ニューキャッスル のバックアップ差分(No.8)

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#include(レジェンド項目,notitle)

|BGCOLOR(#222):CENTER:250|BGCOLOR(#555):COLOR(White):150|220|c
|&attachref(./ニューキャッスル.jpg,nolink,70%);|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):キャラクター名|''ニューキャッスル''|
|~|英字表記|Newcastle|
|~|本名|ジャクソン・ウィリアムズ&br;Jackson Williams|
|~|偽名|ラモント・クレイグ&br;Lamont Craig|
|~|年齢|40|
|~|帰るべき世界|グリッドアイアン|
|~|パッシブアビリティ|傷兵警護|
|~|~|鉄壁|
|~|戦術アビリティ|モバイルプロテクター|
|~|アルティメットアビリティ|キャッスルウォール|
|~|実装日|2022/05/11(シーズン13)|
|~|日本語版ボイス|[[宮本崇弘>https://twitter.com/miyammtto/status/1524196627959132160]]|
|~|英語版ボイス|[[Gabe Kunda>https://twitter.com/Respawn/status/1518681254786322432]]|

「俺の後ろにいれば、お前は手のつけられない存在だ」
#br
''英雄的防衛者''
ラモント・クレイグは、近所のほかの父親たちとは違っていた。
確かに、彼は子供たちを学校に送り届けたり、毎晩登場人物の演じ分けをしながら幼児に絵本の読み聞かせることは怠らなかった。
しかし、ラモントは秘密を抱えていた。13年前、前回の第一次世界大戦で、ラモントはIMCの最高兵士であった。
自分の側が「悪者」であることを理解すると、彼は人生を変えるような選択をし、無許可離隊をして、妹のアニタの前から姿を消し、本名のジャクソン・ウィリアムズも改名したのだ。

#br
「ラモント」は、ハリス・バレーというのどかな町に引っ越してきて、そこで恋に落ち、やがて結婚した。
ハンス・バレーは警察や政府を必要としないほど平和に満ちていた。騎士のニューキャッスルさえいれば彼らには十分だった。一方でこの騎士もまた秘密を抱えている。
#br
ハリス・バレーの人たちが知らないうちに、ニューキャッスルは自分の借金の返済のために町を売り払ってしまったのだ。そして、その買い手が回収にやってきた。
「忘れられた家族」の凶悪犯がやってきて、ラモントが見ているとは知らずに、借金を払い戻せないニューキャッスルを殺戮した。
ラモントは持ち前の軍事的センスで凶悪犯達を倒すが、これで終わりではなかった。ギャングのリーダーは、ラモントの問題はまだ始まったばかりで、再びギャング仲間を連れて戻ってくると言い放った。
#br
その時、ラモントは危険な解決策を思いついた。ニューキャッスルのヘルメットとアーマーを身に着ければ、彼はニューキャッスルになりすまし、予選に出場し、Apexゲームへの出場資格を獲得できるかもしれない。
それはニューキャッスルが実現できなかったことだ。賞金が手に入れば、間違いなく借金を返せる。
しかし、この計画には、ラモント・クレイグとしてではなく、ジャクソン・ウィリアムズとして、妹の[[バンガロール]]に発見される危険性がないわけではない。

#contents

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//&color(Red){[調整履歴]};

*解説・設定 [#feature]
[公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/about/characters/newcastle
2022年5月11日、シーズン13「救世主」より参戦した21人目のレジェンド。
その正体は長らく行方不明だった[[バンガロール]]の兄、ジャクソン・ウィリアムズである。
#br
ニューキャッスルはハリス・バレーという町のヒーロー的存在だった。ジャクソンは彼のアーマー整備士だったが、彼の遺した借金を返済するため名前と装備を受け継ぎApexゲームに参戦した。
彼自身も借金返済のために参戦しようとしたが、[[ミラージュ]]曰く予選で40回も脱落したとのこと。[[フォージ]]が死亡した際、[[繰り上がりで参戦できるはずだった>https://twitter.com/PlayApex/status/1223312490357981185]]のだが、[[実際は…>レヴナント]]

#br
実はコンバットパイロット認証を持つパイロットである。((Pathfinder's Quest Chapter 5 - "The Whispering Wave"より))パイロットのレジェンドは[[アッシュ]]に次いで2人目。
//ここではコンバットパイロット(コンバットパイロット認証持ち)を指すことにした。

#region(キャラクター紹介文の変更について)
英語ではキャラクター紹介文が1度変更されている。
-英語(以前)
// 05/06時点ではこの文章だった
But Lamont had secrets. Thirteen years ago, in the last great war, Lamont was a top soldier for the IMC. 
But once he realized his side was “the bad guys,” he made the life-changing choice to go AWOL, leaving behind his sister Anita and his real name: Jackson Williams. 

