シーズン・バトルパス のバックアップソース(No.5)
#contents *シーズン [#r5194ddc] &attachref(ロードマップ/284571.png); #br 2019年2月に公開されたApex Legendsの公式トレーラー「[[Deep Dive Trailer>https://www.youtube.com/watch?v=cEReUkZjjN4]]」にて発表されたロードマップ。 3ヶ月ごとにシーズンが新しくなり、[[バトルパス>ストア]]、[[レジェンド]]、[[武器]]、戦利品がシーズン毎に追加される。 //LOOTのいい日本語が出てこなかったので直訳 #br #style(class=table-responsive){{{ //↑スマホ用レイアウトで表を横スクロールさせるための処理 |~シーズン|バトルパス名称|開始日(日本時間)|追加レジェンド|追加武器|h |CENTER:|BGCOLOR(#fff):160|CENTER:|BGCOLOR(#fff):160|BGCOLOR(#fff):120|c |プレシーズン|-|2019/02/05|[[コースティック]] [[ミラージュ]]|[[ハボック]]| |シーズン1|ワイルドフロンティア|2019/03/20|[[オクタン]]|| |シーズン2|バトルチャージ|2019/07/02|[[ワットソン]]|[[L-スター]]| |シーズン3|メルトダウン|2019/10/02|[[クリプト]]|[[チャージライフル]]| |シーズン4|アシミレーション|2020/02/04|%%[[フォージ]]%% [[レヴナント]]|[[センチネル]]| |シーズン5|運命の行く末|2020/05/13|[[ローバ]]|| |シーズン6|ブーステッド|2020/08/18|[[ランパート]]|[[ボルト]]| |シーズン7|アセンション|2020/11/05|[[ホライゾン]]|| |シーズン8|メイヘム|2021/02/03|[[ヒューズ]]|[[30-30リピーター]]| |シーズン9|英雄の軌跡|2021/05/05|[[ヴァルキリー]]|[[ボセック]]| |シーズン10|エマージェンス|2021/08/04|[[シア]]|[[ランページLMG]]| }}} #br **バトルパス [#sbb93b77] [バトルパス]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/battle-pass バトルパスとはシーズン毎にスキンアイテムを獲得することができるシステム。報酬にはシーズンの「限定スキンアイテム」が含まれる。すべてのプレイヤーは各シーズンを普通にプレイすれば、これらの一部のアイテムをアンロックできる一方、バトルパス購入者は各シーズンで獲得可能な約100種類のアイテムをすべて獲得が可能となる。価格は通常のバトルパス(&ref(画像置場/Apexコイン.png,nolink,70%); 950)に加え、既に25段階分の報酬がアンロックされた「バトルパスバンドル&ref(画像置場/Apexコイン.png,nolink,70%); 2,800」。 シーズンレベルが100に到達する過程で報酬として&ref(画像置場/Apexコイン.png,nolink,70%); 1,000以上獲得できるので、このコインを使えば次シーズンのバトルパスを実質無料で購入可能となる。 現在のバトルパスプレミアム報酬はバトルパスページにて確認できる。 |バトルパス|金額|内容|h |160|RIGHT:|BGCOLOR(#fff):550|c |無料バトルパス|0|新レジェンド用スキン、Apexパック、レアスキン、全レジェンド用のシーズン勝利トラッカー、BGMパック、ロード画面、Apexコイン、など| |プレミアムバトルパス|&ref(画像置場/Apexコイン.png,nolink,70%); 950|&color(Red){上記に加え};&br;多数のスキン・バナー・エモート、XPブースト、クラフトメタル(1200)、Apexコイン(無料分含めて合計1000以上)、BGMパック、ロード画面、進化型レジェンダリー武器スキン(レベル100・110)、など| |バトルパスバンドル|&ref(画像置場/Apexコイン.png,nolink,70%); 2,800|&color(Red){上記に加え};&br;レベル25までのアイテムを一気にアンロック&br;レベル途中で購入した場合は&color(Red){レベルが+25される。