スピットファイア のバックアップ差分(No.3)
&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%); |BGCOLOR(#555):COLOR(White):240|280|c |BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''M600スピットファイア''| |英字表記|M600 Spitfire| |タイプ|ライトマシンガン| |弾薬|&ref(画像置場/ヘビーアモ.png,nolink,70%);| |手足ダメージ[倍率]|14[0.75倍]| |基本ダメージ|&color(Red){18};| |ヘッドショットダメージ[倍率]|36[2倍]| |ヘッドショット可能距離|63m| |連射速度|9rps/540rpm| |基本ダメージDPS|162dps| |銃口初速|698m/s| |空気抵抗|0.0033| |装填数&br;(拡張マガジン &color(#fff){C};/&color(#8bf){R};/&color(#faf){SR};)|35 (40/45/50)| |リロード速度[弾切れ時]&br;(拡張マガジン &color(#8bf){R};/&color(#faf){SR};)|3.2s[3.8s] (s[s]/s[s])| |ADS移動速度|40%| |射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,nolink);| |実装日|2019/02/05(サービス開始日)| |~ダメージ|~基本|~手足|~HS|~HS(C)|~HS(&color(#8bf){R};)|~HS(&color(#faf){SR};)|h |CENTER:80|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c |基本|18|14|36|32|29|27| |鉄壁|15|12|30|27|24|23| #include(アタッチメント補足,notitle) |>|>|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c |&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/拡張ヘビーマガジン.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,50%);|>|>|>|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%);|h |○|○|○|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,50%);|&ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,50%);|| |>|>|>|>|BGCOLOR(#fc2):''フルキット武器''| |BGCOLOR(#fe4):CENTER:150|>|>|>||C |シーズン5|バレルスタビライザーLv4|拡張ヘビーマガジンLv3|1~2倍可変式ホロサイト|標準ストックLv3| |シーズン8|~|拡張ヘビーマガジンLv4|2倍HCOGブルーザー|~| ---- &color(Red){[調整履歴]}; -2021/05/12 --基本ダメージが19→18に減少。 --拡張ヘビーマガジンLv.3とLv.4の装弾数が55→50に減少。 -2021/05/05 パターンの初期(最初の4発)での反動制御性の低下。 -2021/03/10 フルキット武器の標準装備スコープが2倍HCOGブルーザーに変更され、スコープのカスタムが可能になった。 #br #region(←過去の調整履歴) -2021/02/03 基本ダメージを 18→19 に増加。 リロード速度が 2.8→3.2秒 に増加。 弾切れ時のリロード速度が 3.33→3.8秒 に増加。 -2020/10/06 --腰撃ち時の拡散値(レティクルの開き具合)、射撃中に加算される拡散の最大値が増加し、水平方向の反動を緩和した。 //立ち・しゃがみの拡散+0.5°、立ち・しゃがみの拡散増加最大値+0.5° -2020/08/18 --反動の制御性を向上 -2019/04/16 --ダメージ量を20から18へ低下 --装填数(拡張マガジンのみ)を(35/45/55/60)を(35/40/45/55)へ減少 #endregion *解説 [#description] Titanfallシリーズ恒例の軽機関銃。本作ではTF2とほぼ同様の仕様。 Titanfallシリーズ恒例の軽機関銃(LMG)。本作ではTF2とほぼ同様の仕様。 [[エネルギー系の>ディヴォーション]][[LMG2種>L-スター]]が変な性能をしている一方、こちらは実直な性能で癖のないLMG。 #br 長所はマガジン容量、高めの単発威力、反動制御の容易さ。 -拡張マガジン無しでも35発垂れ流せる。拡張マガジンを持てば最大50発と継戦能力は非常に高い。 高所などの有利ポジションなら一方的に撃ち続けることが可能。 豊富なマガジンと高い弾薬効率から来る桁違いのスタミナで、高所などの有利ポジションなら一方的に撃ち続けることが可能。 -単発威力は18と高め。さらにヘッドショット(HS)倍率2倍であり、アサルトライフルと比べて高い。 -ブレはあるがレート(連射速度)が低いため、反動制御は比較的簡単。 #br 短所はDPSの低さ、取り回しの重さ、芳しくない腰だめ撃ち精度。 -継戦能力は高い一方、DPSが低い。 ある程度慣れたプレイヤー同士で正面切っての撃ち合いになると、中距離ではAR、近距離はSMGやショットガンに押し負けがち。 一歩退いたところから味方の援護射撃に徹したり、制圧射撃で釘付けにしたりと、弾持ちの良さを活かした立ち回りが必要。 -LMGの弱点でもあるが、ADS時の移動速度が非常に遅く、相手から見ると狙いやすい。 近距離戦での移動速度低下は、特に[[マスティフ]]や[[R-99]]などの接近戦に強い武器に対し致命的となりやすい。武器変更が間に合わない場合は腰だめ撃ちで戦うことも考慮しよう。 -LMGの弱点でもあるが、ADS時の移動速度が非常に遅く、相手から見ると狙いやすい。特に[[マスティフ]]や[[R-99]]などの接近戦に強い武器に対し致命的となりやすい。 接近された場合は、回避してリロードの隙を狙う・サブウェポンを使うなどで対処しよう。武器変更が間に合わない場合は腰だめ撃ちで戦うことも考慮しよう。 また、持ち替え速度も遅い。ストックである程度改善できるので、意識して探したい。 さらに、ARと比較してヘッドショット可能距離が短く設定されている為、ピーク火力を発揮できるシチュエーションは限られる。 さらに、ARと比較してHS倍率は高いがHS可能距離が短く設定されている為、ピーク火力を発揮できるシチュエーションは限られる。 -[[フラットライン]]の腰だめ撃ちが主に横方向へのブレなのに対して、こちらは上下にもブレる。 LMGは移動による拡散増加がARと比べて小さいので、接近戦においては弾数の多さも相まって意外と頼りになる…とは言え撃ちすぎると拡散がかなり広くなるため、当て続けるにはより接近する必要がある。 #br 高精度ゆえに50m程の中距離では強力だが、DPSの低さゆえに近距離戦は苦手。 接近された場合は、回避してリロードの隙を狙う・サブウェポンを使う、などで対処しよう。 #br 豊富なマガジンと高い弾薬効率から来る桁違いのスタミナで、着の身着のまま同然の敵を轢き殺して行くことが可能。 ただしアイアンサイトの視認性が極めて悪い為、何らかの照準器アタッチメントが無いと苦しい事には注意。 同じフルオートのヘビーアモ武器である[[フラットライン]]と比較すると、マガジン容量・HSダメージ・バレル装着可能な点で勝るが、ダメージ・レート・DPSで劣る。 撃ち合いではフラットラインに分があるので、強みであるマガジン容量を生かす立ち回りが求められる。 *スキン [#skin] #include(武器スキン入手補足,notitle) #br #region("クリックで一覧表示") |~レア|名称|入手方法|条件|h |CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c // //|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック| |BGCOLOR(#ff5):L|戦争強行|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|オリジナルマローダー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|連続体|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| |BGCOLOR(#ff5):L|大型建設|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200|| // |BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| |BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400|| // |BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| |BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60|| // |BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| |BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30|| #endregion *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle) |