-日本語(現在:公式)
13年前、前回の第一次世界大戦で、ラモントはIMCの最高兵士であった。
自分の側が「悪者」であることを理解すると、彼は人生を変えるような選択をし、無許可離隊をして、妹のアニタの前から姿を消し、本名のジャクソン・ウィリアムズも改名したのだ。

#br
-英語(現在)
//05/13現在
But Lamont had secrets-the first being his real name, Jackson Williams.
A top soldier for the IMC, Jackson went AWOL when he ignored direct orders to fight what he believed was a losing battle. 
He knew he would never be safe from the remnants of the IMC--and neither would his sister, Anita, as long as she was with him. 
So when he was presumed dead in a ship explosion, he used that opportunity to leave his life behind, even if it meant leaving her behind too.

-日本語(私訳)
しかし、ラモントには秘密があった。第一に、本名がジャクソン・ウィリアムズであること。
IMCのトップ・ソルジャーだったジャクソンは、負け戦と判断した戦いで上からの命令を無視し、無許可離隊した。
彼はIMCの残党から追われ続ける限り決して安全でないと分かっていた…そして、妹のアニータも、彼と一緒にいる限りは安全でない。
だから、彼が船の爆発で死んだと思われたとき、たとえそれが彼女を置き去りにすることであったとしても、自分の人生を置き去りにしたのだ。

//「追われ続ける限り」という表現は文中に無いが、あった方が分かりやすい。

#br
どちらかといえば、現在の英文の方が彼の過去を分かりやすく表している。
以前の文章は、グリッドアイアンとアニータとの離別を混同しているのか、まるで戦争中に妹を置き去りにしたかのようだし、そもそもAWOLの理由は無理な攻撃命令を無視したからであって善悪ではない。
//とはいえ、時期は不明だがマーダー大将の目的は知っていた。グリッドアイアンより前に知っていたなら多少の善悪は含まれていたかもしれない。
#endregion()


#region(時系列)
-2716年:[[グリッドアイアン>https://www.youtube.com/watch?v=JRRJQp2Bdwo]] (グリッドアイアン陥落→アウトランズ到着までの間に約1年経過している)
//https://twitter.com/AmandaDoiron11/status/1478453419350249473
//襲撃の5年前がグリッドアイアンである。
-2721年:アニータとの離別
//(解説文の『13年前の第一次世界大戦』のこと。世界大戦というほどの規模ではないが)
//https://twitter.com/PlayApex/status/1480251855355596800?cxt=HHwWgMCqiYjO9IopAAAA
//13年ジャクソンを探し続けた

-2727年より前:ハリス・バレーにて結婚。
//https://twitter.com/PlayApex/status/1519379871239180288/photo/1
//https://twitter.com/PlayApex/status/1398374816961286144
//タキシードが一致

-2731年:Larissa Craig(長女)誕生。
-2734年:[[ヒーロー>https://www.youtube.com/watch?v=IFQczCt-oSY]] APEXゲーム参戦。
//シーズン8時点で作中では1年経過している
#endregion()
*アビリティ [#ability]
//名前はゲーム内表記

**パッシブアビリティ[#passive]
//mp_weapon_revive_shield
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./passive-newcastle.png,nolink,20%);|''傷兵警護''|
|~|Retrieve the Wounded|
|~|ダウンした味方を引きずりながら復活させ、リバイブシールドで守る。|
//ゲーム内説明
|シールド耐久(&ref(装備品/ノックダウンシールド.png,nolink,25%);&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|150/250/500|
//ノックダウンシールドに説明が追加される?
|シールド回復速度|8.5/s|
|蘇生時移動速度低下|-5%|
|蘇生時旋回速度低下|-60%|
味方を蘇生する際、前方にシールドを出しながら蘇生を行う。また、蘇生中に移動できる。
通常とは違い、''&color(Red){蘇生ボタン長押しではなく1度押すだけで蘇生を行う。};''もう1度蘇生ボタンを押すか、しゃがみ・攻撃などを行うことでキャンセルできる。
#br
シールドの耐久値は自身の装備しているノックダウンシールドのレベルに依存する。
シールドの損耗は未使用時に少しずつ回復する。回復度合いは自分の体力の右上に出現する円形のインジケーターから把握可能。
//シールドの損耗に関わらず蘇生後は左下に表示された耐久値が0になる。ノックダウンシールドを外して装備し直すと戻る。
//バグの可能性あり

