ハボック のバックアップ差分(No.21)

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#include(武器項目,notitle)
|>|CENTER:&attachref(./イメージ.jpg,nolink,50%);|
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):名称|''ハボックライフル''|
|英字表記|HAVOC Rifle|
|ゲーム内説明|フルオートのチャージ式エネルギーライフル。|
|タイプ|アサルトライフル|
|弾薬|&ref(画像置場/エネルギーアモ.png,nolink,35x35);|
|実装日(日本時間)|2019/02/21(プレシーズン中)|
|射撃モード|&ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|チャージ時間|&color(Red){0.42s};|
|チャージ減少時間[ディレイ]|0.5s[0.1s]|
|基本ダメージ|&color(red){''18''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.75 / x0.75|
|連射速度|11.2rps|
|基本ダメージDPS|202|
|銃口初速|30500in/s(774.7m/s)|
|重力係数|x1.15|
|抗力係数|0|
|装填数(&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,14x14);&color(Silver){無};/&color(#fff){1};/&color(#8bf){2};/&color(#faf){3};)|24/28/32/36|
|リロード時間[空]|3.2s[3.2s]|
|ADS移動速度|x0.50|
|初回展開時間|1.5s|
|展開/収納時間|0.6s / 0.55s|
|上げ/下げ時間|0.5s / 0.4s|
|アタッチメントスロット|&ref(アタッチメント/拡張エネルギーマガジン.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/標準ストック.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,25x25);|
&size(10){サーバー側の変更により、性能が現在の値と異なる可能性があります。};

#region(その他の情報)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|ヘッドショット有効距離|11828in(300.4m)|
|発射体生存時間|5.0s|
|残弾数警告割合|x0.4以下|
|ズーム移行時間/解除時間(アイアンサイト)|0.27s / 0.23s|
|ズーム時視野角(アイアンサイト)((通常の視野角を70°とした時の視野角。))|55°|
|空中ADS反動倍率|x2.0|
#endregion



|>|~アタッチメント特記事項|h
|CENTER||c
|&ref(アタッチメント/スコープ.png,nolink,50%); 装備可能スコープ|&ref(アタッチメント/1倍HCOGクラシック.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1倍ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/1~2倍可変式ホロサイト.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2倍HCOGブルーザー.png,nolink,25x25); &ref(アタッチメント/3倍HCOGレンジャー.png,nolink,25x25);&ref(アタッチメント/2~4倍可変式AOG.png,nolink,25x25);|
//|&ref(アタッチメント/セレクトファイアレシーバー.png,nolink,25x25); セレクトファイアレシーバー|射撃モードの切り替え|
|&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,25x25); ターボチャージャー|スピンアップの時間を短縮|
&size(10){各アタッチメントの効果は[[アタッチメント]]参照};

|~ダメージ|~基本|~脚|~頭|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);Lv1|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#8bf){Lv2};|~&attachref(装備品/ヘルメット.png,nolink,zoom,14x14);&color(#faf){Lv3};|h
|CENTER:|>|>|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|倍率|x1.0|x0.75|x1.75|x1.6|x1.375|x1.2625|
|基本|18|14|32|29|25|23|
|鉄壁(x0.85)|15|12|~|~|~|~|

#br
#region(拡散等)
|~拡散(度)|~拡散基礎値|~射撃増加量|~増加量最大|h
||>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|腰だめ-静止|3.00|+0.20|+2.00|
|腰だめ-走り|6.60|~|~|
|腰だめ-スプリント|8.40|~|~|
|腰だめ-しゃがみ|2.40|+0.20|+1.50|
|腰だめ-空中|8.40|+0.20|+3.00|
|ADS-立ち|0.00|>|>|
|ADS-しゃがみ|0.00|>|>|
|ADS-空中|6.00|>|>|
|CENTER|BGCOLOR(White):CENTER:|c
|射撃による拡散回復[ディレイ]|10/s [0.25s]|
|動作による拡散増加/回復|3/s / 10.5/s|


|CENTER:|>|>|>|CENTER:50|c
|~弾丸ヒットサイズ|~初期値|~1段階|~2段階|~最終値|h
|CENTER:|>|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:50|c
|サイズ(in)|0|>|>|>|
|時間(s)|0|>|>|>|
//|距離(in)|0|>|>|>|
//&size(10){距離は時間×銃口初速であり、空気抵抗などを考慮していない};
#endregion()

----
&color(Red){[調整履歴]};
-2022/11/02(シーズン15)
--通常武器に変更され、フィールドに出現するようになった。
--ホップアップ:ターボチャージャー装着時のダメージが1減少。

#br

#region(←過去の調整履歴)
-2022/09/21(シーズン14ビースト・オブ・プレイコレクションイベント)
--[[クラフト]]限定武器に変更。&color(Red){フィールドにドロップしなくなった。};

