ネメシス のバックアップソース(No.4)
//mp_weapon_nemesis
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
//800×420にリサイズ、イメージ.jpgにリネームしてから添付
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ネメシスバーストAR''|
|英字表記|Nemesis Burst AR|
|ゲーム内説明|自動トリガー式4連バーストのエネルギーライフル。|
|タイプ|アサルトライフル|
|弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2023/02/15(シーズン16開始日)|
|射撃モード|&ref(画像置場/バースト.png,zoom,nolink);バースト|
|バースト数|&color(Red){4};|
|基本ダメージ|&color(red){17};|
|最大基本ダメージ|&color(red){''68''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.75 / x0.75|
|バースト連射速度(射撃時間)|18rps(0.167s)|
|バーストディレイ(ゲージ0~100)|0.21s ~ 0.18s|
|ヒートゲージ増加量|4.167/発(16.668/バースト)|
|ヒートゲージ減少速度[ディレイ]|6/s[6s]|
//"heat_decay_delay" "6f"
//"heat_decay_time"  "6f"
//"heat_per_bullet" "0.04167"
|全体の連射速度(ゲージ100時)|11.53rps|
|基本ダメージDPS(ゲージ100時)|196.0|
|銃口初速|32000in/s(812.8m/s)|
|重力係数|x1.00|
|抗力係数|0|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,14x14);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|20/24/28/32|
|リロード時間[空]|2.7s[3.0s]|
|ADS移動速度|x0.5|
|初回展開時間|1.3s|
|展開/収納時間|0.60s / 0.55s|
|上げ/下げ時間|0.50s / 0.40s|
|アタッチメントスロット|&attachref(アタッチメント/バレルスタビライザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25);|
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。};

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|11828in(300.4m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.4以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.20s / 0.15s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|60°|
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion

|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,25x25);|
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};

|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.375|x1.2625|
|基本|17|13|30|27|23|21|
|鉄壁(x0.85)|14|11|~|~|~|~|

#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|4.50|+0.20|+2.00|
|腰だめ-走り|9.90|~|~|
|腰だめ-スプリント|12.60|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|5.40|+0.20|+1.50|
|腰だめ-空中|12.60|+0.20|+3.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|100/s [0.25s]|
|動作による拡散増加/回復|3/s / 44/s|

|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
#endregion()

//----
//&color(Red){[調整履歴]};


//#br

//#region(←過去の調整履歴)
//#endregion
*解説 [#description]
シーズン16「大狂宴」で実装されたアサルトライフル。
4点バースト射撃の武器であり、''射撃する度にバーストディレイが短くなる''という風変わりな特性をもつ。
射撃モードのアイコンはバーストだが、''射撃ボタンを長押し''することでフルオート武器のような使用感で撃ち続けることができる。
#br
射撃のたびに武器表示上部のヒートゲージが増え、増えるにつれてバーストディレイが短くなっていく。ゲージは射撃をやめてから6秒後に減少し始める。
ゲージは1バーストごとに約16.7ずつ増え、6バーストで最大となる。
//コード内でゲージ名にHeatと名付けられてるので便宜上ヒートゲージとする
#br
[[ハボック]]に次ぐ高いDPSを持ち、ゲージ最大時はターボチャージャーをつけたハボックのような攻撃力を発揮する。
ゲージ0の時もディレイは長くなく、他ARと同等のDPSがあるのであまり加速を意識せず扱える。
#br
反動は優しめ。バースト武器の中でも縦の跳ね上がりも少なく狙いやすい。
特に1バースト目は横反動がないため精密射撃が行いやすい。2バースト目以降は左→右と交互にブレていく。
また弾速・弾道が[[トリプルテイク]]と同じであり、かなり遠くまで真っ直ぐ弾が飛ぶため、バーストの反動に慣れれば狙撃しやすい。
#br
腰撃ち拡散はアサルトライフルらしくかなり広く弾が散るがゲージ0から撃った場合、3バースト目までは射撃後のディレイ中に拡散回復が挟まるので他ARより精度が高く保たれる。
AR特有の「ADSから腰だめに戻った直後は拡散が小さい((動作による拡散増加速度がARのみ遅いために起こる現象))」特性を活用しADSを交えて打てばより精度を高められる。
*スキン [#skin]

#include(武器スキン入手補足,notitle)

#br

//#region("クリックで一覧表示")

//|~レア|名称|入手方法|条件|h
//|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック|
//
//|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
//|BGCOLOR(#8bf):R||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
//|BGCOLOR(#fff):C||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

//#endregion

#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)

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