//#shadowheader(3,解説)

**鉄壁[#fortified]
#include(パッシブ鉄壁,notitle)

**戦術アビリティ[#tactical]
//mp_ability_shield_throw
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./tactical-newcastle.png,nolink,20%);|''モバイルプロテクター''|
|~|Mobile Shield|
|~|移動可能なエネルギーシールドを放つドローンを投げる。|
|リチャージ|&color(Red){''15 s''}; (持続終了からリチャージ開始)|
//数値上は15だが1秒のディレイ(regen_ammo_refill_start_delay)のお陰でタイマー表示が1秒遅れる模様(タイマー表示時点でゲージが少し溜まっている)。タイマー更新が1秒毎(金ヘルで0.8秒毎)のため分かりづらい、シールド消失約1秒後からリチャージが開始されているように見える
//金ヘルだとシールド消失から12秒(15*0.8)に近い時間なのでベースは15秒。
|直撃ダメージ|20|
|シールド耐久|&color(Red){350};|
|シールド持続|20 s (残3.0秒時に警告あり)|
|発射初速|12.7 m/s|
//500in
//|ドローン耐久|150|
//HPはあるが当たり判定はない模様?
|ドローン浮遊高度|1.3 m|
//50.0in 1.27 m
|移動位置指定先距離上限|50.8m|
//2000in 水平距離
|ドローン移動速度|2.0 m/s|
//80in 2.032 m/s

戦術アビリティボタン長押しでドローンを構え、離すと投擲する。着地するとドローンがシールドを生成し、指定位置まで前進する。
アビリティボタンを押して位置を指定すると、その位置までドローンが移動する。位置指定は何度でも可能。
その際、ドローンがニューキャッスルの前方一定範囲に存在する時、指定位置方向にシールドを向けて移動する。範囲外に存在する時はシールドの方向を固定したまま移動する。
//([[シアのフォーカス・オブ・アテンション>シア#tactical]]に近い範囲)
移動速度はしゃがみ歩きと同じ。指定位置に近づくと少しずつ遅くなり停止する。
ドローンはある程度の高低差であれば乗り越えて移動できる。移動できない場所を指定した場合は段差や壁の前で移動が止まる。この際警告音が発生する。
//斜面を登る(降りる)ようにドローンを動かすと、向きを変えない。
//要検証

#br
シールドは内側から外側・外側から内側への攻撃を防ぐ。上下に分かれており、それぞれが''耐久値&color(Red){350};''を持つ。
味方や自身の攻撃で耐久値は減少しない。味方のシールドは青色、敵のシールドはリングと同じオレンジ色。
シールド消失3秒前になるとドローンが放電を始める。
シールドの上部は内側に湾曲しているため、ドローンとシールドの間に入れば真上からの攻撃([[ジブラルタルの防衛爆撃>ジブラルタル#ultimate]]など)も防ぐことができる。
仕様かバグかは不明だが、同様の方法でグレネード類も回避できる。
#br
ドローンが壁などに阻まれて視界に入らなくなるとドローンの位置及び距離を示すアイコンが表示される。
ちなみに、ドローンを敵に直撃させると20ダメージを与える。

//#shadowheader(3,解説)
**アルティメットアビリティ[#ultimate]
//mp_ability_armored_leap
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|CENTER:&attachref(./ultimate-newcastle.png,nolink,20%);|''キャッスルウォール''|
|~|Castle Wall|
|~|味方や目標のエリアに跳躍して地面を叩きつけ、守りを固めた要塞を作り出す。|
|リチャージ|&color(Red){''120 s''};|
|耐久|&color(Red){750};|
|跳躍水平射程(味方指定時)|1.3 ~ 35.6 m (71.2 m)|
//50~1400in  ALLYは2800 1.27~35.56 m(71.12 m)
|跳躍垂直射程(味方指定時)|20.3 m (50.8 m)|
//800in ALLYは2000 20.32 m(50.8 m) 下限なし(下方向は無制限)
|チャージ持続|30 s (残2.0秒時に警告あり)|
//CASTLE_WALL_BARRIER_DURATION=30.0
|バリア接触ダメージ|20 (2.5秒毎)|
|バリア接触スロー効果時間|2.0 s|
//実測値。画面効果の長さがアークスターとほぼ同じ2秒
|最大設置数|1|
//|展開時間(実時間)|1.5 s(0.63 s)|