-2022/08/10(シーズン14)
--腰撃ち精度が低下。

-2022/05/11
--パターン開始時(最初の4発)の反動を改善
//"bullet_0" "-0.53 -0.76 0.75 0.55"→"-0.53 -0.66 0.60 0.50"
//"bullet_1" "-0.56 -0.89 0.75 0.55"→"-0.51 -0.79 0.60 0.50"
//"bullet_2" "0.25 -0.87 0.50 0.50"→"0.20 -0.77 0.50 0.50"
//"bullet_3" "-0.09 -0.78 0.40 0.40"→"-0.09 -0.68 0.40 0.40"
//各数値の詳細は不明だが主に横反動(yawとrole)を軽減?
-2021/05/05
--パターンの初期(最初の2発)での反動制御性の向上。
--ヘッドショット倍率が2倍から1.75倍に低下。

-2020/11/05
--「セレクトファイアレシーバー」廃止。それに伴い、単発モード使用不可に。
--新しい反動パターンに更新


-2020/08/18
--「拡張エネルギーマガジン」、「ターボチャージャー」復活。左記アタッチメントに再び対応するように。
---拡張エネルギーマガジン復活に伴い、拡張マガジン無し時の弾数変更:28 → 24 (拡張マガジン有 28/32/36)
--新しい反動パターンに更新

-2020/06/24
--バースト初動の水平方向の反動を大幅増加するように変更。
--マガジンサイズを 32→28 に減少。
-2020/05/13
--縦のリコイル(反動)が増えた
--横のリコイル(反動)が若干増えた
--最初の2発のリコイル(反動)が増えた
-2020/02/05
--「ターボチャージャー」削除
--セレクトファイア時の発射時間が77から56に短縮
--水平方向の反動減少
-2020/01/15
--「拡張エネルギーマガジン」廃止に伴い、装填数を24から32へ増加
-2019/07/02
--「拡張エネルギーマガジン」実装に伴い、装填数を32から24へ減少
-2019/04/16
--装填数を25から32へ増加
--「チャージビームモード」
---1ショットあたりのコストを5から4へ削減
---近距離ダメージを55から60へ上方修正
---遠距離ダメージを45から50へ上方修正
---近距離判定を35メートルから75メートルに変更
---遠距離判定を75メートルから125メートルに変更
--金武器のアタッチメント変更
---2~4倍可変式AOG→1~2倍可変式ホロサイト
---セレクトファイアレシーバー→ターボチャージャー
#endregion


*解説 [#description]
エネルギーアモを使用する本作初登場のアサルトライフル(AR)。

//フルオート武器の中では、高めの単発ダメージに対して連射速度がやや低い。エネルギー武器のため高弾速かつ弾道落下も少ない。
//ダメージはヘムロックに次いでフラットラインと同じでAR2位、全体で見ると18位、フルオート1位、射撃レートはフラットラインよりやや高くR301より低いAR2位、フルオート8/13位、DPSは全体3位、AR1位
高めのダメージを持ちながら射撃レートも高く、ARではトップのDPSを持つ。エネルギー武器のため高弾速かつ弾道落下も少ない。
//レートはAR・LMGと比較した
マガジン火力も高く、拡張マガジン無しでも432ダメージ、Lv3以上のマガジンを装着すれば648とARではぶっちぎりの数値を誇る。
#br
//ただし撃ち始めの横反動と全体的に縦反動が強め。特に撃ち始めは大きく跳ねるためコントロールには慣れがいる。(シーズン5)
//それ以外にも横に跳ねるような反動があるためチャージ含めコントロールには慣れがいる。
//s14 他ARやLMGと同程度の横反動
ただし全体的に縦反動が強めで、撃ち始めは大きく右上に跳ねる。一方で横反動は(初動以外)小さめ。
特に10~15発目で縦反動が一瞬消え右に大きく逸れる。
//雑なリコイルコントロールでは急に照準が下に行ってしまうので注意。

//無いわけじゃない
//慣れてしまえば中距離の敵にも当てやすい。


//コッキング動作がなくリロード時間が常に一定なものの、リロード速度は遅い部類。

#br
特有の弱点として、&color(Red){''射撃キーを押してから初弾発射まで0.42秒のチャージ時間が発生する''};。
この弱点によって出会い頭の遭遇戦が不得手。単発撃ち・数発ずつのタップ撃ちが極めて難しく、遮蔽を挟んだ撃ち合いも適さない。
[[ディヴォーション]]は連射速度が上昇するが、ハボックは連射速度自体は変化しない。
#br
チャージ時間さえ対処できれば射撃中の基本DPS自体は202と高いので、接敵前に射撃キーを押しながら敵陣に突っ込む・撃ちながら遮蔽から顔を出すなどして対処しよう。
射撃キーを連打して射撃寸前の状態を維持することもできるが、暴発の恐れも高いので注意したい。

*ホップアップ [#hopup]
//2種類の専用ホップアップに対応しており、それぞれで異なる特性を発揮する。当然ながら装備できるのはどちらか一方のみ。
//アイテム枠を潰すことになるが、パーツをあえてストックしておき、戦況に応じて交換するのも一興か。