};&br;(例:レベル20で購入⇒レベル45へ)| |バトルパスレベル|&ref(画像置場/Apexコイン.png,nolink,70%); 150/1レベル|バトルパスレベルをAPEXコインで購入可能。&br;ただしレベル100までで最後のボーナス特典(110レベル)を購入することは出来ない。| #region(シーズン1・2報酬) ''バトルパス購入でレベルアップにより入手可能なアイテム'' |BGCOLOR(#ddd):140|140|CENTER:|BGCOLOR(White):400|c |シーズン1&br;ワイルドフロンティア|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):Apexコイン| |~|Apexコイン|BGCOLOR(#fc3):L|&ref(画像置場/Apexコイン.png,nolink,70%); 50×8 100×6| // |~|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):レジェンド| |~|[[ライフライン]]|BGCOLOR(#8bf):R|スキン「レボリューショナリー」| |~|[[レイス]]|BGCOLOR(#8bf):R|スキン「サバイバー」| |~|[[ミラージュ]]|BGCOLOR(#8bf):R|スキン「アウトロー」| |~|バナーフレーム 9種|BGCOLOR(#8bf):R|| |~|イントロセリフ 9種|BGCOLOR(#fff):C|| |~|トラッカー 9種|BGCOLOR(#8bf):R|シーズン中のプレイデータ計測用| // |~|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):武器| |~|[[ハボック]]|BGCOLOR(#fc3):L|3段階リアクティブ武器スキン「シルバーストーム」・「ゴールデンアイドル」| |~|[[プラウラー]]|BGCOLOR(#faf):SR|武器スキン「狩りのスリル」| |~|武器スキン 20種|-|レア限定| // |~|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):Apexパック| |~|Apexパック×1|BGCOLOR(#fc3):L|レジェンダリーアイテムが1つ確定| |~|Apexパック×1|BGCOLOR(#faf):SR|スーパーレアアイテムが1つ確定| |~|Apexパック×5|BGCOLOR(#8bf):R|通常のApexパック| // |~|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):その他| |~|BPポイントブースト×10|BGCOLOR(#faf):SR|パーティーメンバー1人につき、生存時間の2.5%をバトルパスポイントを獲得可能。重複する。| |~|バッジ|BGCOLOR(#8bf):R|バトルパスレベルが5上がるごとに獲得。| // // // |シーズン2&br;バトルチャージ|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):Apexコイン| |~|Apexコイン|BGCOLOR(#fc3):L|&ref(画像置場/Apexコイン.png,nolink,70%); 50×4 100×8| #endregion **XPブースト [#m61d0289] シーズン2からはバトルパスでXPブーストを獲得するたびに、トップ5入り達成時のスコアに10%ボーナスが加算されます。このボーナスは効果が重複し、バトルパスからは10回分の効果が得られるため、最大で100%のボーナスを獲得することができます。さらに他のプレイヤーとパーティーを組めば全員分のボーナスが蓄積され、1人が最大で300%のボーナスを受けることが可能です。 XPブーストは獲得時に自動発動し、シーズンを通して効果を発揮します。 **チャレンジシステム [#challengesystem] 公式:https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/season-7-simplified-challenges #br バトルパスの強化を大幅に早めることができるシステムとしてシーズン2より実装。シーズン2からはデイリーとウィークリーのチャレンジをクリアすることで、より短時間でバトルパスをレベルアップできるようになります。ウィークリーチャレンジの半分以上は、クリアをすればバトルパスレベルが1段階上昇します。また、それ以外のデイリー・ウィークリーチャレンジではスターを獲得可能。