ultボタンを押すと背中の盾を装備し特殊なHUDに切り替わる。
狙った位置に照準を合わせて攻撃ボタンを押すと跳躍して、着地点にウォールを展開する。射程内の味方(約71m)か味方のデスボックス(約200m)に照準を合わせて押すと、その味方の前方まで飛べる。
//デスボはバグの可能性あり
#br
跳躍中に視点移動可能(跳躍軌道は変化しない)、ウォールは着地時の視点方向を正面として展開される。着地点に敵がいた場合、その敵をノックバックさせる。
使用にはある程度の空間が必要。狭い場所では発動できず、頭上にもある程度空間がなければジャンプ不可と表示されやはり発動できない。
何らかの事情により着地地点に到達しなかったか、到達したがウォールを1枚も展開できなかった場合は、リチャージが70%になる。
#br
ウォールは、中央及び左右の大きい3枚(大ウォール)とその間の小さい2枚(小ウォール)に分かれており、それぞれが''耐久値&color(Red){750};''を持つ。
攻撃がヒットした時に表示される7つの六角形アイコンで現在の耐久値を把握できる。1つ分が耐久107を表す。
格闘攻撃のみ375ダメージ(耐久の半分)受ける。戦術アビリティと異なりニューキャッスル自身の攻撃でも耐久値が減少する。

自身が展開したウォールは近づいてユーティリティーアクションボタンを押すことで1枚ずつ破壊できる。小ウォールは1枚ずつ個別に破壊できる(耐久は共有)。
//ユーティリティーアクションボタンが使用可能な距離にいるとリロードができない(PADのみ?)。

#br
展開後30秒間はウォールの表面を電流のようなバリアが纏う&color(Red){チャージ状態};であり、触れた敵に''&color(Red){20};ダメージ''+スロー効果を与える。自身含め味方は触れても影響はない。
チャージ状態ではウォールの縁などが味方側であれば青色、敵側であればオレンジ色に発光する。消失2秒前には音が鳴る(ワットソンのフェンスが切れる音と同じ)。
十分な広さが得られず展開しきれなかった大ウォールはチャージ状態にならない。ウォール自体は[[クリプトのEMP>クリプト#ultimate]]で破壊されないが、チャージ状態は解除される。
ウォールにシグナルを送信した時のセリフでもチャージ状態の有無を把握できる。

#shadowheader(3,解説)
味方を狙うと射程がぐんと伸びるので、使用する際は味方が見える位置にいるとよいだろう。地上から高台の味方へ飛んだり、振り返って後方の味方へ飛ぶこともできる。
#br
チャージ状態では乗り越えようとするとダメージを負って動きが鈍くなるため、敵にとっては大きな障害となる。
敵のキャッスルウォールの位置に使用すると破壊して展開できる。

//*装飾 [#decoration]
//**格闘 [#fight]

//|~レア|名称|入手方法|条件|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL||Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|

//**スキン [#skin]

//#region("クリックで一覧表示")

//|~レア|名称|入手方法|条件|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c

//#endregion
//**バナー [#banner]

//#region("クリックで一覧表示")

//|~レア|名称|入手方法|条件|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:フレーム|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ポーズ|
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL||Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:トラッカー|

//#endregion

//バッジについては[[バッジ]]ページ参照。
//**エモートホイール [#emotewheel]

//#region("クリックで一覧表示")

//|~レア|名称|入手方法|備考|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:エモート|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:ホロスプレー|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:イントロ時セリフ|
//|BGCOLOR(#F00):COLOR(#fff):SL||Apexパック|スーパーレジェンドシャード[[ストア]]参照|
//
//|>|>|>|BGCOLOR(#222):COLOR(#fff):LEFT:キル時セリフ|

//#endregion
//**フィニッシャ― [#Finisher]

//|~レア|名称|入手方法|備考|h
//|CENTER:|BGCOLOR(#ddd):180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
*メディア [#media]
#shadowheader(2,Youtube)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=JRRJQp2Bdwo)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=IFQczCt-oSY)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=cheYIVEtVQ4)
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=rVVvu-SsV3I)

#shadowheader(2,Twitter)
[[Measure twice, cut once.>https://twitter.com/PlayApex/status/1519379871239180288?cxt=HHwWgMC4gaz89ZUqAAAA]]
*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)


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