トリプルテイク のバックアップソース(No.7)
#include(武器項目,notitle)

|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''トリプルテイク''|
|英字表記|Triple Take|
|ゲーム内説明|トリプルバレルのマークスマンライフル。|
|タイプ|マークスマン武器|
|弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,70%);|
|実装日(日本時間)|2019/02/05(サービス開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発|
|発射体数|&color(Red){3};|
|基本ダメージ|&color(red){''23''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x2.0 / x0.9|
|連射速度|1.3rps|
|基本ダメージDPS|89.7|
|銃口初速|32000in/s(812.8m/s)|
|重力係数|x1.40|
|抗力係数|0|
//|装填数(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,25%);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|6/7/8/9|
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):装填数(マガジン弾数/予備弾数)|9/63|
|リロード時間[空](※1)|2.6s[3.4s]|
|ADS移動速度|x0.425|
|初回展開時間|1.5s|
|展開/収納時間(※1)|0.65s / 0.55s|
|上げ/下げ時間(※1)|0.5s / 0.4s|
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):初期アタッチメント|2~4倍可変式AOG|
|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,60%);&size(28){(};&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,60%);&size(28){)};|
//|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/スナイパーストック.png,nolink,60%);|
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。};

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|17716(450.0m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.3以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)(※1)|0.3s / 0.26s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|55°|
|空中ADS反動倍率|x2.0|
|散弾パターンデフォルト係数|16.0|
//ADS時散弾パターン係数がなく、ADS時の収縮が不明だが、実測ではだいたい1/5~1/6になっている
#endregion
&size(10){※1:アタッチメント補正のない値であり、実際にはストックLv3の補正がかかります};
|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,50%); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,50%);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,50%);|
//|&ref(アタッチメント/スカルピアサーライフリング.png,nolink,50%);|ヘッドショットダメージが増加|
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};

|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.9|x2.0|x1.8|x1.6|x1.5|
|基本&br;(合計)|23&br;(69)|21&br;(63)|46&br;(138)|41&br;(123)|37&br;(111)|35&br;(105)|
|鉄壁(x0.85)&br;(合計)|20&br;(60)|18&br;(54)|39&br;(117)|35&br;(105)|31&br;(93)|30&br;(90)|

|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|4.00|+0.75|+7.00|
|腰だめ-走り|6.00|~|~|
|腰だめ-スプリント|7.00|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|3.00|+0.75|+5.00|
|腰だめ-空中|8.00|+0.75|+9.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|4.00|>|>|

|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|10/s [0.1s]|
|動作による拡散増加/回復|20.0/s / 20.0/s|

|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0.25|0.33|1.25|2.0|
|時間(s)|0|0.123|0.246|0.369|
//時間はそれぞれ100m/200m/300mを想定したものらしい


----
&color(Red){[調整履歴]};
-2021/09/15(シーズン10 エボリューションコレクションイベント)
--ADSのチャージ時間を1.0から0.8に短縮

-2021/08/04
--ケアパッケージ武器として装備されるストックをスナイパーストックに変更。(スナイパーストックの効果はスナイパーライフルに比べブレ軽減効果が[[異なる>アタッチメント#stock]])

-2021/05/05
--マークスマンカテゴリに移動
---スナイパースコープが装備不可に
---空中ADS時の拡散が悪化(2.0→4.0)
---射撃時の拡散増加量が減少(1.0→0.75)
---ADS中の移動速度が増加(35%→42.5%)
---ヘッドショット可能距離の減少(750→450)
--ケアパッケージ武器に追加
---連射速度を 1.2→1.3rps に増加
---マガジンサイズが9に
---チャージ時間が1.1s→1.0sに短縮
---チャージ維持時間が0.1s→0.75sに延長
---チャージ減衰時間が0.1s→0.75sに鈍化
---チョークによる1・2段階チャージの拡散収縮が強化(65%/35%/5%→60%/25%/5%)


#br

#region(←過去の調整履歴)
-2020/11/05
--連射速度を 1.3→1.2rps に低下。
-2020/10/06
--連射速度を 1.4→1.3rps に低下。
-2020/08/18
--連射速度を 1.25→1.4rps に強化。
--マガジンサイズを (5/6/7/8)→(6/7/8/9) に増加。
--アタッチメント「プレシジョンチョーク」が固有機能に変更
---拾得時から付けられている状態になった。これに伴い、アイテムとしての「プレシジョンチョーク」は廃止。
---固有機能になった事で、射撃モード切替でON/OFFを切り替え可能に。
-2020/02/04
--スナイパーアモ実装に伴い、使用アモがエネルギーアモ→スナイパーアモに変更。
---装着可能な拡張マガジンも同様に変更。
-2019/09/04
--弾の判定を拡大(射出時の弾幅が広くなり、当たりやすくなった)
-2019/07/02
--アタッチメント「プレシジョンチョーク」使用時 収束時間 1.5s→1.1s
-2019/04/16
--足へのダメージを25%から10%軽減へと上方修正
--基本武器の振れを約33%減少
--基本揺れ速度を約25%減少

#endregion

*解説 [#description]
弾道は横三連。
&attachref(./弾痕.jpg,nolink);