これはXPとともに、クリアごとにバトルパスが1段階上昇する、繰り返し挑戦可能なウィークリーチャレンジのクリア条件となっています。''スターはXPとともにバトルパスでのみ効果を発揮し、アカウントレベルの成長には影響がありません。'' -バトルパスのレベルがスター表示に変更 バトルパスはチャレンジクリア後にチャレンジポイント(CP) ではなく、スター(達成時はバトルパスレベル)が付与されて進行するシステムに変更されます。各スターはレベル進行の1/10を表し、これを使用してスターメーターのスロットを進めていきます。メーターが満タンになるとレベル達成条件が満たされ、メーターはリセットされます。この変更で次のレベルまでの見通しを立てやすくなるはずです。 -新しい目標と報酬 新たなチャレンジ目標と報酬を用意し、より多彩でやりがいのある体験をご提供します。 --ウィークリーチャレンジについては繰り返しの実施はありません。ただし、報酬についてはデイリーチャレンジの復刻時に獲得できる機会を設けています。 --毎週特別仕様となるウィークリーチャレンジは、これまで同様にシーズン中であればいつでもクリアすることができます。目標と報酬の関連性はこれまでとほぼ変わりませんが、難易度についてはより一貫したものになっています。 --XPチャレンジでは、5,000XPごとにスターを1個獲得するようになります。プレミアムバトルパスブーストにも変更があります。チャレンジで獲得できるXPに対して最大50%のブースト効果が付与されるため、進行を早めることができます。ブーストには、チャレンジで獲得できる基本XPを増加させる効果はありません。この点にご注意ください。 #region(シーズン2~6) 公式:https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/battle-pass-challenges-details #br &color(Maroon){''■デイリー''}; &color(Red){19時リセット}; 新しいデイリーチャレンジでは、合計200種類以上の中から毎日ランダムで選ばれた3つのチャレンジに挑戦します。これらのチャレンジには「バンカーでダメージを200ポイント与える」や「ライフラインで1マッチプレイする」といったものがあり、短いセッションのプレイで達成が可能なものを用意しています。''デイリーチャレンジを1つクリアすれば、スターを3,000個獲得することができます。'' #br 挑戦対象のチャレンジは毎日リセットされるため、頻繁にチャレンジをチェックしてバトルパスを最大限に成長させましょう。 #br &color(Maroon){''■ウィークリー''}; 毎週、プレイヤーは7種類のウィークリーチャレンジに挑戦します。これらのチャレンジはセッションを複数回プレイすることで達成できるように構成されており、「ジブラルタル、バンガロールまたはミラージュで20キルを達成する」や「スーパーレアのアイテムを100回獲得する」といったものがあります。4つのウィークリーチャレンジではそれぞれ報酬として''スター''を6,000個獲得でき(合計24,000個)、残り3つのチャレンジではクリア時にバトルパスレベルが1段階上昇します。 #br また、シーズンのプレイ開始が遅れても問題はなく、過去のウィークリーチャレンジをまとめてプレイすることができます。例えば第3週からプレイを始めた場合は、ただちに第1週~第3週(計21個)のチャレンジをプレイすることができます。 #br &color(Maroon){''■ウィークリーリピート''}; &color(Red){水曜日10時リセット}; これ以外にもプレイヤーは、達成状況が毎週リセットされる、特別な3つのウィークリーチャレンジに挑戦することができます。こちらのチャレンジでは毎週同じ課題に挑戦し、クリアできなかった場合でも進捗がリセットされます。バトルパスを効率よくレベルアップさせるには、これらのチャレンジにも注意を払いましょう。 #br |BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):230|BGCOLOR(#fff):500|c |デイリーチャレンジを5個クリアする|バトルパスレベルが1段階上昇| |デイリーチャレンジを10個クリアする|バトルパスレベルが1段階上昇| |スターとXPを単独か合計で&br;9,000ポイント獲得する|バトルパスレベルが1段階上昇&br;●1週間に何度でも挑戦することができます。