ネメシス のバックアップ差分(No.2)

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|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ネメシスバーストAR''|
|英字表記|Nemesis Burst AR|
|ゲーム内説明||
|タイプ|アサルトライフル|
|弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2023/02/15(シーズン16開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バースト|
|バースト数|&color(Red){4};|
|基本ダメージ|&color(red){17};|
|最大基本ダメージ|&color(red){''68''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.75 / x0.75|
|バースト連射速度(射撃時間)|0.0rps(0.00s)|
|バーストディレイ|0.00s|
|全体の連射速度(バースト)|0.00rps|
|基本ダメージDPS(バースト)|000.0|
|銃口初速|00000in/s(000.0m/s)|
|重力係数|x0.00|
|抗力係数|0|
//|バースト連射速度(射撃時間)|0.0rps(0.00s)|
//|バーストディレイ|0.00s|
//|全体の連射速度(バースト)|0.00rps|
//|基本ダメージDPS(バースト)|000.0|
//|銃口初速|00000in/s(000.0m/s)|
//|重力係数|x0.00|
//|抗力係数|0|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,14x14);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|20/24/28/32|
|リロード時間[空]|0.0s[0.0s]|
//|リロード時間[空]|0.0s[0.0s]|
|ADS移動速度|x0.5|
|初回展開時間|1.0s|
|展開/収納時間|0.00s / 0.00s|
|上げ/下げ時間|0.00s / 0.00s|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):初期アタッチメント|1倍デジタルスレット|
//|BGCOLOR(#e01):COLOR(White):アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,60%);&size(28){(};&ref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,60%); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,60%);&size(28){)};|
//|展開/収納時間|0.00s / 0.00s|
//|上げ/下げ時間|0.00s / 0.00s|
|アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25);|
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。};
//不明な情報をCO 判明次第COを外してください

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|0000in(00.0m)|
|発射体生存時間|0.0s|
|残弾数警告割合|x0.0以下|
//|発射体生存時間|0.0s|
//|残弾数警告割合|x0.0以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.20s / 0.15s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|60°|
|空中ADS反動倍率|x0.0|
//|空中ADS反動倍率|x0.0|
//不明な情報をCO 判明次第COを外してください
#endregion

|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍デジタルスレット.png,nolink,25x25);|
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,25x25);|
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};

|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.8|x1.5|x1.4|x1.25|x1.175|
|基本|00|00|00|00|00|00|
|鉄壁(x0.85)|00|00|~|~|~|~|
|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.375|x1.2625|
|基本|17|13|30|27|23|21|
|鉄壁(x0.85)|14|11|~|~|~|~|

//|基本|17|14|26|24|21|20|
//|鉄壁(x0.85)|14|12|~|~|~|~|

#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|4.125|+0.15|+2.00|
|腰だめ-走り|4.875|~|~|
|腰だめ-スプリント|5.25|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|3.00|+0.12|+1.50|
|腰だめ-空中|5.625|+0.20|+3.00|
|ADS-立ち|0.35|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.25|>|>|
|ADS-空中|5.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|12/s [0.15s]|
|動作による拡散増加/回復|3.0/s / 11.5/s|

|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
#endregion()

----
//----
//&color(Red){[調整履歴]};


#br
//#br

//#region(←過去の調整履歴)
//#endregion
*解説 [#description]
シーズン16「大狂宴」で実装されたアサルトライフル。
4点バースト射撃の武器であり、''射撃する度にバーストの間隔が小さくなる''という風変わりな特性をもつ。
射撃モードはバーストのみだが、''射撃ボタンを長押し''することでフルオート武器のような使用感で撃ち続けることができる。

*スキン [#skin]

#include(武器スキン入手補足,notitle)

#br

//#region("クリックで一覧表示")

//|~レア|名称|入手方法|条件|h
//|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック|
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

//#endregion

#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)


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