3つのエネルギー弾を同時発射するスナイパーライフル。
Titanfall2にて「D-2ダブルテイク」として初登場。当初は名前の通り2列銃身・2発同時発射だったのだが
アップデートでひっそり3発同時発射に強化され、今作でようやくビジュアルと名前が追い付いた…という奇妙な経歴を持つ。
Season4開始に伴い、使用弾薬がエネルギー→スナイパーに変更された後、英雄の軌跡(シーズン9)でマークスマン武器(ケアパッケージ武器)としてエネルギーアモに戻っている。
#br
全武器の中でも弾速が早く、重力の影響を受けにくい。さらに弾の当たり判定が大きく、反動も少ないと当てやすさはピカイチ。
腰だめ撃ちの精度は[[G7スカウト]]と同程度に悪いが((立ち姿勢ではG7のが良いがそれ以外ではトリプルテイクのほうが拡散が小さい))、弾が広く拡散するため、ちょっとしたショットガンのように扱える。
ADSを行うと拡散率が約1/5に収束し、ある程度の距離でも全弾命中を狙いやすくなる。チョークを活用すればさらに遠方へ強力な狙撃が可能になる。
//マスティフなどと違いADS中に射撃すると移行度合いに応じて拡散が変わる。ADS時と非ADS時の散弾スケールがないため正確な比率は不明。
ある程度近い距離では高威力に、遠距離では左右に細かく動く目標に対して安定した命中精度を得られる。
全弾命中すれば[[ロングボウ]]より大きなダメージが出るものの、遠方では弾が広がる関係で連射しても有効打が与えにくいのが難点。
#br
*射撃モード:プレシジョンチョーク [#z4bb36c8]

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/プレシジョンチョーク.png,nolink,60%); ''プレシジョンチョーク''|
|英字表記|Precision Choke|
|ゲーム内説明|対応武器が発射する弾丸の拡散を軽減する。|
|射撃モード|チョーク有効 / チョーク無効|
|チャージレベル|4(基本レベル:1)|
|チャージ時間|0.8s|
|チャージ減少時間[ディレイ]|0.75s[0.75s]|
|チャージ時拡散倍率|x1.0/x0.60/x0.25/x0.05|

固有機能として実装されており、チョーク有効中はADS中に時間経過に応じて3段階で拡散率が収束する。(60%/25%/5%)
1段階ごとにおよそ3割ほど拡散が小さくなり、0.8秒かけて最大チャージすると拡散が通常ADS時の5%にまで小さくなり、ほぼ直線に3発の弾丸が発射される。
遠距離でどっしりと狙える環境であればすさまじい威力を発揮することができる。
勿論、敵が移動中など見越し射撃が必要な場合は速射することで散弾状態を維持することもできる。
#br
難点として、収束中にはチャージ音が発生する。所在がばれやすくなるので注意。
#br
シーズン6より固有機能になった事で、チョークは射撃モード切替でON/OFFを切り替え可能になった。

//申し訳ない、一番上の表で内容を吸収させてもらいました

//*アタッチメント [#attachment]

//並びはインベントリ内でのソート順とすること

//|名称|レア|>|効果|h
//|BGCOLOR(#ddd):160|CENTER:|BGCOLOR(#fff):|BGCOLOR(#fff):|c
//
//|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ストック|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):取り回し向上|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):エイム時の揺れ軽減|
//|スナイパーストック|BGCOLOR(#fff):C|小|小|
//|~|BGCOLOR(#8bf):R|中|中|
//|~|BGCOLOR(#faf):SR|大|大|
//|~|BGCOLOR(#fc2):L|||
//
//|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:スコープ|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):|
//|1倍HCOGクラシック|BGCOLOR(#fff):C||見た目は[[こちら>アタッチメント#Scope]]|
//|1倍ホロサイト|BGCOLOR(#fff):C||~|
//|1~2倍可変式ホロサイト|BGCOLOR(#8bf):R|倍率を変更可能|~|
//|2倍HCOGブルーザー|BGCOLOR(#8bf):R||~|
//|>|>||~|
//|3倍HCOGレンジャー|BGCOLOR(#faf):SR||~|
//|2~4倍可変式AOG|BGCOLOR(#faf):SR|倍率を変更可能|~|
//|>|>||~|
//|6倍スコープ|BGCOLOR(#faf):SR||~|
//|4~8倍スコープ|BGCOLOR(#faf):SR|倍率を変更可能|~|
//|>|>||~|
//|6~10倍デジタルスナイパースレット|BGCOLOR(#fc2):L|倍率を変更可能&br;サイト内の敵をハイライト表示|~|
//|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホップアップ|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):|
//|プレシジョンチョーク|BGCOLOR(#faf):SR|>|ADS時に時間経過で3段階で弾を収束させる|
//|>|>|>|BGCOLOR(#ddd):CENTER:規格品サイト|
//|>|>|>|CENTER:画像募集中|

//|BGCOLOR(#fc2):フルキット武器|スナイパーストックLv4|6~10倍デジタルスナイパースレット|プレシジョンチョーク|

//フルキット武器情報求む
*スキン [#skin]

#include(武器スキン入手補足,notitle)

#br

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック|
|BGCOLOR(#ff5):L|ファーストストライク|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|絶対零度|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|インベーダー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|トリプルクラウン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|支点|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ウォーロード|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ショックウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|アミューズメント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ロックベッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|カレイドスコープ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|時計仕掛け|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|スリザー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|レディーバグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|エンヴィー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ナイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|コーラルリーフ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|モーニングデュー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|コスモス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ジール|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

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