パッチノート のバックアップの現在との差分(No.10)
基本的には公式の[[ゲームのアップデート>https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news#game-updates]]や[[フォーラム>https://answers.ea.com/t5/News-Game-Updates/bd-p/apex-legends-news-en]]、バグ修正など細かいアップデートは[[Twitter>https://twitter.com/PlayApex/]]、・[[Trello>https://trello.com/b/ZVrHV38P/apex-tracker]]で発表される。 #contents *2022/08/10 シーズン14「ハンテッド」 [#patch20220810] **新レジェンド ヴァンテージ [#e173ce8d] |>|CENTER:200|c |[[&ref(ヴァンテージ/ヴァンテージ.jpg,nolink,200x120);>ヴァンテージ]]| **KINGS CANYONマップアップデート [#k034f02a] [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/reforged-kings-canyon-map-update -新ポイント:レリック -変更されたポイント:ケージ、山腹、リレー //公式情報は誤訳が多いため、意訳することを推奨 //各ページの調整履歴はこちらからコピーすると簡単です -アイテムの格差 主要なポイントとの間の大きなアイテムの格差に対処するため、多数のポイントにわたってアイテムの配分のバランスを調整しました。 クラッシュサイトとスポテッドレイクは格下げされ、ランオフ、ハイドロダム、沼地、ガントレットなど、古いポイントにはいくつか必要な改良が施されています。 -アイテムのクオリティ キングスキャニオン全体でアイテムのレアリティゾーンに大幅な変更を行いました。ミディアムやレアの戦利品を獲得するのに十分だと思ったポイントの多くには、単にそのためのタグが付けられていませんでした。 このバージョンのキングスキャニオンでは、アイテムのクオリティがより直感的に感じられるようになったはずです。 *2024年3月27日〜4月17日 「シャドウ・ソサエティ」イベント[#patch20240327] [パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/shadow-society-event -アイテムの量 キングスキャニオンの総アイテム数は他のマップと比べるとかなり少なかったです。最も大きな問題は、オリジナル版の建物で、その後のアップデートで登場した建物よりも、全体的にアイテムの量が少ないことです。 その対策を施した結果、スポーンするアイテムの総量は、ほぼオリンパスと同等になりました。 **ケアパッケージ [#m9b35512] -スカイボックス変更 ケアパッケージ第1弾 ケアパッケージ武器を削除 シーズンのゴールド武器が代わりに出現するようになりました(R-301、RE-45、マスティフ、ディヴォーション、30-30) ケアパッケージの2弾目と3弾目に変更はありません 開発者ノート:シーズンを重ねるごとに、クレート武器の殺傷力を向上させ、使う楽しさと便利さを高めてきました。結果として、初期のケアパッケージ武器が不釣り合いに強力に感じられていたため、武器を弱体化するのではなく、登場をゲームの後半に回すことにしました。代わりにゴールド武器があることによって、序盤のドロップは引き続き重要なものとなりますが、以前ほど強力なものとはなりません。 **武器 [#y3e46f90] -出現率 --アサルトライフルとマークスマンライフルの出現率をゾーンごとに標準化 開発者ノート:これらの出現率を標準化することで、武器の多様性に関するアイテム入手とマップ上の弾薬の効率性がスムーズになるはずです。例:30-30は高ティアゾーンではトリプルテイクよりも出現率が高かったのですが、今後は高ティアゾーンでも同じ確率で出現します。 -デストロイドブリッジとリバーセンター間のローテーションに便利な、高めの通路を追加しました。 -レジェンドがリパルサーの壁にアクセスできるように、2つの階段と2つのジップラインを追加。 -移動不能なレジェンドが砲台の壁にアクセスできるように、縦にジップラインを1本追加。 -プレイヤーが沼沢の通路にアクセスできるように、2つの垂直ジップラインを追加。 -沼沢に新たな起爆ホールドを追加。 -表示を改善するために、フォレストの木を多数削除。 -キャパシターの3つのチャージタワーのうち2つを削除。 -ローテーションが遅くなることで効果期待できるエリアのジャンプタワーを5つ削除。 -多くのバグと悪いエンドサークルを修正。 -[[CAR]](シーズン20開始より、パッチノートに記載されていなかったため) **レベル上限の引き上げ [#f3137238] アカウントレベル500を超えてレベルアップすることができるようになりました。500レベルが3ティア追加され、最大レベル500ティア3まで到達できるようになりました。 このレベル上限引き上げにより、アカウントのレベルアップで獲得できるApexパックが345個追加され、ゲームをプレイするだけで、スーパーレジェンドアイテムを獲得できるようになりました。 アカウントのレベルアップを通して獲得できるApexパックの合計数は544となりました。 --エイム中の垂直反動をわずかに増加 **バトルパス [#u256b92b] バトルパスの一部のチャレンジをバトルロイヤルまたはバトルロイヤル以外のモードでクリアできるようにすることにより、バトルパスを好きなプレイ方法で達成できるようになりました。 -[[EVA-8]] [ケアパッケージ] --拡散パターンを狭くしました --発射直後の発射体のサイズを引き上げ --取り回しを改善 --予備弾数を96から64に減少 開発者ノート:EVA-8の近距離戦での性能には満足していますが、銃身の射程圏外ではまだ物足りないと感じています。拡散パターン、発射体の大きさ、取り回し速度が改善されることによって、近距離戦闘の脅威としての地位がさらに高まることを期待しています。 **ランクリーグ [#h539be0e] -参加費用: 全て+5。 -キルによるRP: 排除による獲得低下を削除。 -ランクリセット: 6ディビジョンのランクリセットを再開。 -[[ランページ]] **バランスアップデート [#z0f4df24] --アニメーションと合わせるためにエネルギーをチャージする時間をわずかに短縮 開発者ノート:ランページLMGのエネルギーチャージ時間とバフの発動時間がわずかにずれていたため、チャージする直前に意図せず中断することが起きていました。この調整でずれが無くなった形となります。 -レーザーサイト --SMGとピストルのバレルを置き換える新アタッチメント。 --腰撃ち時の拡散が減少。 -[[ウィングマン]] [ケアパッケージ] -ケアパッケージローテーション --[[G7スカウト]]が再び回収アイテムへ。 --[[ボルト]]SMGが再び回収アイテムへ。 --[[ボセック]]コンパウンドボウがクレートへ。 --[[ランページ]]LMGがクレートへ。 --予備弾数を90から72に減少 --1倍デジタルスレットを装備できなくなりました --スコープのロックが解除され、交換可能になりました --開発者ノート:シーズン開始時、ウィングマンからデジタルスレットを取り除くための応急処置として、HCOG1倍スコープにロックしました。デジタルスレットを装着したウィングマンのは極端に強力となり、ウィングマンの強さはスコープではなく武器にあってほしいと思いました。 -クラフトローテーション --[[ウィングマン]]が回収アイテムへ。 --[[CAR]] SMGが回収アイテムへ。 --[[ディヴォーション]]LMGがクラフターへ。 --[[RE-45]] + ハンマーポイントのコンボがクラフターへ。 **レジェンド [#kf959721] -[[バリスティック]] -フルキット武器ローテーション [[ロングボウ]]DMR、[[G7スカウト]]、[[モザンビーク]]、[[R-99]]、[[ヘムロック]] --アップグレード --アモビジョン:削除 --持続バレット:レベル2に変更 --新アップグレード「スピーディー・ウィスラー」:戦術アビリティでヒットすると、2秒間のスピードが上昇する(レベル3) 開発者ノート:バリスティックはローンチ時に与えたいと思っていたアップグレードをすべて持っていませんでした。これからもアップグレードされます。追加バレットと持続バレットを別々して、スピーディーウェイスラ―を追加することによって、他のレジェンドよりもワンパターになりがちなレジェンドの戦術アビリティの汎用性を高めました。 -SMG --腰撃ち拡散率を増加。 -[[バンガロール]] -アサルトライフル --腰撃ち拡散率を増加。 --ローリングサンダー:クールダウンを4分から4.5分に増加 --スモークランチャー ---クールダウンを33秒から35秒に増加 ---ダメージを与えなくなるようになりました ---スモークの持続時間を18秒から11秒に短縮 ---スモークの消散速度が速くなりました --アップグレード:レベル2 ビッグバン:削除 --新アップグレード「戦術アビリティクールダウン」:戦術アビリティのクールダウンを5秒短縮 --アップグレード:レベル3 援護しろ:駆け足を発動したプレイヤーを自動ピンで追跡できなくなりました レフュージ:回復速度を毎秒3HPから毎秒3.5HP秒に増加 開発者ノート:バンガロールのスモークは長い間とても強力なアビリティでした。スモークチャージを減らすことも検討しましたが、スモークの持続時間を短くして2つ保持する方が、スモークを使ったプレイが増えて、スモークの中でのプレイが減り、スモークの戦闘における万能性が抑えられると考えました。アルティメットのクールダウンの代わりに戦術アビリティのクールダウンを追加することで、バンガロールのキットの重要な2つの要素の中から、より意味のある選択ができるようになります。「援護しろ」の追跡能力は、特にスモークを通して意図したよりも強力すぎました。そのため、完璧な位置情報を提供するのではなく、正しい方向を指し示すように調整しました。 -[[EVA-8]] --反動の改善。 --ストックを装着できるようになりました。 --発射パターンからペレットを1弾削除。 --連射速度を2.0から2.3に増加。 --1発あたりのダメージを6から7に引き上げ。 --ボルトの連射速度ボーナスを増加。 ---青: 1.15から1.2。 ---紫: 1.2から1.3。 -[[ブラッドハウンド]] -[[ボセック]]コンパウンドボウ --最大まで引いた際のダメージを60から70に引き上げ。 --テンポを引く速度が0.32から0.38に増加。 --破壊シャッターキャップのペレットのダメージを11から12に引き上げ。 --発射したアローは回収できなくなりました。 --アローが拾えるアイテムから削除されました。 --アップグレード ---オーディンの視線:レベル2に変更 ---戦術アビリティクールダウン:レベル3に変更 -[[ランページ]]LMG --ダメージを26から28に引き上げ。 --ランページにテルミットグレネードが付属されるようになりました。 -[[コースティック]] -[[ボルト]]SMG --ダメージを17から15に減少。 --ガスダメージがティックごとに1ずつ増加(変更前は5/5/6/6など) ダウンしたプレイヤーは変わらず、ティックごとに5 ガススロー効果は最初のダメージティックで2秒間のみ適用されるようになりました --アップグレード ---パーティクルディフューザー:レベル3に変更 ---残留毒素:レベル2に変更 開発者ノート:コースティックのパーティクルディフューザーのアップグレードは、プレイヤーがコースティックの範囲の広いガスから逃れるのを困難にするため、ゲーム序盤でそれを手に入れると他のプレイヤーのプレイを苦しくしてしまいます。特にゲーム終盤の強化とするためにこのアップグレードを移動しました。ガスの変更の目的は、ガスに対してプレイする際のカウンター選択肢を増やすことです。そこに出入りばかりしているとガススローに苦しまれますが、実験時間が長くなりすぎない限り、被験者は進んでガスの中を移動することができるようになりました。 -[[CAR]] SMG --バレルアタッチメントを装着できなくなりました。 -[[コンジット]] -[[G7スカウト]] --ダメージを36から34に減少。 --ヘッドショット倍率を2.0から1.75に減少。 --ダブルタップホップアップのバースト射撃の遅延を0.375から0.4に増加。 --レイディアントトランスファー クールダウンを26秒から31秒に増加 リジェネ中断の遅延時間を1秒から2秒に増加 開発者ノート:レヴナントの大親友、オクタンとコンジット。プレッシャーをかけ続ける能力もあるため、コンジットは引き続き攻撃的な味方をサポートするのに適したレジェンドとなっています。シールドリジェネをダメージで中断させるのがコンジットに対する1種のカウンターですが、少し回避していればすぐにリジェネが再発動しています。この遅延時間を長くすると、リジェネの停止時間が長くなるだけでなく、リジェネの全体的な持続時間や潜在的jな回復力が削られ、コンジットの回復量に対抗しやすくなります。 -[[L-スター]] --発射体のスピードが上昇。 --基本状態でのオーバーヒートするまでの射撃数を20から24に増加。 --アーマーがない標的に命中した際の明るい赤いフラッシュを削除。 -[[ヒューズ]] -[[RE-45]] --他のピストルと一致するように、アイアンサイトのFOVを70に引き上げ。 --他のピストルと一致するように、平行移動速度を5%向上。 --アップグレード - レックレス:爆発ダメージ軽減を25%から50%に増加 [[ウィングマン]] --ウィングマンがスナイパーアモとマガジンを使用するようになりました。 -[[ライフライン]] -スナイパーアモ --マガジンの装弾数が24から28に増加。 --弾薬箱から得られるスナイパーアモが12発から14発になりました。 --アップグレード:レベル2 戦術アビリティクールダウン+:削除 新アップグレード「戦術アビリティクールダウン++」:戦術アビリティのクールダウンを25秒短縮(クールダウン時間が展開時間と等しくなるため、常にDOCが使えるようになる) --アップグレード:レベル3 ギフトラッピング:削除 新アップグレード「金の卵」:次のパッケージはゴールデン装備で出現する 進化キャッシュ、ゴールドノックダウンシールド、ゴールドバックパック シールドバッテリー1個、医療キット1個、フェニックスキットまたはモバイルリスポーンビーコンも入っている 開発者ノート:「ギフトラッピング」は、高レベルのプレイで活躍していなかったサポートレジェンドを復活させる、かなり強力な選択肢でした。しかし、それは戦闘衛生兵のライフラインらしくない一面も感じていて、ケアパッケージ武器によるパワースパイクと入手頻度の制御においていくつかの問題が発生しました。代わりに、ライフラインが部隊の支援に使用できるゴールドアイテムがより確定的に入手できるものに変更しました。ラピッドレスポンスも人気のある選択肢でした。クールダウンなしのDOCによって、この選択肢がより魅力的になるか見てみたいと思います。 -[[スピットファイア]] --反動を調整し、バレルの上昇を増加。 --ライトアモとマガジンを使用するようになりました。 -[[オクタン]] -[[30-30]]リピーター --デュアルシェルは、30-30リピーターにデフォルトで取り付けられている。 --スカルピアサーライフリングが利用可能。 --アップグレード - レックレス:爆発ダメージ軽減を25%から50%に増加 -[[マスティフ]] --距離に応じた弾丸の拡大を減少。 --連射速度を1.2から1.1に引き下げ。 --デュアルシェルを取り除きました。 -[[パスファインダー]] -[[センチネル]] --デッドアイズテンポは、センチネルにデフォルトとして取り入れられました。 --アップグレード - ジップラインゼン:ダメージ軽減を25%から50%に増加 -ホップアップ --ダブルタップ ---EVA-8とG7スカウトにバースト射撃モードを追加。 --スカルピアサー ---ロングボウ、ウィングマン、30-30リピーターのヘッドショットダメージが35%増加。 --デッドアイズテンポとシャッターキャップを拾えるアイテムリストから削除。 --ブーステッドローダーがレジェンダリーからスーパーレアに引き下げられました。 -バックパックゴールドパーク --新パーク: 深い懐。 ---インベントリで大きい医療物資をより多く所有できる。 バッテリーと医療キットを3個までインベントリで所持できるようになりました。 フェニックスキットを2個インベントリで所持できるようになりました。 -ノックダウンシールドゴールドパーク --新パーク: 守護天使(以前のバックパックパーク)。 --自己復活をゲームから削除。 -アークスター --アーマーに対する接着時のダメージを40から10に削減。 --接着時のエイム速度低減を削除。起爆後も維持。 --起爆ダメージを70から75に引き上げ。 -起爆ホールド --出現可能な場所に青いアタッチメントを追加。 --アイテムプールにレーザーサイトを追加。 --ゴールドマガジンの出撃率を低下。 **レジェンド [#ge517e0a] -[[ヴァルキリー]] --VTOLジェット ---起動時の加速が約8%減少。 ---起動時の燃料消費量が33%増加。 ---速度低下効果を受けると、空中でのブーストと平行移動に20%のデバフが適用。 ---燃料メーターのUIに緑(>60%)と赤(<30%)の間に3番目のオレンジ色の状態を追加しました。 --ミサイルスワーム ---エイムとターン時の速度低下を削除。 ---移動速度低下時間を2.5秒から2.0秒へ減少。 ---爆発半径を175-> 125へ引き下げ。 --スカイハイダイブ ---高さを25%削減。 ---起動時間を5.5秒から5.0秒へ短縮。高さの減少と合わせて、ヴァルキリーのアルティメット中のプレイヤーの上昇速度がやや 遅くなりました。 -[[ホライゾン]] --ホライゾンのブラックホールが味方の攻撃やダメージを受けるようになりました。 --ブラックホール: より確実に破壊できるようにニュートの当たり判定を調整。 --ブラックホール: ニュートが爆発によって受けるダメージが50%増加。 --ホライゾンのブラックホールが味方の攻撃やダメージを受けるようになりました。 -[[ワットソン]] --周辺セキュリティ配置システムの改善。 -[[ニューキャッスル]] --傷兵警護: ---復活中の移動速度を25%上昇。 ---復活中のターン速度低下を50%減少。 ---白いノックダウンシールドの体力を150から200へ増加。 ---青いノックダウンシールドの体力を250から300へ増加。 --モバイルプロテクター: ---体力を350から500へ増加 ---最大移動速度を2倍。 --キャッスルウォール: ---電気バリア効果にターン速度低下を追加し、移動速度がより低下するように調整。 -[[マッドマギー]] --ライオットドリル: ---発射体の速度が倍増。 --レッカーボール ---同量の磁石を落としながら、2倍遠くまで移動する。 ---持続時間を5秒から10秒へ延長。 ---磁石出現の遅延を0.4秒から0.8秒へ延長。 ---レッカーボールは敵の設置可能オブジェクトにダメージを与えます:ブラックマーケット、キャッスルウォール、ショーケース、デストーテム、モバイルプロテクター、ブラックホール、増幅バリケード、ガスバレル。また、ジブラルタルのプロテクトドームも破壊します。 ---レッカーボールが敵の目をくらまさず、移動速度を低下させない問題を修正。 -[[ランパート]] --増幅バリケード配置において味方のコリジョンを無視するようになりました(味方の周りに壁を配置するのがよりスムーズに感じられるようになります)。 -[[コースティック]] --ガスのダメージ上昇の問題を修正しました。味方から敵のガスに移行すると、想定以上のダメージを最初に与える問題を修正。 -[[ミラージュ]] --スカイダイビング中にミラージュのデコイをヴァルキリーがスキャンするようになりました。 --ミラージュのデコイがシアのハートシーカーに探知されるようになりました。 --ミラージュのデコイがシアのショーケースでプレイヤーではなくAIとして認識されていた問題を修正。 -[[レヴナント]] --デストーテムは即座に設置される代わりに、発動時に設置プレビューが表示されるようになりました。 **クラフトアップデート [#h3834f60] -チーム共用ハーベスター:いずれかのプレイヤーが材料ハーベスターを利用すると、そのチームの全プレイヤーに材料が付与されます。 -クラフトから粉砕弾を削除。 -基本クラフトからハンマーポイントを削除し、RE-45を武器クラフトに追加。 -ヘビー、エネルギー、スナイパーのマガジン価格が25から35に引き上げられました。 -クラフトに材料25個でレーザーサイトを追加。 -ストックとバレルの価格を35から25に引き下げ。 -スカルピアサーライフリングのホップアップをクラフトに追加。 -ダブルタップトリガーのホップアップをクラフトに追加。 -キネティックフィーダーのホップアップをクラフトに追加。 -ショットガンボルトの価格を30から25に引き下げ。 -ACOG2~4倍スコープを35から30に引き下げ。 --フォージシャドウ アルティメット発動中にノックダウンしても戦術アビリティがリフレッシュされなくなりました アルティメット中の戦術アビリティのクールダウンが短くならなくなりました アルティメットのクールダウンを60秒延長 --アップグレード アジャイルアサシン:削除 戦術クールダウン:レベル3に変更 新アップグレード「アルティメットクールダウン」:アルティメットのクールダウンを30秒短縮(レベル2) 開発者ノート:レヴナントはここ数シーズン、ランクリーグで非常に強力なレジェンドでした。この変更はアルティメットの発動頻度を減らすことを目的としており、ゲーム終盤のアップグレードで戦術アビリティを強化するようにすることを目的としています(最も強力な状態での移動頻度を増やすのではなく)。アジャイルアサシンは、レヴナントの力を知った上で実装した慎重なアップグレードでした。しかし、わずかなチャージ時間改善を活かすための時間が短すぎたため、削除されました。 **マップ [#rd356452] ハンテッドのパブリックマッチでローテーションに含まれるマップは次のとおりです。