//#region(''ターボチャージャー''(プレシーズン~シーズン3、シーズン6~))
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/ターボチャージャー.png,nolink,25x25); ''ターボチャージャー''|
|英字表記|Turbocharger|
|ゲーム内説明|対応武器のスピンアップ時間を短縮する。|
|チャージ時間|0.01s|
|チャージ減少時間[ディレイ]|0s[0s]|
|基本ダメージ|&color(red){''17''};|
|基本ダメージDPS|190.4dps|

初弾発射までのチャージ時間がほぼ0になり、即時発射ができるようになる。装着中は銃身が常に蒼白く光る。
その代わりにダメージが1減少する。

#br
難点だったディレイが消滅し、火力と装填数を両立した強力な武器になる。
//レジェンダリーアタッチメントのため見つけられる可能性は低いが、見つけたら装備しよう。 
//#endregion

----
#region(セレクトファイアレシーバー)
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):||c
|BGCOLOR(#fc2):COLOR(Black):アイコン・名称|&ref(アタッチメント/セレクトファイアレシーバー.png,nolink,60%); ''セレクトファイアレシーバー''|
|英字表記|Selectfire Receiver|
|ゲーム内説明|対応武器で、射撃モードを&br;選択できるようになる。|
|射撃モード|&ref(画像置場/単発.png,zoom,nolink);単発 / &ref(画像置場/オート.png,zoom,nolink);オート|
|チャージ時間[ディレイ]|0.6s|
|チャージ減少時間[ディレイ]|0.5s[0.1s]|
|基本ダメージ|&color(red){''60''};|
|頭/脚ダメージ倍率|x1.5 / x1.0|
|ヘッドショット有効距離|5905(150.0m)|
|連射速度(射撃時間)|1.8rps(0.56s)|
|弾薬使用量/必要最低量|4|
|拡散値変更(腰だめ-走り)|5.0|
|実装シーズン|サービス開始~シーズン6まで|

|~ダメージ|~近距離|~遠距離|~超遠距離|h
|CENTER:80|>|>|BGCOLOR(White):CENTER:80|c
|対人|60|50|15|
|減衰距離(in)|2952(75.0m)|4921(125.0m)|9842(250.0m)|

フルオート/チャージビームの切り替えが可能になる。
チャージビームモードでは攻撃キーを押すとエネルギーを充填し、単発の高威力弾を発射する。1射で弾薬を4発消費する。
ヘッドショット倍率は1.5倍(150mまで)。手足にあたっても等倍ダメージ。距離減衰ありで125mまでは十分なダメージが出るがそれ以降は大きく威力が落ちる。
ビームは''着弾までのタイムラグがなく、弾道落下も一切無い''。俗にいうヒットスキャンタイプの命中判定である。
威力はそこまで高いわけではなく、チャージ・連射が極めて遅いので高精度の狙撃能力を生かすことになるだろう。
中距離スコープを搭載しておけば、終盤では持て余し気味になるスナイパーライフルの代わりとしても役に立つ。

#endregion
*スキン [#skin]

#include(武器スキン入手補足,notitle)

#br

#region("クリックで一覧表示")

|~レア|名称|入手方法|条件|h
|CENTER:|180|100|BGCOLOR(#fff):300|c
//
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/レジェンドトークン.png,nolink); ????|「」アンロック|
|BGCOLOR(#ff5):L|量子カオス|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
|BGCOLOR(#ff5):L|ソニックエンパイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//|BGCOLOR(#ff5):L||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 1,200||
//
|BGCOLOR(#faf):SR|アイ・オブ・ザ・ストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|トライアルバイファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|コードオブオナー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|オフ・ザ・グリッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR|ブレイク・ザ・エネミー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
|BGCOLOR(#faf):SR||&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 400||
//
|BGCOLOR(#8bf):R|アウト・フォア・ブラッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|サブライズパーティー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|カーニバル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ソーラーフレア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ワイルドランズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ヘッドゲームズ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|ペーパートレイル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|アイスブレイカー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|トライデント|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|タグ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|アーバンエッジ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|隠遁|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|コールドウェーブ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
|BGCOLOR(#8bf):R|デジタルアフターイメージ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 60||
//
|BGCOLOR(#fff):C|ミッドナイト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|カーディナル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|アークティック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンファイア|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クリアウォーター|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|フラミンゴ|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|サンドストーム|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|レインフォレスト|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|エバーグリーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オーキッド|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ベンガル|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|イエロージャケット|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|ラグーン|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|クローバー|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||
|BGCOLOR(#fff):C|オージャニック|&ref(画像置場/クラフトメタル.png,nolink); 30||

#endregion

*メディア [#media]
#youtube(https://www.youtube.com/watch?v=1P7z-PLs8p0)

#shadowheader(1,関連項目)
#include(武器項目,notitle)

*コメント [#comment]
#pcomment(,reply,20,)
#include(コメント欄注意文,notitle)


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