行うこともできる。
6秒ある演出を完遂すればノックダウンシールドを無視してキル成立となるが、隙が大きい上に途中で攻撃を受けると中断されるためリスクが高い。
シーズン3以降、フィニッシャーでキルした場合シールドを全回復するようになった(従来のレベル4ボディーシールドの効果)が、依然としてリスクは高いので無理に狙う必要はない。
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ノックダウン状態のレジェンドは、他のレジェンドによって復活させることができる。
ノックダウン状態のレジェンドは、味方によって復活させることができる。
復活直後のレジェンドはシールドを失い、残ライフが20%の状態で復帰する。速やかに援護してあげよう。
またダウン回数に応じて出血死が早まってしまう(90秒→60秒→30秒→15秒)。救助が少しづつ困難になるので無理はしないこと。
***キルとリスポーン [#v0d33818]
→[[味方の蘇生>初心者講座#of28f31e]]
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