&br;●ただしチャレンジをクリアするごとに、クリア条件となるスターとXPの所要量が9,000ポイントずつ、最大で54,000ポイントまで上昇します。具体的には初回レベルアップで9,000ポイントが、次のレベルアップで18,000ポイントが必要となり、所要量は毎週リセットされて9,000ポイントへ戻ります。| #endregion *ランクリーグ [#rankleague] [公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-leagues-mode-details #br 2019年7月2日のシーズン2より実装されたランクマッチモード。 #br ''【ランクリーグの目標】'' #br ''■腕利きのプレイヤーに、「エーペックスレジェンズ」をプレイした時間に対する見返りを与える。'' これは、他のプレイヤー層との実力差がわかる、階層性のランキングシステムを通して実施します。また、シーズン終了時には到達ランクに応じてゲーム内報酬が手に入ります。 #br ''■実力のが対等なプレイヤーをマッチングして健全な競争を保つ。'' [[スカルタウン>KINGS CANYON]]で初心者を倒すだけで実力者を自称することはできません。そのため、ランクリーグのマッチメイクでは同等の実力者が同じ戦闘で対戦できるようにすることを強く意識しています。自分と同じティアのプレイヤーだけと戦うわけではありませんが(シルバーのプレイヤーが ゴールドのプレイヤーと戦うこともあります)、地域と時間帯を考慮してできるだけ実力差のないマッチングを行います。 #br ''■最上位ティアにおいて、トッププレイヤー同士がスタイルの縛りなく高度な有効戦術を編み出す機会を提供する。'' 順位とキル数に一定の制限を設けつつ見返りを用意することで、新戦術を確立したいと考えています。ただし、1回の戦闘で15キルを達成できなくても、サポート役や戦術的なプレイヤーが損をしない仕組みを用意しなければなりません。勝利を最大の目標とすることによって、公平なスコア制度の実現を目指します。 #br ''■「エーペックスレジェンズ」に正確な実力の指標を設ける。'' 新シーズンからスコア制のランクシステム(詳しくは以下「スコア獲得」を参照)を導入しますが、このシステムがそのままの形で永続することはありません。私たちはランクモードのプレイヤーの動向に注目することで同モードの成功を決定づける要因や、ランクアップが早いプレイヤーの種類、ハイレベルの有効戦術の効用などを確認するつもりです。これはランクリーグの導入によってデータを収集し、長期的にシステムの調整を進めることが目的です。そのため、ランクモードではシーズンごとに限定的なリセットを行うことになるでしょう。新シーズンの開始時にランキングが下がったり、あるいはシーズンが進むにつれてスコアシステムやマッチメイクシステム、さらにはランキング制度全体に変更が加えられる可能性があります。 **シーズンとリセット [#hd95413b] [スプリット制]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ranked-series-3-details ランクリーグには「ランクシリーズ」という開催期間が設定され、第3シーズンから期間を3ヵ月とし、シーズンを2分割(スプリット)されることとなる。 スプリットでは前半と後半でマップが変わり、シリーズ期間中のいずれかのスプリットで到達した最上位ティアによって、ランクシリーズの報酬が決定される。 また、ランクシリーズ終了後はプレイヤーランクのソフトリセットが以下のように行われる。 #br &color(Maroon){''【ランクリセット(ソフトリセット)】''}; |BGCOLOR(#ddd):CENTER:120|BGCOLOR(White):CENTER:200|c |ソフトリセット|全プレイヤー &color(Red){-1.5ティア降格};| **ランク(ティア) [#e6ba654e] ランクリーグにはブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイアモンド、マスター、Apexプレデターという7つのティア、さらにそれぞれ4段階のディビジョンに細分され、獲得RP(ランクポイント)で所属が決まる。マッチはこのランクに応じて同じようなランクのプレイヤーがマッチされるが、参加人数によりランクの違う相手とマッチする場合もある。初回は全員、ブロンズ4から。Apexプレデターはランクシリーズシリーズ2から獲得RPの順位が表示される。