キングスキャニオン、ワールズエッジ、ストームポイント。 -[[シア]] ***全バトルロイヤルマップ [#o45ee277] -レプリケーターとクラフト材料のバランスがマップ全体で再調整されました。 -リングの調整: --リング1のダメージを2から3HPに増加(リング2と同等) --リング1の縮小前の時間を180秒から60秒に短縮。 --リング1の閉鎖時間: ---キングスキャニオン - 4:10 -> 4:32 ---ワールズエッジ - 3:42 -> 4:32 ---ストームポイント - 4:15 -> 4:35 ---オリンパス - 4:10 -> 4:32 --フォーカス・オブ・アテンション:発動までの遅延時間を1.4秒から1.2秒に短縮 --アップグレード アーティストリーチ:レベル2に変更 ロングビュー:レベル3に変更 レーシングハーツ:削除(基本戦術アビリティに統合) 新アップグレード「アルティメットクールダウン」:アルティメットのクールダウンを30秒短縮(レベル2) 開発者ノート:シアのアップグレードは失った射程距離とスキャン時間を取り戻すために一方的に選択されていて、戦術アップグレードでは安定してアビリティを当てることに変わりはありませんでした。これらの変更により、シアは序盤にアルティメットアビリティの選択を迫られます。そして終盤にはより頻繁に命中するように調整された戦術アビリティの方向性を1つに絞ることになります。 ***ワールズエッジ [#vae6b4f8] -中継地点で回復が頻繁に行われていた最終リングをいくつか削除しました。 -フラグメントイーストのアイテムを低ティアから中ティアに変更。 -ラバサイフォンの西の岩で場外を追加。 -[[レイス]] **快適性向上 [#aaa20bc6] -ロード画面と開始フローに新たなモード名とマップ名のUI要素を追加。 -「勝利」と「チャンピオン」のタグがスコアボードに追加されました。 -「長押し」と競合する際に「タップ」操作のプロンプトを使用する機能を追加しました(ダウンし仲間の近くでコントローラーを使ってリロードしやすくなるなど)。 -HUD右上のクラフト材料が増加した際に装飾を追加。 -クラフトステーションのUIでクラフト可能になったアイテムに装飾を追加。 -TTS(テキスト読み上げ)のオンとオフを切り替えるアクセシビリティスイッチを追加しました。コンソールまたはシステムの設定がデフォルト設定となります(利用可能な場合)。 -ドロップシップから降下すると、プレイヤーが着地した注目地点の位置が表示されるようになりました。 --アップグレード 戦術アビリティクールダウン:レベル3に変更 アルティメットクールダウン:レベル2に変更 開発者ノート:レイスはアルティメットに関するレベル3のクールダウンオプションを持つ数少ないレジェンドの1人でしたが、ゲーム序盤でローテーションの道具としてアルティメットの効果を最大限に引き出すには時間が足りませんでした。これを戦術アビリティクールダウンと入れ替えることで、戦術アビリティの改善から選択しなければなくなり、選択肢がワンパターンではなくなります。 **不具合の修正 [#o264550b] -腰撃ちレティクルのサイズがFoVに基づいて変更されるようになりました。 -ライフラインの復活をキャンセルすると、ライフラインに復活されている他の味方もキャンセルされる不具合を修正。 -コースティックのガスバレルやオクタンのジャンプパッドに格闘ダメージを与えられない問題を修正。 -味方が購入を完了したり、購入メニューを閉じたりするたびに購入メニューが閉じる問題を修正。 -クリプトのアルティメットがワットソンのパイロンを破壊するようになりました。 -クリプトが調査ビーコンを使用する際に、スーパーレジェンドアニメーションの音声がグローバルに再生される問題を修正。 -クラフト後にレプリケーターとブラックマーケットの間でしゃがむと移動できなくなる問題を修正。 -バッジ「フルキット」をアンロックできなかった問題を修正。 -レジェンドが地形をよじ登っている間、格闘やアビリティの使用などの機能を失う問題を修正。 -C.A.R. SMGの弾薬タイプを変更できなかった問題を修正。 -ニューキャッスル - ジップラインに乗っている間に、ニューキャッスルがアルティメットのアニメーションの状態で固定される問題を修正。 -ニューキャッスル - モバイルプロテクターが消えた後に、モバイルプロテクターに付いていた投擲物が浮いてしまう問題を修正。 -ニューキャッスル - 戦術シールドとドローンの間にプレイヤーがいる場合、軍需品からダメージを受けなかったり、コースティックのバレルを発動しなかった問題を修正。 -ニューキャッスル - モバイルプロテクターが消滅した後に、モバイルプロテクターに付いていた投擲アビリティが浮かんでしまう問題を修正。 -レイス - フェーズ中にレイスがリングからダメージを受けてしまう問題を修正。 -マスティフと30-30リピーターで、リロードのアニメーションが完了するまでエイムできなかったリロード問題を修正。 -クリプトの三人称視点での格闘アニメーションでスーパーレジェンドが表示されない問題を修正。 -ビッグ・モードの自動販売機に購入者の保護が導入されました。 -特にPlayStation®5やXbox Series X/Sなど、家庭用ゲーム機でスタッターやフレームレートのスパイクが発生する問題を修正。 -ドロップシップが船外からプレイヤーを出撃させることがある問題を修正。 -リスポーンビーコンやモバイルリスポーンビーコンの下に設置した後にビーコンを使用するとヒートシールドが消える不具合を修正。 -リスポーンビーコンの上に設置した後にビーコンを使用すると、パスファインダーのジップラインが破壊される問題を修正。 -リスポーンビーコンの下にヒートシールドを設置した際にヒートシールドが消える問題を修正。 -ミラージュのデコイが一部のレジェンドのスキャンに表示されなかった問題を修正。 **マップ [#j396c979] マップローテーション -カジュアル ストームポイント オリンパス ブロークンムーン -ランク ストームポイント オリンパス ワールズエッジ *2022/06/22「覚醒」コレクションイベント[#patch20220622] [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/awakening-collection-event -ミックステープ コントロール:バロメーター、生産工場、サンダードーム ガンゲーム:モニュメント、スカルタウン、サンダードーム TDM:モニュメント、サンダードーム、ZEUSステーション **モード [#l3ccc93e] -新期間限定モード:ロックダウン ゾーンを占領して保持し、ポイントを獲得 ロックダウンのマップローテーション:サンダードーム、スカルタウン、ZEUSステーション、モニュメント **OLYMPUS [#n332cef5] ウェルカムセンター → ライフラインのクリニック -スリーストライクアップデート 復活時間を2.0秒に短縮 体力が100%、シールドが0%の状態で復活 新しい最低保証アイテムシステム - 相手と競い合えるロードアウトとインベントリを持ってリスポーンすることが保証されます。 -ミックステープ コントロール:モバイルリスポーンビーコンでリスポーンするプレイヤーは、ドロップシップを降りる際に、以前のようにフリーフォールするのではなく、スカイダイブします。 **コントロール [#ibcfecbc] -マッチ時間制限を元に戻し、マッチが終了するタイミングを決定するための新しいロジックを導入しました。これにより、試合が早く終了していた問題が修正されることでしょう -死亡時にULTを持っていた場合、リスポーン時にフルULTが与えられます -ホームベースでのスポーン時のレーティングを、次のティアまで50~75%に調整。 -マッチ終了時に表彰台のプレイヤーがチームでグループ化されるのではなく、ランダムな位置してしまう問題を修正。 -スポーンウェーブの時間を短縮... --デススクリーンの最大時間: 20秒 → 15秒 --スポーンウェーブの最大時間: 12秒 → 10秒 --最初のウェーブスポーンの最大時間] 12秒 → 15秒 -敵のハイライトと敵ビークルのハイライトをオフにしました。 -敵チームが中立地点で制圧をした場合、自チームの占領を開始する前に、中立地点の占領の進捗が削除されるように調整しました。 -目標の占領人数に応じて、目標の占領率を上げる #region(占領率) 1 = x1 2 = x1.5 3 = x2 4 = x2.25 5 = x2.5 6 = x2.75 7 = x3 8 = x3 9 = x3 #endregion() -ハボックのターボチャージャーを紫ティアに戻しました。 -装備選択メニューから、LMGとアサルトウェポンのスコープ3倍を装備できるようにしました。 -装備選択メニューから、スナイパーに4~8倍のスコープを装備できるようにしました。 -マークスマンとスナイパーのロードアウトをひとつの長距離ロードアウトに統合し、スペシャリストのロードアウトカテゴリーを追加して、プレイヤーにより多くの中距離オプションを与えました。 -プレイヤーが敵の近くから出撃することを防ぐために、スポーンロジックをアップデートしました。 -プレイヤーがゾーン無力化やキャプチャーなどのチームアクションに参加すれば、たとえ個人的なレーティングを得ていても、レーティングを獲得できるようになりました(以前はどちらか一方しか獲得できませんでした)。 -ロックアウトを解除したり、ボーナスキャプチャーのタイムイベントが完了した際に得られるレーティングのボーナスが「スクワッドでプレイする」に加算されなくなりました。 -敵を倒した際の部隊壊滅レーティングボーナスを削除。 -マッチでロックアウトが利用できなくなった場合にHUDメッセージを表示するようにしました(ロックアウトが利用できない際にロックアウト条件を満たしている場合は、再び表示されます)。 -コントロール: 最初のタブとしてスコアボードをインベントリに移動しました。再出撃画面のスコアボードボタンもインベントリと同じボタンに変更。 -アリーナ: スコアボードをインベントリ内の2番目のタブに移動し、新しい追跡対象の選手情報(アシスト、クラフト素材)とラウンド勝利数をチームに追加しました。 -アリーナ観戦中のスコアボードをタブに追加しました -アリーナとコントロールで、終了時のタブとしてスコアボードを追加しました -HUD上のシールド再生アートと位置を、プレイヤーのユニットフレーム上に配置するように更新しました -キル・リプレイ ヒットマーカーとダメージ値を表示するようになりました ラウンド勝利時のリプレイにキルしたプレイヤーのバナーが表示されるようになりました -新マップ:モニュメント TDM、ガンゲーム、ロックダウンをサポート **IMC武器庫 [#f828ad7c] -グレネードを投げたり、アッシュ灰のULTを使えば、武器庫の屋根のメッシュ穴から侵入できる問題を修正(ホットフィックス)。 -武器庫の下でテレポーターを使用すると、マントルができなくなる問題を修正(ホットフィックス)。 -トライデントが武器庫の上に降りるのを防ぐ。 -ウェーブ8のゴールド戦利品ローラー報酬を削除。 -スマートアイテムシステムにより、ホップアップがスポーンする確率を減少させました。