一度ランクが上がると、シーズン中に降格は無く(ディビジョンの降格はある)、次シーズン移行時には現ランクを元にランクが決まる。 #br ランクシリーズシーズン3のランク到達必要RP。 |60|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |ランク|>|>|>|BGCOLOR(#754):''ブロンズ''|>|>|>|BGCOLOR(#667):''シルバー''|>|>|>|BGCOLOR(#875):''ゴールド''|h |~|4|3|2|1|4|3|2|1|4|3|2|1|h |RP|0|300|600|900|1200|1600|2000|2400|2800|3300|3800|4300| |60|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|CENTER:|CENTER:|c |ランク|>|>|>|BGCOLOR(#268):''プラチナ''|>|>|>|BGCOLOR(#059):''ダイアモンド''|BGCOLOR(#316):''マスター''|BGCOLOR(#921):''Apexプレデター''|h |~|4|3|2|1|4|3|2|1|-|各機種上位500名|h |RP|4800|5500|6100|6700|7200|7900|8600|9300|10000|-| 「マスター」はシーズン3から追加された。シーズン2ではRP10000以上で「Apexプレデター」であった。 #br **ランクポイントの計算 [#tbb2da09] RP(ランクポイント)は以下の条件で計算される。マッチに参加で消費、プレイの内容で獲得される。右上に計算されたランクポイントが表示される。ブロンズはマッチ参加費が0RPなので基本的にRPが下がらない。 #br &color(Maroon){【マッチ参加費による減算】};&color(Red){(ランクリーグシーズン2,3)}; |COLOR(#fff):160|CENTER:80|c |BGCOLOR(#754):ブロンズマッチ|0RP| |BGCOLOR(#667):シルバーマッチ|-12RP| |BGCOLOR(#875):ゴールドマッチ|-24RP| |BGCOLOR(#268):プラチナマッチ|-36RP| |BGCOLOR(#059):ダイアモンドマッチ|-48RP| |BGCOLOR(#921):Apexプレデターマッチ|-60RP| #br #region(ランクリーグシーズン1) |COLOR(#fff):160|CENTER:80|c |BGCOLOR(#754):ブロンズマッチ|0RP| |BGCOLOR(#667):シルバーマッチ|-1RP| |BGCOLOR(#875):ゴールドマッチ|-2RP| |BGCOLOR(#268):プラチナマッチ|-3RP| |BGCOLOR(#059):ダイアモンドマッチ|-4RP| |BGCOLOR(#921):Apexプレデターマッチ|-5RP| #endregion ---- #br &color(Maroon){【順位・キル・アシストキルによる加算】};&color(Red){(ランクリーグシーズン3)}; ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |順位|~11+|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |順位獲得RP|0|>|+10|>|+20|>|+30|>|+40|+60|+100| |キル・アシストキル獲得RP&br;&color(Red){合計最大5回まで乗算加算};|×10|>|>|>|>|×12|>|×15|>|×20|×25| &color(Red){''※キルアシスト''}; 獲得条件 → [[初心者講座#s976400b]] #br #region(ランクリーグシーズン1) ||>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:30|c |順位|~11+|~10|~9|~8|~7|~6|~5|~4|~3|~2|~1|h |BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:40|c |順位獲得RP|0|>|>|>|>|2|>|4|>|7|12| |キル獲得RP&br;&color(Red){最大5回まで乗算加算};|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1| #endregion **フレンドとのプレイ [#p9c4976b] ランクリーグには、レベル10以上のプレイヤーしか参戦できません。ロビーで他のフレンドと上位ランクに挑戦した場合は、ロビー内の&color(Red){最高ランクのプレイヤーに合わせたマッチメイクが行われます。};ただし、マッチの参加費用はそれぞれのプレイヤーの現行ランクに合わせたものが徴収されます。これは、高ランクのプレイヤーに応じて低ランクのプレイヤーの参加条件が厳しくなりすぎないようにするための措置です。もしも自分がブロンズIIIで、ダイアモンドIIのフレンドとプレイすることでキューが上昇した場合は、高難度のマッチに挑む覚悟をしておきましょう! **パーティー制限 [#p2f24a3f] 2020年2月4日開始のシーズン3からプラチナ以上のティアでは、パーティーメンバーのティアの差は最大で1と制限される。 **報酬 [#ue93e138] 突き詰めて考えると、ランクシステム最大の見返りは到達ランクによって自分の実力を他のプレイヤーに示せることにあるのでしょう。とはいえ、多くの時間を費やしてランクを争ったプレイヤーには報酬も用意したいところです。そのため、シリーズ終了までに到達したティアに応じて、シリーズ1のランクバッジをプレゼントすることになりました。開発チームでは他にも、功績を自慢できるような報酬の開発を続けています。 #br &color(Red){シリーズ3からの注意点}; 獲得した「ダイブ軌道」は次のシーズンでのみ使用可能となり、シーズン終了後は使用不可となります。ただし、そのシーズンでもう一度同じランクに到達すれば、削除されません。この変更によってプレイヤーのダイブ軌道を見れば、前のシーズンでどのランクに到達したのかすぐに知ることができます。ただし例外もあります。シリーズ1または2でダイブ軌道を獲得したプレイヤーは、該当のダイブ軌道を今後も保持することができます。 **ペナルティ [#o1e94b9b] ランクマッチはハイリスク、ハイリターンの環境だと考えています。そのためランクマッチには、たとえ戦況が好ましくなくても、最後まで戦い抜くだけの使命感を持って挑んでほしいと考えています。 #br チームメイトを見捨てれば、通常マッチとランクマッチ双方のマッチメイク時にペナルティが課されることになります。本作のペナルティでは、ランクマッチを放棄した頻度が多いほど、マッチ参戦の所要時間が増加していく仕組みを採用しています。ここでいう放棄とはマッチが終了する前に戦闘を去る行為を指し、キャラクター画面からの退出や生存時の退出、さらには死亡していてもチームメイトにリスポーンされる可能性がある状態での退出も含みます。 #br ペナルティ期間は最も短いもので5分で、放棄を繰り返すことで最大1週間まで延長されていきます。 **敗北免除 [#b084f3a0] &color(Red){チームメイトがプレイ中に戦闘を離脱、退出した場合};に残ったプレイヤーのランクポイントを救済する仕組み。計算上&color(Red){RPがマイナスになっても0として扱われる。}; #br エリートキューと同様に、ランクマッチにも敗北免除が存在します。敗北免除は、1回のマッチで喪失するRPの量をゼロにする制度です。例えばダイアモンドのマッチで2キルを記録しながら最下位になった場合、通常ではRPが2ポイントが減少します(ダイアモンドの参加コスト-4にキルの+2を加え、合計-2)。ところが敗北免除が適用されると、ポイント消費が免除されRPが減少しなくなります。ただし、これはマッチでRPが減少する場合にしか適用されません。例えば5キルを記録した状態で敗北免除が適用されても、最終的なRP値は+1のままです。 #br 敗北免除はマッチメイクを行ったチームメイトに戦闘を放棄されたプレイヤーや、やむを得ない理由(クライアントエラー)でマッチを退出したと見なされたプレイヤーにも適用される救済措置です。マッチ開始時にチームメイトが3人に満たない場合も適用される。シリーズ開始時には比較的寛容な措置を行いますが、その後はプレイヤーの行動の監視によってより慎重な判定を行う予定です。敗北免除の悪用が認められた場合は、厳格な運用を行います。 #br 2020年2月4日開始のシーズン3からは回数制限が設けられ、&color(Red){1日1回};の退出にのみ適用、ランクシリーズ期間中に&color(Red){3回を超えると免除適用外};となる。 *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle) |