ベースホップアップのスポーン率が50%に、ゴールドホップアップのスポーン率がさらに20%に減少しました。 -スマートアイテムが武器庫外のチームメイトに対して生成されないようになりました。 **バランス調整 [#u959f4b4] -[[クラフト]] --[[R-301]]と[[ランページ]]がクラフトから削除され、フロアの戦利品に戻されました。 --[[ウィングマン]]と[[CAR]]がクラフトに追加され、フロアの戦利品から削除されました。 **ワールドシステム [#leda5bea] -進化ハーベスター 進化ポイントを獲得したプレイヤーとそのチームメイトの両方に対して再生される音声を変更 ストームポイントのマップ端付近で問題となっていたスポーン地点を削除 -進化報酬 悪用を防ぐためにチームメイトのリスポーンと復活の報酬を変更 リングコンソールをスキャンする際、進化ポイントを過剰に獲得しないように変更 野生動物とNPC:スパイダー、プラウラー、その他のNPCにもリングのルールが適用され、適切なリングダメージを受け、ヒートシールドの影響を受けるようになりました -場外 --プレイヤーが地上にいる時にのみ、武器とアビリティがOOBトリガーに収納されるようになりました(OOBタイマーは引き続きカウントアップします)。 **不具合の修正 [#h6bd1733] -PlayStation®5およびXbox Series X/Sで、特にパフォーマンスモードで画像がぼやける原因となっていた、解像度の動的スケーリングが誤って解像度を低下させることがなくなりました。 -キル・リプレイ --ラウンド勝利時のキル・リプレイで回復UIが薄れて表示される問題を修正しました --一部の武器で発射時にちらつきや予測ミスが発生する問題を修正しました --一部の武器を射撃中にクライアントがクラッシュする問題を修正しました -ミラージュのスーパーレジェンド「トゥーマッチウィット」の名前がキルフィードと戦闘データで正しく表示されるようになりました -ソーラーアレイがホットゾーンの場合に、イカロスの保管庫内のアイテムのクオリティが低下しなくなりました -ランク:プレイヤーまたは部隊が全滅した後、常に順位が表示されるようになりました -連続でゲームをプレイした後のパフォーマンスの不具合を解決しました -ワットソンのパイロンが大きなドアで正しく遮られるようになりました -ワールズエッジ:モニュメントで目に見えない当たり判定が発生し、撃つことができなかった不具合を解決しました -レジェンド --バリスティック ---インベントリのスリングから武器を持ち替えても弾薬を補充しなくなりました。 ---近距離でのロックオンの精度が向上しました --クリプト:射撃訓練場で見えないプレイヤーのEMPにより、ドローンが破壊される不具合を解決しました -[[ボセック]]ボウ --ゴールドバージョンのオプティクスはデフォルトで3倍レンジャーに設定されています。 **快適性向上 [#v676b035] -セキュリティ対策の追加:「エーペックスレジェンズ」では、安定した安全なビルドを提供するために、多層保護レイヤーを設計・適用しました。 -拡張マガジンを取り外すと、拡張マガジンに装填された弾薬がプレイヤーに戻るようになりました -クリプト:ドローンが他のプレイヤーではなく環境によって破壊された際の新しいセリフを追加しました -他のレジェンドにカーソルを合わせない限り、チームメイトにはデフォルトで選択したレジェンド(ロビーで選択していたレジェンド)が表示されるようになりました -新射撃訓練場オプション --ダミーハイライトのオン/オフ --レジェンドアップグレードのロック -レベル5未満のプレイヤーや前回のマッチでジャンプマスターだったプレイヤーがジャンプマスターになる可能性を低くするようジャンプマスターの選択をアップデートしました -FPSのカクつきを軽減 -再発動はリストの一番上に表示され、光る効果が追加されました -[[ミラージュ]] --ヴァルキリーのスカイダイブ再出撃のデコイを使用できるようになりました。 -[[ライフライン]] --戦闘復活 ---ライフラインからの蘇生キャンセルオプションを、蘇生される側のプレイヤーに移動。 --D.O.C.ヒールドローン ---回復量を150から無限に増加(持続時間は20秒のまま)。 ---回復範囲を倍増。 --ケアパッケージ ---クールダウンを5分から3.5分に短縮。 ---武器アタッチメントパネルに、シールドセル2個ではなくシールドバッテリー1個が付属するようになりました。 ---最初のドロップには青いビームがありません(ケアパッケージの着地後も表示されます)。 *2024/02/14 シーズン20「ブレイクアウト」 [#patch20240214] [パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/breakout-patch-notes **レジェンドアップグレード [#j3wk0oe4] 今シーズンは、BRモードにレジェンドアップグレードシステムを導入します。このシステムは、レジェンドを自分のプレイスタイルに合わせてカスタマイズすることで、「エーペックスレジェンズ」の体験をさらに深める、マッチ中の進行システムです。バトルロイヤルでは様々な方法で進化ポイントを獲得し、アーマーだけでなくレジェンドのレベルアップにも挑戦し、レベル2と3では独自のアビリティアップグレードをアンロックすることができます。各マッチが新たなスタートとなるため、その可能性の多さには新たなレベルの戦略とメタ要素が加わります。(公式より抜粋) -[[WORLD'S EDGE]] --ヒールオフで終わる一部のファイナルリングを修正しました。 **ブレイクアウトのマップローテーション [#pwm32i2q] バトルロイヤルモードでは、以下のマップがパブリックマッチメイキングで利用できます: [[OLYMPUS]] [[WORLD'S EDGE]] [[STORM POINT]] -[[STORM POINT]] --ヒールオフで終わる一部のファイナルリングを修正しました。 -[[OLYMPUS]] --ヒールオフで終わる一部のファイナルリングを修正しました。 --マップ上のリングの分散バランスを調整しました。 **バランスアップデート [#o30fua45] *ランクリーグ [#d26732eb] -スプリットのリセット --13.1 スプリットリセット: 6→ 4ディビジョン クラフト2.0 -エントリーコスト --すべてのディビジョンとティアで-10RP --クラフトローテーションが廃止し、すべての武器と戦利品がフロアドロップ --クラフトの選択肢をシールドバッテリー、医療キット、弾薬、プレイヤーバナーのみに縮小 --クラフトメニューからインベントリにアクセスできるようになりました -ランパートのビッグ・モード --すべてのペイントボール武器がフリーになり、ディスペンス時間が増加 --武器の種類が増えましたが、ゴールドキットの武器は提供されなくなりました --各プレイヤーにつき、マッチごとに1つの無料武器が取得できるようになりました(ローバはブラックマーケットで2つ目をスティール可能) -レプリケーター --各レプリケーターは、1マッチにつき、各プレイヤーが1回限り使用可能に --すべてのゲームは12体がスポーンされた状態で開始します --インスタント印刷の操作時間の短縮 --印刷物を放置するとレプリケーターから自動的に排出されるように -キル値の減少 --最初の3回の撃破に対しては、価値を100%に設定しています。その後の3回の撃破に対しては80%、以降は20%となります。それを20%以上維持しながら、各部隊の価値が約20%低下するように変更しています。 これにより、撃破数の多い勝利チームには、約40~60のRPが追加されます。 -ティアが異なる際のキルRP仕様 --ランクの高いプレイヤーをキルした場合のRPを増加 *バグ修正 [#u35ea008] -オリンポスのドロップシップの進路で、ほとんどのゲームがドックエリアの上から始まる問題を修正しました。 -クリプトがトライデントに乗っている間、ドローンで調査ビーコンをスキャンできるようになりました。 -アッシュの戦術に巻き込まれた状態でアルティメットを使用すると、ニューカッスルが数秒間空中で動かなくなる問題を修正しました。 -ノックダウンシールドを投げて蘇生シールドを拾うと、即座に蘇生シールドを充填されるニューカッスルのバグを修正しました。 -画面上に「壁を破壊」のプロンプトが表示されている間にリロードできないニューカッスルのバグを修正しました。 -ニューキャッスルでアルティメットの使用が想定よりも長く展開される不具合を修正しました。 -レジェンド[ニューカッスル/シーア]がモバイルシールドにトーテムを設置することで、ロックされた金庫の中に入ることができる問題を修正しました。 -レイスがレヴァナント・アルティメット中にポータルを作成し、送り返された後にトーテムの横にポータルが表示されていた問題を修正しました。 -ニューカッスルがトライデントに入った際の効果音を追加しました。 -射撃訓練場でレジェンド情報が表示されない不具合を修正しました。 -IMC武器庫で、レイスポータルやトライデントで想定されていない場所をキャンプやブロックできてしまう問題を修正しました。 -PS5コンソールをスリープモードにした後、フレンドリストが正しく更新されない問題を修正しました。 -一部の大型レジェンドが、ストームポイントのコンテナに斜めに急接近した際に、コンテナに入れない問題を修正しました。 -ランページ/センチネルにおいて、チャージ中のアニメーションが表示されるものの、ダウンサイトを狙うとチャージされない場合がある問題を修正しました。 -ユーザーがゲームを終了した後もブラッドハウンドとシーアのスキャンが継続する問題を修正しました。 -[[コースティック]] - 作動したガスの中または後ろにいるときも、敵の赤いハイライトが表示される不具合を修正しました。 -アッシュが撃たれた際にブラッドスプラッターのVFXが表示されなくなりました。 -シアがハートシーカーをパッシブに使用した後も「増幅中」のUIが表示される問題を修正しました。 -[コントロールモード] - 敵チームの制圧地点の進行を、フリップまたは元に戻す必要なく継続するバグを修正しました。 -[コントロールモード] - 戦闘放棄ペナルティの表示が警告より長くなるバグを修正しました。 -[コントロールモード] - コントロールで武器を手に入れた場合、常にフルマガジンを表示する問題を修正しました。 -起爆ホールドで使用する際に、テルミットグレネードを装備していても、テルミットグレネードが保持されているように見える問題を修正しました。 -[PS4 Pro/ Xbox One X] - オリンポスの一部エリアでプレイ中に発生するフレームレートの問題を修正しました。 -[PS4] - オリンポスの芝地でのパフォーマンスの問題を修正しました。 #shadowheader(3,武器ローテーション) -[[プラウラー]]バーストPDWが拾えるアイテムへ -[[EVA-8]] オートがケアパッケージへ #br *2022年5月11日シーズン13「救世主」パッチノート[#patch20220511] [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/saviors-patch-notes #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=rVVvu-SsV3I) -ゴールド武器ローテーション --[[R-301]]、[[RE-45]]、[[マスティフ]]、[[ディヴォーション]]、[[30-30]] #br #br |>|CENTER:200|c |[[&ref(ニューキャッスル/ニューキャッスル.jpg,nolink,200x120);>ニューキャッスル]]| #shadowheader(3,武器) #br **パッチノート無記載の変更内容 [#oca9276b] -[[30-30]]リピーター --基本ダメージが42から39に減少 --装弾数 ---基本容量変更なし (6) ---白マガジンを8から7に減少 ---青マガジンを10から8に減少 ---紫/ゴールドのマガジンを12から10に減少 --ヘッドショット倍率を2.1から2.0に減少 --デュアルローダーを一体型ホップアップから削除、1回のリロードで1発のみ装填可能に変更 --マークスマンのストックリロード速度ボーナスを他のスナイパー用の武器に合わせて標準化 --3発連続でリロードすると、リロード速度が20%上昇するようになりました -[[ブラッドハウンド]]のレジェンド選択時のモーションが変更 -[[マスティフ]] --ADS時の集弾率が増加(0.55→0.50) --[[ホップアップ>アタッチメント#hopup]]:デュアルシェルが内蔵(UIでの表記なし) -[[EVA-8]] オート --ダメージが7から6に減少 --連射速度を2.4から3に増加。 --反動が減少 --ハンマーポイント: 肉体に対するダメージが20%増加(+1ダメージ) --ゴールドショットガンボルト: スライド時にリロードできる砲弾を1発から2発に増加 ---注意: この変更はケアパッケージEVA-8にのみ適用されます。 -[[ディヴォーション]] --フルリロード時間が3.63から4.1に増加 -[[スピットファイア]] --コッキングアニメーションが少し変更 --フルリロード時間が3.8から4.2に増加 --静止中のヒップファイア(腰だめ)の広がりが2.5から4.5に増加 --移動時のヒップファイアの広がりが3から6.5に増加 --射撃中のヒップファイアの広がりが3.5から7.5に増加 --空中でのヒップファイアの広がりが5から7.5に増加 --ADS時ピッチドリフトを0.4から0.5に増加 --ADS時ヨードリフトを0.3から0.4に増加 -[[ヘムロック]] --エイム時のリコイルを増加 --ダメージが21から20に減少 --拡散ディレイを0.21から0.28に増加 -[[ランページ]] --フルリロード時間が3.33から4に増加 -ホップアップ:キネティックフィーダーのボイスラインが追加 -「BR」 統計トラッカーが「Apex」に変更 -シーズントラッカーがシーズンのロゴから「S」に変更(例:Apex勝利数-シーズン12) -射撃訓練場の弾薬グループ(列の並び)が次のように変更 --前:(左) ショットガン / アロー / ケアパッケージ → エネルギー → ヘビー → ライト → スナイパー (右) --後:(左) エネルギー / アロー / ケアパッケージ → ヘビー → ライト → スナイパー → ショットガン (右) //-PS5のデュアルセンスコントローラ用のサウンド・ハプティックフィードバックのデータが追加 //シーズン13AWAKENINGアップデートで削除。誤入力? **レジェンドのバランス調整 [#s13ddf27] -鉄壁 --鉄壁がヘッドショットダメージを軽減しないように変更 -[[ランパート]] --モバイルミニガン:シーラのスピンアップ時間が1.75秒から1.25秒に減少 --増幅バリケードの設置中の耐久値が45から120に上昇 --増幅バリケードの設置時間を4.25から3.6に短縮 -[[ヴァルキリー]] --スカイハイダイブ上昇中に回転できないように変更 **武器・装備品等のバランス調整 [#ddacb5a1] -[[フルキット武器>武器#gold]] --[[フラットライン]]、[[スピットファイア]]、[[ロングボウ]]、[[EVA-8]]、[[P2020]] -[[ハボック]] --パターン開始時の反動を改善 -[[ディヴォーション]] --ダメージを16から15に減少 --ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少 --ヘッドショット距離を64mから57mに減少 --リロード時間を2.8から3.2に増加 --武器を出す時間を0.7から0.8に増加 --武器をしまう時間を0.65から0.75に増加 --武器を構える時間を0.55から0.65に増加 --武器を下げる時間を0.5から0.6に増加 -[[L-スター]] --ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少 --ヘッドショット距離を64mから57mに減少 --オーバーヒート時のクールダウン時間を2.5から3.6に増加(実際には2.53から3.63) --扱い時間をやや増加(スピットファイア・ディヴォーションと同じ持ち替え時間の変更) --バレルスタビライザーが装着不可に -[[スピットファイア]] --通常武器に変更 --ダメージを19から18に減少 --Lv3とLv4の拡張マガジン装着時の装弾数を55から50に減少 --しゃがみ時の腰だめ発射の拡散率を増加 --バレルアタッチメントスロットを削除 --ヘッドショット倍率を1.75から1.5に減少 --ヘッドショット距離を64mから57mに減少 --リロード時間を3.2秒から3.4秒に増加 --武器を出す時間を0.7から0.8に増加 --武器をしまう時間を0.65から0.75に増加 --武器を構える時間を0.55から0.65に増加 --武器を下げる時間を0.5から0.6に増加 -[[ランページ]] --リロード時間を 2.6から3.1に増加 --扱い時間をやや増加 -[[クレーバー]] --ヘッドショット倍率を3.0から2.0に減少 --ダメージを145から140に減少 -[[プラウラー]]バーストPDW --ダメージが16から15に減少 --バーストディレイを0.24から0.28に増加 --拡散ディレイを0.15から0.28に増加 -[[マスティフ]] --ケアパッケージ(物資投下)武器に変更 --拡散の幅が狭くなるように変更 --装弾数を6から4に減少 --弾薬数:28 --1ペレットあたりのダメージを11から14に増加 --ペレットのサイズを拡大 --連射速度を1.1から1.2に増加 -[[モザンビーク]]・[[ピースキーパー]] --足へのダメージを0.8から1.0に増加 -[[R-99]] --エイム時の反動をわずかに増加 -[[ホップアップ>アタッチメント#hopup]]:デュアルシェル --フィールド及びクラフトから削除 -[[装備品]] --Lv2ヘルメットのヘッドショットダメージ軽減率を40%から50%に増加 --Lv3ヘルメットのヘッドショットダメージ軽減率を50%から65%に増加 -[[R-301]] カービン --腰撃ち時の拡散が減少。 -[[回復]] --シールドセルと注射器の出現率を約18%減少 **マップ関連調整 [#l914ff13] -全SMG --全SMGの投射物にかかる重力が増加 --ほとんどのSMGで弾の発射速度を減少しました(プラウラーは変更なし) -[[クラフト]] --[[フラットライン]]と[[ロングボウ]]がフィールドに出現するように変更 --[[R-301]]と[[ランページ]]がクラフト専用武器に変更 -1倍デジタルスレッド --SMGに装着できなくなりました --出現率を20%減少 -場外 --場外に出ると、アビリティ(発動中はキャンセル)、武器、軍需品、回復(使用中はキャンセルされない)、サバイバルアイテムが使用不可になるように変更 -レーザーサイト --拡散倍率が増加 ---Lv1レーザーサイトを0.8倍から0.9倍に調整 ---Lv2レーザーサイトを0.6倍から0.8倍に調整 ---Lv3レーザーサイトを0.4倍から0.7倍に調整 -[[ワールズエッジ>WORLD'S EDGE]] --ラバサイフォンのコントロールタワーの窓のデザインを変更 --ラバサイフォンのラバピットの周囲に遮蔽物を追加 --ゴンドラ内に高レベルのボディーシールドが出現する確率を大幅に減少 #shadowheader(3,レジェンド) **アリーナの価格調整 [#g7e6c16d] -[[ハボック]] --基本: 350 → 400 -[[ヘムロック]] --レベル2: 250 -> 200、レベル3: 350 -> 300 -[[プラウラー]] --レベル2: 300 -> 250、レベル3: 350 -> 300 -[[ディヴォーション]] --レベル1: 150 -> 200、レベル2: 250 -> 350 -[[L-スター]] --レベル1: 200 -> 150 -[[トリプルテイク]] --基本: 600 → 500、レベル1: 250 -> 200、レベル2: 300 -> 250、レベル3: 400 -> 300 -[[ボセック]] --レベル2: 250 -> 200、レベル3: 300 -> 250 -[[チャージライフル]] --レベル1: 200 -> 150、レベル2: 200 -> 150、レベル3: 450 -> 400 -[[ロングボウ]] --基本: 400 → 300、レベル1: 250 -> 200、レベル2: 300 -> 250、レベル3: 400 -> 350 -[[センチネル]] --レベル3: 400 -> 350 -[[テルミットグレネード>軍需品#thermite]] --100 -> 75 -ヘビーリグレジェンド ([[ジブラルタル]]、[[コースティック]]、[[パスファインダー]]、[[ニューキャッスル]]、[[レヴナント]]) **不具合の修正 [#a2cf2063] -[[パスファインダー]] --地上にあるアイテムローラーをグラップルすると高速で投げ飛ばされる不具合を修正しました。 --彼らがミディアムリグの一人称視点の移動アニメーションを使用できるようになりました --実際のゲームスピードに変更はありませんが、これらのレジェンドの走行時のもっさり感が軽減されました -[[ミラージュ]] --ワットソンのアルティメットでシールドを回復すると、復活中に透明になっているミラージュの位置が明らかにされる不具合を修正しました。 --プレイヤーがアイテムを装備した際に、ミラージュのデコイが武器なしの時よりも速くダッシュする不具合を修正しました。 -[[バリスティック]] --スリング ---スリング武器を装備中は、アタッチメントがすべて白になります --テンペスト ---味方の射程範囲の効果範囲を13mから90mに拡大 -[[ブラッドハウンド]] --トラッカー ---白いカラスによるアルティメットチャージが、アビリティアップグレードの効果に移動しました -[[カタリスト]] --フェロバリケード ---持続時間を25秒から15秒に短縮 ---全長を55mから40mに短縮 -[[コンジット]] --レイディアントトランスファー ---クールダウンを21秒から26秒に増加。 ---一時的なシールド生成速度を20HP/秒から15HP/秒に減少 ---一時的なシールド生成時間を8秒から9秒に延長 --エネルギーバリケード ---効果時間を60秒から45秒に短縮 ---ジャマーのHPを250HPから200HPに引き下げ ---ジャマー同士の距離が近すぎる場合に除去される距離が100%増加しました -[[クリプト]] --ドローン展開中に、クリプトのスーパーレジェンド(剣)が体の真ん中で動かなくなる不具合を修正。 --スキン「デッドリーバイト」を装備してスーパーレジェンドを調べる際に、腕のテクスチャが欠けている可能性がある問題を修正しました。 --アルティメット発動後、ただちにドローンを呼び戻すことができる不具合を修正しました。 --クリプトがレジェンダリ―スキンを使用しているとき、ミラージュによって蘇生されるとサングラス以外の部分が見えなくなり、蘇生中もサングラスだけ見える不具合を修正しました。 --スパイドローン ---ドローンの回収速度をわずかに上昇しました ---ドローンへの出入りの切り替えが速くなりました -[[ホライゾン]] --横にドアを開けるとホライゾンのアルティメットが消える不具合を修正しました。 --グラビティリフト ---クールダウンが20秒から25秒に増加 -[[ライフライン]] --ケアパッケージ ---アップグレードコアを有効にしたモードでは、50/50の確率でアーマーの代わりに、追加のスマート装備(大型の消耗品ではなく)をドロップするようになりました -[[マッドマギー]] --レッカーボール ---敵の初撃で破壊されなくなりました ---代わりに、レッキングボールは爆発を引き起こし、そのまま進み続け、後に2回目の爆発を起こすことができるようになりました ---最初のヒット後は2秒間、同じプレイヤーにボールを再び当てることはできません ---シェルショックとノックバックの効果は一度しか受けません ---物体にぶつかってもバウンドし、破壊するようになりました -[[オクタン]] --ジャンプパッド ---ダブルジャンプ時の音声の減衰が、遠距離でも聞こえにくくなるように調整されました -[[パスファインダー]] --内部情報 ---ケアパッケージをスキャンすると、50%のアルティメットチャージ(以前は100%)と15秒のアルティメットクールダウン(以前は10秒)が付与されるようになりました ---これは、リングコンソールまたは調査ビーコンのスキャンにも適用されます -[[ヒューズ]] --水の中でヒューズの戦術アビリティを使うと、音声が大きくなる不具合を修正しました。 --フライヤー、クリプトのドローン、アイテムドローン、ローバのブレスレットに使用した場合、プレイヤーがマザーロードの範囲を広げることができる不具合を修正しました。 -バンガロールのスモークの中にいるプレイヤーが、スモークの外にいるターゲットに意図せずエイムアシストを得てしまう不具合を修正しました。 -アルティメット中に撃墜された場合、ヴァルキリ―がジャンプタワーを使用できなくなる不具合を修正しました。 -プレイヤーがしゃがんでいるときに武器とレティクルがカクカクしたアニメーションになるボルトのアニメーションを修正しました。 -チャージタワーと接している間に武器やアタッチメントを落としたり切り替えたりした場合に、アニメーションに不具合が生じる不具合を修正しました。 -チャージライフルのレジェンダリースキン「アマゾンの呪い」において、エイム中にに武器の上部がカメラを遮っていたのを修正しました。 -レプリケーターにアクセスし、レプリケーターのUIが表示される前にインベントリーを表示した場合、武器を落としてしまい、しゃがんだ状態で動けなくなることがある不具合を修正しました。 -キャニオンランズ:ヴァルキリ―のアルティメットを発動しようとすると、ブロックされる場合があったのを修正しました。 -シーズントラッカーが、どのシーズンのデータをトラッキングしているかが表示されなくなる不具合を修正しました。 -センチネルが飛び越えている際にに即座にチャージしてしまう不具合を修正しました。 -Xbox One:レジェンド選択中に「プレイヤーを待っています」画面になり、飛ばされることがある不具合を修正しました。 -敵チームのプレイヤーをノックアウトした後、キルする前に死んだ場合、代わりに他のチームにキルが与えられることがある問題を修正しました。 -アリーナ:ウィングマンからブーステッドローダーが無かった問題を修正しました。 -フィニッシャーがチャレンジのダメージとしてカウントされない不具合を修正しました。 -閉じたケアパッケージ、アイテムピン、ライフラインケアパッケージを通って紫の進化式ボディーシールドが光る不具合を修正しました。 -飛行船でデスボックスに接触すると死亡する場合がある不具合を修正。 -開くドアにコースティックのバレルを投げつけると、プレイヤーが死亡する不具合を修正しました。 #shadowheader(3,マップ) -特別なお祝いが各マップに施されています。 -トライデント、ジャンプバルーン、グラビティキャノン、アイテムボックスなどが、今シーズンのテーマを引き立てる新たなデザインに更新されました -[[WORLD'S EDGE]]APEXゲームミュージアムの展示物が変更されました -初のカスタム「ミックステープ」マップ「サンダードーム」が追加されました **新カスタムマッチシステム [#g4013932] 以前のプライベートマッチシステムがカスタムマッチによって置き換わります。 -カスタムマッチの快適性向上 --UIとデザインの改善。 --カスタムマッチからロビーに戻る際、チーム名とマッチの設定が保存されるようになりました。 --マッチの流れの改善。 --オブザーバーの視聴ターゲットを事前に選択するための新しいローンチパラメータを追加しました。 -オブザーバーがチームを視聴した際に使用するカラーパレットを更新しました。(マップの概要+ハイライト) -また、以前マップの概要で見られた色の重複の問題を修正しました。 -カスタムマッチの匿名モードで、チーム撃破の文字を独自の色に更新しました。 *2022年3月29日ウォリアーズコレクションイベント [#patch2022329] [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/warriors-collection-event -新アリーナマップ:[[ドロップオフ]] #shadowheader(3,モード) -ミックステープ --武器の有効戦術を変更を反映するようにロードアウトをアップデート -ガンゲーム --チャージライフルを削除し、クレーバーを追加しました -新期間限定モード: ストレートショット — 詳細はコレクションイベントのブログ からご確認ください --プレイヤーはランダムな地点の上にスポーンし、ジャンプマスターなしでスカイダイブします --武器は異なるレア度でスポーンするため、これによりアイテム獲得プロセスがより効率化されます --ロビーサイズを30人に減少し、ラウンドの時間を短くしました --死亡画面から直接、部隊での再キューが可能。 -次世代機アップデート **ランクアップデート [#ko30nb45] -レベル要件を50から20に変更 -エントリーコストは以下に戻ります: シルバーから各ティアにつき20RP -プレイヤーランキングが表示されるようになりました -昇格試練は廃止されます -振り分けマッチは廃止されます -ランクティアのRP要件が上昇します -RP値はマッチメイクに使用されます。フルスタックのプリメイドでは、部隊内で最も高いRP値が使用されます。 -スプリットが復活します -シーズン開始時に1RPからスタートし、スプリットにより順位が6ディビジョンずつ下がる -アップデートされたボーナス -チャレンジャーボーナス: 貢献した上位ランクのプレイヤーを倒すと、50%のボーナスを獲得できます -トップ5入りボーナス: 連続5位以上を維持すると、最大で40RPボーナスを獲得できます --連続2マッチ: +10RP --連続3マッチ: +20RP --連続4マッチ: +30RP --連続5マッチ以上: +40RP 後方互換性版と比較した改善点 **ワールドシステム[#ry34o2k1] -拡張サプライボックス -4K出力 --PlayStation®5/XboxSeriesX --拡張サプライボックスからスマート装備を獲得可能に --ノックダウンシールド、ヘルメット、バックパックの装備アップグレードは隠し棚から確認できます --部隊のプレイヤーが白の装備を所持しているか、まったく持っていない場合、わずかな確率で紫の装備が手に入ります --部隊全員が紫の装備を持っている場合、わずかな確率でゴールドの装備が手に入ります --ヒートシールドとMRBが必要なときにより確実に供給されるようになりました --注射器よりも医療キットを入手する可能性が高まりました -リングの悪用防止 --リングの外で過ごす時間が長すぎるプレイヤーは警告を受け、その後排除されます -60hzゲームプレイ --PlayStation®5/XboxSeriesX|S -HDR --PlayStation®5/XboxSeriesX|S **不具合の修正 [#iq23hi4h] -格闘タブをダブルクリックすると、アイテムを装備するようになりました -射撃練習場のダミーが、損傷したドアをすり抜けなくなりました -ヒートシールドとレジェンドのアルティメットアイテムをトライデントに設置できなくなりました -マッチ中のチャレンジ表示に5つのチャレンジすべてが表示されるようになりました -プレイヤーが作成したpingを削除できるように修正しました -プレイヤーがトライデント経由でファイトナイトリングを見下ろす建物にテレポートしなくなりました -ヴァルキリーがオリンパスのタービンの下に潜り込めなくなりました -敵のバナーカードを拾っている際のセリフが、自分が味方であることを示さなくなりました。 -高解像度シャドウマップ --PlayStation®5/XboxSeriesX #br -オーディオ -LOD距離の拡大 --PlayStation®5/XboxSeriesX --ゲーム内のほとんどのセリフがクライアント間で同期されるようになりました --観戦中に部隊メンバーをミュートできるようになりました 今後のアップデートで対応予定 -120hzゲームプレイ --PlayStation®5/XboxSeriesX|S -アダプティブトリガー --PlayStation®5 -ハプティクス --PlayStation®5 -ビジュアルの改善 --PlayStation®5/XboxSeriesX|S -サウンドの改善 --PlayStation®5/XboxSeriesX|S -コントロールモードのアップデート --興奮剤を使用したオクタンがキルされた後、スポーンメニューからスポーン地点を確認したり、選択できない不具合を修正しました。 --紫ティアの武器からターボチャージャーを削除しました。今後これを獲得するにはレートをゴールドティアまで上げる必要があります。 --クラッシュの不具合を修正し、ゲームモードの安定性を高めました。 --自動リロードが有効なときに、ミシックアモのアイコンが非クレートの武器に表示されるUIの不具合をしました。 --ランパートのモバイル型シーラで射撃中にアモが消えてしまう不具合を修正しました。 -G7スカウト --ダブルタップバースト射撃の遅延が、0.475から0.375に低下しました。 --ダブルタップの反動を改善しました。 --アモの携行数が120から140に上昇しました。 -ホップアップスポーンレートの調整 --ハンマーポイント弾とキネティックフィーダーのスポーンレートが上昇しました。 --デッドアイズテンポ、シャッターキャップ、ブーステッドローダーのスポーンレートが低下しました。 -不具合の修正: --マッチ観戦中にフレーム表示が乱れる不具合を修正しました。 --ゴールドのトリプルテイクでプレシジョンチョークがデフォルトで無効になる不具合を修正しました。 --マッチ開始時にペナルティなしで抜けられる不具合を修正しました。 --武器を不正に2つ装備できる不具合を修正しました。 --ジブラルタルのアームシールドにダメージを与えてもアシストがつかない不具合を修正しました。 --デスプロテクションの効果中にフィニッシャーを使った後、クリプトのアニメーションが正しく表示されない不具合を修正しました。 --アッシュのスカイダイブエモートが作動しない不具合を修正しました。 --回線切れの回数に関わらず、離脱ペナルティの警告表示が常に2分間表示される不具合を修正しました。 --MRVNにダメージを与えると進化式ボディーシールドの進化が進む不具合を修正しました。 --クリプトが複数のドローンを展開できる不具合を修正しました。 --パスファインダーが無制限に敵をグラップルできる不具合を修正しました。 --レイスのタクティカルについて、アッシュのポータルを利用することでクールダウンをリセットできる不具合を修正しました。 --ブラッドハウンドのスキン「サイバーハント」のビジュアルが統一されていない不具合を修正しました。 --アリーナ:生息地4においてマッチ開始時にBGMが中断する不具合を修正しました。 --アリーナ:マッチ中にレジェンドのアビリティが継続して表示されるビジュアル面の不具合を修正しました。 --本来の仕様通りにより一貫して機能するように、武器のチャージシステムの複数の不具合を修正しました。 --ジップライン使用時に弾の拡散が削除される不具合を修正しました。 --進化式の武器を有効にした場合、ビジュアルが統一されない不具合を修正しました。 --ワットソンのアルティメットについて、コマンドセンター内でシールドリジェネが複数の期間をまたいで有効になる不具合を修正しました。 --トロピカルマップ:グラビティキャノンの下にいる場合でも、これを用いて飛ぶことができる不具合をしました。 --バトルロイヤル勝利トラッカーを追加しました。 *2022年2月23日シーズン12ホットフィックス [#patch20220223] [公式]https://twitter.com/Respawn/status/1496278971360628736 -アリーナ価格の変更 --ハンマーポイント弾武器の更新 ---モザンビーク 白(50-> 100)、青(150-> 200)、紫(300-> 500) ---P2020 白(25-> 50)、青(50-> 150)、紫(250-> 500) ---RE-45 紫(350-> 400) --他の武器の更新 ---EVA-8 ベース(350-> 150) ---プラウラー 白(200-> 150)、青(350-> 300) ---R99 紫(350-> 300) ---ディヴォーション 紫(400-> 500) ---Lスター 青(250-> 200)、紫(350-> 300) *2022年2月9日シーズン12「デファイアンス」パッチノート [#patch20220209] [公式]https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/defiance-patch-notes #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=dIIbltnAcHs) -グラフィック --DX12 (PC)でクラッシュする原因が修正されました --FXの一般的なGPUレンダリングの最適化 --低解像度FXのレンダリング品質の向上 --空間光の改善 --カタリストの壁を通り抜けた後のFXを最適化し、GPUパフォーマンスを向上しました --ヒューズのアルティメットでダメージを受けた際のエフェクトを最適化し、GPUパフォーマンスを向上しました --PS5とXbox X/Sで、レンダリングワークロードの並列化により、CPUグラフィックスのパフォーマンスを向上しました #br -レジェンド --アッシュのアルティメット、ランパートの戦術/アルティメット、ワットソンの戦術/アルティメット、ローバのアルティメットが範囲外に設置できなくなりました --コンジットの戦術がオブザーバーに表示されるようになりました --マッドマギーのアルティメットがジブラルタルの戦術を破壊するようになりました --カタリストのスパイクストリップでミラージュのデコイを破壊すると、トラップが無効になり、死後の短いヒット音も鳴らなくなりました #br |>|CENTER:200|c |[[&ref(マッドマギー/マッドマギー.jpg,nolink,200x120);>マッドマギー]]| #br **レジェンドのバランス調整 [#sc5c5f15] -快適性向上 --破壊可能なレジェンドのアビリティは、一貫したダメージフィードバックを持つようになりました ---これまで赤(肉体)のダメージ値を表示していたオブジェクトが灰色で表示されるようになり、ダメージ値はオブジェクトが破壊されたかどうかを示します --グレーのダメージ値の視認性を向上しました --射撃訓練場 ---ネッシーは、何世紀も前のビデオからインスピレーションを受け、少し変化をつけたいと考えました。黄色と紫の水玉模様は粋に見えます。 --ガンゲーム ---勝利チームの通知を「<チーム>がチャンピオンです」から「あなたがチャンピオンです」に変更されました --スコープごとのエイム感度 ---シアのパッシブに、非武装でハートシーカー使用時の旋回速度を制御するオプションを追加しました ---パフォーマンスモードのエイムアシストが60Hzモードに近い感触になるように調整されました ---高度なハプティクスとアダプティブトリガーがPlayStationとPCコンソールに対応しました --ナビゲーション -[[クリプト]] --ドローン視点のHUDやその他の快適性向上アップデート: ドローンのHUDにゲーム状況(リング情報、ラウンドタイマーなど)、ミニマップ、キルフィード、チームステータス、およびシグナル情報を追加しました。 ドローンのHUDがこれまで表示していたクリプトの体力とシールドの代わりに、ドローン自体の体力を表示するようになりました。 ドローン操縦時にワールド内で調査ビーコンのマーカーが表示されるようになりました(クリプト自身の操縦時と同じ)。 --ニューロリンクの変更: ニューロリンクの検出視野範囲を160度から240度に増やしました。 ドローンが呼び戻されている間、ニューロリンクによる検出が無効になりました。 --スパイドローンの変更: ドローンの展開を再調整しました。 戦術ボタンを押すと、クリプトの視界の方向にドローンを数秒間一直線に飛行させることができます。 壁(または他の物体)に向けて投げると、ドローンは壁にぶつかり、壁の反対側を向くように向きを変えます。 この方法でドローンを展開した場合、クリプトは直後にドローン視点に切り替えることができなくなりました。 戦術ボタンを長押しすると、同じようにドローンを前方に展開しますが、その後すぐにドローン視点に切り替わります。 ドローンの体力を60から50へ引き下げました。 視認性を向上させるため、ドローンのHUDマーカーを調整しました。 ドローンのHUDマーカーはドローンが展開されている間、常に画面上に表示されるようになりました(以前はドローンが画面外にいるときのみ表示されていました)。 --開発者ノート クリプトはこれまで選択率が低いレジェンドでした。これらの変更の目的は、クリプトを使いやすくし、魅力的なものにすることでした。新しいドローン展開オプションを使って無闇にドローンを展開しないように、ドローンの体力を減らしました。クリプトは依然として頭脳的で計算高いレジェンドで、全体的な偵察には手動でハックを操縦することが主な方法であるべきです。ドローン視点のHUDアップデートもこの面で役立つはずです。クリプトは決して弱いレジェンドではなく、ハイレベルなプレイでの強みも認識しているので、彼のプレイやパフォーマンスをこれからしっかりと注視していきます。 ---イベントタブ: アクティブなイベントがある場合、専用のタブが表示されます(以前はシーズンタブの下にありました) ---死亡メニュー: 死亡中にグループ情報へのアクセス、報告、VoIP/pingのミュートができる分隊タブを追加しました ---レジェンドタブ: カーソルがレジェンドの上にない場合、選択したレジェンドが注目のレジェンドにリセットされないようになりました ---格闘タブ: デスボックスアイコンがクリック可能になりました ---ストアタブ: これまで注目、スペシャル、シーズンなどにあったオファーを、ナビゲーションフローと表示を改善したサブタブを追加しました #br -LIVEAPIのアップデートと今後の変更 --レジェンドのアップグレードと進化レベルの変更をサポートする新しいゲームプレイに関するイベントメッセージをLiveAPIに追加し、継続的なフィードバックに基づく改善とバグ修正を行います。 -[[コースティック]] Noxガストラップは発動後に破壊できるようになりました。 トラップのHPを150に設定 発動したトラップは11秒後に効果が切れます(以前は12.5秒) ガスの効果はバレル破壊またはトラップ効果が切れてから2秒間残ります(ガスの粒子が完全に消えるまで少し残ります)。 #br *2024年1月10日~1月31日 「APEX LEGENDS™ & FINAL FANTASY™ VII REBIRTH」コラボイベント [#patch20240111] [公式] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ffvii-rebirth-event [パッチノート] https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/ignite-mid-season-patch-notes **武器 [#j3316bba] **武器・装備品等のバランス調整 [#tcd97559] -[[R-301]]と[[ボルト]]がクラフト対象から拾えるアイテムへ -[[ヘムロック]]と[[オルタネーター]]がクラフト対象へ #br -[[マスティフ]] --タクティカルリロード時間を1.03から0.9に短縮 --空のリロード時間を1.7から1.6に短縮 --武器を出す時間を0.8から0.45に短縮 -[[R-99]] --ダメージが12から11に減少 -[[CAR]] SMG --ダメージが13から12に減少 ''サプライドロップのローテーション'' 今シーズンはオルタネーターSMGは地上アイテムに戻り、代わりに強力な中距離エネルギーのボルトSMGが登場します。 **レジェンド [#a72d00c8] -[[カタリスト]] --スパイクストリップ ---発動させるには、敵プレイヤーを視野内に収めることが必要 ---スパイクは発動しない場合でも、プレイヤーの動きを遅くする #br #br -[[ホライゾン]] --ホライゾンの落下がはっきりわかるように音量を改善 --ハードランディング時の音量を他のレジェンドたちと等しくなるように調整 --ソフトランディング時に音声が再生(ホライゾン以外も同様) --グラビティリフト脱出時の音域を上げて、どのキャラクターが脱出したのかを聞き取りやすくなるよう変更 -[[ニューキャッスル]] --キャッスルウォール: コンジットのエネルギーバリケードで展開されるデバイスとぶつかると、それらを破壊するように変更 --モバイルプロテクター: 敵のクリプトのEMPで破壊可能 シーズン19.0のパッチでお知らせしていたバランス調整を完全に適用 -[[オルタネーター]] ディスラプター弾のホップアップを削除 -[[ランパート]] --仲間であるクリプトのEMPやマッドマギーのモンケンで増幅バリケードが破壊されないように変更 #br **マップ [#x1bc865a] #shadowheader(3,マップローテーション) -[[ボルト]] ダメージを15から17に引き上げました。 マガジンの最大サイズを26から28に引き上げました。 [[KINGS CANYON]] [[WORLD'S EDGE]] [[STORM POINT]] #br #shadowheader(3,ストームポイント) -ホップアップ([[アタッチメント]]) --''キネティックフィーダー'' &color(Red){新ホップアップ}; [[トリプルテイク]]や[[ピースキーパー]] スライドするとチョークの時間が大幅に短縮され、自動的にリロードされます。 --''ハンマーポイント弾'' [[P2020]] 非シールド時のダメージ+50%。 [[モザンビーク]] 非シールド時のダメージ+35%。 [[RE-45]] 非シールド時のダメージ+35%。 --''シャッターキャップ'' [[30-30]]、[[ボセック]] 両武器の腰だめ発射を影響 エイム時での正確な射撃は維持 オン・オフの切り替えができないようになりました。 30-30ののペレットによるダメージを8から7に引き下げました。 ボウのペレットによるダメージを12から11に引き下げました。 -ZEUSステーションとエコーHQで退避場所を追加・調整 -コースタルキャンプにリングコンソールを追加 -バロメーターにトライデントを追加 -避雷針のリングコンソール、調査ビーコン、クラフトステーションの場所を調整 -ZEUSステーションとエコーHQにおける環境音の音量を低減 -サンダーウォッチからリングコンソール、調査ビーコン、クラフトステーションを削除 -追加のバグやラッティング箇所を複数修正 -コマンドセンターで出現していなかったリングコンソールを復元 -エコーHQ --エコーHQ周辺における垂直移動を改善するために、エコーHQに4つの階段を新たに追加 --エコーHQの屋上が立ち入り禁止になり、ジップラインと屋上のハッチを削除 -ワットソンのパイロン --マントルジャンプの挙動の一貫性を改善するために、ワットソンのパイロンにおけるジップラインの場所を調整 --ワットソンのパイロンで超レアアイテムの量を低減 -ZEUSステーション --ZEUSステーションに退避場所とジップラインを追加(ミックステープモードのみ) --ZEUSステーションにおいて、バルーンジップラインの再展開速度が25%上昇 #br **ワールドシステム [#zc9777d8] -拡張サプライボックス --1チームが隠された引き出しから獲得できるヒートシールド数に上限を追加 --1チームが隠された引き出しから獲得できる医療キット数に上限を追加 -[[トリプルテイク]] 弾丸の伸びを削除。 弾丸1発あたりのダメージを23から21に引き下げました。 --開発者ノート トリプルテイクが回収アイテムとして戻ってきたことは良いことでしたが、射程性能の影響で他の武器と差がありました。スナイパーであった頃からの弾丸の伸びをなくし、他のマークスマンライフルと同じレベルにしました。 **ミックステープ [#zf2d125d] #br -コントロール --ハモンド研究所と生産工場を削除 --ラバサイフォンとコースティック診療所を追加 -ガンゲーム --ザ・コア、エステート、ワットソンのパイロンを削除 --スカルタウン、フラグメントイースト、ZEUSステーションを追加 -TDM --ZEUSステーション、スカルタウン、フェーズランナーを削除 --ワットソンのパイロン、パーティークラッシャー、オーバーフローを追加 -[[フラットライン]] 弾丸1発あたりのダメージを19から18に引き下げました。 #shadowheader(3,新要素更新) #br -リスポーン時にときどき再生されるレジェンドの新音声を追加 -コントロールにおいて、アシスト報酬のレートをアシスト5回ごとに低減(以前は20回ごと) --これはコントロールとTDMにて、個々のチーム内だけではなく全チームに基づいてアシストをカウントするようになった最近の変更を反映したものです -[[ランページ]](ホットフィックス) ランページのダメージを28から26に引き下げました。 チャージ状態での射撃回数を約40から約34に引き下げました。 --開発者ノート 2022年1月13日、ランページとセンチネルの無限チャージのバグに対するホットフィックスを実装しました。それを機会に、ランページの弱体化を早めに行いました。その時の変更を見逃したプレイヤーのためにこちらにも記載しておきます。 #br **不具合の修正 [#p447e001] -[[射撃訓練場]]: インベントリにネッシーを保有して死亡した場合、プレイヤーは削除されたネッシーを見つけることができなくなります。ネッシーハンターの皆さん、申し訳ありません! -スカイダイビング中、ホロスプレーのスパムで動きが停止していた不具合を修正 -[[レイス]]のポータルにおいて、反対側に到達するまでプレイヤーがはみ出ないように修正 -拡張サプライボックス内の隠された引き出しで、アイテム5種を獲得できる確率が低い不具合を修正 -圧縮音声データを読み込む際、オーディオエンジンが高速なストレージドライブを適切に活用できていなかった不具合を修正 -ビデオオーディオ音量の起動ロゴがマスター音量スライダーを反映するように修正 -ストームポイント: コマンドセンターの天井ハッチから脱出タワーを使用できるよう修正 -トライデントが衝突した際に、まれにプレイヤーが壁や床を突き抜けていた不具合を修正 -レジェンド --[[アッシュ]]: トライデントでアルティメットが使用不可となり、これを使ってマップの下に移動できなくなります --[[ブラッドハウンド]]: ニヴルヘイムハンタースキンの烏を黒から白に変更 -カタリスト --スパイクストリップのアビリティの説明において、罠の正確な最大数を記載 --スパイクストリップが再びピン可能に --完全にチャージされるまでアルティメットはインベントリ内で使用可能であるという表示にならない -[[コンジット]] --地表を直視した状態におけるエネルギーバリケードのV字展開を修正 --リスポーン中のチームがドロップシップにいる場合、チームに対して戦術アビリティが使用不可 -[[クリプト]]: クリプトがリング内でドローンを操作している場合、ヒートシールドの下にいるときにダメージを受けていた不具合を修正 -[[ローバ]]: 生存中に戦術アビリティを有効にした場合、効果が続く間は移動速度が回復 -[[マッドマギー]] --レヴナントのアルティメットで生成される硬化した影をモンケンで攻撃する際、ダメージ数が正確ではない不具合を修正 --パッシブの可視化効果がカタリストのバリケードを越えないように修正 -[[レヴナント]]: ヴァンテージのスナイパーでマークされている間、アルティメット発動中にレヴナントの硬化した影が破壊された場合、レヴナントがときどき無敵状態になっていた不具合を修正 -[[ヴァンテージ]]: ジブラルタルのアームシールド、またはレヴナントのアルティメットで出現する硬化した影を破壊した際に、マークした対象に対してアルティメットの弾丸で与えるダメージを正しく訂正 -[[ワットソン]]: アルティメットをバンガロールの煙の後で展開した際、シールドが正しく再チャージされるよう修正 -モード --プレイヤーの輪郭を表示するアビリティで、敵1体を倒した後も効果が継続するよう修正 --アビリティを無効した際にオートヒーリングがキャンセルされないよう修正 --TDMとコントロールにおいて、ボイスチャットが部隊外のプレイヤーが聞けないよう修正 -コントロール --コースティック診療所: サプライシップ上で武器が使用不可 --リスポーンシップ内でダメージを受けない --キングスキャニオンでリスポーンする際に、ときどきスカイダイブ状態でリスポーンしていた不具合を修正 --MRBでスポーン中にドロップシップにいる場合、無敵状態を失わないよう修正 -コードの最適化 -グラフィックの負荷が高い場合に、動的解像度が十分に速く反応しない問題を修正。コンソールにおけるフレームレートの安定性を改善。 -DX12(PC)ビデオメモリ(VRAM)の使用量を1.5から2 GB低減 -DX12(PC)でレンダリングの作業負荷を並列化してグラフィックパフォーマンスを改善 -Nvidia Reflex SDKをv1.8にアップグレードし、新たにレイテンシマーカーに対応 -フルキットのローテーション 追加:RE-45、トリプルテイク、ピースキーパー、プラウラー、ハボック 削除:マスティフ、30-30リピーター、R-301、CAR、ロングボウ **快適性向上 [#e2452a21] -[[コンジット]] --ジャマーの視認性を改善 --アルティメットのSFXが射撃訓練場での他の行動時に聞こえないよう修正 -[[ミラージュ]]のデコイ --デコイが地形オブジェクトにぶつかると破壊されたり、浮遊してしまう不具合を改善 --地形オブジェクトにぶつかって破壊されたデコイはすべて復元されます --プレイヤーのエイム状態をより正確にコピーするよう改善 --復活や処刑アニメーションをコピーしないように修正 -[[ニューキャッスル]] --ニューキャッスルがキャッスルウォールの一部を解除した際の音声を追加 #br -武器製作 VK-47フラットラインとロングボウDMRを材料30個でクラフトできるようになりました。 クラフトできる武器は拾うことはできません。 クラフトした武器にはアタッチメントがついていなく、二箱のアモが付属しています。 --開発者ノート 新しい武器やアイテムをゲームに導入する際には、アイテムの飽和状態やロードアウトのために特定のアイテムを見つける際の影響を考慮する必要があります。この変更により、武器の入手性を維持しつつ、拾えるアイテムの種類が増えすぎないようにすることができました。 #br -クラフト 医療キットの価格を20から15に引き下げました。 キネティックフィーダーをクラフトローテーションに追加しました。 *過去のパッチノート [#past] [[パッチノート/2023年]] [[パッチノート/2022年]] [[パッチノート/2021年]] [[パッチノート/2020年]] [[パッチノート/2019年]] *コメント [#comment] #pcomment(,reply,20,) #include(コメント欄注意文,notitle) |